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In clu ye CD-ROM

Diseño práctico de aplicaciones

José María Angulo Usategui


Aritza Etxebarría Ruiz
Ignacio Angulo Martínez
Iván Trueba Parra
dsPIC
Diseño Práctico de Aplicaciones
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dsPIC
Diseño Práctico de Aplicaciones

José M.a Angulo Usatcgui


Dr. Ingeniero Industrial
Catedrático de A rquitectura de Com putadores
Universidad de D eusto

Aritza Etxebarría Ruiz


Licenciado en Inform ática
Jefe del D epartam ento d e Inform ática
C olegio Vizcaya

Ignacio Angulo Martínez


Licenciado en Inform ática
Profesor del D epartam ento de A rquitectura de Com putadores
U niversidad de D eusto

Iván Trueba Parra


Ingeniero en A utom ática y E lectrónica Industrial
e Ingeniero en O rganización Industrial
Profesor del D epartam ento de A rquitectura de Com putadores
U niversidad de D eusto

MADRID * BOGOTÁ • BUENOS AIRES • CARACAS • GUATEMALA • LISBOA * MÉXICO


NUEVA YORK * PANAMÁ • SAN JUAN • SANTIAGO • SAO PAULO
AUCKLAND * HAMBURGO « LONDRES • MILÁN • MONTREAL • NUEVA DELHI • PARÍS
SAN FRANCISCO • SIDNEY • SINGAPUR • ST. LOUIS • TOKIO • TORONTO
Contenido

Prólogo xv

Primera parte: ARQUITECTURA, FUNCIONAMIENTO Y REPERTORIO


DE INSTRUCCIONES

Capítulo 1. EL M UNDO DE LOS D S P ..................................................................................... 3

1.1. El procesamiento digital de señales................................................................................ 3


1.1.1. Muestreo de las señales analógicas................................................................ 5
1.2. . DSP. Definición y características principales.............................................................. 7
1.3. Microcontroladores y D S P ................................................................................................ 8
1.4. DSP y D SC........................................................................................................................... 9
1.5. Mercado y aplicaciones..................................................................................................... 10

Capítulo 2. CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC)............................ 17

2.1. El concepto D S C ................................................................................................................ 17


2.2. Características generales de los dsPIC30F..................................................................... 18
2.3. Los modelos de la familia dsPIC 30F ............................................................................. 20
2.3.1. Dispositivos dsPIC30F de propósito general................................................. 20
2.3.2. Dispositivos dsPIC30F para el control de sensores....................................... 22
2.3.3. Dispositivos dsPIC30F para el control de motores y sistemas
de alimentación................................................................................................... 23
2.4. Encapsulados y diagramas de conexiones.................................................................... 23
2.5. La familia dsPIC 33F............................................................................................... .......... 27
2.5.1. M odelos de la familia d sP IC 3 3 F ..................................................................... 28
2.5.2. Dispositivos dsPIC33F de propósito general................................................. 28
2.5.3. Dispositivos dsPIC33F de control de motores y sistemas
de alimentación................................................................................................... 28
2.5.4. Diferencias entre dsPIC30F y dsPIC33F....................................................... 31

v
vi CONTENIDO

2.6. Herramientas de desarrollo software............................................................................. 31


2.7. Herramientas de desarrollo hardware............................................................................ 32
2.8. Aplicaciones recom endadas............................................................................................ 34

Capítulo 3. A R Q U ITEC TU R A DE LA C P U ........................................................................... 39

3 .1. Descripción del diagrama por bloques.......................................................................... 39


3.2. Las m em orias.................................................................................................................... 41
3.3. El Camino de D ato s......................................................................................................... 43
3.4. Pueitas de E/S multifunción............................................................................................ 44
3.5. Periféricos integrados....................................................................................................... 45
3.6. Gestión del sistema y de la energía............................................................................... 46

C ap ítu lo 4. E L C A M IN O DE D A T O S ................................................................................... 49

4.1. Introducción................................................. ..................................................................... 49


4.2. El banco de registros W .................................................................................................. 49
4.3. La ALU de 16 bits............................................................................................................ 50
4.4. El M otor D SP.................................................................................................................... 52
4.4.1. M ultiplicador....................................................................................................... 53
4.4.1.1. Representación en modo entero y en modo fraccional.............. 54
4.4.2. Acumuladores A y B .......................................................................................... 56
4.4.3. Sumador/Restador de 40 bits............................................................................. 56
4.4.4. Registro de Desplazamiento.............................................................................. 58
4.4.5. Unidad de D ivisión............................................................................................. 58

A nexo. M A N IP U L A C IÓ N D E DATOS EN E L M O T O R D S P ..................................... 60

A. 1. Representación de datos.................................................................................... *............. 60


A.2. Saturación de los acum uladores..................................................................................... 60
A.2.1. Saturación norm al............................................................................................... 61
A.2.2. Súper saturación.................................................................................................. 62
A.2.3. Saturación de escritura..................................................................................... 63
A.3. R edondeo....................................................*...................................................................... 63

C apítulo 5. M O D E L O D EL PR O C E SA D O R PARA E L P R O G R A M A D O R ............. 65

5.1. Los registros del program ador....................................................................................... 65


5.2. El banco de registros de trabajo..................................................................................... 67
5.3. Registros som bra............................................................................................................... 67
5.4. Punteros de la cima de la pila y del marco de la p ila ................................................. 68
5.5. El registro de estado (S R )............................................................................................... 69
5.6. El registro de control del núcleo (CORCON)............................................................. 70
5.6. Otros registros de control................................................................................................. 71
CONTENIDO VÜ

C apítulo 6. LA M E M O R IA D E D A TO S................................................................................. 73

6.1. Los espacios de la memoria de d ato s.............................................................................. 73


6.2. Direccionamiento de la memoria de datos..................................................................... 75
6.3. Mapeado del espacio de datos en la memoria de program a....................................... 75
6.4. Direccionamiento modular o circular............................................................................... 76
6.5. Direccionamiento por inversión de acarreo o “bit reverse” ........................................ 79

C apítulo 7. LA M E M O R IA D E P R O G R A M A ................. :................................................... 83

7.1. Estructura y distribución................................................................................................... 83


7.2. Direccionamiento mediante el PC ................................................................................... 84
7.3. Transferencia de datos desde la memoria de program a.............................................. 84
7.4. Las instrucciones de T ab la............................................................................................... 85
7.5. Visibilidad del Espacio de Programa (P S V )................................................................. 87
7.6. Grabación de las memorias FLASH y E E PR O M ........................................................ 87
7.6.1. Autograbación en tiempo de ejecución (R TSP).............................................. 88
7.7. Grabación serie en circuito (IC PSIM) .............................................................................. 91

C apítulo 8. IN T E R R U P C IO N E S Y E X C E P C IO N E S ......................................................... 93

8.1. Introducción........................................................................................................................ 93
8.2. Tabla de vectores IVT y A1VT de los dsP IC 30F ......................................................... 93
8.3. Tabla de vectores IVT y AIVT de los dsP IC 33F ......................................................... 96
8.4. Nivel de prioridad de la C P U ........................................................................................... 99
8.5. Nivel de prioridad de las interrupciones........................................................................ 100
8.6. Nivel de prioridad para las excepciones......................................................................... 100
8.6.1. Excepción por Error A ritm ético...................................................................... 101
8.6.2. Excepción por Error de P ila .............................................................................. 101
8.6.3. Excepciones por Error de Direccionamiento y Fallo del O scilador......... 101
8.7. Procesamiento de las interrupciones.............................................................................. 102
8.8. Registros de control y estado para las interrupciones................................................. 104

C apítulo 9. CARA C T E R ÍST IC A S DE LA S IN ST R U C C IO N E S Y M OD O S


D E D IR E C C IO N A M IE N T O ............................................................................... 109

9.1. Características generales de las instrucciones.............................................................. 109


9.2. Formato de las instrucciones................................................................................... *...... 110
9.3. Tiempo de ejecución de las instrucciones..................................................................... 112
9.4. Modos de direccionamiento de la memoria de program a.......................................... 113
9.4.1. PSV: Visibilidad del Espacio de Programa (Program Space Visibility).... 114
9.5. Modos de direccionamiento de los d ato s...................................................................... 114
9.5.1. Direccionamiento directo.................................................................................. 114
9.5.2. Direccionamiento directo por registro............................................................. 115
v iii CONTENIDO

9.5.3. Direccionamiento indirecto por registro....................................................... 115


9.5.3.1. Representación en modo entero y enmodo fraccional............... 117
9.5.4. Direccionamiento inm ediato........................................................................... 117
9.6. Detección de dependencias............................................................................................ 118

C apítulo 10. E L R E P E R T O R IO DE IN STRU CC IO N ES. IN STR U C C IO N ES M CU... 119

10.1. Clasificación de las instrucciones................................................................................. 119


10.2. Instrucciones de m ovim iento.............................. .......................................................... 119
10.3. Instrucciones lógicas....................................................................................................... 122
10.4. Instrucciones m atem áticas............................................................................................. 123
10.5. Instrucciones de rotación y desplazamiento................................................................ 125
10.6. Instrucciones de b i t .......................................................................................................... 127
10.7. Instrucciones de comparación y brinco......................................................... .............. 129
10.8. Instrucciones de control del flujo del program a......................................................... 131
10.9. Instrucciones de pila y registros som bra..................................................................... 133
10.10. Instrucciones de control................................................................................................... 135

C apítulo 11. LA S IN ST R U C C IO N ES D S P ........................................................................... 139

11.1. Características específicas.............................................................................................. 139


11.2. Operaciones básicas con los acumuladores................................................................. 140
11.2.1. Suma de acumuladores (ADD)........................................................................ 142
11.2.2. Resta de acumuladores (SUB)......................................................................... 143
11.2.3. Borrado de los acumuladores (CLR)............................................................. 144
11.2.4. Negación del acumulador (N E G )................................................................... 145
11.2.5. Multiplicación de registros y carga al acumulador (MPY y M PY.N)).... 145
11.2.6. La distancia euclídea (ED y E D A C )............................................................. 145
11.2.7. Multiplicación de registros y resta al acumulador (M S C )........................ 146
11.3. Instrucciones de carga y almacenamiento de los acum uladores............................... 147
11.3.1. Carga del acumulador (L A C )......................................................................... 147
11.3.2. Almacenamiento del acumulador (S A C )..................................... ............... 148
11.3.3. Prebúsqueda de operandos y almacenamiento
del acumulador (M O V SA C )............................................................................ 148
11.4. Desplazamiento de los acum uladores.......................................................................... 148
11.5. Instrucciones tipo “MAC” ............................................................................................. 149

C apítulo 12. P E R IF É R IC O S Y R EC U R SO S IN T E G R A D O S ...................................... 151

12.1. El mundo que rodea a los D S C ..................................................................................... 151


12.2. Patitas de E /S .................................................................................................................... 151
12.3. Tem porizadores................................................................................................................ 156
12.4. Conversores A D ...................................... .......................................................................... 157
12.5. M ódulo de cap tu ra............................................................................................................ 158
CONTENIDO ÍX

12.6. Módulo de com paración/PW M ....................................................................................... 159


12.7. M ódulo PW M para el control de m otores..................................................................... 160
12.8. M ódulo U A R T ................................................................................................................... 161
12.9. Módulo S P I ........................................................................................................................ 162
12.10. Módulo 12C .......................................................................................................................... 163
12.11. Módulo D C I....................................................................................................................... 164
12.12. Módulo C A N ...................................................................................................................... 164
12.13. Módulo Q E I....................................................................................................................... 165
12.14. El Perro Guardián (WDT) y los modos de bajo con su m o ......................................... 167
12.15.El controlador D M A .....................................................'................................................... 167

S e g u n d a p a r te : P R O G R A M A C IÓ N Y S IM U L A C IÓ N D E A P L IC A C IO N E S

A plicación 0. LAS H ERRA M IEN TA S DE D E S A R R O L L O ............................................. 175

A0.1. Introducción....................................................................................................................... 175


A0.2. Descripción del dsPIC30F4013 ...................................................................................... 175
A 0.2.1. Diagrama de conexionado................................................................................ 176
AO.2.2. Características principales................................................................................ 176
A0.3. Herramientas de software utilizadas.............................................................................. 177
AO.3.1. El entorno de desarrollo MPLAB ID E............................................................. 177
AO.3.2. El compilador de C MPLAB C 30.................................................................... 178
A0.3.3. Herramienta de diseño de filtros dsPICFdLite................................................ 178
A0.3.4. Herramienta para el tratamiento de algoritmos de tratamiento
de señales dsPICworks..................................................................... .................. 179
A utoe valuación.............................................................................................................................. 179

A plicación 1. D ISEÑ A N D O F I L T R O S .................................................................................... 181

A 1.1. Introducción....................................................................................................................... 181


A l .2. El plan de trab ajo .............................................................................................................. 181
A 1.3. El problem a........................................................................................................................ 181
A 1.4. Analizando la señ al........................................................................................................... 182
A l.5. Filtrando la señal............................................................................................................... 186
A 1.6. Generando la señal sin ruido........................................................................................... 190
A utoevaluación.............................................................................................................................. 196

A plicación 2. E L E N TO R N O D E D E S A R R O L L O M PLA B I D E ................................... 197

A 2.1. Introducción....................................................................................................................... 197


A2.2. Trabajando con proyectos................................................................................................ 197
A2.3. Un vistazo ráp id o .............................................................................................................. 197
A2.4. Primer proyecto en ensamblador.................................................................................... 201
A2.5. Primer proyecto en lenguaje C ........................................................................................ 209
Autoevaluación.............................................................................................................................. 212
X CONTENIDO

A plicación 3. P O N IE N D O EN M A R C H A E L S IM U L A D O R ......................................... 215

A3.1. Introducción....................................................................................................................... 215


A3.2. Simulando el primer programa en ensam blador......................................................... 215
A3.2. L. Explorando la memoria de program a............................................................. 216
A3.2.2. Estableciendo puntos de ruptura y ventanas de inspección........................ 217
A3.2.3. Resolviendo el ejercicio del tema anterior.................................................... 219
A3.3. Características del sim ulador.......................................................................................... 220
A3.3.1. Configurando el simulador y contando el tiem p o ....................................... 221
A utoevaluación.................................................................. ........................................................... 224

Aplicación 4. M A N EJA N D O LAS IN ST R U C C IO N ES TÍPIC A S DE LOS dsP IC .... 225

A 4.1. Introducción....................................................................................................................... 225


A4.2. Manejo de instrucciones de salto en ensam blador...................................................... 225
A4.3. Manejo de instrucciones DSP. Inicial ¡¿aciones............................................................ 226
A4.3.1. Otras formas de inicializar los program as..................................................... 231
A utoevaluación.............................................................................................................................. 232

Aplicación 5. LEY EN D O Y ESC R IB IEN D O LAS M EM O R IA S FLA SH


Y E E P R O M ........................................................................................................... 233

A5.1. Manej ando la memoria de programa FL A SH .............................................................. 233


A5.2. M anejando la memoria de datos EEPR O M ................................................................. 237
Autoevaluación.............................................................................................................................. 241

Aplicación 6. PR O G R A M A N D O LOS P E R IF É R IC O S CO N VISUAL


IN IT IA L IZ E R ...................................................................................................... 243

A 6.L Introducción....................................................................................................................... 243


A6.2. Visual Initializer................................................................................................................ 243
A6.3. Controlando el mundo exterior. Puertas de E /S .......................................................... 247
A6.4. M anejo de temporizadores. El semáforo....................................................................... 250
A6.5. M anejo de interrupciones. El semáforo con pulsador................................................ 255
Autoevaluación.............................................................................................................................. 258

A plicación 7. P E R IF É R IC O S A V A N ZA D O S........................................................................ 259

A7.1. Introducción....................................................................................................................... 259


A7.2. El Motor D SP..................................................................................................................... 259
A7.3. Conversor analógico digital............................................................................................ 261
A 7.3.L Descripción del módulo de Conversión Analógico Digital
de 12 b its ............................................................................................................. 261
CONTENIDO xi

A7.3.2. Trabajando con el m ódulo................................................................................ 262


A7.4. Comunicaciones U A R T ................................................................................................... 266
A7.5. M ódulo de captura de entrada......................................................................................... 269
A7.6. Módulo de comparación de sa lid a ................................................................................. 271
A7.7. Consideraciones finales.................................................................................................... 274
A utoevaluación.............................................................................................................................. 274

A péndice A. C O N T E N ID O D EL CD E IN STA LA C IÓ N D E LAS H ER R A M IEN TA S


DE T R A B A JO ........................................................................................................ 275

A péndice B. S O L U C IO N E S A LO S E JE R C IC IO S DE AUTOEVA LU ACIÓ N ......... 281

T e rc e ra p a r te : L A B O R A T O R IO E X P E R IM E N T A L

L aboratorio 0. E L SISTEM A DE D ESA R R O LLO P IC S c h o o l...................................... 299

L0.1. Introducción....................................................................................................................... 299


L0.2. El fabuloso liPlC School” ................................................................................................ 300
L0.3. Arquitectura de PIC School............................................................................................ 302
L0.3.1. Fuente de alimentación...................................................................................... 302
LO.3.2. El oscilador.......................................................................................................... 303
L0.3.3. Los microcontroladores..................................................................................... 304
LO.3.4. Entradas analógicas........................................................................................... 304
LO.3.5. Entradas digitales............................................................................................... 305
LO.3.6. El generador ló g ico ........................................................................................... 306
LO.3.7. El teclado............................................................................................................. 307
L0.3.8. Salidas digitales.................................................................................................. 309
L0.3.9. Salidas digitales de alta corriente.................................................................... 310
L0.3.10. Interfaz serie RS-232......................................................................................... 310
LO.3.11. Interfaz bus CAN................................................................................................ 312
L0.3.12. Pantalla L C D ....................................................................................................... 313
L0.3.13.Conectores para interfaz R J11 y U S B ............................................................ 314
LO.3.14. Sección de grabación......................................................................................... 315
LOA El módulo dsPIC para la PIC School............................................................................. 316
L0.5. Descripción del software............................................................................................ . 317
L0.5.1. Software W IN PIC 800....................................................................................... 318

L aboratorio 1. A P L IC A C IÓ N DE IN ST R U C C IO N E S DSP CO N ENTRADAS


Y SA LIDA S D IG ITA LES .............................................................................. 323

L l .l. O bjetivos............................................................................................................................. 323


L1.2. Descripción del laboratorio.............................................................................................. 324
L1.3. Esquema electrónico......................................................................................................... 326
L1.4. Construcción del program a............................................................................................. 326
L1.5. Conexión de los periféricos............................................................................................. 329
x ii CONTENIDO

L1.6. Grabación y ejecución...................................................................................................... 330


L1.7. Librería m atem ática.......................................................................................................... 331

L ab o ra to rio 2. M A N EJA N D O A FO N D O L O S T E M P O R IZ A D O R E S
D E 32 B IT S .......................................................................................................... 333

L 2.1. O bjetivos............................................................................................................................ 333


L2.2. Descripción del laboratorio............................................................................ ................ 333
L2.3. Esquema electrónico............................................. J........................................................... 334
L2.4. Construcción del program a............................................................................................. 335
L2.5. Conexión de los periféricos............................................................................................. 340
L2.6. Grabación y ejecución...................................................................................................... 340

Laboratorio 3. OPTIMIZANDO LA CONVERSIÓN ANALÓGICO/DIGITAL


DE ALTA PR EC ISIÓ N .................................................................................... 343

L3.1. O bjetivos............................................................................................................................. 343


L3.2. Descripción del laboratorio............................................................................................. 344
L3.3. Esquema electrónico........................................................................................................ 345
L3.4. Construcción del program a............................................................................................. 346
L3.5. Conexión de los periféricos............................................................................................. 348
L3.6. Grabación y ejecución...................................................................................................... 348

L ab o ra to rio 4. C O M U N IC A C IÓ N EN CRIPTA DA CON E L U SA R T ........................... 351

L4.1. O bjetivos............................................................................................................................. 351


L4.2. Descripción del laboratorio............................................................................................. 352
L4.3. Esquema electrónico......................................................................................................... 353
L4.4. Construcción del program a............................................................................................. 353
L4.5. Conexión de los periféricos.............................................................................................. 355
L4.6. Grabación y ejecución...................................................................................................... 355

L ab o rato rio 5. C O N T R O L DE UN M O T O R DE CC M ED IA N TE P W M ................... 359

L5.1. O bjetivos............................................................................................................................. 359


L5.2. Descripción del laboratorio............................................................................................. 360
L5.3. Esquem a electrónico......................................................................................................... 360
L5.4. Conexión de los periféricos............................................................................................. 362
L5.5. Creación del program a..................................................................................................... 362
L5.6. Grabación y ejecución del p ro g ram a............................................................................. 364
CONTENIDO Xlll

L aboratorio 6. D ISEÑ A N D O F IL T R O S ................................................................................. 367

L6.1. O bjetivos............................................................................................................................. 367


L6.2. Descripción del laboratorio.............................................................................................. 367
L63 . Esquema electrónico......................................................................................................... 368
L6.4. Conexión de los periféricos.............................................................................................. 369
L6.5. Creación del program a..................................................................................................... 369
L6.6. Grabación y ejecución del program a............................................................................. 371

L aboratorio 7. G RA B A N D O LA M E M O R IA F L A S H DE PR O G R A M A
C O N UN B O O T L O A D E R .............................................................................. 375

L7.1. O bjetivos............................................................................................................................. 375


L7.2. Descripción del laboratorio............................................................................................. 375
L7.3. Esquema electrónico......................................................................................................... 377
L7.4. Conexión de los periféricos............................................................................................. 377
L7.5. Construcción del program a.............................................................................................. 377
L7.6. Grabación y ejecución del program a............................................................................. 381

L aboratorio 8. M A N EJA N D O A FON D O LA S IN T E R R U P C IO N E S .......................... 385

L8.1. O bjetivos............................................................................................................................. 385


L8.2. Descripción del laboratorio.............................................................................................. 385
L8.3. Esquema electrónico......................................................................................................... 386
L8.4. Conexión de los periféricos.............................................................................................. 387
L8.5. Construcción del program a.............................................................................................. 387
L8.6. Grabación y ejecución del program a............................................................................. 390

L ab o rato rio 9. P n .O T A N D O UN FÓ R M U LA 1 ................................................................... 393

L9.1. O bjetivos............................................................................................................................. 393


L9.2. Descripción del laboratorio.............................................................................................. 394
L9.3. Esquema electrónico......................................................................................................... 395
L9.4. Conexión de los periféricos.............................................................................................. 395
L9.5. Construcción del program a............................................................................................. 396
L9.6. Grabación y ejecución del program a............................................................................. 403

ín d ic e ...................................................................................................................................................... 405
Prólogo

dsPic es un nombre genérico que se utiliza para referirse a los Controladores Digitales de Seña­
les (DSC) que ha diseñado Microchip Technology Inc. para facilitar a los usuarios de sus micro-
controladores PTC la transición al campo de las aplicaciones de los Procesadores Digitales de Se­
ñales (DSP), que van a propiciar en los próximos años un crecimiento espectacular en áreas como
las comunicaciones, los sensores, el procesamiento de la imagen y el sonido, el tratamiento mate­
mático de señales* los sistemas de alimentación, el control de motores, la electro medicina, los sis­
temas multimedia, la automoción e Internet.
Los DSC son unos dispositivos que combinan la arquitectura y la programación de los micro-
controladores PIC de 16 bits con los recursos hardware y software necesarios para soportar las pres­
taciones fundamentales de los DSP. Microchip ha prestado una gran atención al mantenimiento de
la compatibilidad entre sus microcontroladores clásicos y los DSC.
El medio centenar aproximado de modelos de DSC que se comercializan en la actualidad se re­
parten entre dos familias, llamadas dsPIC30F y dsPIC33F.
Los autores de este libro, experimentados pedagogos de la Universidad de Deusto, han intenta­
do construir una herramienta sencilla y eficaz para poner en manos de todos los que conocen y ma­
nejan los microcontroladores clásicos, y especialmente los PIC, que les permita dominar en el mí­
nimo tiempo a los dsPlC y así poderse introducir en las nuevas aplicaciones cuyos proyectos son
más exigentes y complejos. Por eso han escrito esta obra intentando que fuese la que a ellos les hu­
biese gustado encontrar cuando comenzaron el estudio de los dsPIC.
El contenido se ha estructurado en tres partes:

Primera Parte: Arquitectura, funcionam iento y repertorio de instrucciones


Segunda Parte: Programación y simulación de aplicaciones
Tercera Parte: Laboratorio experimental

En la Primera Parte que consta de 12 capítulos se hace una descripción de las características, es­
tructura y funcionamiento de los bloques principales de la arquitectura del procesador, haciendo én­
fasis en las partes nuevas que se añaden a los dsPIC como el M otor DSP, las especiales organiza­
ciones de las memorias, los nuevos modos de direccionamiento, las instrucciones DSP, etc. También
se explican los periféricos y el manejo básico del repertorio de instrucciones. Los conceptos teóri­
cos comprenden a las familias dsPIC30F y dsPIC33F.

xv
xvi PRÓLOGO

El objetivo de la Segunda Parte es adiestrar al lector a programar aplicaciones en Ensamblador


y en C empleando únicamente las herramientas software que facilita libremente el fabricante y que
pueden encontrarse, al igual que los archivos de los ejercicios, en el CD que incluye este libro. To­
do el conjunto de trabajos y prácticas que se proponen se desarrollan alrededor del entorno MPLAB
IDE y con los programas de ayuda de Microchip, tales como el dsPICWork, VD1, dsPIC FD Lite,
etcétera. Esta parte se distribuye en 7 Aplicaciones que van recorriendo desde la instalación y ma­
nejo de todo el software de desarrollo hasta la descripción detallada de numerosos ejercicios y pro­
gramas. Al final de cada una de dichas aplicaciones el lector puede comprobar el nivel de asimila­
ción de los conceptos estudiados a través de varios ejercicios de autoevaluación. Esta parte incluye
2 apéndices en los que el lector encontrará las soluciones a Jos ejercicios de autoevaluación de ca­
da aplicación y el contenido del CD con las instrucciones de instalación de los programas.
La tercera y última parte de la obra, que a los autores les parece la más eficaz e interesante, ofre­
ce una colección de 9 proyectos de complejidad progresiva en los que desarrolla íntegramente el
hardware y el software que los configuran. En todos se usa el dsPIC30F4013 y para su grabación y
conexionado con los periféricos que manejan las experiencias se ha escogido el sistema de desarro­
llo PIC School de Ingeniería de Microsistemas Programados (www.microcontroladorcs.com) dado
su excelente diseño técnico, su facilidad de manejo, su flexibilidad, el soporte técnico que lo garan­
tiza y su bajo precio. Los proyectos que se resuelven son los recomendados para los dsPIC, como el
encriptado de datos, el diseño de filtros, el tratamiento matemático, el control de motores, el manejo
y procesado de señales con potentes conversores AD, las comunicaciones con diversos protocolos,
el gobierno de pantallas LCD, la simulación de un bólido de Fórmula 1, etc. Los programas de todas
estas experiencias se desarrollan en Ensamblador y en C y se incluyen en el CD.
Microchip nos ha brindado toda la información y colaboración que hemos precisado y muy es­
pecialmente D. Juan Gutiérrez desde la sede central en Chandler (Arizona). También el Sr. Bus-
tamante de Sagitron nos ha aclarado y enseñado m uchos conceptos y peculiaridades. La ayuda de
D. Mikel Echevarría de Ingeniería de M icrosistemas Programados ha sido valiosísim a para la
puesta a punto de los proyectos realizados sobre la PIC School. Desde la empresa Biltron nos han
ayudado a encontrar todos los componentes que hemos necesitado. Los excelentes alumnos de las
asignaturas de Arquitectura e Ingeniería de Computadores y de Arquitectura de Computadores de
la Facultad de Ingeniería ESI DE de la Universidad de Deusto nos han servido para probar y co­
rregir la estructura y el contenido del libro y nos han ayudado a revisar algunos tem as y mejorar
esquemas, figuras y fotos de varios capítulos. También agradecemos la aportación de Francisco
Bcnach que es el creador del software libre WinPICSOO que se emplea en la PIC School.
Los autores se han esforzado en crear el libro que a ellos les hubiese gustado encontrar cuando
comenzaron el estudio y manejo de los dsPIC.
Marcas registradas
El nombre y logo de M icrochip, dsPIC, PIC, PICmicro, PICSTART, PICMASTER, PRO MATE y
MPLAB son marcas registradas p or Microchip Technology Incorporated en EE. UU. y otros países.

dsPICDEM , dsPIC.net, ICSP.Tn-Circuit Serial Programming (Programación Serie En Circuito),


ICEPIC, MPASM, MPLIB, MPL1NK, MPSIM, PICC, PlCkit, PIC DEM y PICDEM .net son marcas
registradas p or Microchip Technology Incorporated en EE. UU. y otros países.

Determinados materiales e informaciones contenidos en esta obra y en el CD que le acompaña han


sido reproducidos con el permiso de Microchip Technology Incorporated. No se pueden reprodu­
cir ni reeditar dichos materiales sin el previo consentimiento escrito de Microchip Technology Inc.

Las restantes m arcas, logos y productos m encionados en este libro están registrados p o r sus
respect i vos propietarios.
Primera parte
Arquitectura, funcionamiento
y repertorio de instrucciones

Capítulo 1 . EL M U N D O DE LOS DSP.............................................................................................. 3

Capítulo 2. CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC)........................................ 17


Capítulo 3. ARQUITECTURA DE LA CPU................................................................................ 39
Capítulo 4. EL C A M IN O DE DATOS....................................................................................... 49
Anexo. M ANIPULACIÓN DE DATOS EN EL MOTOR DSP........................................ 60
Capítulo 5. MODELO DEL PROCESADOR PARA EL PROGRAMADOR............................ 65
Capítulo 6. LA MEMORIA DE DATOS..................................................................................... 73
Capítulo 7. LA MEMORIA DE PROGRAMA............................................................................ 83
Capítulo 8. INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES.................................................................. 93
Capítulo 9. CARACTERÍSTICAS DE LAS INSTRUCCIONES Y M ODOS

DE DIRECCIO NAM IENTO ...................................................................................... 109

Capítulo 10. EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES M C U .................... 119


Capítulo 11. LAS INSTRUCCIONES DSP..................................................................................... 139

Capítulo 12. PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS.......................................................... 151


1.1. EL PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES

El mundo que nos rodea está caracterizado por contar con un gran número de señales analógicas o
continuas que varían entre un valor mínimo y otro máximo pasando por infinitos valores. La tem­
peratura, la luz, la presión atmosférica, la humedad relativa y la concentración de C 0 2 en el aire son
algunos ejemplos de magnitudes analógicas típicas en nuestro entorno. El correcto tratamiento de
estas señales tiene una gran importancia para el control de procesos y dispositivos. Hasta mediados
del siglo XX se utilizaron recursos y técnicas analógicas, cuyo esquema fundamental se muestra en
la Figura'1.1. Las enormes expectativas de aplicación en el manejo de esas señales en un futuro in­
mediato ha desembocado en una optimización de las técnicas y recursos para su tratamiento.

' .7
EN TRAD A V SALIDA
l ---------------- ^ v:;>

O
SISTEMA
SEÑAL . DE SEÑAL
a n a ló g ic a ^ PROCESAMIENTO ‘ ANALÓGICA- < ]
ANALÓGICO
SENSOR ACTUADOR

Ié M m í

Figura 1 .1 . En una fase inicial se utilizaron técnicas y dispositivos analógicos para el tratamiento de
las señales.

En el esquema de la Figura 1.1 el sensor de entrada es el encargado de medir el valor instantá­


neo de la señal a procesar, como podría ser la temperatura. El sistema de procesamiento analógico
recibe dicha señal y la manipula para transformarla en otra del mismo tipo que se aplica a un ac-
tuador, que podría ser una válvula que regula el paso de combustible a una caldera. Cuando aumenta
la temperatura, disminuye la señal analógica de salida que se aplica a la válvula para reducir el pa­
so de combustible e intentar mantener el valor de la señal de entrada. En este caso, el sistema de pro­
cesamiento de la señal está compuesto por dispositivos y circuitos analógicos.
4 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Desde que en 1971 Intel comercializó el primer microprocesador, las posibilidades y ventajas del
procesamiento digital se incrementaron de forma exponencial. Un microprocesador es la pane más
compleja e importante de un computador digital. En nuestros días, existe una gran variedad de cir­
cuitos integrados con millones de transistores y otros elementos repartidos en pocos mm^ de silicio
que configuran potentísimos computadores digitales a un coste asequible. (Figura 1.2.)

Figura 1.2. Los microprocesadorcs actuales contienen decenas de millones de transistores alcan­
zando elevadas cotas de rendimiento en el procesamiento digital.

Los avances tecnológicos en microelectrónica, así como el desarrollo de métodos matemáticos


eficientes facilitó el análisis y tratamiento de las señales continuas. Así, la serie básica de Fourier es
una extraordinaria herramienta para el procesamiento de señales periódicas, mientras que la Trans­
formada de Fourier lo es para las señales aperiódicas. Con la Transformada Discreta de Fourier
(DFT) y la Transformada Rápida de Fourier (FFT) se consiguió reducir drásticamente el número de
multiplicaciones necesarias en los cálculos, lo que unido a la aplicación de la Transformada de La-
place y especialmente su evolución a la Transformada Z constituyeron excelentes métodos mate­
máticos muy propicios para su resolución mediante potentes computadores digitales.
Así comienza una nueva etapa en el mundo del tratamiento de señales, la del procesamiento di­
gital de las señales. Se puede definir un procesador digital de señales o DSP como un procesador
monochip diseñado para resolver un conjunto de operaciones matemáticas sobre una señal continua
o analógica expresada digitalmente como corresponde al sistema representado en la Figura l .3. Este
procesador de señales se ha convertido en una de las más poderosas herramientas tecnológicas en las
que se sustentarán la ciencia y la ingeniería del siglo XXI. El diseño de procesadores digitales orien­
tados a soportar los algoritmos matemáticos para el análisis y tratamiento de las señales continuas en
tiempo real supuso la utilización de los mismos en sistemas de procesado de señales.

ENTRADA SALIDA

SEÑAL ; SEÑAL
DIGITAL — D IGITAL DIGITAL •:! C D A ANALÓGICA
> ■ - 0

SENSOR ACTUADOR

Figura 1.3. El procesamiento digital de señales básicamente se descompone en tres etapas: la


conversión de la señal analógica en digital (CAO), el procesamiento de Ja señal digital y,
finalmente, la conversión de la señal procesada a una forma analógica (CDA).
EL M U N D O DE LOS DSP 5

En el esquema de la Figura 1.3 existe un Conversor de Analógico a Digital delante del procesa­
dor digital y otro Conversor de Digital a Analógico detrás. El inconveniente de incluir los conver-
sores AD y DA queda compensado por las innumerables ventajas que aporta el procesamiento di­
gital de las señales respecto al procesamiento analógico. Se citan las ventajas más relevantes.

■■ •

1á La información digital se almacena y se transfiere con seguridad y rapidez posibilitando la


realización de cálculos matemáticos complejos con gran exactitud y mínimo tiempo.
2 * La tolerancia de los componentes activos y pasivos que conforman los circuitos electrónicos ana­
lógicos (resistenpias, condensadores, transistores, etc.) unida a la variación de sus valores y de su
comportamiento ante las condiciones ambientales externas y su edad, suponen una grave falta de
precisión que afecta ai funcionamiento general de dichos circuitos. Estas alteraciones contrastan
con la exactitud de los resultados obtenidos en los procesadores digitales que dependen exclusi­
vamente del programa ejecutado.
3 a La modificación de un parámetro o una operación en un circuito electrónico analógico supone el
rediseño completo del mismo, mientras que esta misma situación se resuelve rápidamente en
el procesamiento digital alterando el programa y manteniendo intacto el equipo físico.
4.a El menor coste y volumen que caracterizan los sistemas digitales son otros factores clave en su uti­
lización.
...........................•> : ::'

Un claro ejemplo de procesamiento digital de señales en nuestro entorno es el tratamiento de la


señal de sonido captada por un micrófono, el cual queda ilustrado en la Figura 1.4.

Figura 1.4. El micrófono transforma en una señal analógica las presiones acústicas de la voz. Dicha
señal se aplica a un CAD, cuya salida se trata en un procesador digital do señales según
el algoritmo implementado en el programa con el fin de eliminar ruido de la señal obte­
nida del micrófono. El resultado de este procesamiento se aplica a un CDA para obtener
de nuevo una señal analógica que se reproduce en un altavoz.

No obstante, existen situaciones en las que el requerimiento de trabajar en tiempo real impide la
aplicación del procesamiento digital debido a los retardos de los conversores, a la distorsión produ­
cida en la toma de muestras y a la exigencia de gran precisión en los cálculos. Debido a que en ta­
les casos hay que generar una respuesta a gran velocidad, se opta por utilizar sistemas analógicos pa­
ra el procesamiento de señales.

1.1.1. Muestreo de las señales analógicas

El sistema típico de aplicación de un DSP dispone de un sensor como entrada que capta una señal
analógica correspondiente a la magnitud a tratar. Dicha señal analógica se muestrea para ir pasando
6 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

estas muestras a un Conversor Analógico Digital (CAD) que las convierte a un formato digital pa­
ra introducirlas al procesador. Una vez obtenidos los resultados digitales, nuevamente se convierten
los mismos en una señal analógica (CDA) de salida que puede transformarse de nuevo en una mag­
nitud física por medio de un actuador. (Figura 1.5.)

CAPTURA Y
MANTENIMIENTO

SALIDA

SEÑAL SEÑAL .
D IG IT A L CDA A N A L Ó G IC A 1

ACTUADOR

MUESTREO

Figura 1.5. Esquema general p o r bloques de un sistema de procesamiento digital de señales.

La señal analógica generada por el sensor se muestrea mediante un circuito de Captura y M an­
tenimiento o Sample-and-Hold (S&H) que va tomando cada cierto tiempo (t) una muestra que car­
ga y mantiene su valor en el condensador mientras el CAD realiza su conversión a digital. El tiem­
po entre cada muestra se denomina período de muestreo (TM=1/Frecuencia de muestrea). Un gran
inconveniente del proceso de muestreo de la señal analógica es la pérdida de información entre
muestras. (Figura 1.6.)

AMPLITUD AMPLITUD

MUESTRAS

TIEMPO

Figura 1.6. Muestreo de una señal analógica. La señal analógica inicial se convierte en muestras dis­
cretas tomadas cada cierto tiempo(t) en el circuito S&H.

La frecuencia de muestreo es el número de muestras que se realizan por segundo. Cuanto mayor
sea esta frecuencia, más parecido será el resultado obtenido a la señal original. Para representar con
precisión una señal analógica, el Teorema de Muestreo (Nyquist-Shannon) establece que la fre­
cuencia de muestreo debe ser igual o mayor que dos veces la máxima componente de frecuencia de
la señal original {ancho de banda de la señal a muestrear), según la fórmula: Fmuestreo ^ 2 * Fmáx..
Tanto el CAD como el procesador digital deben disponer del tiempo suficiente entre cada dos
muestras para llevar a cabo las labores que tienen asignadas. Muy frecuentemente el procesa­
miento de las señales digitales exige la aplicación de las transformadas de Fourier y Laplace, las
cuales hacen un uso intensivo de la función “suma de productos” (LCi • F(x)). Por esta razón, los
procesadores especializados en trabajar en el cam po de las señales deben disponer de un conjunto
EL M U N D O DE LOS DSP 7

de instrucciones muy potentes y rápidas, siendo la multiplicación la operación más importante que
deben soportar de form a óptima, ya que en caso contrario, supondría un verdadero cuello de bote­
lla en el cálculo de la mayoría de los algoritmos.
Existen varias formas de medir la velocidad de un procesador digital de señales, aunque el pa­
rámetro de medida más usual es el tiempo de ciclo de instrucción, que es el tiempo necesario para
ejecutar la instrucción más rápida del procesador. Su inverso dividido por un millón da lugar al ren­
dimiento del procesador en millones de instrucciones por segundo o MIPS.

1.2. DSP. D E FIN IC IÓ N Y CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Recibe el nombre de DSP (Procesador Digital de Señales) un circuito integrado que contiene un pro­
cesador digital y un conjunto de recursos complementarios capaces de manejar digitalmente las se­
ñales analógicas del mundo real, como los sonidos y las imágenes.
A principios de la década de los 80 del siglo pasado ya se comercializaban varios modelos de
DSP, siendo pioneros los fabricantes Texas Instruments, NEC e Intel. En la actualidad Texas Ins­
truments mantiene el liderazgo en el mercado de DSP, fabricando modelos cada vez más potentes
para acoplarse a las aplicaciones más complejas y cambiantes.
Los DSP pueden asemejarse a los clásicos microcontroladores, pero incorporando arquitecturas
y recursos especiales para poder controlar de form a óptima los requerimientos específicos y los al­
goritmos manejados en el procesamiento digital de señales analógicas. Se destacan las siguientes
prestaciones de los DSP:

a) Las procesadores preferentemente son RISC; con un reducido juego de instrucciones que se eje­
cutan, generalmente, en un solo ciclo.
b) Utilizan la arquitectura Harvard y disponen de dos memorias independientes, una dedicada a con­
tener las instrucciones y otra los datos, posibilitando el acceso simultáneo a ambas informaciones.
Además, la memoria de datos suele dividirse en dos espacios independientes que aportan el ac­
ceso paralelo. (Figura 1.7.)
c) Disponen de recursos físicos complejos para soportar las operaciones específicas de los algorit­
mos DSP. Son imprescindibles un multiplicador rápido y un flexible registro de desplazamiento.
Una operación DSP típica es la de *multiplicar y acumular" ( x = a ■b + x) y que la suele imple-
mentar ¡a instrucción de nemónico MAC, ejecutándose en un solo ciclo. Se realizan varios accesos
a memoria en un solo ciclo, para que el procesador pueda buscar una instrucción mientras reali­
za la búsqueda de operandos y/o almacena el resultado de la instrucción anterior. Esto es posible
gracias a que fa memoria de datos se divide en dos partes para posibilitar el acceso simultáneo
de datos
d) El repertorio de instrucciones contiene algunas específicas para resolver los algoritmos matemáti­
cos habituales en el procesamiento de señales.
e) Los modos de direccionamiento son muy sofisticados, ya que localizan los datos y almacenan los
resultados de forma óptima para los algoritmos empleados.
f) Disponen de un conjunto de interrupciones muy amplio y veloz, con niveles de prioridad.
g) En el DSP se integran numerosos recursos y periféricos que minimizan el tamaño y simplifican el
diseño del sistema.
h) Poseen módulos para el control y optimización del consumo de energía.
8 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura 1.7. La arquitectura Harvard dispone de buses independientes para instrucciones y datos.

1.3. M ICROCONTROLADORES Y DSP

Los microcontroladores clásicos, denominados de forma resumida MCU, son circuitos integrados
que contienen un procesador digital completo junto a diversos periféricos auxiliares que facilitan el
desarrollo de las aplicaciones a las que se dedican. Su parecido con los DSP es muy grande, pero las
diferencias que los distinguen hacen que sus campos de aplicación sean diferentes.
De forma resum ida puede decirse que los DSP son microcontroladores dotados de los recursos
físicos y lógicos necesarios para poder soportar las aplicaciones específicas del procesamiento di­
gital de señales.
Las instrucciones aritméticas complejas de los M CU se ejecutan en varios ciclos, mientras que
las de los DSP sólo precisan uno. En los DSP siempre se dispone de conversores AD rápidos y pre­
cisos. Dado el carácter marcadamente matemático de los programas para DSP, éstos están prepara­
dos para ser programados con lenguajes de alto nivel, como el C. La velocidad y el rendimiento de
los DSP son muy superiores a los habituales en los MCU.
En el momento que la expansión de las aplicaciones de los MCU ha alcanzado cotas extraordi­
narias y se fabrica un sin fin de productos y sistemas que llevan embebidos uno o varios, el nivel
científico y los avances tecnológicos han logrado fabricar DSP que añaden al MCU los recursos ne­
cesarios para soportar el procesamiento digital de las señales y cubrir así todo el cam po de posibi­
lidades y aplicaciones que envuelve. (Figura 1.8.)

Figura 1.8. Fotografía de un m icrocontrolador convencional o M CU a la izquierda y de un DSP a


la derecha. Detrás del parecido de ambos dispositivos existen diferencias que les orien­
tan hacia aplicaciones diferentes.
EL M U N D O DE LOS DSP 9

Al analizar el comportamiento del MCU se espera que ejecute la secuencia de instrucciones tal
como la especifica el programa, siendo las interrupciones la única causa que puede apartarle de
La misma. Su funcionamiento es claramente previsible y su actuación determinística. Por el con­
trario, en muchas aplicaciones con DSP los resultados son consecuencia inmediata del flujo de da­
ros que suministra la señal muestreada y la ejecución es dependiente de los datos obtenidos en
nempo real.

1.4. DSP Y DSC

La empresa Microchip Technology Inc.® ocupa el prim er puesto en el ranking mundial de micro-
controladores de 8 bits desde el año 2003; sus modelos son conocidos popularmente con el nombre
genérico de PIC®. Tras el exitoso lanzamiento de las familias de microcontroladorcs de 16 bits
-IC24FXXX y PTC24HXXX, los usuarios necesitan nuevos dispositivos que soporten funciones de
procesamiento digital de señales para atender las nuevas tendencias del mercado orientadas al au­
mento de la conectividad por Internet, las mejoras relacionadas con la imagen y el sonido, el con­
trol de motores, etc.
Las aplicaciones modernas mezclan las funciones típicas MCU con las de procesamiento digi-
de señales (DSP). Esta situación ha im pulsado a M icrochip a fabricar un circuito híbrido
NICU/DSP, cuyo manejo es similar a los clásicos microcontroladores pero que incluye las principa­
les prestaciones de los DSP. Así ha nacido el Controlador Digital de Señales, abreviadamente
DSC® (Digital Signal Controller), que reúne las características de un microcontrolador PIC de 16
bits y las de un DSP de gama baja. En base a este controlador digital de señales, M icrochip consi­
gue reunir lo mejor de ambos mundos, marcando el comienzo de una nueva era en el mercado de
controladores. (Figura 1.9.)

— LU

----------►
PRECIO

Figura 1.9. Los controladores digitales de señales (DSC) comparten áreas de aplicación de los M CU
de 32 bits y DSP.
10 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

La primera generación de DSC, denominada dsPIC30F, constituyó un intento por parte de Mi-
crochip de facilitar el acercamiento al mundo del procesamiento digital de señales a sus usuarios de
MCU de 8 y 16 bits. Con esta intención se ha mantenido el entorno de la arquitectura y juego de ins­
trucciones de los MCU tradicionales, pero añadiendo la funcionalidad y los principales requisitos de
los DSP, para facilitar la transición a sus clientes habituales. Posteriormente, la segunda generación
de DSC, llamada dsPIC33F, ha potenciado las capacidades, el número de periféricos y el rendi­
miento, permitiendo acceder a campos de aplicación más complejos.

1.5. MERCADO Y APLICACIONES

Las ventas de DSP en el mercado mundial crecen a un ritmo aproximado al 30 por lü ü anual, ocu­
pando el prim er puesto del escalafón el fabricante Texas Instruments que consigue casi la mitad de
las ventas totales. En la Figura 1.10 se muestra la distribución porcentual de las ventas de DSP en
el mundo, según EE Times durante el año 2004.

TEXAS
INSTRUMENTS

OTROS
FREESCALE FABRICANTES
S E M IC O N D U C T O R S

PHILIPS
SEMICONDUCTOR
AGERE
SYSTEMS ANALOG
DEVICES

Figura 1.10. Distribución porcentual de las ventas mundiales de DSP en 2004.

En el año 2005 se alcanzó un total de 1,3 billones de unidades DSP vendidas, lo que supone un
volumen de ventas de 7,8 billones de dólares, que se incrementará notablemente en un futuro in­
mediato. El sector de las comunicaciones será el principal responsable de este crecimiento.
La cuota en volumen de ventas de los sectores más importantes en el mercado DSP fue de 6,4
billones de dólares en el sector de comunicaciones, 414 millones de dólares en el de computadores
y 312 millones de dólares en el sector del automóvil, según IC InSights durante el año 2005.
En cuanto a la distribución de las aplicaciones de DSP en el mercado global, Forward Concepta
las ha dividido en seis secciones (2004). (Figura 1.11.)
En lo que respecta a la fabricación de DSP sobresale Asia que abarca un 52 por 100, destacan­
do China, Taiwán y Corea del Sur. Seguidamente Europa posee una cuota del 20 por 100 del total y
luego se sitúan Japón y Estados Unidos con un 17,3 por 100 y 10,7 por 100, respectivamente. Esta­
dos Unidos está a la cabeza en lo que se refiere a consumo de DSP.
Dentro de los campos de aplicación de los D SP destacan las Telecomunicaciones, la M ultime­
dia y el Control de Motores. Esto incluye una am plia variedad de soluciones como la mejora de
EL M U N D O DE LOS DSP 11

«TECNOLOGÍA INALÁMBRICA 71,4


■ GRAN CONSUMO 8,4
MULTIPROPÓSITO 7
■TECNOLOGÍA NO INALÁMBRICA 5,7
COMPONENTES Y PERIFÉRICOS 4,7
■AUTOMOCIÓN 2,8

Figura 1.11. Distribución porcentual del mercado en las aplicaciones en las que están presentes
los DSP.

imágenes, el reconocimiento y la generación de voz, la compresión de datos para el almacena­


miento y transmisión, etc. A continuación se describen algunas aplicaciones concretas en las que
se pueden encontrar DSP como dispositivos imprescindibles de las mismas.

GRAN C O N S U M O

¡ i ' ; : - !
El uso cada vez más extendido de DSP en aplicaciones portátiles como la telefonía celular hace que
el consumo de energía sea un factor a tener muy en cuenta en el momento de decidirse por un DSP u
olro. Otros productos de consumo con DSP son televisores, radios, reproductores de música digital,
reproductores de -CD, órganos y sintetizadores musicales, frigoríficos, lavadoras y equipos de aire
acondicionado.

M E D IC IN A

Aparatos como los equipos destinados a la monitorización de pacientes, MNR, scanner, electrocar­
diogramas.. electroencefalogramas y tomografías, han logrado que sus imágenes sean mostradas con
mucho más detalle que las técnicas convencionales gracias a los DSP, permitiendo un diagnóstico y
tratamiento significativamente mejor. Hay otros aparatos destinados al diagnóstico asistido, las eco-
grafías y la resonancia magnética, que pueden proporcionar información acerca de la fisiología y del
flujo de sangre a través de las arterias.
12 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

INDUSTRIA

Él DSP ha revolucionado áreas como la exploración petrolera, minera, submarina y espacial, el control
de motores, la instrumentación y la robótica. (Figura 1.12.)

Figura 1.12. La placa de la fotografía corresponde a un radar para tiburones y contiene un DSP
ADSP-TS2105 cuya función es optim izar su detección.

CONTROL DE MOTORES

:;; /„•>. , - , - , .>: V,- , O:: -. . , , m&y+Xs ■■ r! -.-v -:ó•>:>x::¡


El control de motores es un campo al que los fabricantes de DSP se están dedicando ampliamente ya
que al estar presentes en casi todos los procesos industriales el desarrollo de módulos de control de po­
tencia es una inversión segura. De este modo se emplean DSP en sistemas como controladores de mo­
tores, inversores de potencia, controladores de posición, impresoras y fotocopiadoras, compresores de
alta potencia, etc. Los DSP presentan excelentes características debido a su potencia en el cálculo nu­
mérico, permitiendo implementar controles de velocidad, de sistemas de energía magnetizante, de fac­
tor de potencia y otros, con niveles de eficiencia nunca alcanzados anteriormente.
- :
• . -- -• o'.: .

A U T O M O C IÓ N

La introducción de DSP en esta área ha supuesto un incremento de las prestaciones de los automóvi­
les. Se aplican en los activadores de airbag, sistemas de chequeo, control de velocidad de crucero,
suspensión activa, control del motor, ordenador de a bordo, ABS y control de la combustión. General
Motors, por ejemplo, utiliza un DSP en su sistema de rastreo de automóviles aprovechando la red glo­
bal de satélites GPS para establecer su ubicación precisa.
EL M U N D O DE LOS DSP 13

MILITAR

El sonar, el radar, el piloto automático y el guiado automático de misiles son algunos de los ejemplos
de la utilización DSP en el ámbito militar.

TELECOMUNICACIONES

El DSP ha revolucionado la industria de las telecomunicaciones en muchas áreas como la generación


y detección de tonos, filtrado para eliminar el ruido de la linea eléctrica, multiplexado, compresión, con­
trol de eco, etc. y en productos como son los teléfonos móviles e inalámbricos, módems, emisoras, vi­
deoconferencia, GPS, PDA, cámaras digitales, fax, RDSI, redes de sensores, receptores DRM y en-
criptadores de datos entre muchos otros. Utilizando un teléfono móvil en una habitación ruidosa, muy
poco de ese ruido Jlegará a la persona que esté al otro lado del teléfono, ya que el DSP emplea com­
plejos algoritmos matemáticos que realzan la diferencia entre el ruido de fondo y la voz del usuario.

Figura 1.13. Cámara estabilizador de imagen con GPS para helicópteros. El cometido del DSP es gra­
bar las imágenes absorbiendo la vibración del helicóptero además de disponer de un
complejo sistema CPS incorporado.

Figura 1.14. Receptor de DRM. El receptor está basado en DSP y puede conectarse directamente a
un PC para visualizar los parámetros de la emisión. Tiene la posibilidad do recibir texto,
imágenes y hasta pequeños videoclips ju n to con la señal de audio.
14 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura 1.15. La emisora de la fotografía contiene un DSP cuya función es eliminar la interferencia de
señales de emisoras adyacentes y reducir al mínimo la distorsión de sonido causada por
una mala recepción.

IM A G E N Y S O N ID O

EÍDSP puede realizar muchas funciones importantes durante el procesado del sonido y las imágenes.
Permite añadir ecos, soportar la visión artificial, ef reconocimiento de patrones, la compresión/des­
compresión de imágenes, el reconocimiento y la generación de audio, la cancelación de ruido, la can­
celación de eco, el encriptado y la síntesis de voz.

Figura 1.16. Dskc.am. Cámara c.on TCP/IP Ethernet, que gracias a un DSP soporta la videoconferen-
cia, el reconocimiento de imágenes, además de disponer de filtros y compresión.
EL M U N D O DF LOS DSP 15

Figura 1.17. M ó d ulo de vídeo "5¡g DM 642 m ultichannel". Soporta diversos formatos de. vídeo y
codifica y decodifica vídeo. Tiene un DSP que perm ite convertir las señales de vídeo
y audio analógicas en archivos digitales con calidad de vídeo DVD.

Figura 1.18. Placa PCI. Contiene un DSP y capacidades de grabación y reproducción a gran calidad.
CAPÍTULO

2
} Controladores
■ Digitales
I de Señales (DSC)
" *' ■■ :;.' ? v/*, .v "

2.1. EL CONCEPTO DSC

Mkrrochip ha unido toda la potencia y posibilidades de sus microcontroladores de 16 bits (MCU)


; x i las prestaciones más interesantes de los DSP para fabricar un nuevo circuito integrado denom i­
n o DSC, que intenta ser una respuesta eficaz a las necesidades de las modernas aplicaciones que
: >mbinan las funciones típicas de los microcontroladores con las del procesamiento digital de se-
r¿Ies de los DSP.
Dada la similitud del DSC con los MCU en cuanto arquitectura y repertorio de instrucciones, los
_' _arios dé las familias de microcontroladores PÍC no encuentran dificultades para introducirse en
ei fabuloso campo del procesamiento digital de señales.

- D S C esiríuy parecido a un microcontrolador MCU de 16 bits en cuanto a la arquitectura, repertorio


ce instrucciones y precio, pero con el rendimiento y las prestaciones de un DSP.

Estos dispositivos se caracterizan por alcanzar un rendimiento de 40 MIPS e integrar memoria


FLASH de alta calidad junto a novedosos recursos hardware, apoyándose en herramientas de desa­
rrollo muy fáciles de manejar y manteniendo la compatibilidad de los diversos modelos con encap­
azados de diferente patillaje. (Figura 2.1.)

cebrado en estados y e.ec>jción predociblc Variedad de periféricos Flujo centrado en datos


Rendimiento DSP
Uso intensivo de interrupciones Contrarios a interrupciones
í3a¡e coí'.e ¡ntecrupaones avanzadas Orientado ai rendimiento
Menwria FLASH Memoria FLASH robus«
Uso de memona FLASH
Encapsu’ados con pocas patitas
Periféricos robuetc>3 Periféricos brollados
Optimizado para «enguaje C Poco frecuente uso de HLL
-•se frecuente de Ht-il para programas grandes
Manejo parecido a MCU

^igura 2.1. Los DSC reúnen lo mejor de los mundos M C U y DSP.

17
18 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

Los DSC se comercializan en la actualidad en diferentes dispositivos agrupados en dos familias:

1.a Familia dsPIC30F


2.“ Familia dsPIC33F

2.2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS DSPIC30F

Inicialmenle M icrochip fabricó la familia dsPIC30F de la que se ofrece en la tabla de la Figura 2.2
sus características más destacables.

\ RECU RSO R A N G O DE VALORES

Memoria de Programa FLASH 12K b- 1 4 4 Kb


Memoria de Datos RAM 512 Bytes - 8 Kb
Memoria de Datos EEPROM 1Kb - 4 Kb
Patillaje de Encapsulado 18 - 80 patitas
Temporizadores de 16 bils Hasta 5
M ódulo de Captura Hasta 8 entradas
M ódulo Comparador / PVVM Hasta 8 salidas
M ódulo PVVM de Control de Motores De 6 a 8
Conversor A/D de 10 bits 500 kbps, hasta 1f> canales
Conversor A /D de 12 bits 100 kbps, hasta 16 canales
UART 1 -2
SPI™ (ñ —16 bits) 1-2
i2c 1M 1 M ódulo
QEI 1
Interfaz CODEC 1
CAN 1-2

Figura 2.2. Tabla que presenta las características más importantes de la familia dsPIC30F.

El voltaje de alimentación admite un rango com prendido entre 2,5 y 5,5 VDC. Se tolera una
temperatura interna entre -4 0 ° y 85° C y una externa entre -4 0 ° y 125° C. El rendim iento alcanza
los 30 MIPS cuando el voltaje de alimentación tiene un valor entre 4,5 y 5,5 VDC.
En cuanto a la arquitectura de la CPU los dsPIC 30F se sustentan en un núcleo RISC con ar­
quitectura Harvard mejorada. Actuando como soporte central de información existe un banco de
16 registros de 16 bits cada uno; se dispone de un bus de datos de 16 líneas y otro de instruccio­
nes de 24. Para potenciar la velocidad de las operaciones aritm éticas com plejas existe un “M o­
tor DSP” que contiene un m ultiplicador hardw are rápido de 17 x 17 bits, dos acum uladores de 40
bits y un robusto registro de desplazamiento. La memoria de programa, tipo FLA SH, puede al­
canzar un tam año de 4 M instrucciones de 24 bits cada una, aunque actualm ente sólo hay m ode­
los con una capacidad máxima de 256 K bytes. La memoria de datos SRAM puede alcanzar 32
K posiciones de 16 bits, aunque en los modelos actuales sólo se llega a la mitad. La memoria de
datos se divide en dos espacios, X e Y, que pueden ser accedidos sim ultáneam ente en las opera­
ciones m atem áticas DSP. Toda esta estructura adm ite operaciones M CU y operaciones DSP con
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 19

jü repertorio de 84 instrucciones, la m ayoría de 24 bits de longitud y ejecutables en un ciclo de


instrucción. (Figura 2.3.)

Figura 2.3. Arquitectura básica de ia CPU de los dsPICJOF.

Las secciones M CU y DSP cooperan en el funcionamiento general y comparten el flujo de ins-


rucciones de los DSC. Los recursos específicos del M otor DSP, además de soportar las operacio­
nes DSP, permiten implementar nuevas y potentes instrucciones MCU. Para reducir el tiempo de
ejecución de algunas instrucciones DSP la memoria de datos SRAM se divide en dos espacios X e
Y que pueden ser accedidos a la vez.
Otra característica im portante en los dsPTC30F es la de admitir hasta 45 fuentes distintas de
petición de interrupción con 7 niveles de prioridad, de las cuales 5 son externas. Hay modelos
dsPIC30F que disponen de hasta 54 patitas de E/S programables y con otras funciones multi-
plexadas con un consum o de 25 mA cada una. Los dispositivos dsPIC.33F como disponen de más
periféricos también admiten más causas de interrupción.
Se puede encontrar una gran variedad de periféricos en la familia dsPIC30F como temporizado-
res. conversores AD, módulos de captura y comparación, módulos PWM para el control de moto­
res, módulos de comunicación PC, SPI, CAN, UART, DCT, etc.
Los dsPIC33F además contienen un Controlador de DMA.
También disponen de potentes herramientas para la gestión del sistema (Perro Guardián, Moni-
:?t de fallo de reloj, temporizadores para la estabilización del voltaje de alimentación y la frecuen­
t a . etc.), así como dispositivos para controlar el consumo de energía (modos de bajo consumo Id-
ie y Sleep, detección de voltaje bajo, etc.).
En la tabla de la Figura 2.4 se presenta una comparativa sobre el rendimiento de diversas fami­
lias de MCU de varios fabricantes según los programas de prueba sobre análisis de frecuencia de
instrucciones de EEM BC Automotive. En el gráfico de la Figura 2.5 se compara la reducción en el
tamaño del código con lenguaje C que generan los dsPIC30F frente al de otros competidores según
los benchmark de EEM BC Automotive.
20 dsPIC DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

C IC L O
C IC L O S POR
FAM ILIA M CU IN S TR U C C IÓ N MIPS
IN STR U C C IÓ N
(M Hz)
INFINEON XC161/166 40 1-6 29
MICROCHIP dsPO O F 30 1 -2 28
II 320LF240X 40 1-4 21
M O TO R O IA 56F8ÖX 40 1-8 19
HITACHI H8S/26XX 33 1 -7 15
INFINEON C16x 25 2 -4 12
ST MICRO ST10F269 20 1-8 9
MITSUBISHI M 16 C 20 1-8 9
MOTOROLA MC9S12D 25 2 -6 6

Figura 2.4. Tabla de diversos fabricantes sobre algunos de sus modelos M CU usando los programas
de prueba basados en el análisis de frecuencia de instrucciones de EEMBC Automotive.

221%

100%

Figura 2.5. Se muestra ¡a reducción del código en lenguaje C que supone el uso de los dsPIC30F fren­
te a otros según los benchmark de EEMBC Automotive para un tamaño de 50 Kbytes.

2.3. LOS MODELOS DE LA FAMILIA DSPIC30F

M icrochip ha clasificado a los 19 modelos de la familia dsP!C30F que actualmente fabrica y co­
mercializa en tres categorías atendiendo a su aplicación más apropiada.

1: Dispositivos dsPIC30F de proposito general.


2 a Dispositivos dsPIC30F para el control de sensores.
3 ° Dispositivos dsPIC30F para el control de motores y sistemas de alimentación.

2.3.1 Dispositivos dsPIC30F de propósito general

Este grupo consta de 8 modelos diferentes que se orientan especialmente a las aplicaciones avanzadas
de MCU de 16 bits embebidos y para las de audio que precisen interfaces CODEC. (Figura 2.6.)
.
FLASH
M Ó D U LO A/D PATITAS
M EMORIA SRAM EEPROM TIMER M Ó D U LO INTERFAZ C Ó D IG O
M O D ELO PATITAS COM PARADO R 12-BIT UART SPI™ r e ™ CAN E/S
PROGRAMA BYTES BYTES 16-BITS CAPTURA CO D EC EN CAPSULADO
PWM STANDAR 100KBPS (MÁX)
KBYTES

dsPIC 30F3014 40/44 24 2048 1024 3 2 2 - 13 ch 2 2 i - 30 P,PT,ML

dsPIC 30F4013 40/44 48 2048 1024 5 4 4 AC97, |2S 13ch 2 2 i 1 30 P,PT,ML

dsPIC 30F5011 64 66 4096 1024 5 8 8 AC97, |2S 16 ch 2 2 i 2 52 PTC

CONTROLADORES
dsPIC 30F6011 64 132 6144 2048 5 8 8 - 16 ch 2 2 i 2 52 PF PT

dsPIC 30F60122
64 144 8192 4096 5 8 8 AC97, |2S 16 ch 2 2 i 2 52 PF I5T
dsPIC 30F6012A

dsPIC 30F5013 80 66 4096 1024 5 8 8 AC97, |2s 16ch 2 2 i ' : 2 68 PT

DIGITALES DE SEÑALES (DSC)


dsPIC 30F6013
80 132 6144 2048 5 8 8 - 16 ch 2 2 i 2 68 PF PT
dsPIC 30F6013A
....

dsPIC 30F6Ü14
90 144 8192 4096 5 8 8 AC97, |2S 16 ch 2 2 i 2 68 PF PT
dsPIC 30F6014A

Figura 2.6. Principales características de los 8 modelos que componen el conjunto de dispositivos dsPIC30F de propósito general.

21
22 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

2.3.1. Dispositivos dsPIC30F para el control de sensores

Esta subfamilia consta de 4 modelos y se orienta a resolver aplicaciones embebidas que requieran altas
prestaciones y bajo coste, razón por la que sólo disponen de encapsulados de 18 y 28 patitas. (Figura 2.7.)

ENCAPSULADO
CÓDIGO
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CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 23

Nlicrochip es un suministrador cualificado y homologado de los más importantes fabricantes de


il industriaautomovilística, en la que muchas aplicaciones exigen funcionamiento con amplios ran-
fCN de temperatura y ciclos de vida muy largos.
La combinación del conversor AD de 12 bits con los periféricos de comunicación y la gestión
¿ d consumo de energía hacen a estos 4 modelos ideales para la construcción de módulos basados
es censores inteligentes. Pretensores de cinturones, airbags, controladores de ignición, cancelación
é d ruido en el habitáculo, sensores de ocupantes, etc., son algunas de las aplicaciones de estos dis-
positivos.

I_3.3. Dispositivos dsPIC30F para el control de motores y sistemas de alimentación

_ s 7 modelos que componen esta categoría se dedican a las aplicaciones de control de motores, ta-
como los de inducción de fase simple o trifásicos y los de corriente continua. También son muy
^ ro p iad o s para la gestión de los sistemas de alimentación ininterrumpibles, conversores, módulos
pira la corrección del factor de potencia, etc. (Figura 2.8.)
Estos modelos de DSC se utilizan en sistemas destinados a calefacción, ventilación, lavadoras,
ire n u ra industrial de puertas, control de estabilidad, medición del caudal de agua y consumo de
¿ectricidad, sistemas de seguridad, etc.
M icrochip recom ienda el modelo dsPIC30F5015 para el control de motores paso a paso, el
^ ?IC 3 0 F 2 0 1 0 para su aplicación en los motores de corriente continua y el control de veloci-
¿hi. Para los m otores de inducción de corriente alterna recom ienda los modelos dsP IC 30F3011,
is?IC 30F5015 y dsPIC30F6010.

2.4. ENCAPSULADOS Y DIAGRAMAS DE CONEXIONES

Con la finalidad de soportar todo tipo de diseños y necesidades los modelos dsPIC 30F están
«©capsulados desde 18 hasta 80 patitas, algunos con doble hilera de patitas, tipo PDÍP y SPDIP
SOIC. O tros están preparados para el m ontaje superficial com o los tipos T Q FP y QFN.
Figura 2.9.)
La nomenclatura de los dsPIC30F formada por números y letras expresan las especificaciones
particulares y su significado se describe en la Figura 2.10.
El diagrama de conexiones para los miembros de esta familia lo ha diseñado Microchip para pro-
p d a r l a migración hacia modelos superiores y con más patitas, para lo cual ha mantenido la máxi-
compatibilidad en su posición. Se ha favorecido la compatibilidad del “pinout” o distribución del
rciiilaje de los PIC M CU con los PTC DSC, también la de las instrucciones, la de las herramientas
je desarrollo y la de las patitas de E/S correspondientes a los periféricos de los dos tipos de PTC, co-
x l c se refleja en la Figura 2.11.

En la Figura 2.12 se muestran los diagramas de conexiones de los modelos dsPIC30F5013 y


^ ?IC 30F 6014, que coinciden, y el del dsPlC30F6013. Los dos prim eros disponen de inteifaz
CODEC y el otro no lo tiene.
La mayoría de las patitas de ambos diagramas de conexión soportan varias funciones, pero la
: : mpatibilidad en su posición es total y sólo las patitas 1, 78, 79 y 80 difieren en los diagramas de
te Figura 2.12, que asumen las patitas de E/S que necesita el CODEC en el diagrama correspon­
dente a los modelos que lo contienen.
En la tabla de la Figura 2.13 se describe el símbolo, el significado y la dirección de las patitas
~ is representativas en los dsPIC30F.
24
dsPIC
DISEÑO
PRÁCTICO
FLASH M ÓD.
A/D ; ■ PATITAS
MEM. SRAM EEPROM TIMER M ÓD. COMP. CON TR. C O D IF IC . DE CÓD.
M O D ELO PATITAS 10-BIT UART SPI™ re ™ CAN E/S
PROGR. BYTES BYTES 16-BITS CAPT. PWM M OTOR. C U A D RA TU R A ENCAPS.
500 KBPS (MÁX)
KBYTES ESTÁND. '
t i« ! !
SCP.SOG,

DE APLICACIONES
dsPIC 30F2010 28 12 512 1024 3 4 2 6ch 6ch SI 1 1 1 - 20
MMG

dsPÌC 30F3Ò10 28 24 1024 1024 5 4 2 6ch 6ch SI 1 1 1 - 20 SP,SO

dsPIC 30F4012 28 48 2048 1024 5 4 2 6ch 6c:h SI 1 1 1 1 20 SP,SO

dsPIC 30F3011 40/44 24 1024 1024 5 4 4 6ch 9ch SI 2 1 1 - 30 lJ,PT,ML

dsPIC 30F4011 40/44 48 2048 1024 5 4 8 6ch 9ch SI 2 1 1 1 30 P/PT#ML

dsPIC 30F5015 64 66 2048 1024 5 4 4 8ch 16ch SI 1 2 1 1 52 PT

dsPIC 30F6010 PF
80 144 8192 4096 5 8 8 8ch 16ch SI 2 2 1 2 68
dsPIC 30F6010A PT
i---------------------
¡ dsPIC 30F6015 64 144 8192 4096 5 8 8 8ch 16ch SI 2 2 1 2 52 PF

dsPIC 30F5016 80 66 2048 1024 5 4 4 8ch 16ch SI 1 2 1 1 68 PT

Figura 2.8. Características más significativas de los modelos dsPIC30F para el control de motores y sistemas de alimentación.
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 25

m
MM{G): 28-pin QFN ML: 44-pin QFN
15 m n x 6 mm * 0 .9 mm) (S n w x $ >¡ (J.9 mm)

P: 1‘8-pirv PDIP PT(G): 64-pln TQFP


(22 « 1 * 7 . 5 5 * 0.3 mm> (10 mm x 10 mm x i <r*n)
M ic r o c h ip
SO: 18-pin SOIC PF: 64-p¡n TQFP
( l t . 5 3 * 1 0 .3 4 x ? 31 nvn)
<1¿ mm x 1 4 m n x l mm)
P: 40-pin PUIP
152.27 x 1 5 .2 4 x 3.S1 m

SP(G): 28-p/n SPDIP S0(G): 28-pin SOIC PT: 44-pin TQFP PT: 80-pin TQFP PF: 80-pin TQFP
( M . tfT >. 7 .3 7 >: 3 .3 mm) {1 7 .3 3 x 1 0 .3 4 x 2 .3 1 mm) ( i o miíi x 1 0 rjvr. x 1 nvml ¡J.2 m u x 1 2 nim x i mm) (14 irm «. 1 4 n w x i min)

figura 2.9. Modelos de encapsulado de la familia dsPIC30F.

Figura 2.10. Campos en que se descompone la nomenclatura de la familia dsPIC30F y significado de


cada uno de ellos. También es aplicable a los dsPIC33F

PIC* MCU d sP IC *D S C
/O T i'.V Ä V W « « ¿
TMR TMR I — 5 TMR

CCP 1C

oc T— 0 I OC

UART ::

SPI™

■« » X ■■

F^ura 2.11. M icrochip ha potenciado la com patibilidad de las líneas de E/S de los periféricos de los
PIC M C U con la de los dsPIC DSC.
26 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Q 8 S S 2 |
2n3 „ 5?? e§ 8
a s o & í 8 5 ;: £
I í í í 5 §SI gg§§¿o88a
¡ §§s § 5Ss1 2 I £ §§1¡§§1
nnnnnnnnnnnnnnnnnnn
0 ¡s x 0 in 'í0 M » -0 « ( » N ( « irtír tN » -

COFS/RGÍ5
!EMUci/sasc<yria0CN<VRCi
I £MUDl*SOSC*CNt/RC13
T2CK/RC1 C U
I EM UC2OC1«D0
T3CK/RC2
| IC4/R011
T4CWRC3
| C3/RD10
T5CK/RC4
I IC2/RD9
SCK2/CN&RG6
11C1/RD8
S012/CN9.RG?
| INT4.'RAí5
SDQ2'CH*0tRG8
I IK T i'R A '.á
MCLR
| VÍ2
SS2/CN11XIG9 d sP lC 3 0 F 6 0 1 4
VSS I OSC2.‘C!.Kí>RC15
I OSCUCUO
V oo
H ] vdo
INT1AA12
|SCL»RG2
!NT2iRA13
| SOA/RG3
AN$>CN7.«35
AN4/CN&R84 I BHUC3/SCK1/lWT<VRre
AN3.CN&«33 | SOI1.«F7

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T3C K/RG 2 d
ICÍ/RD11
T 4C K /R C 3 C Z
IC3/RD10
73C K /R C 4 d
IC2íRDS>
SCK2>CN8.<RG6 tZZ
IC í.R D S
SOI2>CNa«G7 d
83 d IW T4/RA15
S D O Z 'C N -.g'R G S d
M CLR I IHT&RAM
Vss
S S /C N U < R G 3 d
dsPlC30F6013 OSC2/CIKG/RC1S
V s s d
OSC1.CLXI
Veo I d
vas
1 N T 1 iR A í2 C U
IN T 2 R A 1 3 1ZZ SCURG2
S D A 'R G 3
AH&yCM7/RBS d
A tM .C N & R & í d EMUC3-SCK1/1N7IVRFB

A fC « C N M ? B 3 d
SDI1JRF7

A K & S S ÍA .V C m C N 4 .-R a 2 d E M U B 3 ;S D 01 iR F S

P G G E M U C /A M I/C N iR B '- d U1RXí FF2


PíjtMEMUCl¡AM&lCN2>RB0 EZZ UmORFS
20

saaaajs&asssisissss&sss
UUUUUÜUUÜUÜÜUÜUÜUUU'U
o s # o o « < 0 0 6 0 -- a a w rt í « ^
? í ¿ í > >22¡D®>^(fleOíí)<no u s a :
H f $<<¡{51 %%%%% * 2 *
^ =5 <S <
S z z z z py

Figura 2.12. El diagrama de conexiones correspondiente a los modelos dsPIC30F5013 y dsPIC30F6014


sóío se diferencia del dsPIC30F6013 en las patitas 1, 78, 79 y 80 que soportan las
funciones del CODEC que poseen sólo los primeros.
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 27

NOM BRE D E LAS PATITAS D IR EC C IÓ N D ESCRIPCIÓ N

KAn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL l ) H A PUERTA A


RBn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL DE LA PUERTA B
RCn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL DE LA PUERTA C
RDn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL DE LA PUERTA D
RFn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL DE LA PUERTA F
RCn E/S PATITAS DE E/S DIGITAL DE LA PUERTA G
V lJ!) ALIMENTACIÓN VOLTAJE POSITIVO PARA LÓ G IG \ Y E/S
y ss . ALIMENTACIÓN ' TIERRA PARA LÓGICA Y E/S
A V dd ALIMENTACIÓN VOLTAJE POSITIVO PARA M Ó D U LO ANALÓG ICO
AVss ALIMENTACIÓN TIERRA PARA M Ó D U l O ANALÓG ICO
•v«r- ALIMENTACIÓN ENTRADA VOLTAJE REFERENCIA + ANALÓGICO
VREf ALIMENTACIÓN ENTRADA VOLTAJE REFERENCIA - ANALÓGICO
INTn E INTERRUPCIÓN EXTERNA n
AÑn E CANALES ANALÓGICOS DE ENTRADA
■CLK1/CLK0 E/S ENTRADA/SALIDA RELOJ EXTERNO
CNn í ENTRADAS DE NOTIFICACIÓN DE CAMBIO
COFS - CSCK - CSDI - CSDO E/S PATITAS PARA INTERFAZ DE CONVERSIÓN DE DATOS
C1RX - CTTX - C2RX - C2TX E/S PATITAS DE RECEPCIÓN/TRANSMISIÓN DE CAN I Y CAN2

EMUxx E/S PATITAS PARA EL CANAL DE COM UNICACIÓN ICD


ICn E ENTRADAS DEL M Ó D U LO DF CAPTURA
OSCI - OSC2 E/S ENTRADA/SALIDA DEL OSCILADOR DE CRISTAL
s o s a - SOSC2 E/S ENTRADA/SALIDA OSCILADOR 32KHz BAJA POTENCIA
OCFA - OCF8 E ENTRADAS A - B FALTA COMPARADOR
OCn s CANALES DE SALIDA DEL COMPARADOR
PCD - PGC E/S PATITAS PARA PROGRAMACIÓN SERIE
TnCK E ENTRADA RELOJ EXTERNO TIMER n
U1RX - U'ITX - U2RX - U2TX E/S RECEPCIÓN/TRANSMISIÓN UAR11 Y UART2
SS1 -SS2 -SCK1 - SCK2 - SDII -
E/S PATITAS PARA M Ó DULOS SPI1 Y SPI2
SDI2 -S D 0 1 - S D 0 2

Frgura 2.13. Símbolo, dirección y descripción de las patitas más significativas de los encapsulados de
los dsPIC30F.

1 3 . LA F A M IL IA dsPIC33F

D voltaje de alimentación admite un rango comprendido entre 2 y 3,6 VDC. El rango de tempera-
ñ a s idéntico a los dsPIC30F. El rendimiento máximo alcanza los 40 MIPS cuando el voltaje de ali­
mentación tiene un valor de 3,3 VDC. (Figura 2.14.)
Los aspectos más destacables que incorporan los dsPIC33F son la ampliación en el número de
p a a s de E/S, la capacidad de la memoria FLASH que alcanza 256 KB, se mantienen los periféri­
cos, la disponibilidad del doble de interrupciones, SRAM de hasta 30 KB. No disponen de memo-
n a EEPROM.
Tienen un nuevo modo de bajo consumo DOZE y un nuevo Controlador DMA de 8 canales, que
serve para no utilizar a la CPU en la transferencia de datos entre periféricos y la memoria.
28 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

RECURSO R A N G O DE VALORES

Memoria de Programa FLASH Hasta 256 KB


Memoria de Datos RAM Hasta 30 KB
Memoria de Dalos EEPROM No Dispone
Temporizadores de 16 bits Hasta 9
M ódulo de Captura Hasta 8 entradas
M ódulo Comparador / PWM Hasta 8 salidas
Conversor A/D de 10 bits 2.2 Mbps, hasta 32 canales
Conversor A/D de 12 bits 1Mbps, hasta 32 canales
UART Hasta 2 módulos

SP1™ ( 8 - 1 6 bits) Hasta 2 módulos

i2crM Hasta 2 módulos


QEI 1
Interfaz CODEC 1
CAN Hasta 2 módulos

Figura 2.14. Tabla que presenta las características más importantes de la familia dsPIC33F.

En el modo DOZE todos los osciladores funcionan, pero a muy poca frecuencia, reduciendo de
esta forma el consumo.

2.5.1. Modelos de la familia dsPIC33F

M icrochip ha clasificado a los 27 modelos de la familia dsPIC33F que actualmente fabrica y co­
mercializa en dos categorías atendiendo a su aplicación más apropiada.

1a Dispositivos dsPIC33F de propósito general.


2.a Dispositivos dsPlC33F para el control de motores y sistemas de alimentación.

2.5.2. Dispositivos dsPIC33F de propósito general

Los dsPIC33F de propósito general son ideales para una amplia gama de avanzadas de MCU de 16
bits embebidos y en concreto, las variantes con interfaces CODEC son idóneas para aplicaciones de
tratamiento de la voz y audio. Este grupo está formado por 15 modelos diferentes. (Figura 2.15.)

2.5.3. Dispositivos dsPIC33F de control de motores y sistemas de alimentación

La categoría de control de motores ofrece una gran variedad de aplicaciones relacionadas con el go­
bierno de motores, como los de inducción, de fase simple o trifásicos y los de corriente continua.
También son muy apropiados para la gestión de los sistemas de alimentación ininterrumpibles, con-
versores, módulos para la corrección del factor de potencia, telecomunicaciones u otro equipa­
miento industrial. Este grupo está formado por 12 modelos diferentes. (Figura 2.16.)
FLASH M ÓD.
A/D PATITAS
M EM ORIA SRAM CDM A TIM ER M ÓD . COM P. CO D EC sp|TM CÓD.
M O D ELO PATITAS 10-BIT UART r c rM CAN E/S
PROGRAM A KBYTES Ch# 16-BITS CAPT. PWM INTERF. ENCAPS.
500KBPS (MÁX)
KBYTES ESTÁND.

ds.PI G3 3 FJ64G P2 06 64 64 8 8 9 8 8 1 IADC,18ch,1S/H 2 - 53 PT


■ * ' •" -i
dsPIC33FJ64GP306 64 64 16 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,1S/H 2 2 2 - 53 PT

: dsPIC33 FJ64GP706 64 64 16 8 9 8 8 1 2ADC,18ch,2S/H 2 2 2 2 53 PT

dsPIC33Fjl 28GP206 64 128 8 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,1S/H 2 2 2 - 53 PT

dsPIC33FJ128GP306 64 128 16 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,1S/H 2 2 2 - 53 PT

dsPIC33FJ128GP706 64 128 16 8 9 8 8 2ADC,18ch,2S/H 2 2 2 2 53 PT


— 1,—
dsPIC33FJ256GP506 64 256 16 8 9 8 8 1 1 ADC,18ch,1 S/H 2 2 2 1 53
- i
dsPIC3 3 FJ64C P708 80 64 16 8 9 8 8 1 2ADC,18cli,2S/H 2 2 2 2 69 PT

dsPIC33FJ128GP708 80 128 16 8 9 8 8 1 2ADC,18ch,2S/H 2 2 2 2 69 PT

dsPIC33 FJ64G P310 100 64 16 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,1S/H 2 2 2 85 PT,PF

dsPIC33FJ64GP710 100 64 16 8 9 8 8 1 2ADC,18ch,2$/H 2 2 2 2 85 PT^PF

dsPIC33 FJ128GP310 100 128 16 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,1S/H 2 2 2 - 85 PT, PF

dsPIC33FJ 128GP710 100 128 16 8 9 8 8 1 2ADC/18chr2S/H 2 2 2 2 85 PT,PF

dsPIC33FJ256GP510 100 256 16 8 9 8 8 1 1ADC,18ch,15/H 2 2 2 1 85 PT,PF

dsPIC33FJ256GP710 100 256 30 8 9 8 8 1 2ADC,18ch;2S/H 2 2 2 2 85 PT,PF

Figura 2.15. Principales características de los 15 modelos que componen los dsPIC33í de propósito general.
30
dsPIC. DISEÑO
FLASH M ÓD.
CO N TR. A/D PATITAS
MEM. RAM CD M A TIMER M ÓD. COMP. CO D IF. CÓD.
M O D ELO PATITAS M OTOR 10-BIT 1.1 UART SPI™ |2C ™ CAN E/S
PRO GR. KB Ch# 16-BITS CAPT. PWM CUA D RATURA ENCAPS.

PRÁCTICO
PWM MBPS (MÁX)
KBYTES ESTÁND.

ds Pl 0 . 3 FJ64 G¡P2 0 6 64 64 8 8 9 8 8 8ch SI 1A/D,16Ch,4S/H 2 2 2 1 53 PT

dsPIC33FJ64GP306 64 64 16 8 9 8 8 8ch SI 2À/D,16Ch,8S/l 1 2 2 2 1 53 PT

DE APLICACIONES
dsPIC33FJ64GP706 64 128 8 8 9 8 8 8ch SI 1A/D,16Ch,4S/H 2 2 2 1 53 PT

ds.PIC33 FJ128GP206 64 128 16 8 9 8 8 8ch SI 2A/D,16Ch,8S/H 2 2 2 1 53 PT

dsPIC33FJ I28GP306 80 64 8 8 9 8 8 8ch SI IA/D,18Ch,4S/H 2 2 2 1 69 PT

dsPIC33FJ128GP706 80 128 16 8 9 8 8 8ch SI 2A/D,18Ch,8S/H 2 2 2 1 69 PT

dsPIC33FJ256GP506 100 64 8 8 9 8 8 8ch SI 1A/D,24Ch,4S/H 2 2 2 1 85 PT, PF

dsPIC33FJ64GP708 100 64 16 8 9 8 8 8ch SI 2A/D,24Ch,8S/H 2 2 2 2 85 PT ,PF

dsPIC33FJ128GP708 100 128 8 8 9 8 8 8ch SI 1A/D,24Ch,4S/H 2 2 2 1 85 PT, PF

dsPIC33 FJ64GP310 100 128 8 9 8 8 8ch SI 2A/D,24Ch,8S/H 2 2 2 2 85 PT, PF


1 16
dsPIC33FJ64GP710 100 256 16 8 9 8 8 8ch SI 1A/D,16Ch,4S/H 2 2 2 1 85 PT, PF

dsPIC33 FJ128GP310 100 256 i 20 8 9 8 8ch SI 2A/D,24Ch,8S/H 2 2 2 85 PT, PF


8 2

Figura 2.16. Principales características do los 12 modelos que componen los dsPIC33F de control de motores y sistemas de alimentación.
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 31

Diferencias entre dsPIC30F y dsPIC33F

A pesar de ser muy similares, existen algunas diferencias apreciables entre ambos DSC. El rango de
voltajes soportado por cada uno es diferente, así como el voltaje óptimo para su mejor rendimiento.
Les dsPTC30F tienen como tensión nominal 5VDC y los dsPIC33F 3.3VDC. También difieren en
las patas de E/S y la memoria FLASH que alcanza 144 KB en los 30F y 256 KB en los 33F. Los 33F
;.3iecen de EEPROM , pero su SRAM puede llegar a 30 KB, mientras que en los 30F no superan los
' KB. Finalmente, los dsPIC33F disponen del doble de interrupciones y un Controlador de DMA.
En la tabla de la Figura 2.17 se representan las principales diferencias existentes entre las fami-
^ del dsP!C30F y dsPlC33F:

dsPIC33F

26 modelos disponibles 27 modelos disponibles

Controlador de D M A (8 canales)

5 temporizadores 9 temporizadores

Modos de trabajo con baja energía :


Modos de trabajo con baja energía :
1. IDLE
1. IDLE
2. SLEEP
2.SLEEP
3. DOZE (modo de frecuencia más bajá)

Alimentación de 2 a 5,5 V Alimentación de 2 a 3,6 V

Rendimiento: 30MIPS a 4,5 o 5,5 V Rendimiento: 40MIPS a 3,3 V

Pocos vectores de interrupción {62) Muchos vectores de interrupción (118)

Mem oria EEPROM -

Mem oria f LASH de 144 KB Memoria FLASH de 256 KB

Mem oria SRAM de 8 KB Memoria SRAM de 30 KB

Abundantes periféricos Más periféricos

Frgura 2.17. Diferencias destacables entre las familias dsPIC30F y dsPIC33F.

2.6. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO SOFTWARE

rara mantener la continuidad a los diseñadores con PIC MCU y facilitar su transición a los DSC,
Microchip proporciona un paquete de herramientas software para estos últimos muy sim ilar a las
utilizadas con los microcontroladores clásicos.
Todo el software se cimienta en el conocido entorno integrado MPLAB IDE, que consiste en un
sistema lógico gratuito con un Ensamblador MPLAB ASM30, un simulador software S1M30, un
compilador de C, MPLAB C30, y el ínicializador Gráfico de Programas MPLAB VDI. (Figura 2.18.)
l a mayor parte de estas herramientas pueden recogerse libremente desde el sitio de Microchip en
internet.
El MPLAB IDE gestiona todas las etapas del diseño software de un proyecto y se adapta a las
herramientas hardware de Microchip y otras segundas fuentes. Corre en sistemas operativos W in­
dows XP, 2000, Me, 98SE y NT.
32 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para el desarrollo y análisis de algoritmos D SP se dispone de la herramienta dsPICworks™ que


entre sus posibilidades es capaz de diseñar filtros, generar señales, proporciona operaciones para
procesar señales aritméticas y digitales, tiene capacidad de mostrar y cuantificar elementos de una,
dos y tres dimensionales.
Una extensa oferta de librerías, muchas gratuitas, están a disposición de los usuarios para facili­
tar el diseño de proyectos, tales como los que soportan algoritmos DSP, de reconocimiento de voz,
driver para periféricos, CAN, protocolo TCP/IP, MODEM embebidos, etc.

Figura 2.18. Ventana del programa MPLAB VDf que presta una gran ayuda en la fase de inicializa-
ción de los programas con DSC, al aportar un entorno gráfico para Ja configuración de
los recursos que intervienen.

2.7. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO HARDWARE

La arquitectura abierta de los productos de M icrochip y su generosa política comercial han conse­
guido inundar el mercado de interesantísimas herramientas hardware y software de segundas fuen­
tes que optimizan el desarrollo de las aplicaciones con los productos de este fabricante. En la foto­
grafía de la F igura 2.19 se m uestra el program ador universal de PIC y dsPIC denom inado
P IC ’Burner de la empresa Ingeniería de Micros is temas Programados S. L.
Una herramienta muy eficaz de M icrochip es el Programador y Depurador en Circuito MPLAB
1CD-2 que además de grabar diversos microcontroladores y dsPIC depura el código desarrollado en
Ensamblador o C. (Figura 2.20.)
M icrochip com ercializa un programador profesional denominado MPLAB PM3 y el Emulador
en Circuito MPLAB ICE 4000.
Para agilizar el entrenamiento y aprendizaje de los usuarios en el manejo de los dsPIC, M icro­
chip ha desarrollado un conjunto de tarjetas específicas para desarrollar proyectos en áreas como el
control de motores, la conectividad, etc. (Figura 2.21.)
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 33

Figura 2.19. Fotografía del programador universal de PIC y dsPIC, de bajo precio, fabricado por
Ingeniería de Microsistemas Programados S.L.

Figura 2.20. Fotografía del MPLAB IC.D-2 que es capaz de grabar y depurar en circuito los modelos
dsPIC

Figura 2.21. Fotografía de una tarjeta de entrenamiento fabricada por M icrochip.


34 cJsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

2.8. APLICACIONES RECOMENDADAS

El fabricante ha clasificado en 6 áreas las posibles aplicaciones de los DSC.

A) CONTROL D E MOTORES

• Bombas industriales.
• Lavadoras y aspiradoras.
• Equipos de gimnasia.
• Tensores de cinturones de seguridad.
• Calefacción, ventilación y aire acondicionado.
• Refrigeración.
• Herramientas eléctricas.
• Apertura de puertas.
• Control de estabilidad.

Figura 2.22. Los pretensores de cinturones de seguridad son una aplicación recomendada para los
dsPIC.. Cortesía de Citroën.

B) CONTROL D E SENSORES

• Sensores de torsión.
• D epresión.
• De vibraciones.
• De golpes.
• De lluvia.
• De fallos en la red eléctrica.
• De rotura de cristales.
• Sensores químicos y de gases.
• Detección PIR avanzada 2-D.
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 35

r:^ura 2.23. El sensor de seguridad de la figura posee un DSP efue le permite incluso distinguir a una
persona de una mascota. Cortesía de SmartHome.

C) AUTOM OCIÓN

• Control de potencia.
• Control de estabilidad y balanceo.
• Caja de cambios y embrague electrónico.
• Dirección hidráulica asistida eléctricamente.
• Cancelación de ruido en el habitáculo.
• Airbag.
• Control de ignición.
• Sensor de presencia de ocupantes.
• Control del combustible.

Figura 2.24. El airbag es una aplicación recomendada para los dsPIC. en automoción. Cortesía de Volvo.

D) CONECTIVIDA D EN INTERNET

• M onitorización remota.
• Contadores automáticos de agua y gas.
+ Instrumentación médica remota.
• Sistemas de seguridad.
• Máquinas expendedoras.
• Diagnóstico industrial remoto.
36 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura 2.25. Los dsPIC tienen un vasto campo de aplicación y control por Internet de las máquinas ex­
pendedoras. Imagen cortesía de ATM Inc..

E) AUDIO

• Reconocimiento de voz.
• Altavoces telefónicos.
• Redes distribuidas de megafonía.
• Efectos especiales en instrumentos musicales.
• Cancelación de ruidos.
• Reproducción de sonido digital.
• Auriculares para la eliminación de ruidos.
• Puertos de comunicación para manos libres.
• M icrófono activado por la voz.

Figura 2.26. Los aparatos de audio para la reproducción digital del sonido son productos en los que
se utilizan DSP. Cortesía de BENQ.
CONTROLADORES DIGITALES DE SEÑALES (DSC) 37

F, GESTIÓN YM ONITO RIZACIÓ N DE SISTEM AS D E AUM ENTACIÓ N

• Convertidores AC-DC.
• Convertidores DC-AC.
• Fuentes de alimentación ininterrumpibles (UPS).
• Inversores.
• Vehículos eléctricos.
• Corrección del factor de potencia.
• Monitorización de la alimentación en servidores.
• Gestión de la alimentación y ahorro de consumo.
• Detección de fallos.

Figura 2.27. Las fuentes de alimentación ininterrumpibles (UPS) constituyen un campo de aplicación
m uy interesante para los dsPIC. Cortesía de Craftsmans Electric.
CAPÍTULO

Arquitectura
de la CPU

3.1. DESCRIPCIÓN DEL DIAGRAMA POR BLOQUES

En la Figura 3.1 se presenta el diagrama por bloques correspondiente a la arquitectura inlema del
modelo dsPlC3ÜF6010 que se le puede considerar uno de los más representativos. Encapsulado con
SO patitas en formato TQ FP dispone de casi todos los recursos posibles y cualquier otro componente
de la familia contendrá sólo una parte de los elementos del mencionado dispositivo. El diagrama de
Figura 3.1 puede dividirse en 6 bloques principales:

1 ° Memoria de datos.
2 ° Memoria de programa.
3.° Camino de datos.
4.° Puertas de E/S muitifunción.
5.° Periféricos diversos.
6° Recursos para la gestión del sistema y de la energía.

La memoria de datos RAM (SDRAM) se estructura en dos espacios, llamados X e Y, que per­
miten acceso simultáneo y que pueden alcanzar hasta 8 KB de capacidad en el modelo dsPIC30F,
siendo el tamaño de todas sus posiciones de 16 bits. También existe una memoria de datos no volá­
til de tipo EEPROM. En los 33F no hay EEPROM pero la SRAM puede alcanzar 30KB.
Para una instrucción del tipo MCU (no DSP) los espacios X e Y se convierten en un solo espa­
cio lineal.
Las instrucciones se alojan en la memoria de programa de tipo FLASH cuyas posiciones tienen
un tamaño de 24 bits, igual que el de la mayoría de las instrucciones. La memoria de instrucciones
del modelo dsPIC33F es algo más rápida que la del dsPTC30F. La memoria FLASH de los 33F tra­
baja a 3,3 V, con el inconveniente de que sólo puede ser escrita y borrada 1000 veces (Endurance).
La memoria de programa puede alcanzar 144 KB como máximo.
El Camino de Datos donde se ejecutan las instrucciones y se procesan los datos se basa en un
banco de 16 registros de trabajo (W) de 16 bits de longitud cada uno, que alim entan una ALU

39
40 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura 3.1. Diagrama p o r bloques correspondiente a la arquitectura interna d el dispositivo


dsPJC30F6010, considerado como uno de los más completos y representativos.
ARQUITECTURA DE LA CPU 41

- pica de MCU, un M otor DSP que sirve para realizar las operaciones DSP de 40 bits y una uni­
dad de división.
Las 7 puertas que agrupan las líneas de E/S para la comunicación con el exterior (PUERTA A,
PUERTA B, PUERTA C, PUERTA D, PUERTA E, PUERTA F y PUERTA Q) se caracterizan por
a p o rta r varias funciones multiplexadas. En cuanto a periféricos y recursos auxiliares contenidos en
d dsP!C30F6010 abarcan a todos los posibles en la familia: Conversor AD, Módulo de Captura,
Módulo de Comparación, PWM para el control de motores, Codificador de Cuadratura, Módulos de
comunicación (UART, SPI, I2C y CAN), Osciladores, Perro Guardián, etc. También existen recur­
sos complementarios para el manejo de la energía y la tensión de alimentación.

3.2. LAS MEMORIAS

Bajo una arquitectura Harvard mejorada la CPU soporta un potente repertorio de instrucciones, la
mayoría de 24 bits de longitud y algunas que realizan operaciones específicas DSP. El dirccciona-
rniento de la memoria de programa corre a cargo del Contador de Programa que consta de 23 bits,
iliendo siempre cero el de menos peso e ignorándose el de más peso, con lo que se puede direc-
::onar un espacio máximo de 4 millones de palabras de instrucción de 24 bits.

0X0001 0X 0000

M EMC^'A
CERCANA
S<0
0X07FF 0X 07FE

0X 0800

MAX ESPACIO V
64 KB.

NO
IM P L E M E N T A D O

NUNCA IMPLEMENTADO

0XFFFE

Figura 3.2. Memoria de datos de los dsPIC.


42 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El espacio máximo que puede alcanzar la memoria de datos es de 64 KB o 32 K palabras de 16


bits. El dsP!C30F6010 dispone de una memoria de datos de 8 KB que se distribuye en dos espacios
llamados X e Y, que funcionan de forma independiente al tener sus propias Unidades de Generación
de Direcciones (AGU). La mayoría de las instrucciones tipo MCU operan sólo con la AGUX, que
combina los espacios X e Y en uno solo unificado. Sin embargo, algunas instrucciones como la
MAC (Multiplicar y Acumular), tipo DSP, dividen el espacio de la memoria de datos en dos espa­
cios X e Y independientes, que posibilitan el acceso simultáneo en lectura y la reducción del tiem­
po de ejecución de algunas instrucciones.
Una característica especial de los dsPIC es su capacidad de guardar datos en la memoria de pro­
grama, existiendo dos métodos para acceder a ellos.

'
a) Los 32 KB superiores del espacio de la memoria de datos pueden mapearse en la mitad inferior >'-W
del espacio de la memoria de programa como 16 K palabras de 24 bits cada una. Sólo se puede
acceder a los 16 bits de menos peso de cada palabra de instrucción. A esta posiblidad se le de­
nomina PSV (Visibilidad del Espacio de Programa).
b) También existe la posibilidad de acceder indirectamente al espacio de la memoria de programa
utilizando un registro de trabajo y las instrucciones especiales de lectura y escritura de Tabla.

VECTCft RESET

T A B L A V E C T O R E S IN TER R U P C IO N
M E M O R IA
U SU AR IO
(2M
B)
T A B L A A L T E R N A T IV A V E C T O R E S DE IN TER R U P C IO N

M E M O R IA P R O G R A M A F LA SH

M E M O R IA OF D A T O S E E PR O M

7FF F F E

aocoo-

R E G IS T R O S C O N F IG U R A C IÓ N .
M E M O R IA
C O N F IG U R AC IÓ N
(2M SÌ
-------—-------------------- 1---------

: ■ __________ ____

R E G IS T R O S ID EN T IF IC A C IÓ N

Figura 3.3. Memoria de instrucciones de los dsPIC.

Para el direccionamiento de los datos se pueden utilizar los modos clásicos de todos los proce­
sadores: Inmediato, Inherente, Directo, Relativo, Registro Directo, Registro Indirecto y Registro de
ARQUITECTURA DE LA CPU 43

Desplazamiento. Además, los espacios X e Y permiten el modo de direccionamiento modular o cir­


cular y sólo el espacio X soporta el de inversión de acarreo o bit reverse, ambos muy interesantes
para la rápida implementación de los algoritmos DSP.
Hay bastantes instrucciones en el repertorio que son capaces en un ciclo de instrucción de leer
un dato de la memoria de datos, leer un registro del banco de registros, escribir un dalo en la me­
moria y leer la memoria de instrucciones, lo que posibilita que existan instrucciones que manejen
tres operandos (C = A + B) y se ejecuten en un ciclo de instrucción.

3.3. EL C A M IN O DE DATOS

Para combinar las funciones aritméticas de una potente MCU de 16 bits con las específicas de un
DSP se cuenta con los siguientes recursos: banco de 16 registros de trabajo W de 16 bits cada uno,
ALU para MCU, M otor DSP y una unidad para la división. (Figura 3.4.)

Figura 3.4. Esquema del Camino de Datos.

La ALU de 16 bits interviene en las operaciones aritméticas propias de las instrucciones MCU.
El M otor DSP contiene un multiplicador rápido de 17 x 17 bits, dos Acumuladores A y B de 40 bits
cada uno, un Sumador/Restador de 40 bits y un potente Registro de Desplazamiento de 40 bits b¡-
direccional. Con los recursos comentados, una instrucción DSP, como la MAC, puede leer de la me­
moria dos operandos simultáneamente, mientras que multiplica dos registros W en un solo ciclo.
Una parte muy importante del Motor DSP es el banco de registros de 16 bits cada uno. Se llama
banco de registros de trabajo y cada uno tiene una función concreta como se puede ver en la tabla
de la Figura 3.5.
44 dsPIC. DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

R egistros D e scrip ció n

WO Registro de trabajo por defecto (VVRFG).

W0-YV3 Registros usados para contener resultados de las operaciones DIV y MUL.

W4-W7 Registros utilizados para guardar operandos de las instrucciones MAC.

W8-W9 Registros usados para direccionar operandos de la instrucción MAC en el espacio X.

VV9-VV10 Registros usados para direccionar operandos de la instrucción MAC en el espacio Y.

W 12 Offset de las instrucciones MAC.

W 13 Registro de POST- ESCRITURA del Acumulador.

W 14 Marco de la pila.

W 15 Puntero de la pila. Por defecto, la dirección de la cim a de la pila será la 0x0800.

Figura 3.5. Funciones concretas de los registros existentes en el banco.

Aunque el procesador no admite la segmentación de su cauce, utiliza un mecanismo de prebús-


queda con el que accede y predecodifica las instrucciones en el ciclo anterior al de su ejecución, eje­
cutando gran parte de las instrucciones en un ciclo y optimizando el rendimiento. Las únicas ins­
trucciones que tardan en ejecutarse más de un ciclo son:

a) Las instrucciones destinadas al control del flujo (saltos, llamadas y retornos) que ocupan dos ciclos
al tener que limpiar y volver a llenar el Registro de Instrucciones IR y el buffer de prebúsqueda.
b) Las instrucciones que deben acceder a un operando en el espacio de la memoria de programa.
c) Las instrucciones que manejan dobles palabras.

3.4. PUERTAS DE E/S M U LTIFU N C IÓ N

El dsPIC30F6010 posee 7 puertas de E/S cuyas líneas soportan varias funciones multiplexadas, ade­
más de la propia línea de E/S digital. En la Figura 3.1 se aprecia la existencia de 68 líneas de E/S
multifunción, de las cuales 4 pertenecen a PUERTA A, 16 a PUERTA B, 5 a PUERTA C, 16 a
PUERTA D ; 10 a PUERTA E, 9 a PUERTA F y 8 a PUERTA G. Como dicho modelo es uno de los
más completos de la familia, los restantes disponen de un subconjunto de las mencionadas puertas
en función de su patillaje.
Los dsP!C33F poseen al igual que el dsPIC30F6010, 7 puertas de E/S, cuyas líneas en este caso
también soportan varias funciones multiplexadas, además de la propia línea de E/S. Los dsPIC33F
pueden tener 87 líneas de E/S multifunción, de las cuales 14 pertenecen a PUERTA A, 16 a PUER­
TA B, 8 a PUERTA C, 16 a PUERTA D, 10 a PUERTA E, 11 a PUERTA F y 12 a PUERTA G.
Cada línea de E/S controla varias funciones multiplexadas en el tiempo, la m ayor parte de ellas
destinadas a m anejar los periféricos integrados, quedando algunas dedicadas al control de los vol­
tajes de alimentación, las interrupciones externas, las señales de reloj y las señales del sistema.
Una de las líneas de E/S que maneja más funciones diferentes es la RBO, que en la Figura 3.1 vie­
ne representada con la nomenclatura: PGD/EMUD/AN0/CN2/RB0, que significa que soporta 5
funciones que se describen en la tabla de la Figura 3.6.
ARQUITECTURA DE LA CPU 45

Funciones Descripción

PCD Línea de entrada y salida de dalos en la grabación y lectura serie del disposilivo.

EMUt) Patita de entrada y salida de los datos principales del m ódulo l2C.

ANO Canal analógico de entrada número 0.

CN2 Notificación de cambio de estado correspondiente a la entrada 2.

RBO Línea de E/S digital bidireccional 0 de PUERTA B.

Figura 3.6. Descripción de las diferentes funciones de la RBO.

3.5. PERIFÉRICOS INTEGRADOS

Los periféricos que se incorporan a cada uno de los modelos de la familia dsPIC30F son los más
adecuados para las aplicaciones a las que se destinan.

PERIFÉRICOS DE LOS dsPIC30F

Periféricos analógicos
Con versor AD de 10 bits
Conversor AD de 12 bits

Periféricos digitales
5 temporizadores de 16 bits
Móduio de Captura con 8 entradas
Módulo de Comparación con 8 canales de salida
Interfaz para Codificador de Cuadratura
Control de Motores PWM

Módulos de comunicación
UARJ (2)
SPI™ (2)
?C™
CAN (2)

PERIFÉRICOS DE LOS dsP!C33F

Periféricos analógicos
Conversor AD de 10 bits
Convérsor AD de 12 bits

Periféricos digitales
9temporizadores de 16 bits
Módulo de Captura con 8 entradas
Módulo de Comparación con 8 canales de salida
Interfaz para Codificador de Cuadratura
Control de Motores PWM
Controlador de DMA
46 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

3.WIRESPI'M(2)
«f!
.a

$
Módulo DCI (Data Converter lnlerface)(2)

El conversor AD de 10 bits tiene + /- 1 bit de exactitud y 16 entradas analógicas con 4 amplifi-


cadores Sdjnple & H o íd . El tiempo estándar de convérsión es de 2 ¡js/500 ksps. El conversor AD
de 12 bits de resolución aunque es más preciso también es más lento, 10 jns/100 ksps.
El módulo PWM para el control de motores proporciona todas las señales necesarias con 4 ge­
neradores PW M con dos patitas de E/S cada uno. Disponen de una amplia base de tiempos y dos pa­
titas para detección de tallos programables.
La interfaz para los codificadores ópticos incrémentales (QE1) para la medida de la velocidad y
el sentido de giro del eje de un motor proporciona todas las señales requeridas para su correcta adap­
tación. (Figura 3.7.)

Figura 3.7. Esquema de funcionamiento del sistema que alimenta al codificador óptico incremental
o de cuadratur¿i (QEI).

Los dsPJC30F contienen hasta 5 temporizadores de 16 bits, mientras que los dsPIC33F pueden dis­
poner hasta de 9 de 16 bits, algunos de los cuales se pueden concatenar para formar otros de 32 bits.
Finalmente, los posibles módulos de comunicación son muy diversos en los dsPTC y suponen un
alto rendimiento en su conectividad. Destacan los módulos UART, SPÍ, Í2C, CODEC y CAN.

3.6. GESTIÓN DEL SISTEMA Y DE LA ENERGÍA

Esta sección del procesador se muestra en la Figura 3.8 y se encarga de la generación de las señales de
reloj, el control y optimización de la energía y la generación de las acciones adecuadas ante los fallos.
ARQUITECTURA DE LA CPU 47

Figura 3.8. Esquema simplificado de la sección encargada de la gestión del sistema y do la energía.

En la generación de las señales de reloj se utiliza un cristal de cuarzo o un resonador externo, o


r:en un circuito RC interno.
El temporizador de encendido retrasa un poco el tiempo de puesta en marcha del procesador
cuando se le aplica la energía para dar tiempo a que se estabilice el valor de la tensión de alimenta­
ción aplicada. También el temporizador de arranque del oscilador tiene la misión de retrasar el fun­
cionamiento del procesador para que se estabilice la frecuencia de trabajo del oscilador principal.
La activación de la patita M CLR# (Master Clear Reset) puede generar un Reset. También se
consigue un Reset al aplicar el voltaje de alimentación (POR: Power On Reset) o cuando la tensión
áe alimentación del dispositivo VÜD baja hasta un valor determinado y vuelve a subir al cabo de un
instante (BOR: Brown Out Reset).
Existe un temporizador especial llamado Perro Guardián similar al que existe en los MCU que
provoca un Reset cuando se desborda y resuelve las pérdidas de control del programa en curso. Otro
'ocurso muy interesante es un detector de voltaje bajo.
Finalmente, el procesador dispone de dos modos de trabajar con bajo consumo de energía: 1D-
LE y SLEEP. El dsPIC33F además de estos dos estados también dispone de otro llamado DOZE. el
cual aumenta temporalmente el ciclo de instrucción del procesador al bajar la frecuencia de funcio­
namiento, reduciendo de esta manera el consumo de energía.
ino
Datos

- 1 . IN T R O D U C C IÓ N

El Camino de Datos de un procesador es la sección encargada de realizar todas las operaciones que
eva la instrucción en curso. Soporta funciones aritméticas, lógicas, de desplazamiento, movi-
nto, rotación y manipulación de bits entre otras. En el caso de los DSC el Camino de Datos es
_z de manejar un repertorio de instrucciones que consta de las propias de una MCU de 16 bits,
to a otras específicas de un DSP y se organiza en 4 bloques principales:

1. BANCO DE REGISTROS
2 ALUDE 16 BITS
3. MOTOR DSP
4. UNIDAD DE DIVISIÓN

± 2 . EL BANCO DE REGISTROS W

r.m sta de 16 registros de 16 bits cada uno y se denominan W0-W15, pudiendo contener datos, di­
c c i o n e s y desplazamientos u “offset”, dependiendo de la instrucción que les utilice. Cada uno lie-
isignadas funciones diferentes. (Figura 4.1.)
Como se indica en la Figura 4.1, algunos registros W actúan con algunas instrucciones conte-
nendo una información concreta, mientras otros asumen una función determinada.
En los microcontroladorcs PTC (MCU) existen instrucciones que no especifican el registro de tra-
fetjo que manejan y toman por defecto el que actúa como Acumulador. También sucede lo mismo
los DSC, en los que se toma por defecto como W REG al registro WO.
Como se muestra en el esquema de la Figura 4.2, el Banco de Registros comparte información
b h i todos los bloques que componen el Camino de Datos.
50 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

15 0
WREG IMPLÍCITO
W0
(ACUMULADOR)
RESULTADO W1
MULYDIV
W2
W3
W4
OPERANDOS
W5
INSTRUCCIONES
MAC W6

W7
'W8
DIRECCIONES
W9
OPERANDOS
MAC W 10
W11

OFFSET INSTRUCCIONES MAC W 12

POST-ESCRITURA INSTRUCCIONES MAC W 13


PUNTERO MARCO W 14

PUNTERO PILA W 15
g
Figura 4.1. Estructura del banco de registros de trabajo W.

BUS DE DATOS X

SEÑALES UNIDAD
DE DE
ABj
CONTROL DIVISIÓN

Figura 4.2. El banco de registros Wes el destino y el origen de la información que comparten los blo­
ques del Camino de Datos y los buses X e Y

4.3. LA ALU DE 16 BITS

Las instrucciones lógico-aritm éticas correspondientes a la sección MCU de los DSC las realiza
una ALU de 16 bits que también controla 5 bits del Registro de Estado (SR) que actúan como
señalizadores del resultado. En la Figura 4.3 se presenta la ubicación de dichos bits y su no­
menclatura:
EL CAMINO DE DATOS 51

SRH contiene los señalizadores para operaciones aritmético-lógicas DSR mientras que SRL
contiene los señalizadores para operaciones MCU.

REGISTRO DE ESTADO (SR)

figura 4.3. El Registro de Estado (SR) contiene cinco bits señalizadores del resultado de la ALU pa­
ra operaciones MCU.

La ALU realiza operaciones con operandos de 16 bits de suma, resta, desplazam iento de un
bit. otras de tipo lógico (AND, OR, EOR) y de com plem ento a 2. Como puede apreciarse en la
Figura 4.4 la ALU recibe los operandos del banco de registros y de la memoria de datos a través
del bus de datos.

figura 4.4. Esquema de conexionado de la Al.U.

Los operandos para la ALU pueden ser de 8 y de 16 bits. En las operaciones con 8 bits y para man-
Kfier la compatibilidad con los PIC el resultado se reescribe con tamaño palabra, no modificando el
byte de más peso y controlando los señalizadores para que actúen para dicho tamaño. Las instruc-
ciones con operandos de tamaño byte sobre registros de trabajo sólo afectan al byte de menos peso.
52 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para facilitar el manejo combinado de instrucciones con operandos de 8 y de 16 bits hay dos ins­
trucciones especializadas, la de Extensión de Signo (SE), que toma el valor del byte cargado en el
registro W o en la posición de memoria y lo convierte en una palabra de 16 bits extendiendo el bit
de signo y almacenando dicho valor en un registro W, y la instrucción de Extensión de Ceros (ZE),
que pone a cero los 8 bits de más peso de un registro W o de una posición de memoria y el valor ob­
tenido lo carga en un registro W.

4.4. EL M O TO R DSP

Este bloque del Camino de Datos de los DSC se compone de un conjunto de recursos físicos que tie­
nen la misión de soportar las instrucciones que conllevan operaciones complejas empleadas para re­
solver los principales algoritmos aplicados en el procesamiento digital de las señales. La instrucción
MAC de M ultiplicar y Acumular es una de estas instrucciones típicas, que se denominan “instruc­
ciones DSP”.
El Motor DSP recibe los operandos desde el banco de registros W, pero dispone de sus propios
registros para contener los resultados. Dado que sólo existe un Decodificador de Instrucciones pa­
ra las tipo MCU y las tipo DSP y, por otra parte, las direcciones efectivas de los operandos proce­
den del banco de registros W, no es posible ejecutar de forma concurrente instrucciones MCU e ins­
trucciones DSP.
Internamente el Motor DSP trabaja con 40 bits, pero externamente se relaciona mediante buses
de 16 bits.
En la Figura 4.5 se presenta el diagrama por bloques del M otor DSP con su conexionado prin­
cipal, que consta de los siguientes elementos:

1. Multiplicador rápido de 17 x 17 bits.


2. Registro de desplazamiento.
3. Sumador/Restador de 40 bits.
4. Dos registros Acumuladores destino de 40 bits (A y B).
5. Lógica de redondeo.
6. Lógica de saturación.

Las instrucciones DSP con dos operandos proporcionan estos últimos al M otor DSP desde los re­
gistros W4, W5, W6 o W7. Los valores de dichos registros son prebuscados a través de los buses X
e Y en las instrucciones tipo MAC (MAC, MCS, MPY.N, ED, EDAC, CLR y MOVSAC). Para las
restantes instrucciones DSP los operandos se reciben desde el bus de datos X. También las instruc­
ciones MCU que utilizan el Registro de Desplazamiento reciben los operandos por el bus de datos X.
Los resultados producidos en el M otor D SP se guardan en alguno de los Acumuladores A o B,
si así se define en la instrucción, o bien en cualquier posición de la memoria de datos a través del
bus de datos X. Las instrucciones MCU que emplean el Registro de Desplazamiento también sacan
el resultado por el bus de datos X.
Obsérvese en el esquema del M otor DSP que los caminos de entrada y salida con la CPU tienen
16 bits, pero internamente se opera con valores de 40 bits.
El M otor DSP tiene la capacidad de realizar algunas operaciones (ADD, SUB y NEG) directa­
mente sobre el contenido de los dos Acumuladores A y B, sin necesidad de más operandos.
EL CAMINO DE DATOS 53

MPX 3 M PX4

MPX 6

]_ ACUMULADOR B (40 BITS)

SUMAOOR

MPX 2

REGISTRO
DESPLAZAMIENTO

RELLENO
CEROS

MULTIPLICADOR
17 x 1 7 BITS

CONVERSION
16 A 17 BITS

Figura 4.5. Esquema general del M otor DSR

4.4.1. M u ltip lic a d o r

El multiplicador rápido de 17 x 17 bits es compartido por las instrucciones MCU y las DSP, siendo
posible realizar multiplicaciones con signo y sin signo y generar resultados con números enteros de
32 bits y con fracciónales tipo 1.31 (Q.31).
54 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El multiplicador recibe datos de 16 bits y los convierte en 17 bits. Si los operandos tienen signo,
la conversión se efectúa extendiendo el bit de signo, y si no tienen signo, se extiende el valor con
ceros. La conversión es transparente para el usuario y permite soportar multiplicaciones con y sin
signo. (Figura 4.6.)

Figura 4.6. interconexión del m ultiplicador rápido de 17 x 17 bits.

El bit IF del registro CORCON establece si la operación del multiplicador será de tipo entero o
fraccional en las instrucciones DSP: MAC, MSC, MPY, MPY.N, ED y EDAC.
Sin embargo, el bit IF no interviene en las instrucciones MCU que usan el multiplicador (MUL,
MUL.SS, M UL.UU, MUL.SU y MUL.US), las cuales siempre se realizan en modo entero.
En las operaciones en modo fraccional el multiplicador escala el resultado un bit a la izquierda.
El bit de menos peso del resultado siempre es cero. Tras un Reset las instrucciones DSP que usan el
multiplicador se realizan en modo fraccional.

4 .4 .1 .1 . Representación en m odo entero y en m odo fraccional

La representación de números enteros se efectúa en complemento a 2, donde el bit de más peso es


,N -1
el de signo. El rango de un número entero con N bits abarca desde - 2 N 1 hasta 2;N 1 - 1.

EJEMPLO 1

¿Qué valor representa el número entero de 16 bits 4001 expresado en hexadecimal? (Figura 4.7.)

0 : 0 0

Figura 4.7. Valores que representan los bits del número entero 4001 en hexadecimal.
EL CAMINO DE DATOS 55

RESULTADO

4001 Hex. = 2 U + 2o = 16384 + /= 16385

EJEMPLO 2

¿Q ué valor representa el número entero de 16 bits C002 H ex? (Figura 4.8.)

1 o j o 0 i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 i 0 i
. 1 ... !
5 o13 Á'l;2
2 14 2 11 2 10 2~ 28 2 2g 25 24 23 22 21 2o

Figura 4.8. Valores que representan los bits del número entero C002 Hex.

RESULTADO

C W 2 Hex. = - 2 '5 + 214 + 2 ' = -32768 + 16384 + 2 = -16382

En los números fracciónales se representa la parte fraccionaria en complemento a 2. El bit de más


reso es el de signo y se supone implícitamente que detrás del bit de signo está situado el punto de
b parte fraccionaria. E l rango de un número fraccional de N bits en complemento a 2 está com-
rrendido entre -1 .0 y (1 - 2 ,_N).

EJEMPLO 3

Qué valor representa el número fraccional de 16 bits 4001 Hex? (Figura 4.9.)

m: 1 O 0 j O O
-2o. 2 '1 2 '2 2 3 2a

Figura 4.9. Valor que representan los bits correspondientes al número fraccional 4001 Hex.

RESULTADO

-001 Hex. = 2-' + 2~'5 = 0,5 + 0,000030518 = 0,500030518

EJEMPLO 4
fi w 8¡8L! í TPf-
Qué valor representa el número fraccional de 16 bits C002 Hex? (Figura 4.10.) ' ,

:í: o 0 O 0 0 :0 \y
1
-2o. 2 1 2'2 2‘3 2*4 2*5 2 'e 2 2■
°3 o-9
2 'y 2o-10
'1U 2"11 ^-12 2"1J
o-11 2"'^ 0 -13 o-14
2",/} 2o-15

Figura 4.10. Valor que representan los bits del número fraccional C002 Hex

RESULTADO

C002 Hex. = -2 ° + 2 ' + 2 '14 = - 1 + 0,5 + 0,000061035 = -0,499938965


56 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la tabla de la Figura 4 .11 se ofrecen los rangos en modo entero y fraccional para números de
16, 32 y 40 bits.

RA N G O RA N G O
R ESO LU C IÓ N
TAM AÑ O M O D O ENTERO M O D O FRA CCIO N A L
M O D O FRA C C IO N A L
(-2n i a 2 n'- 1 ) (-1.0 a 1 - 2 1N)

-1,0 HASTA (1-2*15)


16 -32.768 HASTA 32.767 3,052 x IO '5
FORMATO Q. 15

-2.147.483.648 HASTA -1,0 HASTA (1-2’3')


32 4,657 x 10"°
2.147.483.647 FORMATO Q.31

-256,0 HASTA (256-2 3‘)


-549.755.813.888 HASTA
40 FORMATO Q.31 CON 4,657 x 10''°
549.755.813.887
8 BITS DE GUARDA

Figura 4.11. Tabla con los rangos en modo entero y fraccional de números de 16, 32 y 40 bits.

4.4.2. Acumuladores A y B

El M otor DSP dispone de dos Acumuladores de 40 bits denominados ACCA y ACCB, en donde
se guardan los resultados de las operaciones DSP que utilizan el m ultiplicador y que son MAC,
MSC, MPY, MPY.N, ED y EDAC. Cada Acumulador se divide en tres campos, como se muestra
en la Figura 4.12.

,31. 16.15. 9
ACCxU ACCrH ACCxL

Figura 4.12. Cada Acum ulador de 40 bits se divide en tres campos, que se implementan en 3 regis­
tros STR de la memoria de datos.

Para operaciones en modo fraccionario que utilizan los Acumuladores, el punto fraccional se si­
túa a la derecha del bit 31.

4.4.3. Sumador/Restador de 40 bits

El M otor DSP dispone de un Sumador de operandos de 40 bits con capacidad de restar, que puede
realizar operaciones sobre los valores de los Acumuladores, así como con el valor que genera el
multiplicador extendido en signo. (Figura 4.13.)
El sumador puede opcionalmente negar uno de los operandos para implementar la resta como su­
cede con las instrucciones MSC (M ultiplicar y Restar) y MPY.N (M ultiplicar y Negar).
Existen 6 señalizadores en el Registro de Estado (SR) que indican sobrepasamiento o saturación
en las operaciones realizadas por el sumador de 40 bits. (Figura 4.14.)
El. CAMINO DE DATOS 57

MPX3 MPX4

Figura 4.13. Esquema de conexionado del Sumador de 40 bits.

Figura 4.14. Situación en el Registro de Estado de los 6 señalizadores del resultado de las operacio­
nes del Sumador de 40 bits.

Cuando el señalizador OA = 1 significa que se ha producido sobrepasamiento en los bits de


guarda (32-39) de ACCA en la operación efectuada por el Sumador de 40 bits. OB inform a de la
misma situación para ACCB, mientras que OAB es el resultado de la operación lógica OR entre
OA y OB. Se puede program ar el procesador para que cuando se active O A u OB se genere una
excepción de error aritmético programando los bits OVATE y OVBTE del registro de control de
interrupciones INTCON1<10:9>.
' Los señalizadores SA y SB informan que en la ejecución de la última instrucción que ha usado
el Sumador de 40 bits se ha producido saturación en el resultado depositado en ACCA o en ACCB,
respectivamente. Esto indica que se ha superado el mayor valor posible del rango (saturación en el
bit 31 para números de 32 bits o saturación en el bit 39 para números de 40 bits). El bit SAB pro­
cede de la operación lógica OR entre SA y SB.
58 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Cuando no funciona el módulo de Saturación la activación de SA o SB genera una condición de


sobrepasamiento catastrófico que puede generar una excepción por error aritmético activando el bit
COVTE del registro TNTC0N1<8>.
Estos señalizadores se actualizan cuando se realiza una instrucción DSP que modifica el valor
de uno de los acumuladores ACCA o ACCB.
Como se explicará posteriormente existe la posibilidad de “post-escritura’* de uno de los acu­
muladores en las instrucciones MAC y MSC, que consiste en escribir el valor redondeado del Acu­
mulador que no actúa como destino en la instrucción en el espacio de la m emoria de datos. Esta
post-escritura es muy interesante en algunos algoritmos tipo FFT y LMS. El contenido redondeado
del Acumulador que no es el destino de la operación sé puede escribir directamente en W 13 o en la
dirección de la memoria de datos direccionada por [W13J+=2-
El módulo de Redondeo puede realizar un redondeo de tipo convencional o convergente duran­
te la escritura de un Acumulador de 40 bits. El permiso para el funcionamiento de este módulo se
controla con el bit RND del registro C 0 R C 0 N < 1 > . El bit correspondiente al módulo de Saturación
es SADW del registro CORCON<5>.
Se pueden resumir en 6 los modos de funcionamiento del Motor DSP.

•' • . ; . . . . :;,vVv \ .. - : . ; -
1°: Multiplicación en modo entero o fraccionaI.
2 o Redondeo convencional o convergente.
3 CSaturación automática para ACCA.
4." Saturación automática para ACCB.
5 ° Saturación automática para escritura de datos en memoria.
6.° Selección del modo de saturación del Acumulador.

4.4.4. Registro de Desplazamiento

Se trata de un registro de desplazamiento de 40 bits que es capaz de realizar desplazamientos arit­


méticos de hasta 16 bits a la derecha o a la izquierda en un solo ciclo. Se emplea para desplaza­
mientos de múltiples bits en instrucciones DSP y MCU.
Para determinar el número de bits a desplazar se precisa de un número con signo, que cuando es
positivo significa que el desplazamiento es a la derecha y en caso contrario a la izquierda.
Las instrucciones que utilizan el Registro de Desplazamiento son las 5 siguientes:

ASR: desplazamiento aritmético varios bits a la derecha en una posición de memoria.


LSR: desplazamiento lógico varios bits a la derecha en una posición de memoria.
SL: desplazamiento a la izquierda varios bits en una posición de memoria.
SAC: almacenamiento de un Acumulador de 40 bits con desplazamiento opcional.
SFTAC: desplazamiento de un Acumulador de 40 bits.

4.4.5. Unidad de División

El repertorio de instrucciones de los DSC soporta las siguientes dedicadas a la división:


EL CAMINO DE DATOS 59

En todas las instrucciones de división el cociente se coloca en WO y el resto se deposita en W1.


El divisor de 16 bits puede situarse en cualquier registro W y el dividendo de 16 bits también. En
¿aso de ser de 32 bits se debe situar en una pareja de registros W adyacentes.
Todas las instrucciones de división son interactivas y en ellas se ejecuta 18 veces un bucle me-
¿a n te la instrucción REPEAT. Después de cada iteración del bucle todos los datos son almacena­
dos de nuevo en sus registros, siendo el usuario el responsable de salvar los correspondientes regis­
tros W en la rutina de atención a la interrupción ISR.
ANEXO

Manipulación
■w í Sy.

ta>viv.

de datos en
el Motor DSP

A.1. REPRESENTACIÓN DE DATOS

El multiplicador del M otor DSP recibe dos operandos de 16 bits (Figura 4.5). Estos operandos pue­
den ser de dos tipos:

a) Entero: Un valor entero de 16 bits, con o sin signo.


b) Fraccionario: Un valor fraccionario de 16 bits con formato 1.15 (también llamado
Q15), es decir, contiene un bit de signo y 15 bits “fraccionarios”.

Antes de ser multiplicados, los operandos son procesados para convertirlos a 17 bits, ya que es­
to simplifica la multiplicación MCU entre valores con signo y sin signo, y permite realizar correc­
tamente la operación (-1 .0 x -1.0). El resultado de la operación puede ser un entero de 32 bits (con
o sin signo) o un valor fraccional con formato 1.31. En realidad, el multiplicador genera un resulta­
do de 33 bits, porque si es de tipo entero añade un 0 a la derecha, y si es de tipo fraccionario queda
en formato 2.31, que luego puede transformarse al 1.31.
Posteriormente, el resultado deberá ser extendido a 40 bits para poder ser tratado correctamente
en el resto de los elementos del Motor DSP.
Los datos que se introducen al Motor DSP son de 16 bits, luego internamente se transforman en
40 bits y se manipulan. Finalmente, los resultados que proporciona el Motor DSP son de 16 bits al
tener que ser transferidos por el bus X

A.2. SATURACIÓN DE LOS ACUMULADORES

La saturación de los acumuladores se basa en el empleo de la aritmética de saturación, la cual se uti­


liza para hacer frente a situaciones de desbordamiento. En este caso se usa el Sumador-Restador de
40 bits.
Si el resultado de una operación aritmética excede del rango establecido se produce una condi­
ción de desbordamiento, que significa que el resultado es incorrecto. En el caso de utilizar satura­
ción, se corrige el error manteniendo los límites del rango que se ha desbordado. (Figura A .l.)

60
EL CAMINO DE DATOS 61

Si el desbordamiento es producido por :

a) La suma de dos números positivos se sustituye la salida errónea p o r el


máximo valor positivo,
b) La suma de dos números negativos se sustituye la salida errónea p o r el
mínimo valor negativo.

A ritm ética m odu lar A ritm ética c o n satu ración

2 5 0 + 10 = 5 255

1 0 -2 6 9 -4 -255

Figura A.1. Ejemplos con aritmética modular y con saturación. Cuando de sobrepasan los límites, la
aritmética con saturación corrige el resultado al valor absoluto máximo posible.

La aritmética con saturación es eficiente en el procesamiento digital de señales. En el caso de que


los valores de la señal excedan los valores límite del rango se puede utilizar la saturación para re­
solver el problema. (Figura A.2.)

7FFFh

OOOOh

8000h

Figura A.2. Corrección por saturación de la señal a representar.

Los dsPIC soportan dos modos opcionales de saturación que afectan a la salida del sumador de
40 bits :

a) Saturación normal (1.31)


b) Súper Saturación (9.31)

Para la selección del modo de saturación se utilizan varios bits del registro CORCON. El bit SA­
TA habilita y deshabilita la saturación del acumulador A y el SATB habilita y deshabilita la satura­
ción del acumulador B.
Una vez activada la saturación, la selección del modo de saturación se realiza a través del bit
ACCSAT. Por defecto la saturación siempre está deshabilitada.
Por otro lado, el bit SATDW habilita y deshabilita la saturación en la escritura, la cual afecta a
la instrucción SAC, que almacena el Acumulador en la memoria de datos, y a la post-escritura de
los acumuladores.
Cuando la saturación está deshabilitada no se altera el resultado del sumador de 40 bits y traba­
ja en un rango de -2 5 6 a ~ +256.0. Si excede de este rango de valores, el resultado no se satura y
mantiene el valor aunque este sea incorrecto.
62 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para m anejar esta situación se utiliza la condición de “overflow catastrófico”, la cual se señali­
za con un hit de flag en el registro TNTCON1, que puede gestionar una excepción Mcith Error (Error
Aritmético).

A.2.1. Saturación normal

La saturación normal soporta el formato de datos 1.31, el cual utiliza un bit de signo y 31 bits frac­
cionarios para representar el valor. El rango que admite este formato está comprendido desde -1.0
hasta - 1.0.
Cuando la saturación normal está habilitada, la salida del sumador está lim itada a un rango de
32 bits.
Este valor se almacena en ACCxH : ACCxL y su signo (situado en el bit 15 de ACCxH) se ex­
tiende a todos los bits de ACCU. De este modo, si una operación destruye el bit de signo, el suma­
dor saturará el resultado al máximo valor negativo de 32 bits o al máximo valor positivo de 32 bits.
(Figura A.3.)

Máximo valor positivo de 32 bits: QxQQ7FFFFFFF (~+1.0)

Mínimo valor negativo de 32 bits: 0xFF80000000(-1.0)


ACCxU a r»r' Li ACCxL
3-9 32 31 ACCxH 16 15 0
1111 1111 0000 0000 0000 0000 | 0000 0000 0000 0000

Figura A.3. Representación del máximo valor positivo y negativo con 32 bits.

En este tipo de saturación nunca se producirá overflow, ya que se restringe el resultado a 32 bits
y los 8 bits restantes son para recoger la extensión de signo.

A.2.2. Súper saturación

La súper saturación soporta el formato de datos 9.31, empleando 9 bits para representar un valor en­
tero con signo y 31 bits para la parte fraccionaria.
En este modo de saturación la salida del sumador está limitada a un rango de 40 bits, cuyo valor
es almacenado en ACCxU : ACCxH : ACCxL y el bit de signo se guarda en el bit 7 de ACCxU, o
lo que es lo mismo en el bit 39 del acumulador.
Si una operación destruye el bit de signo el sumador saturará el resultado con una de estas dos
opciones :

a) El máximo valor negativo de 40 bits.


b) El máximo valor positivo de 40 bits.
EL CAMINO DE DATOS 63

Máximo valor positivo de 40 bits: 0x7FFFFFFFFFF (~+25’6.’0)

39 ACCxU 32 31 ACCxH 16 «
15 A C C xl
01111111 g 1111111111111111

M áxim o va lo r negativo d e 40 bits: 0 x 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (-256.0)

ACCxL
39 ACCxU 32 31 ACCxH 16 15
1000 0000 I 0000 0000 0000 0000

Figura A.4. Representación del máximo valor positivo y negativo con 40 bits.

La súper saturación permite realizar operaciones que admitan un rango mayor (± 2 5 6 ) que la sa­
turación normal (± 1 ) aunque ambos procedimientos mantienen la precisión de la parte fraccionaria
con 31 bits.

A.2.3. Saturación de escritura

Existe otro tipo de saturación que no tiene nada que ver con las comentadas anteriormente, se trata
de la saturación en la escritura del bus de datos X, que se origina cuando se almacena el Acumula­
dor en una posición de la memoria de datos mediante una instrucción SAC. El Acumulador tiene 40
bits y tanto el bus X por el que se transfiere, como la posición de la memoria de datos son de 16 bits,
para lo cual sólo se almacenan los 16 bits correspondientes al campo ACCxH.
La saturación de escritura es accesible a través del bit SATDW en el registro CORCON y se en­
carga de proporcionar un dato “limpio” de 16 bits al bus de datos X buscando la mejor conversión
posible, partiendo del valor de 40 bits del Acumulador.
En esta saturación no se modifica el valor del Acumulador, sino que se crea un nuevo valor de
16 bits a partir de él, para poderlo enviar por el bus X a una posición de 16 bits en una instrucción
SAC, o bien, al registro W13 en las instrucciones DSP con post-escritura.
La saturación de escritura es similar a la saturación normal, pero sólo se usan los 16 bits de
ACCxH, por lo que el rango de valores comprendo de —1.0 a ~ 1.0, pero con una precisión de 15 bits
(1.15 en vez de 1.31). El valor máximo será 0x7FFF ( ~ 1.0) y el mínimo 0x8000 (-1.0).

A.3. REDONDEO

Cuando se ejecuta la instrucción SAC.R o se lleva a cabo la post-escritura del acumulador, es nece­
sario realizar una operación de redondeo para convertir el dato extraído del acumulador de 40 bits
a 16 bits y poder ser transportado por el bus de datos X. Lo que se obtiene como valor de 16 bits es
ACCxH que se redondea según el valor de ACCxL, que sólo se utiliza para realizar dicha función
de redondeo.
El redondeo, como la saturación de escritura no modifican el valor contenido en el acumulador,
sino que crea uno nuevo de 16 bits a partir de aquél que corresponde con el valor de ACCxH.
Para el redondeo existen dos modos de funcionamiento que se selecciona mediante el bit RND
del registro CORCON.
64 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

a) Redondeo Convencional: Es el sistema más sencillo y consiste en redondear hacia arriba


ACCxH cuando el bit de más peso de ACCxL vale 1, lo que significa que ACCxL ^ 0x8000.
En este caso el redondeo hacia arriba añade 1 al valor de ACCxH, que es el valor final de
16 bits. Este modo también es conocido como “biased” (parcial).
En el caso de que ACCxL < 0x8000 se añade un cero a ACCxH, que es el resultado que se
transfiere por el bus de datos X de 16 bits.
b) Redondeo Convergente: Este modo redondea hacia arriba, o sea, añade 1 a ACCxH, cuando
se da una de estas dos opciones;

1 ACCx L es mayor a 0x8000.


2.a ACCxL es igual a 0x8000 y el prim er bit, que es el de menos peso, de ACCxH vale 1.

En el caso de que ACCxL<0x8000, o bien, ACCxL=0x8000 pero el bit de menos peso de


ACCxH valga 0, se añade 0 al valor de ACCxH en el redondeo convergente.
Este sistema también es conocido como “unbiased” (imparcial).
CAPÍTULO

Modelo del
5 procesador para
el programador

5.1. LOS REGISTROS DEL PROGRAMADOR

El programador de DSC, especialmente cuando utiliza el lenguaje Ensamblador, debe conocer la mi­
sión y características principales de un conjunto de registros de la CPU. En la tabla de la Figura 5.1
se describe el nombre, la dirección que ocupa en la memoria y la descripción de los registros funda­
mentales, que manejan las instrucciones del repertorio de los DSC. Los 2 KB iniciales de la memo­
ria de datos están destinados a contener los registros específicos de control SFR del procesador.

NO M BRE REGISTRO D IR E C C IÓ N DESCRIPCIÓN


VVO - VV15 0000-001 c BANCO DE REGISTROS DF TRABAJO
SPLIM 0020 REGISTRO DEL LÍMITE DEL PUNTERO PILA (SP)
ACCAL - ACCAH - ACCAU 0022 - 0024 - 0026 REGISTROS DE ACCA (40 BITS)
aCCBL - ACCBH - ACCBU 0028 - 002A - 002C REGISTROS DE ACCB (40 BITS)
PCX - PCH 002 E - 0030 REGISTROS DEL CONTADOR DF PROGRAMA PC {23 BITS)
TBLPAG 0032 REGISTRO DF DIRFCGONFS PARA INSTRUCCIONES DE TABLA
PSVPAG 0034 REGISTRO DE PÁGINA PARA VISIBILIDAD DEL ESPACIO DE PROGRAMA
RCOUNT 0036 REGISTRO CONTADOR DE BÚCl FS "RFPFAT"
DCOUNT 0038 REGISTRO DE CONTADOR DE BUCLES "DO "
DOSTARTL - DOSTARTH 003A - 003C REGISTROS PARA DIRECCIÓN INICIO DE BUCLE "D O "
DOENDI - DOENDH 003 E - 0040 REGISTROS PARA DIRECCIÓN FINAI DF BUCLE "D O "
SR 0042 REGISTRO DE ESTADO
CORCON 0044 REGISTRO DE CONFIGURACIÓN DEL NÚCLEO
MÛDCON 0046 REGISTRO CONTROL DIRECCIONAMIENTO MODULAR X
XMODSRT 0048 REGISTRO DIRECCIÓN INICIO DIRECCIONAMIENTO MODULAR X
XMODEND 004A REGISTRO DIRECCIÓN FINAL DIRECCIONAMIENTO MODULAR X
YMODSRT 004C REGISTRO DIRECCIÓN INICIO DIRECCIONAMIENTO MODULAR Y
YMODEN'D 004E REGISTRO DIRECCIÓN I INAL DIRECCIONAMIENTO M O D U l AR Y
XBRFV 0050 REGISTRO PARA DIRECCIONAMIENTO "BIT REVERSE"
DI5ICNT 0052 REGISTRO CONTADOR DESACTIVACIÓN INTERRUPCIONES
- 0054 - 007E RESERVADOS

Figura 5.1. Tabla que recoge el nombre, la dirección y la descripción de los registros que conforman
el modelo de la CPU para el programador de los DSC. Cada registro de 16 bits ocupa dos
direcciones del espacio de datos, cada una con un byte de datos.

65
66 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la Figura 5.2 se ofrece un esquema interno con la nomenclatura de los principales registros
usados por el programador.

REGISTROS SOMBRA PARA


PUSH.S Y POP.S

R E G IS T R O S S O M B R A * D O '

R E G IS T R O S R E S U LT A O O
D IV Y M U L

R E G IS T R O S DE
O P E R A N D O S M AC

S - R E G IS T R O S DE T R A B A JO

R E G IS T R O S DE
D IR E C C IO N E S DE
O P ER A N D O S M AC

R E G IS T R O LIM IT E D E L P U N T E R O PILA

v -v .w V
ACCAU ACCAH ACCAL
- .... ...... .
ACCBU ACCBH AC C B L

%
PC
TLBPAG .

C O N T A O O R DE P R O G R A M A
D IR E C C IO N E S IN S T R U C C IO N E S D E T A B L A

D IR E C C IO N E S V IS IB IL ID A D E S P A C IO D E P R O G R A M A

15 O
DOSTART

D IR E C C IO N IN IC IO BU C LE DO
I
DOEND

D IR E C C IO N F IN A L B U C LE DO

CO R C O N

C O N T A D O R DE B U C LE S DO R E G IS T R O C O N F IG U R A C IO N N U C LE O

Figura 5.2. Representación gráfica de los principales registros del modelo de la CPU que utiliza el
programador de aplicaciones en lenguaje Ensamblador.
MODELO DEL PROCESADOR PARA EL PROGRAMADOR 67

5J>. EL BANCO DE REGISTROS DE TRABAJO

^ operatividad del Camino de Datos está basada en el banco de registros compuesto por 16 que tie-
n una longitud de 16 bits cada uno y se denominan W 0-W 15. Dichos registros soportan muchas
-r:>iones en la ejecución de las instrucciones del repertorio.
Las instrucciones más comunes utilizan estos registros de trabajo para contener datos y direc-
; nes de memoria. Por ejemplo, la instrucción MOV W3, [W6J mueve el contenido del registro W3
i la posición de memoria cuya dirección está depositada en W6. El operando fuente es W3 mientras
t3De el destino está direccionado por W6. Otra instrucción que emplea los registros de trabajo para
a n e j a r operandos es ADD [W2], W4, W6, en la que un operando fuente es el contenido de la di­
sección apuntada por W 2 y el otro el valor de W4. El resultado de la suma de los dos operandos se
deposita en W6 que actúa como operando destino.
Existe un tipo de instrucciones que utiliza el registro WO como registro de trabajo implícito cuan-
ic se le referencia como WREG. Son instrucciones similares a las que hay en el repertorio MCU en
fas que se hace una referencia implícita a un registro de trabajo que actuaba como Acumulador en
.i ALU. Por ejemplo, la instrucción ADD 0x3F00, W REG suma el contenido de WT0 con el alma­
cenado en la dirección 0x3F00 y deposita el resultado en WO.
Como se desprende de la tabla de la Figura 5.1 los registros W0-W15 están mapeados en la rne-
- : ria de datos entre las direcciones 0000-001E y se pueden manejar como posiciones, de forma que si
desea mover el contenido del registro W2 a W4, se puede usar la instrucción MOV 0x0002,0x0004.
Al ocupar cada registro W un par de posiciones de memoria de tamaño byte se manipulan da-
los tipo palabra. El resultado de una operación con datos de tamaño byte afecta al byte de menos pe-
del registro de trabajo.

i Después dé realizar un Reset todos los registros de trabajo W toman el valor cero, excepto VZ15.

Los registros W0-W3 se utilizan para guardar el resultado de las instrucciones MUL y DIV. W0
ruarda el cociente de una dividisión y W 1 el resto, mientras que W 3:W2 guardan el resultado de la
multiplicación. Además actúan como “registros sombra” para las instrucciones PUSH.S y POP.S.
Los registros W4-W7 se dedican a contener los operandos de las instrucciones MAC, mientras que
■'.YS-Wll se emplean habitualmente para contener las direcciones de los operandos de las instruc­
ciones tipo MAC. W12 actúa como desplazamiento u “ offset” y permite incrementar o decremen-
tar el valor al que modifica.
W13 en las instrucciones MCU, se puede usar como registro de trabajo. En algunas instruccio­
nes MAC se emplea como registro de post-escritura, que consiste en la post-escritura del acumula­
dor inactivo o no usado.W 14 trabaja como puntero del M arco de la Pila, que es una zona de la mis­
ma que es manejada por una subrutina. W15 es el puntero de la Pila y está relacionado con el
registro SPLÍM que guarda el límite que puede alcanzar W 15.

5 .3 . REGISTROS SOMBRA

Algunos registros de la Figura 5.2 tienen asociados unos registros llamados “sombra”, que se usan
temporalmente para contener información que se envía o se recibe cuando ocurre algún suceso de­
terminado. Ningún registro sombra puede ser accedido directamente.
68 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El contenido de los registros sombra se transfiere cuando se ejecutan las siguientes instruc­
ciones:

1) Las instrucciones PUSH.S y POP.S afectan a los registros sombra WO, W 1, W2, W3
y SR (sólo los bits DC, N, OV, Z y C). En el caso de PUSH.S el contenido de dichos
registros se carga en la Cima de la Pila, mientras que con POP.S los valores de la Ci­
ma de la Pila se depositan en dichos registros. De esta manera se pueden salvar y res­
taurar cómodamente los contenidos de estos registros en las llamadas a subrutina y en
las rutinas de interrupción.
2) La instrucción DO afecta a los registros sombra DOSTART, DOEND y DCOUNT que
los carga con los valores de la Cima de la Pila o deposita sus contenidos en la Cima de
la Pila. (Figura 5.3.)

REGISTROS SOMBRA PARA PUSH.S Y POP.S REGISTROS SOMBRA PARA INSTRUCCIÓN DO

¿5—-----*.... .........—«........—
DCOUNT
1

22.
DOSTART

DOEND
1

Figura 5.3. Representación gráfica de los dos conjuntos de registros sombra.

5.4. PUNTEROS DE LA C IM A DE LA PILA Y DEL MARCO DE LA PILA

El registro W 15 funciona como puntero de la Cim a de la Pila y contiene la dirección de la posición


más alta pudiéndose modificar automáticamente su valor con las llamadas a subrutina, los retornos
y las interrupciones. No obstante W15 puede ser manejado por las instrucciones como cualquier otro
registro del banco.
Con el objetivo de mantener alineados los datos que se transfieren en la Pila, W15 tiene a cero
el bit de menos peso apuntando siempre a direcciones pares.
Tras producirse un Reset W15 queda inicializado con el valor 0x0800, que es una dirección vá­
lida de la RAM de los DSC. El programador puede alterar dicho valor a uno mayor para ubicar la
Pila en la zona deseada. El espacio comprendido entre las direcciones 0x0000 y 0x07FF está reser­
vado para registros de funciones específicas (SFR). Cuando W15 se carga con un valor inferior a
0x0800 el procesador genera una excepción de “error de Pila”.
M O D ELO DEL PRO CESADO R PARA EL PRO GRAM A D O R 69

En la Figura 5.4 se supone que W15 está cargado con el valor 0x0800 y se ejecuta la instrucción
CALL para producir una llamada a subrutina. Para salvar la dirección de retorno al programa prin­
cipal se salva en la Cima de la Pila el valor del PC<22:0> que al tener 23 bits ocupa dos posiciones
de memoria de 16 bits. Realizada la carga del PC, W 15 se incrementa automáticamente en 4, que
son los bytes utilizados para guardar al PC. Obsérvese en la figura que el byte de más peso de la pa-
abra donde se almacena PC<22:16> se carga con ceros.

MEMORIA
DE DATOS
RAM
15 _ 87

D IR E C C IO N E S PC <15:0> : :: . W 1 5=0 x08 0 0 (A N TE S DEL C A LL)

C R E C IE N T E S B 0000 0000' : PC <22:16>


W 1 5 = 0 x08 0 4 (D E S P U E S D EL C A LL)

Figura 5.4. A l salvarse en la Cima de la Pila el PC que contiene la dirección de retorno al programa
principal, W15 se auto-incrementa en 4 unidades automáticamente.

La instrucción PUSH escribe en la Cima de la Pila el operando que conlleva. Por ejemplo,
PUSH W2 .escribe en la Pila los dos bytes del registro W 2 y después auto-incrementa W 15 en 2 uni-
:ades. Con la instrucción POP W2 se coge la palabra que apunta en la Pila W 15 y se deposita en
W2, decrementando en 2 unidades el valor de W15 automáticamente.
La instrucción PUSH W2 es equivalente a M OV W 2, [W15++], y POP W2 produce el mismo
resultado que MOV [-W 15J, W2.
El registro SPLIM guarda el límite de la Pila o el valor máximo que puede alcanzar el puntero
lie la Pila. El bit de menos peso vale cero para mantener los datos alineados. Tras el Reset SPLIM
carga con ceros impidiendo la detección del desbordamiento de la Pila hasta que el programador
no cargue a SPLIM con un valor válido.
Un M arco de Pila es una porción de la mism a que se destina a una subrutina concreta. W14
contiene la dirección del M arco y se inicializa y se abandona dicha función con las instrucciones
LNK y ULNK, respectivam ente. Cuando no se usa W 14 como puntero del M arco de Pila puede
emplearse como otro registro de trabajo.

5.5. EL REGISTRO DE ESTADO (SR)

Los dos bytes que componen el Registro de Estado (SR) sirven para informar principalmente del es-
lado y de las condiciones especiales que se han producido en el resultado de la operación aritméti­
co-lógica que se acaba de realizar, bien en la sección MCU o en la DSP.
El byte de menos peso se denomina SRL y se corresponde con la sección MCU. Guarda la in-
íormación de los siguientes señalizadores:
70 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

•■■■■:■ i i f i
• N es el bit de signo, y si no se trabaja con signo es simplemente el bit de más peso.
• QV indica que el resultado de la operación realizada ha producido un sobrepasamiento.
• Z indica que el resultado de la operación realizada es cero.
• C es el señalizador de acarreo en las sumas y restas.
• IPL<2:0> son los tres bits, que junto con IPL3 que se ubica en el registro CORCON, conforman
el nivel de prioridad que tiene la CPU frente a las interrupciones. Para atender una interrupción el
peticionario deberá tener mayor nivel de prioridad que el de la CPU.
• RA informa si se encuentra activo un bucle REPEAT.

REGISTRO DE ESTADO (SR)

ESTADO DSP

Figura 5.5. Los bits del Registro de Estado informan principalmente sobre el resultado obtenido en
las instrucciones aritméticas de la sección M CU y la DSP.

El byte de más peso, SRH, soporta los bits que detectan condiciones especiales del resultado pro­
ducido por las instrucciones DSP desarrolladas con el Sumador de 40 bits y que depositan el resul­
tado en uno de los Acumuladores A y B.

• 0 4 y OB indican que se ha producido sobrepasamiento del resultado depositado en el Acumula­


dor A o en B, respectivamente.
• OAB es un bit que se obtiene de la operación lógica OR de OA y OB. De esta manera basta con
comprobar un solo señalizador en lugar de mirar los dos anteriores.
• SA y SB informan de la existencia de saturación realizada por el Sumador de 40 bits sobre el Acu­
mulador A o B, respectivamente.
• SAB se obtiene de la operación lógica OR de SA y SB.
• DC advierte del Acarreo/Llevada del 4Qbit en las operaciones MCU (útil para operaciones BCD).
• DA informa si hay un bucle activo DO.

5.6. EL REGISTRO DE CONTROL DEL NÚCLEO (CORCON)

En este registro reside el bit IPL3, que concatenado con los 1PL<2:0> de SR conforman el código
que determina el nivel de privilegio de interrupción de la CPU. Otros bits se destinan al control de
la operación de multiplicación DSP, del bucle DO, del redondeo y de algunos otros aspectos rele­
vantes de la CPU. Como se muestra en la Figura 5.6 los tres bits de más peso de CORCON no es­
tán implementados y siempre se leen como ceros.

REGISTRO DE CONTROL DEL NÚCLEO (CORCON)


i«? ...........- ------------------- a --------- cl
------ -------- -------------------

i s a * Gs EBT DL2 bu ;PL0 SATA SATB SATOW ACGSAT| !PL3 psv-_ RND 'F J
*•!•' *1

Figura 5.6. Distribución de los bits del registro de control del núcleo CORCON.
M O D ELO DEL PRO CESADO R PARA EL PRO GRAM A D O R 71

A continuación se describe la misión de cada uno de los bits de CORCON:

- ; . .................................... ..... ...............................................


• US: con este bit se controla que la multiplicación DSP se realice sin signo (1) o con signo (0).
• EDT: cuando este bit vale 1la ejecución del bucle DO finaliza al completarse la iteración en curso.
• DL<2:0>: estos tres bits indican el nivel de anidamiento del bucle DO (0-7).
• SATA: permiso/prohibición para la saturación de ACCA (1/0).
• SATB: permiso/prohibición para la saturación de ACCB (1/0).
• SATDW: activación/desactivación de saturación en la escritura en ei espacio de datos (1/0).
• ACCSAT: bit que selecciona el modo de saturación del Acumulador (1: normal y 0: supersaturación).
• IPL3: bit 3 que sirve para determinar el nivel de prioridad efe interrupción, junto con IPL<2:0> del
registro de estado SR.
• PSV: permiso/prohibición de Visibilidad del Espacio de Programa (PSV) del espacio de datos (1/0).
• RND: bit para la selección del modo de redondeo (1: redondeo convencional y 0: redondeo con­
vergente).
• IF: bit para la selección del formato de los operandos de multiplicación (1: operandos en modo en­
tero y 0: operandos en modo fraccionario).

5.7. OTROS REGISTROS DE CONTROL

Para completar una visión general del conjunto de registros importantes que intervienen en la pro­
gramación de los dispositivos DSC, se describen de forma resumida los siguientes.

TBLPAG: Registro de Página para las instrucciones de Tabla


En este registro se guardan los 8 bits de más peso de la dirección de la memoria de programa du­
rante las operaciones de lectura y escritura de instrucciones de Tabla, que sirven para transferir
datos entre el espacio de memoria y el de datos.
PSVPAG: Registro de Página para Visibilidad del Espacio de Programa
La “Visibilidad del Espacio de Programa” permite al usuario mapear una sección de 32 KB del
espacio de memoria de datos en el espacio de la memoria de programa. Esta propiedad permite
el acceso transparente de datos constantes a través de las instrucciones que operan en la memo­
ria de datos. El valor contenido en PSVPAG selecciona el trozo de 32 KB del espacio de la me­
moria de programa sobre el que se mapea el espacio de datos.
MODCON: Registro de Control del Direccionamiento Modular
Se empica para activar y configurar el modo de direccionamiento modular o circular.
XMODSRT, XMODEND: Registros de inicio y Fin para el Direccionamiento Modular
El registro XMODSRT contiene la dirección inicial y el XMODEND la dirección final de los
buffers implementados en el espacio de memoria X para el direccionamiento modular.
YMODSRT, YMODEND: Registros de Inicio y Fin para el Direccionamiento Modular
Igual misión que los anteriores, pero referidos al espacio de memoria Y.
XBREV: Registro para el Direccionamiento por Inversión de Acarreo o “bit-reverse”
Contiene el “m odificador, que es dependiente del tamaño del buffer que se utiliza en el direc-
cionamiento por acarreo invertido o “bit-reverse” .
DISICNT: Registro Contador para Desactivación de Interrupciones
Se utiliza con la instrucción D1S1 para desactivar las interrupciones de prioridad 1 a 6 durante
el número de ciclos indicado por este registro.
& sns$

CAPITULO

m
f La memoria
.
de datos

*. LOS ESPACIOS DE LA M EM ORIA DE DATOS

memoria de datos RAM de los DSC se divide en dos espacios, llamados X e Y, que son consi-
'os como independientes por algunas instrucciones DSP, mientras que las instrucciones MCU
yan toda la memoria como un espacio unificado y lineal de direcciones. Cada espacio dispone
sus propios buses de datos y de direcciones, ambos de 16 bits, lo que supone que el rango de di-
mamiento alcanza 64 KB o 32 K palabras de 16 bits cada una que se hallan alineadas en di­
mes pares.
Como se refleja en la Figura 6.1 las 32 K palabras que abarca el espacio de la memoria de datos
áh id e n en 5 zonas:

•• ‘ *

* Espacio SFR, destinado a los registros específicos de control (2 KB).


Espacio de datos X (tamaño según modelo de dsPIC).
Espacio dé datos Y (tamaño según modelo).
- Zona no implementada.
Zona de datos X opcionalmente mapeable en la memoria de programa (32 KB).

En la Figura 6.1 se observa que tiene una memoria SRAM de 8 KB, pero en el caso de los ds-
5F existen memorias de distintos tamaños: 8 KB, 16 KB y 30 KB.
Te acuerdo con el espacio de memoria de la Figura 6.1 de 8 KB de SRAM, los espacios X e Y
n de 4 KB cada uno.
Les 8 KB inferiores de la memoria de datos (OxOOO-Ox 1FFF) se denominan “M emoria Cercana”
se caracteriza porque sus posiciones pueden ser accedidas utilizando únicamente los 13 bits del
de dirección absoluta que está reservado en el formato de las instrucciones que trabajan con
onamiento directo.
Les espacios X e Y tienen opciones de acceso diferentes según se trate de instrucciones MCU o
y según se realice una lectura o una escritura. En todas las operaciones de escritura de datos,

73
74 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

0x0000
W m ESPACIO SFR
SFR < ; (2KB)
0X07FE
0x0800


MEMORIA
ESPACIO DE DATOS X
>- CERCANA
(4KB)
SSSfiSfl (8KB)

à i?
ESPACIO SRAM ) 0x17FE
8KB 0x1800
,

ESPACIO DE DATOS Y 0x1 FFE


......................(4KB)

0x27FE
0x2800
.

NO DISPONIBLE
.

■ ' : ■■ . ■•-
---- ----------- -------------------- 0x8000
•IV.’.V.V•/.•'vX'IV/ -V/ /.yV-V/.,.,-,-. .v.-

••
gm m m . 8 1
OPCIONALMENTE ESPACIO DE DATOS X
MAPEABLE EN NO IMPLEMENTADO
LA MEMORIA ' (32 KB)
DE PROGRAMA

íSí^íívÁM^á*!

'
.

P_____
l l | É\_____
lÉ f ¡OxFFFE

Figura 6.1. Estructura interna de la memoria de datos para un modelo dsPIC30F con una capaci­
dad de memoria SRAM de 8 KB disponibles para el usuario (modelos dsPIC30F6010 y
dsPIC30F6014).

independientemente del tipo de instrucción que se trate, se accede a la memoria de datos como si los
espacios X e Y conformasen un único espacio lineal de direcciones. De la misma manera se con­
templa el espacio de datos en las operaciones de lectura por parte de las instrucciones MCU.
En la lectura de datos de las instrucciones DSP es posible acceder de forma independiente y si­
multánea a los espacios X e Y. En esta situación los registros W8 y W9 actúan como punteros de di­
recciones del espacio X, y W10 y W 11 como punteros de direcciones de las posiciones a leer en el
espacio Y. La Figura 6.2 muestra lo explicado de forma esquemática.
LA MEMORIA DE DATOS 75

BUS DE BLIS DE
DATOS Y v DATOS X

SRAM SRAM
DATOS Y i DATOS X

RAGU X
(LECTURA X)
I BUS DE BUSES DE
DIRECCIONES DIRECCIONESj
X -p WAGU X
AX) I
(ESCRITURA X)
I
I AGUXI
— ^ -------
r

ni
DATOS MAPEADOS
EN MEMORIA
PROGRAMA

Figura 6.2. Las instrucciones DSP pueden acceder en lectura simultáneamente a datos de los
espacios X e Y.

6.2. DIRECCIO NAM IENTO DE LA M EM ORIA DE DATOS

Las direcciones de acceso a los espacios X e Y son generadas por las Unidades de Generación de
Direcciones AGUX y AGUY, respectivamente. La AGUX consta de una sección destinada a la lec­
tura de datos. RAGUX, y otra para la escritura, WAGUX. Para aumentar el rendimiento del proce­
sador RAGUX com ienza el cálculo de la dirección efectiva de un operando en el ciclo anterior al de
ht instrucción al que corresponde, de manera que cuando se inicia la ejecución ya es capaz de colo­
r ir en el bus de direcciones de lectura del espacio X la dirección de la posición a acceder. Por el con­
trario, WAGUX comienza el cálculo de la dirección de la posición a escribir al empezar la ejecución
de la instrucción, pero ya la tiene disponible al llegar la fase de escritura.
La AGUY funciona igual que RAGUX adelantando el cálculo de la dirección, pero sólo funcio­
na en las operaciones de lectura, no siendo posible realizar escrituras en el espacio Y.
Los datos se colocan en la memoria, alineados de form a que el byte de menos peso se sitúa en la
dirección par y el de menos peso en la impar superior.

6.3. MAPEADO DEL ESPACIO DE DATOS EN LA M EM O R IA DE PROGRAMA

Con carácter opcional el programador puede mapear los 32 KB superiores del espacio de la memo­
r a de datos en una página del espacio de la memoria de programa que consta de 16 K palabras de
14 bits cada una. A este modo de trabajo se le llama “Visibilidad de Espacio de Programa (PSV)” y
re m ite un acceso transparente de constantes desde el espacio de datos X sin necesidad de emplear
76 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

instrucciones especiales como las de Tabla. De los 24 bits de cada posición del espacio de la me­
moria de programa sólo son válidos los 16 de menos peso.
Para obtener la dirección efectiva del PSV en la memoria de programa se necesitan 23 bits. Los
15 bits de menos peso de dicha dirección corresponden a los 15 bits de menos peso del registro W
que contiene la dirección efectiva del espacio de la memoria de datos. Los 8 que faltan para com­
pletar la dirección efectiva PSV se toman del registro PSVPAG. (Figura 6.3.)

wn
PSVPAG DIREC CIÓN ESPACIO DE DATOS
:7 Ó. 15 . . '1 4 * ..0

22 ............ ,

D IREC CIÓN PSV

Figura 6.3. Formación de la dirección efectiva PSV a partir de ¡os 8 bits del registro PSVPAG y los 15 de
menos peso del registro Wn que contiene la dirección del espacio de la memoria de datos.

6.4. DIRECCIONAMIENTO MODULAR O CIRCULAR

Existen bastantes algoritmos DSP en los que se repiten ciertas operaciones sobre un conjunto de da­
tos. Dichos conjuntos implementan buffer circulares que hay que recorrer ordenadamente. Esta si­
tuación es habitual en el cálculo de los filtros F1R (Finite Impulse Response). Para optimizar el pro­
cesamiento de este tipo de cálculos se ha desarrollado un conjunto de recursos hardware que
soportan el modo de direccionamiento modular o circular. De esta manera se evita el uso de software
para realizar este tipo de algoritmos y, en consecuencia, la gestión hardware de los buffer o tablas
de datos consigue mucha mayor rapidez.
Para recorrer los buffer circulares se utiliza un puntero que se desplaza desde el principio al fi­
nal incrementando o decrementando su valor, incluso de forma bidireccional, como se muestra en
la Figura 6.4.
El hardware que incluyen los DSC exime al programador de comprobar constantemente el va­
lor del puntero para no rebasar el límite y regresar a la posición de inicio cuando ha terminado de
recorrerlo. Para conseguir esta característica existen unos registros hardware que soportan la opera-
tividad de este direccionamiento.

XMODSRT: Registro de la dirección modular de inicio para AGUX.


XMODEND: Registro de la dirección modular final para AGUX.
YMODSRT: Registro de la dirección modular de inicio para AGUY.
YMODEND: Registro de la dirección modular final para AGUY. m

Cualquier registro W, excepto W 15, puede actuar como puntero del buffer y los 4 registros an­
teriormente m encionados establecen las direcciones inicial y final. En el direccionam iento ascen­
dente el puntero se va incrementando desde la posición inicial del buffer hasta la final. Cuando el
puntero se decrcm enta se recorre el buffer desde la posición final a la inicial. El direccionam ien­
to modular puede funcionar en el espacio de la memoria de programa y en el de datos, tanto en la
zona X com o en la Y. En el espacio X el código binario del registro W que actúa como puntero del
LA MEMORIA DE DATOS 77

BUFFER BUFFER
INCREMENTAL DECREMENTAL

BUFFER
BIDIRECCIONAL

Figura 6.4. El buffer circular se explora mediante un puntero que soporta direcciones ascendentes,
descendentes o en ambos sentidos.

buffer se carga en los 4 bits de menos peso del registro MODCON<3:()>. El código binario del re­
gistro W que funciona como puntero en el espacio Y se carga en los bits M ODCON<7:4>. La Fi­
gura 6.5 muestra de form a esquemática la estructura del registro MODCON.

Byte Alto

RM/-0 R/W-0 U-0 U-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0

BW M <3:0>

Bit 15 Bit 8

Byte Bajo

Figura 6.5. El registro M O D C O N en su totalidad. Los bits BW M<3:0> se utilizan para e l Bit Reverse.
Los bits U-0 no se han implementado y se leen como ceros.
78 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la programación del direccionamiento modular se comienza cargando la dirección de inicio


del buffer en XMODSRT, luego la dirección final en XMODEND, después se especifica en los 4
bits correspondientes de MODCON el registro W que participa como puntero y, finalmente, se in­
dica el número de veces que se recorrerá el buffer circular en una operación DO. En las Figuras 6.6
y 6.7 se muestran algunos ejemplos de aplicación con direccionamiento modular o circular.

Dirección

MOV #0x1100, W0
MOV W 0. XMODSRT establece dirección de comienzo
MOV #0x1163, W0
/ MOV W0, XMODEND establece dirección de final
0 x1 1 0 0 MOV #0x8001 , WO
MOVWO, MODCON habilita W1, AGU X para direcc. modular
MOV #0x0000, WO WO contiene el valor de relleno del buffer
MOV #0x1100, W1 W1 apunta al buffer
DO #49 , FILL rellena los 50 espacios del buffer
FILL:
MOVWO, [W1++] para rellenar siguiente dirección

W1 = 0x1100 cuando $e completa el bucle DO

0x1163
Dir. Comienzo = 0x1100
Dir. Final = 0x1163
Longitud = 50 palabras

Figura 6.6. Ejemplo de exploración del buffer incremental con direccionamiento modular.

Dirección
MOV #0x11E0, WO
MOV WO . XMODSRT ; establece dirección de comienzo
MOV #0x11FF , WO
MOVWO, XMODEND ; establece dirección de final
MOV #0x8001 , WO
0 x 1 1 EO
i MOV WO , MODCON ; habilita W1, AGU X para direcc. modular
'• MOV #0x000F , WO ; WO contiene el valor de relleno del buffer
I MOV #0x11 FE , W1 ; W1 apunta al buffer
DO #15, FILL ; rellena las 16 palabras del buffer
MOV WO, [W 1-] ; para rellenar la siguiente palabra
I FILL:
! DEC WO. WO ; se decrementa el valor

; W1 = 0x11 FE cuando se completa el bucle DO


0x11FF
Dir. Comienzo = 0x11 EO
Dir. Final = 0x11 FF
Longitud = 16 palabras

Figura 6.7. Ejemplo de exploración del buffer decremental con direccionamiento modular.
LA MEMORIA DE DATOS 79

6.5. DIRECC IO NA M IEN TO POR INVERSIÓN DE ACARREO O "BIT REVERSE"

Las direcciones de la tabla de datos iniciales sobre la que se aplica el algoritmo FFT (Transforma­
da Rápida de Fourier) se reordenan en una tabla de resultados de acuerdo con unas reglas que so­
portan en hardware los DSC y que se controla con el direccionamiento por inversión de acarreo o
“bit reverse”. Se trata de un direccionamiento indirecto especial que sólo se realiza a través del ge­
nerador de direcciones WAGUX para instrucciones de tamaño palabra y con la colaboración de los
registros específicos XBREV y MODC.ON.
Lo que hace el procedimiento de “bit-reverse” es crear un ordenamiento que facilitará el poste­
rior cálculo de la FFT, y lo consigue intercambiando los bits del puntero de direcciones entorno al
punto central de dicha dirección, con lo que el resultado es la “imagen espejo” de dicha dirección.
Se tomarán en cuenta a la hora de realizar el intercambio tantos bits como sean significativos según
el tamaño del buffer, es decir, si el buffer tiene un tamaño de 4 bytes, se rotarán los 2 últimos bits,
si tiene 8 bytes, se rotarán, los 3 últimos bytes, y así sucesivamente.

EJEMPLO

Se dispone de un buffer de 8 bytes, siendo la unidad de manejo del buffer el byte, y se desea aplicar
el direccionamiento p o r ubit reverse ”. A l ser el tamaño del buffer de 8 bytes, se cogen los 3 últimos
bits de la dirección, procediendo a rotar estos 3 bits en torno al bit I (el central) creando el “espe­
j o ” de la dirección original, como se muestra en la Figura 6.8. Aplicado dicho método, el conteni­
do de las direcciones del buffer queda dispuesto como se muestra en la Figura 6.9.

Figura 6.8. Intercambio de bits de una dirección entorno a un punto central.

ORDENAMIENTO ORDENAMIENTO POR


SECUENCIAL BUFFER BUFFER INVERSIÓN DE ACARREO

0X0100 0X0100
0X0101 0X0104

0X0102 0X0102
0X0103 0X0106
0X0104 0X0101

0X0105 0X0105

0X0106 0X0103
0X0107 0X0107

Figura 6.9. Buffer antes y después de realizar las operaciones de "bit reverse"
80 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

La puesta en marcha del direccionamiento “bit reverse” se realiza en tres etapas.


Ia. Se asigna a uno de los registros W como puntero de las tablas mediante los 4 bits MOD-
C0N <11;8> que se denominan BWM<3:0>. (Figura 6.10.)

MODCON o

XMODEN YMODEN BWM<0:3> YWM<0:3> XWM<0:3>

Figura 6.10. El registro M O D C O N con sus bits BW M <3:0> resaltados, los cuales indican qué registro
W será el puntero de las tablas en la operación de "b it reverse".

Si se toma al registro W1 como puntero para el direccionamiento por inversión de acarreo hay
que tener en cuenta que el valor inicial que corresponde a la dirección de lectura del dato se trans­
forma en otro valor que corresponde con la dirección donde se escribe el resultado, pero siempre
dentro de las direcciones límite de la tabla. Para W 1 el código BWM<3:0> = 0001.
2a. Se activa el direccionamiento por inversión de acarreo poniendo a 1 el bit 15 del registro
XBREV (XBREV<15> = BREN = 1). (Figura 6.11.)

XBREV

MODIFICADOR (XB)

Figura 6.11. Estructura del registro XBREV con su b it BREN resaltado, que permite o no la operación
de "b it reverse".

3a. Se establece el valor del “m odificador’ que actúa sobre el valor del registro puntero fuente
usando los 15 bits de menos peso del registro XBREV (XBREV<14:0>).
Los valores del modificador que se carga en XBREV<14:0> dependen del tamaño de la tabla o
buffer de datos sobre el que se aplica el algoritmo FFT y se presentan en la tabla de la Figura 6 .12.

T A M A Ñ O BUFFER (PALABRAS) VALOR DEL M O D IF IC A D O R XB


32768 0x4000
16384 0x2000
8192 0x1000
4096 0x0800
2048 0x0400
1024 0x0200
512 0x0100
256 0x0080
128 0x0040
64 0x0020
32 0x0010
16 0x0008
8 0x0004
4 0x0002
2 0x0001

Figura 6.12. Valor del modificador XB que se carga en XBREV<14:()> y que depende del tamaño del
buffer de datos de entrada medido en palabras.
LA MEMORIA DE DATOS 81

Para transformar el valor inicial del registro indirecto W según el direccionamiento por inver­
sión de acarreo, el hardware auxiliar lo modifica sumando al mismo un valor. Este valor será el del
modificador XB en caso de que el tamaño de los elementos sea de byte, y será XB multiplicado por
2 en caso de que los elementos que se manejen sean de tamaño word (2 bytes). Sin embargo, dicha
suma es especial porque se efectúa de izquierda a derecha y si se genera acarreo se traslada hacia
la derecha, o sea, al revés de como se hace normalmente. Por eso se ha denominado a este direc­
cionamiento de inversión de acarreo.
Se propone un ejemplo de aplicación para comprender la obtención de la dirección final que pa­
sa a contener el registro Wn cuando se utiliza el direccionamiento “bit reverse”.

EJEMPLO

Se dispone de un buffer de datos de 16 palabras a las que se direcciona indirectamente con el re­
gistro W2 (BWM<3:0> = 0010). El modificador XB según la tabla de la Figura 6.13 vale 0x0008
v se comienza suponiendo que W2 contiene la dirección 0x000 que apunta a la palabra WO. El bit
de menos peso de W2 siempre vale 0 para apuntar a datos de tamaño palabra.
La modificación del valor inicial de W2 se logra sumando en dirección inversa el valor del m o­
dificador XB multiplicado p o r 2, y de form a que si se produce acarreo se traslada a la derecha, o
sea, al revés que cuando se suma normalmente.
Para que el valor 0x0008 no afecte al bit de menos peso se ha desplazado un bit a la izquierda
que es lo mismo que multiplicar p o r 2. En la Figura 6.13 se presenta una secuencia de transfor­
maciones del valor de W2 al sumarle en sentido inverso el valor del modificador y trasladando el
acarreo cuando se produce hacia la derecha.

0 0 0 0 0 0 0 0 000 0 0 00 0 W2 APUNTA LA PALABRA 0

+ 1 0 00 0 SE LE SUMA XBx2 PARA QUE LSB = 0

0000 0 0 00 0 0 0 1 0 0 0 0 W2 APUNTA LA PALABRA 8

+ 1 000 0 SE LE SUMA XB CON LSB = 0 0NVERSIÓN ACARREO)

00 0 0 0 000 0 000 1000 W2 APUNTA LA PALABRA 4


->
+ 1 0000 SE LE SUMA XBx2

0000 0 000 0 0 0 f 1 000 W2 APUNTA LA PALABRA 12



+ 1 0 00 0 SE LE SUMA XB CON LSB = 0 (INVERSIÓN ACARREO)

0 0 0 0 0 0 00 0 00 0 0 100 W2 APUNTA LA PALABRA 2

* 1 0 0 0 0 SE LE SUMA XBx2

00 00 0 0 00 0 0 0 1 0 100 W2 APUNTA LA PALABRA 10

Figura 6.13. Secuencia de transformaciones del contenido del registro W2 al aplicarle el direcciona­
miento p o r inversión de acarreo. Apréciese que la suma del modificador se hace de for­
ma inversa y que cuando hay acarreo se traslada hacia la derecha.
82 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACION ES

Del ejemplo estudiado se desprende que la misión del modificador XB es determinar el lugar
desde donde comienza a transformarse la dirección. En este caso los bits que se transforman en la
dirección destino son W2<5:1>. El bit de menos peso siempre vale 0 y el bit 5 es donde comienza
el intercambio. (Figura 6.14.)

DIRECCIÓN INICIAL

W2
XB<14:0>=0x0008
LOS BITS 1-4 DE LA
DIRECCIÓN SE
INTERCAMBIAN

W2

Figura 6.14. El valor del m odificador XB<14:0> determina el bit donde comienza a transformarse
la dirección. En el ejemplo propuesto los 4 bits que cambian de lugar en la dirección
d el puntero destino son W2<4:1>. El b it de menos peso siempre vale 0, p o r lo que en
realidad en el cálculo de la siguiente dirección se suma XBx2 en sentido inverso y con
inversión de acarreo.
CAPITULO

La memoria
de programa

M . ESTRUCTURA Y DISTRIBUCIÓ N

El máximo espacio disponible de los dispositivos dsPIC para la memoria de programa es de 4 M po­
siciones de 24 bits cada una, aunque en los modelos actuales no se sobrepasa las 86 K posiciones de
24 bits implementadas con memoria FLASH para contener los programas del usuario.
La mitad inferior del espacio de memoria recibe el nombre de Espacio de Memoria del Usuario
\ abarca 2 M posiciones, desde la 0x000000 hasta la 0x7FFFFF. La otra mitad se llama Espacio de
Memoria de Configuración y comprende desde la dirección 0x800000 hasta la OxFFFFFF.
En el Espacio de Memoria del Usuario residen el Vector de Reset que consiste en una instruc­
ción GOTO que apunta a la primera instrucción del programa; la Tabla de Vectores de Interrupción,
cuyo tamaño en los dsPIC33F será mayor puesto que habrá más interrupciones debido a que dispo­
ne de más periféricos; la Tabla Alternativa de Vectores de Interrupción que es una imagen de la Ta­
bla de Vectores de Interrupción; la memoria FLASH para el usuario, cuya capacidad máxima para
k>s dsPIC30F es 124 KB y para los dsP!C33F es 256 KB; y la zona de datos EEPROM, que en el
jaso de los dsPIC33F no existe.
En el Espacio de M emoria de Configuración se encuentran los registros para la configuración
ie l dispositivo y las posiciones ID destinadas a la identificación (DEVID). (Figura 7.1.)
Todas las posiciones del mapa de la Figura 7.1 son pares y sus direcciones de 23 bits tienen siem-
rre a cero el bit de menos peso. En el caso de los dsPIC33F no existe espacio para EEPROM y las
Tablas de Vectores de Interrupción son más grandes.
Hay tres procedimientos para acceder al espacio de direcciones de la memoria de programa:

1o) Directamente a través de los 23 bits del Contador de Programa (PC). Así se accede a la siguien­
te instrucción a ejecutar.
' 2 :) Mediante las instrucciones especiales de lectura de Tabla (TBLRD) y escritura de Tabla (TBLWT).
Se accede a datos.
3°) Mapeando un segmento de 32 KB de la memoria de datos en el espacio de direcciones de la me­
moria de programa. Se accede a datos.

83
84 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

23
"RESET- INSTR U C C IÓ N GOTO 000300
I RESET- DIR EC C IÓ N DESTINO 000002
000004
T A 8 L A DE VECTO RES DE
INTERRUPCIÓN
00007E
000080
ESPACIO RESERVADO
000082
DE 00C084
MEMORIA T A BLA ALT E R N A TIV A DE
DEL VECTO RES D E INTERRUPCIÓN
0000FE
USUARIO M EM O RIA P R O G R A M A USUARIO 000100
(2 M x24) FLASH 017FFE
018000

R ESERVADO

7 FEFFE
7FF000
EEPROM DATOS {4 K BYTES)

A
in -¡SI
R ESERVADO
800000

8005BE
8005C0
UNITID (32 INSTR U C C IO N E S)
8005FE
ESPACIO 800600
DE MEMORIA DE RESERVADO
CONFIGURACIÓN F7FFEE
(2 M x24) REG ISTRO S DE CO NFIGURACIÓ N F 80000
DEL DISPO SITIVO F800CE
F 80010
R ESERVADO
FEFFFE
FFOOOO
DEVID
Y FFFFFE

Figura 7.1. Distribución del espacio de direcciones de la memoria de programa para un dsPICJOF.
El tamaño de la FLASH y la EEPROM depende del dispositivo específico que se trate.

7.2. DIRECC IO NA M IEN TO MEDIANTE EL PC

El Contador de Programa actúa como un puntero directo al espacio de la memoria de programa.


Consta de 23 bits valiendo siempre cero el de menos peso (PC<0> = 0), lo que supone que todas las
direcciones son pares.
El direccionamiento secuencial de las instrucciones lo realiza el PC incrementándose de 2 en 2.
En los otros dos modos que existen para direccionar la memoria de programa el bit PC<0> se utili­
za para seleccionar el byte a acceder en la posición de 24 bits (uno de los bytes no se usa). En la Fi­
gura 7.2 se muestra gráficamente la peculiar manera de incrementarse el PC de 2 en 2 y la forma en
que direcciona el Espacio de la Memoria del Usuario.

7.3. TRANSFERENCIA DE DATOS DESDE LA M EM ORIA DE PROGRAMA

En bastantes aplicaciones es muy interesante poder guardar en la memoria de program a datos que
posteriorm ente pueden ser leídos. Además de am pliar la capacidad de almacenamiento de la m e­
moria RAM, la información almacenada en la m em oria FLASH del programa se convierte en no
volátil.
LA MEMORIA DE PROGRAMA 85

SU 000 000

ESPACIO
MEMORIA
USUARIO

i LSB
23 24
PC 0 ~ ~ f~ INSTRUCCIÓN <r*
______________ b

22
I SIEMPRE 0
IR

>7FF FFE

Figura 7.2. El PC sólo incrementa el valor de los bits PC<21:1>, manteniendo a 0 el de menos peso
para conseguir un direccionamiento secuencial de las direcciones pares en que se en­
cuentran las instrucciones de programa.

Para poder utilizar el espacio del programa para leer y escribir datos los DSC disponen de dos
procedimientos:

.............
a) Utilizando ias instrucciones de Tabla que $e encargan de releer y escribir datos en la memoria de
programa.
b) Mapeando los 32 KB correspondientes a las direcciones más altas del espacio de la memoria de
datos en una página de la memoria de programa de 16 K palabras de 24 bits. Este procedimiento
se denomina "Visibilidad del Espacio de Programa (PSV)".

-.4. LAS INSTRUCCIONES DE TABLA

Son 4 instrucciones del repertorio de los DSC que permiten leer o escribir la palabra baja o la al­
ta de una Tabla. La Tabla está formada por posiciones de la memoria de programa que constan de
,: I bits, o sea, 4 bytes, de los cuales el de más peso no es válido y sus bits siempre se leen como
ceros. A este byte se llam a “byte fantasma”. (Figura 7.3.)
86 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

MEM ORIA. D E P R O G R A M A
BYTE

Ox 000200 • 0000 0000


I
Ox 000202 0000 0000 ; TABLA
DE
Ox 000204 •oooooooo DATOS


Ox 000206 0000 0000
I
31 23 16 15 9
— PALABRA ALTA —► PALABRA BAJA—►

Figura 7.3. La Tabla existente en la memoria de programa destinada a los datos tiene posiciones de
cuatro bytes, de los cuales el de más peso no es válido y se llama byte fantasma.

Las 4 instrucciones de Tabla son.

TBLRDL Lectura de la palabra baja.


TBLWTL: Escritura de palabra baja.
TBLRDH: Lectura de la palabra alta.
TBLWTH: Escritura de palabra alta.

Las instrucciones de Tabla utilizan como dirección efectiva de 23 bits para una posición de la
memoria de programa, la concatenación de los 16 bits de un registro W con los 8 bits del registro
TBLPAG. El bit de menos peso del registro de trabajo siempre a 0. (Figura 7.4). El registro Wn con­
tiene la dirección efectiva de la memoria de datos.

DIRECCIÓN EFECTIVA PARA TABLA

Figura 7.4. Para direccionar una Tabla de datos en la memoria de programa se utiliza una dirección
de 24 bits formados por la concatenación de un registro Wn y el registro TBLPAG. Como
el b it de menos peso de Wn siempre vale 0 las direcciones generadas siempre son pares.
Wn contiene la dirección efectiva de la memoria de datos.

Con TBLRDH y TBLWTH se lee y escribe la palabra alta de la tabla, siendo posible el acceso
al byte bajo y alto de cada palabra individualmente. El byte alto de la palabra alta no está implenta-
do y se llama “byte fantasma”.

EJEMPLO

La instrucción TBLRDL W3,W4, lee los 16 bits de menos peso de lo posición de lo memoria de pro­
grama cuya dirección se form a con TBLPAG: W3 <14:0> y los deposita en W4.
LA MEMORIA DE PROGRAMA 87

7.5. VISIBILIDAD DEL ESPACIO DE PROGRAMA (PSV)

El otro método que permite leer y escribir datos en la memoria de programa consiste en mapear el
trozo de 32 KB de direcciones más altas (0x800000 - OxFFFFFF) de la memoria de datos en una pá­
gina de 16 K palabras de la memoria de programa. Este procedimiento recibe el nombre de Visibi­
lidad del Espacio de Programa o abreviadamente PSV.
Como cada posición de la memoria de datos es de 16 bits y la de la memoria de programa de 24
bits, se deshecha el byte de más peso de esta última. A sí cada posición de la memoria de datos ocu­
pa una posición en la memoria de programa.
Las instrucciones que utilizan el PSV requieren de un ciclo de instrucción extra para ejecutarse.
El ciclo de instrucción adicional sirve para direccionar el dato PSV dentro del bus de memoria de
programa. Para poner en macha el PSV se pone a 1 el bit PSV residente en el registro CORCON.
La dirección que apunta la posición de la memoria de programa se obtiene concatenando los 8 bits
jel registro PSVPAG con los 15 bits de menos peso de un registro de trabajo Wn. Cuando se traba-
i en modo PSV W n<15> = 1, mientras que en modo normal W n<15> = 0, es decir, que el bit de
n ás peso de la dirección efectiva de la memoria de datos vale 1 (mitad superior). Con el bit de me­
ros peso de Wn se puede seleccionar el byte a acceder dentro de la palabra. (Figuras 7.5 y 7.6.)

DIRECCION EFECTIVA

1514

ricura 7.5. ‘ l.a dirección afectiva de 23 bits que apunta la posición de la memoria de programa se for­
ma con los 8 bits del registro PSVPAG concatenados con los 15 bits de menos peso de
Wn. En m odo PSV Wn>15> = 1 y el bit Wn>0> selecciona el byte a acceder en la pala­
bra. Wn contiene la dirección efectiva de la memoria de datos.

En realidad el contenido de Wn es la dirección efectiva <EA> de la memoria de datos que se ma-


en la memoria de programa.

IPLO

PSV= 1, la instrucción M O V 0xF052, W2 carga los 16 bits de menos peso de la dirección de la me-
tria de programa form ada por la concatenación PSVPAG: 7052 en el registro W2.

jy . GRABACION DE LAS MEMORIAS FLASH Y EEPROM

i grabar las memorias FLASH y EEPROM de los DSC hay dos métodos:

l ' Autograbación en tiempo de ejecución (RTSP).


: Grabación serie en circuito (ICSP™).
88 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

ESPACIO DE PROGRAMA

2? , , ■■■■■ . Q

ESPACIO DE DATOS

0x0000

/i 6 DAT O
lE I D O

EL BYTE DE MÁS
PESO NO SE LEE-------------- ►
EN MODO PSV

Figura 7.6. Los 8 bits de más peso de la posición del espacio de programa no son válidos por lo que
cada posición de la memoria de datos ocupa una posición en la memoria de programa.

La memoria EEPROM está mapeada dentro del espacio de la memoria de programa y según el
modelo que se trate puede alcanzar hasta una capacidad de 2 K palabras de 2 bytes de contenido ca­
da una en los dsPIC30F. Los dsPIC33F no disponen de memoria EEPROM.
Las técnicas usadas para la grabación de la EEPROM de datos y la FLASH son similares cuan­
do se usa el método RTSP. La única diferencia destacable entre ambos tipos de memoria es la can­
tidad de datos o información que puede ser grabado o leído en cada ciclo de grabación/borrado.

7.6.1. Autograbación en tiempo de ejecución (RTSP)

Esta técnica la desarrolla el usuario mediante las instrucciones de Tabla que transfieren información
entre la memoria de datos y la de programa. Con las 4 instrucciones de Tabla comentadas anterior­
mente se leen o escriben los 16 bits de la palabra baja o los bits <23:16> de la palabra alta. La di­
rección efectiva de la posición de la memoria de programa se forma con los 8 bits del registro TBL-
PAG y los 16 de un registro Wn, que contiene la dirección efectiva de la memoria de datos.

EJEMPLO 1

Programa para depositar en los registros W2:W3 los 24 bits válidos de la posición de la memoria
de programa cuya dirección queda definida por tbIpage: tbloffset.
LA MEMORIA DE PROGRAMA 89

18
:• vIvví-T1
MOV #tblpage, WO ; carga en WO el valor EA<23:¡6>
MOV WO, TBLPAG ; carga WO en registro TBLPAG
MOV tttbloffsct, WO ; carga EA<I5:0> en WO

TBLRDH [WO], W2 ; lee el byte alto <23:16> en W2


TBLRDL TWOL W3 ;!ee palabra baja <15:0> en W3

EJEMPLO 2

Cargar un valor de 24 bits en una posición de la m em oria de program a cuya dirección


EA<23:0>es tblpage:tbloffset. El dato a grabar está form ado p or la palabra baja #\vord low v el
bxte alto #b \te hi.

MOV tttblpage, WO ; carga en WO el valor EA<23:16>


MOV WO, TBLPAG ; carga WO en registro TBLPAG
MOV fttblojfset, WO ; carga EA<15:0> en WO

MOV Jhvordjtów, W2 ;carga en W2 la palabra baja


MOV tíbytejii. W3 ;carga en W3 el byte alto

TBLWTL W2y ¡WO] ;escribe la palabra baja


TBLWTH VV5. [W0++] ;escribe el byte alto

También es posible grabar y leer la memoria de programa con datos de tamaño byte dentro de
cada una de sus palabras.
Para la grabación/borrado de múltiples datos de la FLASH y la EEPROM se utilizan tres regis­
tros de control NVM (M emoria No Volátil).

NVMCOM: Registro de Control NVM.


NVMKEY: Registro Clave NVM.
NVMADR: Registro de Dirección NVM.

El registro NVMCOM selecciona si la operación se realizará sobre la FLASH o la EEPROM y


las características principales de la misma, tal como se indica en la tabla de la Figura 7.7.
El registro NVM CON se muestra en la Figura 7.8 y consta de los siguientes bits significativos:

WR (bit 15): Bit de control de escritura (borrado o grabación).


' WREN (bit 14): Permiso de escritura (borrado o grabación).
WRERR (bit 13): Flag de error de escritura en Flash.
Reservado (bit 12- 8).
PROGOP <7:2> (bit 7 - 0): Código de operación de grabación.
90 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

VALO RES DE N VM CO M PARA O O P ER A C IO N ES DE G R A B A C IÓ N /B O R R A D O

TIP O M EM O RIA O PER A CIÓ N TAM AÑO DATOS V A LO R N VM CO M

BORRADO 1 FILA (32 INSTRUCCIONES) 0x4041


FLASH
GRABACIÓN 4 INSTRUCCIONES 0x4001

1 PALABRA 0x4044
BORRADO
16 PALABRAS 0x4045
EEPROM
1 PALABRA 0x4004
GRABACIÓN
16 PALABRAS 0x4005

REGISTRO CONFIGURACIÓN ESCRITURA 1 REGISTRO CONFIGURACIÓN 0x4008

Figura 7.7. Valores que hay que cargar en NVM CO M para llevar a cabo diversas operaciones con las
memorias FLASH y EEPROM.

BYTE ALTO
15
•.v a -.v / a \ w a w w w .«.w .*

•>> \W R ÿ J WREN i W RERRÍ

BYTE BAJO
7 0

PROGOP < 7 :0 >


1

Figura 7.8. Registro NVMCON.

El registro NVM ADR contiene los 16 bits de menos peso de la dirección efectiva (EA<15:0>)
de la posición a grabar o borrar. Este registro lo manejan automáticamente las instrucciones de Ta­
bla y el usuario puede modificarlo cuando lo desee.
El registro NVADR se muestra en la Figura 7.9. NVADR <15:0>: indica la posición de memo­
ria en la que se quiere grabar o borrar.

o w o w M e nw o o i x c a w o o f j j o e a jooarac—

NVM AD R< 15:8>

BYTE BAJO
i .......... n i ............... ih h jih ih i umili ■ ■»» * ■> m u il il■inni— M nnrwiniwn n~ ~i r i " ir i r r r r ~ r n i r i n " ~

N V M A D R <7 :0 >
: -

Figura 7.9. Registro NVADR.


LA MEMORIA DE PROGRAMA 91

El registro NVMKJEY sólo puede ser escrito y su misión es evitar grabaciones o borrados acci­
dentales. Se le utiliza para guardar unos valores claves o de seguridad, que se indican a continua-
ción:

1 Hay que escribir el valor clave o de seguridad 0x55 en NVMKEY.


2.° Hay que escribir a continuación el valor OxAA en NVMKEY.
3.° Ejecutar dos instrucciones NOP.

Las interrupciones deberán ser deshabilitadas durante la secuencia anterior. Tras esta secuencia,
la escritura estará permitida al registro N VMCON durante un ciclo de instrucción.
Con la técnica RTSP se pueden borrar 32 instrucciones o 96 bytes simultáneamente y se pueden
grabar 4 instrucciones (12 bytes) a la vez.

EJEMPLO

El programa que se propone de carácter didáctico muestra las instrucciones apropiadas para bo­
rrar una línea de 32 instrucciones (96 bytes) en la memoria de programa.

MOV #0X 4041, WO


MOV W0, NVM COM : imcialización NVMCOM
; creación del puntero a la
jila que se desea borrar

M OV m ip a g e , WO
M OV WO, TBLPAG ; inicializa TfíLPAG
MOV v m ioffseU WO
M OV WO, NVM ADR ; in id a l iza NVMADR

; bloqueo de las
;interrupciones durante las 5
;siguientes instrucciones
DISi #5

MOV 0x55 . WO ; se escriben en el registro de


M OV WO, N VM K EY ;seguridad NVM K EY tas
MOV OXAA, WO ;claves 0x55 y OxAA
M OV WO, NVM KEY

BSÉI;:- " '' " A^ / comienza borrado


sor
NOP

7.7. GRABACIÓN SERIE EN CIRCUITO (ICPS™)

Se trata de un protocolo registrado por Microchip destinado a la grabación en serie de dispositivos


programables conectados en el circuito de aplicación, simplemente utilizando dos líneas, una para
92 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

el reloj y otra para transferir los datos serie a grabar mediante el interfaz SP1 y un software integral
de tipo “bootloader” cuyas especificaciones técnicas pueden encontrarse en las páginas del fabri­
cante en Internet (www.microchip.com).
Este sistema de grabación se utiliza con gran efectividad en todo tipo de microcontroladores y
dispositivos programables, además de los DSC.
mWMi
CAPITULO

Interrupciones
y excepciones

8.1. IN T R O D U C C IÓ N

Las interrupciones y las excepciones son causas que desvían el flujo de control en la ejecución de
instrucciones. Las interrupciones son provocadas por acontecimientos externos, como los que ori­
ginan los periféricos integrados o las señales aplicadas en determinadas patitas. Las excepciones se
producen automáticamente cuando el procesador detecta algún error o anomalía en la ejecución de
una instrucción.
Los dsPIC30F atienden a 54 tipos de interrupción y 8 tipos de excepción bajo un sistema de con­
trol de las" siguientes características:

Tabla de 62 vectores de interrupción (IVT).


7 niveles de prioridad programables por el usuario para las interrupciones.
Un vector dedicado para cada causa de interrupción o excepción.
Para soportar labores de depuración existe una Tabla Alternativa de Vectores de Interrupción
(AIVT).

8.2. TABLA DE VECTORES IVT Y A1VT DE LOS DSPIC30F

La Tabla de Vectores de Interrupción IVT ocupa 62 posiciones de la memoria de programa a partir


de la dirección üxüüü 004. Cada posición consta de 24 bits que conforman la dirección de la me­
moria de programa donde comienza la rutina de servicio de la interrupción correspondiente (1SR).
A dicha dirección se llama Vector de Interrupción. Los 8 primeros vectores de la IVT soportan las
excepciones y los 54 restantes las interrupciones.
La Tabla A lternativa de Vectores de Interrupción AIVT tiene una organización idéntica a la
IVT y está situada a continuación en el espacio de la m emoria de programa. Para que el proce­
sador utilice la A IV T se precisa que el bit ALTIVT = 1 (INTCON2<15>). Cuando está operati­
va la AIVT los procesos de interrupción y excepción manejan dicha tabla que está diseñada

93
94 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

para labores de em ulación y depuración ofreciendo un soporte para intercam biar la Tabla de Vec­
tores entre el entorno de aplicación del usuario y el de las m encionadas labores. Estos rasgos
tam bién se activan eligiendo en las aplicaciones para evaluación de diferentes algoritm os soft­
ware en tiempo de ejecución. Cuando no se usa la A1VT sus contenidos son los mismos que la
IVT. (Figura 8.1.)

RESET- INSTRUCCIÓN GOTO I 0x000000


RESET- DIRECCIÓN GOTO 8 0x000002
Ox 000004
FALLO DE OSCILADOR
ERROR DE DIRECCIQNAMIEÑTO
FALLO DE PILA VECTORES DE
ERROR ARITMÉTICO EXCEPCIÓN
RESERVADO
_____________ RESERVADO
RESERVADO
VECTOR DE INTERRUPCIÓN 0 0 0x000014
________ VECTOR b'É lN T E R R U P C IÓ N 1

54 VECTORES DE
INTERRUPCIÓN
VECTOR D E INTERRUPCIÓN 52
VECTOR DE INTERRUPCIÓN 53" Ox 00G07E
0X 000080
RESERVADO 0x000082
RESERVADO Ox 000084
FALLO DE OSCILADOR
ERROR DIRECCIONAMIENTO
FALLO DE PILA
ERROR ARITM ÉTICO
RESERVADO
RESERVADO
RESERVADO
Ox 0 0 0 0 9 4
VECTOR DE INTERRUPCIÓN 0
VECTOR DE INTERRUPCIÓN 1

VECTOR DE INTERRUPCIÓN 52
VECTOR DE INTERRUPCIÓN 53 UX OOOCr E

Figura 8.1. Espacios de direcciones ocupados por las tablas IVT y AIVT en el mapa de la memoria de
programa de los dsPIC30F
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 95

No se considera una interrupción el Reset puesto que en su tratamiento no interviene el contro-


jjdor de interrupciones. Cuando se produce un Reset se borran los registros y el PC pasa a valer ce­
ro, iniciando el procesador la ejecución de instrucciones a partir de la situada en la dirección 0x000
V)0 de la memoria de programa en la que se coloca el código de un GOTO que pasa el flujo de con­
s o l a la dirección donde empieza el programa principal.
En la Figura 8.2 se presenta una tabla que muestra las direcciones ocupadas por la IVT y la AI VT
\ .25 causas que originan las interrupciones y excepciones.

NÚMERO ÜE VECTOR D IR EC C IÓ N IVT D IR EC C IÓ N A IV T CAUSA DE EX C EP CIÓ N

0x000004 0x000084 RESERVADO


0x000006 0x000086 FALLO DE OSCILADOR
0x000008 0x000088 ERROR DE DIRECCION AMIENTO
OxOOOOOA 0x00008A ERROR DE PILA
OxOOOOOC 0x00008C ERROR ARITMÉTICO
OxOOOOOE 0x00008E RESERVADO
0x000010 0x000090 RESERVADO
0x000012 0x000092 RESERVADO
0x000014 0x000094 INTO - INTERRUPCION EXTERNA N U M O
0x000016 0x000096 IC1 - ENTRADA M O D U LO CAPTURA 1
0x000018 0x000098 OC1 - SALIDA DEL COMPARADOR I
0x00001 A Ox00009A TI -T1MER1
0x00001C 0x000096 IC2 - ENTRADA M O D U LO CAPTURA 2
0x00001E 0x00009D OC2 - SALIDA DEL COMPARADOR 2
0x000020 OxOOOOAO T2 - TIMER 2
0x000022 0x0000A2 T3 - TIMER 3
0x000024 0x0000A4
0x000026 0xí)000A6 U l RX UART 1 RECEPTOR
0x000028 °xOOOOA8_ U l T X -U A R T 1 EMISOR
0x00002A OxOOOOAA CONVERSIÓN ADC - ADC REALIZADA
0x00002C OxOOOOAC ESCRITURA COMPLETADA
0x00002E OxOOOOAE IC 2 OPERACION ESCLAVO - MENSAJE DETECTADO
0x000030 OxOOOOBO IC 2 OPERACION MAESTRO - MENSAJE COMPLETADO
0x000032 0x0000B2 NOTIFICACIÓN DE CAMBIO DE ENTRADA
0x000034 0x000084 INT1 - INTERRUPCION EXTERNA N U M 1
0x000036 0x0000B6 IC 7 - ENTRADA M Ó D U LO DE CAPTURA 7
0x000038 0x00001*8 IC 8 - ENTRADA M O D U LO DE CAPTURA 8
0x00003A 0x0000BA OC 3 - SALIDA DEL COMPARADOR 3
Qx00003C OxOOOOBC OC 4 - SALIDA DEL COMPARADOR 4
0x00003E 0X0OOOB3 T4 - TIMER 4
0x000040 OxOOOOCO T5 - TIMER 5
0x000042 0x0000C 2 INT 2 - INTERRUPCIÓN EXTERNA N Ú M 2
0x000044 0x0000C4 UR2 X - UART 2 RECPETOR
0x000046 oxooooce UT2X - UART 2 EMISOR
0x000048 oxooooca
0x00004A OxOOOOCA CAN 1
0x00004C OxOOOOCC IC3 - ENTRADA M Ó D U LO CAPTURA 3

Direcciones de los vectores de IVT y AIVT en memoria de programa y causas que p ro ­


ducen interrupciones y excepciones en los dsPIC30F. No todos los modelos DSC dispo­
nen de los mismos periféricos integrados y por tanto usan todos los vectores de la tabla,
96 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

N Ú M ERO DE V EC T O R D IR EC C IÓ N IVT D IR EC C IÓ N A IV T CAUSA DE EXC EP CIÓ N


37 0x00004E OxOOOOCE IC4 - ENTRADA M Ó D U LO CAPTURA 4
38 0x000050 0x000000 IC5 - ENTRADA M Ó D U LO CAPTURA 5
39 0x000052 0x0000D2 IC6 - ENTRADA M Ó D U l O CAPTURA 6
40 0x000054 OxOOOOD4 OC5 - SALIDA DEL COMPARADOR 5
41 0x000056 0x0000D6 OC6 - SALIDA DEL COMPARADOR 6
42 0x000058 0x000008 OC7 - SALIDA DEL COMPARADOR 7
43 OxOOOOSA OxOOOODA OC8 - SALIDA DEL COMPARADOR 8
44 0x00005c OxOOOODC IN I 3 - INTERRUPCIÓN EXTERNA N Ú M 3
45 0x00005F OxOOOODE . INT 4 -INTERRUPCIÓN EXTERNA N Ú M 4
46 0x000060 OxOOOOEO CAN 2
47 0x000062 OxOOOOE2 PVVM - PWM COMPARACIÓN PERÍODOS
48 0x000064 OxOOOOE4 QEI - COMPARADOR POSICIÓN CONTADOR
49 0x000066 0x00Ü0E6 DCI - TRANSFERENCIA DE C Ó D IG O REALIZADA
50 0x000068 0x0000E8 LVD - DETECCIÓN DE VOLTAJE BAJO
51 0x00006A OxOOOOEA FLTA - MCPVVM FAULT A
52 0 x00006c OxOOOOEC FLTB - MCPWM FAUi.T B
53-61 OxOOOO6E-OxO0OO7F OxOOOOEE-OxOOOOFE RESERVADOS

Figura 8.2. Direcciones de los vectores de IVT y AIVT en memoria de programa y causas que p ro ­
ducen interrupciones y excepciones en los dsPIC30F. No todos los modelos DSC dispo­
nen de los mismos periféricos integrados y por tanto usan todos los vectores de la tabla.
(Continuación).

8 .3. TABLA DE VECTORES IV T Y A IV T DE LOS DSPIC33F

La Tabla de Vectores de Interrupción (IVT) de los dsP!C33F se muestra en la Figura 8.3. La IVT re­
side en la memoria de programa empezando en la posición 0x000 004. La IVT contiene 126 vecto­
res comenzando por 8 vectores de excepciones no mascarables a los que se añaden 118 vectores de
interrupción.
En general, cada fuente de interrupción tiene su propio vector. Cada vector de interrupción con­
tiene una dirección de 24 bits donde se inicia la rutina de atención. El valor programado en cada
localización del vector de interrupción es el comienzo de la dirección de las rutinas de servicio de
interrupción asociadas (ISR). Los vectores de interrupción están organizados siguiendo el orden de
su prioridad natural; esta prioridad es inherente a las direcciones en la tabla de vectores. Por ejem ­
plo, la interrupción asociada con el vector 0 tom ará el control antes que otras con el mismo nivel
de prioridad.
La tabla de vectores de interrupción alternativa (AIVT) está situada después de la IVT, co­
mo se m uestra en la Figura 8.3. El acceso a la A IVT lo proporciona el bit de control ALTIVT
(INTCON2<'15>). Si ALTIVT está a 1, todas las interrupciones y excepciones usarán los vecto­
res alternativos en vez de los vectores principales. Los vectores alternativos están organizados
de la mism a m anera que los vectores de la IVT. La A IVT soporta tareas de depuración. El espa­
cio de código para el usuario com ienza detrás de la AIVT, es decir, a partir de la dirección
0x000200.
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 97

R E S E T - INSTRUCCIÓ N GO TO Ox 000000
RESET - DIRECCIÓN GOTO Ox 000002
RESERVADO ________ 0x 000004
FALLO DE'O SC ILA D O R
ERROR DE D IR E C eiO N A M IE N TO
FALLO DE PILA 8 VE C TO R E S DE
ERROR ARITM ÉTICO EXCEPCIÓN
ERROR DMA
RESERVADO
uu
RESERVADO
VECTO R DE IN TERRUPCIÓN 0 Ox 000014
VECTOR’ DE IN TERRUPCIÓ N 1

118 VE C TO R E S DE
INTERRUPCIÓN
VECTO R DE IN TERRUPCIÓN 116 OxOOOOFC
VECTOR DE IN TERRUPCIÓ N 117 0x 0000FE
RESERVADO 0x000100
RESERVADO 0x000102
RESERVADO 0x0 0 0 1 0 4
FALLO DE O SCILADOR
ERROR D IR EC CION AM IENTO
FALLO DE PILA
ERROR ARITM ÉTICO
ERROR DMA
RESERVADO
RESERVADO
VECTO R DE IN TERRUPCIÓN 0 Ox000114
í ..... ————
VECTO R DE INTERRUPCIÓ N 1


.

VECTOR DE IN TERRUPCIÓ N 116 Ox000 1 FC


VECTO R DE INTERRUPCIÓ N 117 0x0001 FE
.... . . . . . . ............ ......
: .
:
.

Figura 8.3. Espacios de direcciones ocupados por las tablas IVT y AIVT en el mapa de la memoria de
programa de los dsPIC33F.

En las Figuras 8.4 y 8.5 se presenta una tabla que m uestra las direcciones ocupadas por la IVT
y la AIVT junto a las causas que originan tanto las interrupciones com o las excepciones de los
dsPIC33F.
98 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

N Ú M ERO DE V EC T O R D IR EC C IÓ N IVT D IR E C C IÓ N A IV T CAUSA DE EXC EP CIÓ N


0 0x000004 0x000084 RESERVADO
1 0x000006 0XÜ000ÍJ& FALLO DE OSCILADOR
0x000008 0x000088 ERROR DE DIRECCIONAMIENTO
3 OxOOOOOA Ox00008A ERROR DE PILA
4 OxOOOOOC OxOOOOtíC ERROR ARITMÉTICO
OxOOOOOE 0x00008E ERROR D M A
i . . . . 5 ...................
6 0x000010 0x000090 RESERVADO
7 0x000012 0x000092 RESERVADO
8 0x000014 0x000094 INTO - INTERRUPCIÓN EXTERNA N Ú M 0
9 0x000016 0x000096 IC1 - ENTRADA M O D U LO CAPTURA 1
10 0x000018 0x000098 O C I - SALIDA DEL COMPARADOR 1
11 0x00001A Ox00009A T1 -TIMERT
12 0x00001C 0x00009c DM A 0 - DM A CANAL 0
13 0x00001E 0x00009D IC2 - ENTRADA M O D U L O CAPTURA 2
14 0x000020 OxOOOOAO OC2 - SALIDA DEL COMPARADOR 2
15 0x000022 0 XÜ0 0 0 A 2 T 2 -T IM E R 2
16 0x000024 OxOOOOA4 T3 - TIMER 3
17 0x000026 OxOOOOA6 SPI 1E-ERROR EN SPI1
18 0x000028 0x0000A8 SPI1 - TRANSFERENCIA SPI1 REALIZADA
19 0x00002A OxOOOOAA U IRX UARTI RECEPTOR
20 0x00002C OxOOOOAC U1 T X -U A R T 1 EMISOR
21 0x00002E OxOOOOAE ADC 1 - CONVF.RSOR A /D I
22 0x000030 0x000080 DM A 1 - CANAL D M A 1
23 0x000032 0x000062 RESERVADO
2-1 0x000034 0x000084 SI2C1 - OPERACION I2C1 ESCLAVO
25 0x000036 0x000036 MI2C1 - OPERACION I2C1 MAESTRO
26 0x000038 OxOOOOB8 RESERVADO
27 0x00003A OxOOOOBA NOTIFICACION DE CAMBIO DE ENTRADA
28 ()x00003C OxOOOOBC INT1 - INTERRUPCIÓN EXTERNA N Ú M 1
29 0x00003F OxOOOOBE ADC 2 - CONVERSOR A 'D 2
30 0x000040 OxOOOOCO IC 7 - ENTRADA M Ó D U LO DE CAPTURA 7
31 0x000042 0x0000C2 IC 8 - ENTRADA M Ó D U LO DE CAPTURA 8
32 0x000044 OxOOOOC4 DM A 2 - CAN Al D M A 2
33 0x000046 OxOOOOC6 OC3 SALIDA DEL COMPARADOR 3
34 0x000048 OxOOOOC8 OC4 - SALIDA DEL COMPARADOR 4
35 0x00004A OxOOOOCA T4 - TIMER A
36 0x00004C OxOOOOCC T5 - TIMER 5
37 0x00004E OxOOOOCE JNT 2 - INTERRUPCIÓN EXTERNA 2
......3 8 ■ 0x000050 OxOOOODO U 2 R X -U A R T I RECEPTOR
39 0x000052 0x0000D2 U2TX - UARTI EMISOR
40 0x000054 0x0000D4 SPI2L - LRROR EN SPI2
41 0x000056 OxOOOOD6 SPI2 - TRANSFERENCIA SPI2 REALIZADA
42 0x000058 0 x000008 C1RX - EC/\N 1 PREPARADO PARA RECIBIR DATOS
43 0x0Q005A OxOOOODA C1 - CAN1
44 0x00005C OxOOOODC DMA3 CANAL D M A 3
45 0x00005E Oxooocdf IC3 - ENTRADA M Ó D U LO CAPTURA 3
46 0x000060 OxOOOOEO IC4 - ENTRADA M O D U IO CAPTURA 4
47 0x000062 OxOOOOE2 IC5 ENTRADA M Ó D U L O CAPTURA 5
48 0x000064 0x0000E4 IC6 - ENTRADA M O D U L O CAPTURA 6
49 0x000066 OxOOOOE6 OC5 - SALIDA COMPARADOR 5
50 0x000068 OxOOOOEfí OC6 - SALIDA COMPARADOR 6
51 Qx00006A OxOOOOEA OC7 SALIDA COMPARADOR 7
52 OxOOOOóC OxOOOOEC OC8 - SALIDA COMPARADOR 8
53 0x00Q06E OxOOOObE RESERVADOS

Figura 8.4. Direcciones de los vectores de IVT y AJVT en memoria de programa y causas que produ­
cen interrupciones y excepciones en los dsPIC33F. No todos los modelos DSC disponen de
los mismos periféricos integrados y por tanto usan todos los vectores de la tabla.
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 99

N ÚM ERO DE VECTO R D IR E C C IÓ N IVT D IR EC C IÓ N AIVT CAUSA DE EXCEPCIÓ N


54 0 x0 0007 0 0 x0 0017 0 D M A 4 - C A NAL D M A *1
55 0x0 0007 2 0x000172 1 6 - IIM FR (t
56 0x0 0007 4 0x0 0017 4 T7 - TIMER 7
57 0x0 0007 6 0x0 0017 6 SI2C2 - EVENTO EN EL I2C2 ESCLAVO
50 0x0 0007 8 0x000178 M I2C 2 - EVENTO EN EL I2C2 MAESTRO
59 0x0 0007 A 0 x0 0017A T8 - TIMER 8
60 ÜX00007C 0 x 0 0 0 1 7C T9 TIMER9
61 0x00007E 0 x0 0 0 1 7E IN T3 -IN TER R U PC IÓ N EXTERNA 3
62 0x0 0008 0 0 x0 0018 0 IN T 4 - INTERRUPCION EXTERNA 4
63 0x000082 0x0 0018 2 C2RX - ECAN2 PREPARADO PARA RECIBIR DATOS
64 0 x0 0008 4 0x0 0018 4 C2 - EVENTO C AN2
65 0x0 0008 6 0x0 0018 6 PVVM PERÍODO P W M
66 0x0 0008 8 0x0 0018 8 QEI - C O M P A R AC IÓ N C O N T A D O R DE POSICIONES
67 0 x0 0 0 0 8 a 0x0 0 0 1 8A DCIF - ERROR DCI
68 0x00008c 0 x 0 0 0 18C D C ID - TRANSFERENCIA DCI REALIZADA
69 0x00008E 0 x 0 0 0 I8F D M A 5 - OXNAL D M A 5
70 0x0 0 0 0 9 0 0x0 0019 0 RESERVADO
71 0x000092 0x000192 FLTA - FALTA EN MCPVVM
72 0 x0 0009 4 0x0 0019 4 FLTB - FALTA EN MCPVVM
73 0 x0 0009 6 0x0 0019 6 U 1 E -E R R O R EN UART1
74 0x 0 0 0 0 9 8 0x0 0019 8 U2E - ERROR EN UART2
75 0 x 00 009 a 0 x0 0 0 1 9A RESERVADO
76 0x00009c 0x00019C D M A 6 - CANAL D M A 6
77 OxOOOOOE 0 x0 0 0 1 9E D M A 7 - CANAL D M A 7
78 OxOOOOAO 0x0001 A 0 C IT X - PETICION DE TR AN SM ISIO N DE DATOS EN EC AN 1
RESERVADO (PARA DISPOSITIVOS "PS")
79 0x0000A 2 0x0001 A2 C 2 T X - PETICIÓN DE TR AN SM ISIÓ N DE DATOS FN FCAN2
RESERVADO (PARA DISPOSITIVOS "PS")
80-125 OxOOOOA4-OxOOOOFE 0 x 0 0 0 1A4-ÜX0001 FE RFSFRVADAS

Figura 8.5. Continuación de la tabla con l¿is direcciones de los vectores de IVT y AIVT en memoria
de programa y causas que producen interrupciones y excepciones en los dsPIC33F.

8.4. NIVEL DE PRIORIDAD DE LA CPU

La CPU funciona en todo momento con un nivel de prioridad para interrupciones y excepciones
comprendido entre ü y 15. Los periféricos y las interrupciones externas trabajan con niveles de prio­
ridad entre 0 y 7. mientras que las excepciones operan con un nivel fijo cuyo valor oscila entre 8 y
I 5 y se consideran como interrupciones no mascarables dirigidas a detectar problemas hardware y
software. El nivel de prioridad de cada fuente de una excepción es fijo.
Para atender una interrupción o una excepción su nivel de prioridad debe superar el de la CPU.
Si una petición de interrupción procedente de un periférico o una patita específica tiene un nivel de
prioridad 0 se considera que está desactivada puesto que nunca podrá superar el de la CPU.
El nivel de prioridad de la CPU queda determinado por los 4 bits IPL<3:0>, estando ubicados los
tres de menos peso en SR<7:5> y el de más peso en CORCON<3>. Los niveles de prioridad de la
CPU comprendidos entre 0 y 7 se fijan con IPL<2:0>. Si, por ejemplo, IPL<2:0> = 4, no se permi­
ten inteiTUpciones cuyo nivel de prioridad sea igual o menor que 4. En el caso que IPL<2:0> = 7 to­
das las fuentes de interrupción están prohibidas. Cuando se activa TPL3 (CORCON<3>) se progra­
ma el nivel de prioridad para las excepciones y puede valer de 8 a 15. Las excepciones tienen mayor
100 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

prioridad que cualquier interrupción de usuario. Los bits IPL<2:0> pueden leerse y escribirse pero
el bit IPL3 puede ser borrado, aunque no activado por el usuario.

8.5. NIVEL DE PRIORIDAD DE LAS INTERRUPCIONES

Existen 54 causas de interrupción diferentes en los dsPIC30F y 118 en los dsPIC33F que están pro­
ducidas por los periféricos integrados o por las patitas destinadas a tal efecto. El usuario puede pro­
gramar individualmente cada tipo de interrupción con el nivel de prioridad deseado situado entre 1
(mínimo) y 7 (máximo), pues el nivel 0 significa su prohibición. Esta programación se realiza es­
cribiendo el valor adecuado en los bits IPL<2:0>, no usándose el IPL3 que se lee como cero.
Para resolver conflictos de prioridad en las situaciones en las que varias causas de interrupción
con el mismo nivel de prioridad se producen simultáneamente, se tiene en cuenta el nivel “natural”
de cada una que corresponde con el lugar o número que ocupa en la tabla. Cuanto más alto sea el
número del vector, menor es el nivel natural de prioridad. Este nivel natural sólo se aplica para re­
solver los conflictos de prioridad entre varias interrupciones con el mismo IPL. Lo correcto es que
el usuario al programar el IPL asigne un valor bajo a las causas que ocupan un número de vector al­
to y viceversa, para ajustarse al orden natural, aunque en algunas ocasiones puede interesar hacer lo
contrario.

8.6. NIVEL DE PRIORIDAD PARA LA EXCEPCIONES

Las excepciones son desviaciones del flujo de control provocadas por anomalías detectadas por el
procesador durante la ejecución de una instrucción. Hay excepciones que se detectan al comenzar
la ejecución de la instrucción causante, en cuyo caso se da paso a la rutina de atención que intenta­
rá corregir el error para, posteriormente, regresar a la instrucción y ejecutarla.
Las excepciones tienen un nivel de prioridad entre 8 y 15 debiendo valer 1PL3 = 1, por lo que
siempre superan el nivel de las interrupciones y por eso se las considera como "‘interrupciones no
mascarables”. El procesador pone a 1 automáticamente el IPL3 al procesar una excepción. Cada ti­
po de excepción tiene un IPL fijo que viene determinado por el número de vector que ocupa en la
tabla. (Figura 8.6.)

-■....................................................
NÚMERO VECTOR NIVEL DE INTERRUPCIÓN CAUSA DE EXCEPCIÓN

0 M Á X IM A PR IO R ID AD (5) RESERVADO

1 14 TALLO O S C ILA D O R

2 13 RRROR D IR E C IO N AM IEN TO

3 12 ERROR PILA

4 M ÍN IM A PR IO R ID AD (11) ERROR ARITM ÉTIC O

5 RESERVADO

6 RESERVADO

7 RESERVADO

Figura 8 .6 . Nivel de prioridad de las excepciones de los dsPIC30F.


INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 101

Las excepciones de Error de Pila y Error Aritmético se consideran de tipo software, mientras que
las de Fallo del Oscilador y Error de Dircccionamiento se las considera de tipo hardware. En las ex­
cepciones tipo software hay que terminar la ejecución de la instrucción causante de las mismas an­
tes de ejecutar la rutina de atención. En las excepciones tipo hardware no se completa la ejecución
de la instrucción causante porque daría resultados erróneos y se lanza la rutina de atención en cuan­
to se detecta el error.
Los dsPIC33F disponen de una excepción más, originada por el “Fallo del CDM A” .

8.6.1. Excepción por Error Aritmético

Se trata de una excepción tipo software de mínima prioridad (1PL = 11) que se genera por una de
las siguientes causas:

a) Sobrepasamiento deí Acumulador A. Señalizador OVATE (INTCON 1<10>).


b) Sobrepasamiento del Acumulador B Señalizador OVB TE (INTCON1<9>).
c) Sobrepasamiento catastrófico en cualquier Acumulador. Señalizador COVTE (INTCON 1<8>)
d) División por cero.
e) Desplazamiento del Acumulador superior a +/- 16 bits al ejecutar la instrucción SFTAC.

8.6.2. Excepción por Error de Pila

La cima de la Pila queda direccionada después de un Reset con el valor 0x0800 y su tamaño máxi­
mo lo deterjnina el Registro Límite de la Pila SPLTM. Cuando una dirección efectiva para la Pila ge-
-■erada por W15 no está comprendida entre los límites establecidos se genera este tipo de excepción
que posee un nivel de prioridad 12.
El error de pila puede detectarse también por software comprobando el bit de estado STKERR
en IN TCO M l<2>. El flag STKERR tiene que ser borrado por software para retornar con la ins­
trucción RETF1E.

3.6.3. Excepciones por Error de Direccionamiento y Fallo del Oscilador

Son las dos excepciones hardware de máxima prioridad que fuerzan a atender la causa antes de fi­
nalizar la ejecución de la instrucción responsable de las mismas.
Cuando se genera una petición de una excepción con mayor nivel de prioridad que la que se es-
iá procesando, se suspende temporalmente esta última que pasa a marcarse como “pendiente” y se
idende a la de mayor prioridad.
Cuando se origina un conflicto de prioridad debido a las excepciones se genera un Reset.
La excepción por Fallo del Oscilador (IPL = 14) se origina por las siguientes causas:

a) Se activa el M onitor de Fallo del Reloj (FSCM) al detectar un fallo en el sistema del reloj
principal.
b) Se detecta un fallo en el PLL cuando está en funcionamiento.
c) Se activa FSCM y falla el PLL al producirse un Reset de encendido (POR).
102 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

La excepción por Fallo del Oscilador puede detectarse por software comprobando el bit de esta­
do OSCFAIL en IN TC 0N <1> o el bit de estado CF en OSCCON<3>. El flag OSCFAIL tiene que
ser borrado por software para retom ar con la instrucción RETFIE.
La excepción por Error de Direccionamiento (IPL = 13) se produce por las siguientes causas:

a) Se intenta acceder a un dato desalineado (acceso a una palabra con dirección impar).
b) Una instrucción de manipulación de bits utiliza direccionamiento indirecto con el bit de me­
nos peso de la dirección efectiva a 1.
c) Se intenta acceder a un dato en una zona de la memoria de datos no implementada físicamente.
d) Ejecución de la instrucción “BRA #literal” o la “GOTO #literaT cuando literal es una direc­
ción de memoria de programa sin implementar.
e) Ejecutar una instrucción después de modificar el PC para apuntar a una dirección de memo­
ria de programa sin implementar. El PC tiene que ser modificado con la carga de un valor
dentro de la pila y ejecutando la instrucción RETURN.

El espacio de datos estará prohibido mientras dure la excepción en curso, para no destruir nin­
gún dato. El error de direccionamiento puede detectarse por software comprobando el bit de estado
ADDRERR en 1NTC0N<3>. El flag ADDRERR tiene que ser borrado por software para retornar
con la instrucción RETFIE.

8 .7 . PRO CESAM IENTO DE LAS INTERRUPCIO NES

Todos los señalizadores de las causas de interrupción son explorados cada ciclo de instrucción.
Cuando existe una petición de interrupción pendiente (IRQ - Interruption Routine Qcuc) se pone a
1 el bit señalizador correspondiente en el registro IFSx (Tnterrupl Falg Status). Para atender la inte­
rrupción es preciso que el bit de permiso correspondiente esté a 1 en el registro ÍECx (Interrupt Ena-
blc Control). Durante el tiempo restante del ciclo de instrucción en que se exploran las IRQ se eva­
lúan las prioridades de las interrupciones pendientes de ser atendidas. Cuando existe una petición de
una interrupción pendiente que tenga mayor prioridad que la CPU se pone en marcha el procesa­
miento de la misma y el procesador salva en la Pila el valor actual del PC, el byte bajo del registro
SR y el bit IPL3 (CORCON<3>). (Figura 8.7.)

15 0

W 15
(ANTES DE IRQ)

W15
(DESPUES DE IRQ)

Esta posición de memoria se utiliza para guardar


el estado del bit IPL3 (CORCON<3>)

Figura 8.7. A l iniciarse el procesamiento de una interrupción se salva en la cima de la pila el


PC<22:0>, el 5R<7:0> y el b it IPL3.
INTERRUPCIONFS Y EXCEPCIONES 103

Con la instrucción de Retorno de Interrupción RETFIE que se coloca al final de la rutina ISR (In-
terruption Service Routine) se recuperan de la Pila el PC<22:0> (la dirección de retom o, es decir el
PC almacenado antes de saltar a la rutina de interrupción), el SR<7;0> (para recuperar el entorno en
el que se encontraba el procesador antes de saltar) y el 1PL3. Las interrupciones son anidablcs, lo
que significa que cuando se está atendiendo una interrupción a través de la rutina de servicio de in­
terrupciones (ISR), puede ser interrumpida por un tipo de interrupción de mayor prioridad.
Se pueden deshabilitar o prohibir las interrupciones que tengan niveles de prioridad de 1 a 6 con
la instrucción DISL que funciona en combinación del registro contador DISICNT. D1SICNT se va
decrementando hasta que llega a 0, entonces se rehabilitan las interrupciones con prioridad 1-6. Al
ejecutarse, por ejemplo, la instrucción DISI #5, se deshabilitan las interrupciones con IPL de 1 a 6
durante 5 ciclos de instrucción. Una vez detectada la causa que ha provocado una interrupción, me­
diante la inspección del registro IFSx, comprobado que tiene permiso (inspeccionando el registro
IECx) y también la prioridad suficiente, es decir no hay ninguna otra interrupción con mayor prio­
ridad que ella, entonces se salva en la Pila el PC, el SRL y el IPL3. Luego se carga en el PC el con­
tenido del Vector de Interrupción correspondiente y se pasa a iniciar la ejecución de la rutina ISR.
Al comienzo de ISR se deben salvar en la Pila con la instrucción PUSH.S los valores de los regis­
tros WÜ-W3, para poder restablecer después los valores que estaban y el procesador pueda continuar
con lo que estaba haciendo antes de la interrupción. Al completar la ISR, antes de RETFIE, se re­
cuperan los valores de dichos registros mediante la instrucción POP.S. (Figura 8.7.)

INICIO

SE SALVA

PC^-VECTOR INTERRUPCIÓN

SE SALVAN REGISTROS
QUE SE MANEJAN

RUTINA DE ATENCIÓN

SE RECUPERAN'
REGISTROS QUE SE
MANEJAN

BAJAR FLAG INTERRUPCIÓN

RETFIE
SE RECUPERAN
PC«22:0>, SR<7:0>. IPL3

Figura 8.8. Organigrama que muestra las etapas del procesamiento de una interrupción.
104 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El tiempo de duración o latencia para la atención de una petición de interrupción es de 4 ciclos


de instrucción, de la siguiente forma:

7. En el primer ciclo se activa el señalizador.


2: En el segundo ciclo se salva en la Pila el PC, el IPL3 y el SHL.
3. En el tercer ciclo se carga el PC con el contenido del Vector de Interrupción.
4. En el cuarto ciclo se inicia la rutina ISfí.
. .

El retorno de una rutina de interrupción tiene una latencia de tres ciclos de instrucción.

1. En el primer ciclo se recupera el PC<22:16>, el SRL y el IPL3.


2. En el segundo ciclo se recupera el PC< 15:0>.
3. En el tercer ciclo se comienza la ejecución de la instrucción apuntada por el PC y se culmina el re­
torno al programa principal.

Cuando la CPU funciona en uno de los modos de bajo consumo (Sleep o Idle) y se produce una
petición de interrupción de mayor prioridad que la CPU (para ello el nivel de prioridad que debe te­
ner la CPU es de 1 o mayor) se atiende la petición, pero si el nivel de prioridad de la interrupción es
menor que el de la CPU se continúa la ejecución de la instrucción posterior en el programa princi­
pal a la que originó el paso al modo de bajo consumo, es decir, produce el despertar de la CPU aun­
que la interrupción no sea atendida.

8.8. REGISTROS DE CONTROL Y ESTADO PARA LAS INTERRUPCIONES

Para el procesamiento y atención de las interrupciones, el controlador utiliza los siguientes registros.

INTCON1 e INTCON2
Son los dos registros principales que regulan las funciones globales de las interrupciones.
1NTCONI contiene el bit NSTDIS que habilita/deshabilita el anidamiento de las interrupciones, así
como los señalizadores de estado y control de las causas de las excepciones.
INTCON2 contiene los señalizadores de las causas de interrupción externa y el bit de uso de la A1VT.

REG ISTRO DE ESTADO (SR)


Contiene los bits IPL<2:0> (SR<7:5>) que emplea el usuario para determinar el valor del nivel de
prioridad de las interrupciones.

REG ISTRO DE CONFIGURACIÓN (CORCON)


Contiene el bit 1PL3 (CORCON<3>) que sirve para determinar el nivel de prioridad de las excep­
ciones. Sólo es legible porque se pone a 1 automáticamente cuando se procesa una excepción.

REG ISTRO S DE SEÑ ALIZAD O RES DE ESTADO DE LAS INTERRUPCIONES (IFSx)


Son tres registros que contienen los señalizadores que informan de la petición de interrupción. Dichos
señalizadores se activan automáticamente cuando se produce la petición y se desactivan por software.

REG ISTRO S DE CONTROL I)E H ABILITAC IÓ N I)E LAS INTERRUPCIO NES (IECx)
Son tres registros que contienen los diversos bits de perm iso/prohibición de cada una de las
interrupciones.
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 105

REGISTROS D E CONTROL DE PRIORIDAD DE LA S INTERRUPCIONES (IPCx)


Son 12 registros cuyos bits almacenan el nivel de prioridad asignado a cada una de las interrupciones.

En la tabla de la Figura 8.11 se muestra la distribución de los bits de los registros que se utilizan
rn el procesamiento de las interrupciones y excepciones. Hay que tener en cuenta que según el mo-
ielo de DSC se dispondrá de diferentes recursos internos y en consecuencia no todos tienen válidos
iodos los bits de estos registros. El INTCON1 varía de un modelo a otro, un dispositivo de dsPIC33F
_ñliza más bits del registro INTCON1 que un dsPIC30F. El dsPIC33F tiene más tipos de interrup-
: nes por lo que necesita de algunos registros más para controlar y registrar que se han producido
ritas interrupciones nuevas que no dispone el dsPIC30F. En la Figura 8.9 se muestran los registros
INTCON 1 e INTCON2 de los dsPIC30F.

IN T C O N 1 :

RAV-0 U-0 U-0 U-0 U-0 R/W-0 R/W-0 R/W -0 U -0 U -0 U-0 RAV-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 U -0
^ E R R |S T K E R R | O S C F A IL ¡ - I

IN T C O N 2 :

R/W-0 RA/V-0 UO U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U -0 R/W-O R/W-0 RW -O RIW-Q R/W-0

TnT4£P | tMT3EP [ ÍNT2£P j M tlE P p Ñ T ^ 1

Leyenda

R = bit leíble W = bit escribible U = bit sin implementar, leído como 0


T = bit a 1 ‘0 ’ = bit a 0 x = bit desconocido

8.9. Distribución de los bits de los registros INTC O N 1 e INTCON2 para el procesamiento de
las interrupciones y excepciones en el modelo dsPIC30F.

En la Figura 8.10 se observan los registros INTCON 1 e INTCON2 que maneja el dsPIC33F.

■ÍTC O N 1:
« w *-: R /w -o R/W -0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0
CÓ VAÍS r f OVATE OVBTE COVTE

BUM) R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W-0 R/W -0 U-0

ÍRR \THERR ¡A D D R ER R IsT K É R R OSC FAÍ l I -

ITC O N 2: o s c f a il
¡9 W O R/W-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 U-0 R/W-0 R/W -0 R/W -0 R/W -0 R/W-0
IN T 4 E P INT3EP INT2EP INT1EP INTOEP

Leyenda

R = bit leíble W = bit escribible U = bit sin implementar, leído com o 0


1 = bit a 1 ‘0’ = bit a 0 x = bit desconocido

8.10. Distribución de los bits de los registros INTCO N 1 e INTCON2 para el procesamiento de
las interrupciones y excepciones en el modelo dsPIC33F.
106 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la Figura 8.11 se presentan los registros que utiliza el dsPJC3ÜF para m anejar las inte­
rrupciones.

NOM BRE D IR E C C IÓ N BIT15 B1T14 BIT13 BIT12 B IT ll B1T10 BIT9 BIT8 BIT7

IFSÜ 0084 CNIF BCLIF I2CIF NViVIIF ADIF u i rxiF U1RXIF SPI1IF T3IF
IFS1 0086 IC6IF IC5IF IC4IF IC3IF C1IF SPI2IF U2TXIF U2RXIF INT2IF
IFS2 0088 - - - FLIBIF FALTAIF LVDIF DCIIF QVEIIF PWMIF
IEC0 008C CNIE BCLIF I2CIE NVVMIE ADIE UITXIE r U IR X líP SPIIIF T3IE
IEC1 008E IC6IE 1C5IE IC4IE IC3IE C1IE SPI2IE U2TXIE U2EXIE IKT2IL
IEC2 0090 - FLTBIE FALTA IL LVDIE DCIIE SPI1IE PWMIE

IPCO 0094 - T I IP <2:0> OCIP<2:()> -
IPC1 0096 - T3IP <2:0> - T2IP <2:0>
IPC2 0098 - ADIP <2:0> - U1TXIP <2:0> -
IPC3 009A CNIP <2:0> - BCLIP <2:0>
¡PC4 009C OC3IP <2:0> - IC8IP <2:0> -
IPC5 009L - INT2IP <2:0> T5IP <2:0> -
IPC6 OOAO - C1 IP <2:0> - SPI2IP<2:0> -
IPC7 OOA2 - IC6IP <2:0> - IC5IP <2:0> -
IPC8 00A4 - OC8IP <2:0> - OC7IP <2:0> -
IPC9 00A6 - PWMIP <2:0> - C2IP <2:0> -
IPC10 00A8 - FALTAIP <2:0> - I.VDIP <2:0> -
IPC11 00AA - - - - - - -
:

NOMBRE BIT6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BITO ES TA D O RESET

IFSO T2IF OC2IF IC2IF T1IF OC1IF IC1IF INTO 0000 0000 0000 0000
IFS1 T5IF I4IF ÜC4IF OC3IF IC8IF IC7IF INT1IF oooo oono oooo oooo
ll:S2 C2IF INT/1IF INT3IF OC8IF OC7IF OC6IF OC5IF 0000 oooo oooo oooo
IEC0 T2IF OC2IE IC2IE THE OCHE IC1IE INTOIE oooo oooo oooo oooo
IEC1 T.5IL T4IE OOIIE OC3IE IC8IE IC7IE INT1IE oooo oooo oooo oooo
IEC2 C2IE I.NT4IE INT3IE OC8IE OC7IE OC6IE OC5IE oooo oooo oooo oooo
IPCO ICl IP <2:0> - INT0IP<2:0> 0100 0100 0100 0100
IPCJ OC2IP <2:0> - I2CIP <2:0> 0100 0100 0100 0100
ICP2 U1 RXIP <2:0> - SPI1IP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC3 I2CIP <2:0> - NVMIP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC4 1C7IP <2:0> - INT1 IP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC5 T4IP <2:0> - OC4IP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC6 U2TXIP <2:0> - U2RXIP < 2:0 > 0100 0100 0100 0100
IPC7 IC4IP <2:0> - IC3IP < 2:0 > 0100 0100 0100 0100
IPC8 OC6IP < 2:0 > OC5IP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC9 INT4IP < 2:0 > - INT3IP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC10 DCIIP < 2 :0 > - QEIIP <2:0> 0100 0100 0100 0100
IPC11 - - - FLTBIP <2:0> oooo oooo oooo oooo

Figura 8 .1 1 . Nombre y distribución de los bits de los registros que se utilizan en el procesamiento de
las interrupciones y excepciones de los dsPIC30F.
INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES 107

Los registros que utiliza el dsP!C33F para m anejar las interrupciones se m uestran en la Figu­
ra 8.12.

NOMBRE- D IR EC C IÓ N BIT15 BIT14 BIT13 BIT12 BIT11 BIT10 BIT9 BIT8 BIT7

IFS0 0084 - DMA1IF AD1IF U1TXII- U1RXIF SPI 1Ih SPHEIF T3IF T2IF

irsi 0086 U2TXIF U2RXIF INT2IF T5IF T4IF OC4IF o o ir DMA21IF IC8IF

IFS2 0088 T6IF DMA4IF - OC8IF OC7IF OC6IF OC5IF IC6IF IC5IF

IFS3 008A FLTAIF - DMA5IF DCIIF DCIEIF QEIII PWMIF C2IF C2RXIF

IFS4 008C - - - - - - C2TXIF

IFC0 008E - DMAUE AD1IE U1TXIE U1RXIE SPI1IE SPI1EIF T3IE T2IE

IEC1 0090 U2TX1E U2RXIE INT2IE T5IE T4IE OC4IL OC3IE DMA2IE IC8IE

ILC2 0092 T6IE DMA4IE - OC8IF OC7IE OC6IE OC5IE IC6IE IC5IE

IEC3 0094 FLTAIE - DMA5IE DCIIE DCIF.IL QEIIE PWMIE C2IE C2RXIF

ILC4 0096 - - - - - - - - C2TXIE

IPC0 0098 T1IP <2:0> - O C l IP<2:0> -

IPC1 009A T2IP <2:0> - OC2IP <2:0> -

IPC2 009C. - U1RXIP <2:0> - SPI1 IP <2:0> -

IPC3 009E - - DMA1 IP <2:0>

IPC4 00A0 - IC8IP <2:0> - IC/IP <2:0> -

IPC5 00A2 TAIP <2:0> - OC4IP <2:()> -

IPC6 00A4 - U2TXIP <2:0> _ U2RXIP <2:0> -

IPC7 00A6 IC6IP <2:0> - IC5IP <2:0> -

IPC8 00A8 C1 IP <2:0> - C1RXIP <2:0>

IPC9 00AA - IC5IP <2:0> - IC4IP <2:0> _ ■/

IPC.10 00AC - OC7IP <2:0> - OC6IP


• '

IPC11 00AE T6IP <2:0> - DMA4IP <2:0> -

IPC12 OOBO T8IP <2:0> - MI2CIP <2:0> -

IPC13 00B2 C2RXIP <2:0> - INT4IP <2:0>

IPC14 00B4 DCIEIP <2:0> - QEIIP <2:0> o í " iV Í v - A

IPC15 00B6 FI.TAIP <2:0> - .


- -

; IPC16 00B8 - - - U2FIP <2:0>

IPC17 OOBA C2TXIP <2:0> CITXIP <2:0> -


'

Figura 8 .1 2 . Nom bre y distribución de los bits de los registros que se utilizan en el procesamiento de
las interrupciones y excepciones de los dsPIC33F.
108 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

NOM BRE B1T6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BITO ESTADO RESET

IFSO OC2IF IC2IF DMA01IF T I IF OC1IF IC1IF INT0IF 0000 0000 0000 0000

0 \ IC7IK AD2IF INT1IF CNIF - MI2C1IF SI2C1IF 0000 0000 0000 0000

IFS2 IC4IF IC3IF DMA3IF C1IF C1RXIF SPI2IF SPI2EIF 0000 0000 0000 0000
• • ................ -
IFS3 INT4IF INT3IF T9IF T8IF MI2C2IF SI2C2IF T7IF 0000 0000 0000 0000

IFS4 C1TXIF DMA7IF DMA6IF - U2EIF U1EIF FLTBIF 0000 0000 0000 0000

IFCO OC2IE IC2IE DMA0IE THE OCHE IC1IE INT0IE 0000 0000 0000 0000

IKC1 IC7IR AD2IE INTIIE C.NIE - MI2C1IE SI2C1IE 0000 0000 0000 0000

1LC2 IC4ÍE IC3IE DMA3IE C1IE C1RXIE SPI2IE SPI2EIE 0000 0000 0000 0000

IC O INT4IE INT3IE T9IE TÍ3IE MI2CI2IE SI2CIE T7IE 0000 0000 0000 0000

ICC4 ClTXIE DMA7IE DMA6IE . ;; U2EIE U1EIE FI.TBIE 0000 0000 0000 0000 ;

IPCO ICI IP <2:0> INTOIP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC1 IC2IP <2:0> - DMA0IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC2 SPI1EIP <2:0> T3IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC3 AD1IP <2:0> U1TXIP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC4 MI2C.1 IP <2:0> - SI2C1 IP <2:()> 0 1 0 0 0 1 0 0 01000100

IPC5 AD2IP <2:0> INT1 IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC6 OC3IP <2:0> - DMA2IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC7 INT2IP <2:0> T5IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC8 SPI2IP <2:0> SPI2FIP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC9 ÍC3|P <2:0> - DMA3IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

ipcro OC5IP <2:()> - IC6IP <2:0> 0100010001000100


I
IPC11 - - OC8IP <2:0> 0000 0000 0000 0000
I
IPC12 SI2C2IP <2:0> - T7IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC13 INT3IP <2:ü> T9IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPCI4 PVVMIP <2:0> - : C2IP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC 1.5 DMA5IP <2:0> : DCIIP <2:0> 0100010001000100 ;

IPC16 U1 EIP <2:0> FLTBIP <2:0> 0100 0100 0100 0100

IPC17 DMA7IP <2:0> - DMA61P <2:0> 0000 0000 0000 0000

Figura 8 .12. Nombre y distribución de los bits de los registros que se utilizan en el procesamiento de
las interrupciones y excepciones de los dsPlC33F. (Continuación).
CAPÍTULO

Características
9 de las instrucciones
y modos de
direccionamiento
9.1. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LAS INSTRUCCIONES

Los DSC soportan dos tipos principales de instrucciones:

1* Las instrucciones típicas de los microcontroladores clásicos, que se denominan “instrucciones


MCU" (65 instrucciones).
2 * Las instrucciones específicas de los DSP, que reciben el nombre de “instrucciones DSP" (19 ins­
trucciones).

En base a un repertorio híbrido de 84 instrucciones M CU y DSP, M icrochip ha intentado facili­


tar el tránsito a los diseñadores de proyectos con microcontroladores al campo de las aplicaciones
DSP. Los dos tipos de instrucciones se procesan en una misma Unidad de Ejecución manejando mu­
chos modos de direccionamiento del espacio de la memoria de datos y de la memoria de programa,
con la finalidad de optimizar la eficiencia del com pilador en lenguaje C al cual se ha orientado la
programación de los DSC.
El tamaño de las posiciones de la memoria de programa es de 24 bits, que coincide con el de la
mayoría de las instrucciones DSC. Sólo hay tres instrucciones que ocupan dos posiciones (48 bits)
y son: CALL, DO y GOTO.
La memoria de datos puede contener hasta 32 K palabras de 16 bits cada una, que es el tamaño
natural de los datos que manejan las instrucciones. El espacio de datos se divide en otros dos espa­
cios llamados X e Y, cada uno con su correspondiente U nidad Generadora de Direcciones, AGUX
y AGUY. Como se explicó anteriormente las instrucciones tipo MCU operan con un único espacio
lineal de datos y sólo las instrucciones DSP trabajan con los espacios X e Y a los que se puede ac­
ceder simultáneamente.
Una característica muy importante del espacio de datos es que su mitad superior de 32 KB de ta­
maño no está implementada en RAM física, pero se puede mapear opcionalmente en una página de
16 K posiciones de la memoria de programa denominada PSV (Visibilidad del Espacio de Progra­
ma). De esta manera se amplía el espacio útil para los datos.
110 dsPIC DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

9.2. FORMATO DE LAS INSTRUCCIONES

El formato habitual de las instrucciones de los DSC tiene una longitud de 24 bits excepto en tres de
ellas. El primer byte, el de más peso del formato, es el “código OP” que se destina a identificar la
instrucción que se trata. El resto del formato se dedica a especificar los operandos y otras caracte­
rísticas de la instrucción. Por esta razón aquellas instrucciones que son implícitas y no necesitan
operandos, detrás del código OP tienen un valor concreto.

EJEMPLO 1

La instrucción NO P (No Operar) tiene como código OP 0x00, pudiendo existir cualquier valor en
los dos bytes restantes del formato. (Figura 9 .1.)

16 15

oooo oooo XX XX X X X X X X X X X X X X

Figura 9.1. La instrucción NOP no tiene operandos y el código OP en el prim er byte de su form¿}to
es 0x00 pudiendo existir cualquier valor en los otros dos.

EJEMPLO 2

La instrucción RESET que fuerza la inicialización del procesador no requiere ningún operando y
su código OP es l i l i 1110. (Figura 9.2.)

Figura 9.2. Formato de la instrucción RESET que carece de operandos.

EJEMPLO 3

La instrucción PU SH 0x336A introduce en la cima de la Pila la palabra de 16 bits situada en la p o ­


sición de la memoria de datos cuya dirección es 0x336A que está situada en los 32 KB inferiores
del espacio de memoria. El prim er byte del form ato de esta instrucción corresponde al código OP,
o sea al perteneciente a PUSH que es 1111 1000, mientras que los otros dos bytes contienen la di­
rección de la memoria de datos donde se halla el operando que se va a cargar en la cima de la Pi­
la que apunta W I5. Tras la ejecución de esta instrucción W15 se incrementa automáticamente en
dos unidades. (Figura 9.3.)

Figura 9.3. F.l prim er byte del formato de la instrucción PUSH 0x336A es fijo porque es el código OP
de PUSH. Los otros dos contienen la dirección del operando.
CARACTERÍSTICAS DE LAS INSTRUCCIONES Y MODOS DE DIRECCIONAMIENTO 111

En la tabla de la Figura 9.4 se ofrecen los códigos OP correspondientes al primer byte del for­
mato de las instrucciones de los DSC.
El código OP se forma lomando los 4 bits de la colum na y a continuación los 4 bits de la fila.

(y g g
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

BRA
G\LL RETFIE BRA BRA BRA BRA
0000 NOP CALL GOTO RETIW RCAI.L DO RFPEAT -
GOTO RETURN <OA) (OB) (SA) (SB)
RCAI.L

0001 SUBR SUBBR

0010 MOV MOV

BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA BRA
0011 BRA
ÍOV) (O <z> (Nj (LE) (LT) (LEU) (NOV) (NC) (NZ) (NN) (GT) (GE) (CTU)

0100 ADD ADDC

0101 SUB SUBB

0110 AND XOR

0111 IOR MOV

1000 MOV MOV

1001 MOV MOV

1010 BSET BC‘ LR BTC BIST BTSTS BTST BTSS BTSC BSET BCLR BTG BTST BTSTS BSW BTSS btsc:

ADD SUB AND IOR ADD SUB AND IOR MUL.US MUL.SS TBLRDII TBLWTH SUB
1011 MUI MOV.D MOV
addc: SUBB XOR MOV ADDC SUBB XOR MOV MUL.UU MUL.SU TBLDRL TBIWTL SUBB

MAC MAC
ADD
MPY MPY MOV- FFIL
1100 CIRAC SFTAC ADD LAC NEC SAC SAC.R -
MPY.N MPY.N SAC FF1R
SUB
MSC MSC

ASR RLC RRC ASR RLC RRC DIV.S


1101 SL SI DIVF - - - SL ASR LSR FBCL
ISR RLNC RRNC LSR RLNC RRNC DIV.U

CP CPSGT INC DEC COM C.LR INC DEC COM CLR


11 10 CPO CP CPB CPO CPSNL
CPB CPSI.T INC2 DEC2 NEG SETM INC2 DEC2 NEC. SETM

CLRVVDT
■■'
DAW HYVRSAV
liD LNK
11111 PUSH POP SE ZE DISI EXCH POPS NOPR
FDAC MAC MPY IJLNK
SWAP PUSH.S
RESET

Figura 9.4 . Tabla con la que se puede obtener el código OP del prim er byte del formato de las ins­
trucciones de los DSC.
112 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACION ES

9.3. TIEMPO DE EJECUCIÓN DE LAS INSTRUCCIONES

La mayoría de las instrucciones se ejecutan en un ciclo de instrucción equivalente a 4 ciclos de re-


loj (4 . Tose), con las siguientes excepciones:

instrucciones DO, MOV.D, POP.D, TBLRDH, TBLWTH, TBLRDL y TBLWTL se ejecutan en 2 ci­
clos de instrucción.
2.a Las instrucciones DIV.S, DIV.Vy DIVF van precedidas por una instrucción REPEAT #17 que conlle­
va 18 repeticiones y supone una duración de 18 ciclos de instrucción.
3 * Las instrucciones que modifican al PC requieren dos ciclos de instrucción.
Las instrucciones de salto condicional se ejecutan en 1 ciclo si no se salta, 2 ciclos si se hace el
salto sobre una instrucción de palabra y 3 ciclos si el salto se realiza sobre una instrucción de 2 pa­
labras.
Las instrucciones de bifurcación condicional se ejecutan en 1 ciclo si no hay bifurcación y en 2 si
la hay.
4 * Un caso especial son las instrucciones de retorno que modifican el PC, son RETFIE, RETLWy RE-
TURN que se ejecutan en 3 ciclos de instrucción excepto si hay una excepción pendiente de aten­
der; en cuyo caso se ejecutan en 2.
5 Ü Las instrucciones que manejan datos ubicados en la memoria de programa, modo PSV, precisan
uno o dos ciclos de retardo, excepto REPEAT que sólo requiere retardo en la primera ejecución del
bucle.

EJEMPLO l

Dado un D SC cuyo oscilador externo funciona a una frecuencia de 1MHz, calcular el tiempo que
tardaría en ejecutar la instrucción M AC W4xW5, B.
El DSC larda en ejecutar la instrucción M AC 1 ciclo de instrucción.

Tosc = — = — = ------- " 7— = 1 1 0 6 -v = 1/ t ó


Fosc 1M hz 1 1 0 6hz
1 ciclo de instrucción = 4 • T OSc = 4 * lp s = 4¡a s
La instrucción M AC W4xW5, B tarda en ejecutarse 4/js

EJEMPLO 2

Dado un D SC cuyo oscilador externo funciona a una frecuencia de 33MHz, calcular el tiempo que
tardaría en ejecutarse una instrucción CALL.
La instrucción CALL, al tener que modificar el PC, tarda 2 ciclos de instrucción en ejecutarse.
1 _ 1 ____ \_
Tosc. = — ^ = ---------------= -------------- — = 0 . ° 3 ■1 0 ^ = 30775
Fosc ~ 33M hz ~ 3 3 -10ofe
/ ciclo - 4 • Tose — 4 • 30ns = 120ns
Debido a que esta instrucción tarda 2 ciclos —>• 2 • !20r¡s = 240r¡s
Una instrucción CALL tarda en ejecutarse 240ns
CARACTERÍSTICAS DE LAS INSTRUCCIONES Y MODOS DE DIRECCIONAMIENTO 113

9.4. M O D O S DE DIRECC IO NA M IEN TO DE LA M EM O R IA DE PROGRAMA

Se hace referencia en este apartado sólo al direccionamiento de las instrucciones en la memoria de


programa, dejando para más adelante el direccionamiento de datos que pueden estar ubicados en la
memoria de programa.
Las posiciones de la memoria de program a tienen 24 bits y las direcciona el PC que consta de
23 bits, teniendo siem pre a 0 el bit de menos peso, lo que significa que su valor se incrementa
autom áticam ente de form a sccuencial en 2 unidades. El valor del PC puede m odificarse de forma
absoluta o relativa. La instrucción que modifica el PC puede manejar un valor inm ediato o hacer
referencia a un registro de trabajo que soporta un cam bio dinámico.
Existen varios modos de direccionamiento que no son muy conocidos. El direccionamiento in­
herente es el que usan las instrucciones NOP, RESET, PU SH ,... que aparentemente no direccionan
ningún lugar pero, realmente, sí lo estamos haciendo debido a que viene implícito dentro de la pro­
pia instrucción. También está el direccionamiento por registro indexado, que consta de un registro
base y un registro índice, y cuyo funcionamiento es similar al que se verá mas adelante como di­
reccionamiento por registro indirecto con offset o desplazamiento.
Cuando se ejecuta un bucle DO, el PC se carga en el comienzo con el contenido del registro
DOSTART y finaliza al alcanzar el valor guardado en el registro DOEND.
En el tratamiento de interrupciones y excepciones, el PC se carga con la dirección contenida en
el correspondiente Vector de Interrupción. En los retornos, el valor del PC se carga automáticamen­
te con los valores salvados previamente en la Pila. En las llamadas a subrutina se recomienda utili­
zar la instrucción RCALL, que sólo ocupa una palabra de instrucción en lugar de CALL, que consu­
me el doble. La Figura 9.5 muestra una tabla con las instrucciones que modifican el PC en los DSC.

IN S T R U C C IÓ N /C O N D IC IÓ N M O D IF IC A C IÓ N PC U SO DE LA PILA

EJECUCIÓN SECUENCIA!. PC=PC+2 N IN G U N O

BKA EXPR BIFURCACIÓN CO NDICIONAL PC=PC+2 S litió N IN G U N O

BRA C O N D IC IÓ N , EXPR PC=PC+2 (CONDICIÓN FALSA)


N IN G U N O
BIFURCACIÓN CO NDICIONAL PC=PC+2-Slit16 (CO NDICIÓ N VERDADERA)

CALL EXPR LLAMADA SUBRUTINA PC=lit23 SE SAIVA PC+4

CALL Wn LLAMADA SUBRl/TINA INDIRECTA PC=VVn SE SALVA PC+2

GOTO EXPR SALTO INCONDICIONAL P C -lit23 N IN G U N O

GOTO W jfi SALTO INCO NDICIO NAL INDIRECTO PG=Wn N IN G U N O

R CALL EXPR LLAMADA RELATIVA PG= PC+2-SI ¡ti 6 SE SALVA PC+2

RCALL W n LLAMADA RELATIVA INDIRECTA PC=PC+2-Wn SE SALVA PC+2

TRATAMIENTO FXCFPCIÓN PC=VECTOR DE INTERRUPCIÓN SE SALVA PC+2

PC=DESTINO INSTRUCCIÓN REPEAT


N O SE MODIFICA PC SI ESTÁ ACTIVA REPEAT N IN G U N O
(BUCLE REPEAT)

PC=DIRECCIÓN DO END (BUCLE DO) PC=DOSTART SI ESTÁ ACTIVO DO N IN G U N O

Figura 9.5. Tabla que muestra el comportamiento del PC y de la Pila con las instrucciones que m o­
difican el PC.
114 dsPIC. DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

9.4.1. PSV: Visibilidad del Espacio de Programa (Program Space Visibility)

Se trata de utilizar la Memoria de Programa, que es más lenta, barata y no volátil, para almacenar
datos.
Aparentemente se accede a los 32 KB superiores de la memoria de datos, pero realmente se es­
tá accediendo a la memoria de programa sin necesidad de ninguna instrucción especial. Se habilita
este procedimiento poniendo a 1 con el tercer bit del registro CORCON y cargando el registro PSV-
PAG que tienen un tamaño de 8 bits.

9.5. M O D O S DE DIRECCIO NAM IENTO DE LOS DATOS

Los DSC disponen de 4 modos para direccionar los datos u operandos cuando se ejecutan las ins­
trucciones.

1o Direccionamiento directo.
2.° Direccionamiento directo por registro.
3° Direccionamiento indirecto por registro.
4° Direccionamiento inmediato.

9.5.1. Direccionamiento directo

Lo emplean las instrucciones que tienen como operando la dirección de la memoria de datos donde
reside. Para este direccionamiento es frecuente utilizar los 8 KB inferiores del espacio de la memo­
ria que se denomina “RAM cercana”. Sin embargo, con la instrucción MOV es posible acceder a los
64 KB con este direccionamiento.
Usando este modo de direccionado se puede cargar cualquier posición de la memoria de datos
con el contenido de un registro de trabajo W y viceversa. Los operandos pueden tener tamaño byte
o palabra, excepto MOV que sólo trabaja con palabras.

EJEMPLO 1

D EC 0x2200 ;[0x2200] [0x2200] - 1


La instrucción anterior decrementa una unidad el valor de la palabra depositada en la dirección
0x2200 de la RAM.

EJEMPLO 2

M O V 0x2200, W5 ;[0x2200] -► W5
Mueve la palabra depositada en la dirección 0x2200 de la RAM al registro W5.

La mayoría de las instrucciones que usan el direccionamiento directo toman al registro de trabajo
WREG como operando implícito, actuando Wü como WREG. Este tipo de instrucciones comien­
CARACTERÍSTICAS DE LAS INSTRUCCIONES Y MODOS DE DIRECCIONAMIENTO 115

zan leyendo los operandos, uno de los cuales implícitamente reside en WO, luego se realiza una ope­
ración con ellos y, finalmente, el resultado se escribe en WREG. Son instrucciones de lectura-m o­
dificación-escritura.

EJEMPLO 3

AND 0x2200 ;[0x2200] AND WO WO


Con el valor de la palabra contenida en la dirección 0x2200 se realiza la operación lógica AND bit
a bit con el contenido del registro WREG (WO) y el resultado se carga en WREG (WO), quedando
inalterado el valor de la dirección 0x2200.

9.5.2. Direccionamiento directo por registro

Se em plea para acceder al contenido de los 16 registros de trabajo (W 0-W 15) que actúan como
operando en la instrucción. El acceso puede ser a un dato de tamaño byte o palabra. La ventaja
de este modo de direccionado es la rapidez con la que se acceden a los registros internos de la
CPU.

EJEMPLO 1

EXCH W5, W6 ; W 5 * * + W6
Se intercambia el contenido de los registros W5 y W6.

EJEMPLO 2

AND.B W i, #0xF2, W2; W¡<7:0> AND 0xF2 W2<7:0>


Se realiza la operación lógica AND entre el byte de menos peso de W1 y el operando inmediato
0xF2, depositándose el resultado en el byte de menos peso de W2.

9.5.3. Direccionamiento indirecto por registro

El contenido de los registros de trabajo se utiliza para guardar la dirección efectiva del operando
en la memoria de datos. Los registros W actúan como punteros y la gran ventaja de este procedi­
miento es la posibilidad de incrementar o decrementar automáticam ente el contenido de un regis­
tro antes o después de ejecutar la instrucción, permitiendo la exploración secuencial de los arrays
o bancos de datos en el sentido que se desee. Según que el tamaño de los datos direccionados por
el registro W sea de uno o de dos bytes o de más, los incrementos o decrementos son de una, dos
unidades o más. En la tabla de la Figura 9.6 se presentan las modalidades del direccionam iento in­
directo por registro.
El direccionamiento indirecto con Registro de Desplazamiento situado en la última línea de la
tabla de la Figura 9.6 emplea un registro Wb que suma su contenido con el del registro Wn que con­
tiene la dirección efectiva. Wb actúa como desplazamiento de Wn y permite acceder a los 64 KB de
la memoria RAM, aunque carece de posibilidades de incremento y decremento.
11 6 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

M O D O IN D IR EC T O DATO TAM AÑO DATO TAM AÑ O


SINTAXIS M O D IFIC A C IÓ N DE Wn
POR REGISTRO BYTE PALABRA
EL CONTENIDO DF W n CONTIENE LA
SIN MODIFICACIÓN [Wn] EA=[Wn] EA=[Wn)
DIRECCIÓN DE EA V N O VARÍA
W n ES PRE-INCREMENTADO PARA FORMAR
PRL-INCREMENTO I++YVnl E A =lW n+=l) EA=fU'n+=2J
LA DIRECCIÓN EA DEL OPERANDO

W n FS PRE-DECREMENTADO PARA FORMAR


PRE-DFCREMENTO |-W nJ EA=[Wn-=1l EA=lW n-=2]
LA DIRECCIÓN FA DF.L OPERANDO

W n CONTIENF I A DIRECCIÓN EA DE OPERANDO


POST-INCRFMFMO [Wn+4-1 FA=lWri]+=1 EA=|W n]+=2
Y LUEGO ES POST-INCREMENTADO

W n CONTIENE LA DIRECCIÓN EA DE OPERANDO


POST-DECREMENTO [W n -] EA=[Wn]-=1 EA=(Wn|-=2
Y LUEGO ES POST-DECREMENTADO

REGISTRO LA SUMA DE W n Y W b FORMA LA DIRECCIÓN EA


IW n+W b] EA=|Wn+Wb] EA=[Wn+VVbl
DESPLAZAMIENTO DEL OPERANDO. N O CAMBIAN W n Y W b

Figura 9.6. Modalidades que admite el modo de direc.cionamiento indirecto por registro.

EJEMPLO 1

M OV[W 3++], fW O -J ; fW 3] + [W0]


; W 3 ^r- W3 + 2
; WO^r- W O -2

Con esta instrucción se mueve la palabra apuntada por el contenido de W3 a la posición de m e­


moria que apunta WO. Después W3 incrementa 2 unidades el contenido y WO decrementa otras dos
unidades el suyo. Todo ello en un ciclo de instrucción.

EJEMPLO 2

MOV.B [-W4], [W 5 + W6J ; W 4 + W4 -1


;[ W 4 ] < 7 :0 > + [ W 5 + W6]<7:0>

Inicialmente se decrementa una unidad el contenido de \V4 y luego con ese valor se accede a la m e­
moria donde se lee el byte de menos peso de la misma y se carga en el byte de menos peso de la di­
rección form ada p o r W5 + W6. Todo ello en un ciclo de instrucción.

EJEMPLO 3

ADD [W 7~], [++W8], [W 5 + 0x6] ;W 8 + W 8 + 2


; [W7] + [W 8]-*~ [W 5 + 0x6]
; W 7 ^r- W7 -2

En prim er lugar se incrementa en dos unidades el contenido de W8, luego se suma la palabra apun­
tada por el contenido de W7 con la apuntada p o r W8 y el resultado se carga en la posición direc-
cionada por W5 + 0x6. Finalmente, el contenido de W7 se decrementa en 2 unidades. Todo ello en
un ciclo de instrucción.
CARACTERÍSTICAS DE LAS INSTRUCCIONES V MODOS DE DIRECCIONAMIENTO 117

La mayoría de las instrucciones admiten todos los modos de direccionamiento mostrados en la


tabla de la Figura 9.6 con excepción del modo de Registro de Desplazamiento, que sólo es soporta­
do por las instrucciones MOV y algunas tipo DSR
Las instrucciones DSF tipo MAC (Multiplicar y Acumular) admiten modos de direccionamien­
to especiales al poder realizar dos prebúsquedas de operandos simultáneamente en los espacios X e
Y. Los post-incrementos y los post-decrementos admiten variaciones de 2 ,4 y 6 unidades. Al espa­
cio X sólo se accede a través del direccionado indirecto con los registros W8 y W9, mientras que
para el espacio Y se usan los registros W10 y W ll. Figura 9.7.

MODO DIRECCIONAMIENTO ESPACIO X ESPACIO Y

INDIRECTO SIN MODIFICACIÓN EA=(Wx] EA=[Wy]

INDIRECTO CON POST-INCRFMENTO 2 EA=[YVxI+-2 EA=[Wy]+=2

INDIRECTO CON POST-INCREMENTO 4 EA=ÍW x]+=4 EA=IVVy)+=4

INDIRECTO CO N POST-INCREMENTO 6 EA=(W x)+=6 EA=(Wy]+=6

INDIRECTO CON POST-DECREMENTO 2 EA=[W x !-=2 EA-(W y]-=2

INDIRECTO CON POST-DECREMENTO 4 EA~lW x|-=4 EA=fWy|-=4

INDIRECTO CON POST-DECREMENTO 6 EA=[WxJ-=6 EA=|W yl-=6

INDIRECTO CON REGISTRO DESPLAZAMIENTO EA=[W9+W12] EA=[W 11+W 12]

Figura 9.7. Modos de direccionamiento indirecto por registro para l¿is instrucciones DSP, tipo MAC.

9.5.3.1. Direccionamiento modular y por inversión de acarreo (Bit reversed addressing)

Algunas instrucciones admiten el direccionamiento modular y el de inversión de acarreo, que son


tan eficaces en el desarrollo de determinados algoritmos DSR El direccionamiento modular permi­
te recorrer de forma circular un buffer de datos desde la dirección inicial a la final automáticamen­
te. El direccionamiento por inversión de acarreo se emplea para acceder a un buffer de datos es­
tructurado de forma no lineal y se aplica en la resolución de algoritmos derivados de la FFT.
Estos modos han sido analizados en las preguntas 6.4 y 6.5.

9.5.4. Direccionamiento inmediato

En este caso el operando que maneja la instrucción es un valor literal constante predefinido que es­
tá contenido en el formato de la propia instrucción. Se usa de forma independiente o combinada con
los restantes modos de direccionamiento. El tamaño del operando inmediato puede abarcar desde 1
a 16 bits y puede tener o no bit de signo.

EJEMPLO 1

AND.B #0x0 F, W6
Se realiza la operación lógica AND, bit a bit, entre el valor inmediato expresado p or el byte OxOF
y el byte de menos peso de Wó, depositándose el resultado en el byte de menos peso de W6.
118 dsPIC. DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

EJEMPLO 2

ADD W i, #0x0500, [W2++]


Se suma la palabra contenida en WI con el operando inmediato 0x0500, depositándose el resulta­
do en la posición de la memoria de datos direccionada p or W2. Luego se post-incrementa 2 unida­
des W2.

9.6. DETECCIÓN DE DEPENDENCIAS

El cauce de procesamiento de los DSC se segmenta en 2 etapas para aumentar el rendimiento im­
plícito del procesador. Con esta orientación se realiza la prebúsqueda de una instrucción mientras se
ejecuta la anterior (segmentación implícita de 2 etapas). Puede darse la circunstancia que en una de
las etapas del cauce exista una instrucción que, por ejemplo, modifique el valor de un registro de tra­
bajo que como MOV.B #0x10, W5, y en la siguiente instrucción se utilice a este registro como pun­
tero de un operando, como por ejemplo ADD |W 5], W6. Hasta que no se com plete la primera ins­
trucción no se puede ejecutar la siguiente, porque no está actualizado el valor de W5.
Hay un hardware complementario que detecta estas dependencias y aplica las reglas para elimi­
nar los atascos del cauce, generalmente retrasando un ciclo la ejecución de la instrucción que ha mo­
tivado el conflicto.
CAPITULO

El repertorio
de instrucciones.
i r: ..i f..Y. ï. .V.V. .
• • .• « - ■ .¿ i <-. t.
.V. -
Instrucciones MCU

10.1. CLASIFICACIÓN DE LAS INSTRUCCIONES

Los DSC combinan en su repertorio las instrucciones típicas de los microcontroladores, llamadas
instrucciones M C U , con las especializadas en la resolución de algoritmos matemáticos para el pro­
cesamiento de señales, llamadas instrucciones DSP.
Los DSC cuentan con 84 instrucciones, que se agrupan en 10 categorías que se distinguen por la
función principal que realizan:

Xa Instrucciones de movimiento.
2? Instrucciones lógicas.
3.a Instrucciones matemáticas.
4* Instrucciones de rotación y desplazamiento.
5* Instrucciones de bit.
6S Instrucciones de comparación y brinco.
7v_ Instrucciones de control del flujo del programa.
Instrucciones de Pila y registros sombra.
9 f Instrucciones de control.
10 ? Instrucciones DSP.

Las nueve primeras categorías configuran las instrucciones MCU y se describen en este capítu­
lo dejando para el siguiente las instrucciones DSP.
En la descripción de las instrucciones se usará la nomenclatura que maneja M icrochip y que se
presenta en la tabla de la Figura 10.1.

10.2. INSTRUCCIONES DE M O V IM IE N T O

En la tabla de la Figura 10.2 se presentan las características principales de las instrucciones que se en­
cargan de mover información entre el operando fuente y el destino. La instrucción MOV es una de las
más empleadas en la mayoría de los programas. Además de mostrarse la sintaxis usada en lenguaje

119
120 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

SÍM B O LO D ESCRIPC IÓ N
{) OPERACIÓN O CAMPO OPCIONAL
[TEXT} POSICIÓN DIRECCIONADA POR TEXT
(TFXT) CONTENIDO DE TEXT
ffTEXT LITERAL DEFINIDO POR TEXT
A C, DJ "A" DEBE SER DEL CONJUNTO [B, C, D]
<N :M > CAMPO DE BIT DE REGISTRO
{ l ABEL:} NOMBRE DE ETIQUETA OPCIONAL
.... I> ...... SELECCIÓN DE M O D O DE BYTE
SELECCIÓN M O D O DOBLE PALABRA
.S SELECCIÓN REGISTRO SOMBRA
.w SELECCIÓN DE M O D O PALABRA (POR DEFECTO)
ACG ACUMULADOR A O ACUMULADOR B
AWB ACUMULADOR CON POST-ESCRITURA
BIT4 POSICIÓN BIT
C, DC, N ÓV, Z BITS DE ESTADO MCU
EXPR DIRECCIÓN ABSOLUTA, ETIQUETA O EXPRESIÓN
F DIRECCIÓN DE MEMORIA DATOS
LIT1 LITERAL DE 1 BIT (0:1)
LIT4 LITERAL DE 4 BITS (0:15)
LIT5 LITERAL DE 5 BITS (0:31)
LIT8 LITERAL DE 8 BITS (0:255)
LITIO LITERAL DE 10 BITS
LIT14 LITERAL DE 14 BITS
LIT16 LITERAL DE 16 BITS
LIT23 LITERAL DE 23 BITS
N IN G U N O EL CAMPO NO REQUIERE UNA ENTRADA, PUEDE SER VACIO
OA, OB, SA, SB BITS DE ESTADO DSP: DESBORDAMIENTO ACCA Y ACCB, SATURACIÓN ACCA Y ACCB
PG CONTADOR DE PROGRAMA
VVb REGISTRO DE TRABAJO BASE
SLIT4 LITERAL DE 4 BITS CON SIGNO (-8:7)
SLIT6 LITERAL DE 6 BITS CON SIGNO (-32:31)
SLIT10 LITERAL DE 10 BITS CON SIGNO
SLIT16 LITERAL DE 16 BITS CON SIGNO
TOS C IM A DE LA PALABRA
Wb REGISTRO DE TRABAJO BASE
Wd REGISTRO DE TRABAJO DESTINO
VVdo REGISTRO DE TRABAJO DESTINO
Win, VVn PAREJA DE REGISTROS DIVISIÓN (DIVIDENDO, DIVISOR)
W m *W m PAREJA DE REGISTROS MULTIPLICACIÓN (IGUALES)
VVm‘ Wn PAREJA DE REGISTROS MULTIPLICACIÓN (DIFERENTES)
VVn REGISTRO DE TRABAJO FUENTE Y DESTINO
W nd REGISTRO DE TRABAJO DESTINO
Wns REGISTRO DE TRABAJO FUENTE
WREG REGISTRO DE TRABAJO POR DEFECTO (W0)
Ws REGISTRO DE TRABAJO FUENTE
VVso REGISTRO DE TRABAJO FUENTE
Wx REGISTRO DE TRABAJO PARA PREBÚSQUFDA DEL BUS DE DATOS X
Wxd REGISTRO DE TRABAJO DESTINO PARA PREBÚSQUEDA DEL BUS DE DATOS X
Wv M O D O DE DIRECCIONAMIENTO FUENTE Y REGISTRO DE TRABAJO PARA PREBÚSQUEDA DEL BUS DE DATOS Y
VVyd REGISTRO DE TRABAJO DESTINO PARA PREBÚSQUEDA DEL BUS DE DATOS Y

Figura 10.1. Tabla que muestra los símbolos usados en la descripción de las instrucciones.
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 121

Ensamblador para editar cada instrucción, se facilita el número de palabras de 24 bits que ocupa en la
memoria de programa y el número de ciclos de instrucción que dura su ejecución. Cuando se especi­
fica el operando opcional {,WREG} el destino de la instrucción es WREG (WO), pero si 110 se espe­
cifica el operando destino, actúa como tal la dirección de la memoria de datos F.

SIN TAXI S EN SAM BLADO R D ESCR IPC IÓ N PALABRAS C IC LO S


EXCH Wns, VVnd INTERCAMBIA W ns Y VVnd 1 1
MOV F{,WREG} MUEVE F AL DESTINO (F ES LA DIRECCIÓN DE LA MEMORIA) 1 1
MOV WRCG,F MUFVF WREG A F 1 1
MOV F,Wnd MUEVE F A Wnd 1 l
MOV Wns,F MUEVE Wns A F 1 1
MOV.B # L im W n d MUEVE 8 BITS A Wnd 1 1
M OV LIT16,VVnd MUEVE 16 BITS A VVnd 1 1
MOV [WS+SLIT10],Wnd MUEVE [Ws+10 BITS CO N SIGNO] A W nd 1 1
MOV Wns, |Wd+SLITI OI MUEVE Wns A [Ws+10 BITS CON SIGNO) 1 l
MOV Ws,Wd MUEVE Ws A Wd 1 1
M O V Í) Ws,Wnd MUEVE Ws:Ws+1 TAMAÑO DOBLE PALABRA A Wnd:Wnd+1 1 2
MOV.D Wns,Wd MUEVE Wns:Wns+1 TAM AÑO DOBLE PALABRA A W d :W d + l 1 2
SWAP Wn INTERCAMBIA LAS DOS MITADFS Wn 1 1
TBLR.DH Ws,'Wd LEE LA PALABRA ALTA DE MEMORIA DE PROGRAMA A W d 1 2
TBLRDL Ws,Wd LEE LA PALABRA BAJA DE MEMORIA DE PROGRAMA A Wd 1 2
TBLWTH Ws,Wd ESCRIBE Ws EN LA PALABRA ALTA DF MEMORIA DE PROGRAMA 1 2
TBLWTL WsÁ-Vd ESCRIBE W s EN LA PALABRA BAJA DE MEMORIA DE PROGRAMA 1 2

Figura 10.2. Principales características de las instrucciones de movimiento de los DSC.

La instrucción EXCH intercambia el contenido de los registros a los que afecta. L a instrucción
SWAP intercambia las dos mitades de la palabra de trabajo depositadas en Wn, que si tiene tamaño
byte las dos mitades son de 4 bits cada una y si es palabra son de 8 bits. También las instrucciones
de Tabla mueven información entre las posiciones de la memoria de programa y los registros de tra­
bajo de forma bidireccional, lo que permite usar parte de dicha memoria para guardar datos.

EJEMPLO 1

MOV.B W0} [W 1+0x7]


Almacena el byte de menos peso de WO en la posición W1 + 0x7 (=0x1807), que es el byte de más
peso de la posición 0x1806. (Figura 10.3.)

ANTES DE LA INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE LA INSTRUCCIÓN

M O V .B

Figura 10.3. Efecto de la ejecución de la instrucción MOV.B WO, [W 1+0x7] en WO, W l, posición 1806
y en el Registro do Estado.
122 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

EJEMPLO 2

SWAP WO
Hace un SWAP en el registro WO. SWAP consiste en intercambiar el byte de más peso p or el de
menos peso. (Figura 10.4.)

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

SWAP WO

WO 8095 WO B H 9580
-

SR 0000 SR 0000

Figura 10.4. Efecto de la ejecución de la instrucción SWAP WO en WO y en el Registro de Estado.

10.3. INSTRUCCIONES LÓGICAS

Las instrucciones de este grupo se encargan de realizar una operación lógica bit a bit entre los dos
operandos fuente, depositando el resultado en el destino. Soporta las operaciones AND, OR y XOR.
La instrucción con nemónico COM halla el complemento a l del operando fuente y lo deja en el des­
tino. NEG calcula el complemento a 2. CLR borra o pone a cero el operando al que afecta. Final­
mente, SETM pone a 1 los bits del operando sobre el que actúa. (Figura 10.5.)

SINTAXIS EN SA M BLA DO R D ESCR IPC IÓ N PALABRAS C IC LO S

AND f {,w r e g k t > DESTINO=F.AND.WREG 1


AN D ¿LITIO,Wn W iiaLIT10.AN D.W n 1
AN D W b, ?LIT5,Wd W d=W b.AND.LIT5 1
AN D W b,W s,W d W d=W b.AND.W s 1
; CLR F F=0x0000 1 1
! CLR WRfcG WREG=0x0000 1
: CLR Wd W d=0x0000 1
! COM F(,WREG} COMPLEMENTO A 1 1
COM Ws,Wd COMPLEMENTO A 1 1 I
IOR F{,WREG}(1) DESTINO=F.IOR.WREG 1
IOR ¿LITIO, Wn Wn=LIT1 O.IOR.Wn 1 1
IOR Wh/#LIT5,W d Wd=Wb.lOR.LIT5 1 1
IOR W b,W s,W d Wd=WJb.lOR.Ws 1 1
NEC FCWRKGKD COMPLEMENTO A 2 1 1
NEC WsAVd COMPLEMENTO A 2 1 1
SETM F F-0xFFFF 1 1
SETM WRFG WREG=0xFFFF 1 1
SETM Wd Wd=0xFFFF 1
XOR F{,WRF.G}(1) DESTINO=F.XOR.WRFG 1 1
XOR ¿LITIO, Wn Wn=LIT10.XOR.Wn 1 1
XOR Wb,¿LIT5,W d Wd=Wb.XOR.LIT5 1 1
XOR Wb,W s,W d Wd=Wb.XOR.Ws 1 1

Figura 10.5. Principales características de las instrucciones lógicas.


EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 123

EJEM PLO 1

AN D W 0,#0xlF,W l
Realiza una AND entre WO y 0x1 F, y almacena el resultado en W L (Figura 10.6.)

A N T E S DE L A IN S TR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

A N D W D,#0x1F,W 1

WO WO 6 72 3

W1 7373 W1 >• 0003 .

SR oóbo SR COCO
S S b S b b S S • v .-_. .-.Y .-.—

Figura 10.6. Efecto de la ejecución de la instrucción A N D del ejemplo en WO, W1 y en e l Registro de


Estado.

EJEMPLO 2

SETM [~W 6]
Pre-decrementa W6 y después hace la operación SETM (poner a unos todo) el contenido de la di­
rección a la que apunta W6. (Figura 10.7.)

A N T E S DE L A IN S TR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

SE TM [—W 6 ]

W6 1250 W6 124E

RAM 124E 3C D 9 RAM 124E FFFF

SR 0000 SR 0 00 0

Figura 10.7. Efecto de la ejecución de la instrucción SETM del ejemplo en W6, ¡a dirección 124E y en
el Registro de Estado.

10.4. INSTRUCCIONES MATEMÁTICAS

Este importante grupo de instrucciones MCU soporta las operaciones aritméticas principales como
son la suma (ADD), la resta (SUB), la multiplicación (MUL) y la división (DIV), admitiendo di­
versas alternativas, modos de direccionado y tamaño de los operandos. (Figura 10.8.)
En algunas operaciones de suma y resta hay variantes que permiten participar el acarreo o la lle­
vada (ADDC y SUBB). Hay instrucciones simples pero muy útiles que incrementan o decrementan
los operandos (INC y DEC).
Existen tres instrucciones matemáticas especiales que se describen brevemente.

• DAW.B: Realiza el ajuste decimal del byte de menos peso del registro Wn, generando un
resultado en BCD.
• SE: Extiende el signo del byte depositado en Ws y el resultado de 16 bits lo carga en Wnd.
• ZE: Extiende con ceros el byte de menos peso del registro de trabajo fuente Ws y el resulta­
do de 16 bits lo deposita en el destino Wnd.
124 dsPIC DISbÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

SINTAXIS EN SA M BLA DO R D ESCR IPC IÓ N PALABRAS C IC LO S


ADD F{,WREG}(1): DESTINO=F+WREG l i
ADDÇ ÄLlTI0,W n Wn=LIT10+Wn+(C) 1 1
ADOC VVb,*ÜT5,VVd Wd=Wb+LIT5+(C) 1 1
ADDC WbAVsAVd W d=W b+W s+(Q 1 l
DAW.B Wn AJUSTE DECIMAL BCD 1 1
DEC F(,WREG} DESTINO=F-1 1 i
DEC WsA'Vd W d-W s-1 1 1
DFC2 F[,WREG} DESTINO=F-2 1 1
DEC2 WsA'Vd Wd=Ws-2 1 i
DIV.S VVmA'Vn DIVIDE ENTEROS CO N SIGNO DE 16/16 BITS 1 18
DIV.SD VVmA'Vn DIVIDE ENTEROS CON SIGNO DE 32/16 BITS 1 18
DIV.U VVmA’Vn DIVIDE ENTEROS SIN SIGNO DE 16/16 BITS 1 18
DIV.U D VVmA'Vn DIVIDF ENTEROS SIN SIGNO DE 32/16 BITS 1 18
DIVF VVmA'Vn DIVISIÓN FRACCIONARIA DE 1 6/16 BITS CON SIGNO 1 18
INC F{AVREG) DESTINO=F+1 1 1
INC WsA'Vd Wd=Ws+1 1 1
1NC2 FÌA'VREG} DESTINO=F+2 1 1
INC2 WsA'Vd Wd=W s+2 1 1
M UI. r W3:W2=F*WREC 1 1
MUL.SS Wb.WsA'Vnd {Wnd+1,Wnd}=SIGNO(Wb)*SIGNO(Ws) I 1
MUL.SU W b, ?JIT5 A'Vnd (Wnd+1,Wnd}=SIGNO(Wb)*SIN SIGNO(LIT5) 1 1
MUL.SU VVbA'VsA’V nd {VVnd+1 A'Vnd}=SIGNÓ{ W h )*SIN SIGNO(Ws) 1 1
MUL.US WbAVsAVnd {VVnd+1 ,Wnd}=SIN SIGNO(Wb)*SIGNO(Ws) 1 1
M UL.UU W b ,* l IT5 A’Vnd {Wnd+1 AVnd}=SIN SIGNO(Wb)*$IGNO(LIT5) 1 1
M UL.UU WbA'VsA'Vnd {VVnd+1 A'Vnd}-SIN SIGNO(VVb)*SlN SIGNO(Ws) l 1
SE VVsAVnd W n d -W s EXTENDIDO EL SIGNO 1 1
SUB FfA'VRFG} DESTINO=F-WREG 1 !
SUB ir LITI OAVn W n=W n-LIT10 1
1
SUB W b ,“ LIT5A‘Vd W d=W b-LIT5 1
WbAVsAVd W d=W b-W s i 1
SUB
SUBB FÍAVREG} DESTINQ f F-WREG-(C) 1
1
SUBB iLITIOA'Vn W n=W n-LIT10-(O 1
SUBB Wb,*fLIT5A'Vd W d-W b-LIT5-(C) 1 1
SUBB VVbAVsAVd W d-W b-W s-(C) 1 1
SUBBR F{,VVREG} D ESTI NO=WR FG-f-(C) 1 1

SUBBR W b,*LIT5,W d Wd=LIT5-Wb-(C) 1 1


SUBBR VVbAVsAVd Wd=Ws-Wb-(C) 1 1
: SUBR FiW REC} DESTINO-VVREG-F 1 1
! SUBR W b ,*U T 5 ,W d W d=LIT5-W b 1 1
SUBR W b, WsA'Vd Wd=Ws-VVb 1 1
Zi VVsAVnd W nd=W s FXTFNDIDO A CEROS 1 1

Figura 10.8. Principales características de las instrucciones matemáticas.

EJEMPLO 1

DEC2 W5, [W6++J


Decrementa en dos W5, y lo almacena en la dirección apuntada por W6, haciendo a continuación
un post-incremento de 2 en W6. (Figura 10.9.)
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 125

ANTES DE LA INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE LA INSTRUCCIÓN

DEC2 W5, [W6++]

Figura 10.9. Efecto de la ejecución de la instrucción DEC del ejemplo en WS, W6, dirección 1000 y
en el Registro de Estado.

EJEMPLO 2

M O V #0x8002, W0
MOVWOAV4
M O V #0x8001,W0
MOVWO,W3
REPEAT #17
DI VU W4,W3
Ejecuta DIVF 18 veces. D1VF divide W4 por W3 y guarda el cociente en W0 y el resto en W l.
(Figura 10.10.)

ANTES DE LA INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE LA INSTRUCCIÓN

wo 6002 WO • 0001 i
W1 ooco W1 0001
1
W3 8001 W3 8001

W4 8002 W4 8002

SR 0000 SR 0101

Figura 10.10. Efecto de la ejecución de la instrucción DIVF del ejemplo en W0, W1 y en el Registro de
Estado.

1 0 .5 . INSTRUCCIONES DE ROTACIÓN Y DESPLAZAMIENTO

Este grupo engloba las instrucciones que realizan el desplazamiento aritmético (se mantiene el bit de
signo) o el lógico (sin signo), tanto a la derecha como a la izquierda, con un máximo de 15 posiciones.
La instrucción ASR Wb, Wns, Wnd produce un desplazamiento aritmético a la derecha del con­
tenido del registro Wb un número de posiciones que viene determinado por los 4 bits de menos pe­
so de Wns (máximo 15), depositando el resultado en el registro Wnd.
Las instrucciones de rotación a la derecha o a la izquierda pueden efectuarse a través del acarreo
(RLC y RRC), o bien sin tener en cuenta el acarreo (RLNC y RRNC).
La instrucción con nem ónico LSR produce un desplazamiento lógico a la derecha y SL lo ha­
ce a la izquierda. En este último caso el bit de más peso del operando fuente al desplazarse pasa a
ocupar el bit señalizador de acarreo, introduciéndose un cero en el bit de menos peso del operan­
do. (Figura 10.11.)
126 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Wb

Figura 10.11. La instrucción SL desplaza a la izquierda el contenido del operando fuente, pasando el bit
de más peso a ocupar el hit de Acarreo e introduciéndose un 0 por el b it de menos peso.

SINTAXIS ENSAiMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS

ASR F{,VVREG}(1) DESTINO=DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO DF F A LA DERECHA 1 1

ASR Ws,Wd Wd=DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO DE Ws A LA DERECHA 1 1

Wnd=DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO DE W b A LA DERECHA


ASR W b,#UT4,W d 1 1
TANTAS POSICIONES C O M O INDIQUE EL INMEDIATO
Wnd=DESPLAZAMlENTO ARITMÉTICO DE W b A LA DERECHA
ASR Wb,Wn$,Wnd 1 1
TANTAS POSICIONES C O M O INDIQUE EL VALOR DF Wns

LSR F{,WRFG}{1) DESTINO-DESPLAZAMIENTO LÓGICO DEL REGISTRO F 1 1

LSR WsA'Vd Wd=DESPLAZAMIENTO LÓGICO DEL REGISTRO DE Ws 1 1

W nd=D ESPLAZAM1ENTO LÓGICO DEL REGISTRO DE W b


LSR W b,íLIT4,W nd 1 1
TANTAS POSICIONES C O M O INDIQUE EL INMEDIATO
Wnd=DESPLAZAMIENTO LÓGICO DE W b A LA DERECHA
l.SR VVb,YVns,VVnd 1
TANTAS POSICIONES C O M O INDIQUE EL VALOR DE Wns
DESTINO=ROTACIÓN A LA IZQUIERDA A TRAVÉS DEL "CARRY"
RI.C F{,VVREG}(Í) 1 1
DEL REGISTRO F
Wd=ROTACIÓN A LA IZQUIERDA A TRAVÉS DEL "CARRY"
RLC VVsAVd 1 1
DEL REGISTRO Ws

RLÑC aVVREG)(l) DESTINO=ROTACIÓN A LA IZQUIERDA DEL REGISTRO F


. - -
RING WsA'Vd Wd=ROTAC1ÓN A LA IZQUIERDA DEL REGISTRO Ws 1 1

DESTINO=ROTACIÓN A LA DERECHA A TRAVÉS DEL "CARRY"


RRC F{AVREG}(1) 1 I
DEL REGISTRO F
Wd=ROTACIÓN A LA DERECHA A TRAVÉS DEL "CARRY"
RRC WsA'Vd 1 1
DEL REGISTRO Ws

RRNC F{,WREG}0) DESTIN0 = ROTAC 1Ó N A LA DERECHA DEL REGISTRO F 1 l

RRNC WsA'Vd Wd=ROTACIÓN A LA DERECHA DEL REGISTRO Ws 1 1

SL F^WREGKD DESTINO=DESPI AZAMIENTO A LA IZQUIERDA DE F 1 1

SL WsA'Vd Wd=DESPLAZAMIENTO A LA IZQUIERDA DE Ws 1 1

Wnd=DESPLAZAMIENTO A LA IZQUIERDA DE W b TANTAS


SL Wb,íLIT4A'Vnd 1 1
POSICIONES C O M O INDIQUE EL VALOR INMEDIATO
Wnd=DESPLAZAMIENTO A LA IZQUIERDA DE W b TANTAS
SI WbAVnsA'Vnd I 1
POSICIONES C O M O INDIQUE Wns

Í1 ) Si se especifica el operando VVREG, el destino es WREG y si no el destino es F.

Figura 10.12. Principales características de las instrucciones de rotación y desplazamiento.


EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 127

EJEM PLO 1

ASR RAM200
Desplaza a la derecha los bits de RAM200, dejando el de menos peso en el bit C e introduciendo
repetido el de más peso p or la izquierda. (Figura 10.13.)

A N T E S DE L A IN S TR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

A S R R A M 200

R A M 200 8 00 9 i R A M 20 0 • C 004

SR 0000 SR 0 00 9
yv»y.w :ririvfívi-i

Figura 10.13. Efecto de la ejecución de ¡a instrucción ASR del ejemplo en RAM200 y en e l Registro de
Estado.

EJEMPLO 2

SL 0x1650, WREG
Desplaza a la izquierda los bits de la dirección 0x1650, dejando el de más peso en el h it C e intro­
duciendo un 0 p o r la derecha. Deja el resultado en WREG (W0). (Figura 10.14.)

A N T E S DE L A IN S TR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

SL 0x1650, W R E G

WD ' fg ¡ ' ¡ 0900 WO


v « y .-.-; .....
RAM 1650 4ÜG5 R AM 1 65 0 4065

SR 0000 SR 0008

Figura 10.14. Efecto de la ejecución de la instrucción SL del ejemplo en W0, dirección 1650 y en el Re­
gistro de Estado.

10.6. IN S TR U C C IO N E S DE BIT

Son las instrucciones que realizan una operación sobre un bit concreto de una posición de la me­
moria de datos direccionada por F, de un registro de trabajo Ws.
La instrucción BCLR Ws, #bit4 pone a 0 el bit del registro Ws que viene determ inado por el
valor #bit4, que es un valor comprendido entre 0 y 15 cuando se trabaja con operandos de 16 bits.
En el caso de la instrucción BCLR f #bit4 pone a 0 el bit especificado por #bit4 en el contenido
de la posición de la m em oria de datos con dirección f. Cuando el nemónico es BSET pone a 1 el
b.it especificado.
La instrucción BSW.C Ws, Wb escribe el valor del acarreo C en el bit del registro W s especifica­
do por los 4 bits de menos peso del registro Wb. Esta operación puede representarse C. ->- Ws<(Wb)>.
La instrucción BSW.Z Ws, Wb realiza una operación semejante pero escribiendo el valor del señali­
zador Z negado y se representa como
128 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Z# Ws<(W b)>. Las instrucciones con nemónico BTG invierten el valor del bit especificado
en el operando.
La instrucción BTST testea un bit de un registro W s o de una posición de memoria F y lo guar­
da en el señalizador C cuando tienen la extensión “.C’\ mientras que si la extensión es “.Z” se car­
ga en Z el inverso del bit testado. Cuando el nemónico es BTSTS hacen lo mismo que las anterio­
res y además ponen a 1 el bit testado.
La instrucción FBCL Ws, Wnd explora el registro Ws a partir del bit de más peso detrás del de
signo hasta encontrar el primer bit de cambio a 1 (si es un valor positivo) o de cambio a 0 (si es un
valor negativo). El resultado de esta exploración expresado con 16 bits con extensión de signo se de­
posita en Wnd. FF1L encuentra el primer cambio de bit a 1 empezando por la izquierda y guarda
el resultado en formato de 16 bits con extensión de ceros en Wnd. Finalmente, la instrucción FF1R
hace lo mismo que la anterior pero la exploración com ienza por la derecha, o sea, por el bit de m e­
nos peso de Ws. (Figura 10.15.)

...................... ------ ----- ---- I;' . . ''


SINTAXIS ENSAMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS

BCLR F,*BIT4 BORRAR EL BIT DF F QUE SE ESPECIFICA EN EL VALOR INMEDIATO 1 1

BORRAR EL BIT DE Ws QUE SE ESPECIFICA EN


BCI.K W §;*glT4 1 1
EL VALOR INMEDIATO
ESTABLECER EL BIT DF F QUE SE ESPECIFICA EN
BSET F,«BlT4 1 1
EL VALOR INMEDIATO
FSTABI FCFR EL BIT DE Ws QUE SE ESPECIFICA EN
BSET Ws,#BIT4 1 1
EL VALOR INMEDIATO

BSVV.C VVs,VVb ESCRIBIR EL BIT C EN Ws<Wb> 1 1

BSW.Z Ws,VVb ESCRIBIR EL BIT Z tt EN Ws<Wb> 1

BTG F,¿BIT4 INVERTIR EL VALOR DE UN BIT DEL REGISTRO F 1 1

BTG Ws,#8IT4 INVERTIR EL VALOR DE U N BIT DEL REGISTRO Ws 1 1

: BTST F,«BIT4 EL INVERSO DEL BIT ESPECIFICADO SE GUARDA EN Z 1 I

BTST.C Ws,ffBIT4 EL BIT ESPECIFICADO SE GUARDA EN C 1 1

BTST.Z Ws,*BIT4 EL COMPLEMENTO DEL BIT ESPECIFICADO SF GUARDA FN Z

BTST.C Ws.Wb EL BIT ESPECIFICADO SE GUARDA EN C 1 1

BTST.Z VVs,VVb EL COMPLEMENTO DEL BIT ESPECIFICADO SE GUARDA EN Z 1 1

EL BIT ESPECIFICADO INVERTIDO SF GUARDA EN Z


BTSTS F,SBIT4 1 1
Y DICHO BIT SE PONE A 1

: BTSTS.C Ws,*BIT4 El. BIT ESPECIFICADO SE GUARDA EN C Y LUEGO SE PONE A 1 1

EL BIT ESPECIFICADO INVERTIDO SE GUARDA EN Z


BTSTS.Z W*>,-BIT4 1
Y DICHO BIT SE PONE A l
ENCUENTRA EL PRIMER BIT CAMBIO DE BIT,
FBCL VVs.Wnd 1 1
EMPEZANDO POR LA IZQUIERDA

FF1L W s,Wnd ENCUENTRA EL PRIMER B IT A 1 EMPEZANDO POR LA IZQUIERDA 1 1

FFIR VVsAVnd ENCUENTRA EL PRIMER BIT A 1 EMPEZANDO POR LA DERECHA 1 1

Figura 10.15. Principales características de las instrucciones de bit.


EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 129

EJEM PLO 1

BTG 0x1660, #0x8


Invierte el bit 8 de 0x1660 y lo guarda en esa misma dirección. (Figura 10.16.)

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

BTG 0x16 6 0 . # 0x8

RAM 1660 5620 | R AM 1660 5 72 0 j

SR 0000 | SR ' «»O j

Figura 10.16. Efecto de la ejecución de la instrucción BTG clel ejemplo en la dirección 1660 y en el Re­
gistro de Estado.

EJEMPLO 2

FF1L W2, W5
Encuentra el prim er bit a 1 de W2 y lo guarda en W5. (Figura 10.17.)

A N T E S D E L A IN S T R U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

FF1LW 2, W5

W2 OQOÁ W2 000A

W5 BBBB W5 000D

. SR 000 0 SR 0 00 0

Figura 10.17. Efecto de la ejecución de la instrucción FF11. del ejemplo en W2, W5 y en el Registro de
Estado.

10.7. IN S TR U C C IO N E S DE C O M P A R A C IÓ N Y B R IN C O

Son instrucciones que comprueban una condición o comparan un valor que puede ser el de un bit
concreto y según su valor binario se “brinca” o no. El “brinco” (skip) consiste en un salto pequeñi-
to. sólo se salta la instrucción siguiente, ejecutando en lugar de la instrucción que hay a continua­
ción una NOP. Si no se cumple la condición impuesta al bit a comparar se ejecuta normalmente la
siguiente instrucción. Cuando no hay brinco la instrucción se ejecuta en un ciclo de instrucción, pe­
ro si lo hay la duración es de 2 ciclos si el brinco se efectúa sobre una instrucción de una palabra y
de 3 si se trata de una instrucción de 2 palabras.
La instrucción BTSC Ff #bit4 comienza testando el valor del bit expresado por #bit4 en el con­
tenido de la posición de la memoria de datos de dirección F, y si vale 0. se produce un brinco. Cuan­
do el nemónico es BTSS el brinco se produce si el bit explorado vale 1.
La instrucción de comparación CP F compara o resta el valor contenido en la posición F con el
del registro de trabajo implícito W0 (WREG) y activa los señalizadores en el Registro de Estado (C,
DC, OV, N y Z) según el resultado (F) - W0. No genera resultado de la resta ni lo almacena. Hay
130 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

otras instrucciones de comparación cuyos operandos son registros o valores inmediatos, como las
instrucciones CPO que realizan la comparación con el valor 0x0.
La instrucción CPB F compara o resta el valor de la posición direccionada por F con el del re­
gistro de trabajo implícito y con el acarreo invertido o llevada, es decir, (F) - W REG - C # . La ope­
ración no genera resultado y sólo afecta a los señalizadores de SR.
CPSEQ Wb, Wn resta el contenido de los dos registros especificados, Wb - Wn, y si son igua­
les brinca. La instrucción con nemónico CPSGT produce el brinco cuando la comparación de los
operandos da un resultado mayor que cero, mientras que CPSLT produce el brinco con un resulta­
do menor que cero y CPSNE si el resultado es distinto de cero. (Figura 10.18.)

SINTAXIS ENSAMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS

BTSC F,*BIT4 BRINCA SI El. BIT TESTEADO DEL REGISTRO F ES 0 1 1 (2 ó J ;

BTSC VV/ñBIT4 BRINCA SI EL BIT TESTEADO DEL REGISTRO F ES 0 1 1 (2 ó 3}

BTSS F,ffBIT4 BRINCA SI EL BIT TESTEADO DEL REGISTRO Ws ES 1 1 1 {2 ó 3)

BTSS W s,íBIT4 BRINCA SI EL BIT TESTEADO DEL REGISTRO Ws ES 1 1 1 (2 ó 3)

! CP F RESTA (F-VVREG) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CP W M UT5 RESTA (Wb-LIT5) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CP VVb/Ws RESTA (Wb-Ws) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPO F RESTA (F-OxOOOO) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPO Ws RESTA (W$-0x0000) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPB F: RESTA (F-WREG-C) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPB W M L IT 5 RESTA (Wb-LIT5-C) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPB Wb,VVs RESTA (Wb-VVs-C) SÓLO AFECTA A FLAGS 1 1

CPSEQ VVb,Wn RESTA (Wb-Wn") BRINCA SI = 1 1 (2 ó 3)

CPSGT VVb/Wn RESTA (W b-W n) BRINO \ SI > 1 1 (2 ó 3)

CPSLI WbAVn RESTA (W b-W n) BRINCA SI < 1 1 (2 ó 3)

CPSNE W b,W n RESTA (W b-W n) BRINCA SI 1 1 (2 ó 3}

Figura 10.18. Principales características do las instrucciones de comparación y brinco.

EJEMPLO 1

CP 0x1200
Compara mediante una resta WREG (W0) con el contenido de la dirección 0x1200. El resultado
no se guarda, sólo afecta a los Jlags. (Figura 10.19.)

EJEMPLO 2

CPB.B RAM400
Compara el byte contenido en RAM400 con el byte de menos peso de W0 mediante una resta (usan­
do CU). Sólo afecta a los Jlags. Modo byte. (Figura 10.20. )
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 131

AN TES DE L A INSTRUCCIÓN D ESPUÉS DE L A INSTRUCCIÓN

CP 0x1200

wo T ill wo V .V /.V .Y A V , 2377


...................::: ■
RAM 1200 0077 RAM 1200 2277

SR OOÜO SR . 0008 (N = 1)

Figura 10.19. Efecto de la ejecución de la instrucción C.P de! ejemplo en WQ, dirección 1200 y en el Re­
gistro de Estado.

A N T E S D E L A IN S TR U C C IO N D E S P U É S DE LA IN S TR U C C IÓ N

C PB.B R A M 400

W0 WO 8823 l t l £ £

R A M 400 RAM 400 0823

0000

z
SR SR 0008

11
Figura 10.20. Efecto de la ejecución de la instrucción CPB.B del ejemplo en WQ, RAM400 y en el Re­
gistro de Estado.

10.8. IN S TR U C C IO N E S DE C O N T R O L DEL FLUJO DEL P R O G R A M A

Hay un numeroso grupo de instrucciones cuya misión fundamental es la de controlar el valor del PC y
por tanto el flujo del programa en curso. La mayoría de estas instrucciones vienen acompañadas por el
nemónico BRA que se refiere a la “bifurcación” del PC consistente en añadir a su valor actual otro que
se incluye en la instrucción. Por ejemplo, BRA E x p r ts una instrucción de bifurcación incondicional que
incrementa el valor actual del PC que es PC + 2 en el valor contenido en Expr (slitló) multiplicado por
2 ya que el PC sólo opera con direcciones pares. La operación que realiza esta instrucción es P C -< - (PC
+ 2) + 2 x slitló, que permite alcanzar una bifurcación de 32 K instrucciones en ambas direcciones de
la actual. Variantes de BRA son todas las condicionales, como BRA C, que bifurca si el señalizador
C = 1, BRA NC. bifurca si C = 0, BRA GE bifurca si los señalizadotes N y OV indican que se ha pro­
ducido un resultado igual o mayor que cero, BRA LE bifurca cuando el resultado es igual o menor que
cero, BRA LT bifurca cuando ha sido menor, BRA N bifurca si el resultado es negativo. BRA N Z cuan­
do Z = 0, BRA OA si OVA = 1 y BRA SA si el flag de saturación del acumulador A es 1.
Otro tipo de instrucciones que controlan el flujo del programa son las de llamada a subrutina,
CALL, que permiten una desviación a cualquiera de las 32 K primeras instrucciones de la memoria
de programa. Antes de desviarse el PC su valor actual se salva en la Pila cuya cima está direccio-
nada por W15.

La instrucción DO #¡¡114, Expr comienza salvando en la Pila ios registros sombra de DCOUNT. DOEND
y DOSTART y luego carga DCOUNT con el valor de #lit14, DOSTART con el del PC y DOEND con PC
+ 2 x Expr. Después incrementa DL<2:0> (CORCÜN<10:8>) y ejecuta el código comprendido entre
DOSTART y DOEND el número de veces que contenga DCOUNT
La instrucción REPEAT #Ht14 repítela instrucción que tiene a continuación #lit14+1 veces. La instruc­
ción REPEAT Wn repite ja instrucción siguiente Wn< 13:0> veces.
132 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

R E TFIE se usa para el retorno al programa principal desde la rutina de atención a una interrup­
ción. Restaura el SR, el PC y el del bit IPL<3>.
Además de RETURN para el retomo de subrutinas también se emplea RETLW que restaura el
valor del PC y carga el literal que incluye (#lit 10) en un registro de trabajo Wn. (Figura 10.21.)

SINTAXIS ENSAMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS


BRA EXPR BIFURCACIÓN CO NDICIO NAL 1 2
RRA Wn BIFURCACIÓN CALCULADA 1 2
BRA CEXPR BIFURCA SI "CARRY"='I, 1 1(2) U)
BRA CL.HXPR BIFURCA SI ES MAYOR Ó IGUAL 1 1(2) (I)
BRA GEU,EXPR BIFURCA SI ES MAYOR Ó IGUAL SIN SIGNO 1 1(2) (1)
BRA GT,EXPR BIFURG\ SI ES MAYOR 1 1(2){1)
BRA GTUFXPR BIFURCA SI ES MAYOR SIN SIGNO 1 1(2) {1)
BRA LE,EXPR BIFURCA SI ES IGUAL Ó MAS PEQUEÑO 1 1(2X1)
BRA I.EU,FXPR BIFURCA SI ES IGUAL Ó MÁS PEQUEÑO SIN SIGNO 1 1(2)(1)
BRA LT.EXPR BIFURCA SI ES MÁS PEQUEÑO 1 1(2)(1)
BRA ITUEXPR BIFURCA SI ES MÁS PEQUEÑO SIN SIGNO 1 K2)(1)
BRA N,EXPR BIFURCA SI FS NEGATIVO 1 1(2) (1)
BRA NQËXPR BIFURCA SI N O HAY "CARRY" 1 1 (2 )0 )
BRA NN,EXPR BIFURCA SI N O FS NEGATIVO 1 1 (2)0)
BRA NOV, EXPR BIFURCA SI N O HAY SOBREPASAMIENTO 1 1 (2 )0 )

BRA NZ,EXPR BIFURCA SI N O "ZERO" 1 1 (2 )0 )


BRA OAEXPR BIFURCA SI HAY SOBREPASAMIENTO EN Fl. ACUMULADOR A 1 1(2)(1)
BRA OB,FXPR BIFURCA SI HAY SOBREPASAMIENTO EN EL ACUMULADOR B 1 1 (2 )0 )
BRA OVEXPR BIFURCA SI HAY SOBREPASAMIENTO 1 1 (2 )0 )
BRA SA.F.XPR BIFURCA SI HAY SATURACIÓN EN EL ACUMULADOR A 1 1(2) (1)

BRA SB, EXPR BIFURCA SI HAY SATURACIÓN EN EL ACUMULADOR B 1 1 (2 )0 )


BRA Z,EXPR BIFURCA SI "ZERO" 1 1 (2 )0 )

CALL FXPR LLAMADA A SUBRUTINA 2 2

CALL Wn LLAMADA INDIRECTA A SUBRUTINA 1 2

DO il.IT14.EXPR EJECUTA UN NÚMERO DE VECES PARTE DEL CÓDIGO 2 2

DO Wn,EXPR EJECUTA UN NÚMERO DF VECES PARTE DEL CÓ DIG O 2 2

GOTO EXPR VA A UN A DIRECCIÓN 2 2

GOTO Wn VA A UNA DIRECCIÓN INDIRECTAMENTE 1 2

RCALL EXPR LLAMADA RELATIVA A SUBRUTINA I 2

RCALL Wn LLAMADA RELATIVA A SUBRUTINA 1 2


REPEAT LIT14 REPITE ESTA INSTRUCCIÓN (LIT14+1) VECES 1 1

REPEAT Wn REPITE ESTA INSTRUCCIÓN (Wn+1) VECES 1 1

RETFIE RETORNO DF UN A INTERRUPCIÓN 3(2) (2)

RETLW #1.1110,Wn RETORNO CO N LITIO EN Wn 1 3(2) (2)

RETURN RETORNO DE U N A SUBRUTINA 1 3(2) (2)

(1): Las instrucciones de bifurcación condicional se ejecutan en un c ic lo si no se hace la bifurcación o en dos si se hace.
(2): Las instrucciones de retorno se ejecutan en tres ciclos, pero si hay alguna excepción pendiente se ejecutan en dos.

Figura 10.21. Principales características de las instrucciones destinadas a controlar el flujo de control
del programa.
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 1 33

EJEMPLO 1

002000 AQUÍ: BRA A LLÍ


002002 . . .
002004 . . .
002006 . . .
002008. ..
00200A A L L Í:. . .
0 0 2 0 0 C .. .
Bifurca a ALLÍ. (Figura 10.22.)

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

BRA ALLÍ

PC 0 0 2 00 0 PC 0 0 200A
i
SR 0 00 0 SR 000 0 \

Figura 10.22. Efecto de te ejecución de la instrucción BRA del Ejemplo 1 on el Contador efe Programa
y en el Registro de Estado.

EJEMPLO 2

000A26 RETFIE
Retorno de la interrupción. (Figura 10.23.)

A N T E S D E L A IN S TR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

OOOA26 RETFIE

PC OOOA26 PC 01 0 2 3 0

W15 0834 W15 0 83 0

RAM 0830 0 23 0 RAM 0 83 0 0 23 0

RAM 0832 8101 RAM 0 83 2 8101

CORCON 0001 CORCON 0001 ¡

SR 0 00 0 SR 0081

Figura 10.23. Efecto de la ejecución de la instrucción RETFIE del Ejemplo 2 en el Contador de Progra­
ma, W ¡5, las direcciones 0830 y 0832, CORCON y en el Registro de Estado.

10.9. INSTRUCCIONES DE PILA Y REGISTROS SOMBRA

El manejo de la Pila y su carga y descarga se realiza por su cima que es apuntada por el Stack Poin-
ter (SP) cuya dirección está cargada en W 15. Inicialmente W15 se carga con el valor 0x0800 y ca­
da vez que se almacena en la Pila una palabra de 16 bits, W15 se incrementa en 2 unidades, como
sucede, por ejemplo cuando se ejecuta la instrucción PUSH W4. Por el contrario, con la instrucción
134 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACION ES

POP se saca de la Pila el contenido de la cima y se deposita en el operando destino que incluya la
instrucción. Con POP W2 el valor de 16 bits de la cima de la Pila se carga en W2 y W 15 se dccrc-
menta en 2 unidades.
La instrucción P U S IIF carga en la cima de la Pila el contenido de la posición de la memoria de
datos con dirección F, pasando W 15 a incrementarse 2 unidades. Se puede expresar la operación de
la siguiente forma: (F )-^- (TOS) y W15 W15 + 2. Con PUSH Ws se mete en la Pila Ws. La ins­
trucción PUSH.D Wns salva en la Pila una doble palabra formada por el contenido de los registros
Wns y Wns + 1, incrementándose en 4 unidades W 15. Con PUSH.S se salvan en la Pila los regis­
tros sombra. El contenido de los registros principales se copia en los registros sombra, que son WO,
W 1, W2 y W3 y los señalizadores de SR C, Z, O Y N y DC.
Las instrucciones con nemónico POP hacen la transferencia inversa de PUSH y decrementan a
W15.
La instrucción LNK #lit¡4 salva a W 14 (puntero del marco de la Pila) en la cim a de la Pila, in­
crementa en 2 un idades a W15 y lo carga en W 14 que pasa a apuntar el marco de la Pila con un ta­
maño #lit 14 bytes que está dedicado a manejar una llamada a subrutina. El W15 se carga con W 15
+ #litl4. La instrucción ULNK deshace la operación de LNK cargando W14 en W 15, decremen-
tando 2 unidades a W15 y cargando la cima de la Pila (TOS) en W14. Con LNK y UNLK en deter­
minadas secuencias de llamadas a subrutinas se pasa a usar un marco de la Pila con su propio pun­
tero W14 consiguiendo un gran aislamiento. (Figura 10.24.)

SINTAXIS ENSAMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS

LNK #LITT4 UNF MARCO DE PILA 1 1

POP F SACA DE LA PILA TOS A F 1 1

POP Wd SACA DE LA PILA TOS A Wd 1 1

POP.D SACA DC LA PILA TOS EN FORMATO DOBLE A Wnd:Wnd+1 1 2

POP.S SACA REGISTROS SOMBRA 1 1

PUSH F CARGA F A TOS 1 1

PUSH Ws CARGA Ws A TOS 1 1

PUSH.D Wns CARGA EN FORMATO DOBLE W ns:W ns+l A TOS 1 2

PUSH.S G \R G A REGISTROS SOMBRA 1 1

U IN K DESUNE M ARCO DE PILA 1 1

Figura 10.24. Principales características de las instrucciones de Pila y registros sombra.

EJEMPLO l

PUSH W2
Carga W2 a TOS. (Figura 1025.)

EJEMPLO 2

LNK #0xA0
Une marco de pila. (Figura 10.26.)
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 135

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

PUSH W2

......
W2 I W2

W15 W15
RAM 1566 RAM 1566

SR SR

Figura 10.25. Efecto de la ejecución de la instrucción PU5H del ejemplo en W2, W15, dirección 1566
y en el Registro de Estado.

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

LNK #0xA0

W14 2000 W14 2002

W15 2000 W15 20A2

RAM 2000 0000 RAM 2000 2000 ;


.
SR 0000 SR 0000

Figura 10.26. Efecto de la ejecución de la instrucción LNK del ejemplo en W I4, W15, dirección 2000
y en el Registro de Estado.

10.10. INSTRUCCIONES DE CONTROL

Son 6 instrucciones especiales, y sus características se muestran en la Figura 10.27.

v *»XX* X X
SINTAXIS ENSAMBLADOR DESCRIPCIÓN PALABRAS CICLOS

CLRWDT PONE A CERO EL TEMPORIZADOR "WATCHDOG" 1 i

DESHABILITA INTERRUPCIONES DE PL DE 1 A 6 DURANTE


DI SI ¿LIT4 1 1
iLIT I 4+1) CICLOS DE INSTRUCCIÓN-

NOP NO OPERACIÓN 1 1

NOPR NO OPERACIÓN 1 1

PWRSAV *ÜT1 ENTRADA M O D O SLEEP O IDLE 1 1

RESET REINICIALIZACIÓN 1 1

Figura 10.27. Principales características de las instrucciones de control.

Con CLRWDT se pone a cero el registro contador del Perro Guardián, así como sus predi viso­
res A y B. Tiene la misión de refrescar al WDT y evitar su desbordamiento.
136 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

La. instrucción DISI #lit14 sirve para deshabilitar las interrupciones comprendidas entre fos niveles de
prioridad 1 y 6 durante #lit 14+1 ciclos de instrucción, tras la ejecución de dicha instrucción.

Con NO!5el procesador no realiza ninguna operación consumiendo un tiempo de un ciclo de ins­
trucción y ocupando en la memoria de programa una palabra, lo mismo que pasa con la instrucción
NOPR.

La instrucción PWRSAV #lit1 pasa al procesador al modo de bajo consumo Sleep si #Ht1 = 0 y a modo
ldlesi#lit1 = i. También borra al contador del Perro Guardián.

Finalmente, RESET fuerza a todos los registros del núcleo y de los periféricos a tomar un valor
fijo. El bit SWR que es RCON<6> cuando vale 1 señaliza que se ha ejecutado una instrucción
RESET.
En la Figura 10.28 se muestra el valor que toman determinados registros después de ejecutar la
instrucción RESET.

AN TES DESPUÉS

PC 00 2 02 A PC 0 0 0 00 0

wo 8901 wo 0 00 0

W1 08B B W1 0 00 0

W2 B87A W2 0000

W3 872F W3 0000
•.V,'.-,V.V.V.'.V.' i
W4 C 98 A W4 0000
.....
W5 AAD4 W5 0000

W6 981E W6 0000

W7 1809 W7 0000

W8 C341 W8 0000

W9 9 0F 4 W9 0 00 0

W 10 F409 W 10 0 00 0

W11 1700 W11 0000

W 12 1008 W 12 000 0

W 13 6556 W 13 0000

W 14 231D W 14 0000

W 15 1704 W 15 080 0

SPLIM 1800 SPLIM 0000 í¡

TB LP A G 007F T B LP A G 0000

PSVPAG 0001 PSVPAG 0 00 0

CORCON 00F0 CO R C O N 0 02 0 (S A TD W =1)

RCON 0 00 0 RCO N 0 04 0 (S W R =1)

SR 0021 (IPL. C=1 ) SR 0 00 0

Figura 10.28. Estado que toman determinados registros después de ejecutarse una instrucción RESET.
EL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES. INSTRUCCIONES MCU 137

EJEMPLO l

CLRWDT
Pone a 0 el temporizador WDT. (Figura 10.29.)

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

CLRWDT

SR 0000

Figura 10.29. Efecto de la ejecución de la instrucción CLRWDT en el Registro de Estado.

EJEMPLO 2

PW RSAV#1
Entrada a modo IDLE. (Figura 10.30.)

A M T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S D E L A IN S TR U C C IÓ N

PWRSAV #1

SR | 0020 1 (IPL = 1) SR : 0020 (IPL = 1)

Figura 10.30. Efecto de la ejecución de la instrucción PWRSAV del ejemplo en el Registro de Estado.
,

m&m w m m

m sm W S im

11.1. CARACTERÍSTICAS ESPECÍFICAS

Las instrucciones DSP se distinguen porque en su ejecución interviene el Motor DSP que es un con­
junto de recursos hardware que se representan en la Figura 11.1, en la que también se han colocado
algunas instrucciones representativas en los lugares donde se resuelven.

REGISTROS^ C-/5
W

AL B A N C O W

DEL BANCO W

Figura 1 1 .1 . Esquema del M otor DSP en donde se ejecutan las instrucciones DSP.

139
140 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACION ES

El M otor DSP es un circuito muy complejo dedicado a resolver las 19 instrucciones DSP del re­
pertorio. Las entradas y salidas del M otor DSP son de 16 bits, pero internamente opera con valores
de 40 bits.
Una peculiaridad destacable de las instrucciones DSP es que operan con los acumuladores A y
B (ACCA y ACCB) de 40 bits de longitud. Cada acumulador se comporta como 3 registros que es­
tán mapeados en la memoria de datos en la zona SFR, y se denominan ACCxU, ACCxH y ACCxL.
El primero consta de 8 bits y los otros dos tienen 16 bits cada uno. (Figura 11.2.)

ACCxH ACCxL
39 32 31 16 15

Figura 11.2. Los acumuladores A y B del motor DSP se organizan en tres campos que se comportan
com o 3 registros. La x de la nomenclatura puede ser A o B.

Cada acum ulador dispone de sus propios bits señalizadores del resultado que se ha cargado
en él.
Cuando está configurado el procesador para trabajar con saturación normal (32 bits) el valor a
cargar en el acumulador se hace en ACCxH: ACCxL, dejando ACCxU para guardar el signo. Cuan­
do se trabaja con super saturación el valor a alm acenar en el acum ulador ocupa
ACCxU: ACCxH: ACCxL.
Las instrucciones de carga y almacenamiento de los acumuladores con nemónicos LAC y SAC
(SAC.R) sólo afectan a los 16 bits correspondientes al campo ACCxH. (Figura 11.3.)

32 31 16 15

Figura 11.3. Las instrucciones de carga (LAC) y almacenamiento (SAC) de los acumuladores sólo
afectan al campo ACCxH.

Tanto para la familia dsPlC30F como para la dsPIC33F, hay un total de 19 instrucciones DSP y
todas ellas ocupan una palabra de la memoria de programa y todas tardan en ejecutarse un ciclo de
instrucción.
En la tabla de la Figura 11.4 se describen de forma resumida las 19 instrucciones DSP, junto con
los operandos que utiliza cada una de ellas. El valor #SLIT4 representa un valor con signo de 4 bits
que cubre un rango entre - 8 y +7. La función de los # S U T consiste en permitir el desplazamiento
del acumulador o de un valor determinado.

11.2. OPERACIONES BÁSICAS C O N LOS ACUMULADORES

Los acum uladores A y B se utilizan en las instrucciones DSP para llevar a cabo operaciones ma­
temáticas.
Como los acumuladores ocupan 40 bits y los campos de datos X e Y son sólo de 16 bits, el mé­
todo para guardar datos y cargar los acumuladores tiene que ser entendido.
LAS INSTRUCCIONES DSP 141

NEMÓNICO OPERANDOS DESCRIPCIÓN RESUMIDA

ADD Acc SUMA LOS ACUMULADORES

ADD Ws. ¿SLIT4, Acc SUMA AL ACUMULADOR UN VALOR QUE PUEDE SER DESPLAZADO

Acc, [W x], W x d , BORRA UN ACUMULADOR CON OPCIÓN DE


CLR
[W y], Wyd, AVVB PREBÚSQUEDA DE OPERANDOS
W m x Wm, Acc,
ED DISTANCIA EUCI.ÍDEA, SIN ACUMULACIÓN
W x, Wy, VVxd
VVm x W m, Acc,
EDAG DISTANCIA EUCLÍDFA, CON ACUMULACIÓN
W x, Wy, VVxd
CARGA EN Fl. ACUMULADOR EL OPERANDO FUENTE
I.AC Ws, *SUT4, Acc
QUE PUEDE DESPLAZARSE
VVm x W n, Acc, IW xj,
MAC MULTIPLICA Y ACUMULA
W xd, JWyl, W yd, AWB
VVm x W m, Acc, [Wx],
MAC ELEVA AL CUADRADO Y ACUMULA
VVxd, [Wy], Wyd, AWB
Acc, [W x], Wxd,
MOVSAC PREBÚSQUEDA DE OPERANDOS Y ALMACENA EL ACUMULADOR
|W y], Wyd, AVVB
........... ■. ■ ■
W m x W n, Acc, [Wx],
MPY MULTIPLICA REGISTROS CON OPCIÓN DE PREBÚSQUEDA DE OPERANDOS
VVxd, | W y], Wyd, AWB
W m x Wm, Acc, [Wx], ELF.VA AL CUADRADO UN REGISTRO CON OPCIÓN
MPY
Wxd, [WyJ, Wyd., AWB DE PREBÚSQUEDA DE OPERANDOS

W m x W n. Acc, [W x], MULTIPLICA UN REGISTRO POR OTRO NEGADO


MPY.N
VVxd, [Wy], W yd Y TIENE OPCIÓN DE PREBÚSQUEDA

VVm x W n, Acc, [Wx], MULTIPLICA DOS REGISTROS Y EL RESULTADO


msc:
W xd, [WvJ, Wyd, AWB LO RESTA DEL ACUMULADOR

NEG Acc HALLA EL COMPLEMENTO A 2 DEL ACUMULADOR

ALMACENA UN ACUMULADOR QUE PUEDE


SAC ♦ A cc, ¿SLIT4, W do
SER DESPLAZADO PREVIAMENTE

ALMACENA UN ACUMULADOR REDONDEADO


SAC.R A cc, ffSUT4, W do
QUE PUEDE SER DESPLAZADO PREVIAMENTE

SFTAC Acc, #SLIT6 DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO DEL ACUMULADOR

SFTAC Acc, W n DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO DEL ACUMULADOR

SUB Acc RESTA LOS DOS ACUMULADORES

Figura 11.4. Tabla con el resumen de las principales características de las 19 instrucciones DSP.

La parte A de la Figura 11.5 muestra que cada acumulador de 40 bits consta de:

• ACCxU: Registro superior de 8 bits.


• ACCxH: Registro de 16 bits (bits de más peso).
• ACCxL: Registro de 16 bits (bits de menos peso).

El ACCxH se utiliza como registro destino para la carga del acumulador cuando se utiliza la ins­
trucción LAC, y también como registro fuente para almacenar el acumulador en la instrucción
SAC.R. Todo esto viene representado en la parte B de la Figura 11.5, donde las partes superior y ba-
142 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

ja del acumulador están sombreadas. En realidad, durante la carga del valor en el acumulador,
ACCxL se carga con 0 y ACCxU se extiende en signo para representar el signo del valor que se ha
cargado en ACCxH.
Cuando se habilita la saturación normal (32 bits), las operaciones DSP (como por ejemplo ADD,
MAC, MSC, etc.) sólo utilizan ACCxH: ACCxL (parte C de la Figura 11.5) y el ACCxU se utiliza
sólo para mantener el signo del valor guardado en ACCxH:ACCxL. Por ejemplo, cuando se ejecu­
ta una instrucción MPY, el resultado se almacena en ACCxH: ACCxL, y el signo del resultado se ex­
tiende sobre ACCxU.
Cuando se habilita la super saturación, se utilizan todos los registros del acumulador (parte D de
la Figura 11.5) y los resultados de las operaciones DSP se almacenan en ACCxU: ACCxH:ACCxL.
La ventaja de ACCxU es que incrementa el rango dinámico de los valores que se pueden almacenar
en el acumulador en la saturación normal y en la super saturación.

A) El acumulador de 40 bits se compone de tres partes: ACCxU:ACCxH:ACCxL


B) Operaciones de extracción y carga
C) Operaciones en modo saturación normal
D) Operaciones en modo super saturación

Figura 11.5. Diversas formas de utilizar los acumuladores.

1 1.2 .1. Suma de a cu m u la d o re s (A D D )

Existen dos formatos para realizar la suma de los acumuladores ACCA y ACCB.

t ° ADD Acc.
2.° ADD Ws, #S¡m, Acc.

Con el primer formato, el operando representado por Acc puede ser A o B. Si es A la suma de
los acumuladores se guarda en ACCA y si es B en ACCB.

ADDA ; ACCB + ACCA + ACCA


ADD B ; ACCA + ACCB ACCB
LAS INSTRUCCIONES DSP 143

EJEMPLO 1

En la Figura 11.6 se muestra el comportamiento de AC C A, ACCB y $R al ejecutarse la instrucción


ADD B.
AD D B ; ACCA + A CCB A CCS

A N TES DE LA INSTRUCCION DESPUÉS DE L A INSTRUCCIÓN

ADD B

00 E111 2222 ACC A ■ 0 0 ‘E111 2222

00 7654 3210 ACC B 01 5765 5432


-v.*.*. •.‘.•.•/.v.vv.vív.v!-; *>:*:•
0000 SR 0000
W8&

Figura 11.6. Efecto de la. ejecución de la instrucción A D D B en los acumuladores y en el Registro de


Estado.

Cuando se usa el segundo formato de la suma se suma un valor de 16 bits especificado por el
contenido de un registro fuente Ws a la palabra alta del acum ulador (ACCxH). El operando fuen­
te puede ser especificado directamente con un registro de trabajo (Ws), o bien de forma indirecla
en cuyo caso se admite el post y el pre incremento y decremento (fWs], [Ws++J, |W s -J , [++Ws]
y [--WsJ). También se adm ite el direccionamiento indirecto con registro de desplazamiento u off­
set ([Ws + WbJ). Antes de efectuarse la suma del operando al acumulador es posible efectuar un
desplazamiento con el valor con signo que indique #SLIT4.

EJEMPLO 2

ADD WO, #2, A


Suma el contenido de WO desplazado dos posiciones a la derecha (signo positivo del valor) con el
valor de ACCA, dejando el resultado en ACCA.
En el supuesto de la Figura ¡1.7, WO = 8000 Hex., que al ser desplazado 2 hits a la derecha, se
transforma WO = 2000 Hex., y al realizar la suma binaria con ACCAH = 7000 Hex., el resultado
se deposita en ACCAH = 5000 Hex. Figura 11.7.

AN TES DE LA INSTRUCCION DESPUÉS DE L A INSTRUCCIÓN

AD D WD,#2.A

WO : 3000 W0 8000

ACC A 00 7000 0000 : ACC A 0 0 9000 0000

SR OCOO ¡ SR 0000

Figura 11.7. WO se desplaza dos posiciones a la derecha antes de sumarse a ACCAH.

11.2.2. Resta de acumuladores (SUB)

Resta al acumulador especificado en la instrucción el valor binario del otro acumulador, depositan­
do el resultado en el primero.
144 dsPIC. DISFÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

SUB A ; /l CCA - A CCB A CCA


SUB R ; / l CCB - A CCA A CCB

La operación se puede realizar con saturación o sin ella controlando el bit SATB del registro
CORCON.

EJEMPLO 3

SUB A ;ACCA -A C C B ACCA

A N TES DE LA INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE LA INSTRUCCIÓN

SUB B

ACC A 76 120F 098A ACC A 52 1EFC 4D73

ACC B 23 F312 BC17 ACC B 23 F312 BC17

CORCON 0000 (SIN SATURACIÓN) CORCON 0000

SR 0000 SR 1100

Figura 11.8. Resta de los dos acumuladores sin saturación.

11.2.3. Borrado de los acumuladores (CLR)

Borra o pone a 0 los 40 bits del acumulador especificado y tiene la opción de prcbúsqueda de ope-
randos como preparativo para una instrucción MAC. También permite el almacenamiento de resul­
tados en el acumulador no especificado. Finalmente esta instrucción borra los señalizadores de so-
brepasamiento y saturación OA, OB, SA y SB.

EJEMPLO 4

CLR A, [WÓ]+=2, W5, W13


Como se muestra gráficamente en la Figura 11.9 esta instrucción borra el acumulador ACCA, car­
ga W5 con el contenido de la dirección {W6J, post-incrementa 2 unidades W6 y almacena el otro
acumulador ACCB en W13.

ANTES DE LA INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE LA INSTRUCCIÓN

CLR A,[W 6]+=2,W 5,W 13

W5 8001 W5 F122

W6 3000 W6 3002

W13 C623 W13 6428

ACC A 30 0067 2345 ACC A 00 0000 0000

ACC B 0 6428 3BDD ACC B 00 6428 3BDD

CONTENIDO EN 3000 <*'vív‘X* F122 CONTENIDO EN 3000

SR 0000 SR

Figura 11.9. Operatividad de la instrucción de borrado del acumulador CLR.


LAS INSTRUCCIONES DSP 145

11.2.4. N egación del acu m u lad o r (NEG)

Con esta instrucción se halla el complemento a 2 del acumulador especificado, afectando a sus 40
bits sin tener en cuenta el modo de saturación con el que se trabaje.

EJEMPLO 5

NEG B
Calcula el complemento a 2 de los 40 bits de ACCB y deposita el resultado en ACCB. (Figura JIJO.)
j

A N T E S DE L A IN STR U C C IÓ N D E S P U É S DE L A IN S TR U C C IÓ N

NEG A

Figura 11.10. La instrucción NEG B halla el complemento a 2 del contenido de ACCB.

11.2.5. Multiplicación de registros y carga al acumulador (MPY y MPY.N)

Con la instrucción M PY se multiplica el contenido de dos registros de trabajo y el producto con sig­
no formado por 32 bits se extiende en signo hasta completar los 40 bits y se carga en el acumulador
especificado. Además y con carácter opcional se puede realizar en la misma instrucción la prebús-
queda de operandos como preparativo a una MAC.
Al ser posible multiplicar el contenido de un registro por sí mismo, se puede calcular el cuadra­
do de un registro.
La instrucción MPY.N multiplica un registro por el negado de otro, lo que proporciona el pro­
ducto de dos registros y la negación del resultado (ACC = -X • Y).

EJEMPLO 6

M PY W 7 x W8, B, [W9]+=2,W5, [W U]-=2, W6


Con esta instrucción se multiplica el contenido de los registros W7 y W8 d e 16 bits cada uno obte­
niendo un resultado de 32 bits que se extiende en signo hasta alcanzar los 40 bits depositando este
valor en ACCB. Adem ás el dato contenido en la dirección apuntada p o r W9 se carga en W5 y lue­
go W9 se incrementa en 2 unidades. También el dato contenido en la dirección que apunta W ll se
carga en W 6 y luego W ll se decrementa en 2 unidades, como se refleja en la Figura 11.11. La m ul­
tiplicación es de tipo fraccionario y sin saturación (CORCON = 0000 Hex.).

11.2.6. La distancia euclídea (ED y EDAC)


..

La instrucción ED calcula el cuadrado de la resta de dos operandos (ACC = (X - Y )2) y dicho va­
lor extendido en signo hasta 40 bits lo deposita en el acumulador especificado.
146 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

AN TES DE L A INSTRUCCION DESPUES DE L A INSTRUCCION

M PY W7xW 8.B,[W 9|-*-=2,W 5,[W 11 ]-=2,W 6

W5 6666
l'oyy.'
W6 88FF

W7 6 71 F

W8 E3DC

W9 1000

W11 áss 2000

ACC B F5 0000 1122

DATO EN 1000 1001

DATO EN 2000 2002

CORCO N 0000

SR 0000

Figura 11.11. Operatividad de la instrucción MPY.

La variante EDAC es similar a ED pero el cuadrado de la diferencia se suma al contenido exis­


tente en el acumulador y el resultado se almacena en él (ACC = ACC + (X - Y)2).

EJEMPLO 7

ED W1 x WL By [W8]+=2 , [W 10]-= 2, W1
Inicialmente resta el contenido direccionado p o r W8 del direccionado p o r W10 y el resultado se
carga en WJ. Luego el cuadrado de WI extendido en signo hasta 40 bits se carga enAC C B. Final­
mente se incrementa 2 unidades WS y se decrementa lo mismo WIO. (Figura 11.12.)

AN TES DE L A INSTRUCCIÓN DESPUÉS DE L A INSTRUCCIÓN

ED W1 x W 1 ,B,[W 8]+=2,[W 10]-=2,W 1

W1 009A W1 0057

W8 1000 W8 1002

W 10 2300 W 10 27F5

ACC B 00 1111 5555 ACC B 00 0000 5CA4

DATO EN 1000 0 07 F D ATO EN 1000 0 07 F

DATO EN 2800 0028 D ATO EN 2800 0028

SR 0000 SR 0000

Figura 11.12. Ejemplo de funcionamiento de la instrucción ED.

11 .2.7. Multiplicación de registros y resta al acumulador (MSC)

El producto de dos registros de trabajo extendido en signo hasta 40 bits se resta del contenido del
acumulador especificado ACC = ACC -X • Y. Opcionalmente se puede realizar la prebúsqueda de
operandos y el almacenamiento de otro registro en el acumulador no usado.
LAS INSTRUCCIONES DSP 147

EJEMPLO 8

M SC W l x W2, A, [ W ll + W12], W5, W13


Al contenido de ACCA se resta el producto de W l x W2 con extensión de signo hasta los 40 bits,
guardándose el resultado en ACCA. El contenido de la dirección form ada por W ll + W12 se de­
posita en W5 y, finalm ente, el contenido de ACCB se deposita en W13.

11.3. INSTRUCCIONES DE CARGA Y ALMACENAMIENTO DE LOS ACUMULADORES

Hay unas pocas instrucciones DSP que tienen la misión de cargar y almacenar los acumuladores
ACCA y ACCB y que se describen a continuación.

11.3.1. Carga del acumulador (LAC)

Se carga el acumulador especificado con el contenido del registro fuente que admite un desplaza­
miento expresado por un valor de 4 bits con signo (de -8 a +7). El dato contenido en el registro fuen­
te es de tipo fraccionario (1.15) y se extiende en signo hasta el bit 39, rellenándose con ceros los 16
bits de menos peso antes del posible desplazamiento, que será a la derecha si el signo del valor es
positivo y a la izquierda en caso contrario.

EJEMPLO 9

LAC [W2++ ], # -i, A


ACCA se carga con el valor contenido en la posición direccionada por W2, que previamente es des­
plazado 3 posiciones o bits a la izquierda. Después W2 se incrementa en 2 unidades.
Si inicialmente W2 contiene el valor 1000 Hex. y en la dirección 1000 Hex. de la memoria existe el
dato 1221 Hex., para calcular los 40 bits que hay que cargar al acumulador hay que tener en cuen­
ta los siguientes factores:

L°) El valor 1221 Hex, hay que desplazarlo 3 posiciones a la izquierda convirtiéndose en 9108
Hex., como se indica en la Figura 11.13.

Figura 11.13 .A l desplazar 3 posiciones a la izquierda el valor 1221 Hex. se convierte en el 9108 Hex.

2.°) Para completar los 40 bits que hay que cargar en ACCA se extiende el signo en los 8 bits
del campo ACCA U y se rellena con ceros A C C AL, quedando el valor a cargar en ACCA =
FF 9108 0000 Hex.
148 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

11.3.2. Almacenamiento del acumulador (SAC)

El contenido de los bits ACCxH <31:16> del acumulador especificado en la instrucción SAC se al­
macena en el registro destino. Opcionalmente se puede desplazar el acumulador el número de posi­
ciones expresado por un valor de 4 bits con signo.

EJEMPLO 10

SAC B, #4, [W4]


ACCB se desplaza a la derecha 4 posiciones y después el campo ACCBH<31:16> se almacena en
la dirección apuntada por W4.
Si inicialmente ACCB = 00 I20F FFOO Hex. al desplazarse 4 posiciones a la derecha se convierte
en 00 0120 FFFO Hex., cuyos bits <31:16> conforman el valor a cargar en la dirección apuntada
p or W4.

Existe una variante de esta instrucción cuyo nemónico es S AC.R que se diferencia en que lo que
se almacena es el contenido “redondeado” de ACCxH.

11.3.3. Prebúsqueda de operandos y almacenamiento del acumulador (MOVSAC)

Esta instrucción opcionalmente puede realizar la prebúsqueda de dos operandos com o preparación
de una instrucción MAC. Después hay post-escritura del acumulador que no interviene que se al­
macena en un registro.

EJEMPLO 11

M OVSAC A , fW 4 ]+ = 2 , W5, [W6J-=2 , W7, [W !3]+ = 2


Se comienza cargando W5 con el contenido de la dirección apuntada p o r W4. Se incrementa 2 uni­
dades W4. Se carga W7 con el contenido de la dirección apuntada por W6. Después se decremen-
ta en 2 unidades W6 y, finalm ente, los 16 bits de ACCBH<31:16> se almacenan en la dirección
apuntada p or W l 3 y se incrementa 2 unidades W13.

11.4. DESPLAZAMIENTO DE LOS ACUMULADORES

La instrucción SFTAC permite desplazar el contenido de los acumuladores hasta 16 posiciones a la


derecha o a la izquierda y almacenar el resultado en el mismo acumulador. El valor del desplaza­
miento se puede expresar por un literal con bit de signo compuesto por 6 bits (#SLIT6). Los bits que
al desplazarse salen del acumulador se pierden. El encargado de estos desplazamientos es el Regis­
tro de Desplazamiento.

EJEMPLO 12

SFTAC A, #72
Si inicialmente A C C A = 00 120F FFOO Hex, al producirse el desplazamiento a la derecha de 12 po­
siciones se convierte en 00 0001 20FF Hex, que será el nuevo valor de ACCA.
LAS INSTRUCCIONES DSP 149

Una variante de esta instrucción existe cuando el valor del desplazamiento viene dado por los 6
bits de menos peso de un registro de trabajo.

11.5. INSTRUCCIONES TIPO "M AC"

A unque sólo existe una instrucción con nem ónico M AC (M ultiplicar y A cum ular) y dos
variantes, la m ayoría de las instrucciones DSP adm iten las características de esta instrucción
típica de los DSP, que es fundamental para el cálculo de los algoritm os más com unes usados en
el procesam iento de las señales digitales. Se citan las características relevantes de este grupo de
instrucciones.

1Ú Son capaces de realizar dos prebúsquedas de operan dos en la memoria. Normalmente se utiliza
el direccionamiento indirecto con post y pre decremento o incremento.
van a cabo la actualización de los registros utilizados en el direccionamiento indirecto incre-
mentando o s para el tamaño de los datos manejados.
3o*
* —
Ejecutan una operación matemática con alguno de los acumuladores de suma, resta, borrado, ne­
gación, multiplicación o desplazamiento.
4* Permiten la post-escritura del otro acumulador que no interviene en la operación matemática. Las
CLR, MAC, MOVSAC y MSC.

La instrucción MAC multiplica el contenido de dos registros de trabajo y el resultado de 32 bits


se extiende en signo hasta alcanzar los 40 bits y se suma al contenido del acumulador especificado,
quedando cargado este último con el resultado de esa suma. Opcionalmente permite la prebúsque-
da de operandos como preparación de una nueva MAC y también la post-escritura del acumulador
que no interviene en la operación anterior.
Una variante de MAC multiplica por sí mismo el contenido de un registro para hallar el cuadra­
do del mismo.

EJEMPLO 13

1.°) M AC W 2 x W 3 ,A
El producto de W2 x W3 extendido en signo hasta los 40 bits se suma al contenido de ACCA y el re­
sultado se deposita en ACCA
ACCA = ACCA + W2 x W3

2o) M AC W2 x W3, B, f W8]+=2 , W2


ACCB se carga con la suma de su contenido previo y el producto de W2 x W3 extendido en signo,
además W2 toma el valor del contenido de la posición direccionada p o r W8 que se incrementa en
2 unidades.
ACCB = ACCB + W2 x W3
X([W8] +=2)-+~ W2

3o) M AC W l x W2, A, [W 8]+ = 6, W l, f\V 10]+ = 2, W2


ACCA se carga con el producto de W l x W2 extendido en signo más su contenido previo. W l se car­
ga con el contenido apuntado por W8 y luego W8 se incrementa en 6 unidades. W2 se carga con el
contenido de la posición apuntada por W lO y este último se incrementa en 2 unidades.
150 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DÉ APLICACIONES

ACCA = ACCA + WJ x W2
X([W8] + = 6) + Wl
Y([W10]+=2W2

4 o) M AC W h W2, A, [W8]+=2, W l, [W l¡]-= 2, W2, W13


Suma el contenido de ACCA con el producto de W l x W2 extendido en signo hasta los 40 hits y el
resultado lo deposita en ACCA. El contenido de la dirección apuntada p or W8 lo deposita en W l y
después incrementa 2 unidades a WH. El contenido de la dirección apuntada p o r W ll lo deposita
en W2 y luego decrementa 2 unidades a W ll. Finalmente, realiza la post-escritura de ACCB en
W13.
ACCB = AC C B + W l x W2
X(fW 8] + = 2 ) + W l
Y ([W U ]-= 2 )-^W 2
ACCB W13

5.°) M AC B, W2 x W3, W2, [W5], W3, [W7]+=4


Suma el contenido de ACCB con el producto W2 x W3 extendido en signo hasta 40 bits y lo depo­
sita en ACCB.
W2 se carga con el contenido de la dirección que guarda W5 y W3 se carga con el contenido de la
dirección apuntada p o r W7, que luego se incrementa.
ACCB = ACCB + W l x W2
X([W5]) W2
Y([W7J+=4) W3
CAPÍTULO

Periféricos
y recursos
V ¡

12.1. EL M U N D O Q UE RODEA A LOS DSC

Existe una gran variedad de periféricos y dispositivos complementarios que se integran en los di­
versos modelos de DSC para proporcionar al diseñador todo lo que necesita su aplicación en un so­
lo chip. Los recursos que se implementan en los DSC son los siguientes:

1. Patitas de E/S.
2. Temporisadores de propósito general y Perro Guardián.
3. ConversorAD de 10 bits de afta velocidad y conversor AD de 12 bits de alta resolución.
4. Módulo de Captura.
5. Módulo de Comparación y PWM.
6. Módulo especial PWM para control de motores.
7. Interfaz para Codificador de Cuadratura (QEI).
8. Interfaz para Conversor de Datos (DCI).
9. Interfaz de Periféricos Serie.
10. Módulo UART.
1 /. Módulo l?C
12. Módulo CAN.
13. Controlador de DMA

Cada modelo DSC integra una cantidad de recursos variable según su orientación. En las tablas
de la Figura 12 .1 se presentan los periféricos y recursos que contienen los modelos dsPIC30F y los
modelos dsPÍC33F. Cabe destacar que una de las principales diferencias entre ambos es el hecho de
que el modelo dsPIC33F dispone de un controlador de DMA.

12.2. PATITAS DE E/S

Hay modelos DSC de la familia dsPIC30F con 54 patitas de E/S que multiplexan otras funciones
para perm itir el manejo de los periféricos integrados. Todas las patitas de E/S pueden suministrar

151
152
M O D E L O S d s P IC 3 0 F D E P R O P Ó S IT O G E N E R A L
M Ó D U LO C O N V ER S O R AD
LÍNEAS TEM PO R IZ A D O R ES M Ó D U LO - in t e r f a z !
D ISPO SITIV O PATITAS CO M PA RA D O R/ 12 BITS UART SPI fe CAN
E/S 16 BITS CAPTURA CO D EC

dsPIC
PW M N ORM AL 100KBPS
......................
dsPIC30F3014 40/44 30 3 2 2 - 13ch 2 1 1 - ]

DISEÑO
dsPIC30F4013 40/44 30 5 4 4 AC97, |2S 13ch 2 1 1 1

dsPlC30F5011 64 52 8 AC97, |2S 16ch 2 2 1 2


5 8
dsPlC30F6011 64 52 5 8 8 - 16ch 2 2 1 2

PRÁCTICO
i dsPIC30F6012 64 52 5 8 8 AC97, |2S 16ch 2 2 1 2

dsPIC30F5013 80 68 5 8 8 AC97, |2S 16ch 2 2 1 2

dsPl€30F6013 80 68 5 8 8 - 16ch 2 2 1 2

DE APLICACIONES
dsPIC30F6014 80 68 5 8 8 AC9 7, |2S 16ch 2 2 1 2

dsPÍC30F6011A 64 5 8 8 • 16ch 2 2 I 2

dsPIC30F6012A 64 5 8 8 AC97, |2S 16ch 2 2 1 2

dsPIC30F6013A 80 5 8 8 - 16ch 2 1 2

dsPIC30F6014A 80 5 8 8 AC97, |2S 16ch 2 2 1 2

M O D E L O S d s P IC 3 0 F P A R A C O N T R O L D E M O T O R E S Y S IS T E M A S D E A L IM E N T A C IO N

M Ó D U LO C O N T R O L C O N V ER SO R AD
LÍNEAS TEM PO R IZ A D O RES M Ó D U LO
D ISPO SITIV O PATITAS CO M PA RA D O R/ M O TO RES 10 BITS Q EI UART SPI l2C CAN
E/S 16 BITS CAPTURA
PW M N ORM AL PWM 500KBPS

dsPIC30F2010 28 20 3 4 2 6ch 6ch I 1 1 1 -

dsPIC30F3010 28 20 5 4 2 6ch 6ch 1 1 1 1 -

dsPIC30F4012 28 20 5 4 2 6ch 6ch 1 1 1 1 1

dsPIC30F3011 40/44 30 5 4 4 6ch 9ch 1 2 1 1 -

dsPIC30F4011 40/44 30 5 4 4 6ch 9ch 1 2 1 1 1

dsPIC30F5015 64 52 5 4 4 8ch 16ch 1 1 2 1 1

dsPIC30F6010 80 68 5 8 8 8ch 16ch 1 2 2 1


2
dsPIC30F5016 80 52 5 4 8c h 16ch 1 1 2 1 1

Figura 12.1. Relación de periféricos y recursos que integran los modelos dsPIC30F y dsPIC33F.
M O D E L O S d s P IC 3 0 F P A R A M A N E J O D E S E N S O R E S

M Ó D U LO C O N V ER S O R A D
LÍNEAS TEM PO R IZA D O RES M Ó D U LO
D ISPO SITIV O PATITAS CO M PA RAD O R/ 12 BITS UART SPI r’c |
E/S 16 BITS CAPTURA
PWM ESTÁNDAR 100KBPS

dsP!C30F2011 18 12 3 2 2 fich 1 1 1
dsP O 0F 3012 18 12 3 2 2 8c h 1 1 1

dsPIC30F2012 28 24 .5 7 2 10ch 1 1 1

dsPIC30F3013 28 24 3 2 2 10ch 2 1 1

MODELOS dsPIC33F DE PROPÓSITO GENERAL


M Ó D U LO
LÍNEAS TEM PO R IZA D O RES M Ó D U LO INTERFAZ CO N V ER SO R
D ISPO SITIV O PATITAS CO M PA RAD O R/ UART SPI I2C CAN DMA
E/S 16 BITS CAPTURA CO D EC AD
PWM N ORM AL
d$PIC33FJ64GP206 64 53 9 8 8 1 1 A/D, 18ch 2 2 1 r... ■ 2
dsPIC33FJ64GP306 64 53 9 8 8 1 1 A/D, 18ch 2 2 2 2
•••ir' ¡v
dsPIC33FJ64GP310 100 85 9 8 8 1 I A/D, 32ch 2 2 2 - 2

dsPIC3 3 FJ64C P706 64 53 9 8 8 1 2 A/D, 18ch 2 2 2 2 2

dsPIC33FJ64GP708 80 69 9 8 8 2 A/D, 24ch 2 2 2 2 2


dsPIC33FJ64GP710 100 85 9 8 8 1 2 A/D, 32ch 2 2 2 2
. - ___ 2
dsPIC33 Fj 128GP206 64 53 9 8 8 1 1 A/D, 18ch 2 2 1 - 2
dsPIC33FJ128GP30f> 64 53 9 8 8 1 1 A/D, 18ch 2 2 2 - 2
dsPIC33FJ 128GP310 100 85 9 8 8 1 1 A^D, 32ch 2 2 2 - 2
dsPIC33FJ 128GP706 64 53 9 8 8 1 2 A/D, 18ch 2 2 2 2 2
dsPIC33FJ128GP708 80 69 9 8 8 1 2 A/D, 24ch 2 2 2 2
2
dsPIC33FJ 128G P710 100 85 9 8 8 1 2 A/D, 32ch 2 2 2 2 2
:dsPIC33FJ256GP506 64 53 9 8 8 1 1 A/D, 18ch 2 2 2 1 2

dsPIC33FJ256GP510 100 85 9 8 8 1 1 A/D, 32ch 2 2 2 1 2

ds PI C3 3 FJ2 56G P710 100 85 9 8 8 1 2 A/D, 32ch 2 2 2 2 2

Figura 12.1. Rotación de periféricos y recursos que integran ¡os modelos dsPiC30F y dsP!C33F. (Continuación)
54
dsPIC. DISEÑO
MODELOS dsPIOSF PARA CONTROL DE MOTORES Y SISTEMAS DE ALIMENTACIÓN
MÓDULO CONTROL IvX’j v!
LÍNEAS TEMPORIZADORES MÓDULO CONVERSOR

PRÁCTICO
DISPOSITIVO PATITAS COMPARADOR/ MOTORES QEI UART SPI re CAN DMA
E/S 16 BITS CAPTURA AD ¡V'ív£v>
l i l i PWM NORMAL PWM

dsPIC33FJ64MC506 64 53 9 8 8 8ch 1 A/D, 16ch 1 2 2 2 i :- : 2

ds Pl C3 3 FJ64 MC-5 08 80 69 9 8 8 8ch 1 A /U 18ch 1 2 2 2 1 2

DE APLICACIONES
dsPIC33FJ64MC510 : 100 85 9 8 8 8ch 1 A/D, 24ch 1 2 2 2 1 2

ds PIG3 3 FJ64 MC 706 64 53 9 8 8 8ch 2 A/D, 16ch 1 2 2 2 1 2

dsPIC33FJ64MC710 100 85 9 8 8 8ch 2 A/D, 24ch 1 2 2 2 2 2

dsPlC33FJ128MC506 64 53 9 8 8 8ch 1 A/D, 16ch 1 2 2 2 1 2


dsPIC33FJ128MC510 100 85 9 8 8 8ch 1 A/D, 24ch 1 2 2 2 1 2

dsPIC33FJ128MC706 64 53 9 8 8 8ch 2 A/D, 16ch 1 2 2 2 1 2

dsPIC33FJ128MC708 80 69 9 8 8 8ch 2 A/D, 18ch 1 2 2 2 2 2

dsPIC33Fj'l 28MC710 100 85 9 8 8 8c h 2 A/D, 24ch 1 2 2 2 2 2

dsPIC33FJ256MC510 100 85 9 8 8 8ch 1 A/D, 24ch 1 2 2 2 1 2

dsPIC33FJ256MC710 100 85 9 8 8 8ch 2 A/D, 24ch 1 2 2 2 2 2

Figura 12.1. Relación de periféricos y recursos que integran los modelos dsPIC30F y dsPIC33F(Continuación)
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 155

o absorber hasta 25 mA. Las patitas de E/S que multiplexan señales correspondientes a los perifé­
ricos dejan de ser E/S digitales cuando están funcionando dichos periféricos.
Las patitas de E/S se agrupan para conformar las puertas de E/S, cada una de las cuales tiene aso­
ciados 3 registros:

TRISx: Registro de Dirección de los Datos. Cada uno de sus bits determina la dirección de la pati-
Ui de E/S asociada.
' valor lógico de las patitas

• LATx: Registro cerrojo, tipo ",la tc lr d e E/S.


- .. • -

El registro LATx resuelve los problemas que provocan las instrucciones que leen, modifican y
escriben las puertas. Una escritura sobre PORTx o LATx escribe un valor sobre el “latehn de la puer­
ta. Una lectura de PORTx recoge el valor de las patitas de E/S. pero una lectura de LATx lee el va­
lor guardado en el “latch” o registro cerrojo de la puerta. En la Figura 12.2 se muestra el esquema
de interconexión de una patita de E/S.

Figura 12.2. Esquema interno de conexionado de una patita de E/S.

El número de patitas de E/S depende del modelo de DSC que se trate. Así hay dispositivos con só­
lo 12 patitas de E/S dedicados para el manejo de sensores, como los dsPIC30F2011/3012/2012/3013,
y otros que llegan a 68, como los dsPTC30F5013/6013/6014/6010, y que disponen de las puertas
PORTA, PORTB, PORTC, PORTD, PORTE, PORTF y PORTG.
Existen hasta 24 patitas de E/S que tienen la posibilidad de generar peticiones de interrupción al
producirse un cambio de su estado lógico. Dichas patitas, llamadas CN, se programan con 4 regis­
tros asociados CNEN1 y CNEN2, que activan o desactivan la petición de interrupción, y CNPU1 y
CNPU2, que habilitan o deshabilitan el circuito pull-up que tiene cada una de estas patitas.
156 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

1 2.3 . TE M P O R IZAD O R ES

Según el modelo de DSC puede contener de 3 a 5 temporizadores de 16 bits en los dísPIC30F y has­
ta 9 en el caso de los dsPIC33F, llamados T1M ER1, TTMER2, T1M ER3,... TIMER9, algunos de los
cuales pueden concatenarse por parejas conformando temporizadores de 32 bits.
El TIMER1 funciona como temporizador tipo A, los TIM ER 2 y 4 funcionan como temporiza­
dores tipo B, y los restantes como tipo C. Los de tipo B se concatenan con los de tipo C para confi­
gurar temporizadores de 32 bits.
Para controlar el comportamiento de los temporizadores, cada uno dispone de 3 registros de 16
bits cada uno.

• TMRx: Guarda el valor que establece el tiempo a controlar.


• PRx: Es el registro de periodo asociado al temporizador.
• TxCON: Registro de Control.

Los temporizadores pueden solicitar peticiones de interrupción al producirse su desbordamien­


to, que se regulan con los siguientes registros y bits:

• TxIE: Contiene los bits de permiso para las diversas interrupciones de los Timer.
• TxlF: Sus bits actúan como señalizadores del desbordamiento de los temporizadores.
• TxlP<2:0>: Son tres bits dedicados a cada temporizador que establecen el nivel de prioridad de
la interrupción correspondiente.

Los temporizadores pueden funcionar en 4 modos:

Io. TEMPORIZADOR SÍNCRONO


En este modo pueden trabajar los 5 temporizadores y emplean la señal del reloj interno del sis­
tema (Fosc/4). El valor del temporizador se incrementa con cada impulso hasta el desborda­
miento.
2° CONTADOR SÍNCRONO
En este modo funcionan todos los temporizadores y los impulsos de reloj pueden provenir de una
señal externa introducida por la patita TxCK que se sincroniza con la interna.
3o. CONTADOR ASINCRONO
En este modo sólo funciona el temporizador tipo A y el incremento del valor de la temporización
se produce de forma asincrona con respecto al reloj interno del sistema.
4° CONTADOR CON DISPARO POR ACUMULACIÓN DE TIEMPO
El registro contador se incrementa en función de la duración que tienen los impulsos aplicados
por la patita TxCK.

Los temporizadores utilizan un divisor de frecuencias previo que puede dividir la frecuencia de
los impulsos aplicados por 1, 8, 64 o 256.
En los m ódulos de Captura, Com paración y PW M los tem porizadores actúan como base de
tiempo.
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 157

12.4. CONVERSORES AD

Los conversores AD integrados en los DSC pueden ser de 10 hits de resolución y alta velocidad, o
bien, de 12 bits de alta resolución. Convierten una señal analógica de entrada en un valor digital de
10 o 12 bits. En la Figura 12.3 se muestra un esquema de la estructura interna del conversor AD de
10 bits.

"?V
BUFFER i
FORMATO
16 PALABRAS 3

AN 15

EN TRAD AS
A N A LÓ G IC A S

Figura 12.3. Esquema por bloques simplificado del conversor AD de 10 bits.

Según el esquema de la Figura 12.3 los multiplexores de las entradas seleccionan la señal ana­
lógica a convertir que es la introducida por las patitas AN0-AN15. Pasa por uno de los 4 circuitos
amplificadores de captura y mantenimiento (S&H) y se selecciona una salida con los interruptores
electrónicos que la introduce al CAD. La multiplexación de los canales de entrada determina la fre­
cuencia del mucstreo.
El conversor AD de 10 bits responde a las siguientes características:

m m m
•>VcViV«V4V.;<

Velocidad máxima de conversión de 1 Msps con una impedancia máxima de 500 Ohm, trabajan­
do normalmente a 500 ksps (kilo muestras por segundo) a 5 V y 100 ksps a 2,7 V.
Tiempo de muestreo de 154 ns.
Capacidad de hasta 4 patitas de entrada para muestreo simultáneo.
Exploración automática del canal.
Bufíer de 16 palabras para el almacenamiento de los resultados de la conversión.

- El conversor AD de 12 bits sólo dispone de un canal CHO de amplificador unipolar de captura


y mantenimiento. La velocidad máxima de conversión es de 200 ksps, siendo la normal de 100 ksps
a 5 V y otra de 50 ksps a 2,7 V.
Para la programación del módulo conversor AD existen 6 registros, de los cuales A D C O N 1, AD-
CON2 y ADCON3 sirven para gobernar la operación de conversión. El registro ADCHS elige las
158 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

patitas de entradas analógicas que se conectan a los amplificadores de captura y mantenimiento.


ADPCFG configura las patitas como entradas analógicas o E/S digitales. El registro ADCSSL se­
lecciona las entradas que se explorarán de forma secuencial.
Mediante los bits de control SMPI<3:0> se controla la generación de interrupciones que se pro­
ducen cuando ha sucedido un determinado número de secuencias de muestreo y conversión.

12.5. M Ó D U L O DE CAPTURA

Tiene la misión fundamental de medir el tiempo que dura un acontecimiento externo producido por
una señal que se aplica a una de las patitas de entrada del módulo y que se mide con el TIMER2 o
el TIMER3. Es muy útil en aplicaciones que hay que controlar la frecuencia o el periodo de los im­
pulsos a analizar.
Los modos de trabajo se distinguen por el momento en el que se realiza la captura de la señal a
medir, y son:

.
1. Cada flanco descendente de la señal de entrada capturada. ■.v C v !-v> *
...
. 2. Cada flanco ascendente. ví‘*i-.v -'-./ v V ■vKvItSÍ.’Xv- 11
3. Cada 4 flancos ascendentes. . v i v ; — - -* m<:
> • > .• • V A -
.
• ’
4. Cada flanco ascendente y descendente.

TMR2 TM R3

Figura 12.4. Bloques fundamentales del módulo de Captura.

Los impulsos aplicados a las patitas de entrada ICx del módulo de Captura mostrado en la Figu­
ra 12.4 se divide por 1, 4 o 16 en el divisor de frecuencia según el valor de los bits correspondien­
tes en el registro ICxCON, que también gobierna el tipo de flanco que origina el periodo de medi­
da. El bit ÍCTMR selecciona el Timer que actuará de base de tiempos en la medición. Dicha base de
tiempos se regula desde el Detector Lógico de Flancos, que al acabar el periodo a medir deposita en
el buffer para los resultados el valor del Timer seleccionado y dos ciclos de instrucción después ac­
tiva el señalizador de interrupción ICxíF.
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 159

12.6. M Ó D U L O DE CO M PA R A C IÓ N /PW M

Este recurso es muy eficaz en aquellas aplicaciones que precisan generar impulsos de anchura va­
riable y los que realizan operaciones simples de PWM. Para estas últimas tareas existen algunos mo­
delos de DSC con un módulo complejo e independiente especializado en PWM para control de mo­
tores que será explicado más adelante.
Tienen los siguientes modos de trabajo:

- M odo de comparación simple


- Doble modo de comparación de salida
- Pulso simple de salida
- Pulso continuo de salida
- Modulación simple de anchura de pulso
- Con protección de errores en la entrada
- Sin protección de errores en la entrada

El funcionamiento simplificado de este dispositivo se basa en la comparación del valor almace­


nado en un registro con el de un temporizador (TIMER2 o TIMER3). Cuando coinciden dichos va­
lores se genera un pulso o un tren de pulsos en una patita de salida. Es capaz de generar interrup­
ciones. (Figura 12.5.)

REGISTRO DATO COMPARACIÓN M-

FLAG
INTERRUPCIÓN
OCxlF

r OCx

ySj
PATITA
SALIDA

SALIDA

, OCFA
a
MPX O C TS E L ► M px
OCFB
& 4* i

/
13
ir MODO OPERACIÓN
TIMER2 TIMER3 SEÑAL SEÑAL
TIMER2 TIMER3

Figura 12.5. Esquema por bloques del módulo de Comparación/PWM.

. Cuando coincide el valor cargado en el registro OCxR del esquema de la Figura 12.5 con el del
Timer seleccionado, la Lógica de Salida obliga a la patita de salida OCx (OC1-OC8) a tom ar un ni­
vel lógico determinado, a generar un impulso o incluso a producir un tren de pulsos continuos. Las
patitas OCFA y OCFB sirven para controlar el funcionamiento en modo PWM con entradas de pro­
tección de fallo.
160 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

12.7. M Ó D U L O P W M PARA EL C O N T R O L DE MOTORES

Sirve para generar un tren de impulsos de anchura variable que permite variar la potencia que se en­
trega a un motor y regular su velocidad con precisión.

Existen grupos de dispositivos DSC destinados al control de motores, pudiendo ser de dos tipos
en función de las patas del mismo: módulo de 8 salidas si el dispositivo es de 64 palas o más y otro
de 6 salidas en caso de un número menor. El módulo PWM de los los dispositivos dsPIC30F tiene
las siguientes características:

- - - - ' ... 1 '•


1Ú Dispone de 8 patitas de salida PWM y 4 generadores de impulsos de anchura variable con 16 bits
de resolución. Las 8 patitas de salida PWM se agrupan por parejas, una por cada generador, pa­
ra controlar la polaridad de las señales de salida, que pueden ser iguales o invertidas según el ti­
po de motor al que se apliquen (PWM4H-PWM4L, PWM3H-PWM3L, PWM2H-PWM2L y PWM1H-
PWM1L). También hay 2 patitas Fault A y Fault B que determinan los fallos y generadores de
tiempo muerto. W X V / . < \ V A W
2 ° Modos de salida por flanco y por centro alineado.
3/' Modo de generación de pulso único.

n D o s c a D B M B M B B a ia ia H M

C O N TR O L
S O B R E P A S A M IE N T O
7

Figura 12.6. Esquema general simplificado del módulo PWM.

Se comienza cargando el ciclo de trabajo y la señal para cada generador en sus respectivos re­
gistros PDCx (Ciclo de trabajo). También se programan los registros de configuración para deter­
minar el tipo de señal que se desea en cada generador. Luego, en el registro PTPER (Registro base
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 1 61

de periodo de tiempo) se carga el periodo de la señal y para la generación de la base de tiempo se


utiliza un temporizador implementado por el registro PTM R (Registro base de tiempo).
El valor del temporizador se compara con el de PDCx (Ciclo de trabajo) y a su vez con el del pe­
riodo PTPER, para obtener la anchura de pulso deseada. La activación de las señales de fallo llevan
a las salidas a un estado prefijado que evitan que se dañe el motor. Estas patitas de fallo se denomi­
nan FLTA y FLTB y son controladas por los registros FLTACON y FLTBCON.
Por las dos patitas de salida que dispone cada generador se pueden obtener diferentes tipos de se­
ñales para aplicar a los motores. Dichos modos de trabajo son los siguientes:

1) Modo ñormui
Cada vez que el temporizador PTMR alcanza el valor del registro PTPER se genera una interrup-
;- ción y el temporizador vuelve a 0.
■ 2) Pulso único
Sólo funciona cuando se pone el bit de control PTEN = 1 y se iguala el valor del temporizador PTMR
con el del registro PTPER, generándose un solo pulso por interrupción y pasando PTEN = 0.
3) Modo ascendente/descendente
Cuando el temporizador PTMR alcanza el valor de PTPER comienza a contar en sentido descen­
dente y cuando llega a 0 se produce una interrupción y pasa a contar en modo ascendente.
Como no es posible que las salidas PWMxH y PWMxL conmuten a la vez, $e introduce un tiempo
muerto que se controla desde los registros DTCON1 y DTCON2.
4) Disparo especial
En este modo es posible sincronizar el módulo PWM con el conversor AD para llevar a cabo ope­
raciones combinadas.

12.8. M Ó D U L O UAR T

Los DSC disponen de uno o más UART, según el modelo que se trate. El UART es un elemento des­
tinado a soportar la comunicación serie asincrona y funciona de forma bidireccional, adaptándose
al trabajo de muchos periféricos. La comunicación se realiza con dos líneas, una para la transmisión
UTX y otra para la recepción URX, entrando y saliendo los bits a una frecuencia controlada inter­
namente.
El UART dispone de un generador de baudios con un predivisor de frecuencia que se encarga de
generar la frecuencia de trabajo del módulo.

GENERADOR
' DE BAUDIOS

.......
RECEPTOR
"ART:
UART r
URX
W L m JÈ Ê Ê m

TRANSMISOR i¡
UART
vXwiv :

Figura 12.7. Esquema p o r bloques del módulo UART.


162 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la Figura 12.7 se ofrece el esquema por bloques del módulo UART, en el que se distinguen
los 3 elementos hardware principales del módulo UART: generador de baudios, transmisor asincro­
no UART y receptor asincrono UART. Funciona en modo “full-duplex” con datos de 8 o 9 bits, 1 o
2 bits de STOP y un bit de paridad par o impar.
El módulo UART está compuesto por los siguientes registros:
UMODE: Registro de Modo
USTA: Registro de Control y Estado
URREG: Registro de Recepción
UTREG: Registro de Transmisión
UBRG: Registro del generador de Baudios

El comportamiento del UART se gobierna desde los registros USTA, URREG y UTREG.
Puede generar una interrupción tanto el bloque transmisor como el receptor y el margen de fre­
cuencias que soporta abarca desde 38 Hz hasta 2,5 Mbps.

12.9. M Ó D U L O SPI

Consiste en un interfaz serie síncrono que es muy empleado para establecer la comunicación con mi-
crocontroladores, memorias EEPROM, conversores AD, etc. Todos los modelos DSC disponen al
menos de uno de estos módulos SPI.
En la Figura 12.8 se ofrece el esquema por bloques del módulo SPI, en el que se distinguen varios
registros SFR que soportan el manejo de la información con el bus de datos. Uno se llama SPIBUF y
guarda los datos que se envían y se reciben internamente y consta de dos registros unidireccionales de
16-bits, denominados SPIRB y SPITB, que guardan el dato recibido o el que hay que transmitir, res­
pectivamente. Otro es el SPISR que desplaza los bits de datos de entrada y de salida al registro SPI­
BUF. Otro más es el registro de control SPTCON que gobierna al SPIRB y al SPITB. Y, finalmente,
el registro SPISTAT contiene los bits de estado que informan de las condiciones de trabajo.

18 BUS DE DATOS
-----------

PREESCALER

Figura 12.8. Esquema por bloques del módulo SRI.


PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 1 63

En el esquema de la Figura 12.8 la patita SDI es por la que se introducen los datos en serie y la
SDO por la que salen. SCK es la patita que introduce los impulsos de reloj en el modo maestro,
mientras que en modo esclavo actúa como salida. SS# es la patita mediante la que se activa el mo­
do esclavo con nivel lógico bajo.

12.10. M Ó D U LO l2C

Dada la popularidad y uso del protocolo de comunicación I2C los DSC disponen de un módulo que
permite su adaptación y que es muy empleado en las transferencias de información con otros mi-
crocontroladores, registros de desplazamiento, conversores AD,.ctc.
El módulo I2C (Inter-lntegrated-Circuit) tiene el hardware necesario para trabajar en modo es­
clavo y en modo maestro. Como se aprecia en la Figura 12.9 todos los elementos que se conectan
al bus I2C lo hacen a través de dos líneas, SDA (Datos) y SCL (Reloj).

Figura 12.9. Para la comunicación c.on el protocolo PC sólo se utilizan dos líneas, una para los datos
(SDA) y la otra para el reloj (SCL).

En este protocolo las direcciones de los elementos de la red pueden especificarse con direccio­
nes de 7 o 10 bits. Iniciada la transferencia de información se envía la dirección del elemento y al
comprobar que le corresponde genera una señal de reconocimiento ACK que permite el progreso
de.la transferencia.
Los registros I2CCON e I2CSTAT son los registros de control y estado del módulo I2C, respec­
tivamente. Como registro receptor actúa I2CRCV y com o transmisor el I2CTRN. La dirección de
cada esclavo viene almacenada en el registro I2CADD y, finalmente, el registro I2CBRG contiene
el valor de recarga del generador de frecuencia.
164 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

12.11 M O D U L O D C I

El módulo interfaz del Conversor de Datos (DCI) permite una sencilla comunicación con muchos
dispositivos comunes como los codificadores/decodificadores de audio (CODEC), telefonía, reco­
nocimiento de voz, eliminación de eco, los conversores AD/DA, etc., soportando los siguientes ti­
pos de interfaces:
.. ■. :
a) Transferencia de trama serie síncrona.
b) Inter-IC Sonido (l2S). * ÍÍK
c) AC-Link Compliant (AC'97).

La aplicación más interesante del módulo DCI es la destinada a las aplicaciones de voz y soni­
do de alta calidad con frecuencias comprendidas entre 8 y 48 KHz que trabajan con palabras co­
dificadas. El tamaño de la palabra puede programarse hasta 16 bits, con 16 ranuras de tiempo para
una trama de un máximo de 256 bits que puede almacenar hasta 4 muestras sin la supervisión de la
CPU. Está configurado para recibir y transmitir datos en espacios múltiplos de 16 bits, operación
que se hace de forma transparente para el usuario.

Consta de cinco registros de control y uno de estado:

DCICON1: bits de habilitación y modo.


DC1CON2: bits para configurar la longitud de la palabra, de la trama y el buffer.
DC1CON3: configura el reloj.
DC1STAT: muestra información sobre el estado.
RSCON: configura la recepción de datos.
TSCON: configura la transmisión de datos.

A estos registros se les añaden cuatro para la transmisión TXBUF0...TXBUF3 y cuatro para la
recepción RXBUF0...RXBUF3.

12.12 M Ó D U L O CAN

El módulo CAN (Controller Arca NetWork) consiste en un interfaz serie muy empleado para la co­
municación con otros periféricos u otros modelos de microcontroladores.
El bus CAN fue usado por primera vez en 1980 por la industria del automóvil para solventar la
gran densidad de cableado entre sus diferentes elementos y el ruido ambiental. Con el bus CAN se
reduce el cableado y se evitan las interferencias de los ambientes ruidosos.
Los mensajes que se transmiten por este procedimiento carecen de los campos de dirección pa­
ra el origen y para el destino, en su lugar se emplea un identificados Los nodos conectados al bus
CAN analizan el identificador y deciden si recogen o no la trama.
El módulo CAN que incorporan los DSC satisface las especificaciones de la norm a o versión
2.0B que utiliza identificadores de 11 y/o 29 bits. También soporta los protocolos 1.2, 2.0B Pasivo,
2.0B Activo y 2.0A.
Para la comunicación el módulo CAN maneja 2 buffer de entrada con prioridad y 3 de transmi­
sión. La longitud de los datos está comprendida entre 0 y 8 bytes y la trama puede ser estándar o ex­
tendida. Puede generar interrupciones cuando se producen errores.
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 165

En la programación del módulo se usan los siguientes grupos de registros:

• Registros de Estado y Control


CiCTR: registro de control y estado del transmisor.

• Registros del Buffer Transmisor


CiTXnCON: registro de control del buffer transmisor.
CiTXnSID: identificador estándar del buffer transmisor.
CiTXnETD: identificador extendido del buffer transmisor.
CiTXnDLC: control de la longitud de transmisión.
CiTXnBn: buffer de transmisión.

• Registros del Buffer Receptor


CiRXOCON: registro de control y estado del receptor 0.
CiRXICON: registro de control y estado del receptor 1.
CiRXnSID: identificador estándar del buffer receptor.
CiRXnEID: identificador extendido del buffer receptor.
CiRXnBn: buffer de recepción.
CiRXnDLC: control de longitud de recepción.

• Filtros de Aceptación de Mensajes


CiRXFnSID: identificador estándar del filtro de aceptación.
CiRXFnEIDH: identificador extendido del filtro de aceptación, parte alta.
CiRXFnEIDL: identificador extendido del filtro de aceptación, parte baja.

• Registros de la M áscara del Filtro de Aceptación


CiRXMnSID: identificador estándar de la m áscara del filtro de aceptación.
CiRXMnElDH: identificador extendido de la máscara del filtro de aceptación, parte alta.
CiRXMnElDL: identificador extendido de la máscara del filtro de aceptación, parte baja.

• Registros de la Tasa en Baudios


C iC F G l: registro 1 de configuración de la tasa en baudios.
CÍCFG2: registro 2 de configuración de la tasa en baudios.

• Registros Contadores de Errores


CiEC: registro contador de errores de transmisión/recepción.

• Registros de Interrupciones
CilNTE: registro de activación de interrupciones.
CilNTF: registro de FLAGvS de interrupción.

12.13 M Ó D U L O QEI

El módulo QEI (Interfaz del Codificador de Cuadratura) proporciona una cómoda adaptación de los
codificadores incrementales usados para la detección de la posición y la velocidad en los sistemas
rotacionales propios de los ejes de motores.
166 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Un codificador incremcntal está formado por los siguientes componentes:

1. Fuente de luz (LED).


2. Disco ranurado sujeto al eje del motor.
3. Detectores de luz que reciben el haz luminoso del LED al situarse una ranura entre el emisor y el
detector de luz.

A) FUENTE DE LUZ

LUZ

B) DISCO RANURADO

Figura 12.10. Principio de funcionamiento de un codificador incremental usado en e l control del posi-
cionamiento del eje de un motor.

Un codificador incremental proporciona 3 señales: FASE A, FASE B e INDEX PULSE. Anali­


zando la forma de dichas señales se puede determinar con exactitud la posición del eje del motor.

El módulo QEI tiene las siguientes características:

- Tres patas: dos para la señal de fase y una para el “index pulse”.
- Filtros programables de nudos en la entrada.
- Decodificador de cuadratura provisto de un contador de pulsos.
- Contador ascendente/descendente de 16 bits.
- Estado de la cuenta de direcciones.
- Resolución de cuenta X2 y X4.
- Dos modos de reset para el contador.
- Contador ascendente/descendente de propósito general de 16 bits.
- Interrupciones.
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 167

En el manejo del módulo QE1 se dispone de 4 registros SFR:

QETCON: registro de control y estado. Configura las operaciones y los flags.


DFLTCON: control de los filtros digitales que se aplican a las señales de entrada.
POSCNT: contador de posición. Permite configurar la lectura/escritura.
M AXCNT: máximo valor a contar para comparar con el valor de POSCNT.

12.14 EL PERRO G U A R D IÁ N (W D T ) Y LOS M O D O S DE BAJO C O N S U M O

El Perro Guardián es un temporizador dedicado cuya única misión es vigilar el procesamiento del
flujo de control y reinicializar el procesador cuando se produzca un fallo. Fundamentalmente detecta
situaciones en las que se queda colgado el procesador porque se ha metido en un bucle infinito o es­
tá esperando que suceda una condición que nunca ocurre.
El WDT se program a con un valor para que se desborde y genere un Reset al cabo de un cierto
tiempo. A lo largo del programa y en puntos estratégicos se colocan instrucciones CLRWDT que re­
frescan o ponen a 0 al WDT y evitan que se desborde. Cuando el procesador se enreda en un blo­
que del programa del que no sale, no hay refresco y al desbordarse el Perro Guardián se genera un
Reset.
El Perro Guardián es optativo y puede deshabilitarse mediante el bit FWDTEN ubicado en el re­
gistro de configuración FWDT.
Los dispositivos dsPlC30F tienen 2 modos de funcionamiento de bajo consumo que pueden ser
seleccionados mediante la ejecución de la instrucción PWRSAV.

• SLEEP: tanto la CPU como los periféricos dejan de funcionar al detenerse el reloj del sis­
tema mediante la inhabilitación de los osciladores principal y externo respectivamente.
Este es el modo en que menos potencia consume.
• IDLE: la CPU se deshabilita y deja de ejecutar instrucciones, pero los periféricos siguen
funcionando aunque pueden ser desactivados opcional mente. En este modo sólo se des­
habilita el oscilador principal.

Los dsPJC33F tienen también el modo de bajo consumo DOZE que consiste en rebajar la fre­
cuencia de trabajo para disminuir la energía consumida.
Para salir de los modos de bajo consumo existen tres causas:

Ia) Interrupción.
2a) Rcset.
3a) Desbordamiento del W DT

12.15 EL C O N T R O L A D O R D M A

Además de todos los periféricos que integran los dsPIC30F. los dsPIC33F disponen del Controla­
dor de Acceso Directo a Memoria (CDMA).
El controlador DMA es un dispositivo que permite transferir datos directamente entre la memo­
ria y los periféricos a gran velocidad y sin la participación de la CPU que puede dedicarse a otras
misiones. (Figura 12.11.)
168 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura 12.11. El Controlador DMA permite la transferencia directa y veloz de datos entre la memoria y
los periféricos sin intervención de la CPU.

Los dsPIC33F y los PTC24H para soportar el DMA utilizan una memoria de doble puerto (DPS-
RAM), dedicando uno de ellos a la comunicación con la CPU y el otro con los periféricos. En la Fi­
gura 12.11 se ha simplificado el diagrama por bloques que representa el funcionamiento del CDMA.
Cada vez que un periférico intenta transferir datos con la memoria genera una interrupción al CD­
MA que pasa a controlar las líneas de los buses de datos, direcciones y control y organiza el tras­
vase directo y veloz de la información entre el periférico y la memoria de datos.
En los modelos dsPIC33F, el CDMA dispone de 8 canales para soportar las transferencias y la
existencia de dos bus es de datos independientes, uno entre la CPU y los periféricos y el otro entre
la memoria y los periféricos elimina gran parte de las colisiones, pudiendo realizar diversos acce­
sos simultáneos:

1° Es posible realizar una lectura de una misma posición de un periférico o de la DPSRAM desde la
CPU o desde el CDMA.
2.° Es posible escribir simultáneamente dos posiciones diferentes de la memoria o del periférico des­
de la CPU y eJ CDMA.
3 ° Se produce una colisión si se intenta escribir la misma posición de la memoria o del periférico des­
de la CPU y desde el CDMA a la vez. En este caso prevalece la escritura de la CPU y se genera
una excepción que recoge los detalles que han producido la colisión, así como también se activa
el señalizador de colisión correspondiente al canal en el que se ha producido.

Como se muestra en la Figura 12.13 la comunicación de los periféricos mediante dos buses con
la CPU y el CDMA permite implementar todo tipo de transferencias bidireccionales y directas en­
tre los periféricos y la DPSRAM.
La gran ventaja del CDMA es la gran velocidad con la que se transfieren datos entre la memo­
ria y los periféricos sin afectar al trabajo de la CPU y sin rebajar el rendim iento del sistema. A tra­
vés de los 8 canales del CDMA se puede transferir bidircccionalmente un dato de tamaño byte o
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 169

B LO Q
CO N TR O LADO R DATOS

CONTROL DMA LISTO


•SRAM:- DPSRAM CÁNALÉS DMA
PER 1
■ I »
IN TE R R U P C IO N
BU S D A TO S D M A

D IR E C C IÓ N D P S R A M D IR E C C IÓ N P E R IFÉ R IC O

B U S D A TO S C PU - P E R IF E R IC O S

Figura 12.12. El CDMA de los dsPIC33E dispone de 8 canales independientes para soportar las trans­
ferencias directas entre la DPSRAM y ios periféricos.

TEMPORIZ TEMPORIZ

BUSTJÄTSSli 7IÄ"

UART ECAN ECAN

Figura 12.13. Median te el control de los canales del CDMA se puede atender a un gran número de
periféricos.

palabra en un ciclo. Cada bloque de datos que puede transferirse puede alcanzar los 2.048 bytes o
palabras. En el CDM A existe un esquema de prioridades entre los canales para los casos de coli­
sión entre ellos.
Con la finalidad de conseguir el máximo rendimiento en la transferencia con DM A el contro­
lador tiene 4 modos de funcionamiento que permiten adaptarse a las estructuras de datos que se
manejen.
170 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En el modo de disparo único se mueve un bloque de datos y a continuación se desactiva el ca­


n a l (Figura 12.14.)
E S P A C IO D IR E C C IO N E S D P S R A M

IN T E R R U P C IO N CPU
A L C O M P LE TA R
T R A N S F E R E N C IA
D EL BLO Q U E

Figura 12.14. Representación gráfica del funcionamiento del modo de disparo único en el CDMA.

En el modo de autorepetición se mueve un bloque de datos y luego se configura automática­


mente el canal para repetir la transferencia. (Figura 12.15.)

E S P A C IO D IR E C C IO N E S D P S R A M

IN T E R R U P C IÓ N CPU
A L C O M P LE TA R
T R A N S F E R E N C IA
D E L BLO Q U E

Figura 12.15. Representación gráfica del funcionamiento del modo de trabajo de autorepetición del
CDMA.

En el modo “ping-pong” se manejan 2 buffer de datos y cada vez que se completa la transmisión
de uno de ellos se configuran automáticamente los canales para comenzar la transferencia del otro.
(Figura 12.16.)
PERIFÉRICOS Y RECURSOS INTEGRADOS 1 71

E S P A C IO D IR E C C IO N E S D PSRAM

BUFFERÀ

IN T E R R U P C IÓ N CPU
C O U N T = D M A C N Tx j^ > AL CO M PLETAR
TR A N S F E R E N C IA

B U FFE R B

----- ------------------------| INTERRUPCIÓN CPU


C O U N T = D M A C N Tx N AL CO M PLETAR
T R A N S F E R E N C IA

Figura 12.16. M odo de funcionamiento tipo "ping-pong" del COMA.

Finalmente, en el modo de direccionamiento indirecto, la dirección de acceso a la DPSRAM se


forma concatenando la parte baja de dicha dirección que suministra el periférico con la parte alta que
conforma la dirección Base suministrada por un registro del CDMA (DMASTnx). (Figura 12.17.)

D IR E C C IO N
EXTEN SIÓ N
IN D IR E C T A D ESDE
DE C ER O S
P E R IFÉ R IC O

D IR E C C IÓ N D PSRAM

/ ______
:
î
« :
i!
°

D IRECCI ÓN BASE j

Î
D IR EC C IÓ N BASE R E S P O N S A B ILID A D
D ES D E D M A S Tnx DEL U S U A R IO

Figura 12.17. La dirección de acceso a la DPSRAM en e l modo de direccionamiento indirecto se for­


ma concatenando los dos campos que se indican en la figura.
Segunda parte
Programación y simulación
de aplicaciones

A plicación 0. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO...............................................................1 75

A plicación 1. D IS E Ñ A N D O FILTROS.............................................................................................. 181

A plicación 2. EL ENTO RNO DE DESARROLLO MPLAB ID E .................................................... 197

A plicación 3. P O N IE N D O EN M ARCH A EL S IM U L A D O R ........................................................215

A plicación 4. M AN EJAN D O LAS INSTRUCCIONES TÍPICAS DE LOS dsPIC....................... 225

A plicación 5. LEYENDO Y ESCRIBIENDO LAS MEM O RIAS FLASH Y EEPROM..................233

A plicación 6. P R O G R A M A N D O LOS PERIFÉRICOS C O N VISUAL IN IT IA L IZ E R ............. 243

A p lic a c ió n 7. PERIFÉRICOS A V A N Z A D O S ....................................................................................259

A péndice A. C O N T E N ID O DEL CD E INSTALACIÓ N DE LAS HERRAMIENTAS

DE TRABAJO ..................................................................................................................275

A péndice B. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE A U T O E V A LU A C IÓ N .......................... 281


. . . .. v.*. ... .

APLICACIÓN

V lV
Las herramientas
m M
de desarrollo
...... .

A 0.1 . IN T R O D U C C IÓ N

En esta segunda parte del libro, y tras haber estudiado el aspecto teórico de los controladores dsPIC,
se aborda un estudio más práctico de los mismos, mediante el desarrollo de varias aplicaciones. Así,
se estudiará desde cómo comenzar a programar las aplicaciones, compilarlas y simularlas en el orde­
nador, hasta desarrollar alguna aplicación de los periféricos avanzados introducidos en estos controla­
dores para el tratamiento digital de señales. Así mismo, al final de cada capítulo una sección de auto-
evaluación, servirá al lector para conocer su evolución en la asimilación de los conceptos descritos.
Para llevar a cabo esta tarea, esta segunda parte se encuentra dividida en varias aplicaciones prác­
ticas explicadas con detenimiento, tanto para el lector aventajado que ya ha programado con ante­
rioridad los microcontroladores PÍC, como para el neófito.
En este capítulo introductorio se analizan las herramientas a emplear, así como las característi­
cas de la familia del dsPIC utilizada tanto en esta segunda parte como en la tercera, en la que el lec­
tor podrá comprobar prácticamente los conocimientos adquiridos mediante ejercicios sobre circui­
tos reales, utilizando la taijeta PIC School preparada a tal efecto.
Las características de estos dispositivos requieren poseer una base teórica sobre el tratamiento di­
gital de señales. Esta teoría de señales no es objeto de este libro.

A 0.2 . DE S C R IP C IÓ N DEL dsP IC 30F4013

El controlador elegido para realizar todas las aplicaciones y laboratorios, tanto de la segunda como
de la tercera parte del libro, es el dsPIC30F4013 perteneciente a la familia de propósito general, que
ha sido seleccionado por varias de sus características.
En primer lugar pertenece a una familia de propósito general, que lo hace especialmente intere­
sante para poder adentrarse en el estudio de todas las posibilidades de los dsPIC. Por otro lado, se
trata de un DSC con encapsulado PDIP (Plástic Dual In-line Package), que permite una mayor sen­
cillez de montaje sobre un circuito electrónico frente a otro tipo de encapsulados. Sin embargo, una
pequeña desventaja de este modelo es que no dispone de hardware específico para el tratamiento de
PWM, muy útil en el control de motores.

175
176 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

AO .2.1. D ia g ra m a de co n e xio n a d o

El controlador d$PIC30F4013 se comercializa en varios encapsulados. El seleccionado para esta se­


gunda parte de esta obra, es el PDIP de 40 patitas, por su facilidad de conexión. El diagrama de co­
nexionado se corresponde con el de la Figura AO. 1.

M CLR n 1 40 I] A V D D
AN0A/REF+/CN2/RB0 C 2 39 1 AVSS
AN1A/REF-/CN3/RB1 n 3 36 j AN9/CSCK/RB9
AN2/SS1/LVDIN/CN4/RB2 C 4 37 1 AN10/CSDI/RB10
AN3/CN5/RB3 C 5 36 H AN11/CSDO/RB11
AN4/IC7/C N6/R B4 fz 6 35 3 AN12/COFS/RB12
AN5/IC8/CN7/RB5 H7 34 3 EMUC2/OC1/RDO
PGC/EMUC/AN6/OCFA/RB6 C 8 "O 33 H EMUD2/OC2/RD1
PGD/EMUD/AN7/RB7 C 9 32 □VDD
o
AN8/RB8 J= 10 Ca> 31 H V SS
VDD n ti o 30 b C1RX/RF0
vss n 12 2 29 □ C1TX/RF1
OSC1/CLKIN n 13 o 28 □ U2RX/CN17/RF4
OSC2/CLKO/RC15 C 14 27 □ U2TX/CN18/RF5
EM UD1/SOSO I/T2CK/U1ATX/CN1 /RC13 C 15 26 □ U 1RX/SDI1/SDA/RF2
EMUC1/SOSCO/T1CK/U1ARX/CNO/RC14 H 16 25 □ EMUD3/U1TX/SD01/SCL/RF3
INT0/RA11 C 17 24 □ EMUC3/SCK1/RF6
IC2/1NT2/RD9 £ 10 23 □ IC1/1NT1/RD8
OC4/RD3 Q 19 22 □ OC3/RD2
V ss q 20 21 □ VDD

Figura A0.1. Diagrama de conexionado del contro/ador dsPIC30F4013.

AO.2.2. C a ra cterística s p rin cip a le s

Las características propias más importantes del dsPIC30F4013 se encuentran resumidas en la si­
guiente tabla.

MEMORIA i
Memoria de programa de 48 KB de capacidad. Hasta 16K instrucciones.
2048 bytes de memoria SRAM
1024 byies de memoria EEPROM
16 registros de trabajo de 16 bits cada uno

PERIFÉRICO S_______________ ~
5 temporizadores de I (> bits
4 módulos de captura de 16 bits
4 módulos comparadores o de salida PWM de 16 bits

_____ Interfaz de conversión de datos DCI, con soporte de CODEC de audio AC'97 e l'S
2 módulos UART
1 módulo SPI
1 m ódulo CAN

I módulo l2C
c a r a c t e r Ts t Tc a s a n a l ó g i c a s

Conversor analógico digital de 12 bits


Ratio de conversión de 100 ksps
Hasta 13 canales de entrada
APLICACIÓN 0: LAS HERRAMIENTAS DF DESARROLLO 177

A 0.3. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE U T IL IZ A D A S

Se describen las características y usos de las herramientas software que se utilizarán para desarro­
llar las aplicaciones. L a instalación de estas herramientas se encuentra detallada en el Apéndice A,
Contenido del CD e Instalación de las herramientas de trabajo.

AO.3.1. El e n to rn o de d e s a rro llo M PLAB IDE

Esta herramienta, desarrollada por Microchip, y disponible de forma gratuita en su web, va a ser el
entorno de trabajo principal. El MPLAB IDE es un entorno de desarrollo dotado de un editor, un
gestor de proyectos, un depurador de programas y varias herramientas para el desarrollo de aplica­
ciones para los microcontroladores PIC y los dsPIC. (Figura A0.2.)

o noecneKio coonncGO vkeoo


0 03CCC033 CC0330CC VJK31
3 U3UCUWJ UC0333CC TRE52
a
5
aaaeeon GCOOSaCC
33DCC003 CCC0330C
SW 53
TOES*
•J JJ3ULLOJ ULL03JUC suca
o ooiaocco onccooDo
O CCO33CC0 030C0033
u (xxrj3uco uaoccoaa
n r m u n c c 030CC003
O CC03300C OJQCCCOJ
u U.OU33UC osanccoa
o t r m in n e rawiCCOO
O CCC0330C 0330CC03
O CCCOJJUL IXIJUUlXrj
c cccoaaoc nonnereo
C GCCC033G CO3DCCC0
0 UUCCU33U CUJ3UCCV
c caccoaan coaannco
ri,- -, B OOCC0030 C0033CC0
« B » 0326 CCCO U UULCUJ33 CUU3BUCO
wAv 33X4 orco
ncco n n n n rrm n r m ia n c c
0 030CC033 CC0330CC
■ H 332Z SOCO 3 333ULW3 UCUJ3SUC
MBBBol aucc a naanrm a n rm innn
rtn> 3 0330CC03 OCC03300
H H «olí-MIC
O 0330UC03 UQCOJ3UU
o oaaaccoo accooaan
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a o jjju c c o oaccooaa
BWBftBftj coi e oaan O (»OOOCCO 030CC033
BPgOQQP CO« 0333 O «O33CC0 030CC033
W BflBgg cCO«i
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0033
O IXV33DLO 0301X033
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v . -
cmc
. ; v
co33
v .;-;-;
O CC003000 0 3 00 00 3

Figura A0.2. El entorno de desarrollo MPLAB IDE.

Se dedica un capítulo a explicar las características de este entorno con el que se desarrollarán la
mayoría de las aplicaciones. A modo de resumen, se destacan las siguientes características:

• Desarrollado para su uso bajo sistema operativo Windows.


• Edición de código integrada con resaltado de código.
• Posibilidad de ensamblar, compilar y iinkar el código.
• Posibilidad de depuración del programa ejecutando paso a paso nuestro programa con un simu­
lador o en tiempo real sobre el circuito de aplicación con las herramientas de depuración en cir­
cuito de Microchip.
» Realizar medidas de tiempo mediante el simulador.
m Observar el valor de variables y posiciones de memoria mediante ventanas de inspección.
• Programación del firmware de los controladores a través de las herramientas de programación.
1 78 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

AO.3.2. El compilador de C MPLAB C30

Microchip dispone de un compilador C integrable en el entorno de desarrollo MPLAB IDE con el


que desarrollar programas en este lenguaje.
Esta herramienta no es gratuita, aunque se puede disponer de una versión de uso libre durante 60
días. Puede resultar interesante instalar esta herramienta para comprobar si el programar en este len­
guaje supone una ventaja para sopesar la compra de la herramienta sin limitaciones de uso. En el CD
que acompaña a esta obra, se encuentra una versión para estudiantes, que sigue activa tras superar
este período de 60 días, y que transcurrido dicho tiempo pierde algunas de sus funcionalidades, pe­
ro es perfectamente utilizable para fines didácticos. Si el lector no es un estudiante, deberá bajarse
la demo gratuita de 60 días disponible en la web de Microchip.

AO.3.3. Herramienta de diseño de filtros dsPICFdLite

El programa dsPICFdLite, desarrollado por Momentum Data Systems Inc., es una versión DEMO de
carácter introductorio y limitado que sirve para resolver filtros FIR e IIR de escasa complejidad m e­
diante un interfaz sencillo e intuitivo. En la actualidad Microchip ofrece una potente herramienta de­
nominada Digital Filter Design que cubre ampliamente todas las necesidades en el diseño de filtros.
Todos los cálculos matemáticos complejos necesarios para realizar estas tareas se simplifican
enormemente y, además, se obtienen una serie de gráficos (magnitud, fase, respuesta ante impulso,
respuesta ante escalón, polos y zeros, retraso,...) que permitirán predecir el comportamiento de los
filtros diseñados. Simplemente, introduciendo las especificaciones del filtro que se desea realizar,
tanto filtros FIR, como IIR, filtros pasabaja, pasaalta, pasabanda y banda eliminada, se genera un fi­
chero con los coeficientes del filtro con un par de clics de ratón y se puede importar ese fichero pa­
ra usarlo directamente en el MPLAB IDE. De igual forma, la aplicación generará el código en en­
samblador o en C para utilizar dicho filtro en nuestro programa para el dsPIC. (Figura A0.3.)

Pie We*v Cps»y> Filer Output VVhdow

id * igf m «iiw ai ni msi miro;m m\ a ai gla


- i ° 1*
M agnitud» vs Fr»qu«ncy Log M agnitud» vs Fr»qu«ncy

nnm___ 4iy>9s___ wwi


** -X
; ¡
L J

nrm tan?* ^nivan


;£ : i.T5niM r r ° T i M Pole/Zero Plot

n i: - 'a -- 7

Figura A 0.3. Diseño de filtros mediante dsPICFdLite.


APLICACIÓN 0: LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 179

Esta herramienta es una versión reducida del programa dsPIC Fd. Se trata de una versión con
ciertas limitaciones, tales como el orden máximo de los filtros generados.

AO.3.4. H e rra m ie n ta para el tra ta m ie n to de a lg o ritm o s de tra ta m ie n to de señales


dsP IC w orks

Esta herramienta, también descrita en la Aplicación 2, permite realizar análisis y tratamiento de se­
ñales de forma sencilla.
El programa permite generar e importar y exportar señales de todo tipo. Así mismo dispone de
un sencillo menú para realizar operaciones típicas de DSP (Procesamiento Digital de Señales) co­
mo realización de transformadas, filtrado de señales (utilizando los filtros diseñados con el progra­
ma dsPICFdLite), escalado, recorte de señales, etc.
La aplicación también muestra en pantalla representaciones de las señales, incluso con gráficos
3D.
Los datos de las señales podremos incorporarlos al MPLAB IDE y crear ficheros en ensambla­
dor para incluir en la aplicación. (Figura A0.4.)

t* íf" W* py !/*''« ¡¡M»


■j&jgJ: ■'!:&'•:«¡aj: B|»B: HilBlj
ü . 0 L 2 ? S f> p c rc a d ttro ti ’x4r.3a.jG c o n r u i d o .w a v * VPV(n « n a » ^ « c o n ru iii.c ií.)
y P -S S «100 K z : R E A jr iM B tN V l í: - J .ri* r;

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6 .7 9 1 l 'J . m v 1 'J .t O 'J

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il.l

Figura A0.4. Tratamiento y análisis de señales mediante la herramienta dsPICworks.

A U TO E V A LU A C IÓ N

Al final de cada capítulo de esta parte práctica, encontrará bajo el epígrafe Conceptos clave de este
capitulo una serie de preguntas que le ayudarán a verificar si ha asimilado y comprendido los con­
tenidos explicados en el capítulo.
A sí mismo, se propone una serie de enunciados de ejercicios correspondiente a la aplicación
estudiada.
180 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Conceptos clave de este capítulo

um m
1. ¿Con qué hern 'esarrollarán los programas para dsPIC?
2. ¿Es necesaria gunda parte de esta obra alguna placa de desarrollo o hardware basado
en dsPIC?
3. ¿De cuánta me a de datos y de programa dispone el dsPlC30F4013?
4. ¿Con qué herr¿ se debe tener especial cuidado al instalarla?¿por qué?
¿Qué herramienta generará automáticamente el código fuente necesario para desarrollar un filtro
para un dsPIC?
iSgB8B8SIW«fi88giKgaai

APLICACIÓN

s
y!vy.' /•'•Vv / . Í

WsS'&yWm Diseñando
W m M á,
WhiWiFFFfffifiiC?:-' ,
<*• W A W . W :

filtros

A1.1. IN T R O D U C C IÓ N

La teoría de filtrado de señales abarca un temario muy amplio y denso lleno de cálculos matemáti­
cos. Elaborar esos cálculos matemáticos con los PIC resultaría una tarea muy ardua debido a su ca­
rencia de instrucciones para hacer divisiones, multiplicaciones, y operaciones matemáticas de más
complejidad.
La empresa M icrochip dispone de dos herramientas especialmente útiles para el tratamiento de
señales. Se trata de las herramientas dsPTC Fd Lite y dsPICworks. Ambas están disponibles para su
descarga gratuita desde la web www.microchip.com. En caso de que la herramienta de diseño de fil­
tros dsPIC FD Lite no cumpla con todas sus expectativas, debe saber que existe una versión com­
pleta, con más funcionalidades, que comercializa Microchip.

A1.2. EL PLAN DE TRABAJO

En el capítulo anterior, se han analizado las funcionalidades principales de las dos herramientas que
aborda este capítulo: dsPIC Fd Lite y dsPICworks.
Se propone resolver un problema de filtrado de señales, utilizando dichas herramientas. Sin lle­
gar a profundizar en todas las funcionalidades y a través de un ejemplo clarificador, se mostrará el
potencial que alcanza la combinación de estas 2 herramientas.

A1.3. EL PROBLEMA

En la carpeta Aplicaciones\aplicaciónl\filtros del CD que acompaña al libro, se encuentra un fichero


de sonido cuyo nombre es mensaje con ruido.wav: Se trata de una señal de audio reproducible en el
ordenador que contiene un ruido. Puede identificarse rápidamente dicho ruido porque se trata de un
pitido molesto que impide escuchar un mensaje con claridad. La experiencia trata de filtrar ese rui­
do de forma que se pueda escuchar el mensaje con claridad.

181
182 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Al hacer doble clic sobre este fichero, se reproduce un mensaje con un ruido muy molesto. El ob­
jetivo de este ejercicio es eliminar ese ruido molesto de ese fichero y escuchar el mensaje de forma
correcta.
Las posibles aplicaciones de este ejemplo son muchas, pero quizás un ejemplo muy interesante
es el de los m icrofiltros en las líneas ADSL. (Figura A 1.1.) Las líneas ADSL aprovechan el ca­
nal telefónico para enviar información al ordenador. Así, estos filtros permiten hablar por teléfo­
no y navegar simultáneamente sin ningún problema. Las dos señales navegan por el mismo canal
hasta el receptor. Para que al hablar por teléfono, no se mezclen las señales, y sólo llegue la señal
de voz, se debe colocar unos microfiltros en las tom as de los teléfonos, que filtran la señal a m o­
do de colador, evitando que lleguen a nuestros oídos ruidos producidos por la señal de Internet.
El ejemplo desarrollado actúa de form a similar, al conseguir quitar de la señal de voz el ruido que
acompaña.

Figura Al .1. Instalación de un microfiltro DSL.

También es interesante el proceso contrario: extraer del mensaje una señal que contenga sólo el
ruido. Así se podría enviar mensajes en clave, camuflándolos con un mensaje de audio normal. En
ese caso, para descifrar el mensaje, hay que filtrar la señal original de forma que sólo quede el rui­
do original y aplicar sobre este otro algoritmo de tratamiento de señales para obtener el mensaje des­
cifrado final.

A 1.4. ANALIZANDO LA SEÑAL

Al escuchar la señal a través de los altavoces del ordenador, se aprecia que la frecuencia del ruido
es muy distinta a la del resto de la señal. Es un tono mucho más agudo.
El primer paso consistirá en localizar el rango de frecuencias en las que se encuentra el ruido.
Una vez localizado dicho rango, se deberá diseñar un filtro que consiga hacer desaparecer de la se­
ñal original la parte que contenga dichas frecuencias. El programa dsPICworks1 permite analizar la
señal. (Figura A l.2.) Una vez puesta en marcha la herramienta, se procede a cargar la señal a es­
tudiar. El program a no trabaja directamente con señales .WAV, sino con un formato interno de pro­
grama, cuyos archivos tienen una extensión J I M . La conversión a este formato se realiza de una
form a bastante sencilla:

La instalación de esta herramienta se encuentra detallada en el Apéndice A contenido en el CD.


APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 183

Figura A l .2. La herramienta de tratamiento de señales dsPfCworks.

y.v.-y.-y.v/.v i'iv / iv iv X v i'/ iv X v y.'.-'.' v-;.;-v.v<::*v'v-.v■yy.'.\\\-y.y.\-y.-y- l¿^ '^.\-yy '.-y yy. ‘-y.-y. >'

• En el menú File -> Import File... se accede a la pantalla de la Figura A 1.3.


• En la lista desplegable Input File Format se escoge el formato de la señal de entrada. Dicho for­
mato es Windows WAVE File.
• A continuación, y mediante el botón Source File, se selecciona el fichero que contiene la señal a ana­
lizar de la carpeta del CD que acompaña al libro: Aplicaciones\aplicaciónl\mensaje con ruido.wav.
• Pulsando en el botón Destinantion File, se da un nombre y una ubicación para la señal en formato
. TIM. Un posible nombre podría ser mensaje con ruido, tim dentro de la carpeta Mis documentos.
(Es importante cambiar la ubicación del fichero de destino ya que de dejar la ruta por defecto, la
del CD, al estar protegido contra escritura, el programa daría un mensaje de error.)
• Por último,, se valida el proceso pulsando el botón OK.

/Sj Im port File

'. X vXv.;.v.-iv.;.
S c u ce Ffe mensaje cor. rtó io .w a .

Destination Fie mensaje con ruido.ti.

Ir r p o r tfile T y p e ----- ------ ------------ -----------------------------

f* Time Domain File C Frequency Ocfnóín Fite

Sampling R a le

ImponFieFormal j WindowsWAVEfile
NumberofChannels (l
FFTFwneSize | 1024
FFTIntevd }1024
FFTWindcwFonction j Rec'áfv-i^

Figura A 1.3. lmport¿indo la señal con ruido al dsRICworks.


184 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Nada más pulsar el botón OK, se obtiene una representación gráfica de la señal en pantalla.
(Figura A 1.4.)

t / , dsPICworkr. [C:\Documents and Settin^\0lat7\f scrttorúAContenido del CDVAP1 ICAC.IONfSVA...


F in View £ d t G e ne re to r O p eratio n D §? K ip te y U tlte e í W in do w -Ifll *
i . ? ].# ]; M « I » l ! ü l l . H J . O l. H l. B l _____;_______
Imported from 'mensaje con ruido.wav'
120159 pts @ í4100 H z : REALTIMEINT16: Binary

1 3 .5 8 3

L ili

Figura A1.4. Representación gráfica de la señal.

El gráfico de la Figura A l.4. muestra una representación en magnitud de la señal en el dominio


del tiempo. Al realizar la Transformada de Fourier se podrá analizar dicha señal en el dominio de
las frecuencias. Más concretamente, y para señales discretas, se debe realizar la Transformada Rá­
pida de Fourier, FFT (Fast Fourier Transform).
Se procede a realizar una operación DSP accesible en el menú DSP del programa, mediante la
opción Fcist Fourier Transform. Al acceder a este menú, aparece en pantalla la Figura A 1.5.

¿ 6 Fast Fourier Transformation

input x(n) i mensaje con ruido. ti.

output: X(wj mensajeconfuido.fr.

FFT Window Function Rectangular

Advance FFT frame |l0 2 4 samples

after each block of j 1024 -~l points computed

Help OK Cancel

Figura A1.5. Realización de la Transformada Rápida de Fourier.


APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 185

Tras aceptar las opciones por defecto de la ventana y pulsar el botón OK, la herram ienta advier­
te del formato en que se guardarán los datos. Aceptando de nuevo ese mensaje, se obtiene casi ins­
tantáneamente el resultado de la operación. En el gráfico de la Figura A 1.6. ya se puede estudiar el
rango de frecuencias de la señal.

ckPICworks - [C:\Documents and SeUinp^\Olat7\Fsr/(tor¡o\Cúntonirlo del COVAPI ICACIOWS\A..


r l t VJéw CcJ: Se-ierator Cpsraíicci 55
? j f b y O R I«* x
]iwap^|a| alaai a|«| aiHiBlií_____
FFT (» « n s a jo c o n c w id o .tiK )
20932 p ts @ -a ílO O H z : c o m p le x 6 i bit d o u b l e : Birsary

i i
hfj N '«WijJu.J____

F r e q u e r . c y (kHz) 3 [Frame 0/11.61 (mS ) 1


jlU
Ker.it/

Figura A 1.6. Representación del espectro de frecuencias de la señal.

El gráfico de la Figura A l .7. muestra dicho rango de frecuencias para la señal estudiada. Se ob­
serva una desviación grande en forma de máximo. Al hacer clic con el ratón en el punto más alto de
ese máximo, en la parte inferior de la pantalla aparece el valor de dicha frecuencia que claramente
es muy distinta a la del resto de la señal.

Figura A1.7. Localizando el ruido de la señal.


186 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Luego la señal contiene una frecuencia cercana a los 4.867 Hz, que es muy distinta al resto de
frecuencias que contiene la señal.
Al filtrar un rango de frecuencias cercano a ese valor, se conseguirá eliminar el dichoso ruido.

A l .5. F IL T R A N D O LA SEÑAL

Si la hipótesis de trabajo es correcta y el ruido escuchado al reproducir el sonido es el correspon­


diente a dicho rango de frecuencias, ¿qué se debe hacer para eliminarlo? Se debe filtrar o atenuar di­
cho ruido.
Existen varios tipos de filtros. La herramienta dsPIC Fd Lite permite trabajar tanto con filtros
F1R como IIR. Ambos filtros reciben una señal de entrada y la atenúan en función de unos paráme­
tros para proporcionar otra señal distinta.
Ambos filtros requieren de computaciones costosas, ya que para calcular la salida y,, en un mo­
mento n, depende de sus estados anteriores y„.|, y„.2 ,....
Una de las características de los filtros IIR (Infinite Impulse Response) es que suelen tener una
menor carga computacional que los filtros FIR (Finite Impulse response). Los filtros FIR suelen ser
más costosos de calcular debido a que son más precisos en cierto tipo de operaciones, pues a dife­
rencia los filtros IIR, siempre introducen un retardo constante en cada frecuencia, y sin embargo los
filtros IIR, el retardo introducido depende de la frecuencia y el tipo de señal.
En esta experiencia se utilizará un filtro IIR que resulta más apropiado para las señales de au-
dio procedentes de la voz humana. Un filtro que haga desaparecer un rango de frecuencias entre
4.800 Hz y 5000 Hz, y deje el resto de la señal original sin atenuar. Para diseñar dicho filtro pue­
de ser de gran utilidad utilizar la herramienta dsPIC Fd Lite2. Dicha herramienta dispone de un ti­
po de filtro denominado banda-eliminada cuya función es atenuar una banda de frecuencias y el
resto de frecuencias dejarlas inalteradas. El programa dispone de esa funcionalidad bajo el menú
Filíer -> Bandstop. (Figura A 1.8.)

Filter O u tp ut Codeger

Lo w p a ss...

w
Highpass .,.

Bandpass ...

Bandstop ...

S ta rt Design ...

Figura A1.8. Iniciando el filtro banda-eliminada.

A continuación se param etriza el filtro. Lo ideal sería indicar las frecuencias que se desean eli­
minar y nada más. Pero, este tipo de filtros no son perfectos y se deben param etrizar de forma que
se llegue a un com prom iso entre un cierto valor de atenuación para frecuencias cercanas a las que
se desean elim inar y un valor de atenuación muy superior para aquellas que se desean eliminar
del todo. Para calcular dichos parámetros del filtro analizaremos la Figura A l .9 que representa

“ Su instalación también se encuentra detallada en el Apéndice A contenido en el CD.


APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 187

gráficamente un filtro de Cauer o elíptico. El parám etro passband ripplc (PO) indica la mayor o
m enor atenuación de la señal, en las frecuencias pasa banda (f 1 y f4) y el parám etro Stop band
ripple (P l) indica la atenuación obtenida en las frecuencias de elim ina banda (f2 y f3). Esta me­
dida se expresa en dB, y su cálculo se realiza m ediante la siguiente fórmula:

De esta fórmula se puede deducir que para conseguir que para las frecuencias entre f2 y f3
(stop band frecuencies) sólo pase una cien milésima de la señal, se debe conseguir que PO, Stop
band ripple, sea de 50 dB. Y sin embargo, para que en el rango de frecuencias pasabanda, que es
un rango de frecuencias en el que se encuentra el rango de frecuencias a eliminar, se obtenga apro­
ximadamente un 98 % de la señal original, se debe colocar P l, Pass band ripple, con 0.1 dB.

Figura Al .9. Representación de un filtro de Cauer.

Se establecen unas frecuencias pasabanda, de fl a f4, que comprenden las frecuencias a eli­
m inar y en las que em pieza a filtrarse la señal. El filtro hará que para frecuencias inferiores a f l
y mayores que f4, la señal no será atenuada de f l a f2, la atenuación será pequeña (en función del
parámetro passband ripple P l), mientras que de f2 a f3 la atenuación será m áxima (en función del
parám etro PO Stopband ripple), para volver a ser m ínim a de f3 a f4 y prácticam ente nula a partir
de f4. A sí los parám etros que se seleccionan en este ejem plo serán los siguientes:

• Scimpling frecuency: En la parte superior de la Figura A l.7. se comprueba que la frecuencia


de muestreo de la señal original es de 44100 Hz.
• Stopband Frecuencies: Será un rango entorno a la frecuencia localizada, desde 4800Hz has­
ta 5000Hz. Estas frecuencias se verán muy atenuadas.
188 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

• Passband frecuencies: Contendrá un rango de frecuencias que abarque a las frecuencias Stop
band frecuencies, donde empezará a funcionar el filtro y cuya atenuación (a excepción de la
banda eliminada) será definida por el parámetro Passband Ripple. Para definirlo, se debe lle­
gar a un compromiso de forma que la complejidad del filtro no sea elevada (orden elevado).
Para dicho rango, elegiremos las frecuencias desde 4000 Hz hasta los 5600 Hz.
• Passband Ripple: 0.1 dB. Con este valor y mediante la fórmula logarítmica explicada con an­
terioridad se obtiene aproximadamente un 98% de la señal original.
• Stopband Ripple: 50 dB. Este parámetro nos indica que obtendremos una cien milésima parte
de la señal original, es decir prácticamente nada, entre las frecuencias que deseamos eliminar.

Un resumen de los parámetros comentados se presenta en la Figura A1.10.

¿ fc B a n d s to p Filter
mm
I Filter Specíicalicn Input


Sampling Frequency. | 44100

Passband Frequencies: (4000 |5EOO

Stopband Frequencies: ¡4800 ¡5000

Passband Ripple (dB) |o 1

Stopband Ripple (d3> [50

Next Help Cancel

Figura A^AO. Parámetros del filtro.

Al pulsar Next sobre la pantalla representada en la Figura A 1.10, el programa elegirá el mejor pa­
rámetro para establecer el orden del filtro. En este caso, Elliptic 8. Al aumentar el parámetro Stop
band ripple. por ejemplo a 80 dB, para obtener una atenuación todavía mayor en las frecuencias que
se quieren eliminar, el cálculo del filtro requeriría un orden mayor. La herramienta dsPIC Fd Lite no
permite el cálculo de filtros de orden superior a 8, para lo cual es necesaria la versión ampliada del
programa. (Figura A 1.11.)

HR Analog Filter Orde# Estimates:


C Butteiwoith 14

C T schebjischeff 10

C Inverse Tscbebyscheff 10

d- ÍEÜpticj 8
C Bessel 14

Enter Desired Filter Order (optional}

Next Prev I Help Cancel

Figura A1.11 .Selección del orden del filtro.


APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 189

Tras pulsar de nuevo el botón Next, se obtiene el resultado representado en la Figura Al .12.

/ j, d s P IC FO L it e

Figura A1.12. Representación gráfica de las características del filtro.

Los lectores familiarizados con el tratamiento digital de señales, apreciarán en la Figura A l. 12


una serie de gráficas que analizan las características del filtro diseñado. Conseguir estas gráficas me­
diante el programa dsPIC Fd Lite, ha sido realmente sencillo. A modo de ejemplo, cabe destacar pa­
ra los lectores no familiarizados con este tipo de gráficos que el gráfico titulado Pole/Zero Plot
muestra la estabilidad del filtro. Si todos los polos y ceros se encuentran dentro del círculo unitario,
el filtro será estable.
A continuación, el programa puede exportar los datos del filtro para poder utilizarlos más ade­
lante junto con la señal original. La realización de este filtro ha supuesto el cálculo de una serie de
coeficientes utilizados en la fórmula de filtrado. Para obtenerlos, el programa dispone del menú Out-
put -> Create Filíe r Coeficient File... en el que se genera el fichero coeficientes.flt dentro la carpe­
ta Mis Documentos. (Figura A 1.13.)

Output Codegen Window


Plot Control ...

Snap to Grid

Quantization ...

Create Specification File ,..

Create Filter Coefficient File ...

Figura A l A 3. Generación del fichero de coeficientes.


190 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

A l .6. GENERANDO LA SEÑAL SIN R U ID O

Mediante la herramienta dsPICworks puede comprobarse si el filtro diseñado cumple con la función
especificada. Aplicando el filtro diseñado a la señal original se obtiene la señal de salida filtrada. Y
si todos los supuestos han sido correctos, debería obtenerse una señal sin ese molesto pitido que no
permite escuchar con comodidad el mensaje transmitido. En pasos anteriores se había creado el fi­
chero mensaje con ruido.tim que no era más que el resultado de importar el sonido original .WAV
al formato .TIM con el que trabaja la herramienta dsPICworks. Para aplicar el filtro mediante ds-
PlC w orks se utiliza la opción del filtrado m ostrada en el menú D SP -> Signal Filtering. Al ha­
cerlo, aparecerá en pantalla una ventana análoga a la de la- Figura A l . 14.

Apply dsPIC l D I ilter to Signal [x j

F i t « Cwfficisnt Fib j: coctóerteí

irfiUL x2fn) menjots oontuiooti .

oi/oU vM f7WT3aje sn andafc

Yfzl-HfzrXfz) ....
wheift H|rl k ih« Itawfei luraton el Ihe fliet
---------------------------------------------------- 1
Hdp I . - OK I Cancel |

Figura A1.14.Aplicación del filtro a la señal original.

Mediante el botón Filter Coefficient File, se selecciona el fichero de coeficientes generado en el


apartado anterior, guardado en la carpeta Mis Documentos y denominado coeficientes.flt. Mediante
el botón input: x2(nJ, se selecciona la señal de entrada en formato TIM, guardada en pasos anterio­
res en la carpeta M is Documentos y denominada m ensaje con ruido.tim. Usando el botón output:
y(n), se selecciona el fichero que contendrá la señal filtrada en formato TIM que pasará a denomi­
narse mensaje sin ruido.tim y será guardado en la carpeta Mis Documentos. Por ultimo, al pulsar OK
aparecerá en pantalla un nuevo gráfico de la señal. Figura A 1.15.

Figura A1 AS.La señal original filtrada.


APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 191

Al comparar la señal original, Figura A l . 14, y la señal original filtrada, Figura A L 15, se obser­
va un cambio sustancial entre ambas. Pero para ver si realmente se ha alcanzado el objetivo, se pro­
cede a convertir la señal a formato de Windows WAV para reproducirla por los altavoces del orde­
nador y verificar definitivamente que carece del ruido original.
Para poder escucharla, se pasa del formato de trabajo del dsPTCworks, TIM, a formato WAV.
Desde el menú File -> Expon File, se indica el formato al que se desea exportar la señal (selec­
cionando en la opción E xpon File Fonnal el formato Windows Wave Format( 16 bit)) y seleccionando
la carpeta destino Mis Documentos, el nombre del fichero será mensaje sin ruido.wav. (Figura A l. 16.)

, fxport File

Sajfce Fie

Deîtmerittï Fie mensaje íh nidccwa.

E x p a l F íe T y p e - Erçxxl Fite Foimoí


<• True Domain Fite ¡ Windows V/AVE file (8-bfc)
C Frequency Domain Fie
f " Add Assembter Directives
r QEDeíignFIR Filer Ffe

Hefc OK Cancel

Figura A l .16. Exportando la señal a formato .WAV.

Al pulsar la tecla OK, el programa generará el archivo mensaje sin ruido.wav; y al reproducirse
en el ordenador se podrá oír la original sin el ruido molesto. ¡Lo conseguimos!
Otra manera de ver el resultado sería analizando la señal filtrada en el dominio de las frecuen­
cias aplicándo también la Transformada Rápida de Fourier. ¿Se atreve?
Pero, ¿qué se ha conseguido? ¿Qué tiene que ver esto con la programación de los dsPIC?
Parece obvio que estas herramientas pueden resultar útiles para el tratamiento digital de señales,
lo que no es tan obvio es cómo puede beneficiarnos en la programación de los dsPTC. ¿Cómo se po­
dría programar este filtro en un dsPIC? Muy sencillo, el programa dsPIC Fd Lite genera varias sa­
lidas para programar el dsPTC con el mismo filtro utilizado.
Existen varias posibilidades. La primera opción consiste en generar el programa en lenguaje C.
Con un clic de ratón, el programa dsPIC Fd Lite, generará el código en C para el dsPIC. Esta opción
se encuentra disponible en el menú Qodegen -> C Code... (Figura A 1.17.)

Figura A l. 17. Opciones de generación de código.

Al seleccionar esta opción del menú, el programa generará un fichero en lenguaje C, ejecutable
desde el entorno de programación MPLAB IDE.
192 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El código generado consiste en un programa que debe recibir 2 parámetros, uno de entrada, el
fichero de la señal original y otro de salida, el fichero a generar. Si se trabajase con un dsPIC en un
circuito real, se debería cambiar la parte del programa que lee los datos del fichero de entrada por
una conversión analógico a digital de la señal de entrada y la parte de la salida por una conversión
digital a analógico.

#include "qed_filt.c"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#ineJude <math.h>

#define INSZ1 1000


#define OUTSZl L000

static float x[INSZ 1], yfOUTSZ 1];

int main(int argc. char *argv[J)


{
int i, in_count, file_status, error;
FILE *fin; /* input file of samples */
FILE *fout; /•* output file of filtered samples *7
fprintf (stderr," ***** start filter test *****\n");
fprintf (stderr," this program accepts 0,1 or 2 command line arguments\n");
fprintf (stderr," the first argument is the filename of the input file\n");
fprintf (stderr," the second argument is the filename of the outpt file\n");
fprintf (stderr,” if there arc 0 arguments, in and out is respeetivelyW');
fprintf (stderr," stdin and stdout\nM );
fprintf (stderr," if only one argument is specified, output is stdout\nH);
fprintf (stderr," if input is stdin rather than a filefscanf expects in\n");
fprintf (stderr," from the console which may piped in or enter directly\n");
fin = stdin;
fout = stdout;
error = 0;

if (argc == 1) {
fprintf(stden\" ***** waiting for input
}' '
if (argc >= 2) {
fin = fopen (argv[l], "r");
if (fin == NULL) {
fprintf(stderr/’Vn error - Cannot open file %s for input\n", argvf I ]);
error = 1;
)
1
if (argc >=3) {
fout = fopen (argv[2], "w");
if (foul = NULL) {
fprintf(stderr,’1\n eixor - Cannot open file %s for outputVn", argv[2]);
error = 1;
APLICACIÓN 1: DISEÑANDO FILTROS 193

if (error) {
fprintl’(stden\" ***** end filter test *****\n");

init_biquad_float (&IIR_filtro);
do {
get input samples */
for (in_count = 0; in_count < INSZ1; in„eount++) {
file_status = fscanf(fin.’,% fr,&x[in_countl);
if (file.status != 1)
break;

/* filter samples
if (in_count == 0) break;
II R_fi ltro.fi lter( x, y, iri_count, &IIR_filtro):
for (i = 0: i < in_count; i++)
fpri n t f (fout,11%f\n" ,y[i]);

} while (fife, status == 1);


fciose (fin);
fclose (fout);
fprintffstdcrr," ***** end filter test *****\nn);
return (1);

#endif

Listado A2-1. Filtrado de la señal en lenguaje C.

Una segunda opción es generar un fichero con el programa en lenguaje ensamblador. También
puede llevarse a cabo mediante la opción del menú Coclegen -> Microchip -> dsPIC30.
Desde esta ventana se puede seleccionar el espacio donde guardar los coeficientes del filtro en
el dsPIC (en el propio programa o en la memoria del dispositivo), si se incluyen los ficheros en len­
guaje C de cabecera y ejemplo, etc.
Hl tener activada la casilla de Use General Subroutine implica que al proyecto hay que añadirle
dicha rutina. Existen 3 tipos de subrutinas principales que se encuentran en la caipeta de instalación
del programa dsPíCFd y se debe elegir una en función del filtro utilizado:

Fir Filter, s Para filtros FIR


HRT Filter.s Para filtros IIR Transpuestos
URCJilter.s Para filtros IIR Canónicos

Mediante la activación de la opción CWrapper se generarán 3 ficheros, un fichero .c, otro .cmd
y un último .bat para poder simularlo desde la línea de comandos. (Figura A l.18.)
194 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

/fc. dsPIC30 Code G eneration Options

Source File Gene/ation C Support Fies


<• |Use General Subrotiiriei j r C Header Re and Sample Calina Sequence{.h)

Coefficient Space Selection •


<* X Data Space

C Piogram Space

Simulator Files fot Impulse Response Calculation


r C Wrapper

OK HeSp Cancel

Figura A l. Vi.Generando el código fuente del filtro en ensamblador.

El fichero generado se trata de un fichero con los coeficientes y con un ejemplo de llamada a la
función de filtrado. Este ejemplo se encuentra “comentado” en el programa y debe ser copiado y pe­
gado en el programa cuantas veces se necesite.

.equ ppNumScctions, 4

; Allocate and initialize filter coefficients

; These coefficients have been designed for use in the Transpose filter only

.section .xdata

ppCoefs:
.hword 0x334D b( l,0)/2
.hword OxBODD b( 1,1)0
.hword 0x5218 a( 1,1 )/2
.hword 0x334D b( 1,2)/2
.hword OxCEl 1 a( L2)/2
.hword 0x4029 b( 2.0)/2
.hword 0x9AC8 b( 2,l)/2
.hword 0x606A a( 2 y!)/2
.hword 0x4029 b( 22)12
hword 0xCB9C a( 2,2)12
.hword 0x2E39 b( 3,0)/2
.hword 0xB9DF b(3,n/2
.hword 0x58FC a( 3,1 )/2
.hword 0x2E39 b( 3,2)/2
.hword 0xC2F9 a( 3,2)/2
.hword 0x29A6 b( 4,0)/2
.hword 0xBD5B b( 4,1 )/2
.hword 0x68CA a(4.1)/2
.hword 0x29A6 b( 4,2)/2
.hword 0xC25A a( 4,2)/2
APUCACIÓN 1: DISENANDO FILTROS 195

; Allocate stales buffers in (uninitialized) Y data space

.section iybss, "bn

ppStatesl ;
.space ppNumSections*2

ppStates2:
.spacc ppNumSections*2

: Allocate and initialize filter structure

.section .data
.global _ppFilter

_ppFilter:
.hword ppNumSections-1
.hvvord ppCoefs
.hword OxFFOO
.hword ppStatesl
.hword ppStatcs2
.hword OxFFFF

; Sample assembly language calling program


; The following declarations can be cut and pasted as needed into a program
; .extern _JLRTransposeFi 1terlnit
.extern JBlockHRTransposeFilter
; .extern _ppFilter
*
; .section .bss
?
; The input and output buffers can be made any desired size
; the value 40 is just an example - however, one must ensure
; lhat the output buffer is at least as long as the number of samples
- : to be filtered (parameter 4)
;input: .spaee40
¿output; .space40
; .text
J v v y l- ’v X v : .

1
; This code can be copied and pasted as needed into a program

; Set up pointers to access input samples, filter taps, delay line and
; output samples.
mov #_ppFilter, WO ; Initalize WO to filter struct
; call _NRTransposeFilterInit ; call this function once

; The next 4 instructions arc required prior to each subroutine call


196 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

; to JBlocklIRTransposeFilter
; mov #_ppFilter,
—rt WO ; Initali/e WO to filter structure
; mov #input, W1 ; Initalize W1 to input buffer
; mov #output, W2 ; Initali/.e W2 to output buffer
mov #20, W3 : Initialize W3 number of out samples
; call _BlockIIRTransposeFiIter ; call as many times as hended

Listado A2-2. Filtrado de la señal en lenguaje ensamblador.

La última opción es generar un fichero con los coeficientes, para incluirlos directamente en el
programa.

AUTOEVALUACION

Conceptos clave de este capítulo

• •• - SM. ' ’
1. ¿Qué es un fittro?¿Para qué sirve? Cite ejemplos de aplicación.
2. Défina los cuatro tipos de filtros esenciales que nos permite diseñar la herramienta dsPIC Fd Lite.
3. En el ejemplo propuesto, ¿para qué sirven los parámetros Stopband Ripple (dB) y Pasbband
Ripple (dB)?
4. ¿Para qué se ha usado la Transformada Rápida de Fourier?
5. ¿En qué lenguajes se puede generar el programa de filtrado?

Ejercicio: Un cambio en el planteamiento

# Se propone ai lector tratar de resolver el problema inverso. En vez de obtener la señal de voz, ex­
traer el ruido de la señal.
• En este caso, el tipo de filtro a diseñar no será un filtro de banda-eliminada, sino uno de pasa-ban­
da. Este filtro, al contrario que el anterior, atenúa todas las frecuencias, excepto las de una deter­
minada banda o rango.
A2.1. IN T R O D U C C IÓ N

A lo largo del presente capítulo se analizan las cualidades del Entorno Integrado de Desarrollo
(MPLAB IDE) de M icrochip. Este entorno permite, desde editar los programas fuente, hasta ver
su ejecución paso a paso en el simulador, grabarlo en la memoria del dsPIC a través de herra­
mientas como el ICD 2 e incluso depurarlo paso a paso en el circuito real.
Este tema se centra en el proceso de creación de un program a en lenguaje ensam blador y en
lenguaje C.
La versión analizada del MPLAB IDE es la 7.30 que, aún sabiendo que en un futuro se que­
dará obsoleta y surgirán nuevas versiones, seguro m antendrá muchas similitudes con ellas.

A2.2. TRABAJANDO C O N PROYECTOS

Para facilitar enorm em ente la tarea del program ador resulta altamente recom endable al trabajar
con el entorno de desarrollo MPLAB IDE, trabajar con “proyectos” .
Los proyectos incluyen varios ficheros. Unos se encargan de la inicialización del controlador,
definición de las distintas áreas de memoria, establecim iento de etiquetas para atender interrup­
ciones, Reset, program a principal, etc.
Otros ficheros contienen los nombres simbólicos de los registros, direcciones de memoria,
etc. Finalm ente los proyectos contienen ficheros con los program as fuente. Esta división en
varios ficheros, y los ya incluidos en el entorno M PLAB IDE, sim plifica el desarrollo de
aplicaciones.

••
A2.3. U N VISTAZO RÁPIDO

El MPLAB IDE es un entorno MDI con m últiples ventanas desde el que se confeccionan, depu­
ran, monitorizan y se graban los proyectos. (Figura A 2 .1.)

197
198 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

M PI AO D C v7.30
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U 016 0000 cccuoooo Qaoooooo
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000 ocoooooo cooooooo
o=oaoooo caooooco
001C oooo o :co o o o o cooooccg / / fu n c tio M u n i V u xia ^la a vh Clv&ui
ooir oooo 0 9 3 0 0 0 0 0 COOOOCCO void fc:nu;aZlo;iat lung date! .
0020 oooo DCQOOOOO COOOOCCO void tn.Z10i.eXir ckractar. ;
0022 oooo « 0 0 0 0 0 0 coooocco v o id _a^çrll»v^e : : .in te r r u p t ! : _ACCXnc#rn^it:void¡
002-1 oooo ccaooooo coooocco v o id . .ltttftrru p c _ATCIi«errv5C*'*>id:
002 6 0009 :c a o o o o o coooocoo
0020 oooo cooooooo ooooouoo
002* oooo raaooooo aooooooo
OO’ C 0009 ZCOOOOOD COOODlOO
002 Z 0009 :C 0 0 0 0 0 3 coooocoo
0030
0032
oooo
0009
COOOOOOO
cooooooo
00000300
ooooocoo
vnlil I
003-1 0009 cooooooo oooooaoo
0036 0009 G 0 00 00 09 00000300 5x6030.
OOJt 0009 'JUOOOOOO 00000300
003 A oonr. nonooonr, nooonnoo
003 C 0009 00 00 00 09 00009300
003 E 0099 GOOOOOOC 0 0 0 9 9 3 0 0
o o -i: 0099 OOOOOOCC 0 0 0 0 9 3 0 0
0041
on-i-i
00»
009:
oooooooc oooocooo
00 0 0 0 0 9 : 00099300
0041 oo?: 00 0 0 0 0 9 2 00091000

«íAsrcev?.

Figura A2.1 . El entorno de desarrollo MP LAß IDE.

El entorno dispone de un menú clásico en la parte superior de la pantalla desde donde acceder a
todas las funciones del mismo.
Los menús File, Edit, Window y Help no tienen ninguna característica que los haga especialmente
destacables. No así el menú View, que incluye características propias y específicas. (Figura A2.2.)

Project Debugger Programmer Tools Visual Inltiateer Con

Project
✓ Output
tí'
1 Standard
✓ 2 Project Manager
1 Disassembly Listing
✓ 3 Checksum
2 H a rd w a re Stack
</ 4 MPLAB1CD 2 Program Toofoar
3 Program Memory
4 File Registers
OOOOOOOO 00000000
OOOOOOOO OOOOOOOO
5 EEPROM
OOOOOOOO OOOOOOOO
6 Memory Usage Gauge
OOOOOOOO OOOOOOOO
7 LCD Pxel
OOOOOOOO OOOOOOOO
8 Locals OOOOOOOO OOOOOOOO
9 Watch OOOOOOOO OOOOOOOO
10 Call Stack OOOOOOOO OOOOOOOO
11 Special Function Registers OOOOOOOO OOOOOOOO

Figura A2.2. F.I menú View.

Desde el menú View, además de configurar las barras de herramientas deseadas se puede acce­
der a la visualización de partes fundamentales del proyecto, como la memoria del programa, la me­
moria EEPROM, un gráfico de uso de la memoria, una ventana para añadir datos que se deseen
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 199

moniLorizar durante la ejecución del programa, etc. Hay que destacar que muchos de los menús que
se describen, disponen de más o menos funcionalidades dependiendo de la acción desarrollada en
cada momento. Así, el menú Debugger, cambia sustancialmente al estar ejecutándose una Depu­
ración del programa. Igualmente también cambia el menú View.
El menú Project es fundamental para la realización de las aplicaciones. Desde él se comienza a
crear los proyectos, se compilan, se construyen y se les añaden los ficheros necesarios para su per­
fecto funcionamiento. (Figura A2.3.)

Debugger Programmer Tools Visual


Project Wizard...

New...
Open...
Close ►
Set Active Project ►;

Qtfckbuild 1

Clean i
Build All Ctrl+F10 »
Make FIO f
Build Options...

Find in Project Files... >

Save Project 1
Save Project As...
Add Files to Project...
1
I
)
Add New File to Project... )
Remove File From Project
>1
Select Language Toolsuite... ;<
i
Set Language Tool Locations... j

Version Control... Ii

Figura A2.3. El menú Project.

El menú D ebugger no se visualiza si no está seleccionada la herram ienta M PLAB SIM, tal y
com o se muestra en la Figura A2.4. Esto se debe a que no tiene seleccionado la opción Select To-
ol->3 MPLAB SIM. Bajo esta opción del menú se depuran los programas ejecutándolos a través
de distintas herram ientas como el MPLAB ICD2 o el sim ulador MPLAB SIM. El program a
tiene la posibilidad de ejecutar paso a paso el código, poner puntos de ruptura (breakpoints),
resetear la ap licació n , etc. En el cap ítu lo sig u ien te se an aliza más deten id am en te esta
herram ienta.
Bajo el epígrafe Programmer, podrá seleccionarse el programador que se desee utilizar para gra­
bar el programa en el dsPIC. En caso de utilizar la tarjeta P1C School, no se necesitará utilizar esta
opción ya que utiliza un software distinto para la grabación.
En el menú Tools se puede acceder a varias herramientas muy interesantes incluidas en esta ver­
sión del MPLAB IDE. Cabe destacar la herramienta Visual Initializer, que es especialmente útil de­
bido a la com plejidad que puede suponer configurar al dsPIC para realizar algún tipo de tarea es­
pecífica. Mediante esta herramienta se configuraran los periféricos del dsPIC, desde las puertas de
entradas y salidas hasta el Motor DSP con un solo clic de ratón. La herramienta MPLAB Macros
permite grabar una serie de acciones realizadas con asiduidad en el entorno MPLAB IDE para lue­
go poder repetir esas acciones en cualquier momento pulsando una sola tecla.
200 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Programmer Tools Visual Initializer Conl


I Select Tool
D None
Clear Memory 1 MPLAB ICD 2
2 MPLAB ICE 4000
Run F9
✓ 3 MPLAB SIM
Animate
Halt F5
Step Into F7
Step Over F8
Step Out
Reset ►

Breakpoints... F2

StopWatch
Stimulus Controller ►
SCL Generator ►
Profile ►
Refresh PM

Settings...

Figura A2.4. El menú Debugger con el Simulador MPLAB SIM seleccionado.

La opción del menú Configure permite configurar distintas opciones del programa, como por
ejemplo, el que cada vez que se construye un proyecto éste se salve en el disco, o asignar combina­
ciones de teclas para distintas acciones del entorno, etc. Puede resultar interesante la opción Confi­
gure bajo la pestaña HotKeys para revisar las combinaciones y asignaciones de teclas a funciones
del IDE para m em orizar aquellas que puedan ser de interés. (Figura A2.5.)

| m MPLAB IDEv7.30 O H ® I
H* 4 Hi VVpy D*Krw pr-<yrr— ! » ! W9>*' IriH w Cvft^IC WT«tow *30
D (g t í , > f t ; c3 M f | ■ d G¿ E $ I# #> £ C hednum : 0x67M t- i i » f t f f ;• 3 ] | ■- •: ^ *. * .
m i f,~.| wnrr.-
coco UUVJ o ixio o a o o c n ro coo oo VPEOT
M CI 030D O C0C03C0C jOJLUJL’J VRKC1
ooe* 030} O COC03COO 3C0C03C0 3PEC2
spr«
WR U I
raen O C0G03C03 3C0G03C0 TPZCi
C0C6 UJL'J u Ronixinnn oconm co ÍPE03
COCÍ. Q3CO o coa coe oj acuuixiuu egrr.-:

.■ Uecnory

1 OCOCO 040100 « o t o 0x0 00 1 0 3


i 0 0 03 2 0C03CO r» s
3 OWH 0C030A _P eí9-Jlc In te r c u p í
t OLOJt aoDSOA ~ D « f iiu lt J n c p r r u p ;
5 0CO36 OÜü.-LA ‘ ta m iC lD U ic u p t
C 03031 0 3 0 :-Ci I 'c í a u lc liit c í t jp t
7 nnme 03010».
e U'JLXJí: o ju js a j t . : n r .* r r a p r
0 03010 0003 OA ~:-cXau¿C :nLn> rupt.
__________ 10 Q3C12 Q3C33JL > I l a u : U n C C it '- ;p l
0-xox'A_e¿\\i'Kfcc*] Kj* y^e-;, f .
e'* ri ;v«TonComtJ( f r d n f t n 'M ' U e ' K O i - ttw tilM H to *¡H K Á B S ÍQ

A SC II
-rrroz tttt ttft fttf tttt tftt ftft tftf tftf
■irrcin rrrr tttt tttt tftt tttt fttt tttt TTTT
•v p fC ífl rrrr rrrr rr r r rrrr rrrr rrrr rrrr rrrr
-•FPC33 TFTT FTFT FS T F tfff trtr rrrr rrrr rrrr
-FFC43 TFTT FTTT TT T T TFFT FTFT FTFF TFTF SFFF
i r r r .y i tttt fttt tttt tttt tttt tttt tttt tttt

Figura A2.5. Distintas ventanas del MPLAB IDE.


*

En cuanto a las ventanas disponibles dentro del IDE, cabe destacar las num eradas en la
Figura A2.5.:
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 201

1. Ventana del proyecto. Visualiza los ficheros incluidos en el proyecto y la estructura del mismo.
2. Ventana de registros. Muestra el valor de los registros del dsPIC, tanto en hexadecimal como en
ASCII. Desde esta ventana se puede también alterar su valor.
Ventana de inspecciones. Gestiona los registros y variables a monitorizar durante la ejecución del

4. Editor de código con resaltado de sintaxis.


5. Ventana de resultados o salida. Muestra los resultados de la compilación y ensamblado de los pro­
gramas, mensa/es de salida del simulador, etcétera.
6. Memoria del programa. Permite examinar la memoria de código con el programa que se esté
trabajando.
7. Visualtiación de la EEPROM. Permite observar y modificar ios datos a grabar en la EEPROM del
dsPIC. .
8. Gráfico de la memoria utilizada, tanto la de programa como la de datos.

A 2 .4 . PRIMER PROYECTO EN E N S A M B LA D O R

Se aborda a continuación un primer proyecto para dsPIC. En primer lugar se debe elegir el modelo
de dsPIC a utilizar ya que dependiendo del elegido, variarán las características. En este primer ejem­
plo no resulta crucial el modelo elegido ya que apenas se van utilizar los recursos complementarios
del dsPIC. Se limita a realizar operaciones matemáticas para las cuales cualquier modelo de dsPIC
sirve. Sin embargo, para usar el mismo en todas las prácticas de la segunda y tercera parte se ha ele­
gido el dsPIC30F40l 3.
En primer lugar se debe crear el proyecto. Es importante seguir todos los pasos, explicados a
continuación con gran precisión, ya que de lo contrario puede resultar complicado llegar a compi­
lar el proyecto.
Tras iniciar el MPLAB IDE, mediante la opción Project -> Project Wizard se iniciará un asis­
tente que guiará al autor en la tarea de creación de su proyecto.
Tras pulsar el bolón Siguiente en la primera pantalla del asistente se elige el modelo que en este
caso es el dsPIC30F4013. A continuación pulsamos el botón Siguiente. (Figura A2.6.)

P ro je c t W iz a rd

Step One:
Select a devee

Dcvicc:

Cótfés || Siguiente > | j Cancelar j [ Ayuda

Figura A2.6. Selección del tipo de dsPIC..


202 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Una vez seleccionado el modelo de dsPIC, en el paso 2 se seleccionan las herramientas con las
que compilar y linkar el proyecto. Dependiendo del lenguaje en el que se desee construir el proyec­
to se deberá realizar una selección u otra. En prim er lugar, se detalla la creación de un proyecto en
ensamblador y, más tarde, el mismo proyecto será desarrollado en el lenguaje C.
Sólo la prim era vez que se accede al menú Project Wizard se debe configurar la herramienta a
utilizar e indicar dónde se encuentran los programas necesarios. Para ello, en la lista desplegablc A c­
tive Toolsuit debe seleccionarse Microchip ASM 30 Toolsuile, caso de querer desarrollar el proyec­
to en ensamblador. Al hacerlo, se observará cómo en la lista Toolsuite Contents, aparecen 3 lineas
correspondientes a las herramientas necesarias para construir el proyecto con el ASM 30 Toolsuite,
pero con un aspa roja a la izquierda que significa que el MPLAB IDE desconoce la ubicación de los
mismos. Es necesario indicar al MPLAB IDE dónde se encuentran dichas aplicaciones. Para ello,
seleccionando cada una de estas 3 líneas y mediante el botón Browse se eligen las rutas adecuadas
según la tabla siguiente.

Línea Ubicación
MPLAB ASM30 Assembler C:\Archivos de programaNMicrochipYMPLAB ASM30 Suitc\bin\pic3Q-as.exe
MPLAB I.INK30 O bject l inker C:\Archivos de program a\M icrochip\M PLAB ASM30 Suite\bin\pic30-ld.exe
LIB30 Archiver C:\Archivos de program a\M icrochip\M PLAB ASM30 Suite\bin\pic30-ar.exe

Tras finalizar este paso, debería obtenerse un resultado como el de la Figura A2.7. Luego, me­
diante el botón Siguiente se accede a la siguiente pantalla del asistente.

P ro je c t W izard

Step Two:
Select 3 language todsufce

Active T oolsuite- ¡ Microchip ASM30 T ooteuite

T oolaiit© Coûtant»
MPLAB A SM 30 Assembler (pc30-es.exfc|
MPLAB LINK.30 Obsct Lnker (pic30-ldexe)
LIB3Û Axchivcr fpc30 ar.exe)

Location

iC M rch ivo s deprograma^MicrocKp'.MFLAB ASW3ÚSuite'vbn\p¿c30-as | Browse...

Help! My Suite Isn’t Listed! □ Show all installed toolsuites

< Atrás S ig u ie re > C a ie ëa t Ayuda

Figura A2.7. Selección del lenguaje a utilizar.

Seleccionado el lenguaje de programación, se debe dotar de un nombre al proyecto y elegir la


ubicación donde alm acenar el mismo. En este ejem plo, se llamará suma al proyecto y se guarda­
rá en el lugar que se desee del disco duro (es recom endable crear una carpeta específica para este
proyecto). Una vez nombrado el proyecto y seleccionada la carpeta se avanza mediante el botón
Siguiente. (Figura A2.8.)
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPI.AB IDF 203

P ro je c t W ¡¿ai d

Step íhiee:
Nameyour pioject

Project Name

Prcject Direcícxy i

: !C:\e;emplos\suma

{ < Atrás [[ Siguente> ;] ( Caricela' | [ Ayudo

Figura A2.8. Asignando nombre y ubicación al proyecto.

En la siguiente pantalla se seleccionan los ficheros a incluir en el proyecto. Para facilitar la ta­
rca de la inicial ización y preparación del proyecto, el MPLAB ASM30 Suite, dispone de varios fi­
cheros que al incluirlos en el proyecto permiten trabajar con nombres simbólicos, e indican al lin-
ker cuál es la organización de la memoria del dispositivo en cuestión, genera rutinas automáticas de
reset, etc. Estos ficheros a añadir, son los siguientes:

F icheros a añadir a n u estro p royecto

C.:\Archivos de programa\M icrochip\M P LAB ASM30 Suite\lib\Crl().s


C:\Archivos de programa\M icrochip\M PLAH ASM30 Suite\lib\C rt1 .$

C :\Archivos de program a\M ¡crodiip\M PLAB ASM30 Suite\$uppori\gid\p30f4013.gld

j C:\Archivos de programaXMicrochipXMPLAB ASM30 Su¡te\supporí\m c\p30f4013.inc

Si se desea profundizar en el contenido de estos ficheros se editan y se lee el código que se en­
cuentra dentro de los mismos para conocer su contenido. Los dos últimos archivos variarán en fun­
ción del modelo de dsPIC empicado. En caso de usar dsPIC3()F2011, se deberán seleccionar los ar­
chivos p30f2011.gld y p30f2011.inc, respectivamente.
Resulta muy interesante, que no necesario, marcar con un tic estos 4 ficheros añadidos. Al mar­
carlos con el tic, estos ficheros se copiarán en la carpeta de destino señalada en el paso anterior y así,
en caso de modificarlos, siempre se dispondrá de la copia original en la carpeta de la herramienta.
Una vez añadidos los 4 ficheros y marcados con el tic correspondiente se accede a la siguiente
ventana del asistente mediante el botón Siguiente.(Figura A2.9.)
*■ El asistente presentará un resumen de los pasos dados y al pulsar el botón Finalizar se cerrará
accediendo al proyecto.
Puede observarse en la ventana del proyecto la inclusión de los dos ficheros crtO.s y crtl.s. Se
deben modificar ambos ficheros, pulsando doble clic sobre ellos y cambiar las siguientes líneas, de
forma que el modelo de dsPIC pase de ser el dsPIC30F2010 a ser el dsPIC30F4013.
204 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

P ro je c t W iz a rd

S le p Foui:
Add ary ewstirvg liles to your piopct

g ) p30í3010.hc í3i 0 p30M013 ine I C:\ArcKvos de p o


Add»
g) p30f3tm.nc 0 p30f4013. gld I C:\Archivos de pro
Ü) p30f3012.nc 0 crtO s I C:\ejemptos\surrw\crtO $
di p30(3013.ric Remove B ic r tl.* ! C:Vejempk»\$uma\crtl.s
g) p30f3014.inc &
g) p30f4011.inc
• g) P3Qí4012inc
i) p30f4013.inc
: g) P30f5011.ine
g) p30f50l3 inc 21 A
p30f5015.inc
Check the box lo copy Iba fíe lo the
. flh p30f5016.inc
projecí dkectory. Cick the fitename le
m\ edrt the ñame o! Ihe local copy.

<Atrás |t Siguiente > j [ Cancelar ] [ Ayuda

Figura A2.9. Añadiendo los ficheros necesarios al proyecto.

Es decir, se deben cambiar las líneas

equ —30F2010, 1
.include "p30f2010.inc"

por las siguientes

.equ__30F4Ü13, i
.include M
p30f4013.inc"

y a continuación guardar ambos ficheros. También es necesario indicar al entorno, el directorio de los
ficheros include. Para ello, a través del menú Project -> Build Options -> Project, y dentro de la pes­
taña General, en el cuadro Include Path,($INCDIR): se debe pulsar el botón Browse y elegir la ruta
C:\Anchivos de programa\Microchip\MPLAB ASM 30 Suite\SupporAinc\ La base para empezar el
proyecto ya está creada. Para empezar a escribir este primer programa, la opción File -> New arran­
ca al editor de texto del entorno. En primer lugar, resulta interesante guardar el fichero para indicar­
le al entorno que se trata de un archivo fuente y así poder disfrutar del resaltado de sintaxis mientras
se escribe el código. De no hacerlo así, hasta que no se salve el programa, el texto del mismo no re­
saltará palabras clave, directivas, etc. Pulsando File-> Save as... se guarda el programa con el nom­
bre suma.s (nótese que se debe indicar la extensión del archivo). Al teclear el código del programa
los distintos elementos del mismo tomarán distintos colores en función de sus características.
El listado de este prim er programa es el siguiente:

; Programa Ejemplo 1.s


; Creación de números impares
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAÍ3 IDE 205

.text ¿Inicio, del código de programa


_rnain: ;Etiqueta de inicio de programa
mov #0x0001, WO ¡Movemos un literal a W0

mov #0x0002,W í ;Movemos un 2 al registro W1


iejamos

Listado A2.1. Programa suma en ensamblador.

Si se compilara el programa mediante la opción P ro je ct -> B u ild A ll , el com pilador informaría


de un error en la ventana de output, como se muestra en la Figura A2.10.

■ Output

{luid ¡ Vetacn Cqtitol'i Frri ir. F ii» !; MPL6B SIMi________________ _____________________________ __________
Ge an: Deieling ¡nlermedidiy and oulputfiles.
O sar.:O eieieclila 'G.\Ejemplo$\8uma\cri0.o".
Gear,: Delelec: lila ,G.'\Ejemplos\sut,na\cm o".
O san: D eleietilils ,C:\ejemp!os\sume\suma.o,
Clean: Deleletí lile 'sume.cof.
C e an: D elded filo ’sume.hex'
Cíe an: Dore.
Executing: "C\*«5hivo3 d e pragromoVvlicrGchipvMPLAB C3G\bin\pic30-es.exe" •p-30F?0’.0 'oíO s" -orcrtO o" -g
Executing: "C\Archivos d e p r o g r a m a ^ crochipVvIPLAB C30\bin\pic30es.exe" -p-30F2010 *cr.1 .s" -o"crtl o ' -g
Executing: "CW rchivos de progrom&WicrochipyviPLAB C30\bin\pic30-ld e<e" "G \E|emplos\suma\crtG.o‘ ‘G:\Ejempl 0 S\Sum 8\crt
G: NEjeapios;'--surr.a''.crfcO o ( ¡Libc+Oxc) G ./E je :» .p .lo S '''s u n a /p 3 0 f2 0 1 0 i n c u n d e f i n e d jreríe r e r .e e t o n a i n
G: \E je » p lo s -\s u :» .a 'v c rtO o ( . l i b c + 0 : o ) ^ / E j e a p l o s / s u n o / p S U t S U l O t n c u n d e f i n e d r e f e r e n c e t.o « a i n
G. S E jtsu p lo & N su x a N c rtl . o ( . i i b c + 0 x l 4 ) :G: / E j e s r . p l o s / s u n a / c r t l . s . u n d e f i n e d r e f e r e n c e t o ' n a a n '
G: \ E j e n p l o s 'v s i i t t n \ c r t l o ( i ib c + Q x l6 ) : G : /E j e w . p lo e / s u n a / c x ti . s : u n d e f i n e d r e f e r e n c e t o 'm a i n '
DÜILD FAILED: Sun Oct 02 1231 002005

Figura A 2.10. Resultado de la compilación del proyecto.

La última frase, BUILD FAILED, indica que la compilación ha fallado. Las 4 filas anteriores in­
dican el error: undefined referente to ‘m a in \ es decir, que no existe una referencia a main. M ain es
la etiqueta de inicio de programa. En el listado del programa sí aparece la etiqueta jn a in y sin em­
bargo el compilador indica que no la encuentra. No se trata de quitar el guión bajo que hay delante
de main, sino que no se ha añadido el fichero fuente al proyecto. Al observar la ventana de proyec­
to, veáse la Figura A 2 .11, allí no aparece por ningún lado el fichero suma.s.

sum a.m cw
s u m a .m c p
GE¡ Source Files
crtO.s
1- c r t l . s
¡E Header Files
p30f4013.inc
\—O bject Files
i Library Files
È Linker Scripts
p 30f4013.gld
: O ther Files

Figura A 2.11. Ventana del proyecto sin incluir el fichero suma.s.


206 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para solucionar el error basta con añadir dicho fichero al proyecto. Se eligen las opciones del me­
nú Project->Add Files to Project... y seleccionando el fichero suma.s se corregirá el problema. Aho­
ra al compilar el proyecto mediante Project-> Ruild All dará el resultado deseado, reflejado en la Fi­
gura A2.12. En la ventana del proyecto, aparece el fichero suma.s. Figura A2.13.

Output
Build Version Control : Find in Files

Executing: "C:\Archivos de programa\Microchip\MPLAB


Executing: "CWchivos de programa\Microchip\MPLAB
Loaded C:\ejempIos\suma\suma.cof.
BUILD SUCCEEDED: Wed May 17 13:04:03 2006

Figura M A I . Resultado satisfactorio de la compilación.

fc¡ suma.mcp
¡p-Source Ries
erto.5
•erti .s

à Header Files
p30f40l3.inc
Cbjcct Fies
Library Files
© L in k e r Scripts
p30f4013.gld
O h n r Filft•«

Figura A2A 3 .Inclusión del fichero suma.s en nuestro proyecto.

En la última línea de la Figura A2.12 puede observarse que el resultado de la compilación ha si­
do satisfactorio (BUILD SUCCEEDED). Se ha conseguido compilar un primer programa para dsPIC.
Pero, ¿qué hace este programa?, ¿qué se ha conseguido? Volvamos sobre el listado del programa.

; Programa Ejemplo I .s
; Creación de números

Las 2 primeras líneas son comentarios. Los comentarios van precedidos siempre por el signo ;
(punto y coma). Tras este signo se pueden escribir los comentarios que se quiera hasta el final de la lí­
nea, y que puedan ayudar a identificar el programa y a comprender mejor cuál es la lógica del mismo.
Observe como se pueden dejar todas las líneas que se desee en blanco y colocar comentarios en
cualquier posición de la línea. Todo el texto de una línea a partir del signo punto y coma es ignora­
do por el compilador. Así si se deseara poner un comentario que ocupe más de una línea se debería
incluir el signo punto y coma en cada una de las líneas.
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 207

La siguiente línea, se corresponde con una directiva. Una directiva no es una instrucción propia del
dsPIC, sino una instrucción para el compilador para que identifique que la etiqueta _main de inicio del
programa se encuentra en este fichero fuente. Realmente, el programa no empieza a ejecutarse en la eti­
queta _main. El programa empieza a ejecutarse en la rutina de Reset. Esa rutina se encuentra en los fi­
cheros incluidos en el proyecto y, al finalizar la rutina de Reset, se pasa el control a esta etiqueta _main.

. . . ■■ o >• ,
.text ;Imcio del codigo de programa

La directiva .text indica que a continuación se va a escribir la parte del programa correspondiente
al código principal. El programa podría incluir datos, y para que él compilador distinga si lo que vie­
ne a continuación son datos u otro tipo de información, se usa la directiva .text.

• ■■ ? ........
mam: ;Eticjucta d(m cic>de pirograma
V

Esta es la etiqueta de inicio de programa, la siguiente instrucción será la primera que ejecute el
controlador tras atender la rutina de Reset.

MOV #0x000í,WG ¿Movemos un literal a W0

La primera instrucción mueve el literal #0x0001 al registro general W0. Para indicar que se tra­
ta de una constante, se coloca el símbolo almohadilla # delante del número a escribir. Ox significa
que el número está representado en hexadecimal y el valor 0001 representa la constante en hexade-
cimal. La instrucción M OV mueve el primer operando (fuente) al segundo operando (destino).
Es conveniente familiarizarse con la expresión de números en formato hexadecimal ya que al tra­
bajar con registros y datos de 16 bits, el formato hexadecimal resulta muy cómodo. En la mayoría
de los ejemplos utilizados se utilizará esta base numérica.

• ...a -. .... ......-...... ....


suma2:

Esta es otra etiqueta a la cual el programa salta frecuentemente. Una etiqueta debe terminar siem­
pre con el signo de puntuación dos puntos (:) y no debe coincidir con ninguna palabra reservada del
compilador.

MOV #0x0002.WI ;Movemos un 2 al registro W J


ADD W0,W 1,W0 ;sumamos el registro W0 y W 1 y dejamos
;el resultado en W0

A continuación el programa mueve un 2 al registro general W l. Y luego suma los registros W0


y W1 y deja el resultado en W0. La instrucción ADD admite varios formatos. En el del ejemplo, su­
ma el contenido de los dos primeros operandos dejando el resultado en el tercero.

• GOTO suma2 ;Repetimos el bucle suma2


.
208 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Tras realizar la suma, con la instrucción GOTO la ejecución del programa salta hasta la etique­
ta señalada suma.2, volviendo a mover 2 al registro W1 y volviendo a realizar la suma de forma in­
definida.

,end ;Directiva de fin de programa

Por último, la directiva .end, indica el final del programa fuente.


¿Qué es lo que hace el programa? En prim er lugar mueve un 1 al registro WO, después mueve
un 2 al registro W1 y los suma dejando el resultado (3) en el registro WO. Después salta a la etiqueta
suma2 para de nuevo mover un 2 a W1 y sumar ambos registros, obteniendo un 5 en WO y así su­
cesivamente. Es decir, el programa va generando números impares en el registro WO desde el nú­
mero 1 hasta ¿cuál? Los registros tienen una capacidad de almacenamiento de 16 bits, luego el nú­
mero mayor que pueden alcanzar es el número #0xFFFF. Y ¿qué pasará al sumar 2 a este número?
El resultado en WO será #0x0001. Se produce un acarreo y como el resultado debería ser el
#0x10001 que requiere de 17 bits y el registro WO tan sólo tiene 16, el resultado queda truncado y
en el registro sólo nos queda el valor #0x0001. ¿Cómo se puede saber si se ha producido acarreo?
Para saber si se ha producido esta circunstancia de desbordamiento hay que exam inar un bit, lla­
mado de acarreo, situado en el Registro de Estado (SR). Para poder analizar este fenómeno y ver
cómo se ejecuta el programa, en el próximo capítulo se simulará la ejecución de este programa gra­
cias a la herramienta MPLAB SiM.

Resumen:

Los siguientes pasos resumen el proceso necesario para la creación y compilación de un proyecto:

1. Crear el proyecto mediante menú Project-> Project Wizard...


2. Siguiente
3. Seleccionar el modelo dsP!C30F4013 y pulsar Siguiente
4. Seleccionr Microchip ASM30 Toolsuite de la lista desplegable Active Toolsuite
a. Para el MPLAB ASM30 Assembler seleccionar C:\Archivos de programa\ Microchip\MPLAB
ASM30 Suite\bin\pic30-as.exe
b. Para el MPLAB LINK30 Object Linker seleccionar C:\Archivos de programa\ Microchip\MPLAB
ASM30 Suite\bin\pic30-ld.exe
c. Para el LIB30 Archiver seleccionar C:\Archivos de programa\Microchip\MPLAB ASM30
Suite\bin\pic30-ar.exe
5; Nombrar el proyecto, suma, y elegir ubicación.
6. Añadir los siguientes ficheros a la lista de ficheros del proyecto:

F icheros a añ ad ir a n u estro p ro y ecto

C:\Archivos de program a\M icrochip\M PI.AB ASM30 $uite\l¡h\C rl0.s

C :\Archivos de programa\M icroch¡p\MPLAB ASM30 Su¡te\lib\Crt1.s

C:\Archivos de programa\M icroch¡p\MPI.AB ASM30 Suite\support\gld\p30f4013.gld

C :\Archivos de programa\M ¡crochip\MPLAB ASM30 Su¡te\support\inc\p30f4013.inc


APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 209

Marcar estos ficheros con un tic para que se copien en la carpeta del proyecto. (En función del ds-
fW a utilizar se elige un fichero correspondiente al modelo usado: p30f4013.gld y p30f4013.inc.)
7. Finalizar él asistente
8. Modificar los ficheros CrtO.s y C rtl.s con el modelo de dsPIC elegido
9. Indicar al entorno, el directorio de los ficheros include. Para ello, en el menú Project -> Build Op-
tions -> Project, y dentro de la pestaña General, en el cuadro Include Path,($INCDIR): pulsar el bo­
tón Browse y elegir la ruta C:\Archivos de programá\Microchip\MPLAB ASM30 Suite\Support\inc\.
Crear un fichero desde el menú FHe-> New y guardarlo en la carpeta del proyecto con el nombre
de suma.s (nótese que se debe especificar la extensión .s del archivo)
10. Añadir dicho fichero al proyecto a través de la opción Project->Add files to Project.. y seleccionar
nuestro fichero fuente suma.s
11. Escribir el programa y compilarlo mediante Project->Build Ail

A pesar de que el lenguaje ensam blador permite el uso de mayúsculas y minúsculas, en algu­
nos casos se debe respetar fielmente el uso de las apropiadas. Así por ejemplo, a la hora de utili­
zar ciertas etiquetas o nombres simbólicos de registros o bits hay que ser fieles a los listados que
se proponen.

A 2.5 . PRIMER PROYECTO EN LENGUAJE C

Una vez visto cómo crear un programa para dsPIC en lenguaje ensamblador se invita al lector a con­
feccionar el mismo programa en lenguaje C para dar así una visión distinta y permitirle seleccionar
el lenguaje que mejor se adapte a sus necesidades.
La fam ilia dsPIC ha sido optim izada para la ejecución de program as desarrollados en len­
guaje C. Una buena program ación en lenguaje ensam blador siempre será más óptim a que en len­
guaje C en cuanto a tamaño de código y tiempo de ejecución. El lenguaje C tiene la ventaja
de ser un lenguaje más fácil de aprender y utilizar proporcionando mayor rendim iento en la
programación.
Al igual que en el programa en ensamblador, el prim er paso consistirá en crear un proyecto pa­
ra poder confeccionar el programa. Los pasos son similares a los del apartado anterior, pero con cier­
tas diferencias.

1. Para crear el proyecto acceder al menú Project-> Project Wizard...


2. Pulsar Siguiente ■':■■ ■
3. Seleccionar el modelo dsPIC30F4013 y pulsar Siguiente
4. Seleccionar Microchip C30 Toolsuite de la lista despiegable Active Toolsuite
a. Para el MPLAB ASM30 Assembler seleccionar C:\Archivos de programa\ Microchip\MPLAB
C3ü\bin\pic3ü-as. exe
b. Para el MPLAB C30 Compiler seleccionar C:\Archivos de programa\Microchip \MPLAB
C30\bin\pic30-gcc.exe
c. Para el MPLAB LINK30 Object Linker seleccionar C:\Archivos de programa\ Microchip\MPLAB
C3Q\bin\pic30-ld. exe
d. Para el LIB30 Archiver seleccionar C:\Archivos de programa\Microchip\MPLAB ASM30
Suite\bin\pic30-ar. exe
210 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

5. Dar nombre al proyecto, sumac, y elegir ubicación


6,. Añadir el fichero C:\Archivos de programa\ Microchip \ MPLAB C30\ support\ gld\ p30f4013.gld y
marcarlo con un tic para que se copie a la carpeta del proyecto. (En función del dsPIC a utilizar;
seleccionar un fichero distinto correspondiente al modelo en cuestión.)
7. Finalizar el asistente .

8. Mediante al menú Project-> Build options -> Project, y en la pestaña General, seleccionar el direc­
torioG:\Archivos de programa\Microchip\MPLAB C30\lib\ a través del botón Browse de la sección
Library Path. Nótese que aquí no se debe cambiar la ruta de los ficheros include como en el ejem­
plo en ensamblador, sino que se debe cambiar la ruta de las librerías
9. Crear un fichero desde el menú File-> New y guardarlo en la carpeta del proyecto con el nombre
de sumac. c (nótese que se debe especificar la extensión .c del archivo)
10. Añadir dicho fichero al proyecto a través de la opción Project->Add files to Project... y seleccionar
el fichero fuente sumac. c

Ya está preparado el proyecto para ser escrito y compilado. Recuerde que debe ser especial­
mente cauteloso a la hora de seguir estos pasos si desea tener éxito en esta tarca, pues el olvido de
alguno de los pasos anteriores puede llevar a producir errores de compilación o linkado que crea­
rán más de un quebradero de cabeza. El estado del proyecto se debe corresponder con el represen­
tado en la Figura A2.14.

Q su m a c .m c p
0 Source Files
¡ sumac. c
Header Files
O bject Files
Library Files
É3 Linker Scripts
! L~ p30f4013.gld
•• O ther Files

Figura A2.14. Estado del primer proyecto en lenguaje C.

A continuación se detalla el código fuente correspondiente al programa en sí, mostrado en el Lis­


tado A2.2. Luego, mediante la opción del menú Project-> Build All, deberá compilarse el proyecto.

7' i---..--'.. . •• • ■'


// Programa Ejemplo 1.c

#include "p30f4013.h"

int main(void)
í
WREGO = 1; •C -K w X « v
.'.•.V í V /A V .'
w h ile (l)
í

Listado A 2.2. Programa sumac en lenguaje C (Continúa)


APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 211

WREGO
} c^ffíñíía::
- " U S t l >*

roturn 0;
í ¡ Y ¡ í ■’ ■i'V.-i V .rr * w - - o-

Listado A2.2. Programa sumac en lenguaje C (Continuación)

Siguiendo los pasos correctamente deberá obtener un BUILD SUCCEEDED tras construir el pro­
yecto. También deberá aparecer un mensaje de alerta o wam ing, advirtiendo de que el uso de los regis­
tros en lenguaje C como WREGO no es conveniente. Efectivamente, no lo es, ya que es más recomen­
dable hacer uso de variables al igual que se hace normalmente en este lenguaje. Aún así, y para hacer
el programa lo más parecido al anterior desarrollado en ensamblador, se ha utilizado este recurso.
De no obtener el resultado deseado, estudie el error i ndicado en la ventan Output. La falta de un
punto y coma, o el no haber seguido todos los pasos con exactitud a la hora de crear el proyecto,
pueden originar el fallo. Analicemos lo que hace el programa.

// Programa Ejemplo 1.c


Vi.XtTO:TOXO.ttO.

En esta ocasión el comentario viene precedido por//. Este comentario es un comentario de línea.
Es decir, que todo lo que esté escrito tras estos símbolos y en la misma línea será ignorado por el
compilador. Si desea escribir comentarios de más de una línea incluya al principio del comentario
los símbolos /* y al final del mismo */. Por ejemplo:

P Este es un coi:nentario
de mas de una
línea */
HaSfl8S688S8BBwSw88ro^

La siguiente línea es una directiva del compilador. Sirve para incorporar el fichero de includes
correspondiente al procesador empleado, en este caso el dsPIC30F4013.

#include ‘p30f401^.h*1

La inclusión de este fichero permite entre otras cosas trabajar con símbolos en vez de con posi­
ciones de memoria absolutas, etc.

x 'i;
int main(void) í<

Todos los programas en C empiezan con la función main. La palabra reservada int significa que
la función main devolverá un valor entero. Y la palabra reservada void significa que la función main
no recibe ningún parámetro para su ejecución.
A continuación comienza un segmento de código y dichos segmentos de código siempre deben
estar entre llaves {}.
212 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

WREGO = 1;

Es una instrucción de asignación. Asigna el valor 1 a WREGO que es un registro general.

while(l)
{
WREGO = 2 + WREGO;
••••*•%v X v iv I'X v '.- i -X 'X v X*X'X *X*>^V- '•*•'**•‘X*1'X -"X .“- - / » X /X v ,* . *.v. . ú l l j ' ! ' > ’**•< -.*•> ♦.v ¡ J v X * X v - '-''
•• # : x-:%
x
•••-•■••...
^ : * r • ••• • • • • • > •-..............-.-.vv:- v - : - . - : •'

Estas instrucciones representan el bucle principal del programa. Se trata de un bucle while que
se repite siempre que sea cierta la condición que acompaña a la palabra reservada while entre pa­
réntesis. Verdadera es toda condición cuyo resultado no sea cero. Luego al poner un 1, esa condi­
ción siempre va a ser cierta. Y al igual que en el ejemplo en ensamblador, este bucle se va a estar
repitiendo siempre, sin tener un final.
Lo que se va a repetir en ese bucle es el siguiente segmento de instrucciones delimitado por las
llaves. Otra asignación que hace que el registro WREGO adquiera el valor de la suma de los valo­
res contenidos en el registro WREGO más un 2.
Así, y al igual que en el ejemplo en ensamblador, el programa va asignando al registro WREGO
números impares a base de ir sumando 2 al número impar inicial 1.

re tu rn 0;

Hay que devolver un valor del mismo tipo que la función. Es decir, se debe devolver un valor en­
tero. Normalmente la devolución del número 0 indica que todo ha progresado de form a correcta. Por
eso, y a pesar de saber que el programa no alcanzará nunca esta instrucción siempre deberemos co­
locar esta instrucción en los programas en C.
De haber conseguido una ejecución correcta, seguramente se querrá comprobar que el programa
funciona y hace lo previsto. Realice los ejercicios de autoevaluación y pase al siguiente capítulo
donde podrá sim ular su ejecución mediante el MPLAB S1M, una herramienta muy útil a la hora de
depurar y probar programas antes de implementar el hardware.

AUTOEVALUACIÓN

Conceptos clave de este capítulo

X v v w > * S v X ’X*X*X* X-X X X*X\ *X-‘* X-X*X*X*X-X X'*X*X ' .


1. ¿Qué ficheros son necesarios para todo proyecto escrito en ensamblador?
2 ¿Para qué sirven los ficheros añadidos a un proyecto en C? ■■:’y
3. ¿Qué hace la instrucción ADD W0,W1,W0?
i ¿Cuál es la etiqueta de inicio de programa en ensamblador? . :• 5 i Í
Iv X v X ;
5. ¿Dónde se encuentra la rutina de Reset de nuestros programas?
S v w S fS ra
/X y I\< v X *
APLICACIÓN 2: EL ENTORNO DE DESARROLLO MPLAB IDE 213

E jercicios

• Al programar Ejemplo hs, el primer programa en ensamblador, no está del todo optimizado. Es cier­
to que el programa va generando números impares en el registro WO, pero se puede hacer de una
forma más óptima. Más rápida.
• Una pista: existe una instrucción que se ejecuta muchas veces y que no es necesario que se eje-
cute tantas.

¿Cuál de los dos lenguajes le ha parecido más interesante? ¿Cuál de los dos se adapta mejor a sus
necesidades? A lo largo de los siguientes capítulos trataremos de proponer más ejemplos en los dos
lenguajes para que pueda elegir con mayor criterio el lenguaje más adecuado para sus necesidades.
A 3 .1 . IN T R O D U C C IÓ N

En la aplicación anterior se han creado unos programas introductorios para controladores dsPIC. En
la presente se analizará el comportamiento de los mismos mediante un simulador dentro del entorno
de desarrollo, ejecutándolos paso a paso, de forma continua, observando cómo cambian las variables
y las posiciones de memoria, además de seguir profundizando en la programación de los dsPIC.

A 3.2 . S IM U L A N D O EL PRIMER P R O G R A M A EN E N S A M B LA D O R

El prim er paso será cargar el proyecto anterior desarrollado en lenguaje ensamblador mediante la
opción File OpenWorkspace y abrirlo con todos sus componentes. Cuando aparezca en pantalla la
ventana del proyecto se hace doble clic sobre el fichero suma.s para disponer del código fuente.
(Figura A3.1.)

IH jOCSéf* V'dfC’. UOfJpr A* «SMm


Q fó c# .1* (**i . o u tk u m : fedSUd t >: i* ?1 T? Jfc ;

Figura A 3 .1 . El primer proyecto suma.mcw.

215
216 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para sim ular este ejemplo existen varias opciones. La primera, y la más sencilla, es sim ular­
lo en el ordenador haciendo uso de una herram ienta integrada en el MPLAB IDE, denominada
MPLAB SIM. O tra opción sería grabar en un dsPIC el program a y depurarlo sobre circuito me­
diante otras herram ientas de la em presa M icrochip, como el MPLAB ICD2. Puede ser intere­
sante el uso de esta herram ienta en proyectos com plejos, donde los problem as con el hardware
así lo requieran, pero para los ejem plos didácticos el sim ulador MPLAB SIM es una herram ien­
ta suficiente.
El primer paso será entonces seleccionar el simulador. Para ello, se debe acceder al menú De-
bugger -> Select Tool -> 3 MPLAB SIM. (Figura A3.2.)

Debugger Programmer Tools Configure Window


'Select Tool None
Clear Memory ► 1 MPLAB ICD 2
2 MPLAB ICE 4000
Run F9
✓ 3 MPLAB 5IM
Animate
4 MPLAB ICE 2000
Halt F5
tfíTfi nni9A F'

Figura A3.2. Selección de la herramienta MPLAB SIM.

En la Figura A3.2. puede observarse cómo el menú Debugger varía sus opciones al seleccionar
el MPLAB SIM. Ahora dispone de nuevas opciones Run, Anímate, Step Into, Step Oven etc., que
permiten hacer uso del depurador de programa para ejecutar código paso a paso, animarlo, poner
puntos de ruptura, etc.
El siguiente paso consiste en que el sim ulador ejecute una instrucción. Para ello la herra­
m ienta dispone del menú D ebugger -> Step Into. Al seleccionarlo, es posible que el programa
muestre un m ensaje indicando que el proyecto debe com pilarse por no estar al día (The Project
is out o f date. W ould you like lo build it now?). En tal caso pulsando A ceptar el proyecto
se com pilará de nuevo. Pulsando de nuevo D ebugger -> Step In to ... ¡no aparecerá nada en
pantalla!
Efectivamente, no se observa ningún cambio en pantalla, pero el programa se está ejecutando.
¿Que es lo que pasa? Debería apreciarse cómo el ordenador señala la instrucción que está ejecutan­
do y, sin embargo, no se ve absolutamente nada.
En el tema anterior se comentaba la necesidad de trabajar con proyectos para facilitar la tarea.
Una de las facilidades es que los ficheros añadidos a los proyectos preparan unas funciones que se
deben incluir siempre. Ahora mismo, el programa está ejecutando una de esas instrucciones in­
cluidas en los ficheros que se han añadido al proyecto. Más concretamente, está ejecutándose la ru­
tina de Reset. Luego, la primera instrucción que se ejecuta no es la primera instrucción del fichero
suma.s.

A3.2.1. Explorando la memoria de programa

Para poder ver todas las instrucciones que ejecuta el simulador, se pulsa en el menú Debugger la op­
ción Reset -> Processor Reset. Luego, se procede a visualizar la memoria de programa mediante el
menú View ->Program Memory.
APLICACIÓN .3: PONIENDO EN MARCHA EL SIMULADOR 217

Program Memory
Line ; Address Opcode Labei Disassembly
00000 Q4QÌ00 goto _ceset
00002 000000 nop
00004 0001A8 _DefaultInterrupt
00006 0 0 0 1A8 _De£aultInterrupt
00008 0 0 0 1A8 _Defau.Lt Interrupt
0000À 0001À8 DefaultInterrupt
;<■; ; ______ __ _________________
Opcoce Hex | Machine ||' Symbo'lic PSV Mixed | PSV Data

Figura A3.3. Visualization de la memoria de programa.

La ventana de la Figura A3.3 muestra el contenido de la memoria del programa. Es el programa


que realmente ejecuta el procesador. La ventana dispone de varios botones en la parte inferior que
permiten visualizar dicha información de distintas formas. Quizás la más apropiada para seguir el
ejemplo sea la que adopta la ventana por defecto, llamada Symbolic.
En la columna Dissasembly se puede observar la primera instrucción del programa: goto reset.
Por eso lo primero que hace el programa es atender la rutina de Reset. También puede observarse
una flecha en la parte derecha de la misma figura. Esa flecha indica cuál es la próxima instrucción
que va a ejecutar el simulador. Ahora sí, al pulsar Debugger -> Step Into, se aprecia cómo la flecha
se va desplazando por la memoria de programa.
Puede resultar interesante intentar descifrar lo que va haciendo el programa. Obsérvese que el
programa pasa por una rutina de inicialización de datos, llamada _data_init, y cómo se ejecutan otras
instrucciones hasta que llega a la primera instrucción del fichero suma.s. ¿Cómo sabremos que ya
ha llegado esa prim era línea de nuestro fichero? Al seguir ejecutando paso a paso el programa lle­
gará un punto en el que en la columna Label de la ventana de exploración de la memoria del pro­
grama, aparecerá la etiqueta niain. (Figura A3.4.)

204 0 0 1 96 0 00000 nop


205 0 0 1 98 DA4000 R e se rve d B R
206 0019À FE0000 re s e t
207 0019C 200010 m a in m ov.w # 0 x 1 , wO
208 0019E 200021 suma 2 m ov.w # 0 x 2 , w l
209 001A0 400001 a d d .w w O ,w l,w O
.
O pcode H ex M achine | Symbolic PSV M ixed PSV D a ta

Figura A3.4. Encontrando el inicio de nuestro programa,

A3.2.2. Estableciendo puntos de ruptura y ventanas de inspección

Otra opción, mucho más cómoda y sencilla, es utilizar un punto de ruptura para saltar todas las ins­
trucciones anteriores. Sin necesidad de abrir la ventana de exploración del programa, se crea un
punto de ruptura en la primera instrucción mov del fichero suma.s. Para crear dicho punto de rup­
tura, basta con hacer doble clic con el ratón en la parte izquierda de la línea de código donde se de­
see que se pare el programa (en la Figura A3.5 dicha posición está marcada con una letra B). Al
218 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

hacerlo, aparecerá una B en dicha línea, que indicará que en esa línea existe un Breakpoint o pun­
to de parada. Para quitarlo puede volver a hacer doble clic con el ratón en ese punto y desaparece­
rá la B y el punto de parada.

; C r e a c ió n de n ú a e ro i in p a r e r
. g l o b a l _ J ta in

-t-e x c
m a in :

r io v # 0 * 0 0 0 1 ,W 0 ;M o v c í i o s un uno a M0

svmaZ:
nov # 0 x 0 0 0 2 ,K1 ;M o v e 3 c o s un 2 a l r e ç is c r o ü l
add T 0 O ,¥ 1 ,M O ; s u in a a io s «1 r e s is t ro W0 y V I y d e j& m c s
;e l r e s u lta d o «& VO
y o to sum aZ ; R é p e c li a o s e l b u c le sun&2
. end

Figura A3.5. Añadiendo un punto de parada en el programa.

A continuación, tras provocar de nuevo un Reset (Debugger -> Reset -> Processor Reset), en
vez de pulsar D ebugger-> Step Into, que ejecuta una sola instrucción, se accede al menú Debugger
->Run. M ediante esta opción, el programa se ejecuta y rápidamente aparece la flecha encima del
punto de parada marcado por B, lo que significa que se ha ejecutado todo el código inicial hasta esa
linca.
El contador del program a se encuentra apuntando a la prim era dirección del código. Para
com prender los resultados de la ejecución del código se debe poder observar ios valores de los
registros WO y W l. La ventana Walch del menú View perm itirá añadir cuantos elementos se
deseen monitor i zar.

f. . . . . . . — -

■ I W atch Ê Ü B
Add SFR) ÍACCA _v ; [ Add Symbol) j __ SP v j

A d d re s s S y m b o l Mame V a lu e

| Watch 1 Watch 2 Watch 3 j Watch 4 j

Figura A3.6. Ventana de inspección de valores Watch.

Desde la ventana de la Figura A3.6, se añadirán los registros W0 y W 1 para ir monitorizando los
valores que van tomando cada uno de ellos. Desplegando la lista que se encuentra a la derecha del
botón Add SFR se selecciona el registro WREG0 y a continuación pulsando el botón A dd SFR, se
añade dicho registro a la ventana de inspección. Se repite este proceso con el registro WREGJ, de
forma que la ventana Watch quede como la de la Figura A3.7.
APLICACIÓN 3: PONIENDO EN MARCHA EL SIMULADOR 219

i
■ W atch

Add SFRj jWREGI V:j (A d d Symbol]


E
SP m
A d d re s s
0000
S y m b o l Name
WREGO
V a lu e
0x0000
i
0002 WREG1 0x0000
' r i

| j Watch 1 Watch 2 j Watch 3 1 Watch 4 ¡

Figura A3.7. Ventana de inspección con los registros WRECO y WREC1.

Al ejecutar el programa paso a paso se conocerán los valores que van tomando de los registros.
Al pulsar la tecla F7 {Debugger -> Step Into) se observará el nuevo valor de WREGO que será
0x0001, que se corresponde con la ejecución de la instrucción

que mueve el valor 1 a W0. Además aparecerá en rojo para indicar que acaba de ser modificado di­
cho valor.

A 3 .2 .3 . R esolviendo el e je rc ic io d el tem a a n te rio r

Al pulsar de nuevo F7 se observa cómo WREG1 tom a el valor 0x0002 correspondiente a la ins­
trucción

y al pulsar F7 WREGO tom a el valor 3, resultado de sumar WREGO y WREG1.


Pulsando F7 el programa vuelve a la instrucción de carga del registro W REG1.
Al ejecutar esta instrucción de nuevo, se vuelve a m over un 2 a W l, que ya tenía un 2. Luego es­
ta instrucción no es muy interesante que esté aquí. Se está repitiendo esta instrucción constante­
mente cuando no es necesaria. Si recuerda, en el tema anterior se proponía como ejercicio mejorar
el programa. Esa mejora se refería a esta cuestión. El program a sería más óptimo si se colocara es­
ta instrucción antes de la etiqueta suma2. Puede observarlo en el Listado A4.1.
220 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

\.t 4 ' . ' . l


««»*» . 1, ;•;

; Programa Ejemplo l.s ill


mí ; Creación de números impares
.global _main
• • : ••
.text
__main:
mov #0x0001.W0 ;Movemos un literal a W0
mov #0x0002,W1 ;Movemos un 2 al registro W 1
suma2:
add W0,W1,W0 ;sumamos el registro W0 y W 1 y dejamos •I'XÍOX.
;el resultado en W0 Ü ¿p
goto suma2 ¡Repetimos el bucle suma2 W&f:
.end

Listado A4.1. O p tim ización del p rim e r programa.

Si se sigue pulsando la tecla F7 se aprecia cómo el programa no tiene fin y como el registro
WREG1 no varía nunca, manteniendo siempre el valor 2 y, sin embargo, WREGI va tomando los
valores de los números impares: 1, 3, 5, 7, 9,...

Ejercicio:

Una vez depurado el programa en ensamblador, trate de hacer lo mismo con el programa en lenguaje
C. Simúlelo en pantalla observando cuál es la primera instrucción que se ejecuta, añada un punto de
parada e inspeccione los valores que va adquiriendo WREG0.

A3.3. CARACTERÍSTICAS DEL SIM ULADOR

En el resto de aplicaciones de esta segunda parte del libro se emplea este simulador, de ahí la im­
portancia en conocer a fondo esta herramienta.
Sin abandonar el prim er ejemplo, se estudió el problema del acarreo por desbordamiento en la
suma, que se producía al sumar 2 a OxFFFF. La capacidad del registro de 16 bits se desborda y en­
tonces se activa el bit de acarreo (C) para indicar que el resultado que aparece en el registro WREG0
es incorrecto y le falta un bit por delante.
Existen varias posibilidades para estudiar esta situación. La primera, y la peor, sería pulsar F7
hasta que el registro WREGO tenga el valor OxFFFF y después hacer la suma y observar el bit de
acarreo.
Una de las características que tiene el simulador es que permite cambiar ciertos valores de re­
gistros, posiciones de memoria, etc. Así, la segunda opción para mostrar cómo entra en acción al bit
de acarreo es cam biar el valor del registro WREGO a OxFFFF. Para ello, se utilizará otra ventana que
permite visualizar el valor de WREGO y el del registro SR, que es el encargado de indicar, entre
otros, el valor del acarreo. Esta opción se encuentra disponible en la ventana View -> 10 Special
Function Registe rs, representada en la Figura A3.8.
En primer lugar se debe reiniciar el programa mediante la opción del menú Debugger -> Reset
-> Processor Reset. A continuación, pulsando F9 se consigue que el programa llegue hasta el pun-
APLICACIÓN 3: PONIENDO EN MARCHA EL SIMULADOR 221

Special F u n c tio n Registers □PE*


Address s SFR Name Hex
0000 MR EGO 0000 0
0002 WREG1 0000 0 i
0004 WREG2_____ 0000 0

0003 VJREG4 0000 0 lo 1 e n s a rn b la d o i\c rtO c


000A UREG5 0000 0 3I0 1 e n s & m b la d o r\c rt 1 c
oooc UREG6 0000 0 d Io 1 e n s a m b la d o r\s u m ¡

nnnv TTDlTf'V? nnnn n

Figura A3.8. Inspección de registros.

to de ruptura, inicio del programa. Seguidamente, pulsando dos veces F7 se ejecutan las dos pri­
meras instrucciones. Es entonces cuando en la pantalla de Special Function Registers, WREGO to­
ma el valor 1 y WREG1 toma el valor 2. Pero como se desea acelerar el proceso del desbordamiento,
haciendo clic en la ventana de Special Function Registers, dentro del valor de WREGO en hexade-
cimal escribe FFFF, de forma que la pantalla es la de la Figura A3.9.

M i S p e c ia l 1 u n c tio n R e g is te rs
y g js
j JLclclress V 1 SFR K arre i »ex 1 D e c im a i | ••'S
0000 ÍÍREGO FT7T
1 ■SP.EG l __ [ _ooooM 3S5BHEBBHBI■
.. H 3 B H
0004 WRSG2 0000 0
0006 0000 0
0008 »R Z04 0000 0
non j u»sr.«; nnnn n

Figura A3.9. M odificando el valor de WREGO.

Ahora, sí se ha alcanzado la situación necesaria para observar el fenómeno de la generación del


acarreo. El cursor verde que indica la próxima instrucción a ejecutar debe estar sobre la instrucción
de suma add.
Pulsando F7,el procesador realizará la suma y se observará que el resultado en WREGO pasará
a 0001 y que el registro de estado SR, situado en la misma ventana de Special Function Registers,
indicará que se ha producido un acarreo en la suma, al activarse el bit C de menos peso del registro
y el bit DC que es el noveno. (Figura A3.10.)

■ Spécfol h ifttrln n Rogitlerc

Adeleca» \' 1 SFR Kerne j Esx ! D e c im a l ¡


0342
O Zi-i
SR 0"010210 2S"
n
CORCCtt
003 S sodcccc CODO S
0D48 XBOÖCRT :ao o c
OD9A XKAD2XD :o o i

Figura A3.10.E/ registro SR muestra que se ha producido acarreo.

A 3 .3 .1 . C o n fig u ra n d o el s im u la d o r y c o n ta n d o e l tie m p o

En muchas ocasiones, interesa saber cuánto tiempo tarda en realizar ciertas operaciones el dsPIC.
Naturalmente, eso depende de la configuración del circuito del reloj. Para analizar estas y otras
características el sim ulador dispone en el menú D ebugger -> Settings... de varias opciones de
configuración.
222 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Simulator Settings

Uartl 10 > Animation Ì Reaftima Updates jj Limitations


Ose/T race Break Options | SCL Options

Processor Frequency
' Units: —
® MHz

im

Trace Options
O KHz
O Hz

□ Trace All f~ l B reak on Trace Buffer Full

} Aceptar j | Cancelar Aplicar

Figura A3.11. Configuración del simulador.

M ediante el cuadro de diálogo representado en la Figura A 3.11 se puede configurar aspectos ta­
les como el circuito del reloj conectado al controlador, opciones de ruptura, establecer las rutas de
los ficheros que van a simular, la entrada y salida serie por el puerto UART, observar las limitacio­
nes del simulador, etc. El simulador también permite controlar el tiempo transcurrido en la ejecu­
ción de un programa. Así, se puede colocar un punto de ruptura y al parar en dicho punto, median­
te el menú D ebugger-> Stop Watch se puede conocer el número de ciclos de instrucción ejecutados,
el tiempo transcurrido desde que se inició el programa hasta dicho punto, etc.
A modo de ejemplo, se propone averiguar qué tiempo transcurre desde que empieza el progra­
ma hasta que llega a la primera instrucción mov del fichero suma.s. Para ello, una vez cargado el pro­
yecto suma en ensamblador, se establece un punto de ruptura en la primera mov (doble clic a la iz­
quierda de la instrucción). Este ejemplo utiliza el programa suma.s modificado con la corrección
descrita en el apartado anterior. Tras resetear la simulación mediante la tecla F6 (Debugger -> Re­
set -> Processor reset) se debe pulsar F9 (Debugger -> Run) y al detenerse la ejecución en el pun­
to de ruptura acceder a la pantalla Debugger -> Stop Watch.

Stopwatch Total Simulated


( Synch] Instruction Cycles 32 32

I Zero T,me l uSecsJ 6.400000 6.400000

Processor Frequency (MHz) 20.000000

Figura A3.12. Contando el tiempo empleado por el controlador.

En la Figura A3.12. se observa cómo el número total de ciclos de instrucción empleados para eje­
cutar las rutinas de inicialización es de 32. Y el tiempo empleado, a una frecuencia de 20 MHz, ha
sido de 6.4 j j s .
APLICACIÓN 3: PONIENDO EN MARCHA EL SIMULADOR 223

Al continuar pulsando la tecla F7 y accediendo a la ventana StopWatch, puede conocerse el tiem­


po empleado y el número de ciclos de cada instrucción. ¿Podría localizar una instrucción que se eje­
cute en 2 ciclos de instrucción en el programa de suma?

E je rcicio :

Confeccione un program a que genere 10 números pares. ¿Cuánto tiempo tardará en ser ejecutado el
programa con un cristal de 10 MHz?
La solución dependerá del código empleado en el programa. Trate de confeccionar el programa
más rápido, que utilice menos ciclos de instrucción. U na posible solución podría ser la siguiente:

.global _main
.text
.main:
repeat #0x04
add #0x0002,WQ
nop
.end

Este programa repite 5 veces la suma del contenido W0 más 2 para ir generando los 5 primeros
números pares. Y tras esto coloca una instrucción nop, donde se puede establecer un brcakpoint o
punto de ruptura y así medir el tiempo transcurrido hasta dicha instrucción. Se configurará el reloj
del simulador mediante la opción Debugger -> Settings, de forma que la frecuencia de dicho reloj
sea de 10 MHz.
Una vez establecido el punto de ruptura en la instrucción nop y configurado el simulador, al eje­
cutar el programa con la tecla F9 (Debugger -> Run) y cuando el programa se detenga en dicha ins­
trucción, se debe acceder al menú Debugger -> StopWatch para observar el tiempo empleado, que
en este caso será de 15,20 jas.
Una de las nuevas instrucciones que se han desarrollado para los dsPTC es repeat. M uchos de los
cálculos realizados en el tratamiento de señales son de carácter repetitivo, de ahí que se haya aña­
dido esta nueva instrucción al repertorio de instrucciones. Podría desarrollarse el program a en C y
observar si hay alguna diferencia en el tiempo de ejecución entre éste y el desarrolado en ensam­
blador. Una posible solución en lenguaje C podría ser el siguiente programa:

#inc!ude "p30f4013.h"

int main(void)
í
in tc o n t= l;
int num = 0;
while(cont <6)
(
num = 2 + num;
cont+-K
I
re tu rn 0;
224 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En lugar de utilizar el registro WREG, esta solución emplea variables, que es la forma más ha­
bitual de programar en el lenguaje C. Naturalmente, el programa se podría depurar para hacerlo óp­
timo, pero ésta es una solución típica en este lenguaje.
Los números pares se generan en la variable num. Para poder observar el valor que toma esta va­
riable, se deberá hacer uso de la opción View -> Watch y seleccionar dicha variable en la lista Add
symbol, y pulsar dicho botón.
Al colocar un punto de ruptura en la última instrucción del programa, se puede conocer el tiempo
empleado en esta solución. Se debe cambiar la configuración del simulador para que la velocidad del
reloj sea de 10 MHz, al acceder al menú Debugger -> StopWatch. El tiempo empleado es de 34,4 ,us.
La diferencia de tiempo es importante. No debe pensarse que siempre se dan estas diferencias tan
grandes de tiempo para conseguir la misma solución en C y en ensamblador. De hecho, los dos pro­
gramas aunque parecidos no hacen exactamente lo mismo, y es por esto por lo que la diferencia se
agranda. Pero sí se confirma que con el lenguaje ensamblador bien utilizado se pueden optimizar los
programas. Sin embargo, con el lenguaje C se pueden realizar operaciones de una form a más ami­
gable, sin tener que conocer tan profundamente la arquitectura interna del controlador, obteniendo
un mayor rendimiento en la fase de programación.

AUTOEVALUACIÓN

C onceptos clave de este c a p ítu lo

1. ¿Qué depuradores soporta la herramienta MPLAB IDE?¿Dónde puede conocer las limitaciones del
simulador software ?
2. ¿Qué pasa cuando se ejecuta un programa paso a paso?¿Cuándo se ejecutan las instrucciones
del código fuente?
3. ¿Cómo se puede observar con el simulador el número de ciclos que tarda en ejecutarse una ins­
trucción?
4. Describa las limitaciones del simulador
5. ¿Mediante qué opción del menú se podría visualizar parte de la memoria de datos EEPROM?¿Po­
demos desde el MPLAB IDE escribir en ella?

E jercicios

^^^^^^S^SSSS^BSSSBSSSSSSSSSS^BSSBStBSSBSaBSBSSBBBSSBBSSBSSSBBKaSSSBSSSSBSSSSS^
Confeccione un programa en ensamblador que contenga la instrucción ADD, MOV, GOTO y CP-
SEQ. A continuación simule el programa y calcule el número de ciclos de instrucción en los que se
ejecuta cada una de esas instrucciones.
Confeccione un programa en lenguaje C que le permita observar cómo cambia el bit de acarreo
de la palabra de estado.
- -

APLICACIÓN
Manejando las
instrucciones
típicas de
los dsPIC
A4.1. IN T R O D U C C IÓ N

En este terna se proponen diversos ejemplos de aplicación que se simulan con el MPLAB SIM y que
contienen instrucciones específicas de los dsPIC.

A4.2. MANEJO DE INSTRUCCIONES DE SALTO EN ENSAMBLADOR

Para aquellos lectores que no han trabajado con anterioridad con el lenguaje ensamblador, puede re­
sultarles algo complicado manejar las instrucciones de salto.
Hay dos tipos básicos de instrucciones de salto: Instrucciones de salto incondicional e instruc­
ciones de salto condicional.
Las instrucciones de salto incondicional rompen el flujo de control en la ejecución del programa
saltando a la dirección que se indique, es el caso de GOTO Etiqueta, BRA Etiqueta y CALL Etiqueta.
Las instrucciones de salto condicional evalúan una condición y, en función del resultado de la
misma, actúan de una forma u otra, es decir, saltan o no saltan.
La instrucción BRA C es de salto condicional, de forma que se salta a la dirección de la etique­
ta si C = l y se ejecuta la instrucción siguiente si C = 0.

;Ejemplo de instrucción BRA


MOV #0Xffff, WO ;Movemos OXffff a WO
ADD wO,#0X000l,W0 ;Sumamos 1 a W0 para provocar el acarreo
BRA CSALTO ;Si se activa el bit de acarreo salta a la etiqueta SALTO

SALTO:

También existen otras instrucciones de salto condicional, denominadas instrucciones de com­


paración y salto, por ejemplo la instrucción C.PSEQ, utilizada en el ejercicio de autoevaluación del

225
226 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

tema anterior. En el siguiente ejemplo, se utiliza la instrucción CPSEQ para buscar el primer nú­
mero mayor que cero que es “simétrico” respecto a los dos bytes de un valor. Es decir, que si se in­
tercambia la posición de sus dos bytes, se mantiene el valor.

MOV #0x0000,WO :Cargamos W0 con 0


SUMA:
ADD W0,#0x0001 ,W0 ;Sumamos I a W0
MOV W0.W1 ;Movemos W0 a W l
SWAPW1 ¡Intercambiamos los bits de W 1
CPSEQ W0.W1 ;Si los W0 y W1 son iguales salta la y/'í-s.
•• • .. . ;siguiente inst.
GOTO SUMA ¡Realiza la suma
SIMETRICOS: ;Tratamiento de simétricos *x -x-x ■;•• •• . x-x.,.:
>>>>X
x-x-v-:-x-X;>-V ‘>X
¡‘W <‘X
jXXXVVV‘X*^>!*>>
^*x*x.X -X*>X'XX'XX'SXx-x-.-x-x-x-
v,xx -X\-X'X-X-X-X-X■-.'■

En este ejemplo la instrucción CPSEQ primero comprueba que W0 y W1 tienen el mismo valor.
Si no es así no hace nada y el programa sigue su curso ejecutando la siguiente instrucción GOTO
SUMA. Una vez que W0 y W1 sean iguales, la instrucción CPSEQ hará que se salte la siguiente ins­
trucción GOTO SUMA y el programa accederá a la parte del programa etiquetada como SIME­
TRICOS. El programa ya habrá encontrado el prim er número simétrico mayor que cero.

A4.3. MANEJO DE INSTRUCCIONES DSP. INICIALIZACIONES

Los dsPIC. incluyen 19 nuevas instrucciones específicas para el tratamiento de señales. En el si­
guiente ejemplo se estudia el manejo de la instrucción MAC. Esta instrucción puede resultar espe­
cialmente interesante para implementar un filtro FIR, cuya ecuación general se corresponde con la
siguiente fórmula:

yn = b0xn+ b,xn.| + b2x „_2 + b3Xn-3

La instrucción MAC puede ayudamos a resolver esta ecuación de forma rápida. Los coeficientes
bo, bi, b2 y bí, así como los valores de xn, xn.j, xn.2 y xn.3, se representan en la siguiente tabla:

b¡ Xn

0x0001 0x0002
0x0003 0x0005
0x0007 0x0002
0x0001 OxQOÓF

Para aprovechar al máximo la potencia de esta instrucción y hacer esta operación matemática lo
más rápidamente posible, se deben alojar los coeficientes b¡ en el espacio de la memoria de datos X
y los x¡ en el espacio Y, para que el controlador pueda acceder a los dos operandos simultáneamen­
te. El primer paso en el programa será colocar dichos datos en sus zonas correspondientes. Para ello
se define una sección data en el espacio X, a partir de la dirección de memoria 0x0800, de tipo pa­
labra, llamada coeficientes, donde se almacenarán los valores de b¡.
APLICACIÓN 4: MANEJANDO LAS INSTRUCCIONES TÍPICAS DE LOS dsPIC 227

¡Programa MR
global jtnain
¡Sección de datos X de la memoria.
section coeficientes, data, xmemory. address(0x0800)
bi: .hword 0x0001, 0x0003,0x0007,0x0001

Mediante estas instrucciones se ha creado una zona en el espacio X desde la posición 0x0800
hasta la 0x807 incluida con los datos correspondientes a b*. Luego se crearán las entradas corres­
pondientes a xn a partir de la posición OxOCOO en el espacio Y.

;Seceión de datos Y de la memoria.


.section inputs, data, ymemory, address(OxOCOO)
......... u ............. r u ;n / \ n n n „ j\ Á A c r i.,n n n 't n ..n n n r ?

Nótese la correspondencia de los datos de la tabla con los de la definición de la sección inputs.

.text
££&:■: V:; ••••:
_main:

bset CORCON,#OxO ;Operaciones con enteros.


-

Al comenzar el programa se establece a 1 el bit 0 del registro CORCON para indicar que las ins­
trucciones DSP trabajan con números enteros. Luego, mediante los registros W 4 y W6, se recogen
los datos de los espacios de memoria X e Y, respectivamente, y los registros W8 y W 10 actúan co­
mo punteros de las direcciones de la zona de memoria donde residen los coeficientes b¡ y xn.

mov #búW8 :Mover Ja dirección de bi a W8.


mov [W8++],W4 ;E1 contenido de la dirección de W8 lo llevamos a W4 y
;de jamos W8 apuntando al siguiente dato.

Se debe introducir el dato de la primera multiplicación b0 en W4. Este dato se encuentra en la


sección etiquetada como bi. Luego la instrucción mov #bi, W8 introduce en W8 la dirección de me­
moria 0x800, que es donde se encuentra b0.
La siguiente instrucción mueve el contenido de la posición de memoria que se encuentra en W8
al registro W4. Es decir, lee la posición 0x0800, cuyo dato es OxOOFF, y lo guarda en W4. Además
el programa ha realizado otra operación que es postincrementar la dirección apuntada por W8. Es
decir, que con la mism a instrucción se consigue dejar W 8 apuntando al siguiente dato situado en la
posición 0x0802, b|.
228 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

¡Mover la dirección de xn a W10.


¡Contenido de la dirección W 10 a W6. Dejamos W6
¡apuntando al siguiente dato

El programa realiza una operación similar con los datos xn, apuntándolos con el registro W10 y
almacenando el dato en el registro W6. Así, deposita xn en W6 y deja W10 apuntando a xn-i.
Con las instrucciones descritas se realizan las siguientes acciones:

• Colocar desde la posición 0x0800 los coeficientes b¡ (espacio X)


• Colocar desde la posición OxOCOO los valores de x„ (espacio Y)
• Recuperar en W4 el prim er valor b0
• Recuperar en W6 el prim er valor xn
• Apuntar con W8 al siguiente valor b|
• Apuntar con W 10 al siguiente valor xn.j

A continuación el programa realizará cuatro multiplicaciones y las irá acum ulando en el acu­
m ulador A. Las cuatro sumas correspondientes a la fórmula general anteriorm ente descrita, yn =
b0xn+ biXn-i + b2x n_2+ bjxn.3, se ordenan m ediante la instrucción repeat #0x003.

repeat #0x0003 ¡repetimos 4 MAC, una para cada suma.

Los dos componentes del prim er sumando de la fórmula (b0 y xn) se encuentran en W4 y W6.
Hay que multiplicarlos entre sí y mover el contenido de la posición de memoria apuntada por W8 a
W4 (para así tener en W4 el siguiente operando bi) y mover el contenido de la dirección apuntada
por W lO a W6 (xn,a W 6 ) .

-.' - ; =-• •
mac W4*W6,A,[W8]+=2,W4JW 10]+=2,W6

Además, y para dejar preparada la instrucción para repetirse la próxima vez, se postincrementa
W8 y W10 en dos unidades (datos de tipo word), para que apunten a los siguientes datos b2 y x„_2 y
que se manejan en el algoritmo.
Al repetir 4 veces la instrucción mac, se realizan las 4 multiplicaciones necesarias a las que se
suma el resultado de la mac anterior. Es conveniente comprobarlo con el simulador. El programa
completo se corresponde con el siguiente listado:

¡Programa FIR
‘ ; Autor: Aritza Etxebarria Ruiz
¡resolución de la ecuación yn=b0Xn+blXn-l+b2Xn-2+b3Xn-3 típica de filtros FIR
.include ,,p30f4013.inc,,
.global _ma.in
¡Sección de datos de Ja Memoria X. Coeficientes b0,bl,b2 y b3
.section coeficientes, data, xmemory, address(0x0800)
bi: .hword 0x000 j, 0x0003, 0x0007, 0x0001
APLICACIÓN 4: MANEJANDO LAS INSTRUCCIONES TÍPICAS DE LOS dsPIC 229

¡Sección de datos de la memoria Y. Xn. Xn-1, Xn-2, Xn-3


.section inputs, dala, ymemory, address(OxOCOO)
xn: .hword 0x0002,0x0005,0x0002, OxOOOF
.text .
_main:
bset CORCON.#IF ¡Operaciones con enteros
mov #bi,W8 ¡Mover la dirección de bi a \V8.
mov [ W 8 + + J .W 4 ¡El contenido de la dirección de W8 io llevamos a W4
¡y dejamos W8 apuntando al siguiente dato,
mov #xn,W 10 ¡Mover la dirección de xn a W 10.
mov fW10++],W6 ¡Contenido de la dirección W 10 a W6. Dejamos W6
¡apuntando al siguiente dato
repeat #0x0003 ¡repetir 4 veces (una por cada suma de la ecuación)
mac W4*W6,A,LW8]+=2,W4,[W 10]+=2,W6
; Instrucción MAC, Multiplicación y acumulación.
; Multiplicamos W4 y W6 y lo sumamos al contenido del acumulador A
¡ Además, movemos el contenido de W8 a W4, coeficiente b
¡ y postincrementamos W8 para que apunte al siguiente coeficiente b
¡ Así mismo, y gracias a que se encuentra en la zona de memoria Y, también podemos
; hacer que W6 recoja el dato apuntado por W 10, es decir el siguiente Xn
; y postincrementamos W 10 para que apunte al siguiente Xn.
nop ¡ No operar.
.end

Recuerde crear el proyecto e introducir el programa descrito. Establezca un punto de ruptura o


breakpoint en la prim era instrucción bset y ejecute el program a paso a paso para observar el fun­
cionamiento del mismo.
Puede comenzar por observar los datos del espacio X y los del espacio Y. Para ello, acceda al me­
nú View -> File Registers y seleccione la pestaña XY Data en la parte inferior de la misma, para ob­
servar las posiciones 0x0800 y OxOCOO donde encontrará los coeficientes utilizados. (Figura A4.1.)

■ T i l e R o g i t l c r s :1 I B I

S iac Jrm s S r bus l Á


0 0 . ,lL ° ¡ _ L ° i _ J 1 O S 11. 00 :! ^ j1 o c ì□ E
0800 0003 0 0 0 ’ nop: nocD DUOU o u o o ocoo
am o OOCD OOOD o o o o DUCO OGOO o o o o OCOO o c o o
0820 OOCD u o o o OOCD 0 0 0 0 OCDO oooo OCDO o c o o
3830 0000 0 0 0 0 OOOO o o o o OODO o u o o 0000 ocoo
9040 0000 noon 0000 OGOO OCOO OCDO oooo OCDO
0850 □□OD oaoo 0000 OCDO OOOO ocoo nouo UOD0
0860 0000 0000 oooo ocoo oooo ULJU oooo GODO
0070 OGOO ocoo oaoo oooo 0000 OODO oooo OOOO
0630 0000 OC DO OGOO 0000 OOOO oooo oooo COOG
0£90 OCDO OODO ocoo oooo oooo oono aooo OOOO
0SA 0 OC DO OCDO ocoo oooo CDOO OOOG CDOC OOOO
............ 3
'/ X v X v _ _ _ _ _ _

■ f M
j vOt t l Sj T r t ò ! p *04 p r u ” — T
L S I 1 06
A d d cfess
r i
ü ó ü ~ V □002 ULDS OC 02 0 CD7 0 1 -.0 oono 01S6 cooo
0 C 10 Y 0000 OCDO OCDO o o o o c o o c i 0000 CDOO 0000
0 C 20 Y OC DO 0000 OCDO OOOC CDOO o o o o oooo ODOO
0 C 30 Y □eoo OODO 0 0 0 0 OOOC ODOO o o o o oooo oooo
0 C 40 Y GODO 0000 oooo OOOO o o o a CDOO oooo 0000
ccso Y 0000 0000 oooo CDOO oooa CDOO oooo oooo
O C6 0 Y 0000 oono □000 CDOO oooa oooo oooo ooao
0C 70 Y cooc 0000 OOOC CDOO OOOC oono OOCO DOGO
0 C8 0 Y 0300 CDOO COOC OOOO OOOC? oooo ooco ooco
0 C9 0 V ODOO OOOC OOOO OOOO oooo oooo oooo oooo .... >5
w ? .v >
: :

fi .H®*: ! 1| W D íte

Figura A4.1. Visualizando el área de datos de los espacios X e Y.


230 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Hasta llegar a la instrucción MAC ejecutando el programa paso a paso (F7) observará cómo W4
contiene el prim er coeficiente, W8 apunta al siguiente coeficiente en la posición 0x0802, W6 por el
contrario contiene a Xn y W 10 apunta al siguiente coeficiente en Ja posición 0x0C02, Puede obser­
var estos datos en la ventan de File Registers, en la vista Symbolic. (Figura A4.2.)

File Registers

ÜÜÜG 0000 0 00000000 00000000 UREGO


0002 0000 0 00000000 00000000 UREG1
0004 0000 0 00000000 00000000 TJREG2
0006 0000 0 00000000 00000000 UREG3
0008 0001 1 00000000 00000001 UREG4
000A 01C2 450 00000001 11000010 UREG5
OOOC 0002 2 00000000 00000010 UREG6
00 0 E 0000 0 00000000 00000000 UREG7
0010 0802 2050 00001000 00000010 WREG8
0012 0000 0 00000000 00000000 WREG9
0014 0C02 3074 00001100 00000010 UREG10
n n * f nnnn r-. nnr-.i-.r-.t-.i-.i-. r-.i-.r-.r-.nr-.nt-. TTT> 4 H

Figura A4.2. Los registros generales.

Si continúa ejecutando el programa paso a paso, por cada vez que se ejecute la instrucción
MAC, ésta acumulará en ACCA el resultado de la multiplicación de W4 y W6. Puede observar su
valor mediante la ventana View -> Watch y añadir el SFR (Add SFR) y el registro ACCA.
Con la primera ejecución de la MAC, el registro ACCA tom ará el valor 0x0002, resultado de
multiplicar 0x0001 por 0x0002. Además, si se fija en W8 y W10, comprobará que apuntan a los si­
guientes datos a recuperar en las direcciones 0x0804 y 0x0C04, mientras los registros W4 y W6
contienen ya los siguientes datos a multiplicar, 3 y 5.
Con la segunda ejecución, al resultado anterior 2 debe sumarle el resultado de multiplicar 3 por 5.
Así, el resultado en el ACCA deberá ser de 17 (0x0011). Los registros W8 y W10 apuntan a los si­
guientes datos.
Con la tercera MAC, se añade al resultado anterior, 17, el resultado de la multiplicación de 7 por
2. Es decir, que en el acumulador se cargará el valor 17+ 14 = 31 = 0x001 F. Y ya con la última mul­
tiplicación, se añadirá al resultado anterior 31 la multiplicación de 1 por 15, cuyo resultado final es
de 31 + 15 = 46 = 0x002E. (Figura A4.3.)

1Add SFR] [ACCA y [Add Symbol] i_SP

A d d re s s S y m b o l Name V a lu e
0022 ACCA 0X000000002E

Figura A4.3. El acumulador ACCA contiene el resultado final de la operación matemática que es 2E.

Este ejercicio muestra el potencial de la instrucción MAC junto con la instrucción repeat. Pue­
de parecer trivial porque los datos de los coeficientes han sido introducidos de form a directa y ar­
bitrariamente en memoria, pero perfectamente podrían haberse introducido unos coeficientes cal­
culados con herramientas como las de la aplicación Diseñando Filtros Fácilmente y obtener los
APLICACIÓN 4: MANEJANDO LAS INSTRUCCIONES TÍPICAS DE LOS dsPIC 231

valores x„ com o resultado de una conversión analógico digital de una señal de entrada, para así ob­
tener rápidam ente la señal de salida filtrada.
Una m uy parecida es la instrucción MSC, idéntica a la m ac, pero que en vez de acum ular va res­
tando el resultado de la m ultiplicación al acum ulador (ACCA = ACCA - X • Y).

A4.3.1. Otras formas de inicializar los programas

El ejem plo anterior, inicializaba parte del espacio X y parte de la m em oria Y de datos con ciertos
valores. Se puede realizar otro tipo de inicializaciones en los program as.

E je m p lo de in ic ia liz a c ió n de m em oria de datos

;Sccción de datos del espacio X. Coeficientes b0,bl,b2 y b3


.«section coeficientes, data, xmemory, address(0x0800)
bi: .hword 0x000 L 0x0003, 0x0007, 0x0001
■Sección de dalos del espacio Y. Xn, Xn.-l, Xn-2, Xn-3
.section inputs, data, ymemory. address(OxOCOO)
xn: .hword 0x0002, 0x0005, 0x0002. OxOOOF

Para realizar la inicialización se ha utilizado la directiva .section, luego se asigna un nom bre a
dicha sección y se debe especificar si los datos pertenecen a la sección de código ejecutable (.text ),
sección de datos no inicializados (.bss) o sección de datos inicializados (.data). En nuestro caso, son
datos que se han inicializado con un valor, de ahí que se haya elegido data.
Por último, se elige el espacio donde se quieren inicializar esos datos. Se utilizará .xm em ory pa­
ra indicar que los datos se alojan en el espacio X, .ym em ory para indicar que los datos se guardarán
en el espacio Y o .n e a r para indicar que los datos se guardarán en la m em oria cercana.
Sólo falta indicar a partir de qué posición de m em oria se guardarán los datos m ediante . adress .

.section Coeficientes data Xmemory address(0x0800)

Nombre asignado Sección del Localización de Dirección


.section
ti la sección programa los datos de memoria

_y .. . ’ •;
Ymemory: datos
bss: Datos no en espacio
inicializados. Ynear: datos en
memoria cercana

La siguiente línea m uestra cóm o siguiendo a la especificación del tipo de dato a inicializar, se in­
troducen dichos datos.

bi: .hword 0x0001, 0x0003, 0x0007, 0x0001

Para obtener la dirección de los datos bi se utilizará la instrucción mov #bi, WREG0.
232 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

AUTOEVALU A C IÓ N

Conceptos clave de este capítulo

/. ¿Qué significa que una instruc.


i
i
4. ¿Para qué sirve la instrucción mac?
....

Ejercicios

b lX iy f - b 2 X n .2 ~ b -jX n -s

i »
ruló se dan los siguientes coeficientes:
É ||
b; *n
.V /.V .SV.V.V»V/AVAVAY.N VAVV.V/, vv^A'X
0x0001 OxOOFF
1 « 0x0003 0x0005
0x0007 0x0002
0x0001 OxOOOF
M
■ X A;:
Procure hacer el pro­
nuevas instrucciones DSP.
APLICACIÓN

y escribiendo
las memorias
FLASH y EEPROM
A5.1. MANEJANDO LA MEMORIA DE PROGRAMA FLASH

Existe la posibilidad de guardar datos en la memoria de programa FLASH y para su manipulación


se requiere poder leer y escribir los mismos. Los dsPTC disponen de dos recursos para el acceso a
datos en la memoria FLASH: las instrucciones de Tabla y el PSV, que ya se han estudiado en la pri­
mera parte de teoría.
Los controladores dsPlC, disponen de varias instrucciones para el manejo de “tablas”. Median­
te estas instrucciones se pueden leer y escribir datos en la memoria de programa. A continuación, se
describe el funcionamiento de estas instrucciones mediante la elaboración de un ejemplo y su co­
rrespondiente simulación.
Este ejemplo simplemente cargará en los registros W1 y W2 los datos de una posición de la me­
moria de programa, la posición 0x00300. Recordemos que las posiciones de memoria se componen
de 3 bytes, por eso se necesitan 2 registros de 16 bits para guardar los datos. Más concretamente, se
guardará en la parte baja de W1 el byte más alto de la dirección 0x00300 y los bytes más bajos de
dicha posición en W2. El siguiente ejemplo muestra cóm o acceder a la posición 0x00300 utilizan­
do instrucciones de Tabla.

•PROGRAMA TABLAS
¡Lectura de la memoria de programa.
.include Mp30f4013.inc"
.global main
. le x l
jmaíii:
;Sé carga en TBLPAG el número de página
: de la memoria a leer
MOV #tblpace (#0x00300), W0
MOV W0, TBLPAG
;Hay que mover a WO, ei desplazamiento dentro
;de la página que se desea leer
MOV #tbloffset (#0x00300), W0

233
234 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Una vez establecida la dirección de la m emoria FLASH, se utiliza la instrucción TBLRDH


(Lectura palabra alta de Tabla) para acceder al byte alto de la memoria de programa y TBLRDL
(Lectura palabra baja de Tabla) para leer los 2 bytes más bajos de la dirección de programa.

; A continuación se carga en W1 el byte más alto de la memoria de programa


TBLRDH [WO], W1
; En W2 se depositan los 2 bytes más bajos de la memoria de programa
TBLRDL [WO], W2
nop
.end

Compile el programa y ponga un punto de parada en la primera línea del mismo. A continuación
acceda al menú View-> Program Memory y vaya hasta la posición de memoria 0x00300 (atención,
esta dirección está expresada en hexadecimal, no se confunda con la posición 300 en decimal) y
cambie el valor por defecto FFFFFF por 123456.
Ejecute el programa paso a paso debiendo en W 1 el valor 0x0012 y en W2 el valor 0x3456.
La escritura en la memoria FLASH es un poco más complicada que la lectura. Se puede realizar
en bloques de 96 bytes que se corresponden con 32 instrucciones. A este bloque se le denomina fi­
la. Para programarlo se usa un algoritmo que se describe a continuación, en el que existe una se­
cuencia de control que se debe seguir exactamente para realizar el proceso de grabado.

• 1er paso: Borrar el contenido de los 96 bytes que se van a escribir en la memoria FLASH. Pa­
ra ello, a su vez, se seguirá el siguiente algoritmo:
1.1. M over al registro de control NVMCON el valor 0x4041, que significa que comienza
una operación de borrado de memoria FLASH.
1.2. M over la dirección de la memoria a borrar a los registros NVM ADRU y NVMDR.
En NVMADRU se guarda el byte más alto de la dirección a borrar y en NVMDR los
dos bytes de menos peso de esa misma dirección.
1.3. Cargar ‘55’ al registro de control NVMKEY.
1.4. C a rg a r4A A’ al registro de control NVMKEY. Esta doble escritura en NUHKEY es
un control de seguridad.
1.5. Poner el bit WR del rcgsitro NVMCON a 1. Cuando la operación de grabado finalice
dicho bit pasará a 0 automáticamente.

• 2° Paso: M ediante las instrucciones de manejo de Tabla TBLWTL y TBLWTH, cargar las po­
siciones a grabar con los datos deseados. Los 96 bytes, ordenadamente.

• 3er Paso: Se escriben los 96 bytes mediante el siguiente algoritmo:


3.1. M over al registro de control NVMCON el valor 0x4001. que indica el comienzo de
una operación de grabado de memoria FLASH.
3.2. M over #0x55 al registro NVMKEY.
3.3. M over #0xAA al registro NVMKEY.
3.4. Poner el bit WR del registro NVM CON a 1. Esperar a que se ponga a cero y en ese
momento se habrán grabado en la memoria de programa los 96 bytes.

Para programar más líneas de memoria bastaría con repetir este algoritmo las veces que fuera ne­
cesario. A continuación se presenta el código correspondiente a este algoritmo.
APLICACIÓN .5: LEYENDO Y ESCRIBIENDO LAS MEMORIAS FLASH Y EEPROM 235

¡PROGRAMA GRABAFLASII
.include np30f4013.inc"
.GLOBAL _main
.text
main:

; SECUENCIA DE BORRADO

MOV #0X4041,w() ¿CARGAMOS EN NVMCON 0X4041


MOV W0,NVMCON ¡PARA INICIAR EL BORRADO
MOV #tblpage( #0x300), W0 ;MOVEMOS A NVMADRU
MOV W0,NVMADRU ;LA PÁGINA DE MEMORÍA DE LA DIRECCIÓN A BORRAR
MOV #tbloffsei(#0x300).w0 ¡MOVEMOS A NVMADR
MOV W0. NVMADR ;LOS 2 BYTES DE MENOS PESO DE LA DIRECCIÓN
DISI #5 ;DESHABILITAMOS INTERRUPCIONES EN 5 INSTRUCCIONES
MOV #0X55,W0 ¡MOVEMOS LA SECUENCIA
MOV WUNVMKEY ;DE 55 Y AA
MOV #0XÁA*W0 ¡AL REGISTRO DE CONTROL
MOV W0,NVMKEY ¡NVMKEY, COMO CLÁVE DE SEGURIDAD
BSET NVM CON ,#0XF ¡ACTIVAMOS EL BIT WR (EL BIT 15 DE NVMCON)
NOP ;PARA QUE SE INICIE LA GRABACIÓN
NOP ¡DEBEMOS INTRODUCIR 2 NOPS

; CARGA DE LOS DATOS EN MEMORIA


: RELLENAMOS LA FILA COMPLETA DE 96 BYTES

MOV #0X(),W() ¡MOVEMOS A TBLPAG


MOV WO.TBLPAG ¡LA PÁGINA DE MEMORIA DE LA DIRECCIÓN A ESCRIBIR
MOV #0x300, W0 ¡DEJAMOS EN W0 EL DESPLAZAMIENTO DENTRO
¡DE LA PAGINA
; PRIMERA INSTRUCCION
MOV #0x1111,W2 ;CARGAMOS EN W2 LOS 2 BYTES DE MENOS PESO A GRABAR
MOV #0X0012,W3 ;CARGAMOS EN \V3 EL BYTE MAS ALTO A GRABAR
TBLWTL W2,[W0] ESCRIBIMOS EN LA DIRECCION APUNTADA POR W0 EL
;CONTENIDO W2
TBLWTH W3.[W0++J ¡EN LA PARTE ALTA EL CONTENIDO DE W3
¡REPETIMOS ESTE PROCESO CON LAS 31 INSTRUCCIONES
¡RESTANTES. EN TOTAL. 32 VECES
; SEGUNDA INSTRUCCION
MOV #0x 1111,W2 ¡CARGAMOS EN W2 LOS 2 BYTES DE MENOS PESO A GRABAR
MOV #0X0011AV3 ¡CARGAMOS EN W3 EL BYTE MAS ALTO A GRABAR
TBLWTL W2,[W0J ¡ESCRIBIMOS EN LA DIRECCION APUNTADA POR W0 EL
¡CONTENIDO W2
TBLWTH W3,[W0+4*] ¡EN LA PARTE ALTA EL CONTENIDO DE W3
; INSTRUCCION 3
MOV #0x1111,W2 ¡CARGAMOS EN W2 LOS 2 BYTES DE MENOS PESO A GRABAR
MOV #0X001LW3 ¡CARGAMOS EN W3 EL BYTE MAS ALTO A GRABAR
TBLWTL W2.[W01 ¡ESCRIBIMOS EN LA DIRECCION APUNTADA POR W0 EL
¡CONTENIDO W2
TBLWTH W3.| W0++] ¡EN LA PARTE ALTA EL CONTENIDO DE W3
236 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Se debe repetir el código de las 4 instrucciones finales hasta completar las 32 instrucciones a gra­
bar. En todas ellas se está grabando el mismo dato #0x l i l i l í en la posición de memoria indicada.

; INSTRUCCION 32
MOV #0x 111 l,W2 ¡CARGAMOS EN W2 LOS 2 BYTES DE MENOS PESO A GRABAR
MOV #0X001LW3 ¡CARGAMOS EN W3 EL BYTE MAS ALTO A GRABAR
TBLWTL W2,[W0] ¡ESCRIBIMOS EN LA DIRECCION APUNTADA POR W0 EL
¡CONTENIDO W2
TBLWTH W3,[W0++] ¡EN LA PARTE ALTA EL CONTENIDO DE W3

; PROCEDIMIENTO DE ESCRITURA

MOV #0x4001, W0 ¡INDICAMOS AL REGISTRO NVCOM CON EL DATO 0X04001


MOV WO,NVMCON ¡QUE DESEAMOS GRABAR DATOS EN MEMORIA FLASH

DISI #5 ¡DESHABILITAMOS INTERRUPCIONES EN 5 INSTRUCCIONES


MOV #0X55,W2 ¡GENERAMOS LA SECUENCIA DE CONTROL DE SEGURIDAD
MOV W2.NVMKEY ¡’55’ Y V\A’ EN NVMKEY
MOV #0XAA,W 1
MOV W 1,NVMKEY
BSET NVMCON,#WR ¡ESTABLECEMOS A 1 EL BIT WR DE NVMCON PARA QUE SE
NOP ¡INICE LA GRABACIÓN
NOP ¡ Y ESPERAMOS CON 2 NOP
ESPERA2: ¡ASÍ MISMO ESPERAMOS A QUE EL BIT WR
BTSC NVMCON,#WR ¡PASE A 0
GOTO ES PER A2 ¡PARA SEGUIR CON EL PROGRAMA
NOP
.end

Se puede ejecutar el programa y observar su resultado con el simulador. Para ello se recomien­
da establecer 3 punios de ruptura. El primero se coloca en la primera instrucción del programa, el
segundo en la prim era instrucción de carga de datos en memoria, y el último en la última instruc­
ción NOP del programa.
Al comenzar la simulación y pararse el programa en la prim era instrucción, se puede acceder a
la memoria de programa para modificar la posición en la que se van a grabar los datos, posición
0x00300, y sustituir el valor OxFFFFFF por otro, por ejemplo, Ox AAAAAA.
Al seguir la simulación hasta el siguiente punto de ruptura, se debe observar cómo el valor de di­
cha posición de memoria ha cambiado por el valor OxFFFFFF.
Y por último, al llegar a la última instrucción de programa, se observará cómo desde la posición
300 hasta la posición 33E el valor almacenado en la memoria FLASH es 0x111111. (Figura A5.1.)
La posibilidad de escribir en la memoria de programa, sin necesidad de cam biar el voltaje su­
ministrado al dsPIC, le proporciona un potencial importante. Se puede proporcionar al dsPIC una
circuitería auxiliar para su conexión vía serie con un ordenador y cargarle con un programa que re­
ciba los datos por dicho puerto, los escriba en la memoria de programa y transfiera el control de la
ejecución a dicha posición de memoria. Así, se podría grabar al dsPIC sin más circuitería que la de
un puerto serie, con el consiguiente ahorro correspondiente.
APLICACIÓN .5: LEYENDO Y ESCRIBIENDO LAS MEMORIAS FLASH Y EEPROM 237

rogram M emory:/
Dis&sse
noe r
384 002 F E FFFFFF nopr
385 00300 1 11 11 1 s u b r .u u 2 , [ w l ] , [ w2 — ]
386 00302 l l l l l l su b r. w w 2 ,[ w l] , [vZ — ]
387 00304 111111 su b r. w v 2 ,[ v l] ,[ v 2 ~ ]
388 003 06 l l l l l l s u b r .w w 2 , [ w l ] , [w 2 — J
389 00308 l l l l l l su b r. w v Z , [w l] , [ w 2 ~ ]
390 0030À l l l l l l s u b r .w ® 2 , [ w l ] , [w 2 — ]
391 0 03 0C l l l l l l s u b r .v u 2 , [ w l ] , [WZ— ]
392 003 0 E l l l l l l su b r. v w 2 , [ V i ] , [w 2 — ]
393 00310 l l l l l l su b r. v W2, [ u l ] , [w 2 — ]
394 00312 l l l l l l su b r. u w2, [ w l ] / [ w2 ]
395 00314 l l l l l l s u b r .n w2# [ w l ] , [ w 2 — ]
396 00316 l l l l l l su b r . w w 2 , [ w l ] , [w 2 — ]
397 00318 l l l l l l su b r. w u2 [ W l] , [ w2— ]
398 0031A l l l l l l 3 u b r. w v 2 , [ w l ] , [ w2— ]
399 0 0 3 1C l l l l l l su b r. w V 2 , [w l] , [ v 2 — ]
400 0 03 1E l l l l l l s u b r .w w 2 ,[ w l] ,[ v 2 — ]
401 00320 l l l l l l su b r. w w 2 , [w l] , [ v 2 — ]
402 00322 l l l l l l 3 u b r. w w 2 , [ w l ] , [w 2 — ]
403 00324 l l l l l l su b r. v W2, [ w l] , [w 2 — ]
404 0032 6 l l l l l l su b r. v w 2 , [ w l ] , [w 2 — ]
40S 0032 8 l l l l l l s u b r .w “ 2 / [^ 1 ] / [W2— ]
406 003 2 A l l l l l l su b r. w w2 , [ u l ] , [ w2— ]
407 0 03 2C l l l l l l su b r. u v 2 , [ w l ] , [ w 2 --]
408 0032E l l l l l l su b r. v v2 , [ w l ] , [w 2 — ]
409 00330 l l l l l l s u b r .« w2 , [ w l ] , [ w2— ]
410 00332 l l l l l l su b r . w w 2 , [ w l ] , [W2— ]
411 00334 l l l l l l su b r. w w 2 , [W l] , [ w2— ]
412 00336 l l l l l l 3 u b r. w W 2 , [ w l ] / [w 2 — ]
413 00338 l l l l l l su b r. w w 2 , [ w l ] , [ w2— ]
414 0033 A l l l l l l su b r. w w 2 , [ w l] , [ w2— ]
415 0033C l l l l l l su b r. w w2 , [ v i ] , [w 2 — ]
416 0033E l l l l l l su b r. v w 2 , [ u l ] , [w 2 — ]
417 00340 FFFFFF nour
Machine il SjfrboSc PSVMixedl PSV Data j

Figura A5.1. Resultado de la memoria FLASH de programa tras su programación.

A5.2. M ANEJANDO LA M EM ORIA DE DATOS EEPROM

La lectura de la memoria EEPROM se diferencia con respecto a la de FLASH en que se leen los da­
tos de 2 en 2 bytes, en vez de 3 en 3 bytes. Para realizar la lectura se escribirá en TBLPAG el nú­
mero de página de la memoria EEPROM y en WO el desplazamiento dentro de dicha página y lue­
go con una simple instrucción TBLRDL se leerá el dato.
La EEPROM que sólo está disponible en la fam ilia dsPIC3()F com ienza en la posición
0x7FFC00. Se propone elaborar un programa que lea dicha posición. Para simularlo hay que cam­
biar previamente el valor contenido en dicha posición de memoria.

ion de memoria »
»

;MOVEMOS LA PAGINA DE LA DIR. A TBLPAG

;EL DESPLAZAMIENTO A WO

CARGAMOS EN W4 EL DATO LEIDO


;NOP PARA PONER UN PUNTO DE RUPTURA
238 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

HI mismo ejemplo en lenguaje C sería el siguiente:

// T,cc EEPROM en C
#include ”p3üf4013.h'
-
mt main(void)

TBLPAG = 0x7F:
WREGO = OxFCOO; iii
asm("TBLRDL [W0],W4M
)
rcturn 0:
C*v>.

Puede observarse en este ejem plo en C que, a veces, es necesario introducir ciertas instruc­
ciones específicas del lenguaje ensam blador en los program as en C. Para ello utilizam os la
sentencia asm (“instrucción”), donde instrucción es la instrucción en ensam blador que no desea
incluir.
La grabación en la memoria EEPROM tiene muchas similitudes con la grabación en la memo­
ria FLASH. Cuando se graba esta memoria, se puede grabar una palabra de dos bytes o una línea de
16 palabras (32 bytes). A continuación, se describe el algoritmo de grabación de una palabra en la
memoria EEPROM:

• 1e r paso: Borrar la palabra de la EEPRO M a programar. Este paso se subdivide en los


siguientes:
1.1. M over al registro de control NVM CON el valor 0x4044, que indica que comienza
una operación de borrado de memoria EEPROM.
1.2. M over la dirección de la memoria a borrar a los registros TBLPAG y W0.
1.3. M over ‘55’ al registro de control NVMKEY.
1.4. M over ‘A A al registro de control NVMKEY.
1.5. Poner el bit WR del regsitro NVMCON a 1. Cuando la operación de grabado fina­
lice, dicho bit pasará a 0 automáticamente.

• 2o Paso: M ediante la instrucción de m anejo de tabla TBLW TL, escribir la palabra a


program ar

• 3er Paso: Programar la palabra el siguiente algoritmo:


3.1. M over al registro de control NVM CON el valor 0x4004, que significa que comien­
za una operación de grabado de m emoria EEPROM.
3.2. M over #0x55 al registro NVM KEY
3.3. M over #0xAA al registro NVMKEY.
3.4. Poner el bit WR del registro NVMCON a 1. Esperar a que se ponga a cero y en ese
momento se habrá grabado en la memoria EEPROM dicha palabra.

El siguiente ejemplo muestra la programación de una posición de memoria EEPROM. El pro­


grama lee la posición de memoria 0x7FFC00, suma 1 al contenido de dicha posición de memoria y
lo vuelve a grabar. Este programa podría ser de utilidad para lanzar una versión dem o de un pro­
grama, el cual podría ejecutarse un número determinado de veces.
APLICACIÓN .5: LEYENDO Y ESCRIBIENDO LAS MEMORIAS FLASH Y EEPROM 239

;EjempIo de PROGRAMACIÓN de una posición de memoria


;PROGRAMA GRABA EEPROM
.include ”p30f4013.inc"
.global _main
.tcxt
main:
; APUNTAMOS MEDIANTE TBLPAG Y WO A LA POSICIÓN 0X7FFC00
MOV #tblpáge(#Ox7FFCOO)>WO
MOV WO.TBLPAG
MOV #tb 1offse t(#0x 7FFC00). W0
; Loemos el dato EEPROM Y LO GUARDAMOS EN W4
TBLRDL | W0|,W4
: LE SUMAMOS 1 A DICHO VALOR
MOV #1,W3
ADD W4,W3.W4
;BORRADO DE DIRECCION EEPROM
MOV #0X4044, WO PROGRAMAMOS NVMCON PARA BORRAR PALABRA EEPROM
MOV WO. NVMCON
MOV #tblpage(#0x7FFC00),W0 ;APUNTAMOS CON TBLPAG Y WO LA DIR. A BORR.
MOV WO,TBLPAG
MOV #tbloffset(#0x7FFC00),Wr0
DISI #5 ;DESHABILITAMOS INTERRUPCIONES EN 5 INSTRUCCIONES
MOV #0X55,W0 ;MOVEMOS LA SECUENCIA
MOV W0,NVMKEY ;DE 55 Y AA A
MOV #0XAA,W0 ;AL REGISTRO DE CONTROL
MOV WO,NVMKEY ;NVMKEY
BSET NVMCON,#WrR :ACTÍVAMOS EL BIT WR (EL BIT 15 DE NVMCON)
NOP ;PAR A QUE SE INICIE EL BORRADO
NOP ;DEBEMOS INTRODUCIR 2 NOPS
ESPERA2: ;ASÍ MISMO ESPERAMOS A QUE EL BIT WR
BTSC NVMCON,#WR ;PASE A 0
GOTO HSPERA2 ;PARA SEGUIR CON EL PROGRAMA
NOP
MOV #tblpage(#0x7FFC00),W0 ;APUNTA MOS A LA DIRECCION A GRABAR
MOV WO,TBLPAG
MOV #tblofísel(#0x7FFC00),Wa)
TBLWTL W4. [WOJ ESCRIBIMOS EL DATO A GRABAR EN EL REGISTRO
;SECUENCIA DE GRABACIÓN
MÖV #0X4(304,WO ;EN NVMCON PROGRAMACION DE EEPROM
MOV Wr0. NVMCON
DISI #5 ;DESHABILITAMOS INTERRUPCIONES EN 5 INSTRUCCIONES
MOV #0X55,WO :MO VEMOS LA SECUENCIA
MOV W0. NVMKEY :DE 55 Y AA A
MOV #0XAA,W0 ;AL REGISTRO DE CONTROL
MOV W0,N VM KEY ;NVMKEY
BSET NVMCON,#WR ;ACTIVAMOS EL BIT WR (EL BIT 15 DE NVMCON)
NOP ;PARA QUE SE INICIE LA GRABACIÓN
NOP :DEBEMOS INTRODUCIR 2 NOPS
ESPERA: :ASÍ MISMO ESPERAMOS A QUE EL BIT WrR
BTSC NVMCON,#WR ;PASE A 0
GOTO ESPERA ;PARA SEGUIR CON EL PROGRAMA
NOP
.cnd
240 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Simule el programa con el MPLAB SIM y, a través de la ventana View->EEPROM, compruebe


cómo cambia el valor cada vez que se ejecuta el programa.
El mismo programa en C puede resultar más fácil de entender.

// Graba EEPROM en C
// PROGRAMA GRABAEEPROMC
#include ”p30f4013.h"

int sccuenciagrabacionQ
// Esta función escribe la secuencia de grabación
// tanto para borrado como para grabación

TBLPAG = 0x7F: //Apuntamos la página


WREGO = OxFCOO; //Apuntamos el desplazamiento en la página
NVMKEY = 0x55; //Movemos a NVKEY la secuencia 55
NVMKEY = OxAA; //Movemos a NVMKEY la secuencia A A
N V MCON bits. WR= 0x1 //Activamos el bit WR de NVMCON
asmCNOP1’); //Esperamos 2 nops
asm(,,NOP,r);
return 0;
i
1
%* ❖£ #❖+❖## sfc
// Programa principal
■:<* * * *--Í-- *** **-Jfí* **
int main(void)
l
int. a = 0; //Variable auxiliar
TBLPAG = 0x7 F; //Apuntamos a la página de la dirección a leer
WREGO = OxFCOO;
asmCTBLRDL [W0],W4B); //Leemos el dato en WREG4
WREG4 = WREG4 + 1; //Sumamos 1 a WREG4
NVMCON = 0x4044; //Configuramos NVMCON para borrar EEPROM
a = secuenciagrabacion(); //Ejecutamos secuencia borrado/grabación
while(NVMCONbits.WR == 1); //Esperamos al bit WR de NVMCON sea 0
TBLPAG = 0x7 F; //Apuntamos a la página de la dirección a leer
WREGO - OxFCOO; //Apuntamos el desplazamiento en la página
asmC'TBLWTL W4, [W0]M); //Escribimos en el registro el cont. de W4
NVMCON = 0x4004; //Configuramos NVMCON para grabado EEPROM[
a = secuenciagrabacion(); //Ejecutamos secuencia borrado/grabacion
whi le(N VMCONbi ts.W R == 1): //Esperamos al bit WR de NVMCON sea 0
return 0;
!

N ótese que en el lenguaje C para acceder a la inform ación de los bits de cualquier registro, se de­
be escribir el nom bre de registro acom pañado de la palabra b its y a continuación, tras un punto de
separación, el bit al que se desea acceder. A sí, por ejem plo, para poner a 1 el bit W R del registro
N V M C O N se escribe lo siguiente:

N V MCON bits. WR = 1;
APLICACIÓN 5: LEYENDO Y ESCRIBIENDO LAS MEMORIAS FLASH Y EEPROM 241

El simulador del entorno de desarrollo MPLAB IDE es una herramienta muy com pleta donde se
pueden simular casi todas las características que presentan los controladores dsPIC. Esto convierte
a esta herramienta en una plataforma de aprendizaje y de ensayo de proyectos inmejorable.

AUTOEVALU A C IÓ N

Conceptos clave de este capítulo

Ejercicios

■/

mov #0x0002, WJ ¡Movemos un 2 al registro WJ


add WO, WJ, WO ;Sumamos el registro WO y W¡ y dejamos
;el resultado en WO
APLICACION

los periféricos con


Visual Initializer

A6.1. IN T R O D U C C IÓ N

A lo largo del presente tema, se abordarán distintos ejemplos en los que se utilizan los periféricos
que se hallan integrados en el dsPIC. Muchas de las patitas del controlador soportan distintas fun­
ciones. Los periféricos pueden desarrollar distintas tareas en función de cómo sean configurados.
Para facilitar esta tarea de la inicialización de periféricos del controlador (puertas de entrada/salida,
conversores analógicos, temporizadores, etcétera) el entorno de desarrollo MPLAB IDE dispone de
una herramienta denominada Visual Initializer, VDI o Inicializador Visual.
Mediante el uso del VDI se profundizará en la programación de los controladores dsPIC, reali­
zando ejemplos en los que se utilizan diversos periféricos.
Siguiendo con la filosofía de esta parte de la obra, la ejecución de estos programas se hará de
forma simulada, así por ejemplo, para el uso de las puertas de entrada/salida se hará uso de las ven­
tanas de inspección de manejo de los datos que deberían llegar desde el exterior al controlador y
viceversa.

A 6.2 . V IS U A L IN IT IA L IZ E R

El Visual Initializer o VDI es una herramienta que incorpora el MPLAB IDE para simplificar en la
difícil tarea de la configuración del dsPIC. El programa Visual Initializer hace que esta tarea sea tan
fácil como pinchar y arrastrar iconos y cambiar los parámetros en un cuadro de diálogo. Una vez
completada esta labor, genera el código necesario para usar tanto en los programas en ensamblador
como en lenguaje C.
También com prueba si existe algún tipo de inconsistencia en las configuraciones y genera
mensajes de error en caso de existir conflictos en las asignaciones de patitas, m em oria, interrup­
ciones, etc.
Para acceder a esta herramienta, resulta recomendable empezar un proyecto para tener seleccio­
nado el tipo de dsPIC con el que se desea trabajar y así la aplicación Visual Initializer muestre las
opciones de los periféricos específicos de dicho controlador.

243
244 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

Una vez arrancado el proyecto mediante el menú Tools->4 Visual lnitializer se pone en marcha
esta utilidad. Al hacerlo, puede comprobarse como en el menú de la aplicación MPLAB IDE apa­
rece un nuevo elemento. (Figura A 6.1.)

Visual Initializer Configure Window

SLI HELP

View Errata
View Data Sheet

Setup Report
Interrupt Usage Report
SFR Usage by Address Report
5FR Usage by Name Report
Pin Assignment Report

Code Generation Options


Code Generation

Figura A6.1. Menú c/e la aplicación Visual Initializer.

Además del nuevo menú también aparecerá en pantalla la ventana principal de esta herramien­
ta. (Figura A6.2.)

L M P l AtJ ID L V / . 3 0

F ls Edt yícw
[V is u a l I n il i a lb e r ]

P/ojetfc O = tosqst Procrammsr Tóate Vsuol I n t i e l « r Cor/ígu-s Window Heto


' mamamama
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D C í fa ; S ¡ S f | d ' ¡9 19» ( # $ i Checksum : 0x b f 6 7 ! t> ii ?> ñ 1 ; ¡: i & ¡

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M&AP.-SIM d s P I C ttiH O lj ; p c :0 o a b & a b lP O : d c n .o v .z c

Figura A6.2. Pantalla principal de la herramienta Visual lnitializer.


APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 245

Al observar la ventana de la Figura A6.2, puede comprobarse que el dsPIC que aparece en pan­
talla no es el correcto. En la aplicación 0 se acordó utilizar el dsPIC30F4013 pero con encapsulado
PDIP y el mostrado en pantalla no tiene dicho encapsulado. El encapsulado puede cambiarse con el
botón derecho sobre la representación del controlador en la ventana y pulsando la opción Change
package. Entonces aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo con una lista desplegablc denomina­
da Package type y habrá que elegir 40 Pin-PDIP.

MPLAB IDE V 7 .3 0 [V isual In itia liz e r]


Re (Tdt View Project Debugger Progranrer Took Visual Jntislzer Configure Window Meb

Checksum: 0xbí67

E>t. Interface
Op Amp

45?K3Cf*0):< pc:fl oibHblPO:acn'ovtc

Figura A6.3. Encapsulado PDIP del dsPIC30E4013 de 40 pines.

Tras esta operación, el encapsulado del dsPIC pasa a ser el de la Figura A6.3. Esta pantalla
se encuentra dividida en 2 partes. La prim era, situada verticalm ente en la parte izquierda, con­
tiene las distintas opciones configurables del controlador (RTC, DSP. I/O P orts,...). El resto de
la ventana, donde aparece el controlador, sirve para representar gráficam ente los elem entos ini-
cializados en el mismo. Es im portante ensanchar la pantalla verticalm ente ya que de lo contra­
rio al pinchar en las opciones de la izquierda podría no desplegarse ninguna opción por falta de
espacio.
Para configurar cualquier periférico hay que seleccionarlo en el panel de la izquierda y arras­
trarlo sobre la representación del controlador. Al soltarlo, aparecerá un icono sobre el controla­
dor. A continuación, haciendo doble clic sobre dicho icono, aparecerá un cuadro de diálogo que
hay que cum plim entar para configurar dicho periférico. En cualquier momento, para volver a
configurar esos parám etros, puede volver a hacerlo haciendo doble clic sobre el icono añadido al
controlador. (Figura A6.4.)
246 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

d s P IC 3 Q F 4 0 1 3 4 0 -P in P D IP

Oscillator Inteiiupts Port B


and Traos

Port B
Poit Pin Settings

p io [R B I H~RB2 il RB3 ji RB4 |¡ RB5 RB6 -;??

Data Direction 1Unclaimed


-
Initial Value
1° -

Ext. Interface
dp Amp

Figura A6.4. Configuración de los pines de la puerta B.

Para elim inar una configuración, basta con arrastrar el icono creado en el controlador a una par­
te de la ventana vacía, y así desparecerá.
Una vez configurados todos los periféricos necesarios de esta forma tan fácil e intuitiva, tan
sólo falta aplicar estos cambios sobre el proyecto. Para ello, se dispone de varias opciones confi­
gurables. Desde el menú Visual Initializer->Code Generarion Options se pueden configurar las
opciones del código a generar. (Figura A6.5.)

Code Generation Options [Q


Q Generate code only when initialization values do not match POR states

□ Generate code only for featuresAesources on processor package

I I Comment on code not generated

□ Generate Read-Modiiy-Write instruction sequence for SFR initialization

Help OK Cancel Apply

Figura A6.5. Configurar la salida de código.

Entre otras opciones, se debe indicar al generador de código que sólo genere el código de aque­
llas funcionalidades que disponga el controlador utilizado, marcando la opción Generate code only
fo r features/re sources on processor package de dicha pantalla.
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 247

Una vez configuradas las opciones de generación de código, se puede generar dicho código me­
diante la opción Visual Initializer->Code Generation. Aparecerá el código en pantalla y se podrá
salvar dicho código, incorporarlo al proyecto o copiar la parte que se desee e incorporarla al códi­
go fuente. (Figura A6.6.)

I Code G en eratio n Display


N H H H B ü
A

; In itializatio n C ode for dsPIC 30F4013. Fam ily: co n tro ller control. P ack ag e: 40-Pin PDIP 4 0 p in s

¡.include "p 3 0 F 4 0 1 3 .m c”

j; Filter C ontrols u s e d to G e n erate Code:

j; PO R M atch Filter OFF

; P ro v isio n e d F eatu re Filter ON

; M a sk s a re Ignored and u s e s U nM asked R e g iste r W rite s

¡.GLOBAL _ V isuallnitialization

; F e a tu re = fu s e s - f u s e s (DCRJ configuration

!: B15:14=FSCK M 1:0 B 10:8=FO S2:0 B 4:0=FPR4:0


c o n fig __FOSC, OxCI 00

: B15=FW DTEN B5:4=FW PSA1:0 B3:0=FW PSB3:0


c o n fig __ FWDT, 0 x803F

I: R1fi=MCI RFN R7=RORFN R5:4=RORV1 :fl R 3:n=FPW RT3:0 fSi

Help I } Save to Project ] [ Close Window |

Figura A6.6. Código generado por la herramienta Visual Initializer.

A 6 .3 . C O N T R O L A N D O EL M U N D O EXTERIOR. PUERTAS DE E/S

Como primer ejemplo, se acomete la creación de un proyecto con el VDI. Recibirá una señal digi­
tal por una patita procedente, por ejemplo, de un interruptor y sacará por otra patita el valor inver­
tido de la entrada del controlador que se usa para encender o apagar un lcd.
Para poder llevar a cabo este proyecto, se debe configurar una patita del controlador como en­
trada y otra como salida. Después el programa sólo deberá leer el valor de la patita de entrada, in­
vertir dicho valor, y mostrarlo por la patita de salida.
Cree un proyecto para el controlador dsPIC 30F4013 y acceda al menú Visual initializer. En la
barra vertical de la derecha elija la opción I/O Ports. Al hacerlo, bajo este epígrafe, aparecerán dis­
tintos iconos de las distintas puertas que dispone el controlador. Elija la puerta D (port D) y arrás­
trela hasta el controlador. A continuación haga doble clic sobre el icono de la puerta D arrastrada
hasta el controlador y aparecerá el cuadro de diálogo de la Figura A6.7.
En la pestaña RDO de la Figura A6.7 se configura el PINO de la puerta D, de form a que sea la
entrada en la que se conectará el interruptor.
Para ello, en la lista desplegable Data Direction, seleccione Input. En la pestaña RD1, configu­
re el PIN1 de la puerta D como salida, output en la lista Data Direction, para colocar allí el led co­
rrespondiente. Al finalizar pulse Ok. (Figura A6.8.)
248 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

- Port Pin Settings

RDQ j RD1 I RD2 | RD3 § R08 {; RD9

Data Direction

Initial Value

Help OK Cancel Apply

Figura A6.7. Cuadro de diálogo de configuración de la puerta D.

V dd

dsp¡c3óf4ó13 _
RDO

//
RD1

FTT71

Figura A6.8. Diagrama de conexionado de las Entradas y Salidas.

Ya ha configurado los periféricos del proyecto. Ahora sólo queda generar el código correspon­
diente e incorporarlo al programa. En primer lugar, acceda al menú Visual Initializer -> Code Ge­
neration Options y marque la opción Generate code only fo r features/resources on processor p a c­
kage. A continuación, acceda al menú Visual Initializer ->Code Generation para que aparezca en
pantalla el código correspondiente. Al pulsar Save to Project se guardará un fichero con dicha ini-
cialización, que se incorporará a la lista de ficheros del programa. Cierre dicha ventana y la venta­
na del Visual Initializer para regresar al proyecto.
O bserve cóm o en el panel del proyecto ahora se encuentra un fichero llam ado init_
dsPiC 30f40l3.s. Ese fichero contiene la rutina de inicialización. Para llamar a dicha rutina de
inicialización se debe incluir una instrucción cali _VisualInitialization en el código fuente del pro­
grama. El programa será el siguiente:

;PROGRAMA PORTO
.include ?p30f4Q:l3.inc-? •: :
.global jmain
.text
m i
...... -
„mam;
cali _VisualInitialization
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAI INITIALIZER 249

BXJCLH:
fiTSS PORTD.#RDO ;Si el bitO de PORTD está a Uno, salta
BSET PORTD.#RDl ;Ponemos a l el kit 1
BTSC PORTD.#RDO ;Si el bitO de PORTD está a cero, salta
BCLR PORTD. #RD 1 ;Ponemos a 0 el bit 1
GOTO BUCLE •.Repetimos indefinidamente el bucle
.end

O también podemos confeccionar el mismo proyecto en lenguaje C.

//PROGRAMA PORTDC
// Programa ejemplo de maneje >.
//de puertas de E/S en C

tfinciiiue p3ur^yi3>a

int main(void)
{
VisualInitiali/.ation(): //Inicializamos las puertas
whileC 1) //Bucle infinito
í
if (PORTDbits.RDO == 0) //Si el bit RDO es un 0
PORTDbits.RDl - 1: //Establecemos nivel alto en RD1
else
PORTDbits.RDl = 0 ; //En caso contrario nivel bajo
)
return 0;
}

El simulador dispone de una utilidad para manejar datos del exterior. Se cambian los datos de la
patita RDO de la puerta D.
Para llevar a cabo este tipo de actuaciones, se debe crear un escenario en el que se añadirán para
este ejemplo dos escenas, una para establecer un nivel alto por la patita RDO y así comprobar cómo
reacciona el programa ante dicho estímulo, y otra para establecer un nivel bajo por la patita RDO.
Para crear el escenario, se accede al menú D ebugger -> Stimulus Controller -> N ew Scenario.
Inmediatamente aparece en pantalla un cuadro de diálogo para crcar el escenario. Este cuadro dis­
pone de varias líneas en blanco para implementar varias escenas. Pinche en la primera fila bajo la
etiqueta Pin/SFR y aparecerá una lista desplegable en la que podrá elegir el pin RDO. En esa misma
fila, en la columna Action, seleccione de la lista la opción Set High para que cuando utilice esta es­
cena se establezca en el bit RDO un nivel alto. Igualmente, en la fila inferior seleccione RDO y es­
tablezca una acción Set Low, que hará que se cargue un nivel bajo en la patita RDO. El resultado que
debe obtener se ofrece en la Figura A6.9.
El simulador permite salvar este escenario con la opción Save Scenario, para que cuando vuel­
va a abrir este proyecto no tenga que volver a crearlo.
Si ahora se simulase el programa paso a paso, se podría cambiar el estado de RDO a nivel alto o
a nivel bajo y observar su funcionamiento. Para cam biar a nivel alto o nivel bajo RDO debe pulsar
250 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

S tim u lu s C o n tro lle r - [U n title d ]

Stimulus (SCL) Fíe

[ Attach I . Detsrh inr-pat/Me'e*

Asynchronous Stimulus

Fire : Pin / SFR j Action j Width ; Units Comments / Message


RDO _ Sei High
v ! Set Low

j Delete tow |

j Save Scenario [ [ Exit | [ Heip

Figura A6.9. Creación de un escenario para actuar sobre las señales externas del controlador.

en el inicio de la fila donde aparece el símbolo > y observar cómo al ejecutar el programa se ejecu­
tan las instrucciones correspondientes a dicho estado.
Utilizando este escenario, compruebe paso a paso el programa y observe si el valor del segundo
bit de la puerta D va cambiando de valor, en función de si se establece un nivel alto o un nivel bajo
mediante el escenario creado.

A6.4. MANEJO DE TEMPORIZADORES. EL SEMÁFORO

M ediante el siguiente ejemplo se configura un tem porizador para hacer que el controlador actúe
como un sem áforo. Durante cierto tiempo encenderá un led rojo y durante otro tiempo un led
verde. Además de configurar el tem porizador tam bién se deben configurar 2 patitas del contro­
lador como salida para encender el led verde y el led rojo. Para ello se utilizarán los pines RDO
y RD1.
Para configurar estas patitas, se abre el Visual initializer y se cam bia el encapsulado del
dsPIC mediante el botón derecho del ratón y la opción Change Package. A continuación, se
accede a la opción 1/0 Parts, se selecciona la puerta D y se arrastra hasta la figura del controla­
dor. Al hacer clic sobre el icono correspondiente a dicha puerta, se podrán configurar RDO y RD1
como salida. (Figura A6.10.)
A continuación se configura el Timer para que el semáforo esté cierto tiem po en rojo y otro
en verde. Pero previam ente es necesario cam biar la frecuencia de trabajo del reloj del controla­
dor y establecer una frecuencia y un origen del reloj distinto al que trae por defecto el Visual
Initializer.
Acceda al cuadro de diálogo correspondiente haciendo clic sobre el icono OsciUator. Marque la
casilla View Advanced Oscillator Settings y establezca como fuente de reloj Clock Source, Infernal
LPRC. Y así la frecuencia del reloj se establecerá a 0 ,5 12 Mhz.
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 251

Figura A6.10.Configuramos las patitas RDO y RD1 como salidas.

Para configurar el temporizador, acceda a la opción Timer del Visual Initializer, elija el Timerl y
arrástrelo hasta el controlador. Pulse sobre el icono del timer y configúrelo de la siguiente manera:

• Active la casilla Enable on Startup (Habilitar al iniciar).


• En la casilla Timer Clock Prescale, seleccione 1:256para poder disponer de temporizaciones largas,
m En la casilla Timer Period, coloque 1000 para realizar conteos de 1000 milisegundos = 1 segundo.

1.6 Bit Timer 1 Configuration

Operational Sellings

0 Enable on Slaitup CPU Idle Operation

O Gsled Time Accumulation


: Continue -
Timer Clock Prescale: 1:256 > Poliscale: 1 '

Timet Period: 1000 (msec)

j I imer Frequency: 0,00100003690; (KHz) (Calc.)

¡- • Interrupt----------------------------------------------------- “

0 Enable Interrupt on Startup

Interrupt Priority: j 4 v ■

Heb OK Cancel Apply

Figura A 6.11. Cofigurac.ión del Timer.

Observe la sencillez que supone trabajar con el VDI frente a configurar cada uno de los bits de
los registros de configuración de este recurso. No es necesario recordar todos los bits que intervie­
nen en la configuración del mismo, tampoco se deben hacer cálculos matemáticos para establecer
la cuantía del contador para así obtener un período determinado.
252 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

La herramienta Visual Initializer ha realizado estos cálculos para una frecuencia de reloj estableci­
da previamente. Esta frecuencia no coincide con la frecuencia que usa el simulador, así que para obte­
ner el resultado deseado deberá cambiar también la frecuencia de trabajo del simulador. (Figura A 6.12.)

O sc illa to r C o n fig u ra tio n

Primsy Oscillalo« Sellings — i------------

¡ Fose (MHz): ¡0.512 |i Fcy(MHz): 0.128000

linfe'.(MHz}
0 View Advanced Oscillalof Sellings

Advanced Oscillator Sellings —

Clock Souice: Internal L PRC

Clock Divider: Divide by 1

Switching and Monitor Mode: Switching Disabled, Monilor Disabled v>

O Enable Aux 32KHz Oscillator

Cancel

Figura A6.12.Cofiguración del reloj de la herramienta Visual Initializer.

Seleccione la herramienta MPLAB STM en el menú Debugger y en la opción Sim ulator Settings
establezca como velocidad del reloj 0.512 (atención, no use la coma como separador decimal sino
el punto). (Figura A 6 .13.)

S im u la to r S e ttin g s

; IJaill IO. 1? Animation ì Reallime Updates £ Limitations j


Ose / Trace Break Options fi SCL Options !

Processo: Frequency -
Units:
®MHz
¡0.512 OKHz
OH z

t Trace Options---------------
EU Trace A l O Break on Trace Buffer Full

l Aceptar | j Cancelar ] [ Aplicar |

Figura A6.13. Configuración de la velocidad del simuJador.

Una vez configurado el temporizador y las puerta D como salida sólo queda configurar la herra­
mienta Visual Initializer mediante las opciones Generate code only for features/resources on pro­
cessor package en el menú Visual Initializer -> Code Generation Option, generar el código e in­
cluirlo al fichero del proyecto.
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 253

La programación del dsPiC emplea 2 ficheros fuente. Un fichero para el programa principal y
otro en el que se atiende a la interrupción.
El programa principal podría ser el siguiente:

;Programa SEMAFORO
;PD0 ROJO, PD1 VERDE
.global _main
.text
_main:

cali Visuallnitialization :lnieiali/.amos la puerta D y el Timerl


mov #0x000LWO :Ponemos el semáforo en rojo
mov W0,PORTD

BUCLE: ;Nos quedamos en un bucle infinito


goto BUCLE
.end

G uarde el fichero e incluyalo en el proyecto. A continuación, cree otro fichero donde se escribi-
rá el código correspondiente a la interrupción generada por el timer.

;PROGRAMA SEMAFORO
.global__TJ Interrupt
;Atiende a la interrupción del Timer 1.
•»Comprueba el estado del semáforo y lo cambia de color.
T 1Interrupt:
bclr 1FS0,#T1IF ; Borramos el flag de interrupciones.
btss PORTD,#RD0 ;Si el bitO de PORTD está a Uno salta el rojo
;y pasa a verde
goto ROJO
VERDE:
mov #0x0002,'W0 ;Ponemos verde el semáforo
mov W0,PORTD
goto final
ROJO:
mov #0x0001.W0 ;Ponemos a rojo el semáforo
mov w0,PORTD
final:
RETFÍE ; Return de la interrupción

Es importante destacar la instrucción .global__T llnterrupt que indica al compilador la dirección


donde debe atenderse a esta interrupción. Así mismo, hay que colocar la etiqueta__T llnterrupt, in­
terrupción del Timer 1, antes del código que cambie el semáforo de color. Nótese que la etiqueta lle­
va dos guiones b ajo s__ seguidos antes del texto TI Interrupt.
La primera instrucción, al atender la interrupción, debe ser la de borrar el flag de interrupciones
mediante la instrucción bclr IFSO, #0X0003, ya que de no hacerlo, al acabar el código de la inte­
rrupción, se volverá a ejecutar indefinidamente.
254 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para probar este programa en el simulador es recomendable colocar 2 puntos de parada, uno co­
mo siempre en la prim era instrucción del programa principal y otro en la primera instrucción del
programa que atiende a la interrupción del Timer 1. Si además se añade en la ventana Watch del me­
nú View el registro PORTD, se comprobará como este registro cambia periódicamente pasando de
valer 0x0001 (semáforo rojo) a 0x0002 (semáforo verde). Puede comprobar el tiempo transcurrido
entre cada cambio utilizando la opción Stop Watch y también puede ver cómo va cambiando el con­
tador mientras el programa ejecuta el bucle principal visualizando el valor del registro T M R 1 en la
ventana Watch del menú View. Es probable que a la hora de ejecutar el programa con el simulador
compruebe que el programa se para en una parte del código desconocida. Volviendo a pulsar F9 el
programa seguirá su ejecución normal. (Figura A6.14.)

U MPiabmr V7.30
Fife Ed: _l£ew Fro¡«t Debujç©' ~ctis Ccrifij.ro Wttíow Wsf
; □ Cr : - *•. % â A r Ü 't ÿ g ^ c » $ g j : Checksum : 0xa6da t» I I M> ?•» T? §&

O V .Ainterrupcion.s
■jiobal __ T im t« rru p t Sfapwateh
.in c lu d e ''p 3 0 ? H 0 1 3 . i n c "
^ S y n c h | In sbucbon C j d e s 9999962 ' 33S3SG2
__ T i l r Æ c r L’u c t- :
^ILK IfSO , t l l l f i Reset del fiagde tnC«cxup<
BTSS POJ>7£>,92DU ;ïx c l fcitO de P0RH> esto a Uno « alta «' f~Zc^n Ttr* ÍSec*1 1.393532 ‘"Î.9S3S82
COTO SDJO
U8J®B Pnx«*« Frequency fNHz) 20.000»»
ñor <0x0002,*0
co r tfO .? O R íD
•joto Iu ia jl
V.CJO:
ÍÍ0 7 «O x O O O l .V O

Figura A6.14. Visualizando el tiempo con el simulador y la opción Stopwatch.

Existen muchos tipos de temporizadores, temporizadores de 32 bits, contadores de pulsos exter­


nos, etc. Todos son configurables desde la herramienta Visual Initializer fácilmente. Pruebe con
otros contadores, contar pulsos externos mediante la creación de escenarios y descubra las posibili­
dades que ofrecen los controladores dsPTC en este campo.
La solución en lenguaje C puede ser la siguiente:

#xnclude p 0 f4 0 1 3 .h ,t
//Programa Semáforo en lenguaje C
// PROGRAMA SEMAFOROC
//Esta función atiende a la interrupción del temporizador
void attribute (( interrupt )) _T1 Interrupt void)

{
IFSObits.TlIF = 0; //Borramos el flag de la interrupción
if (PORTDbits.RDO == l) //Si el semáforo está a rojo
PORTD = 2;
else //lo ponemos en verde y viceversa
PORTD = I ;
}
//Programa principal
int main (void)
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 255

VisualInitiaUzation(); //Iniciatizamos puertas y temporizador


PORTO = J; //Ponemos a rojo el semáforo
while(l)
{
asm("drwdtM ); //Esperamos en un bucle infinito

á ttiM H É ia iü É i.:

Para conseguir estas temporizaciones se ha jugado con el tipo de reloj empleado. No se han con­
seguido temporizaciones superiores al segundo. Puede ser interesante hacer uso de temporizadores
de 32 bits. El manejo de estos temporizadores se estudia en el Laboratorio 2, Manejo de tempori­
zadores de 32 bits en la tercera parte de esta obra, donde se consiguen temporizaciones muy supe­
riores a la comentada con circuitos de reloj más completos.

A6.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES. EL SEMÁFORO C O N PULSADOR

Una posible ampliación para el proyecto del semáforo podría consistir en dotarlo con un interrup­
tor para que el peatón solicite que se ponga verde. Cuando el peatón pulse este interruptor que es­
tará conectado a una patita del controlador, se genera una interrupción que hará que el semáforo se
ponga rojo para los vehículos. Para llevar a cabo la simulación de esta nueva situación es necesario
colocar un interruptor conectado a la patita INTO, que provocará que el semáforo pase a rojo.
Tomando como base el ejemplo anterior hay que incluir una nueva configuración. La configura­
ción correspondiente a la interrupción externa en la patita INTO. Además se deben estudiar las prio­
ridades de las interrupciones y proteger la ejecución de las mismas para que 110 se interrumpan unas
a otras. El primer paso será volver al Visual Initializer y habilitar la interrupción externa INTO. Para
ello no debe arrastrar ningún objeto nuevo sobre el dsPIC ya que la opción para configurar las inte­
rrupciones ya se encuentra configurada. Se trata del icono denominado Interrupts and Traps sobre el
que haciendo doble clic podrá proporcionar el cuadro de diálogo mostrado en la Figura A6.15.

czn dsP1C H nR I013 4 0 -P in P D IP

tzaj

CZH
Osdlatcc

1 Interrupts ami 1raps Configuration


IriciiLpis
on d I (oik

FoilD
n
I a— 1
E ®
Gértttfil
iriliil yoc*« ;abl=: ¡Mein 0; . p Tup on àcarnJetorA ovaifbw
Ifii:v3l - F U pli'.nly: ' '.v .j 'j 'ííj-Tr¿fi
Í T « r i ^tori
Á r ^acr.i.rr«b»oi
j ¿ r ¿ i U » n i .RB novedbw
ú « d ln w

ODisable ¡ QñapencoU tropcovelltw

ÉEnsbiéMGLB

Prcpefíe® íoi Irtteirup*1NTU: ;

Pncr^ U __ ;

Figura A 6.15. Configuración de las interrupciones del dsPIC..


256 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En el cuadro de diálogo de la Figura A6.15 se observa en la lista Enabled Interrupts la existen­


cia de la interrupción T I, la cual tiene una prioridad 4. En la lista Enabled Interrupts se puede ob­
servar cómo se encuentra disponible la interrupción INTO. Para habilitarla, selecciónela y pulse so­
bre la flecha con dirección hacia la izquierda. Desde aquí podrá cambiar las prioridades de las
interrupciones, así como observar la configuración de las mismas.
Pulse OK una vez añadida la interrupción INTO y vuelva a generar el fichero de inicialización
con el que reem plazará el fichero de configuración anterior.
A continuación, habrá que reprogramar el ejemplo anterior. Para ello añada un nuevo fichero al
proyecto con el código correspondiente a la atención de la interrupción.

.global__INTOInterrupt
.include Mp30F40J3.inc"
__INTOInterrupt:
disi #4 ;Deshabilitamos otras interrupciones en las siguientes inst
be Ir IFSO,#INTOIF ;Borramos el flag de la interrupción INTO
mov #0x0001,W0 ;Ponemos el semáforo en ROJO
mov WO,PORTD ;para los vehículos
rctfie finalizamos la ejecución de la interrupción

Resulta de especial interés la inclusión de la instrucción disi #4. Con esta instrucción se desha­
bilitan las interrupciones de nivel de prioridad del 1 al 6 durante las (4 + 1) siguientes instrucciones.
Así, si en un momento en que el programa atiende a la interrupción del pulsador no se atenderá la
interrupción solicitada por el Temporizador TIM ER 1. Para establecer prioridades entre estas inte­
rrupciones se utiliza el cuadro de diálogo de la Figura A6.15.
En lenguaje C la solución puede ser la siguiente:

//PROGRAMA SEMAFOROINT
#includc "p30f4013.h"
//Programa Semáforo en lenguaje C

//Esta función atiende a la interrupción del temporizador


void__attribute (( interrupt )) _T1 Interrupt void)
(
IFSObits.TI IF = 0; //Borramos el ílag de la interrupción
if (PORTDbits.RDO == 1) //Si el semáforo está a rojo
PORTD = 2;
else //lo ponemos en verde y viceversa
PORTD =1;
1
//Función que atiende a la interrupción externa INTO
void_attribute__((___interrupt_)) JNTOInterrupt(void)
{
IFSObits.INTOlF = 0; //Borramos el flag de la interrupción
PORTD = 1: //Ponemos en rojo el semáforo.
1
APLICACIÓN 6: PROGRAMANDO LOS PERIFÉRICOS CON VISUAL INITIALIZER 257

y temporizador
semáforo

Figura A6.16. Ejecución del programa semáforo con pulsador con un escenario.

Para simular este programa se establece un punto de parada en el código que atiende a la inte­
rrupción externa y se crea un escenario para provocar dicha interrupción. Dicho escenario se puede
crear a través del menú Debugger->Stimulus Controller-New Scenario. En la lista Asynchronous
Stimulus añada INTO con la acción Pulse High. Así, al pulsar sobre el símbolo > situado al inicio de
la fila creada, el programa deberá parar su ejecución en la primera línea del código que atiende a la
interrupción externa. Observará que entonces el semáforo se pondrá en rojo. Pero todavía queda al­
go por mejorar en este programa. ¿Lo ha detectado? ¿Se atreve con ello?
En este ejemplo puede observar que para atender a la interrupción INTO se ha necesitado incluir
la etiqueta__INTOInterrupt. Esta etiqueta se encuentra definida en el fichero p30f4013.gld. Puede
abrir este fichero y examinar la sección ** Section M ap fo r Interrupt Vector Tables para observar o
buscar la etiqueta correspondiente a otro tipo de interrupciones, así por ejemplo se dispone de
__ADClnterrupL para interrupciones del módulo conversor analógico digital,__TI Interrupt para in­
terrupciones del temporizador 1, etc. La siguiente tabla reúne algunas de estas etiquetas.
258 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

ETIQ U ETA IN TERRU PCIÓ N


__INTOInterrupt Interrupción externa por activación del pin INTO
__IC1 Interrupt Interrupción del m ódulo de captura de entrada IC1
OC1 Interrupt Interrupción del m ódulo de comparación de salida OC1
__T;1 Interrupt Interrupción provocada por el temporizador T1
__IC2 Interrupt Interrupción provocada por el módulo IC2
T2 Interrupt Interrupción provocada por el temporizador T2
_SPI1 Interrupt Interrupción provocada por el módulo SPI1
_UlR X Inlerrupt Recepción de dato en el módulo UART U l
__U lTXInterrupt Interrupción provocada por el envío de un dato en el m ódulo UART U1

AUTOEVALUACION

Conceptos clave de este capítulo

¡ F j j f
2. ¿Qué salida genera la herramienta Visual Initializer?
3. ¿Cómo se puede sincronizar la velocidad con la que trabaja la herramienta Visual Initializer y el si­
mulador MPLAB SIM?
4. ¿Do cuántos temporizadores dispone el controlador dsPIC30f4013?
5. ¿Dónde se encuentran almacenadas las definiciones de las etiquetas correspondientes a las dis­
tintas interrupciones?

E je rcicio
APLICACIÓN
VrtV»Wl>
r* • / » / •

V iW 'W iX írt V
Periféricos Wffi

¡xoyivi-r,
•••
ÉB

..v.v.»•«•»•<iw ííiv r> v iv iw .* iv iv iv .v .v /.


avanzados

A7.1. IN T R O D U C C IÓ N

A lo largo del presente tenia se manejarán diversos periféricos de los controladores dsPIC que son más
específicos en el tratamiento de señales. Algunas aplicaciones son difíciles de simular ya que resulta
complicado insertar una señal analógica al simulador, por eso, en algunos casos, el estudio se limita­
rá a describir el periférico, sus posibilidades y su inicialización para su conecto funcionamiento.

A7.2. EL M OTO R DSP

El comportamiento de las instrucciones DSP puede variar en función de la configuración del Motor
DSP. Para configurarlo de una forma sencilla se procederá a utilizar la herramienta Visual Initializer.
Previamente se seleccionará el modelo, en nuestro caso el dsPIC30F4013. A continuación se ini-
cializará el Visual Initializer y se seleccionará el icono DSP, arrastrándolo hasta la imagen del con­
trolador. Al hacer doble clic con el ratón sobre dicho icono aparecerá en pantalla el cuadro de diá­
logo correspondiente para la configuración del Motor DvSP. (Figura A7.1.)

P I Enable Saturation on Accumulator A.

n Enable Saturation on Accumulator B

H71 Enable Saturatbn on Daia Space Writes


from DSP Engine

He’p or. Cancel Apply

Figura A 7.1. Ventana para la configuración del motor DSP.

259
260 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Como primer parámetro, se configura el modo de multiplicación, Multiplication Mode. Este mo­
do afecta a instrucciones como MAC. Afecta a todas aquellas en las que se use el multiplicador de
17 bits del que disponen los dsPIC. Las instrucciones que se ven afectadas por esta configuración
son las siguientes:

IN STR U C C IÓ N D ESCRIPC IÓ N
MAC M ultiplicar y acumular.

MSC M ultiplicar y restar. Es equivalente a la anterior, pero en vez de sumar el resultado, lo resta.
MPY M ultiplica dos valores y deja el resultado en el acumulador.
MPY.N M ultiplica y niega el resultado. A ^ -B*C

ED Calcula la distancia euclídea parcial. A = (B-C)2


FDAC Calcula la distancia euclídea parcial y la acumula. A = A + (B-C)2

Si se elige como Multiplication Mode la opción ¡niegen el resultado de las mencionadas ins­
trucciones se representará como un valor entero, si por el contrario se selecciona Fractional, el re­
sultado será un numero fraccionario.
Existen otras instrucciones que multiplican ciertos valores, como MUL, en las que el resultado
siempre es un valor entero y por tanto no utiliza esta configuración del motor DSP.
Otra opción para configurar el Motor DSP es el Accumulator Roundy o redondeo del acumula­
dor. Para este parámetro existen dos posibilidades, Convergente convergente y Conventional, con­
vencional. La diferencia entre ambos modos se analiza en la parte teórica de esta obra, más con­
cretamente en el Anexo del Capítulo 4, M anipulación de datos del Motor DSP.
Bajo el epígrafe Accum ulator Saturation M ode, se perm ite configurar el modo de saturación,
pudiendo elegir el modo 1.31, “norm al”, que cargará en el acum ulador destino el valor 1.31
m áxim o positivo (ÜXÜ07FFFFFFF) o m áxim o negativo (0xFF80000000). El otro m odo es
el 9.31, “supersaturación”, donde cargará el valor 9.31 m áximo (0x7FFFFFFFFF) o el mínimo
(0x8000000000).
Y, por último, se dispone de la posibilidad de habilitar o deshabilitar el modo de saturación ele­
gido para el acum ulador A, B o la zona de memoria afectada por instrucciones DSP.
Una vez seleccionados los parámetros necesarios, basta activar la casilla Generate Code O nlyfor
features/resources on processor package a través de la opción Code Generation Options del menú
Visual Initializer, para que se genere el fichero init_dsPIC30F4013.s mediante la opción Code Ge­
neration -> Save to ProjecL
Una vez generado el código de inicialización del proyecto, en el código fuente en ensamblador,
se añade:

r.-.v-:-•? \ ¡
Cali Visuallnitialization
::r :

O bien, en lenguaje C
: _ -

VísualIniíializationO;

A continuación, las instrucciones DSP que se utilicen se comportarán de acuerdo a los paráme­
tros elegidos en los pasos anteriores.
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 261

A7.3. CONVERSOR AN A LÓ G IC O DIGITAL

El dsPIC30F40l 3 dispone de un conversor analógico digital de 12 bits de resolución. Para estudiar


todas sus posibilidades, en primer lugar se presentan las características de este módulo para pasar a
crear un proyecto en el que se estudiará un ejemplo de utilización.

A7.3.1. Descripción del módulo de Conversión Analógico Digital de 12 bits

El conversor analógico digital de 12 bits permite convertir señales analógicas de entrada en valores
digitales de 12 bits con una velocidad de conversión de lOjis. Este módulo está basado en un regis­
tro de aproximaciones sucesivas y soporta hasta 16 entradas analógicas multiplexadas sobre un am­
plificador unipolar de muestreo y retención denominado CHO. La tensión de referencia puede pro­
ceder de la tensión del controlador (AVdd y AVss) o bien de dos patitas que pueden recibir dicha
tensión de referencia (Vref-i- y Vref-). Además este conversor puede funcionar mientras el procesa­
dor está en modo Sleep con el oscilador RC.
El módulo dispone de varios registros para su control. Asi los registros ADCON1, ADCON2 y
ADCON3 controlan el modo de trabajo del conversor analógico digital. El registro ADCHS, por su
parte, selecciona los canales de entrada. El registro ADPCFG configura las patitas com o entradas
analógicas o como entradas/salidas digitales. Y el registro ADCSSL selecciona las entradas a esca­
near o explorar. Los resultados de la conversión se guardan en un buffer de 16 palabras, denomina­
das ADCBUFO, A D CBU F1,... ADCBUFF.
En la Figura A7.2 se muestra un esquema del módulo conversor.

Figura A7.2. Esquema del Conversor Analógico Digital de 12 bits.


262 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Para realizar una conversión, se deben seguir los siguientes pasos:

1. Configurar las patitas analógicas, las tensiones de referencia y las entradas y salidas digitales.
2. Seleccionar los canales de entrada A/D.
3. Seleccionar el reloj para la conversión.
4. Seleccionar el disparo (trigger) de la conversión.
5. Poner en marcha el módulo A/D.
6. Configurar la interrupción (si fuera necesario).
a. Limpiar el bit ADIF.
b. Seleccionar la prioridad de la interrupción.
c. Activar el bit ADIE.
7. Comenzar el muestreo.
8. Comenzar la conversión.
9. Esperar a que se complete la conversión, lo que se detecta por una interrupción o porque el bit
DONE del registro ADCON1 se pone a 1.
10. Leer el buffer A/D con el resultado (ADCBUFO, ADCBUF1,...) y limpiar el bit ADIF.

A 7.3.2. T rabajando con el m ódulo

Para trabajar con el conversor AD cree un proyecto para el dsPTC30F4013, inicie la herram ienta
V isual Initializer. cam bie el Pcickage y acceda a la opción A D C del menú de periféricos
del controlador. Pinche y arrastre el icono denom inado 12-Bit A to D hasta la figura del contro­
lador. Al hacer doble clic aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo representado en la Figura
A7.3.

' ? hir A/n Co nverter Configuration

Opeiaforá! Sailings - Irteríup! Sellings--------------


CFU Siaes Operation
□ ír-asIso.'íStcrt'.-p [M
o O Enafcic Irteiiutf on Siérttp

Dala OiipU Fu-tnat ¡Uríigrcc Irilóse Irterrupt Fikxly. ¿ v


CPU Ido Oration
Vcfcage Reí Souc«: ¡AVdd u Vtefh. AVss VrcH !Ccnir.wo v ■

- Mode S e tth # ...........- - - A/O lrp .it Settings IfHO) "

Samclh; Mode ¡ Conversen Mode ;________ Corfipj'e asA/D Irrcuii

CJ Al!, between SamóteAS B ¡roiís HÍ'PinO ~ ^


y F iii -
□ Frotí« íh scanning c( á!fe;ent A'D ¡rputa irlo ■y.
Fri 2
y Pri 3 v.
CHO«aroVíí
SaTolro Stait Mo».
i ¡S a n c irm i*ledmanual/
SaTtrfeA Pos Input , AH 0
Sarrpìe A Neg. Input : VflE F-
IrpUsto be sc3mcd:
Sarpf© B P ot Inpt/. ¡AMO
¡LjlnoUO
¡i*! Irpi* I Serrcte B Neg. Input: ¡\*rl£F-
-!□irpLí2
;5LUtpU3 v

Hefp AcoV

Figura A7.3. Cuadro de diálogo para la configuración del conversor analógico digital de 12 bits.

Desde la ventana de la Figura A7.3 podrá configurar muchos aspectos del conversor analógico
digital de 12 bits de resolución. A continuación se estudia cada uno de los apartados del cuadro de
diálogo.
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 263

Operational Settings

Enable on startup- Activando esta casillael conversor analógico digital se activa al iniciarse la eje­
cución del programa. De no marcarlo, se deberá activar a 1 el bit ADON del registro ADCON1 pa­
ra que se inicie el proceso dé conversión.
Data Output Format: Establece cómo se desea recibirlos datos de la conversión, si enteros sin sig­
no (Unsigned Integer), enteros.con signo (Signed Integer), fracciónales sin signo (Unsigned Frac­
tional) o fracciónales con signo (Signed Fractional).
Voltage Ref Sources Sirve para seleccionar la tensión de referencia. En esta lista despíegable se
puede elegir entre cuatro opciones diferentes. Se puede elegir la tensión de las patitas AVdd y
AVss como referencia, o la tensión de las patitas Vref+ y Vref-, entre otras.
• CPU Sleep Operation: Mediante esta opción se indica qué acción deberá tomar el conversor cuan­
do el controlador entre el modo Sleep si se desea que despierte al controlador (Wake up on Start
Bit) o que no lo haga (No wake up).
CPU IDLE Operation: Indica si el periférico continúa su operación (Continue) o se detiene (Stop)
cuando entra en el modo de bajo consumo Idle.

En el cuadro Interrupt Settings, se puede configurar al conversor para que active una interrup­
ción cuando finalice la conversión. Es posible establecer que la interrupción se active al iniciarse el
módulo así como su prioridad. Para atender a dicha interrupción deberemos usar la etiqueta _AD-
Cínterrupt.
En el cuadro A/D fnput Settings (CHO) se configuran los canales de entrada del conversor. Esta­
blece las patitas que serán utilizadas para realizar la conversión, así como las tensiones de referen­
cia de los multiplexores MUXA y MUXB. Estos multiplexores pueden actuar de manera que cada
entrada al conversor se vaya alternando, una por el multiplexor MUXA y la siguiente por el MUXB.
El conversor dispone de hasta 13 patitas, desde ANO hasta AN12, para actuar como entradas ana­
lógicas. Se marcan con un tick aquellas que se van a usar en el proceso de conversión.

Mode Settings
Para seguir configurando el modo de funcionamiento del conversor analógico digital hay que es­
tablecer cuándo se debe empezar a realizar el muestreo, cuándo realizar la conversión, etc. Para ello
la herramienta dispone del cuadro Mode Settings, que se encuentra divido en las pestañas Sampling
Mode y Conversión Mode. (Figura A7.4.)

; SampingMode j~Convession Mods!

• d J Aft. between Sample A I B inputs

: O Enable alt scanning of different A^D inputs into


CHO samples

• Sampling Start Mode:


: ;Samplng slatted manually
| --------- ------— -------------- . . --------
; Inputs to be scanned:
pT} Input 0
L'.: Input 1
L Input 2
, L Input3 V.

Figura A7.4. Configuración del modo de funcionamiento del conversor, pestaña Sampling Mode.
264 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Bajo la pestaña Sampling Mode, de la Figura A7.4, se pueden seleccionar las siguientes opciones:

P. Al seleccionar con un Lick la opción Alt. Between Sample A & B inputs, la entrada se irá al­
ternando entre el multiplexor A y el B.
2a. Habilitando la opción Enable alt. Scanning o f differente A/D inputs into CHO samples sc per­
mite que los datos de distintas entradas vayan alternativamente al amplificador de muestreo
y retención CHO.
3a. En Sampling Start Mode se puede elegir cóm o comienza el muestreo en la conversión, pu-
diendo elegir entre manual (Sampling started manually) para lo que hay que poner a 1 el bit
SAM P del registro ADCON1, o automáticamente tras la conversión anterior (Automatically
after previous conversion). En este caso, es el bit ASAM del registro ADCON1 el que se de­
bería poner a 1 en caso de no usar la herram ienta Visual Initializer, ya que ésta lo hará de for­
ma automática.
4a. Por último, se puede seleccionar entre las 13 entradas.

En la pestaña Conversion Mode se establecen los parámetros correspondientes a la operación de


conversión. (Figura A7.5.)

¡ Sampfrig Mode j Conversion Mode j

Trigger Source: Manual Dearing of SAMP bit v

Sample Period: 0 ~ ] usee

XError: ! (Calc.)
0
Conversions / Int: i
Conversion Period: 0 ■ usee (Caic.)

Clock Source •5* Tcy

A/D Buffer Fill Mode: Do not alt. fill both halves of A/D ;y

Figura A7.5. Configuración del modo de funcionamiento del conversor con la pestaña Conversión Mode.

1. En la opción Trigger Source, se establece cuándo se activa la fase de conversión, que puede
hacerse manualmente, una vez que se borre el bit SAMP (Manual clearing o fS A M bit) del
registro A D C O N 1, mediante una transición por flanco ascendente en la patita INTO (Active
Transition on INTO). También se puede hacer de forma síncrona utilizando el temporizador
Timer 3 (Timer3 Compare) o el temporizador interno (Intem al Timer).
2. En la casilla Sample Period se establece el tiempo de muestreo en microsegundos.
3. En la casilla Conversions /In t se selecciona el número de conversiones que se realizarán an­
tes de que se genere la interrupción. Ese número debe ser menor que el número de bulfers
(16) ADCBUF, ya que de lo contrario se perdería algún dato de la conversión. Este paráme­
tro se guarda en el registro ADCON2, en los bits SMPI. Después de cada interrupción, los da­
tos comienzan a guardarse siempre desde ADCBUFO.
4. En la casilla Clock Source se selecciona el reloj de conversión. La velocidad máxima es de
12 períodos de reloj por cada dato o muestra.
5. La casilla A/D Buffer FillM ode describe el modo y estado de llenado de la pila. El resultado se
puede dividir en dos grupos de 8 que reciban de forma alterna el resultado de la conversión (Alt
two 8words bujfers ofA/D), o bien, no dividirlos (Do not Alt. Fill both halves ofA /D ). Esta de­
cisión dependerá del tiempo que emplee la interrupción en procesar los datos de la conversión.
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 265

Puede ser interesante realizar la conversión en modo SIeep ya que con ello se reduce notable­
mente la posibilidad de recibir ruido provocado por el resto de periféricos del controlador.
Se procede a desarrollar el primer ejemplo. Desde Visual Initializer se marcan las siguientes casillas:

• Enable on startup. De esta forma en la. inicialización se activa el módulo.


m Enable interrupt on startup. Establece una interrupción para cuando se lleve a cabo la con versión.
• En la pestaña Sampling Mode se elige Input 0.
• En la lista Sampling St^rt Mode se elige "automatically after previous conversion Asf tras una con­
versión comenzará la siguiente automáticamente.
• En la opción Trigger Source de la pestaña Conversion Mode se seleccionaInternal Timer.
• Como Sample Period, se escoge un período de 0.002 fe.
• [ En la pestaña Clock Source, se elige 3 0 * . 5* . Tcy.

El resto de parámetros se dejan tal cual aparecen por defecto en la herramienta Visual Initializer.
A continuación, se activa la casilla Generate Code Only forfeatures/resources on processor pac­
kage a través de la opción Code Generation Options del menú Visual Initializer. Se genera el fichero
init_dsPIC30F4013.s mediante la opción Code Generation -> Save to Project.

PROGRAMA CAD
.include "p30f40J 3.inc'’
.GLOBAL „main
.text
_mairi:
call JVisual Initialization ;ínicializamos el conversor analógico digital
bucle: ;Permanecemos en un bucle infinito
goto bucle

Tratamiento de la interrupción
.global ___ADCInterrupt
ADCInterrupt: ;Etiqueta correspondiente a la interrupción

BCLR IFSO, #ADIF ;Borramos el flag de la interrupción


Leemos el resultado en ADCBUFO
:Aquí trataríamos la interrupción

RETFIE
.end

\ \ simular este programa se aprecia cómo se accede periódicamente al tratamiento de la inte­


rrupción. Aunque también sucede que la simulación se para en un punto del programa. Esto es de-
h tio a que no se ha aplicado una señal simulada en la patita muestreada. Volviendo a ejecutar la op­
ta ré Run del simulador, eliminaremos este problema. Cuando se detenga en el punto de ruptura
sc irie c id o , el programa estará situado en la zona de instrucciones donde se debería tratar la lectu-
bl recogida en el buffer ADCBUFO. Mediante la opción Debugger -> Stopwach se podrá estudiar
e . r-empo transcurrido entre cada lectura.
266 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Modifique los parámetros del Visual Initializer y siga estudiando los tiempos obtenidos. No así
los datos obtenidos en ADCBUFO, pues es complicado simular una entrada analógica en las patitas
de entrada, por lo que el resultado de la conversión siempre es cero.
Otro ejercicio interesante consiste en analizar la secuencia generada en el fichero init_ds-
PIC30F4013.S para la inicialización del módulo.
El programa anterior desarrollado en lenguaje C sería el siguiente:

Contenido del fichero main.c

//PROGRAMA CADc
# include ,'p30f4013.h"

int main (void)


m
/t
VisualínitializationQ; //Inicializamos el conversor
while (1); // Entramos en un bucle infinito
return 0; l’.y.yX''
}

Contenido dei ficherò adcint.c

••• •: .;X;
#include ”p30f40í3.h"
unsigned int ADResultl = 0; //Variable donde guardamos el resultado conversión

//Función que atiende a la interrupción por el módulo Conversor A/D


void__attribute__((__interrupt__)) _ADClnterrupt(void);
void attribute (( interrupt )) ADCInterrupt(void)
I
IFSObits.ADIF = 0; //Reestablecemos el flag de interrup.
ADResultl = ADCBUFO; //Guardamos el resultado en ADResult 1

A 7.4 . C O M U N IC A C IO N E S UART

Este módulo permite establecer comunicaciones serie con el exterior. Se trata de un transmisor re­
ceptor asincrono, bidireccional, con un buffer de transmisión y recepción de 4 caracteres. Dispone
de 2 patitas, denominadas TX y RX, que permiten enviar y recibir información en serie con la po­
sibilidad de activar una interrupción cada vez que se reciba o se envie un dato.
Entre otros, para trabajar con el módulo UART, se utilizarán los registros U1TXREG para trans­
mitir los datos, U1RXREG para recibir los datos, U 1MODE para configurar el módulo, U1BRG para
configurar la velocidad de transferencia en baudios y U1STA para comprobar el estado del módulo.
La comunicación serie es un protocolo de comunicación muy extendido y conocido, por lo que
a continuación y sin más preámbulos, se desarrolla un primer ejemplo Hola amigo, que transmite el
mensaje Hola amigo!
APLICACIÓN 7 : PERIFÉRICOS AVANZADOS 267

La herramienta Visual Initializer configurará al módulo UART. Se crea un proyecto para el ds-
PIC30F40I3 y se inicializa Visual Initializer. Se cambia el encapsulado del dsPIC a formato PDIP
y se elige del menú de periféricos la opción UART.
El dsPIC dispone de dos módulos para comunicaciones UART. Se escoge el módulo UART1 y
se arrastra hasta el dsPIC. Una vez allí, se hace doble clic sobre el mismo accediendo al cuadro de
diálogo de configuración de dicho módulo UART1. (Figura A7.6.)

IJARTC Configuration.
• Coirniumsctcn Settojs - - .................................

0 Erv±lc en Startup CPU Sleep Operation ¡ No tAake-up v

Dock Source1; MítA- í: el: :!■


■! •: CR-* Idte Operatic«; | Continue v

SaudRate: .99X5 ¡tes v|


il- C '.V v V jK íí ; . ; 'ó ;.;
% Error 0 (Cae.)
O Enafcte auto-bdud detection

DctoBh: ¡8 v : : £ri«K«s Afcct'rijtc P?r?


I~| Enable loopback hetvceen T x í Rx
Stop Bits: |1 v

pcrüy: [Nopanty v! Icíe C lx k ParJy: ¡Active H¡gh

Opcicbcnal Scltngs

Recewsr Transmfcter

if
0 Erwble 7ifinsmt
CJ Enable Irten^it o» Startup

InieffuptPiiwfcy:
Generate Int on buffe;si:e: ¡ 1 Ernply

Hefp OK Cancel A c tfy

Figura A7.6. Cuadro de dialogo para la configuración del módulo UART1.

Se habilita el módulo en el inicio del programa activando la casilla Entibie on Startup. Si en vez de
hacerlo automáticamente fuese manualmente habría que poner a 1 el bit UTXEN del registro U1STA.
Con la casilla Baud Rate se escoge la velocidad en baudios a 9.600. Mediante la casil la Data Bits
se determina el número de bits por carácter, en este caso 8 bits. La casilla Stop bits se pone un 1 pa­
ra establecer 1 bit de parada, y la lista Parity se deja con la opción No parity. De esta forma el mó­
dulo se configura para una comunicación a 9.600 baudios. 8 bits por carácter y 1 de stop.
En la pestaña Transmitter se activa la casilla Enable Transmit para permitir la transmisión de datos.
El Visual Initializer configura automáticamente al módulo para 9.600 baudios, como se puede
apreciar haciendo doble clic sobre el icono Oscilador. Si desea configurar el módulo manualmente,
sin hacer uso de la herramienta Visual Initializer, deberá calcular el valor a cargar en el registro
UxBRG (donde x es 1 o 2 según el módulo seleccionado) de acuerdo con la siguiente fórmula:

UxBRG = (Frecuencia / (16 • Baudios)) -1

Dispone de un ejemplo en el Laboratorio 4, Comunicación USART ene ripiada.


Tras esta aclaración se genera el código de inicialización, para lo cual en la opción Visual Ini­
tializer -> Code Generation Options se marca la opción Gene rate Code Only fo r features/resources
on processor package. A continuación, se elige la opción del menú Visual Initializer -> Code Ge­
neration, y se salva el código de inicialización en el proyecto gracias a la opción Save to Project.
268 d sP IC D ISEÑ O PRÁCTICO DE APLICACIONES

Por último, se crea el fichero fuente en ensamblador que transmitirá el mensaje por dicho puerto:

; PROGRAMA Hola Amigo

.include "p30f4013.inc"
.global _main
;Escribimos el mensaje en la sección X de la memoria
.section holamundo,data,xmemory}address(0x0800)
Mcnsaje:
.ascii "Hola mundo!\r\n\0"
.text X*;-;*::-x • - ■*
.
_main:
call „Visual Initialization ;Inicializa el dspic
mov #Mensaje,Wl ;Mueve a W1 la dirección del mensaje

Bucle:
mov.b [W 1++), WO ;Lee el dato en WO
cpO.b WO ;Si el dato es 0
bra Z,Fin ;entonces ha acabado y salta a Fin
call MandaCaracter ;En caso contrario escribe el caracter
bra Bucle ;repite el bucle

MandaCaracter:
btss U1STA,#TRMT ;Espera a poder transmitir
bra MandaCaracter ;Si no puede transmitir sigue esperando
mov W0,U1TXREG ;Escribe el caracter en el buffer TX
return ;retoma a la llamada
Fin:
nop ;Fin del programa
.end

Para ver cómo funciona este programa lo ideal es que trate de simularlo con la herramienta
MPLAB SIM. Para ello deberá indicar al simulador que los mensajes de salida del módulo UART
aparezcan por pantalla. Basta con acceder al menú Debugger->Settings... y, en la pestaña UART 10.
se activa la casilla Enable UART 10 y luego se elige en la opción Window en el marco Output para
que el resultado de la salida del módulo se visualice en pantalla. (Figura A7.7.)

Figura A7.7. Configuración del simulador para que muestre los datos del módulo UART en pantalla.
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 269

Se ejecuta el proyecto, se aprecia cómo en la ventana Output, dentro de la pestaña correspon­


diente al simulador SIM UARTJ, aparece el mensaje esperado Hola mundo! (Figura A7.8.)

O u tp ut

i Buüd ¡; Version Control !¡ Find in Files : Visual Infcalizet MPLAB SIM [ SIM U a f t l ^
H o la mundo!

Figura A7.8. Visualization de la salida del módulo UART1.

Una vez configurado el módulo con Visual Initializer enviar un dalo por el puerto serie es tan
sencillo como esperar a que el bit UTXBF del registro de estado U1STA esté desactivado para en­
viar el dato, simplemente escribiéndolo en el registro U1TXREG.
Para recibir un dato, se habilita una interrupción en la inicialización del módulo UART1 y se usa
la etiqueta__U 1RXInterrupt para acceder al dato que se recibe en U1RXREG.

A7.5. M Ó D U LO DE CAPTURA DE ENTRADA

El dsPIC30F4013 dispone de 4 módulos de captura de entrada. Se utilizan para capturar la infor­


mación de un temporizador cuando se produce cierto evento en una patita de entrada del controla­
dor. Cada uno de estos módulos se denominan genéricamente IC 1, IC2, IC7 e IC8. Pueden ser muy
útiles para medir la anchura de un pulso o la frecuencia de una señal.
Cada módulo tiene asociado un registro de control, así para el módulo IC 1 el registro de control
asociado es el IC1CON, y un registro buffer de captura de entrada, que es el registro IC1BUF.
Los 3 bits de menos peso del registro IC1CON configuran el modo de funcionamiento del mó­
dulo de captura de entrada. Dichos modos son los siguientes:

• Detección de flancos ascendentes y descendentes.


• Detección de flancos descendentes.
Detección de flancos ascendentes.
Detección de 4 flancos ascendentes.
Detección de 16 flancos ascendenetes.

Mediante el bit ICTMR se selecciona la fuente de reloj del temporizador. Debe elegir entre el Ti-
mer2 y el Timer3. (Figura A7.9.)
La herramienta Visual Initializer permite configurar este módulo fácilmente, pero si prefiere co­
nocer exactamente los pasos necesarios puede analizar el código generado por dicha herramienta.
Para configurar este módulo no sólo es necesario añadir el icono correspondiente al IC1 al con­
trolador, sino también el Timer3 que es el que controla el tiempo. La Figura A7.10. muestra algu­
nos posibles valores de configuración.
A continuación se debe añadir el módulo IC1. Como se pretende configurar el módulo IC1 para
medir la anchura de un pulso, los parámetros que se deben definir son los siguientes:
270 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

T.\jR2

x
I Cx Prescaler Detector de flanco v -¿ jo t m r
y sincronizador

1f
Lógica de
c o n tra i

Flag de interrupción#"
ICxF
Ï
ICxBUF

FIFO

Figura A7.9. Esquema del módulo de captura de entrada.

16 lì» Timer 3 Configuration


• O pcfoli s ro l Sc tth g s — ■— ----------------;------------------------------------------ i

; 5 0 Enobie on Startup CPU Id c Opwolion

; O Gated Tim e A ccurrdab'on ..........._‘^ 1 j

: 7 rner CSock Prescale:; 1 64 y , Postscsie: 1

• Tim ei Pefiod: ! j ____________: (msec)

7 m et Frequency: |1 ; (KHz) (C alc)


i_____________________________
■Interrupt ---------------------- —— — — --------- :

j [11 Enable IrtciruD! on Startup

Intciiupt P iiaity. V jj

Figura A 7.10. C.onfiguración del Timer3 para su empleo con el módulo IC1.

• Timebase fo r input capture: Selección del Timer2 o el Timer3 corno fuente de tiempo para el
contage. Elegimos el Timer3.
• Capture Operating Mode: Permite elegir que evento se va a capturar. Disable para deshabi­
litar el módulo, Capture every falling edge para capturar cada flanco descendente. Capture
every rising edge para capturar cada flanco ascendente, Capture every 4th rising edge para
capturar cada 4 flancos ascendentes, Capture every 16th rising edge cada 16 flancos ascen­
dentes, Capture every rising and falling edge cada flanco ascendente o descendente o Interrupt
or wake up on idle para despertar en el modo Idle. Seleccionamos Capture every rising edge
and falling edge. El pulso empieza con un flanco ascendente y acaba con uno descendente. El
ejemplo trata de capturar el valor del temporizador Timer3 con el flanco ascendente y con el
flanco descendente. La diferencia entre una lectura y otra dará la anchura del pulso.
• Capture events per interrupt: Permite seleccionar que la captura se produzca en cada evento
(Capture every event) o en el segundo, tercer o cuarto evento (Capture 2nd, 3rd o 4th event
Se elige Capture 2nd, y así al capturar el segundo evento, es decir el flanco descendente deí
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 271

pulso, se generará una interrupción que calcula la diferencia entre la primera lectura del tem­
porizador y la segunda y obtener así la anchura del pulso.
• Por último, se puede habilitar una interrupción para tratar estos eventos mediante la opción
Enable interrupt on startup e Interrupt Priority.

In p u t Capture Configuration

Input Cápiuie Settings

IC1 [lC2 ~Íf í¿ 7 " X tC 8 !

T imebate for jiput capture : T rrei 3 .v : ¡

Capluie Operata*} Mode: 5Capture eveiy rising ©dos

Ccplice Evcrjts per Interrupt: Capture eveiy event y .\

CPU Idte Operation ■


Contnue y

3 E rabie Inleirupl en Startup

fníerupt Prsoñty. 4 ..*>

< !................. — ^
r ~h^ " OK. ] [ Cancel App!^

Figura A 7.11. Configuración del módulo de captura de entrada.

Para tratar la interrupción correspondiente, se empica la etiqueta__IClInterrupt.


Si, por el contrario, se desea calcular la frecuencia de una señal, hay que configurar el módulo
de captura de entrada, igual que en el ejemplo anterior, a excepeción de que en Capture Operating
Mode hay que seleccionar Capture every rising edge, ya que para medir la frecuencia se debe espe­
rar al segundo flanco ascendente. En este caso también la diferencia entre dos flancos ascendentes
proporciona el período de la señal, cuyo valor inverso es la frecuencia de la señal.
También suele utilizarse este módulo para el modo de detección automática de velocidad del mó­
dulo UART.

A 7.6 . M Ó D U L O DE C O M P A R A C IÓ N DE SALIDA

El controlador dsPIC30F4013 dispone de 4 módulos de comparación de salida de 16 bits, idénticos


entre sí e identificados como OC1, OC2, OC3 y OC4. Permiten comparar el valor de un temporiza-
dor con el valor de uno o dos registros. Además permiten generar un pulso o tren de pulsos de sali­
da en el momento de la comparación. Estos módulos controlan el funcionamiento de las patitas de
salida OC1, OC2, OC3 y OC4 respectivamente, por los que se genera la salida en función del re­
sultado de la comparación.
El valor del temporizador puede elegirse entre el valor del temporizador 2 o el temporizador 3.
Así mismo existen 3 registros, que en el caso del OC1 son el OC1CON, encargado de la configura­
ción del módulo OC1, O CIR, registro de datos del módulo y OC1RS, registro de datos secundario,
que determinan el funcionamiento del mismo.
Se inicializa el Visual Initializer y se selecciona el módulo OC (Output Compare) que se arrastra
hasta el controlador. Previamente, se añade el Timer2, necesario para el funcionamiento del mismo.
272 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACION ES

-Output Compare Settings

QCn IQC2 ll 0C3 f o c T l

CPU Idle Operation

0C1R (hex]:

OCIRS ft*»)

I QK 1I Cared | ( Appty |

Figura A7.12. Configuración del módulo de comparación de salida.

En primer lugar se selecciona el módulo O C l accediendo a la pestaña correspondiente. A con­


tinuación, se elige el temporizador a utilizar, que previamente hay que haber configurado para esta­
blecer el tiempo que se desea que dure el evento. Para ello, en la pestaña Tim ebasefor input com­
pare se selecciona Timer 2.
Después, en la lista Compare Operating Mode, se elige el modo de operación del módulo. Exis­
ten los siguientes módulos:

Compare channel disabled


Mediante esta opción se deshabilita el módulo y no funciona.

OCx p in low to high


En este modo, la patita O C l del controlador pasa de 0 a 1 en el siguiente ciclo de reloj tras al­
canzar el Temporizador seleccionado el valor que se haya escrito en el registro OCl R. Se gene­
rará una interrupción 2 ciclos de reloj después de activarse la señal O C l.

OCx pin high to low


En este caso la patita OCl se pondrá a 0 un ciclo de reloj después de que el temporizador selec­
cionado alcance el valor del registro OC1R. También en este modo de operación la interrupción
se activa 2 ciclos después de que la señal pasa a 0.

Toggles OCx pin


En este caso, la patita O C l invierte su valor un ciclo después de que el temporizador seleccio­
nado haya alcanzado el valor almacenado en el registro O C 1R. La interrupción correspondiente
también se genera 2 ciclos después de este evento.

Single Output Pulse on OCx Pin


La patita O C l se activa mientras el valor del temporizador tiene un valor comprendido entre los
registros OC1R y OCl RS. El cambio a nivel alto se produce en el siguiente ciclo tras alcanzar
el temporizador el valor de OC1R y se mantiene a nivel lógico 1 hasta el mismo ciclo en el que
el temporizador toma el valor de OC1RS. Una vez alcanzado el valor de OC 1RS, aunque el tem­
porizador vuelva a alcanzar los valores OC1R u OC1RS, la salida O Cl seguirá a nivel lógico 0.
APLICACIÓN 7: PERIFÉRICOS AVANZADOS 273

Continuous Outpuí pulses on OCx Pin


Este modo es idéntico al anterior salvo que las siguientes veces que el temporizado!* alcanza el
valor OC1R se vuelve a generar el pulso en la salida O C L

PW M mode Fault pin disabled


Generación de un tren de pulsos de anchura variable con la patita de fallo desactivado.

PWM mode Fault p in enabled


Generación de un tren de pulsos de anchura variable con la patita de fallo activado. La patita de fa­
llo provoca una interrupción para poder colocar la salida en un estado prefijado por el programador.

Se elige Continuous Output pulses on OCx Pin.


La casilla OC1R se carga con el dato con el que se desea que se active el comparador. Depen­
diendo del modo seleccionado, en el siguiente ciclo tras alcanzar el temporizador el valor guardado
en OC1R, se activará la salida y la interrupción correspondiente. Dicho valor se escribe en hexade-
cimal y en este caso es 0100.
En la casilla OC1RS se debe colocar el segundo umbral para los modos en los que quiere que la
salida se active desde un determinado período hasta otro. Dicho valor se coloca en hexadecimal y
será 010A.
Por último, se marca la opción Enable Jnterrupt on startup, para provocar una interrupción dos
ciclos más tarde de comenzar la salida deseada en O C 1.

• Complete la tabla con los valores de O CI para distintos valores de TIMER2 en función de
los parámetros elegidos en el Apartado A7.6

T IM E R 2 OC1

0x00f f 0

0x0 100

0x0/07

0x0102

0x0103

0x0109

0x010A

0x0 JOB

0x0 WC

• ¿Qué valor tendrá el T/MER2 cuando se provoque la interrupción__O CI Interrupt?

En la tercera parte de esta obra podrá encontrar un ejemplo de utilización de este módulo para el
control de motores. Más concretamente en el Laboratorio 5, Control de motores mediante PW M , se
hace uso de este módulo para controlar la velocidad de un motor y conseguir distintas velocidades
de una forma sencilla.
274 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

A7.7. CONSIDERACIONES FINALES

A lo largo de la sección Programación y Simulación de Aplicaciones se ha tratado de proporcionar


al lector las habilidades necesarias para iniciarse en la programación de los controladores dsPTC, una
lase previa a la implcmentación física de soluciones hardware basadas en controladores dsPTC que
abordaremos en la última sección del presente libro, denominada Laboratorio Experimental, y
siempre tratando de presentar las características de estos controladores y su uso, de la forma más
sencilla y clara posible.

AUTOEVALUACIÓN

Conceptos clave de este capítulo

1. ¿A qué instrucciones afecta la configuración del Motor DSP?


2. ¿Qué significa que la resolución del convcrsor analógico digital sea de 12 bits?
3. ¿Para qué se necesita un temporizador junto con el módulo Input Capture?
4. ¿Qué utilidad pueden desempeñar los módulos de comparación de salida?
5. ¿Cómo se puede configurar el módulo UART para una comunicación a 2400 baudios, 8 bits de
datos y uno de parada?

Ejercicios

1. Medíanle el simulador, almacene el siguiente código en memoria EEPROM:

Dirección Contenido
7FFCÓ0 0x4 F4 8

7FFC02 0x414C

A continuación, cree un programa en ensamblador que transmita por el puerto serie el contenido
de esas direcciones de memoria. Simúlelo y descubra el mensaje enviado.
IIS * v ‘1 - £
2. Programe y simule un programa en lenguaje C; de forma que se lleve a cabo una conversión ana­
lógico digital por la patita ANO, con tensión de referencia en VREFH y VREFL, utilizando el tempo­
rizador interno con un período de muestreo de 0,002/is., con una velocidad de reloj de muestreo
de 30 * .5 * .Tcy, de forma que cada 5 muéstreos se genere una interrupción y obtenga la media
de esos 5 valores.
Al tratarse de un periférico tan veloz, el calcular la media y tomar ese valor como el valor resulta­
do, permite minimizar el riesgo producido por la entrada de ruido en el muestreo.
1. ...... : : ; r::: ::: '

del CD
Vi.. . . " ' .A
i
r n lr a te
.-‘.‘i__
ÍY A Y A ’i M V v

e instalación de
las herramientas
de trabajo
C O N T E N ID O DEL C D

El CD que acompaña al libro dispone de los ejemplos explicados en el mismo, las aplicaciones de
desarrollo utilizadas, así como los ficheros necesarios para realizar las actividades propuestas.
La organización del CD en distintas carpetas se corresponde con la de la Figura AP.l.

a p l ic a c io n e s DOCUMENTACION

DSPIC FD LITE
D DSPICWORKS

LABORATORIOS
P MPLAB C30

MPIABIDE
P WINPICSOO

Figura AP.1. Árbol de directorios del C.D.

Dentro de la carpeta APLICACIONES, se encuentran todos los ficheros necesarios para hacer las
actividades de esta parte del libro. Así, existe una subcarpeta por cada capítulo/aplicación con los
listados de los ejemplos realizados y, en la carpeta Filtros, encontraremos el fichero señal con rui­
do.wav necesario para la aplicación 1. Por último, también existe una carpeta denominada Autoe-
valuación donde se encuentran los listados de los programas necesarios para la resolución de los
ejercicios de autoevaluación.
La carpeta LABORATORIOS se encuentra subdividida en tantas subcarpetas como laboratorios
realizados en el libro. Estas carpetas contienen el código fuente utilizado en cada uno de ellos y to­
dos los ficheros necesarios.
En las carpetas M PLAB IDE, DSPICWORKS, DSPIC FD LITE, MPLAB C30 y WINPIC800,
pueden encontrarse los programas de instalación de estas herramientas. Todos estos programas son
propiedad de M icrochip y los tiene registrados en todo el mundo. Además las versiones más actua­
les de los mismos las puede encontrar en su sitio de Internet www.microchip.com.

275
276 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la carpeta DOCUMENTACIÓNpuede encontrar distintos datasheets de las distintas familias de


dsPIC.

INSTALACIÓN DE MPLAB IDE

Es importante instalar esta herramienta antes que el compilador de C MPLAB C30. Para instalar la
herramienta MPLAB IDE, se accederá a dicha carpeta del CD que acompaña al libro y ejecutando
el programa Install_MPLAB_v730b.exe.También se puede obtener la última versión de este soft­
ware acccdicndo a la web de Microchip, www.microchip.com.
Una vez iniciada la instalación se debe esperar hasta observar el primer cuadro de diálogo de la
aplicación de instalación. Es conveniente cerrar el resto de aplicaciones abiertas en ese momento.
En este primer cuadro de diálogo pulsamos Next. A continuación hay que aceptar el contrato me­
diante la opción / agree y pulsamos de nuevo Next. (Figura AP.2.)

Figura AP.2. Instalación de la herramienta MPLAB IDE.

A continuación, se elige el tipo de instalación, que se recomienda la instalación completa, Com­


plete. V se sigue pulsando Next hasta que se llega al cuadro de diálogo donde se pregunta sobre la
carpeta destino. (Figura AP.3.)
Es importante no cambiar la carpeta destino, ya que a menudo se hace referencia a ficheros que
se encuentran en dichas carpetas, y si se cambia la carpeta de instalación base las referencias dadas
en el libro no serán válidas.
Tras esto, continúa la instalación normalmente, aceptando los contratos de software y pulsando
Next, hasta que comienza la copia de los archivos al ordenador. Al finalizar este proceso, el progra­
ma de instalación pregunta si se desea leer instrucciones para la instalación de otras herramientas,
como por ejemplo el 1CD2. En tal caso, se contesta que sí se quiere leer dichas instrucciones, e in­
cluso sería recomendable imprimirlas. (Figura AP.4.)
APÉNDICE A: CONTENIDO DEL CD E INSTALACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE TRABAJO 277

C h oose D citm o lio n L ocation


Sritti- M y « to ic ssltp w l n sN Ilie : M ic r o c h ip

Setup w l h:iaC MFt 4 8 7 «1» v? 50 n Ibe fotoftvic lefctef.

To ir«!al re lin fo«Je*. cfcK Mé«t To ¡Cítal lu a dlfaerA fotts:. d rk Browie end sefey
»wlheí íMk

r.Oeaiociion
C'Wiww« p:oaaro#Ríitt;hp\ Ji . : •

isa*. M R . » Tccte v 7 ^ 0 *v H C W OÍ* phc<o

Figura AP.3. Selección de la carpeta de destino.

Choose Destination Locatoti


Sètect lodn «bree letup w l n:tal He: M ic r o c h ip

Sftìo VAI MFL-B Tcctt v7.2ü n !n* IcA/wu luUe*

T0 it í t il to lr«> lotee«. Citó-. Newl I o risU to e dEieier> fafdei, cfc* Btowíc and « c c í
w riet foie«.

r Destratan FrfJei.......................

C\Aid-ivo3 ce prosiemaÚtafCChiA

He*>

:-:-:%y¿';-Xvívví
.......
í:*».c/o . “• Hciosoft Photo

Figura AP.4. Visualizando las instrucciones de instalación de la herrmienta ICD2.

Por último, al pinchar en el último cuadro de diálogo de la instalación, el botón Finish, aparece­
rá en pantalla un visor de documentación de la em presa Microchip, visor que se puede cerrar para
empezar a trabajar con el MPLAB IDE. (Figura AP.5.)
278 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE API ICACIONES

3 UIH All UH OuCuiiU'iil Viewer

VCfSDT.'W« - - ----;--- : W ---- ' ■•


Rele ose Heces t e r d*?£c<i>.} L x r.ju * ? « lo >i» í « H 5U B IW SSS, v i . 32
2 ? A s t i l 2 00 =
M W W M ) Assembler versar. v4.02
] CD 2 I i-C r o it C e t w w r c o s n n s
] CE 2COJ IivOfCui E ro fo r«
1CE -1003 In Q rc u t E rm i« « 1. Cvervr ev
ittv /,2 0 £ . CHU C c r.a r a l 7-j M íc L ic e r n e
FM3 Cìv ì : b ?rcg-«tfin*i 5. T :.vi-_'<•* Su^purtud
SIMJfnuWof 4 . In s c a b l a t i o n
VDl Msud C e»:e tmtelser
5. K i ^ r & c i n a c o Versici» 1.3x
M=l[Mi(TM] Ctyrv. Ui»«< end W » te v C. Hurt:1» Jí.v ir. thi» Bol»««
D i f H W I rio,*!"-/"'*
7 . y i x e t l Is s u e s
8 . L i ó l e s c io n s
V. Cmtoa«c Support
I n R iia o c n Heip K te i ( le x t O iy )

r -«.A 3 ICO ? U?E OcvKe Ctr«w Üean


M=(.M) 1CD 2 '_CUCiVKe Orr«w insWlstco
r«M.fl3 ICE 2k P ífc lr F w t Ctivw Ife ¿ d «ltC

7X oxt-vtfr
O v x x v itv
M-\.\3 ICE 2>: 1153 O cvro C*to» G ì.
M?l A3 ICE USB Cowefter Device Cmttin
I
T ìie HP1A3 II>2 r e l e a s e o I 4 s 7 I C la n g u a g e co o » « c o n s is t, a i tui u t a o b i «
r«M-A*J ICE 4K US9 Or-i-.e Driver Cfeen
< jiic 3 0 - » « . • * • > , « n é a l i n x « : { p i c 3 0 - l d . c x e ) . I& c t f i C r 'S G u id e d e s c r i
M » . .\3 ICE 41: U53 Owvitó Dirv* jn ite ls f n
a d d i t i o n a l U t i l i t i e s c h o c « r e n o e s u p p o r t . d b y th « KP LiE IC'3 s r. A
Mil.A3 Pv 5 U53 C ^ C d D-lvc- CW.V.
MK.A9 PV 2 U3D O evtte Unvsr ln s te la ta n t h « i « i o E « u « not. s u p p l i e d i n c h i s r e le a s e .
Macchia Cn The Wsb
2 . GOT G e n e ra l P \ti» ilc L ic e n s e

U jr.h r.h» •x e a p s i.e n a n e t . c b . l o v , t i i * d s ? IC o o o lc a r e w r ic c e n a n i


d i s t r i b u t e d u n d e r C h e 5NV G e n e ra l P u b lic l i c w a . (CJLJ w h ic h acaas
d u o ; i c s i c j i e a c o fis i s t r e c l y d is - r lb u c e - 3 a n il ova-, l o b i » t o t h -

;•V;v,¡svyiv-

r^ttcsbft 'r^xaL*o. . H '-B»!A?rC€rw ir*rI

Figura AP.5. Visor de documentación del MPLAB IDE.

INSTALACIÓN DE MPLAB C30

Se recuerda una vez más, que la versión del compilador de C MPLAB C30 que distribuye libre­
mente Microchip y que se acompaña en este CD, es una versión para estudiantes. Esta versión, pa­
sados 60 días tras su evaluación, pierde ciertas funcionalidades pero sigue siendo funcional. En ca­
so de que no sea estudiante, debería descargar de la web de Microchip una versión de evaluación de
60 días de esta misma herramienta que trascurrido este tiempo dejará de funcionar.
Para instalar esta herramienta, hay que ejecutar el único programa ejecutable situado en la car­
peta MPLAB C30 del CD que acompaña al libro. La instalación es bastante trivial, se deben acep­
tar todas las opciones por defecto del programa de instalación y mediante el botón N ext avanzar en
la misma hasta que se muestre un cuadro de diálogo como el de la Figura AP.6. Hay que contestar
Yes y finalizar la instalación pulsando el botón Finish.

INSTALACIÓN DE DSPICWORKS

Para instalar esta herramienta, se ejecuta el programa setup.exe de la carpeta DSP/CW ORKS del CD
que acompaña el libro. La instalación resulta trivial, simplemente se acepta todo sobre las distintas
opciones que por defecto marca el programa, pulsando el botón Next, hasta llegar a la última pan­
talla donde se pulsa el botón Finish, tras lo cual habrá concluido la instalación de esta aplicación.

INSTALACIÓN DEL dsPIC Fd Lite

Para instalar esta herramienta se ejecuta el programa setup.exe de la caipeta dsPIC Fd Lite del CD
que acompaña el libro.
APÉNDICE A: CONTENIDO DEL CD E INSTALACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE TRABAJO 279

Figura AP.6. Configuración de las variables de entorno.

I ,a instalación resulta trivial, simplemente se acepta todo sobre las distintas opciones que por de­
fecto marca el programa, pulsando el botón Next, hasta llegar a la última pantalla donde al pulsar el
botón Finish, se concluye la instalación de esta aplicación.

INSTALACIÓN DE W IN PIC 800

La instalación del W inPic800 es bastante simple, basta con copiar la carpeta WinPicSOO en el disco
duro, seleccionar todos los ficheros copiados y, mediante el botón derecho y la opción Propiedades,
desmarcar la opción de Sólo lectura. Tras esto bastará con ejecutar directamente el programa Win-
Pic800.exe para tenerlo funcionando. Este programa de Siseo Benach es de libre distribución y pue­
de encontrarse actualizado en http://perso.wanadoo.es/siscobf/winpic800.htm.
ejercicios
de autoevaluación
SOLUCIONES APLICACIÓN 0

/. ¿Con qué herramienta se desarrollarán los programas para d sP lC ?


Para los desarrollos propuestos se utiliza la herramienta MPLAB IDE, que genera los códi­
gos fuente, que se compilarán y simularán.

2. ¿ Es necesaria en esta segunda parte alguna placa de desarrollo o hardware basado en dsP lC ?
No, sólo es necesario un PC y el software del CD que acompaña al libro para realizar todos
los ejercicios y simulaciones planteados.

3. ¿De cuánta memoria de datos y de programa dispone el dsPiC30F4013?


M emoria de programa de 48 KB de capacidad. Hasta I6K instrucciones.
2048 bytes de memoria SRAM.
1024 bytes de memoria EEPROM.
16 registros de trabajo de 16 bits cada uno.

4. ¿Con qué herramienta se debe tener especial cuidado al instalarla? ¿por qué?
Debemos tener especial cuidado con la instalación del compilador de lenguaje C MPLAB C30,
ya que es una versión demo y una vez instalado, sólo se puede utilizar de forma gratuita duran­
te 60 días.

5. ¿ Qué herramienta generara automáticamente el código fuente necesario para desarrollar un


filtro para un controlador dsPIC?
La herramienta para el tratamiento de filtros digitales dsPIC Fd Lite.

SOLUCIONES APLICACIÓN 1

I. ¿Qué es un filtro ? ¿Para qué sirve? Cite ejemplos de aplicación.


Se trata de un elemento que discrimina cierto rango de frecuencias de una señal que pasa a
través de él.

281
282 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Un ejemplo de aplicación se puede observar en los microfíltros que se conectan a las líneas
de teléfono cuando se utiliza ADSL para transmitir por el mismo canal voz y datos.

2. Defina los cuatro tipos de filtros esenciales que permite diseñar la herramienta dsPIC Fd Lite.
Filtro paso bajo: Es aquel que permite el paso de frecuencias bajas y atenúa frecuencias
mayores.
Filtro paso alto: Es el que permite el paso de frecuencias desde una frecuencia de corte de­
terminada hacia arriba, sin que exista un límite superior especificado.
Filtro paso banda: Permite el paso de componentes frecuenciales contenidos en un determi­
nado rango de frecuencias, comprendido entre una frecuencia de corte superior y otra infe­
rior, atenuando el resto.
Filtro elimina banda: Es el que dificulta el paso de componentes frecuenciales contenidos
en un determinado rango de frecuencias comprendido entre una frecuencia de corte supe­
rior y otra inferior.

3. En el ejemplo propuesto, ¿para qué sirven los parámetros Stopband Ripple (dB) y Pashhand
Ripple (dB)?
Definen el porcentaje de la señal original que debe eliminarse para la banda eliminada (stop­
band ripple) y el porcentaje de la señal original que puede eliminarse como máximo de la se­
ñal original en el rango de frecuencias fuera de la banda seleccionada (passband ripple).

4. ¿Para qué se ha usado la Transformada Rápida de Fourier?


Para estudiar la señal en el rango de las frecuencias y así localizar una que sea muy distinta
a la del resto de la señal y que probablemente esté generada por una fuente distinta.

5. ¿En qué lenguajes se puede generar el programa de filtrado?


Tanto en ensamblador como en lenguaje C

Ejercicio

Los pasos para filtrar la señal son los siguientes:

1. Crear el filtro con el programa dsPIC Fd Lite.


2. Generar y guardar el fichero de coeficientes.
3. Convertir la señal de entrada del formato .WAV a formato .TIM.
4. Desde el programa dsPICworks, aplicar el filtro sobre la señal original.
5. Convertir la señal de salida de .TIM a .WAV.
6. Escuchar la señal en el reproductor de Windows.

Si no se consigue, puede que estos datos le sean de ayuda, aunque quizás desee primero inten­
tarlo sin pistas. Características del filtro:

Sampling Frequency: 44100


Passband Frequencies: 4800 5000
Stopband Fequencies: 4000 5600
Passband Ripple (dB): 0.1
Stopband Ripple (dB): 50
APÉNDICE B: SO LU CIO N ES A LO S EJERCICIOS DE A UTO EVA LUA CIÓ N 283

SOLUCIONES APLICACIÓN 2

1. ¿ Qué ficheros son necesarios para todo proyecto escrito en ensamblador?

F icheros a añadir a n u estro p ro y ecto


C:\Archivos de programa\M ¡croch¡p\M PLAB ASM30 Su¡te\lib\C rl0.s

C:,\Archivos de program a\M icrochíp\M PLAB ASM30 Su¡ie\Mb'sCrtl .s

Q \A rch ivo s de programa\M icrochip\M P LAB ASM.'iO Suite\support\gld\p30f4013.gld

C:\Archiyos.de program a\M icrochíp\M PLAB ASM3.0 Suite.\support\inc\p3Qí4í)13.¡nc

2. ¿Para qué sirven los ficheros añadidos a un proyecto en C?


Para añadir las definiciones de las rutinas de inicialización, definir posiciones de memoria,
etiquetas para interrupciones, utilización de nombres sim bólicos,...

3. ¿ Qué hace la instrucción ADD W0,W 1,W 0?


Suma el contenido de los registros generales WO y W1 y deja el resultado en WO.

4. ¿ Cuál es la etiqueta de inicio de programa en ensamblador?


_main:

5. ¿Dónde se encuentra la rutina de reset de nuestros programas?


Se encuentra entre los ficheros que añadimos a nuestro proyecto.

Ejercicio:

Resuelto en el Capítulo 4.

SOLUCIONES APLICACIÓN 3

/. ¿Q ué depuradores soporta la herramienta M PLAB IDE? ¿Dónde puedo observar las limi­
taciones del simulador software?
Soporta tanto depuradores software como el MPLAB SIM, o depuradores hardware como la
herramienta MPLAB ICD2.
Para ver las limitaciones del simulador se puede acceder al menú menú Debugger -> Set-
tings... y acceder a la pestaña Limitations.

2. ¿Q uépasa cuando se ejecuta nuestro programa paso a paso? ¿Cuándo se ejecutan las ins­
trucciones del código fuente?
Al ejecutar el programa paso a paso la primera instrucción que se ejecuta no es la que se ha
escrito en el fichero fuente, sino las que se han añadido en los ficheros del proyecto que con­
tienen las rutinas de reset, etc. Para poder ver la ejecución del código más rápidamente se es­
tablece un punto de ruptura en la primera línea de programa y se ejecute el mismo. Así, tras
ejecutar esas rutinas de inicialización, el programa se detendrá en la primera línea de código
y se podrá ver su ejecución paso a paso.
284 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

3. ¿Cómo se puede observar con el simulador el número de ciclos que tarda en ejecutarse una
instrucción?
Mediante la opción Debugger -> StopWatch se observa el número de ciclos y el tiempo trans­
currido entre distintos puntos del programa,

4. Describa las limitaciones del simulador.


Las limitaciones del simulador MPLAB SIM pueden observarse en el menú Debugger->Set-
tings, bajo la pestaña Limitations. Así por ejemplo, puede observarse que la comunicación
UART no puede simularse en real, pero sí redirigir la salida a pantalla o a un fichero.

5. ¿Mediante qué opción del menú se podría visualizar parte de la memoria de datos EE­
PROM? ¿Podemos desde el MPLAB IDE escribir en ella?
Mediante la opción del menú View-> EEPROM se puede leer y escribir en la zona de la me­
moria de datos EEPROM.

E jercicios

• Confeccione un programa en ensamblador que contenga la instrucción ADD, MOV, GOTO


y CPSEQ. A continuación simule el programa y calcule el número de ciclos de instrucción
en los que se ejecuta cada una de esas instrucciones.
Como solución al ejercicio, ya que una de las instrucciones que debe incluir el programa es
la instrucción CPSEQ, se propone confeccionar un program a que inicialice el registro
WREGO con un valor, por ejemplo OxOÜFR e ir sumando a WREG1 una unidad, hasta al­
canzar dicho valor.
Para ello, se podría confeccionar el siguiente programa:

:AUTOEVALUACIÓN
•APLICACIÓN 3.1.
-.CONTANDO LOS CICLOS DE INSTRUCCIÓN
;EL PROGRAMA VA SUMANDO I A W L HASTA
;LLEGAR AL VALOR DE WO QUE LO INICIAMOS
;CON EL VALOR OxOOFF
.global _main
.text
mam:
MOV #OxOOFF,WO ;INICIALIZAMOS W0=0xü0FF
MOV #0x0000, W1 ; 1N1CIALIZAMOS W 1=0x0000
SUMA:
ADD W ) ,#0x0001, W l ;SUMAMOS 1 A W1
CPSEQ W0,W1 ;SI SON IGUALES W 0Y W 1 SALTA
;LA SIGUIENTE INSTRUCCIÓN GOTO
GOTO SUMA •VOLVEMOS A SUMAR
FIN:
NOP iFINÁL. W0 Y W1 SON IGUALES
.end
APÉNDICE B: SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DF AUTOEVALUACIÓN 285

Con la prim era instrucción MOV, el registro WREGO se inicializa con el valor OxOOFF.
Con la siguiente MOV, W1 toma el valor 0. El programa pasa a continuación a un bucle
que se repetirá siempre hasta que W 0 y W1 sean iguales. Ya que mientras no sean iguales
se repetirá siem pre la instrucción ADD que suma uno a W l y la instrucción de salto in­
condicional GOTO SUMA. Sin embargo, cuando los dos datos sean iguales, la instrucción
CPSEQ hará que la instrucción GOTO SUMA no se ejecute y por tanto se llegue al final
del programa.
Al simular el program a paso a paso, mediante la opción del menú D ebugger->Síopwatch,
se puede observar el número de ciclos de instrucción ejecutados en cada momento. Así, se
puede deducir fácilmente el número de ciclos de instrucción necesarios al ejecutar cada una
de las instrucciones anteriores. Dicho número de ciclos de instrucción se recoge en la si­
guiente tabla:

í In s tru c c ió n N ° C ic lo s de in s tru c c ió n
MOV 1
ADD J_
CPSÉQ 1

GOTO 2

• Confeccione un programa en lenguaje C que le perm ita observar cómo cambia el bit de aca­
rreo de la palabra de estado.
La solución más rápida para observar el acarreo es colocar en un registro como WREGO el
valor máximo que puede contener y sumarle 1.

// Aplicación 3.2
// Programa en C para la observación
// del bit de acarreo.
#include ,'p3Ü 013.h"
int niain(void)
{
WREGO = OxFFFF; //Inicializamos WREGO a OxFFFF
WREG0++: //Postincremento de WREGO
rcturn(O);
} •.

Al ejecutarlo paso a paso, se puede observar bajo el menú View->Special File Registers có­
mo cambia el valor del registro de estado SR al ejecutar el postincremento de WREGO.

SOLUCIONES APLICACIÓN 4

1. ¿Q ué significa que una instrucción de comparación y salto, salta la siguiente instrucción?


Significa que cuando se cumpla la condición de salto, es decir cuando la condición de la ins­
trucción de salto sea cierta, entonces el programa no ejecutará la siguiente instrucción. Así,
286 cJsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

normal mente, para realizar una instrucción condicional tipo IF, suele colocarse una instruc­
ción de salto incondicional tras la instrucción de salto condicional. Con lo que se consigue
que mientras la condición no sea cierta, el programa salte a la etiqueta de la segunda instruc­
ción y, por el contrario, cuando la condición sea cierta, entonces el programa siga la secuen­
cia de instrucciones siguientes.

2. ¿Qué utilidad tienen las distintas etiquetas de inicialización de datos?


Sirven para inicializar la memoria de datos del controlador, disponiendo de distintas zonas de
memoria según las necesidades del programa.

3. ¿ Cuántas instrucciones DSP se han añadido al repertorio de instrucciones de la fanula ds-


PIC30F?
Se han añadido un total de 19 instrucciones DSP que permiten realizar complejos cálculos
matemáticos de una forma rápida y eficaz.

4. ¿Para qué sirve la instrucción MAC?


La instrucción MAC multiplica dos valores y acumula el resultado en el acumulador. Se uti­
liza a menudo en el filtrado de señales.

Ejercicios

• Confeccione un programa en ensamblador, ejercicioDSP\ que calcule el resultado de la si­


guiente ecuación:
yn = boXn - b ]X n.¡ b 2x n.2 - bjXn.3
-

Para el cálculo se usan los siguientes coeficientes:

b, Xn

0x0001 OxOOFF
0x0003 0x0005
0x0007 0x0002
0x0001 OxOOOF

A continuación, simule el programa y observe el resultado de la ecuación. Procure hacer el


programa con el m enor número de instrucciones posible y utilizando las nuevas instruccio­
nes DSP.
La ecuación del ejercicio planteado es muy similar al ejemplo de filtro FIR. Las ecuaciones
son muy similares:

yn = b()x„ - b ]xn.] - b2xn.2 - b3xn.3 e yn = b0xn + b,xn.| + b2xn.2 + b3xn.3

En el caso de este ejercicio, para su resolución debe acumularse el valor del prim er coefi­
ciente b0xn y luego restar el del resto de coeficientes.
Para la prim era suma se recomienda usar la instrucción MPY, y para la resta de los siguien­
tes coeficientes, usaremos la instrucción MSC de multiplicación y resta.
APÉNDICE B: SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 287

;Programa Ejercicio DSP


•‘resolución de la ecuación yn=b0Xn-blXn-l-b2Xn-2-b3Xn-3
;Priinero haremos |a multiplicación bOXn con la instrucción MPY y a
;eontinuación gracias a la instrucción MSC iremos
;restando el resto de operandos
include ”p30f4013.inc"
.global _main
;Sccción de datos de la Memoria X. Coeficientes h0,bl,b2 y b3
.section coeficientes, dala, xmemory, address(0x0800)
bi: .hword 0x0001, 0x0003. 0x0007, 0x0001
;Sección de datos de la memoria Y. Xn, Xn-1, Xn-2, Xn-3
.section inputs, data, ymemory, address(OxOCOO)
xn: .hword OxOOFF, 0x0005, 0x0002, OxOOOF
.tcxr
_main:
bsel CORCON,#lF ;Operaciones con enteros
mo\r#bi,W8 ;Mover la dirección de bi a W8.
mov |W8++J,W4 ;C1 contenido de la dirección de W8 lo llevamos a W4
;y dejamos W8 apuntando al siguiente dato,
mov #xn,W10 ;Mover la dirección de xn a W10.
mov [W J0++1AV6 :Contenido de la dirección W10 aWó. Dejamos W6
;apuniando al siguiente dato
;lnstrucción MPY multiplicamos W4 y W8 sobre el acumulador
;y hacemos que tras la operación, estos contengan los siguientes coeficientes
;y que W8 y W10 apunten a los siguientes.
mpy W4nV6,A,lW8]+=2,W4,[W101+=2,W6

repeat #0x0002 ;repetir 3 veces (una por cada resta de la ecuación)


nivSCW4*W6,A*;[ W 8 ]+=2, W4,[W 10]+=2,W6
; Instrucción MSC, Multiplicación y resta.
; Multiplicamos W4 y W6 y lo restamos al contenido del acumulador A
; Además, movemos el contenido de W8 a W4, coeficiente b
; y postincrementanios W8 para que apunte al siguiente coeficiente b
; Así mismo, y gracias a que se encuentra en la zona de memoria Y, también podemos
; hacer que Wó recoja el dato apuntado por W 10, es decir el siguiente Xn
; y postineremen tamos W10 para que apunte al siguiente Xn.
n o p ; No operar.
.end . :

En la Figura BP.l podemos observar el resultado en el acumulador, tras la simulación:

SOLUCIONES APLIACIÓN 5

I. ¿ Cuántos bytes como mínimo se deben grabar cuando se realiza una operación de grabación
de memoria FLASH de programa?
Como mínimo se deben grabar 32 instrucciones o posiciones de memoria, las cuales tienen
cada una 3 bytes. Luego el número mínimo de bytes a grabar mediante esta operación es de
96 bytes.
288 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

Figura BP.1. Resultado d$ la simulación del ejercicio.

Ejercicio:

• Utilizando el simulador, visualice el código en hexadecimal correspondiente al siguiente


programa:

mov #0x0002 , W i ;Movemos un 2 a l registro W l


add WO. W l, WO ;sumamos el registro WO y W l y dejamos
;el resultado en WO
•. >-. ■

A continuación cree un programa que, leyendo esos datos de la sección de datos del progra­
m a, grabe ese programa en la m em oria FLASH de program a a p a rtir de la dirección
0x000300.
Al simular el programa que acompaña al enunciado del ejercicio, se pueden observar los có­
digos de operación correspondientes a las instrucciones citadas, mediante la ventana Program
Memory. En la Figura BP.2 se puede observar el código correspondiente.
A sí el código que el programa debe grabar en la memoria de programa, deberán ser los si­
guientes 6 bytes:

20 00 21 40 00 01

El código fuente correspondiente al programa que graba estos 6 bytes se encuentra desarro­
llado en lenguaje C.

// PROGRAMA grabaprograma
// Este programa escribe el código
#include Mp30f40l3.h''
APÉNDICF B: SOLUCIONES A LOS E)ERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 289

.MPLAB IDE v7 .2 0
H a O it y « » Erojeil teOjyj* PiOYifwet Tocfc Configure W ndm H *
i ü G Í W fe Q 3 M f i Cf I? U B> ( • : $ ÉJ C hedcsum : 0x6814 | t II M

1 1 ¿ i Uí l es» | OpCOCJC | S is a js r m n ly
20S OD198 5A4000 BGGCrvctíBR •
i 206 0019A 7EOOOO re s e t ____________

200 0019E •900001 atW .W 0 X 0 0 0 0 ,0 X 0 0 0 2 ,0 X 0 0 0 0


209 OOIAO OOOOOO nop
:¡ 210 OD1A2 rc u o o o re s e t
OÜ1A4 FFF7FF aopr y
I
p UpCOfeH«« j) Mactvvs Syrrbcíc | PSV.Mwdj PSVData|

Figura BP.2. Obteniendo los códigos de operación del programa en ensamblador.

int secuenciagrabacionQ
// Esta función escribe la secuencia de grabación
// tanto para borrado corno para grabación

NVMADRLÍ = 0x0; //Apuntamos la página


NVMADR = 0x300; //Apuntamos el desplazamiento en la página
NVMKEY = 0x55; //Movemos a NVKEY la secuencia 55
NVMKEY = OxAA; //Movemos a NVMKEY la secuencia AA
NVMCONbits.WR= 0x1; //Activamos el bit WR de NVMCON
asmCNOP"); //Esperamos 2 nops
asmC'NOP");
retürn 0;

¡¡■Y- * * * > ; : * -+ ** *
// Programa principal
j[* * * # * * * * * ¿Je* * * + * *

int main(void)

int a = 0; /A'ariable auxiliar


//Borramos la memoria
NVMCON = 0x4041; //Configuramos NVMCON para borrar FLASH
a = sccuenciagrabacion(): //Ejecutamos secuencia borrado/grabación
while(N VMCONbi is.WR == 1); //Esperamos al bit WR de NVMCON sea 0
//PRJMERA INSTRUCCION
WREG2 = 0x0021; //Escribimos los 3 bytes 200021 correspondientes
WREG4 = 0x0020; //a la instrucción MOV
TBLPAG = 0x0; //Apuntamos a la pág. de la dirección a leer
VVREGO = 0x300; //Apuntamos al desplaz. dentro de la página
asmCTBLWTL W2, [W0],,); //Escribimos en el registro el cont. de W2 en parte bajar
asmC’TBLWTH W4,[W0++]"); //Escribimos el cont. de W4 en la parte alta
290 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

//SEGUNDA INSTRUCCION
WREG2 = 0x0001; //Escribimos los 3 bytes 400001 correspondientes
WRRG4 = 0x0040; //a la instrucción ADD
WREG0 = 0x302; //Apuntamos al desplazamiento dentro de la página
asmfTBLW TL W2. [W0]M); //Escribimos en el registro el cont. de W4
asmCTBLWTH W 4,[W 0++r); //Escribimos el cont. de W4 en la parte alta
//Rellenamos el resto de las 32 instrucciones con l i l i l í
for(a = 3;a<=32;a++)
ir ii’"!f"v>'<ó/
WREG2 = 0x11J ];
WREG4 = 0x0011;
WREG0 = 0x300 + (a-l)*2:
asm f’TBLWTL W2, [W0]"); //Escribimos en el reg el cont. de W4
asmfTBLW TH W4}|W0++],,);
i
NVMCON = 0x4001; //Configuramos NVMCON para grabado EEPROM
a = sccucnciagrabacion(); //Ejecutamos secuencia borrado/grabacion
while(NV MC O Nb it s.W R == 1); //Esperamos al bit WR de NVMCON sea 0
return 0;

Tras simular el programa, puede observarse en la Figura BP.3 la ventana Program Memory
con el código correspondiente a las dos instrucciones ya grabado.

Fd» ¡pew f ro j-tt DjsUíW»- P rcv r« T iiw Iccfc Q orftyje '£ c¿km Hejp

.□ af H ^16* £1 ? j, d£a? O i# s# i£íj C hccksum : 0x5a20

■'C^^iwuwú:oritf;S,fl{ir«^yioúó^^^.cunwntiw\gra|>aprograi.M\afát>«pf»t'r
«D.EC2 - 0 x 0 0 0 1 .
VUC( - 0x0043.
VPXCO - 0x 3 0 2 ,
M B t 't B L D l b V 2 , |OOJ / / í » e r ib i» Q í * n *1 re g n rs re e l c c ik . de V i
O ím ’ TlLÜTH Y 1JO O + + 1'
J IlU -tM - 9 .M V .9 2

VP3S2 - C x l l l l .
TO3-34 - 0 x 0 0 1 1 .
OSHOO - 0 *3 0 0 t í » 1>-
M a < ’ 7BLUTL V 2 , |U 0 J ' ea e l r c f f i í r r o e l c o n c . de
» .o í- T B W T H K . I W m ;

HunccN - UX40V1; / / C í m t i f l u r o x o s W/¡ICC« p i r a «rafca.d© z i t s c x


o • s í c v e n c lo jT a S o c io n " ; - / .'S :c c u c o b c s r a c u s s c i i b o r c ftd o /q tia liM c i

■ Pjiij»r<iin M innnry jf5¿¡

| L in e ¡ A d tírc a s O pcode r is a a s tin b ly .4


382 002 7 A F7TFTT nnpr
383 002 ye r? rrtr nopr
384 002 ?S F ? rr? r nopc
385 00300 200021 tr o v .a « 0 x 2 , 0 x 0002
386 DC30Z ■)□□□□ i a d d .c i 0 x 0 0 0 0 ,0 x 0 0 0 2 ,0 x 0 0 0 0
am nr/»n¿ m i - i • n h r » Ov í v i i h . r nynnn? i . rnxnnn-J i
. . ~ .v .- lv .v . >
Opee« He« || Martin« S>níx4c ¡ PSV M«rJ PSV Pal» |

I»!
M °lÁasíf d tK C » H 0 1 3 oab.saa IPO á ctiavi r

Figura BP.3. La memoria de programa grabada correctamente.


APÉNDICE B: SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 291

SOLUCIONES APLICACIÓN 6

7. ¿Q ué periféricos se pueden inicializar con la herramienta Visual Initializer?


Todos los periféricos que disponga el modelo del controlador seleccionado cuando se crea el
proyecto mediante la opción Project Wizard.

2. ¿Qué salida genera la herramienta Visual Initializer?


La herram ienta Visual Initializer genera un fichero llamado initdsPIC30F4013.s que se lla­
ma con la siguiente instrucción en ensamblador:

y con el lenguaje C:

yv' fifigg&ggagg»»»
..... Visual
' IO.UWInitial izationíV
i l i i l i !w ^w *'\v>íí:víi

3. ¿Cómo se puede sincronizar la velocidad con la que trabaja la herramienta Visual Initiali-
zer y el Sim ulador MPLAB SIM?
Para sincronizar ambas velocidades, se debe proceder a configurar con la misma velocidad
el Simulador MPLAB SIM y la herramienta Visual Initializer. Para ello, el programa MPLAB
SIM dispone de la opción Debugger->Settings y bajo la pestaña Osc/Trace se puede esta­
blecer la velocidad del oscilador. Por otro lado, para acceder a configurar la velocidad de la
herramienta Visual Initializer, se debe hacer doble clic sobre el icono Oscillator que se en­
cuentra en la representación gráfica del controlador.

4. ¿De cuántos temporizadores dispone el controlador dsPIC30f4013?


5 Temporizadores de 16 bits: Tem porizadorl, Temporizador2, Temporizador3, Temporiza­
d o ^ y Tcmporizador5.
2 temporizadores de 32 bits, el primero compuesto de los temporizadores 2 y 3 y el segundo
por los temporizadores 4 y 5.

5. ¿Dónde se encuentran almacenadas las definiciones de las etiquetas correspondientes a las


distintas interrupciones?
En el fichero p30f4013.gld.

Ejercicio

• Cree y simule un programa que cambie de estado un led, siempre que transcurra un minuto de
tiempo, o bien se active por flanco ascendente una señal conectada a un pin del controlador
La solución implementada va a contar 60 segundos. Es decir, usando la misma inicialización
del ejemplo semáforo del Capítulo 5 y siguiendo los pasos detallados en ese capítulo se con­
sigue inicializar los periféricos utilizados para contar 1 segundo. En la rutina de atención a la
interrupción del temporizador contaremos 60 llamadas y así se obtiene una temporización de
1 minuto. En esta inicialización tan sólo se debe cambiar la configuración de la interrupción
INTO y sustituir el flanco ascendente por flanco descendente.
292 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El código fuente del programa podría ser el siguiente:

#include "p30f4013.h"
//Programa Semáforo en lenguaje C
int segundos = 0;
//Esta función atiende a la interrupción del temporizador
void _attribute (( interrupt )) _T 1Interrupt(void)
í
JFSObits.TÍIF = 0; //Borramos el flag de la interrupción
segundos = segundos +1; //Sumamos un segundo
if (segundos ==: 60) //Cuando llegamos a 60 segundos, cambiamos semáforo
{
if (PORTDbits.RDO — 1) //Si el semáforo está a rojo
PORTD = 2;
else //lo ponemos en verde y viceversa
PORTD = 1;
segundos = 0; //Volvemos a contar un minuto,
i
i
//Función que atiende a la interrupción extema INTO
void attribute (( interrupt )) _INTOInterrupt(void)
{
IFSObits.INTOIF = 0; //Borramos el flag de la interrupción
PORTD = 1; //Ponemos en rojo el semáforo.

//Programa principal

int main (void)


{
Visuallnitialization(); //Inicializamos puertas y temporizador
PORTD = 1; //Ponemos a rojo el semáforo
while(l)
f
asrnCclrwdt"); //Esperamos en un bucle infinito
1

En la Figura BP.4 se puede observar el resultado del programa simulado en el que se apre­
cia cómo se cambia el semáforo después de haber pasado un minuto de tiempo.

SOLUCIONES APLICACIÓN 7

• Complete la tabla con los valores de OC1 para distintos valores de TIMER2 en función de
los parámetros elegidos en el Apartado A6.6
APÉNDICE B: SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE AUTOEVAI UACIÓN 293

Figura BP.4. Cambio clel semáforo al de un minuto.

TIMER2 OC1
OxOOFF 0

0x0100 0

0x0101 1

0x0102 1

0x0103 1

0x0109 1

0x0 JOA 1

0x0101i 0

0 x0 10C 0

• ¿Q ué valor tendrá el TIMER2 cuando se provoque la interrupción__O C lInterrupt?


0x0101

1. ¿A qué instrucciones afecta la configuración del M otor D SP ?


Afecta a las instrucciones DSP, aunque algunas partes de esta configuración como es el caso
del modo de multiplicación, sólo afectan a las instrucciones DSP que utilizan el multiplicador.

2. ¿ Qué significa que la resolución del conversor analógico digital sea de 12 bits?
Significa que cuando se muestrea un dato de la señal original, se puede medir con una pre­
cisión/resolución igual al resultado de dividir la diferencia entre las señales de referencia
entre 2 12.
Así, por ejemplo, si la diferencia entre las señales de referencia es de 5 voltios, el conversor
digital a analógico podrá diferenciar entre valores de 5/212 = 0,001220703125 voltios.
294 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

3. ¿Para qué se necesita un temporizador ju n to con el módulo Input Capture?


El módulo Input Capture sirve para contar el tiempo en el que se da cierta condición en un
pin de entrada, Ese tiempo se obtiene al compararlo con el valor de un temporizador.

4. ¿ Qué utilidad pueden desempeñar los módulos de comparación de salida?


Una de esas utilidades es generar señales con una anchura de pulso determinada.

5. ¿ Cómo puede configurar el módulo U ARTpara una comunicación a 2400 baudios, 8 bits de
datos y uno de parada ?
Mediante la herramienta Visual Initializer, colocando en la velocidad Baud Rate 2400 bps,
Data bits 8 y Stop bits 1.

E je rcicio :

• Mediante el simulador, almacene el siguiente código en memoria EEPROM :

D irección Contenido
7FFC0Q 0x4F48
7FFC02 0 x414C

A continuación, cree un programa en ensamblador que transmita por el puerto serie el con­
tenido de esas direcciones de memoria. Simúlelo y descubra el mensaje enviado.
Tras inicial izar el módulo UART con las características predefinidas, el código correspon­
diente al programa será el siguiente:

.global _main
.include "p.WiOB.inc'’
.text
_main:

• ‘ ; /;;;!£
CALL _VisualInitialization
MOV #tblpage(#Ox7FFCO()),WO ;Movemos pag de la dir. a tblpag
MOV \V0,TBLPAG
MOV #tbloffset(#0x7FFC00),W0 ;E1 desplazamiento a WO
; Leemos el dato EEPROM
MOV W0.W1
TBLRDL |\V1]AV0 ;Cargamos en W4 el dato leído
cali MandaCaracter ; En caso contrario escribe el carácter
ADD W L# 1,W 1
TBLRDL [\Vt|,W0 ;Cargamos en W4 el dato leído
cali MandaCaracter : En caso contrario escribe el carácter
ADD W 1,# LW 1
TBLRDL [W1],W0 ;Cargamos en W4 el dato leído
cali MandaCaracter ; En caso contrailo escribe el carácter
APÉNDICE B: SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 295

ADD WI,#1.W1
TBLRDL | W 1JAVO
CALL MandaCaracter
GOTO Fin
MandaCaracter:
btss U 1STA,#TRMT ; Espera a poder transmitir
; Bit UTXBF de U1STA
bra MandaCaracter ; Si no puede transmitir espera
mov WO.UITXRP'G : hscribe el carácter en el buffer TX
retürn ; retorna a la llamada
Fin:
nop :Fin del programa
.end

I ras habilitar en el simulador el módulo UART para obtener la salida por la pantalla se ob­
tendrá el mensaje secreto en la pantalla de salida del simulador como puede apreciarse en la
Figura BP.5.

Figura BP.5. Enviando el mensaje secreto por el puerto serie.

• Programe y simule un programa en lenguaje C, de forma que se lleve a cabo una conversión
analógico digital por el pin ANO, con tensión de referencia en VREFH y VREFL, utilizando
el temporizado r interno con un período de mué sí reo de 0,002 micro segundos, con una velo­
cidad de reloj de muestreo de 30 * .5 * .Tcy deform a que cada 5 muestreos se genere una in­
terrupción y obtenga la media de esos 5 valores.
Al tratarse de un periférico tan veloz, el calcular esa media y tomar ese valor como el valor
resultado, nos va a perm itir minimizar el riesgo producido por la entrada de n u d o en nues­
tro muestreo.
296 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Tras inicializar el módulo ADC, el código correspondiente a la solución del ejercicio será
el siguiente:

#inelude "p30f4013.hM ; :'.v.áá§||


#include <stdio.h>

unsigned int ADR1 = 0;


unsigned int A_DR2 = 0;
unsigned int A.DR3 = 0;
unsigned int ADR4 = 0;
• ' ■ '■>*•
V .-.V. !!*■;vi»
unsigned int ADR5 = 0;
unsigned int ADRESULTADO = 0;
//Función que atiende a la interrupción por el módulo Conversór A/D
void__attribute__((__interrupt__)) _ADCJnterrupt(void); ' .*V- * ‘vl’vOX»!
void_attribute__((__interrupt__)) _ADCInterrupt(void)
i
lFSObits.ADIF = 0; //Reestablecemos el flag de interrup.
ADR1 = ADCB UFO; //Guardamos el resultado en ADResultl
ADR2 = ADCBUF1; //Guardamos el resultado en ADResult 1
ADR3 = ADCBUF2; //Guardamos el resultado en ADResultl
ADR4 = ADCBUF3; //Guardamos el resultado en ADResultl
ADR5 = ADCBUF4; //Guardamos el resultado en ADResult 1
ADRESULTADO = (ADR1 + ADR2 + ADR3 + ADR4 + ADR5) / 5; //Media
}
.
■ v’.-i
int main (void)
íl
Visuallnitial ization (); //Inicializamos el conversor
while (1); // Entramos en un bucle infinito
return 0;
}

Al simular el programa, la interrupción se genera cuando se han muestreado 5 valores. Dichos


valores se almacenan en los registros ADCBUF1, ADCB UF2, ADCBUF3, ADCBUF4 y
ADCBUF5. Al hacer la media de estos 5 valores se alcanza un resultado más inmune al ruido.
Tercera parte
Laboratorio experimental

Laboratorio 0. EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC S chool............................................................299

Laboratorio 1. APLIC AC IÓ N DE INSTRUCCIONES DSP C O N ENTRADAS

Y SALIDAS DIG ITALES................................................................................................323

Laboratorio 2. M A N E JA N D O A FO N D O LOS TEMPORIZADORES DE 32 BITS.....................333

Laboratorio 3. O P T IM IZ A N D O LA CONVERSIÓN A N A LÓ G IC O -D IG IT A L

DE ALTA PRECISIÓN................................................................................................... 343

Laboratorio 4. C O M U N IC A C IÓ N ENCRIPTADA C O N EL USART.............................................. 351

Laboratorio 5. C O N TR O L DE UN M O TO R DE CC M EDIANTE P W M ...................................... 359

Laboratorio 6. D IS E Ñ A N D O FILTROS................................................................................................367

Laboratorio 7. G R A B A N D O LA M E M O R IA FLASH DE PROGRAMA

C O N U N BO O TLO ADER........................................................................................... 375

Laboratorio 8. M A N E JA N D O A F O N D O LAS INTERRUPCIONES............................................. 385

Laboratorio 9. PILO TAN D O UN FÓRMULA 1 ................................................................................. 393


LABORATORIO

El sistema
de desarrollo
PIC School

L0.1. IN T R O D U C C IÓ N

La obra que tiene en sus manos consta de tres partes diferenciadas:

Ia Teoría: funcionamiento y programación de los dsPIC.


2a Simulación y programación de aplicaciones.
3a Desarrollo de experimentos, proyectos y programas con hardware y software.

Cada parte tiene una importancia fundamental para adquirir los conocimientos teórico-prácticos
necesarios para diseñar aplicaciones con dsPIC, pero la última en la que se maneja un modelo con­
creto de dsPIC al que se conectan diversos periféricos y dispositivos y se ejecutan programas en
tiempo real es imprescindible para que el lector ponga “manos a la obra” y comience a diseñar y
construir proyectos reales.
Microchip realiza un gran esfuerzo para poner a disposición de los usuarios de los productos que
fabrica un conjunto de programas y herramientas que faciliten el diseño de las aplicaciones. Así, go­
za de un gran prestigio el entorno de desarrollo MPLAB, cuya última versión siempre se puede ba­
jar libremente del sitio de Microchip en Internet, y que constituye la plataforma que soporta la ma­
yor parte de las etapas del diseño y la depuración.
Para cubrir el objetivo eminentemente didáctico de la implcmentación de los proyectos que pro­
ponemos en esta parte de la obra se ha seleccionado un equipo desarrollado y comercializado por la
prestigiosa empresa Ingeniería de M icrosistemas Programados (www.microcontroladores.com). Se
trata de un entrenador didáctico universal denominado PIC School que sirve para todo tipo de mi-
crocontroladores PIC así como de periféricos y dispositivos complementarios. Este entrenador, ju n ­
to con una serie de materiales complementarios para el desarrollo de aplicaciones dsPIC, conforman
la plataforma necesaria para la programación de los distintos laboratorios de esta tercera parte.
El PIC School goza de una enorme flexibilidad porque se basa en un sistema modular con el que
se puede abarcar el aprendizaje de todos los microcontroladores de 8 y 16 bits cncapsuiados con 40
patitas como máximo. Existen m ódulos para los m icrocontroladores PIC12F, PIC16FXXXX,
P1C18FXXXX, PIC24, dsPIC y otros. También hay módulos enfocados a la experimentación de

299
300 dsPIC. DISFÑO PRÁCTICO DF APLICACIONES

dispositivos específicos como el bus CAN, USB, Internet, Bluetooth, etc. Para conseguir esta am­
plia gama de aplicaciones, la tarjeta contiene un grabador, fuente de alimentación, numerosos pe­
riféricos y recursos que pueden conectarse a cualquier patita del procesador y una tarjeta de mon­
taje sin soldadura para añadir otros sensores o complementos que se requiera en cada módulo. Cada
uno de estos módulos contiene el hardware específico para el desarrollo de los experimentos, un tu-
torial didáctico en el que se explica el funcionamiento de los elementos a los que se destina junto a
una colección de proyectos completamente resueltos y comentados y, finalmente un CD con toda
la información y programas necesarios para la implementación de dichos proyectos. Así mismo, en
el CD que acompaña a esta obra, podrá encontrar todos los laboratorios desarrollados en esta ter­
cera parte de laboratorios experimentales. (Figura LO. 1)

Figura L0.1. El entrenador universal PIC School.

El entrenador universal PIC School, no solamente sirve para desarrollar los laboratorios de esta
tercera parte de la obra, sino que además funciona com o grabador de distintos PTC y dsPIC y como
sistema de desarrollo en el que los elementos que contiene no están conectados, disponiendo de una
plataforma de ampliación y de adaptadores con los que puede aprender todo tipo de microcontrola-
dores PIC, así como productos relacionados. Hay un módulo para cada producto.

L0.2. EL FA B U LO S O "P IC S c h o o l"

Las principales características del PIC School son las siguientes:

• Permite traba/ar directamente con microcontroladores PIC de 8 bits de las gamas baja, media y al­
ta con encapsulados de 8, 18, 28 y 40 contactos pudiendo incluso, con ayuda de un adaptador
dar soporte a los dispositivos de 16 bits y a los potentes dsPIC. Además dispone de un oscilador
de cuarzo que permite trabajar a diferentes frecuencias, permitiendo también utilizar el oscilador
RC incluido en algunos microcontroladores. Asimismo, y mediante un módulo adaptador, también
permite la ejecución, depuración y grabación de controladores digitales de señales dsPIC.
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 3 01

• Dispone de un amplio y representativo número de periféricos, con la ventaja que ninguno de ellos
se encuentra conectado de forma predeterminada a las líneas de E/S del microcontrolador. Es el
propio usuario quien; mediante un sencillo cableado sin soldadura, conecta y asocia ios distintos
periféricos á esas líneas de E/S según lo requiéra la aplicación. Esto permite tener un contacto más
directo con él hardware y un mayor control del mismo. Además dispone de una amplia superficie
de BOARD en la cual se pueden conectar, sin soldadura, los periféricos necesarios para un pro­
yecto que no estén incluidos en el entrenador.

• Existe una serie de módulos de prácticas opcionales en donde se van tratando diferentes temas
réíacíon¿idos con los microcontroladores: comunicaciones, Bluetooth, USB, CAN, R.F., control de
motores, periféricos avanzados y un largo etcétera. En esos módulos también so describen apli­
caciones que permítan conocer las características de los PIC desde la sencilla familia 12FXXX has­
ta ¡os potentes 18FXXXX. Cada módulo consta de un conjunto de prácticas y todos los compo­
nentes necesarios para implcmentarlas.

• El.PIC School tiene tres modos de operación diferentes que se seleccionan fácilmente mediante un
conmutador. El modo "RUN” se emplea cuando el dispositivo está grabado con el programa de
aplicación a ejecutar. Todas las líneas de E/S están disponibles para el control de periféricos. El
modo PC " se émpJé'a durante los ciclos de grabación del dispositivo. Esta grabación se realiza
mediante el canal serio de un PC dotado del software de grabación correspondiente (WinPic 800,
IcProg, etc:.). Se suministra el cable de conexión con el PC. Finalmente el modo ICSP” permite co­
nectar el laboratorio PIC School con otros grabadores externos dotados de las señales ICSP o bien
con depuradores en circuito como el ICD2 de Microchip. De esta forma es posible la emula-
cíón/depuración/grabación del dispositivo contenido en el laboratorio. También existe un adapta­
dor opcional para conectar PIC School al puerto USB del PC.

A la hora de seleccionar los periféricos incluidos en este potente entrenador, cabe destacar que
se han elegido los más empleados que se distribuyen en las siguientes categorías.

Periféricos de entrada
• Dos potenciómetros capaces de simular cualquier entrada analógica.
• Cuatro interruptores deslizantes y cuatro pulsadores para soportar las entradas digitales.
• Un generador lógico capaz de generar ondas simétricas cuadradas de 1Hz, 10Hz, 100Hz y 1KHz
indicado especialmente para aquellas aplicaciones que necesitan controlar tiempos o para aplica­
ciones en las que se emplean los módulos de captura y comparación (CCP) incluidos en algunos
. ... microcontroladores.
• Un teclado matricíaí de 4x4 teclas considerado el dispositivo de entrada por excelencia en aplica­
ciones microelectrónicas.

Periféricos de salida
m Ochó diodos LED que permiten monitorizar el estado de las líneas a las que se conectan.
• Un dríver de cuatro canales capaz de proporcionar salidas de alta corriente permitiendo la conexión
de motores, lámparas incandescentes, relés, etc.
• Una pantalla LCD de 2x16 caracteres que permite la representación de mensajes mediante letras,
números o símbolos especiales.

Periféricos de comunicación
% Interfaz serie. RS232 que permite adaptar los niveles lógicos del microcontrolador a niveles RS232.
• Interfaz CAN, que convierte las señales del microcontrolador según las especificaciones de este
BUS tan utilizado en redes sensoriales.
m Conector RJ11, qué permite la conexión de dispositivos I2C, iButton, RS485, etc.
• Conector USB, que permíte la conexión con cualquier dispositivo estándar existente en el mercado.
302 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

De esta forma, gracias a esta nueva herramienta, se solventan las cuatro grandes limitaciones
existentes en el resto de entrenadores comerciales para microcontroladores:

1.a Es un entrenador válido para todas las gamas de microcontroladores PIC, permitiendo al
usuario seleccionar siempre aquel dispositivo que más se ajuste a las necesidades específicas
de cada proyecto. Pudiendo, además, seleccionar la frecuencia y tipo de reloj más adecuados
en cada caso.
2.a Dispone de los periféricos más universales utilizados en la microelectrónica, permitiendo que
la conexión entre estos y el microcontrolador se realice a medida de cada experimento. Ade­
más, gracias a la board que posee, cualquier dispositivo adicional se puede incorporar con fa­
cilidad. De esta forma se puede obtener el primer prototipo funcional de un proyecto en el mí­
nimo tiempo y sin tener que realizar ni una soldadura.
3.a Gracias a sus tres modos de funcionam iento, el PIC School se adapta a todas las etapas
que conlleva el desarrollo de una aplicación m icroelectrónica, perm itiendo la emulación,
prueba y grabación de m icrocontroladores PIC cam biando sólo la posición de un conm u­
tador. A sí se evita la utilización de varios dispositivos que realicen cada una de esas
tareas.
4.a Dada la gran cantidad de módulos específicos para el aprendizaje práctico de microcontrola­
dores, dsPIC y productos novedosos, es posible conseguir en poco tiempo el conocimiento y
la experiencia para desarrollar cualquier aplicación real.

LO.3. ARQUITECTURA DE PIC School

La arquitectura de la tarjeta de entrenamiento universal PIC School, se divide en varias secciones


que se presentan de forma pormenorizada.

LO.3.1. Fuente de alimentación

Encargada de obtener la tensión general de +5Vcc con la que se alimenta el laboratorio PIC
School, todos los periféricos de la misma y el procesador empleado. (Figura LO.2.)

Figura LO.2. Fuente do alimentación.


LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 303

API

U1
CM 1 SW3 D1 ■JA7.S05/TQ

D 3-15VDC
ON /O FF
-W
1N4007
IN OUT

R3
-O +5VCC

330
AP?

3
A
c2 :
C 28 100n D3
lOOuF Vcc ON AP3

Figura L0.3. Esquema eléctrico de la fuente de alimentación.

El esquema eléctrico de la fuente se muestra en la Figura L0.3. A través del conector CN1 se
aplica una tensión de 9 a 15VDC procedente de un alimcntador estándar con el positivo al centro.
El interruptor SW3 conecta el sistema. El diodo DI evita la polarización inversa y con ello los da­
ños que se pudieran ocasionar al equipo. El regulador U 1 estabiliza la tensión a +5 Vcc con 1A má­
ximo. Dicha tensión, junto con GND están disponibles en el conector A PI y AP2 respectivamente
para alimentar a los circuitos y prototipos del usuario. En el conector AP3 está disponible también
la tensión de entrada sin estabilizar +Vin para aquellos circuitos que la requieran. El diodo led D3
indica la presencia de tensión +5Vcc.

LO.3.2. El o s c ila d o r

Se encarga de generar la frecuencia principal de trabajo del microcontrolador. Su esquema se muestra


en la Figura 1-5. Está formado por el dispositivo integrado XI y la red RC formada por R20 y C1. Me­
diante el jum per JP2 se obtiene la señal de reloj CLKIN. Cerrando 1-2 dicha señal la proporciona el
oscilador X I. Cerrando 2-3 la señal se obtiene de la red RC. El valor de estos componentes determi­
na la frecuencia de la misma (consultar parámetros proporcionados por Microchip). (Figura LO.4.)

+ 5 V cc 46 V c c

Figura LO.4. Circuito oscilador principal.


304 dsPIC. DJSEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El dispositivo XI contiene en su interior un oscilador preciso controlado por cuarzo y todo ello
en una cápsula metálica en formato DIP8. Este oscilador, también llamado “Canned O scillator”, se
puede adquirir para diferentes frecuencias según las necesidades. Basta simplemente cambiar uno
por otro para que la aplicación se ejecute a más o menos velocidad.

L0.3.3. Los microcontroladores

Es la sección mas importante del entrenador PIC School y donde se instala el dispositivo PTC con
el que se va a trabajar. Básicamente consta de cuatro zócalos donde se pueden insertar los disposi­
tivos de 8, 18, 28 y 40 patitas tal y como se muestra en la fotografía de la Figura 1.7.

Figura LO.5. Zócalos de inserción de los microcontroladores.

Para los ejercicios de esta parte de la obra, se debe introducir el dsPIC30F4013 junto con un zó­
calo adaptador en el espacio reservado para dispositivos de 40 patitas.

LO.3.4. Entradas analógicas

Están formadas por dos potenciómetros, tal y como se muestra en la fotografía de la Figura L0.6.

Figura L0.6. Entradas analógicas.


LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 305

El esquema eléctrico de las entradas analógicas se m uestra en la Figura L0.7. Las líneas de los
potenciómetros son directamente accesibles desde el bloque de conexión A P I6 correspondiente y
se les puede conectar cualquier tipo de circuito eléctrico analógico.

A P 16
ENTRADAS A N A LO G IC AS

Figura L.0.7. Esquema eléctrico de las entradas analógicas.

LO.3.5. Entradas d ig ita le s

Se muestran en la fotografía de la Figura L0.8 y constan de 4 interruptores deslizantes y otros tan­


tos pulsadores.

Figura L0.8. Entradas digitales del entrenador PIC School.

La Figura L0.9 muestra el esquema eléctrico de estas ocho entradas cuyas señales están dispo­
nibles en el bloque de conexiones A P I8. Las señales E0-E3 proceden de los cuatro interruptores
306 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

deslizantes. Cuando estos están abiertos (hacia arriba) proporcionan nivel lógico “ 1” gracias a las
resistencias pull-up de RP2. Cuando cualquiera de ellos se cierra (hacia abajo) se conecta directa­
mente con la señal GND proporcionando nivel “0"’.
Por otra parte, los cuatro pulsadores en situación de reposo permanecen abiertos generando ni­
vel lógico “ 1” gracias a las resistencias pull-up contenidas en RP3. Cuando se accionan se cierra el
circuito con GND y se genera nivel “0”.

Figura L0.9. Esquema eléctrico de las entradas digitales.

LO.3.6. El generador lógico

Se muestra en la Figura LO. 10 y está basado en el dispositivo SYM10AA. Es capaz de generar on­
das cuadradas simétricas a frecuencias de 1Hz, 10Hz, 100Hz y lKHz. Está especialmente indicado
para aplicaciones de control de tiempos y también para evaluar y ensayar con los módulos de cap­
tura y comparación (CCP) contenidos en ciertos modelos de dispositivos PIC.
El esquema eléctrico de dicho generador es el que proporciona su propio fabricante y se mues­
tra en la Figura LO. 1J. Puede servir como base para múltiples aplicaciones.
La señal de salida se obtiene mediante el bloque de conexiones AP8. Por defecto la frecuencia
de salida es siempre de 1Hz. Mediante el pulsador SW 2 se va seleccionando secuencialmente la fre­
cuencia a 10Hz, 100Hz, IKHz y vuelta a empezar con 1Hz. Los leds D5-D8 monitorizan la fre­
cuencia de salida en todo momento.
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 307

Figura L0.10. Generador lógico de señales.

F R E Q .S E L E C ^ SW 2
i---- o o— R17
+5VC C
U6
R 23 470
2 D5
+5VOCO- SEL 1Hz

10 K 7
10HZ
/ y “
6
VDD 1 00H z 07 1A

022 : 5 08 L rf
lOOn 1KHZ
3
GND OUT

S Y M -1 0
AP8

FR EQ OUT

Figura L0.11. Esquema del generador lógico.

L0.3.7. El te c la d o

Como se aprecia en la Figura LO. 12, el laboratorio PIC School va provisto de un teclado matricial
de 4 x 4 teclas. Se trata del periférico de entrada por excelencia que va a permitir introducir todo ti­
po de datos para su posterior procesamiento.

Figura L0.12. El teclado.


308 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El control del teclado supone el tener que aprender y utilizar una serie de técnicas y conceptos
que se emplean en las más diversas aplicaciones. M anejar conceptos tales como barrido del tecla­
do, led a pulsada, rebotes, interrupción con cada pulsación, wake up con cada pulsación, ctc.? da­
rán al usuario la posibilidad de acometer ambiciosos proyectos de carácter profesional.
Un dato relevante a tener en cuenta es que a pesar de disponer de 16 teclas, tan sólo son necesa­
rias 8 líneas de E/S del microcontrolador para su control. Ello es debido a su distribución matricial.
La Figura 1.17 muestra el teclado asociado al bloque de conexiones AP21. En dicha figura también
se puede apreciar la relación entre fila-columna y la tecla asociada. A sí pues, la tecla 1 está asocia­
da con la fila 0 (F0) y la columna 0 (C0).
En el laboratorio P1C School las 8 líneas del teclado se puede conectar a cualquier puerta del PIC,
pero se sugiere conectarlo a las líneas de la puerta B (como se muestra en la Figura LO. 13). Esto se
debe a que la mencionada puerta tiene, en la mayoría de los dispositivos PTC, un par de característi­
cas muy interesantes para el control de un teclado: resistencias pull-up internas para las líneas de en­
trada y posibilidad de interrupción cuando cualquiera de esas líneas de entrada cambie de estado.

SW5

Figura L0.13. Esquema eléctrico del teclado.

Las cuatro filas F0-F3 de la Figura LO. 13 se conectan a RB4-RB7 y las cuatro columnas C0-C3
se conectan con las líneas RB0-RB3. La intersección fila-columna da lugar a seleccionar una tecla
en concreto. Es decir, si se pulsa por ejemplo la tecla 4, supone unir eléctricamente la fila F1 con la
columna C0, que es tanto como decir que las líneas RBO y RB5 del PIC se han unido.
La rutina software encargada de explorar el teclado tiene que determinar qué tecla se ha pulsado. Pa­
ra ello, por ejemplo, se configuran las líneas RB0-RB3 (las columnas) como salidas y RB4-RB7 (las fi­
las) como entradas. Secuencialmente se van activando cada una de las columnas al tiempo que se lee el
estado de las filas. Cuando se detecta que una fila está activa es porque se pulsó una tecla. Basta cono­
cer qué columna se activó en ese momento para sacar la relación fila-columna que define a dicha tecla.
Esta tarea, conocida como barrido de teclado, ha de repetirse de forma constante y periódica. De esta
manera y, a la velocidad de trabajo del PIC, será posible detectar una pulsación en cualquier momento.
Haciendo uso de algunas de las prestaciones que ofrecen los dispositivos PIC en la puerta B, es po­
sible desarrollar rutinas más sofisticadas y eficaces. Efectivamente, programando los registros opor­
tunos de un PTC podemos hacer que las entradas RB4-RB7 (las filas) se conecten a las resistencias
pull-up internas que hacen que esas líneas, en estado de reposo, estén a nivel “ 1”. Por otra parte, tam­
bién podemos habilitar la interrupción por cambio de estado de cualquiera de las entradas de la puer­
ta B. En este momento las salidas RB0-RB3 (columnas) se ponen a nivel “0” y esta situación de re­
poso se mantiene mientras no se pulse ninguna tecla. El microcontrolador puede dedicarse a otras
tareas o quedarse en standby reduciendo el consumo hasta que ocurra un suceso como puede ser la pul-
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 309

saeión de cualquier tecla. Efectivamente, puesto que RB0-RB3 (columnas) están a “0” y RB4-RB7 (fi­
las) están a “ 1” gracias a las resistencias pull-up internas, cuando se pulse cualquier tecla se produce
una interrupción por cambio de estado en cualquiera de las líneas RB4-RB7 (filas). Esa interrupción
provoca la inmediata atención del microcontrolador que pasa a ejecutar la rutina que se encargará de
averiguar qué tecla se pulsó.

LO.3.8. Salidas d ig ita le s

Están formadas por 8 diodos led (S0-S7) que sirven para monitorizar el nivel lógico de las líneas a
las que están conectados.

Figura LO.14. Salidas digitales.

En el laboratorio PIC School los leds son accesibles mediante el conector A P I7 tal y como se mues­
tra en el esquema de la Figura LO.l 5, y se pueden conectar individualmente a cualquiera de las líneas
del microcontrolador. Estas líneas son capaces de suministrar 25mA por lo que no es necesario ningún
circuito adicional de amplificación excepto las resistencias de absorción contenidas en el pack RPl.

RP1 SIL
330

f,0 0 0 :0 (/! 0 0 W i n CO
-J rr> -J! & CO (O — O

SALIDAS DIGITALES

Figura LÖ.15. Esquema eléctrico de las salidas digitales.


310 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Un nivel lógico “ 1” por cualquiera de esas líneas provoca el encendido del led correspondiente.
Un nivel “0” lo apaga. Es una forma muy simple y económica de reflejar el estado binario de las li­
ncas de salida, donde cada led simula el estado de la carga que se desea controlar.

LO.3.9. Salidas digitales de alta corriente

El laboratorio PIC School dispone de un driver de 4 canales soportado por el dispositivo L293D y
capaz de proporcionar salidas de alta corriente.

■'
DRJVER 4 CANALES Ó.6A

Figura LO. 16. Salidas digitales de alta corriente.

En la Figura LO. 17 se puede apreciar el esquema eléctrico. El dispositivo integrado L293D dis­
pone de 4 canales amplificadores o drivers capaces de proporcionar salidas de hasta 0,6 A a 36V ca­
da uno, a partir de señales TTL de baja corriente.
Mediante el conector AP6 se conectan las señales E1-E4 a amplificar y que proceden de sendas
salidas del microcontrolador. El conector CN7 está formado por un conjunto de bomas o ciernas
donde se obtienen las salidas S1-S4 debidamente amplificadas y se realizan las conexiones con las
cargas a controlar.
Mediante el jum per JP8 se selecciona la tensión de salida para las cargas. En la posición l -2 (por
defecto) dicha tensión es de +5Vcc. En la posición 2-3 la tensión que alimenta a las cargas se apli­
ca externamente a través de la bom a +VM.
Mediante estas salidas de alta corriente el laboratorio PIC School puede controlar cargas de consu­
mo elevado, como pueden ser lámparas incandescentes, relés, motores DC, motores paso a paso, etc.
Cabe indicar que el dispositivo L293D integra en su interior sendos diodos para la absorción de
com entes inversas provocadas por cargas inductivas.

L0.3.10. Interfaz serie RS-232

Su ubicación dentro del laboratorio se muestra en la Figura LO. 18. Consiste en el clásico interfaz se­
rie que permite adaptar los niveles lógicos del microcontrolador a niveles RS-232.
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 311

SAUOAS D E L D RIVER

CN7 CD CD CD © CD CP
JP8

13
GND
fffl
12 VDD
GND U5

GND L293D 16
VCC -0+ 5V C C
GND
CO *-
2 2
IL lii
■q-
2
CO
2
Oi
2
r-
z
C21

100n

+5VCC O-

AP6
ENTRADAS AL D RIVER

Figura LO.17. Esquema de las salidas digitales de alta corriente.

Figura L0.18. Interfaz serie RS-232.

Según el esquema eléctrico mostrado en la Figura LO. 19 el interfaz está formado por el popular
adaptador de niveles M AX-232. Mediante el conector AP5 se dispone de las señales de transmisión
y recepción (TxD y RxD) así como las de control de flujo CTS y RTS. Estas señales proceden del
microcontrolador. El conector CN5 es un conector DB9 hembra estándar, que permite realizar la co­
nexión con el periférico serie. Mediante un led bicolor (D17/D18) se monitoriza todo tipo de trans­
misión y/o recepción.
312 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Este interfaz permite realizar todo tipo de comunicaciones serie entre el laboratorio P1C School
y cualquier otro equipo mediante el protocolo estándar RS-232. La velocidad de transferencia irá en
función del tipo de microcontrolador empleado y su velocidad de trabajo.
Se recuerda que algunos dispositivos PTC incorporan en su interior una UART completa que se
encarga de realizar la mayor parte de los procedimientos propios de la comunicación según los pro­
tocolos tanto RS-232 como RS-485. En este último caso basta con montar el sencillo circuito de
adaptación correspondiente sobre el módulo board de montaje sin soldadura con que cuenta PIC
School.

CN5

MAX232
U4
RTS 12 13 RTS
T10UT R 11N TxD
RxD
T20UT R2IN CTS
CTS 11
TI IN R 10U T RXD
TxD 10
T2IN R 20U T

C1 + C2+
C1- C2- = j= C18
C17 :
1001 10On INTERFACE RS-232
V+ V-

C15 :
o
O
>
Q
2
O 1 C16 D17 ' r D18

T
100n 10On R O JO fTx)' \ VERDE (Rx)

C19
-XIo *5VCC

10On

AP5
+5VCC
CANAL SERIE

Figura LO.19. Esquema eléctrico del interfaz serie RS-232.

LO.3.11. In te rfa z bus CAN

Está compuesto por el dispositivo adaptador MCP2551 que convierte las señales lógicas según las
especificaciones del bus CAN.

Figura L0.20. Interfaz bus CAN.


LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 313

El bus CAN permite crear una red con una transferencia de datos muy robusta y fiable entre el mi-
crocontrolador principal (host) y todo tipo de dispositivos o nodos CAN conectados entre sí median­
te 2 hilos. Este protocolo es muy empleado por la industria del automóvil y algunos dispositivos PIC
incorporan mediante hardware interno todos los mecanismos necesarios para su implementación.
En la Figura L0.21 se muestra el esquema eléctrico de este interfaz incorporado en el laborato­
rio PTC School. Por el conector APIO se proporcionan, procedentes del microcontrolador, las seña­
les RxCAN y TxCAN que van a parar al circuito de adaptación MCP2551. Las señales de salida
CANH y CANL se obtienen por el conector CN6 (DB9 macho) y de aquí van a parar a los diferen­
tes nodos de la red. El circuito de adaptación es capaz de conectar con hasta 112 nodos. Mediante
el jum per JP1 se habilita o no la resistencia Terminal R2 según qué lugar ocupe el laboratorio en la
red (por defecto habilitada).

Figura L0.21. Esquema del interfaz CAN.

LO.3.12. Pantalla LCD

Se trata de uno de los periféricos más versátiles e interesantes que dispone el laboratorio PIC School.
Se muestra en la Figura L0.22 y es capaz de visualizar dos líneas de 16 caracteres alfanuméricos
cada una.
Este potente periférico de salida va a permitir representar cualquier tipo de mensaje compuesto
de letras, números y símbolos produciendo además diferentes efectos de visualización como des­
plazamientos a izquierda y derecha, parpadeos, scrolls, etc.
1.a transferencia de información entre la pantalla LCD y el microcontrolador se realiza en para­
lelo en grupos de 4 u 8 bits de datos y se conecta con las líneas de E/S mediante el conector AP20.
El esquema eléctrico se muestra en la Figura L0.23.
314 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura LO.22. P¿intalla LCD.

Existe además otro conector, el AP9, donde se conectan las señales que controlan el flujo y ti­
po de información que se transfiere. Con la señal RS se determina si la pantalla recibe el código
ASCII del carácter a visualizar (nivel “ 1”) o bien un código de instrucción (nivel “0”). Mediante
la señal RW el m icrocontrolador informa a la pantalla LCD si se va a leer o escribir sobre la mis­
ma. Finalmente, con la señal E, se habilita o no a esa pantalla. Cuando esta señal vale “0” la pan­
talla queda desconectada, las líneas de datos quedan en alta impedancia. Cuando vale “ 1”, la
pantalla queda habilitada para recibir o mandar datos.

U 8
LC D

Figura L0.23. Esquema eléctrico del LCD.

La resistencia R19 permite ajustar el contraste del LCD. Con el valor de 4K7 se consigue un con­
traste medio aceptable. Su valor se puede modificar.

LO.3.13. C o n e cto re s para in te rfa z RJ11 y USB

Son simples conectores de propósito general y se pueden observar en la fotografía de la Figura


LO. 24.
LABORATORIO ü: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 315

Figura LO.24. Conectores USB y R) 7 7.

LO.3.14 Sección de g rab ació n

Se m uestra en la fotografía de la Figura L0.25 y se encarga, mediante el software oportuno, de


realizar los ciclos de lectura/grabación del dispositivo PIC contenido en el laboratorio.

Figura LO.25. Circuito grabador de la placa PIC School.

El esquema por bloques de la Figura L0.26 trata de sintetizar el funcionamiento del circuito de
grabación que dispone el laboratorio PIC School.
Todos los dispositivos PIC disponen de 3 señales para la lectura/grabación de la memoria de pro­
grama, la memoria EEPROM para datos y la memoria de configuración. La señal PTCDATA permite
transferir los datos de forma serie y síncrona entre el PIC y el hardware de grabación, la señal PICCLK
transporta la señal de reloj para el sincronismo de los datos y la señal PICMCLR, que inicia los ciclos
de lectura/grabación y aplica la tensión Vpp necesaria. Estas tres señales son además compartidas y
empleadas como líneas de E/S de propósito general una vez que el PIC ha sido grabado.
316 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Estas tres señales se conectan con tres fuentes diferentes según el modo de operación seleccio­
nado mediante el conmutador SW4.

Figura L0.26. Esquema por bloques del circuito de grabación.

El modo RUN se emplea cuando el dispositivo está grabado. Las tres señales del PIC anterior­
mente mencionadas se consideran líneas de E/S de propósito general y están disponibles a través de
los bloques de conexión correspondientes, para ser utilizadas por los periféricos de la aplicación.
En el modo IC SP el laboratorio queda configurado para que el PTC actual insertado se pueda
lccr/grabar a través de las señales que se aplican mediante el conector R J11 (ICSP: In Circuit Se­
rial Programing). Estas señales a su vez las debe proporcionar un grabador externo dotado de su
correspondiente software de grabación. Se puede em plear el módulo 1CD2 de M icrochip junto con
el entorno integrado de desarrollo M PLA B, que se puede obtener de form a gratuita desde
www.m icrochip.com. El módulo ICD2 además de grabar dispositivos es capaz de realizar depu­
ración en circuito en tiempo real, con ciertos modelos de dispositivos PIC.
En el modo PC la lectura/grabación del PIC se realiza a través de las señales del canal serie de
un PC dotado del correspondiente software de grabación. Un diodo led, el Vpp ON, indica transfe­
rencia de datos entre el PC y el laboratorio. Entre los múltiples tipos de software existentes, noso­
tros hemos elegido el WinPICBOO y el IcProg, con los que hemos obtenido excelentes resultados.
Ambos programas se pueden descargar y actualizar de forma gratuita en las direcciones http://per-
so.wanadoo.es/siscobf/winpic800.htm y en www.ic-prog.com.
Se reitera una vez más que, aunque un software de grabación determinado grabe múltiples dis­
positivos y de diferentes familias, es necesario que también haya compatibilidad a nivel hardware.
Esta compatibilidad viene dada fundamentalmente por la distribución de patillas del dispositivo en
cuestión.

L0.4. EL M Ó D U L O DSPIC PARA LA PIC S chool

Para aprender a diseñar experimentalmente aplicaciones con la PIC School sobre diferentes dispo­
sitivos y temas. Ingeniería de Microsistemas Programados S.L. comercializa diversos módulos
conteniendo los componentes complementarios a los existentes en la PIC School y que requieren los
proyectos que se proponen. Así existen módulos para el aprendizaje de PIC12F, PIC18F, Internet,
Buetooth, USB, etc. El módulo dsPIC, cuyo kit de materiales se muestra en la Figura LO.27 tiene la
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 317

misión de soportar todas las experiencias que se proponen en este libro y muchas más y consta de
los siguientes componentes:

1.° Adaptador de zócalo con dsPIC30F4013 incorporado.


2.° Motor de corriente continua.
3.° Circuito integrado para controlar LCD LCDSYM20AA.
4.°.Cables y material auxiliar.
5.° Tutoríal con ejercicios y proyectos progresivos comentados y resueltos (este libro).
6.° CD con información técnica y programas.

Figura L0.27. Fotografía que muestra los materiales que componen el "módulo dsPIC" para realizarlos
proyectos sobre dsPIC propuestos en este libro y muchos más en la PIC School.

Para comenzar a trabajar con este módulo, deberá montarse el zócalo adaptador de dsPIC incor­
porando el dsPIC30F4013 sobre la placa PIC School. Para ello, la placa PIC School dispone de un
único zócalo de 40 pines donde se deberá insertar. En cada aplicación sólo deberá estar insertado el
microcontrolador usado.

LO.5. DESC R IPC IÓ N DEL SOFTWARE

El sistema PIC School puede programar un dispositivo dsPIC directamente a través del puerto serie
o emplear el canal ICSP y un programador de M icrochip. En caso de realizar la grabación con un
grabador de Microchip, el software de grabación es el MPLAB, que permite la creación de un pro­
yecto, su depuración, simulación y programación en el dispositivo. En caso de que no se disponga
de un sistema de desarrollo de Microchip, es posible grabar los dsPIC directamente con el hardwa­
re de grabación que se encuentra en la tarjeta PIC School. Para ello, hay que disponer de un fiche­
ro hexadecimal correctamente compilado y de un software de programación que se encargue de
318 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

transferir el fichero desde el ordenador hasta la memoria del dsPIC. Para realizar esta función de
programación, se puede utilizar el software WinPlCSOO. Se trata de un excelente programa de libre
distribución que puede descargarse de Internet y que se encuentra en la carpeta de Software de Pro­
gramación del CD del libro.

LO.5 .1 . S o ftw a re W IN P IC 8 0 0

Este magnífico programa de Francisco Benach permite la programación de la mayoría de dispositi­


vos dsPIC presentes en el mercado. Según van saliendo nuevos modelos al mercado, se puede des­
cargar una versión actualizada del software que incluya su programación. La página web a través de
la cual pueden descargarse gratuitamente versiones futuras que permitan grabar nuevos dsPIC es:
http://perso.wanadoo.es/siscobf/winpic800.htm Cuando se ejecuta el programa WinPlCSOO apare­
ce la pantalla principal que dispone de unos menús de acceso a configuraciones del programa y tam­
bién de unos ¡conos para acceder directamente a las funciones más empleadas, como borrar la me­
moria de programa, introducir un nuevo fichero en la memoria del dsPIC, etc. Se trata de un
software genérico de programación de microcontroladores PIC, pero que también recoge la gama de
circuitos dsPIC. En la parte superior derecha de la pantalla existe un menú desplegable mediante el
cual se puede seleccionar el tipo de dsPIC que se va a programar. En la parte central del programa
hay una pantalla en la que se muestra el código hexadecimal con el que se está trabajando para la
memoria de programa o de datos y un acceso directo a un menú de selección de la palabra de con­
figuración.
El primer paso antes de realizar ninguna operación de carga de ficheros es la configuración del
tipo de hardware de programación que se va a emplear. Para configurar el tipo de hardware se ha de
acceder al menú Configuración y seleccionar la opción Hardware. Aparecerá una pantalla en la que
se puede seleccionar el tipo de circuito de programación disponible. En nuestro caso, es necesario
seleccionar el programador tipo PIC School. Además de seleccionar este tipo de programador, otro
paso indispensable consiste en seleccionar el puerto COM del ordenador a través del cual se conec­
tará a la tarjeta PIC School. Por ejemplo, en la pantalla mostrada en la Figura L0.28, se ha selec­
cionado el puerto C 0M 3. Para seleccionar un puerto en el que conectar el equipo PIC School, se de­
be verificar previamente que es un puerto serie que se encuentra libre en el ordenador, es decir, que
no está siendo empleando por un MODEM, un ratón u otro dispositivo. No hay que modificar el res-

í V/¡nPlc800 3 .5 5 g
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0x00000 FFFFFF FFFFFF FFFPFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF a

0x00010: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF


0x 0 0 0 2 0 : FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FPPPPP FFFFPP PPFFFF
0x00030 : FFFFFF FFFFFP PPFFFP FFFFFP FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
U XÜ U U 4 U : FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
0x00050 : FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF PPPPPF FFPPPP FFFFFF
0x00060: FPPPFF FFFFFP PPFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
<0x00070 : FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
0x00080 : FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFPPP FFFFPP P P F FF F PPPPPP FFFFFF
0x00090: PFPFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
O xOOOAO: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
OxOOOBO: FFFFFF FFFFPP FFFFFF PPPPPF F F F F F F FFFFFF FFFFFF FFFFFF Y
>

1 H x > T 7 e m îrL F T l

Figura L0.28. Péìntalla p rincipili del software de programación WinPlCSOO.


LABORATORIO 0: EL SISTFMA DE DESARROLLO PIC School 319

w m P lc 80ü [ H a rd w a re Confìgi.

S o lc c c io n d e l H a rd w a re Iti& s de 3 /C óeL p\s*rfco

G IP - U S B - H F 1 ^ B loqueo contigui ación F


G IP -U S B -2 3 2
■ ■9pp?. 1
IH E X - P a r a U L e l P o r t ív / . w w m i¿ : .-im f Uc&Z V<£d F
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M lc r o 4 y o u
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¡M ic ro 4 y o u _ 8 7 7
P o J )J .ln ís ic á y . i DTK +4- r
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ìs I e J bì jPlift
C a n c e la r C onfi c a n t c a n b iu a

Figura L0.29. Primer paso: es necesario seleccionar el tipo de programador y escoger un puerto serie
del PC.

to de iconos y casillas de selección que aparecen en la parte derecha de la pantalla.


La selección del tipo de programador que se va a utilizar tan sólo es necesario la prim era vez que
se ejecuta el programa. Para aplicaciones posteriores, esta configuración habrá quedado almacena­
da como predeterminada, y se podrá comprobar en la parte inferior izquierda de la pantalla princi­
pal, en donde aparece PIC School y el puerto COM seleccionado.
El primer paso antes de iniciar una programación consiste en seleccionar el modelo de dsPTC con
el que se va a trabajar. En nuestro caso, se selecciona el 30F4013. El menú de selección se encuen­
tra en la zona superior derecha de la pantalla principal. Al lado del nombre de cada modelo, se pue­
de apreciar una breve descripción de sus características principales. (Figura LO.30.)
Tras seleccionar el dispositivo, hay que abrir el fichero hexadecimal que se ha generado previa­
mente con el program a MPLAB y que se va a introducir en la memoria de programa del dsPIC. Pa­
ra abrir este fichero, se puede seleccionar el prim er icono de la parte izquierda de la pantalla que
muestra una carpeta abierta. Al haber seleccionado un fichero hexadecimal para la memoria de pro­
grama, aparecerá en la pantalla del software de grabación un conjunto de datos en hexadecimal que
se corresponden con el valor binario que va a ser introducido en cada una de las posiciones de me­
moria de programa del dsPIC. El software permite hacer un recorrido por toda la memoria FLASH
del dsPIC y observar los vectores que están ocupados con instrucciones y aquellos que se encuen-

VVinPic800 - 3. b i g
áfcNvo Ejfaón Dpipasiivo Cur/iga-scbc taioma filuda

G? - ?■ Q ^

[UrrfidBwifec

Figura LO.30. Seleccionando el modelo de dsPIC con el que se va a trabajar.


320 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

- W ln P f c 8 0 0 - 3 .5 5 g
E ) @ B
I A rihw o Fdctón f^spcxtfwo ![dem a Ainjdá

G* * © H ^ * i ? % | P IC -x ! © j J 1 30F4013

C J C ó d ig o ■'-£ D a t o s # C o n £ ig . 4 3 C o d .IC S P 1 T- : '% k #1

0X 00000: 8A 3000 002882 84302D 030800 0128X 8 A 000A 1 OCOBAO 0B0BA1 :*


‘ « j.
0x000111: A 03U 4A 12U B AU 000000 090B 80 303400 2F01A 1 211803 A0082F
0X00020: A 0282D B 13008 AOODAP 200830 A 01803 B10DA1 002824 2D 0821
0x00030: 6400A P 19 00 B Ü A D 0820 300821 411D 03 40102E 4 0 1 .9 A B 201A 2E .
0x00040: A E2843 A 1122E 0C 0821 992845 A P082D B0300A 202019 2100A D
0X 00050: 033030 A E2057 2R 285C A 13020 0C 0821 992859 A 03030 0C 082D
0x00060: 99205F 77118A 0C 3043 992865 A D 3001 2A 2004 6C 1E0C 010099
0x00070: 0400A D A D 082B A E3011 01282E 0400A D 0C 082C 99287B A D 3001
>0x00080: 002004 1 F 0 1 81 060583 9F1683 993019 983026 833090 A 60098
0x00090: A 801A 7 0601A 9 9F1683 653000 6630FE 673046 071283 A 6 3 IK 1 0
OxOOQAO: A 70185 2601A 8 2700A A 2800A B 6400A C A A 3014 A D 30FA A A 2004
O xO O O B O : 3120A C 0900A 6 328085 A 800A 7 A A 0826 A B 0827 A C 0828 642064
£

H « > P ¡c B ro e r-C O M l > DAPPALLBIX _ _ _ _ _

Figura L0.31. Fichero hexadecimal abierto y listo para ser grabado en el dsPIC.

tran libres, en los que aparecerá el código por defecto FFFFFF.


Además de programar la memoria FLASH del dsPIC también es posible introducir datos en la
memoria EEPROM de datos durante el proceso de grabación del chip. Para poder acceder a la me­
moria de datos EEPROM se selecciona el icono con el texto Datos, el cual se encuentra a la dere­
cha del icono con el texto Código, que es el que se selecciona para cargar la memoria de programa.
Al seleccionar Datos, se pueden introducir valores en las posiciones que se deseen programar en la
memoria EEPROM del dsPIC.
Finalmente, antes de iniciar el proceso eléctrico de grabación, es conveniente revisar la palabra de
configuración del chip. Para acceder a la palabra de configuración se debe seleccionar el icono Con-
fig que se encuentra a la derecha del icono Datos que se ha utilizado en el paso anterior. Se abre una
nueva pantalla en la que se puede acceder a todos los modos de configuración que admite el disposi­
tivo dsPIC que se ha seleccionado. En caso de que al compilar el programa se tuviera asignados unos
valores para la palabra de configuración, éstos aparecerán aquí cargados directamente, no siendo ne­
cesario volver a tener que seleccionar los valores de la palabra de configuración para el dsPIC. Muy
importante, al trabajar con la placa PIC School, deberá seleccionarse como Oscilador Principal (Pri­
mar)* Oscillator) la opción de la lista desplegable X T w/PLL 4X- X T crystal oscillator with 4x PLL.
Una vez cargado el fichero .hex deberá comprobarse antes de grabar el programa en la placa PIC
School que la opción del oscilador principal es la indicada ya que ésta es la utilizada por la placa.
Sólo queda iniciar el proceso eléctrico de programación. En prim er lugar se borra la memoria de
programa del dsPIC, para que contenga todas las posiciones con el valor FFhFFF y la programación
de un nuevo fichero se realice de forma óptima. Para borrar la memoria FLASH del dsPIC se dis­
pone de un icono de acceso directo que muestra un chip con una cruz roja sobre él. Si se sitúa el ra­
tón sobre este icono aparecerá un texto que indica “Borrar todo”. Hay que seleccionar esta opción.
Tras borrar la memoria, el siguiente paso consiste en grabar el nuevo programa. El icono de ac­
ceso directo para realizar esta función muestra un chip con una flecha roja sobre él. Al situar el ¡co­
no encima, aparece el texto “Programar todo”. Al realizar la programación del chip, aparecerá una
ventana que indica el progreso de la programación y en caso de que se detecte alguna anomalía, apa­
recerá un mensaje indicando que ha habido un error durante la programación. (Figura L0.34.)
Tras realizar una programación es interesante com probar que el circuito ha sido correctamente
grabado. Para realizar esta función, se dispone del icono que muestra una V de color amarillo en­
cima de un chip. Si se coloca el ratón encima, un texto indicará la opción Verificar Todo. Si la ve-
LABORATORIO 0: EL SISTEMA DE DESARROLLO PIC School 321

- WfnPicBOO - 3 .5 5 g
¿ychivo E<toón Expositivo letama A^udo

GÍ ^ §1 Q ^ % S* % \ f? % fpicT 38TID13 ~ 1 3
Q Códicro ,; ^ g P a t o s 9 C onfia. ^ J c íx l.x c s p í ¿ i* ^ M «
ox 7ffco o 1231 3fff FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
0x7P FC 10 PFPP FPPP FFFF FPPP FPPP FFFF P I’P F rrrr
0x7P P C 20 FPPF FPPF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
0X 7FFC 30 FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
Q x7FFC 40 FPPP PFPP FFFF FPPP PPFF FFFF FFFF FFFF
D X7FFC 30 rrrr rrrr FFFF FFFF rrrr FFFF FFFF FFFF
0X 7FFC 60 FPPP FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
0x7FFC 70 FPPP PPFF FFFF PPFF FFFF FFFF rrrr rrrr
0X7FFC 80 FPPF F F F F FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
O x7FFC 90 FPPP F F F F PPFF PFFP FFFF FPPP rrrr FFFF
O xTFFC A O FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
0X7FFC B 0 FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FPPP PFPP PPPP
lftx 7 P P fO .fl F P P P FFPP YYYY YYYY YVYY YYYY KF’
FK FFFF
IUr.»hcfarer- COMI DVPALÍHÉX

Figura L0.32. Cargando valores a programar en la memoria de datos del dsPIC.

àrdevo tdoco BspoaOvo Conftaraoón idbon» Ayuda

CÍ ~ © 0 ! ^ | I r l” c 30P4Ù13 □
C 2 C Ò d io o 4 -J DOCOO 4 C o n fig . 4 g c © d . IC S P : ¿T" ¿ . & ¿4

- P rin x ry O s c illa r o r - - J id d r c o n f l g -

JpRC w /F t L 4 x —Internai fast RC o s d U o r w ih 4x P IL 0 S C 2 p in is lIO . J OkFSCOOO: C 7 0 1


OKF30C02: 8 0 3 F
- O s e . S o u rc c o n PO H- -C lo c k S w itc h in g - - PURI - OkFWWH: 8 7 B 3
<• Prnury G O« .tal » fe dock 0 8 UKrwoot. a i o r
C AJtenáa Osctóor C O n .fá safe dock Off O xSW XK: 3 3 0 F
- B ro w n -
C On , b l u fe dock On
|2 .iY
r I ii t m d F ^ E C CtxFSOOOC COO 3
C LowPw cr 32 K H z T x r r r I w n r T if m k * A

j 1.512
W HPOL F FTO TXN
wrarPiMMjeíD ICD CanvunÍMticn
P LPOL P7 H C L R E N r GCP ^ BKBUG
17 B O R D I W P H H P IN r GWRP P COE I* * _J FKUC * fKU O _»J

EUt í-R cB urror-C O M I D tfP A L IH X X

Figura L0.33. Seleccionando la palabra de configuración. Es un paso fundamental para que el progra­
ma que se va a programar se ejecute correctamente.

WinPic800
P r o g r a m a r - 3 0 F 4013 Vdd 0
Detectado PIC -> DESCONOCIDO A
Borrando PIC . . .
E rro r . . .
E rro r . . .
..y-

1 OZ |
C an celar P ro g re so f Conforme ;|

dock-4 us CPU -2806 Mhz


r Cenar automáticamente esta ventana al terminar

Figura L0.34. Ventana de progreso de programación del dsPIC.


322 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

rificación es correcta, el chip se encuentra correctamente programado y en caso de no funcionar


nuestro programa se deberá a una palabra de configuración errónea o algún error cometido en el
código fuente escrito con el MPLAB.
En caso de que el software de grabación indique error, hay que revisar el hardware de progra­
mación. Por ejemplo, hay que comprobar que el equipo P1C School se encuentra correctamente ali­
mentado, lo cual se aprecia por el LED de color rojo de Power ON iluminado. También es funda­
mental comprobar que el puerto serie del PC a través del cual se está comunicando el equipo P1C
School con el ordenador es un puerto válido del ordenador y el mismo que se ha seleccionado en el
menú de configuración del software.
Otro icono que permite realizar una función que puede resultar interesante es el de lectura de la
memoria del dsPIC, que muestra una flecha verde sobre un chip. Al realizar la lectura de la memo­
ria de un dsPIC se nos transfiere hacia el ordenador el contenido de la memoria de programa, de la
memoria de datos y la palabra de configuración. Esta lectura del dsPIC será posible siempre que se
encuentre programado sin la memoria protegida, puesto que si un chip al grabarse tiene habilitada
la opción de protección de memoria no será posible leer su contenido.
Es recomendable realizar una última configuración a través del menú Configuración: Software.
Consiste en habilitar la primera casilla de la pantalla del menú señalada con el texto: Verificar tras
la programación. Gracias a esta opción, cada vez que se programe un nuevo dsPIC se realizará au­
tomáticamente el proceso de verificación y el software indicará con certeza si el chip ha quedado co-

W inPic800 [ S oftw are configuración ]

r Verificar tras la programación

i“ A v i s a r a n t e s de b o r r a r y p r o g r a m a r

Usar A u t o s e l e c c i ó n del disp ositivo

r D e t e c t a r y a u t o s e l e c c i o n a r el d i s p o s i t i v o a l e n t r a r

P ”A c t u a l i z a r e l A r c h i v o a n t e s d e p r o g r a m a r

j...C a n c e l a r ¡I C o n fir m a r

Figura LO.35. Opciones del menú de configuración.


LABORATORIO

1
Aplicación de
instrucciones DSP
con entradas
y salidas digitales
L1.1. OBJETIVOS

Esta primera práctica utiliza las entradas y salidas digitales del equipo PIC School y el M otor DSP
de los dsPIC. Los objetivos de la práctica son:

• Realizar el primer programa básico con dsPIC ejecutando correctamente todos los pasos de de­
sarrollo de un proyecto, que posteriormente se pueden aplicar a ejercicios mucho más complejos.
• Manejar entradas y salidas digitales y las instrucciones DSP para realizar tareas que serían muy
costosas en un microcontrolador MCU.

Las operaciones básicas que realiza un m icrocontrolador MCU son las sumas, restas y opera­
ciones lógicas tipo AND, OR, XOR, etc. Otra limitación importante de las familias clásicas de
microcontroladores de M icrochip es el empleo de registros de 8 bits de datos, lo cual resulta muy
limitado para aquellas aplicaciones que necesitan cálculos matemáticos con valores de m ayor lon­
gitud. Como ejemplo, a continuación se muestra la rutina en ensam blador que realiza una opera­
ción tipo M ultiplicación de 16 bits con un m icrocontrolador PTC de la familia 16F87x:

MULVIó: CLRF RESULT16


CLRF RESULTI6J-I
MÜLU16LOOP: BTFSC TEMPY J6,0
CALL ADDI6
BCF STATUS.C
RRF TEMPY 16_H,F
RRF TEMPY 16,F
BCF STATUS,C
RLF TEM PX16,F
RLF TEMPX16_H,F
MOVF TEMPY 16,F

Figura L1.1. Rutina de M ultiplicación de 16 bits con un microcontrolador M CU de 8 bits. (Continúa).

323
324 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

BTFSS STATUS,Z
GOTO MULU16LOOP
MOVF TEMPY16_H,F
BTFSS STATUS,Z
GOTO MULU16LOOP
RETURN
ADD 16: MOVF TEMPXJ6,W
ADDWF RESULT 16
BTFSC STATUS,C
INCF RESULT 16_H
MOVF TEMPX16_H,W
ADDWF RESULT 16_H
RETURN

Figura L1.1. Rutina de Multiplicación de 76 bits con un microcontrolador MCU de 8 bits. (Continuación)

Debe tenerse en cuenta que no se trata tan sólo del número de instrucciones, sino que es un bu­
cle que se repite hasta 16 veces para llegar a la respuesta final. Es una operación muy costosa para
un microcontrolador.
Sin embargo, en un dsPIC se dispone de instrucciones específicas para realizar operaciones
complejas y una arquitectura que optimiza enormemente el desarrollo de funciones trigonométricas
o logarítmicas en comparación con los microcontroladores. La Figura L1.2 muestra algunas ins­
trucciones específicas contempladas en la arquitectura de los dsPIC, en las que se manejan valores
de 40 bit de tamaño. Se las denomina “instrucciones DSP.”

IN S T R U C C IO N E S D S P IC O P E R A C IO N E S A L G E B R A IC A S
"C

CLR
il

ED A = ( x - y)2
LDAC A —A + ( x - y ) 2
*

MAC
x'
II

MAC A - A + x2
MPY A = x* y
MPY.N A = -x * y

MSC A = A- x*y

Figura L1.2. Algunas instrucciones específicas para operaciones algebraicas con los dsPIC.

L1.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

Este laboratorio trata el manejo de instrucciones DSP. Supongamos que tenemos un robot o un vehícu­
lo autónomo que circula por un circuito. Está dotado de dos sensores de ultrasonidos que le indican la
distancia a la que se encuentran las paredes situadas a la derecha e izquierda de la pista. El objetivo es
seguir el recorrido por el centro de la pista. Realizando una simple resta entre la distancia de los dos sen­
sores, se puede conocer si el robot está situado más cerca de la pared izquierda que de la derecha, pero
además, gracias a esta operación es posible calcular este error de manera exponencial, de forma que se
pudiera generar la aceleración necesaria en las ruedas del vehículo para corregir el error de posición.
LABORATORIO 1: APLICACIÓN DE INSTRUCCIONES DSP CON ENTRADAS Y SALIDAS... 325

En el ejercicio se emplean los interruptores El y E2 para introducir el dato correspondiente al


primer sensor ultrasónico y los sensores E3 y E4 para el dato del segundo sensor ultrasónico. Como
salida, se emplearán los diodos led del laboratorio PIC School, donde aparecerá el dato correspon­
diente a la distancia. Será necesario emplear la operación de multiplicación y realizar una división.
Mientras la distancia sea menor que 4, otro led distinto permanecerá apagado. Si la distancia supe­
ra este valor, dicho led se encenderá. El programa se repite cíclicamente.

Figura L1.3. Organigrama del Laboratorio /.


326 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

D ISTANCIA E U C L ÍD E A -IN S T R U C C IÓ N ED

-S e n so r 1

■Sensor 2

B ro r
c u a d rá tic o de
posición

Figura L1.4. Gráfico que muestra el resultado tras aplicar la operación ED.

L1.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

El hardware necesario para poner en funcionamiento la práctica se encuentra en su totalidad dentro


de la tarjeta PTC School. Por una parte, es necesario el hardware de programación de la tarjeta, pa­
ra introducir el programa compilado en la memoria FLASH del dsPIC. Una vez grabado el progra­
ma en la memoria del chip, para que un dsPIC entre en funcionamiento requiere de muy pocos ele­
mentos hardware externos, al igual que sucede con los microcontroladores MCU. Es necesario
alimentar correctamente el dsPIC, introduciendo las señales de tierra por los pines 12, 20, 31 y 39
y la tensión positiva de alimentación por los pines 11, 21, 32 y 40. El circuito oscilador está basado
en un cristal de cuarzo de 4 MHz y dos condensadores cerámicos de 18 pF. La última conexión re­
querida para el funcionamiento del dsPIC es la correspondiente a la tensión positiva en el pin de Re­
set. Es recomendable utilizar un circuito de Reset como el mostrado en el esquema, que utiliza un
pulsador para activar un reset manual del chip para el caso que se requiera ejecutar el programa des­
de su inicio. Figura L1.5.
Las conexiones descritas hasta ahora son universalmente válidas para la mayoría de los proyec­
tos con dsPIC, con la única diferencia que se pueden utilizar tensiones de alimentación menores, por
ejemplo 3,3 V, y otros circuitos osciladores, como un cristal de cuarzo de 7,37 MHz. Los elemen­
tos periféricos complementarios de este circuito son los cuatro interruptores, los cuatro diodos led
para mostrar el resultado y un último led que nos avisa que la distancia es de un valor mayor a uno
fijo. Tal y como están configurados en la tarjeta, los conmutadores envían un uno lógico cuando es­
tán accionados hacia la zona superior de la placa. Los diodos led son dispositivos activados por ni­
vel alto, por lo tanto se encenderán cada vez que el pin de salida correspondiente del dsPIC se en­
cuentre a nivel lógico uno.

L1.4. CO NSTRU CC IÓ N DEL PROGRAMA

Para escribir el programa, se utiliza el entorno MPLAB de Microchip. Hay que crear un nuevo
proyecto, para lo cual se accede al menú Project y se ejecuta la opción Project W izard, que es una
LABORATORIO 1: APLICACIÓN DE INSTRUCCIONES DSP CON ENTRADAS Y SALIDAS. 327

AP17 AP18

Figura L1.5. Esquema electrónico del Laboratorio 1.

utilidad que facilita la creación y configuración de un proyecto. La primera selección que se soli­
cita es el modelo de dsPIC, que para esta práctica es el 30F4013. A continuación, se sclccciona el
com pilador M icrochip ASM 30 Toolsuite, que consta de 3 programas. Si al lado de alguno de es­
tos programas aparece una cruz roja, se indica que la ubicación del program a no es correcta. Para
corregir este error hay que situarse en Location y seleccionar cada programa directam ente de la
carpeta en la que se haya instalado el MPLAB, que por defecto es “C:\Archivos de programa\M i-
crochipYMPLAB ASM 30 Suite\bin” . Figuras L1.6 y L1.7.

P ro je c t W iz a rd

Ü
Step One:
Select a device

Device:

\m ^ m m H

<Atrás (I; Sigu¡enje> J ( Cancel« J 1 Ayuda

Figura L1.6. Selección del dispositivo dsPIC30F4013.

El siguiente paso consiste en dar un nombre al proyecto y seleccionar una carpeta en la que guar­
dar los ficheros generados, como el fichero hexadecimal que será generado y que se programará en
la memoria FLASH del dsPIC. Finalmente, el cuarto y último paso del Project Wizard solicita aña­
dir los ficheros de código necesarios para el proyecto. En este caso, hay que seleccionar el fichero
“Laboratoriol.s” que se encuentra en la carpeta Laboratorio 1 dentro de la carpeta Laboratorios del
CD que acompaña al libro. Cualquiera de los pasos que se han realizado en esta configuración, pue­
den ser modificados una vez creado el proyecto. Por ejemplo, también es posible crear el proyecto
sin añadir el fichero con el código fuente y crearlo posteriormente.
328 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

P ro ject Wi7ard

Step Two:
Select a language tQQlsvrte

Active T oolsuite:

Toobuite Contents

MPLA.B LINK30 Objcct Linker (pic30-ld.ox©)


UB30 Archiver (pic30-ar exe)

■Location

C:\Aichivosdepiograma\Microchp\MPLABASM30Sute\bin\pic30-as. ■ Browse

Help! My Suite Isn’t Listed! ~~| f~l Show a9 installed toolsuites

<Atrás ~[| Siguiente: Cancelar Ayuda

Figura L1.7. Selección del compilador ASM.30, de libre distribución y propiedad de Microchip.

La ventana del proyecto debe contener el fichero Laboratorio l.s bajo el directorio Source, el fi­
chero p30f4013.gld bajo el directorio Linker Script y el fichero p30f4013.inc bajo el directorio He-
ader Files. Es imprescindible añadir estos tres ficheros en el proyecto para que el programa pueda
ser compilado sin errores. Los ficheros con nombre p30f4013 son universales para cualquier apli­
cación que utilice este modelo de dsPIC. Figura L1.8.
Para añadir estos dos ficheros a un proyecto hay que seleccionar la opción Add File pinchando
con el botón derecho del ratón encima de cada directorio, tanto “Header files” como “Linker Script”.
Después hay que buscar los ficheros en el disco duro, ya que se encuentran dentro de las carpetas
de instalación del MPLAB en unos directorios nombrados INC y GLD, es decir, con las mismas ex­
tensiones que los ficheros. Dentro de estas carpetas se encuentran los ficheros de definición para to­
dos los modelos de dsPIC. El fichero p30f4013.gld que se encuentra en la ubicación “C:\Archivos
de programa\Microchip\MPLAB ASM30 Suite\Support\gld” del disco duro del ordenador. El fi­
chero p30f4013.inc está en la ubicación “C:\Archivos de programa\Microchip\MPLAB ASM30
Suite\Support\gld”.

■ I L ü b o r a to n o l.m c w

Q Laboratoriol.m cp
Q Source Ríes
j- Practica l.s
É Header Files
: p30f4013.inc
Object Files
Library Files
B Linker Scripts
p30f4013.gld
Other Files

Figura L1.8. Ventana del proyecto Laboratorio!.


LABORATORIO 1: APLICACIÓN DE INSTRUCCIONES DSP CON ENTRADAS Y SALIDAS... 329

Al comienzo del programa en ensamblador hay que realizar una llamada al fichero p30f4013.inc.
También es recomendable incorporar la definición de la palabra de configuración para el programa,
la cual será generada en el fichero hexadecimal y cargada directamente por el software de grabación.
También cabe destacar que el resto de patitas del dsPIC que no se utilizan en el proyecto conviene
configurarlas como entradas digitales.

.include ”p30f4013.inc”
.text
[lobal main
_main:
C.LR PORTD SE CONFIGURA LA PUERTA D COMO
MOV #0x000F, WO ENTRADA RD0 RDl RD2 Y RD3
MOV WO, TRISD RD8 COMO SALIDA (AVISO)
MOV #0xFFü0AV0 PUERTA B COMO SALIDA
MOV WUTRISB
MOV WO,PORTD APAGA RD8, AVISO
bucle:
BSET CORCON,#IF TRABAJO CON ENTEROS
MOV PORTD.W4 LEE PORTD EN W4
AND W4,#OxOOOC,W l SE LEEN LOS BITS RD2 Y RD3 EN
LSR w i, #0x0002,m EL REGISTRO W2
AND W4,#Ox0003,W3 Y RD0 Y RDl EN W 3
CPSGT W3.W2 SI W3 > W2 HACEMOS
GOTO W3 MAYOR W 3 -W 2
SUB W3,W2,W7 EN CASO CONTRARIO W2-W3
GOTO MULTIPLICA
W3MAYOR:
SUB W2.W3.W7
MULTIPLICA:
MPY W7*W7,A MULTIPLICAMOS LA DIFERENCIA
MOV ACCAL,W2 POR SI MISMA PARA ELEVARLA AL CUADRADO
MOV W2.PORTB MOSTRAMOS EL RESULTADO POR PORTB
MOV #0x0004, WO SI EL VALOR ES INFERIOR A 4
CPSGT W2AV0 APAGAMOS EL AVISO
BRA APAGAR EN CASO CONTRARIO ENCENDEMOS AVISO
BSET PORTD,#Ox8
GOTO bucle
APAGAR:
BCLR PORTD,#0x8
GOTO bucle REPETIMOS EL BUCLE INDEFINIDAMENTE
.end

Figura L1.9. Código fuente del Laboratorio 1.s.

L1.5. CONEXIÓN DE LOS PERIFÉRICOS

Para conectar los distintos periféricos em pleados en este laboratorio, deberá seguirse con detalle las
conexiones descritas en la tabla siguiente.
330 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Pin del dsP !C 30F 4013 E lem ento d e la PIC SCHOOL


RD8 S7 de SALIDAS DIGITALES (les)

RBO SO de SALIDAS DIGITALES

RB1 SI de SALIDAS DIGITALES

RB2 S2 de SALIDAS DIGITALES

RB3 S3 de SALIDAS DIGITALES

RDO E0 de ENTRADAS DIGITALES (Interruptor)

RD1 El de ENTRADAS DIGITALES

RD2 E2 de ENTRADAS DIGITALES

RD3 E3 de ENTRADAS DIGITALES

L1.6. G R A B A C IÓ N V EJECUCIÓN

Para compilar el programa se accede a la opción Project, Build All. Aparece un mensaje que indica
Build Succeeded en caso de que el programa no tenga errores y se haya generado correctamente el
fichero hexadecimal con extensión .hex que se introducirá en la memoria FLASH del dsPIC. El úl­
timo paso consiste en conectar el equipo PIC School al ordenador mediante el puerto serie y ejecu­
tar el programa de grabación WinPICSOO. Desde este software se programa el dsPIC, siguiendo los
pasos señalados en el apartado Software W inPlC800 del capítulo anterior.
Resulta conveniente recordar que a la hora de grabar el programa en la taijeta PIC School, se de­
berá colocar el interruptor del circuito de grabación en la posición PC para realizar la grabación por
el puerto serie.

Figura L1.10. Para grabar el programa el interruptor del circuito de grabación deberá situarse en la p o­
sición PC.

Una vez grabado el programa en el dsPIC mediante el botón Programar Todo del programa Win-
Pic800, para ver el programa funcionando deberá pasarse el mismo interruptor anterior a la posición
RUN, es decir a la posición central. Sólo así com enzará a ejecutarse el programa creado.
LABORATORIO 1: APLICACIÓN DE INSTRUCCIONES DSP CON ENTRADAS Y SALIDAS... 331

Ahora ya sólo falta probar el ejercicio con los periféricos incoiporados en la tarjeta P1C School
y de este modo comprobar que el funcionamiento se corresponde con los objetivos de la práctica.
Ya es posible modificar el valor de los interruptores de la tarjeta PTC School para que se visualicen
distintos valores en los diodos led que se corresponderán con la distancia. El dato binario mostrado
en los led será mayor según se aumente la diferencia entre el dato introducido por los grupos de 2
interruptores.
Cuando en un grupo de conmutadores se simule la máxima distancia ( l - 1) y en el otro grupo la
mínima (0-0). se encenderá el led de aviso (RD8) ya que el resultado de la operación será mayor de
4. El zumbador dejará de pitar cuando el dato de respuesta vuelva a situarse por debajo de este um­
bral. El programa se repite cíclicamente.

Figura L1.11. Probando el ejercicio con el equipo PIC School.

L1.7. LIBRERÍA M A TE M Á T IC A

Además de las instrucciones matemáticas específicas que se han presentado en esta práctica, cabe
destacar que M icrochip ha desarrollado una librería específica de funciones matemáticas y que ade­
más opera con precisión de simple y doble coma flotante según el estándar IEEE-754. Esta librería
denominada dsPIC30FMcith Library de libre distribución se suministra compilada, de modo que no
hay acceso para visualizar cómo se desarrollan las funciones matemáticas, pero sí se pueden utili­
zar en los proyectos.
Además, tiene la peculiaridad de poder llamar a estas funciones desde lenguaje C o desde len­
guaje ensamblador. En la Figura L1.12 se muestra una tabla que resume las funciones matemáticas
presentes en esta librería y los ciclos de ejecución que necesita cada una de ellas operando en coma
flotante.
332 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

G ru po de F u n d o n e s F unción C iclo s d e e je c u c ió n
Suma 122
Resia 124
Operaciones básicas en coma flotante M ultiplicación 109
División 361
Cociente 385
Acos 478
Asin 363
Atan 696
Atan2 3206
Cos 3249
Funciones Trigonométricas c Hiperbólicas
Sin 2238
Tan 2460
Cosh 1049
Sinh 525
Tanh 338
Lxp 530
Frcxp 39
Funciones Logarítmicas y Exponenciales Ldexp 44
Log 2889
Log10 3007
Pow 2134
Potencias
Sqrt 493
Ceil 94
Funciones de redondeo
Floor 51
Valor absoluto Fabs 6
M odf 151
Funciones de Aritmética Modular
Fmod 129

Figura L1.12. Tabla con las instrucciones de la librería dsPIC30F Math Library.

NOTA:
En el CD que acompaña al libro podrá encontrar los programas de los laboratorios en lenguaje
ensamblador y en C.
jando
a fondo los
temporizadores
de 32 bits
L2.1. OBJETIVOS

Este laboratorio profundiza en el manejo de temporizadores de 32 bits. Para ello, y al igual que se
realizara en el apartado de Simulación y Programación de Aplicaciones, se desarrollará un semáfo­
ro con pulsador. Los objetivos de este laboratorio son los siguientes:

• Profundizar en el manejo de temporizadores de 32 bits y estudiar sus ventajas.


• Manejar interrupciones controladas por el temporizados así como interrupciones externas provo­
cadas con un pulsador.
• Mostrar mensajes de texto por la pantalla LCD.

La introducción de temporizadores de 32 bits en la arquitectura de los dsPIC permite controlar


períodos de tiempo mucho más grandes que con los anteriores temporizadores de 16 bits de una for­
ma mucho más simple. Estos temporizadores de 32 bits se crean mediante la agrupación de 2 con­
tadores de 16 bits. Así, en el presente laboratorio, el temporizador empleado es el compuesto por los
temporizadores 2 y 3 de 16 bits cada uno.

L2.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

Para implcmentar el semáforo con pulsador se utilizarán varios recursos de la tarjeta de desarrollo
PIC School. Por un lado, las salidas de los leds S7 y S5 representarán la luz roja y la luz verde del
semáforo respectivamente, cuyo valor ROJO o VERDE también se reflejará sobre la pantalla LCD
incluida en la tarjeta.
Por otro lado, el semáforo estará dotado con un pulsador que será el E7 de las entradas digitales
de la placa, con el fin de que un peatón pueda pulsarlo y así el semáforo cambie a ROJO para que
los vehículos se detengan.

333
334 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Durante 10 segundos, el semáforo estará en rojo, para después pasar a verde durante otros 10 se­
gundos, volver a color rojo y así sucesivamente. Esta secuencia sólo se interrumpirá cuando se ac­
tive el pulsador E7 que hará que el semáforo páse a rojo y comience de nuevo el contaje de 10 se­
gundos antes de pasar a color verde.

Figura L2.1. Diagrama de flujo de la aplicación Semáforo.

L2.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

El esquema electrónico de este laboratorio es sencillo. Por un lado se debe conectar la patita
RAI 1/INT0 a un pulsador de la sección de Entradas Digitales (E7) de la placa PIC School y por otro
lado, conectar las patitas RDO y RD1 a 2 leds de la sección Salidas digitales de la placa (S7 y S5).
Para la conexión de la pantalla LCD al dsPIC30F4013, se utilizará el controlador serie SYM 20-
AA que permite de una forma sencilla, mediante una transmisión UART y utilizando solamente una
patita del controlador dsPIC, mostrar mensajes por la misma. Así, simplemente iniciando uno de los
módulos UART del controlador, podremos enviar mensajes a la pantalla LCD a través de la patita
U1TX.
El controlador serie SYM 20-AA requiere de las conexiones reflejadas en la Tabla L2.1.

Pin SYM 20-AA Pin PIC School


Pin 1 L6 de PIC School
Pin 2 L7 de PIC School
Pin 3,5 G ND de PIC School
Pin 4,6,8,10,11,12,13 Sin conectar
Pin 7 RF3 de dsPIC30F4()13
Pin 9 E de PIC School (LCD)
Pin 14 +5Vcc de PIC School
Pin 15' RS de PIC School
Pin 16 RAV de PIC School
Pin 17 L4 de PIC School
Pin 18 15 de PIC School

Tabla L2.1. Conexiones del controlador LCD serie SYM 20-AA.


LABORATORIO 2: MANEJANDO A FONDO LOS TEMPORIZADORES DE 32 BITS 335

Nótese que deben quedar ciertas líneas de la pantalla LCD sin conectar. Así las líneas LO, L1, L2
y L3 quedarán libres sin ningún tipo de conexión, así com o la entrada GND de la pantalla.

A P 17 A P 18

S A L ID A S D IG IT A L E S E N T R A D A S D IG IT A L E S

Figura L2.2. Esquema electrónico del laboratorio 2.

Para enviar datos a la pantalla LCD se aplica a la patita U1TX del m ódulo UART1 del
dsPIC30F40l3, a 9600 bps, 8 bits de datos, 1 de stop y sin control de flujo, el código ASCII del ca­
rácter a mostrar. Previamente es conveniente enviar el carácter OxOOOC que borra la pantalla y co­
loca el cursor en la prim era fila y columna de la pantalla.
Así para escribir la palabra ROJO, hay que enviar la siguiente secuencia de caracteres en hexa-
decimal: OxOC, 0 x 5 2 ,0x4F, 0x4A, 0x4F, correspondientes al código de limpiar pantalla, y los códi­
gos ASCII de las letras R, O, J y O respectivamente.

L2.4. C O N S T R U C C IÓ N DEL P R O G R A M A

La programación del controlador se realizará desde el entorno de desarrollo MPLAB IDE. Puede
elegir entre hacer el desarrollo en lenguaje ensamblador o lenguaje C.
El program a en lenguaje ensam blador se encuentra divido en tres partes principales. La pri­
m era m uestra la rutina de atención a la interrupción externa, que sim plem ente hace que el se­
máforo se ponga en rojo y vuelva a com enzar la secuencia del temporizador. Además m uestra el
mensaje ROJO en la pantalla LCD.
336 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

.global _main
.global INTOInterrupt
.global_T3Intcrrupt
__INTOInterrupt: ;Tratamiento de la interrupción externa
DÍSI #3 :V ;Deshabilitamos interrupciones
BCLR IFS0,#0 ;Borramos el flag de la interrupción
MOV #0x0001;wo ;Ponemos a rojo el semáforo
MOV WO,PORTD ;moviendo 1 a PORTD
CLR TMR2 ;Borramos el temporizador
CLR TMR3 ;Para que empiece de nuevo
MOV #OxOGOC,WO ;Limpia la pantalla LCD
CALL TRANSMITE
MOV #0x52,WO ;Transmite la letra R
CALL TRANSMITE
MOV #0x004F,W0 ;Letra O
CALL TRANSMITE
MOV #OxO()4A,WO ;Letra J
CALL TRANSMITE
MOV #0x0O4F,W0 ;Letra 0
CALL TRANSMITE
RETFTE ;Devolvemos el control al programa principal

La segunda parte se activa cuando el temporizador alcanza su objetivo y simplemente comprue­


ba el estado del semáforo para cambiar al estado contrario. Así, si estuviera en rojo, pasaría a verde
y viceversa, mostrando los mensajes correspondientes por la pantalla LCD y los leds conectados al
puerto D.

__T3Interrupt: ;Tratamiento interrupción Timer 32 bits


BCLR IFS0,#7 ;Borramos el flag T3IF de la interrupción
BTSS PORTD,#0 ;Si el semáforo está verde, lo ponemos
GOTO ROJO ;cn rojo
VERDE: ;y en caso contrario
MOV #0x0002,W0 ;lo ponemos en verde
MOV W0,PORTD ;en los leds conectados al puerto D
MOV #OxOOOC,WO ;Borramos LCD
CALL TRANSMITE
MOV #0x0056,W0 ;Mostramos ía V
CALL TRANSMITE
MOV #0x0045,W0 ;E
CALL TRANSMITE
MOV #0x0052,W0 ;R
CALL TRANSMITE
MOV #0x0044,W0 ;D
CALL TRANSMITE
MOV #0x0045,W0 ;E
CALL TRANSMITE
GOTO FINAL
ROJO: ;Lo ponemos en rojo
LABORATORIO 2: MANEJANDO A FONDO LOS TEMPORIZADORES DE 32 BITS 337

MOV #0x0001 ,W0


MOV W0,PORTD
MOV #OxOOOCWO ;Limpia la pantalla LCD
CALL TRANSMITE
MOV #0x52,W0 ;Transmite la letra R
I f CALL TRANSMITE
MOV #0x004F,W0 ;Letra O
CALI, TRANSMITE
MOV #0x004A,W0 ;Leíra J . •"
CALL TRANSMITE *
MOV #0x004p,w0 ;Letra0
CALL TRANSMITE
FINAL:
RETFDE ;Retomo de la interrupción

La tercera parte se corresponde con el programa principal, que realiza la incialización de los pe­
riféricos y después entra en un bucle hasta que se origine alguna interrupción.

.tcxt
_main:
;ínicialización del puerto D

CLR PORTD ;Inicial izainos el puerto D como


MOV #0xFCF0, WO ;RD0 y RD1 como salidas
MOV WO, TRISD •configurando TRISD
MOV #0x000 LWO ;Ponemps el semáforo
MOV WO,PORTÉ) ;en rojo moviendo 1 a PORTD
CLR WO

¡Configuración de interrupción externa INTO


MOV #0x000-1, W0 ;Activamos la interrupción externa
MOV WO, 1EC0 ;INT0 del pin R A 11

:Inicialización del Timer


CLR T2CON Para cualquier operación con Timers
CLR T3CON
CLR TMR3 Borra el contenido del tcmporizador TMR3
CLR TMR-2 Borra el contenido del temporizador TMR2
MOV #0x0280,W0 Inicializamos el temporizador con
MOV W0JPR3 el valor 0x02800000 (10 segundos aprox)
MOV #0x0000,W0 PR3 = 00A0
MOV W0,PR2 PR2 = 0000

BSET IPC1,#I2 Activamos ílag T3IP = 0 0 1


BCLR ÍPC1,#Í3 Nivel de prioridad 1
BCLR IPC1, #14
BCLR IFS0,#7 Borramos el flag de interrupción del Timer3
BSET ifeCO, #7 Habilita interrupciones del Timer 3
338 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

BSET T2CON, #3 ;FIag T32 = 1 . Habilitamos Timer 32 bits


BSET T2CON, #15 ¡Comienza el temporizador con prcescaler 1:1
; y fuente del reloj el ciclo de instrucción
'configuración IJART1
CLR Ü1BRG ; Configuración de la velocidad
MOV #0x0019,WO ; del UART1 según la fórmula descrita en la aplicación 6
MOV W0.U1BRG
MOV #0x0510, WO Configuración del registro U 1STA
MOV WO, IJISTA
MOV #0x8020, W0
MOV W0, U1MODE

MOV #OxOOOC,WO ; Limpia pantalla


CALL TRANSMITE
MOV #0x0052,W0 ; Envía R
CÁLL TRANSMITE
MOV #0x004F,W0 ; Envía O
CALL TRANSMITE
MOV #0x004A ,W0 ; Envía J
CALL TRANSMITE
MOV #0x004KW0 ; Envía O
CALL TRANSMITE

¡PROGRAMA PRINCIPAL
PRINCIPAL:
CLRWDT ;Refrescamos Perro Guardian
GOTO PRINCIPAL ;mientras esperamos que se origine alguna interrupción

TRANSMITE:
BTSS U 1STA,#TRMT ¡Espera a poder transmitir
BRA TRANSMITE
MOV W0,U1TXREG ;Transmite el dato por el registro LJ1TXREG
RETURN
.end

Para la inicialización de la configuración del temporizador de 32 bits, deberá tenerse en cuenta


el reloj utilizado en la placa PIC School, que se trata de un cuarzo tipo XT w /PLL 4X de 4 MHz.
Para conseguir una temporización de 10 segundos deberá calcularse el número de ciclos de instruc­
ción correspondientes.
Si el cristal es de 4 MHz, el período de un ciclo de instrucción será 1/4 MHz. Si dividimos 10
segundos entre este valor nos dará el número de ciclos a contar, que deberá multiplicarse por 4 de­
bido a las características (XT w/PLL 4X ) del circuito de reloj, obteniendo a sí un valor de
0x02800000 en hexadecimal, número de ciclos a contar.
Por otro lado, para conseguir una velocidad de 9600 baudios, deberá aplicarse la fórmula ana­
lizada en la Aplicación 6, Periféricos avanzados, correspondiente a la Segunda Parte de la obra.

U1BREG = (Frecuencia / (16 • Baudios)) -1 = (4.000.000 / 153.600)-!= 26-1 = 25 = 0x19

En el Laboratorio 4y Comunicación USART encriptada se ahondará en el concepto anterior.


LABORATORIO 2: MANEJANDO A FONDO LOS TEMPORIZADORES DE 32 BITS 339

b l mismo programa en lenguaje C podría ser el siguiente:

«include up30f4G13.hM
void attribute (( interrupt )) _T3Intermpt(void)
(
IFS0bils.T3TF = 0;
if (PORTDbits.RDO = I)
PORTD - 2;
else
PORTD= I;
}
voidattribute (( interrupt )) JNTOInterrupt(void)
(
IFSObits.INTOIF = 0;
PORTD= I;
TMR2 = 0;
TMR3 = 0:
; }

int main(void)
’-'Jr i ' \ , . . . ■ ' . ' '

//Inicialización del temporizador


T2CON = 0;
T3CON = 0:
TMR3 = 0;
TMR2 = 0;
PR3 = 0x0280;
PR2 = 0:
IPC1bits.T31P = ObOO 1;
ÍFS0biis.T3IF = 0:
IEC0bits.T3IE = 1:
T2C:ONbits.T32 = 1;
T2CONbits.TON = 1;

//Inicialización del Puerto D


PORTD = 0:
TRTSD = OxFCFO;

//Inicialización de la rutina externa INT0


in c o = 1;

//Comí enzo semáforo


PORTD = 1;
//Programa principal
whiled)
asmf'elrwdt"):
return(O);
}/
340 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Una vez compilado el programa, se procede a su grabación en la placa PIC School, de igual
manera que en capítulos anteriores. Debe tenerse especial cuidado a la hora de configurar en la
pestaña Config del programa WinPic800, y seleccionar como fuente primaria del reloj X T x/P L L
4X - X T With 4X PLL.

L2.5. C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

Además de las conexiones anteriormente descritas para el controlador LCD serie, se deberán co­
nectar los siguientes periféricos de la placa PIC School, según la Tabla L2.2.

Pin del dsP IC 30F 4013 E lem en to d e la PIC S ch ool


RAÍ 1 E7 de E. DIGITALES

RDO S7 de SALIDAS DIGITALES

RD1 S5 de SALIDAS DIGITALES

RF3/U1TX PIN 7 DEL CONTROLADOR LCD SERIE

Tabla L2.2. Conexiones del semáforo en la placa PIC School.

La Figura L2.3 recoge las conexiones anteriormente descritas.

Figura L2.3. Conexionado del semáforo en la placa PIC School.

L2.6. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN

Una vez cargado el fichero hexadecimal en el programa WinPic800, habrá que configurar en la pes­
taña Config del programa WinPicSOO el reloj de la placa PIC School. Para ello, una vez cargado el
fichero .hex, seleccionará de la lista desplegable Primary Oscillator la opción X T W/PLL 4X - X T
cristal oscillator with 4X PLL. Tras llevar a cabo esta operación, pulsando la opción Grabar Todo,
se programará el controlador con la aplicación del semáforo.
LABORATORIO 2: MANEJANDO A FONDO LOS TEMPORIZA DORES DE 32 BITS 341

Al pasar el interruptor de la placa PIC School a modo RUN, comenzará la ejecución del programa.
El led S7 de la placa que simula la luz roja de un semáforo, se encenderá durante los primeros
10 segundos. A continuación, se encenderá el led S5 que simula la luz verde del semáforo durante
otros 10 segundos. De manera simultánea, aparecerán en pantalla los mensajes ROJO y VERDE.

Figura L2.4. Ejecución del programa semáforo sobre la placa PIC School.

Si en algún momento se pulsa E7, entonces automáticamente comenzará de nuevo la secuencia


de 10 segundos de la luz roja.
LABORATORIO
..................... '* ; ; 7 • M ! 1 !!!!!•! 1'

analógico/digital
de alta precisión
L3.1. OBJETIVOS

El siguiente laboratorio describe cómo realizar una conversión analógico/digital de 12 bits optimi­
zada empleando el dsP!C30F4013. Los dsPIC presentan mayor resolución de conversión que los mi-
crocontroladores de M icrochip, ya que éstos son de 8 y 10 bits en función del modelo. Además, la
velocidad de conversión también se ha elevado. Estas mejoras unidas a la capacidad de cálculo DSP
van a permitir optimizar notablemente los resultados de las conversiones A/D. Los objetivos de es­
ta práctica son:

• Desarrollar una conversión analógico/digital de 12 bits de resolución empleando el equipo PÍC


School
• Mostrar las ventajas del cálculo del dsPIC para realizar conversiones A/D optimizadas.

En esta práctica se van a utilizar las ventajas del conversor analógico/digital de los dsPIC unido
a su capacidad de cálculo, ya que se va a muestrear 10 veces una señal en el mínimo tiempo posi­
ble para calcular el dato promedio de la conversión.
Para un microcontrolador resultaría muy costoso tener que promediar 10 señales, y si el dato fue­
se alto, por ejemplo 1000, posiblemente se utilizaría una memoria externa para almacenar las mues­
tras y posteriormente ir leyéndolas, sumándolas y finalmente realizar una costosa operación de di­
visión para un m icrocontrolador M CU. O btener datos prom edios de señales analógicas es
interesante para filtrar posibles ruidos o perturbaciones que puedan influir en un instante concreto
en el valor de salida de un sensor analógico.
Gracias a la capacidad de cálculo de los dsPIC, es posible emplear una fórmula estadística que
permite ir obteniendo el dato promedio de un conjunto de datos sin necesidad de tener que almace­
narlos para realizar el promedio. La fórmula es:

M edia_actuat = ((M edia„anterior * (Contador - 1)) + D ato_Nuevo) / Contador

343
344 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la hoja de cálculo de la Figura L3.1 se puede apreciar cómo la media aritm ética obtenida
como el sumatorio de todas las muestras dividido por el número de ellas, coincide con el dato fi­
nal obtenido em pleando la fórm ula estadística. Esta fórmula implica el empleo de m ultiplicacio­
nes y divisiones de 16 bits, y debe realizarse a gran velocidad, no siendo aceptable su duración
en un m icrocontrolador MCU.

C ontador D ato N u evo M edia A ctual

1 88 88

2 12 50,00

3 300 133,33

4 453 213,25

5 452 261,00

6 451 292,67

7 213 281,29

8 1025 374,25

9 2096 565,56

10 4000 909,00

Sumatorio 9090
Media Aritm ética 909

Figura L3.1. Cálculos matemáticos para obtener el promedio de valores.

L3.2. DE S C R IP C IÓ N DEL LA B O R A TO R IO

Para simular este ejercicio se utilizará un potenciómetro de la tarjeta PIC School que servirá para
introducir una señal analógica variable entre 0 V y 5 V y el dato resultado del mencionado cálcu­
lo estadístico se visualizará en modo binario por la pantalla LCD. Aunque la conversión analógi­
co/digital es de 12 bits, en pantalla se mostrarán los 16 bits del registro donde se almacenará el
resultado, por eso los cuatro prim eros bits siem pre serán cero. El potencióm etro utilizado se
corresponde con el nombre P1 del grupo ENTRADAS ANALOGICAS de la tarjeta y su señal es
introducida en la patita ANO del dsPIC.
En el organigrama de la Figura L3.2 se observan los pasos que hay que seguir para realizar
correctamente este laboratorio. Tras realizar las configuraciones necesarias en el dsPIC para con­
figurar correctamente patitas de entrada y salida y la conversión A/D se realizan las 10 muestras y
el valor del resultado es mostrado en la pantalla LCD. El programa finaliza tras mostrar este re­
sultado, permaneciendo en un bucle infinito. Al igual que sucede con un m icrocontrolador MCU,
la estructura general de un programa con dsPIC debe ser un bucle que se repite indefinidamente
ejecutando un conjunto de tareas o un conjunto de acciones a realizar y que una vez terminadas no
requieran ninguna otra ejecución. En este último caso, hay que finalizar el program a en un bucle
infinito de espera o introduciendo el dispositivo en modo bajo consumo, el cual detiene la CPU y,
por lo tanto, finaliza la ejecución de más instrucciones.
LABORATORIO 3: OPTIMIZANDO LA CONVERSIÓN ANALÓGICO/DIGITAL DE ALTA... 345

Selección de! DSPJC


Selección de la palabra de

INICIO
► Configuraciones de
Entrada y Salida

Configuración d e .
Ir» in r n i A n - '

NO

Aplicar la Fórmula
estadística

Muestra del
resultado en ia
pantalla LCD

Figura L3.2. Organigrama del programa de conversión analógico/digital optimizada.

L3.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

El esquema electrónico que resuelve esta práctica utiliza el dsPTC30F4013 correctamente alimen­
tado y con su circuito de Reset y oscilador, un potencióm etro ajustable con vástago y la conexión
a la pantalla LCD descrita en el Laboratorio 2, Utilizando tempo rizadores de 32 bits. Las cone­
xiones necesarias para el dsPTC son las mismas que en la anterior experiencia y se vuelve a utili­
zar un circuito oscilador con cuarzo de 4 M Hz ya que es el que hay en la tarjeta PIC School. Cuan­
do se realizan conversiones analógico/digitales es conveniente que la impedancia de salida del
sensor o del potenciómetro que se va a utilizar no supere los 10 KÍ2. Por esta razón, la resistencia
interna del potencióm etro utilizado en esta práctica es de 1 KQ. Deberá conectarse el potenció­
metro en sus extrem os a señales de 0 V y 5 V para obtener una tensión variable entre estos dos
valores según se mueva el vástago. Asimismo, se utilizará la patita U1TX para enviar a la pantalla
LCD el resultado.
346 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura L3.3. Esquema electrónico del Laboratorio 2.

L3.4. C O N S T R U C C IÓ N DEL P R O G R AM A

Para la construcción del programa se utilizará la herramienta de inicialización de periféricos Visual


Initializer. Esta herramienta, como ya se describió en la Segunda Parte, permite configurar de for­
ma rápida y cómoda el conversor analógico digital. Para ello se configurará este periférico según los
datos de la Finura L3.4.

12-bit A/D C onverter Configuration


C 'je ié * s ,v J S « « h j! ............................................................ UlH\Sl üéJInÿt
_ Cnabjt 5 1
_ - . Cf. ».a .
1 CPU&63pO,Vli>Mrt
v, ■ □ in atte lM«flu«c<\Sl»TLÇ

CdáOütnAFcttut i'- 'ú y e d if ít j a w: 1 Pirz'iy. | v


CWJIOcOcctfw.
Udoge S-ajccsr ¡«VdütVieh.AVscfcYríli v Cyt'ru e v-;

SinçfcioHode! CervwwsnMoée CcrtQjre as A/D l^nAv.

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*Pr 2
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itr e c k A P o í . I w J : •'ANO V ;|
CorríOí5«oi/lrt 1 v
Sánele A N ea lno.1: •vR íf- • y ,:
Corr/9cv*iPflii^i ¡0 ; u »c £eíc )
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G-srrp'e 9 Mea Input V
» V & S irfa fJ k o rt j'o r c :á ¿ líbclhtefeM olÁ } v

L_.

Figura L3.4. Configuración del módulo de Conversión Analógico Digital.


LABORATORIO 3: OPTIMIZANDO LA CONVERSIÓN ANALÒGICO/DIGITAI DF AITA. 347

Una vez configurado el módulo, se generará el código fuente necesario para dicha inicialización
a través del menú Code Generation de la herramienta Visual Initializer.
El programa también utiliza el módulo UART1 para enviar datos a la pantalla LCD. La confi­
guración de dicho módulo no se realizará a través de la herram ienta Visual Initializer, ya que, se cre­
ará un fichero con el código fuente correspondiente a la visualización de datos por el LCD total­
mente aparte del programa que realiza la conversión. Así, dicho fichero podrá utilizarse en cualquier
otra práctica sin tener que reescribir el código correspondiente y sin tener que volver a inicializar el
módulo dentro de la herramienta Visual Initializer.
Tras esta inicialización, el programa entra en un bucle infinito hasta que se dé la interrupción ge­
nerada por el Conversor Analógico Digital, que se encargará de.aplicar la fórmula estadística y mos­
trar los datos en pantalla.

.include ';p30f40!3.inc"
.section .ndata
eontador: .hword 0x0800 ; Variable contador de la fórmula
media: .hword 0x0802 ; Variable media de la fórmula
dato_nuevo; .hword 0x0804 ; Dato recogido del conversor ADC
.section .rcxt
.global ADCInterrupt ; Tratamiento de la interrupción

__ADCInterrupt:
BGLR 1FS0.#ADIF ;Borrado del 11ag de intemipción
MOV ADC BUFO,W0 ¡Recogida del dato de la interrupción
MOV W0,dato_nuevo
INC contador ;Se incrementa el contador
DEC eontador. WREG
MUL media ;Se multiplica por la media
MOV dato_nuevo,W5
ADD W2,W5,W3
MOV contador,'W4
REPEAT #17 ;Di visión entera
DIV.U W3.W4
MOV WO,media
MOV #OxOOOA ,W4; ;La operación se hace 10 veces
MOV conta dor,W0
CPSEQ W4,W0
RETFIE
MOV medi a, W0
MOV w0,w2
CALL W2TOLCD ;Sc muestra el valor por el LCD
MOV #0x0000,W 0 ;Se reinician las variables
MOV W0,eontador
MOV W0,media
RETFIE

.global „main
348 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

..mam:
CALL _Visua}lnitialization ;lnicialización del CAD
MOV #0x0000, WO ;lnicialización de las variables
MOV W0,dato_nuevo
MOV W0,media
MOV W0,contador
bucle'
;Bucle infinito
goto bucle
cnd

Figura L3.5. Listado del programa Laboratorio 3.

Cabe destacar la instrucción CALL W2TOLCD que llama al procedimiento guardado en el fi­
chero W2TOLCD.S que se encuentra en el mismo directorio que la aplicación. Dicho procedimien­
to utiliza el controlador analizado en el laboratorio anterior para mostrar por el LCD el contenido
del registro W2 en binario. Así mismo, introduce un retardo para que pueda visualizarse, ya que de
lo contrario, la conversión se haría tan rápidamente que no le daría tiempo a la pantalla LCD a vi­
sualizar los datos correctamente.

L3.5. C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

Para las conexiones de este laboratorio resulta altamente recomendable aprovechar el conexionado
del controlador serie LCD de la práctica anterior. Así, el resto de conexiones tan sólo serán las in­
dicadas en la Tabla L 2 .1.

Pin d el dsP IC 30F 4013 E lem ento d e la PIC SCHOOL

ANO P1 de ENTRADAS ANALÓGICAS

RF3/U1TX PIN 7 DEL CONTROLADOR LCD SERIE

Tabla L2.1. Conexiones de los periféricos del Laboratorio 3.

Además deberán conectarse a +5v y a GND las conexiones de referencia del potenciómetro P l
de ENTRADAS ANALÓGICAS.

L3.6. G R A B A C IÓ N Y EJECUCIÓN

Para probar el experimento se puede abrir el proyecto que se encuentra en la carpeta LABORA­
TORIOS, LABORATORIO 3 del CD del libro o desarrollar un proyecto nuevo siguiendo los pa­
sos comentados en la primera práctica y con la ayuda del fichero laboratorio2.s, que se encuentra
en la misma carpeta del CD y contiene el código fuente del ejercicio. Tras escribir el programa, hay
que com pilarlo para obtener el fichero hexadecimal y posteriormente ejecutar el software de gra­
LABORATORIO 3: OPTIMIZANDO LA CONVERSIÓN ANALÓGICO/DIGITAL DE ALTA.. 349

bación WinPIC800 para grabar la memoria de programa del dsPTC empleando el equipo PIC Scho-
ol conectado al puerto serie del ordenador.
Una vez grabado el ejercicio en el dsPlC modelo 30F4013, se coloca el interruptor del circuito
de grabación en modo RUN para comenzar su ejecución. En la pantalla LCD aparecerá un dato bi­
nario que mostrará los 16 bits, de los cuales, los últimos 12 muestran el resultado de la conversión
A/D tras realizar la fórmula matemática. Según se cambie de posición el valor del potenciómetro P 1
se observará cómo varía el resultado mostrado en la pantalla LCD. El resultado binario mostrado en
los diodos irá creciendo desde 000000000000 hasta 111111111111, a medida que el valor de la se­
ñal analógica de entrada pasa desde 0V hasta 5V.

Figura L3.5. Probando el ejercido de conversión A D en la tarjeta PIC School.

NOTA:
En el CD que acompaña al libro podrá encontrar los programas de los laboratorios en lenguaje
ensamblador y en C.
. ' ■ i , : , . ..

_:' •■•■■'■--:•• ■■■■• ' '......... : -


.........

S iS

¿ ■ iv íS
m í
encriptada
con el USART
: ; •

L4.1. OBJETIVOS

En esta práctica se propone comunicar un dsPIC con un ordenador empleando el puerto serie del PC.
Se utiliza el hardware de comunicaciones USART disponible en el dsPIC que permite realizar este
lipo de comunicación sin emplear recursos de la CPU. Los objetivos de la práctica son:

• Configurar correctamente el dsPIC para el envío y recepción de datos por el puerto serie.
• Utilizar el Motor DSP para realizar una encriptación de los datos en las comunicaciones.

Para visualizar los datos enviados desde el dsPIC en el PC se puede utilizar cualquier programa
Hypcrtcrminal de comunicaciones, como el software Hyperterminal que se encuentra en la carpeta
Accesorios/Comunicaciones del sistema operativo Windows.
Aprovechando las posibilidades matemáticas de los dsPIC se pueden desarrollar mecanismos de
encriptación de comunicaciones mucho más avanzados que con un microcontrolador MCU. Con un
microcontrolador, para codificar un dato rápidamente se le puede sumar o restar una cantidad fija,
que sólo sea conocida por el equipo con el que se establece comunicación.
Por ejemplo, si se quiere enviar el carácter ASCII “z’\ correspondiente al código ASCII 122, se
le puede sumar una cantidad de forma que al transmitir el dato no pueda ser reconocido. El equipo
receptor deberá restar la misma cantidad al recibir el dato para desencriptarlo y convertirlo en un ca­
rácter inteligible. Esto se aplicará a todos los datos transferidos. Sin embargo, un simple desplaza­
miento de datos a través de sumas y restas es una protección muy sencilla, que puede ser fácilmen­
te descubierta por un programa que pruebe a restar y sumar cifras hasta localizar cadenas de
información válidas.
Con un dsPIC es posible com plicar mucho la encriptación ya que las operaciones matemáticas
que se pueden ejecutar a gran velocidad son mucho más complejas que las sumas o restas de un mi­
crocontrolador MCU. Por ejemplo, podemos elevar al cuadrado un dato, dividirlo entre una canti­
dad y después enviar dos datos, el cociente y el resto de la división. Para poder desencriptar esta
información, habría que conocer que hay 2 datos en transmisión por cada dato enviado, que está

351
352 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

previamente elevado al cuadrado y luego desglosado en cociente y resto de una división, que en el
caso de esta experiencia tendrá como divisor el valor 100.

L4.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

En la aplicación el dsPIC esperará la recepción de un carácter ASCII por el puerto serie. Una vez
recibido el dato, lo reenviará hacia el PC a modo de ECO y hacia la pantalla LCD, pero aplicando
antes una codificación para encriptar los datos. Las comunicaciones se realizan a una velocidad de
9600 baudios, 8 bits de datos y con 1 bit de stop. Estos parámetros de la comunicación hay que te­
nerlos en cuenta a la hora de configurar el dsPIC, ya que la comunicación por el puerto serie es de
tipo asincrono y es necesario que los dos equipos conozcan previamente estos parámetros.

Figura L4.1. Organigrama de la práctica de transferencia de datos encriptados.

El programa se repite de forma indefinida en un bucle. Se espera a la recepción de un dato del


ordenador. Cuando llegue el dato se aplica el algoritmo de encriptación que consiste en elevarlo al
cuadrado y dividirlo entre 100. Tras realizar esta operación tenemos un cociente y un resto, ambos
de 8 bits. Estos dos datos son reenviados hacia el PC y se mostrarán en la pantalla del ordenador.
LABORATORIO 4: COMUNICACIÓN ENCRIPTADA CON EL USART 353

L4.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

£1 hardware necesario para este programa se encuentra en la tarjeta PIC School. La conexión con
los periféricos es muy sencilla, ya que sobre el circuito conversor serie a LCD del laboratorio ante­
rior sólo hay que añadir una línea para recibir los datos del PC, a través de la línea U1RX que se co­
necta a la patita RxD del interfaz RS-232 de la placa PTC School.

Figura L4.2. Esquema electrónico de la práctica.

Las patitas, en las que se encuentran las salidas hardware de la USART, serán las utilizadas en
este laboratorio. Para probar las comunicaciones y poner en marcha la práctica hay que conectar la
tarjeta PTC School al ordenador empleando un cable para el puerto serie que disponga de un termi­
nal DB9 hembra en un extremo y un DB9 macho en el otro. Los conectores tipo DB9 son el están­
dar más extendido en las comunicaciones por el puerto serie. Es el mismo tipo de cable que se uti­
liza para programar los dsPIC a través del programa WinPIC800. Así, se usa el mismo cable de la
siguiente manera: primero se programa el microcontrolador y una vez programado, en segundo lu­
gar, antes de pasar a modo “RUN”, se cambia el cable de posición en la PIC School, conectándolo
al interfaz RS-232 para poder observar el funcionamiento de dicho laboratorio.

L4.4. C O NSTRU CC IÓ N DEL PROGRAMA

El código fuente del programa se encuentra en el CD del libro dentro del directorio LABORATO­
RIOS y en el subdirectorio LABORATORIO 4. El fichero se denomina LABORAT0RI04.S. Al
principio es necesario incluir el fichero de definición p30f4013.inc que contiene todos los bits y re­
gistros de control nombrados.
Al comienzo del programa la configuración que hay que realizar sólo afecta al hardware de las
comunicaciones y a las patitas R J X y T1X del dsPIC. La primera de ellas debe configurarse como
entrada digital para poder recibir los datos y la segunda como salida. Es necesario acceder a los re­
gistros de control de la USART para activar la comunicación a la velocidad adecuada.
354 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

.include "p30f4013.incM
.global __U 1RXliiterrupt

LÍ1RX Interrupt: ;Tratamiento de interrupción de recepción


BCLR IFS0,#U1RXIF ; de dato. Primero se borra el flag de interrupciones
MOV U 1RXREG,W7 : Se mueve a W7 el dato recibido
MPY W7*W7,A ;Se eleva al cuadrado dicho dato
MOV ACCAL,W2 ;Se mueve a W2
MOV #0x0064,'W3 ;Se divide entre 100
REPEAT #17
DIV.U W2jW3 ;Se transmite el resultado de la división
CALL TRANSMITE
MOV W 1AVO ;Sc transmite el resto de la división
CALL TRANSMITE
RETFÍE

.global _ main

_main:
BSET CORCON,#OxO ;Trabajo con enteros
CALL INÍCIAUART ;Inicialización módulo UART
bucle:
CLRWDT ;Se espera en un bucle infinito
GOTO bucle ; a que se origine una interrupción por llegada
;de un carácter

ÍNICIAUART:
CLR U1BRG ;Se inicial iza U1BREG para transmisión
MOV #0x0019,'W0 ;a 9600 baudios con un reloj de 4Mhz
MOV W0U1BRG
MOV #0x8000, W0 ;Se habilita la recepción de datos
MOV WO, Ul MODE
MOV #0x0510, WO
MOV WO, U1STA
MOV #0x8020; WO ;Se habilita el módulo
MOV WO. Ul MODE
MOV #0x0200, WO ;Sc habilita interrupción por recepción
MOV WO, IECO
CLR IEC1
CLR IEC2
RETURN

TRANSMITE: ;Rutina que envía un carácter


BTvSS U1STA,#8 ¡Espera a estar disponible
BRA TRANSMITE ;
MOV W0,U ITXREG ;Envía el dato a través de U1TXREG
RETURN
.end

Figura L4.3. Código fuente del programa Laboratorio 4.


LABORATORIO 4: COMUNICACIÓN FNCRIPTADA CON EL USAR! 355

Una vez configurado el chip, el programa queda a la espera de recibir un nuevo carácter por el
puerto serie, evento que es detectado por la USART. Cuando llegue el nuevo dato, se descarga y se
aplica el algoritmo de cifrado para reenviarlo. Hay que destacar que la comunicación es full-duplex,
de modo que si se recibe un nuevo dato mientras se está enviando la respuesta anterior también es
almacenado en el buffer de recepción de la USART.

L4.5. C O N E XIÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

La conexión de los periféricos es bien sencilla. M anteniendo las conexiones del adaptador serie al
LCD del ejercicio anterior, sólo se deberán realizar las conexiones reflejadas en la siguiente tabla y
que pueden apreciarse en la Figura L4.2.

Pin del d sP IC 30F 4013 Elem ento d e la PIC SCHOOL


RF2/U1RX RxD de! Interfaz RS-232
KB /U 1TX Patita 7 del controlador LCD serie y TxD del interfaz RS-232

L4.6. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN

Una vez abierto el proyecto LABORATORIO 4 que se encuentra en el CD del libro y tras compilar
y grabar el programa en la memoria del dsPIC mediante el uso de la tarjeta PIC School y el softwa­
re WinPIC800, se deberá ejecutar un programa de comunicación en el PC para poder enviar datos
por el puerto serie y recibir las respuestas del dsPIC. A modo de ejemplo, se muestran a continua­
ción los pasos necesarios para probar el ejercicio con el programa Hyperterminal de Windows, que
se encuentra en el menú Accesorios/Comunicaciones. Recordemos que una vez pasado a modo
ktRUN” deberemos cam biar el cable serie utilizado para la grabación del conector donde se en­
cuentra al conector del interfaz serie RS-232.

Descripción de \<x conexión

£¿3*... Nueva conexión

Esciiba un nombre y elija un »cono para la conexión:

Hombre:
[directo C0M1

Icono:

(¡ Aceptor | [ Cancele?

Figura L4.4. Pantalla inicial Iras ejecutar el programa de Windows Hyperteminal.

Tras ejecutar el programa Hyperterminal hay que configurar una nueva conexión, para lo cual el
programa solicita un nombre, y escoger un icono. A continuación, aparecerá otra pantalla en la que se
escoge el puerto COM del PC con el que se quiere comunicar con el dsPIC. Es necesario seleccionar
un puerto COM que esté libre, es decir, que no esté siendo utilizado por algún otro dispositivo hard­
ware conectado en el ordenador. En la pantalla que se muestra en la Figura L4.5 se ha escogido el
356 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

puerto C O M 1. El último paso de la configuración es la pantalla de selección de velocidad y tipo de


datos. Se ha de escoger la misma configuración que la cargada en el dsPIC: 9.600 baudios, 8 bits
de datos, sin paridad, 1 bit de stop y ningún control de flujo. Tras realizar este último paso, se abrirá
el puerto serie del ordenador.
Una vez que el programa entra en ejecución, todo carácter escrito con el teclado es enviado por
el puerto serie hacia la taijeta PTC School. Cada vez que se reciba un carácter por el puerto es mos­
trado en la pantalla. Se puede seleccionar en el menú de configuración del Hypcrtcrminal la opción
ECO de los caracteres escritos localmente, que sirve para que veamos en la pantalla los caracteres
que estamos tecleando y están siendo enviados hacia el dsPIC. En la pantalla principal hay 2 iconos
con los que iniciar y detener la comunicación, que tienen la forma de un teléfono colgado y un te­
léfono descolgado respectivamente.

directo C0M1

Escffca detafcs del número de teléfono que desea marcar

E a is o región; £ -parta (34;

Código de área: |91 \

Número de
telefona

Conectar usando-

l Aceptar j | C^xetar ]

Figura L4.5. Selección de un puerto CO M libre en e l ordenador.

P ro piedades de COMI

Conhguacwn efe puerto j

por segundo: 119200

B is de datos 18

Bits efe parada: ¡1

Control de Rupc ¡[

Restaurar predetenroadre

Aceptar j [ Cancelar ) [ Apicar

Figura L4.6. Pantalla de configuración del puerto serie en el ordenador. Hay que escoger los mismos
parámetros que los seleccionados en la USART del dsPIC.

Respecto a la configuración necesaria en la taijeta PTC School, se ha de grabar el dsPIC con el fi­
chero LABORATORIO 4.hex generado en el proyecto empleando el programa WinPIC800. Hay que
tener en cuenta que el programa WinPIC800 utiliza el puerto serie del ordenador para transmitir los
LABORATORIO 4: COMUNICACIÓN ENCRIPTADA CON EL USART 357

Figura L4.7. Programa Hyperterminal en ejecución. Las tedas pulsadas serán enviadas hacia el dsPIC
y los caracteres recibidos se mostrarán p o r la pantalla.

ficheros hexadecimales a la memoria FLASH del dsPIC. Por esta razón, si se va a utilizar el mismo
puerto serie que el WinPlCSOO para probar posteriormente el programa con el Hyperterminal, el soft­
ware WinPICBOO debe estar cerrado. De no ser así, el pueito serie estaría controlado por este otro pro­
grama y no se podría entrar en comunicación desde el Hyperterminal.
Tras grabar el dsPIC, se pulsará el botón de Reset para comenzar la ejecución de la experiencia.
Al teclear un carácter en el programa Hyperterminal de Windows se reciben dos caracteres en la
pantalla del ordenador y en la pantalla LCD, que es un resultado ECO del carácter enviado pero en-
criptado. Se puede probar a realizar manualmente la operación de desencriptación y así comprobar
que las operaciones son realizadas correctamente por el dsPIC. Todo carácter ASCII recibido tiene
un valor asignado entre 0 y 255 que puede ser consultado en una tabla estándar de códigos ASCII o
en el programa Mapa de Caracteres de las Herramientas del sistema operativo Windows.

Figura L4.8. Fotografía de la PIC School conectada al puerto serie de un ordenador y con el Labor¿i-
torio 4 en ejecución.
358 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

En la fotografía mostrada en la Figura L4.8, se ha tecleado en el ordenador la letra m que se co­


rresponde con el código ASCII 109. El resultado de elevar 109 al cuadrado es 11881. Al dividir
11881 entre 100, el resultado es de 118 y resto 81, que se corresponden con los caracteres ASCII de
v y Q respectivamente, que aparecen sobre la pantalla LCD.

NOTA:
En el CD que acompaña al libro podrá encontrar los programas de los laboratorios en lenguaje
ensamblador y en C.
íí 'í í ;
.
ORATORIO

■■ Control de
í : í 'í í í í ?j m í -m

un motor de CC
PWM
L5.1. OBJETIVOS

Este laboratorio estudia cómo emplear la capacidad del dsPlC para generar señales PW M y regular
la velocidad de funcionamiento de un motor de corriente continua. Se procederá a configurar el mó­
dulo OC1 del dsPIC 30F40l3 para generar una señal cuadrada que aplicada a un chip amplificador
regule la velocidad de funcionamiento de un motor. El dsPIC30F4013 pertenece a la familia de pro­
pósito general de los dsP!C30F. Sin embargo, existe una familia específica que dispone de un hard­
ware adicional para el control de motores. Estos dispositivos, además de generar señales PW M pa­
ra control básico de motores de corriente continua, pueden controlar motores más avanzados, como
los motores Brushlcss y los motores de inducción de corriente alterna.
Microchip ha creado una serie de diseños de referencia para el control de motores de alto rendi­
miento empleando la familia dsPIC de control de motores. Estas aplicaciones realizan control vecto­
rial de un Motor de Inducción de Alterna, denominado por las siglas ACIM, y control sin sensores de
un Motor de Continua sin escobillas, siglas BLDC. Estas aplicaciones son gratuitas y se encuentran
descritas completamente en las notas de aplicación AN908 y AN901 de Microchip. Pueden descar­
garse desde www.microchip.com en la sección correspondiente a las Notas de Aplicación para dsPIC.

Figura L5.1. Sistema de desarrollo para control de motores dsPICDEM MC.1.

359
360 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Gracias a las familias dsPIC30F y dsP33F específicas de control de motores pueden resolverse
aplicaciones de control mucho más complejas que las habituales con cualquier otro microcontrola-
dor MCU. Como ejemplo, se muestra en la Figura L5.2 el algoritmo de control vectorial que es de­
sarrollado por un dsPIC para gestionar un motor AC de inducción. Hace falta una gran capacidad
de cálculo para resolver este algoritmo de control en tiempo real ya que dispone de lazos de posi­
ción, de velocidad, elementos de control Proporcional-Integral, etc. Para poner en funcionamiento
los ejemplos de aplicación que facilita Microchip para control avanzado de motores, está disponi­
ble el sistema de desarrollo de control de motores dsPICDEM M CI de Microchip. (Figura L5.1).

Figura L5.2. Control vectorial de motores de inducción AC mediante dsPIC.

L5.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

En esta práctica se regula la velocidad del motor de corriente continua con cuatro velocidades dis­
tintas, seleccionables mediante dos interruptores de la tarjeta PIC School. Con la combinación 00,
el motor estará parado e irá aumentando su velocidad progresivamente hasta que se seleccione el
máximo valor binario, que se corresponde con los dos interruptores activados, valor 11.
El ejercicio em plea el módulo hardware “Output Compare” del dsPIC configurado en modo
PWM sencillo. Para realizar el control básico de un motor de corriente continua se emplea el con­
trol de velocidad en función de la tensión de alimentación del motor. Cuanta mayor sea la tensión
en las bornas del motor, mayor será la velocidad de giro de su eje. Al aplicar una señal cuadrada a
un motor de corriente continua, se consigue modificar la tensión media aplicada en los terminales
del motor. M anteniendo la misma frecuencia de la señal cuadrada y modificando el ciclo de traba­
jo, es dccir, la proporción de tiempo que la onda cuadrada permanece a nivel alto respecto a nivel
bajo, se consigue que el motor gire a distintas velocidades.

L5.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

El esquema electrónico configurado en la tarjeta PIC School para esta aplicación em plea el driver
de motores L293D como interfaz entre el dsPIC y el motor. No se puede conectar directam ente el
LABORATORIO 5: CONTROL DE UN MOTOR DE CC MEDIANTE PWM 361

Figura L5.3. Organigrama del Laboratorio 5.

dsPIC a un motor, puesto que no tiene capacidad para sum inistrar la corriente necesaria a través
de sus patitas. H acer esto estropearía el dsPIC. Es necesario utilizar un driver que actúe como
amplificador, convirtiendo las señales TTL generadas por el dsPíC en señales am plificadas en co­
rriente adecuadas para el manejo de un motor. El driver L293D tiene una capacidad de carga de
0,6 A, mucho m ayor que los 20 mA suministrados por cada patita de salida de un dsPIC. Otra
ventaja de em plear este driver es que la tensión aplicada al motor puede ser independiente de la
tensión de alim entación de la electrónica de control que se introduce a través de la patita +V de
la zona DRIVER 4 CANALES 0,6 A de la placa PIC School. En el presente laboratorio se utili­
zará la fuente de alim entación común para toda la placa y, por esta razón, esa patita perm anece­
rá desconectada.

AP18

ENTRADAS AL DRIVER ENTRADAS DIGITALES

Figura L5.4. Esquema electrónico del Laboratorio 5.


362 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

L5.4. CONEXIÓN DE LOS PERIFÉRICOS

Para llevar a cabo el laboratorio sobre la placa PIC School, deberán realizarse 4 conexiones princi­
pales, resumidas en la Tabla L 5 .1.
Deberá prestarse especial atención a conectar la entrada E4 del DRIVER 4 CANALES, a tierra
(GND en la placa).
Y por último, deberá conectarse el motor en los bornes S3 y S4 del DRIVER 4 CANALES.

Pin d el d sP IC 3 0F 4 0 1 3 Elem ento de la P IC S C H O O L

RDO/OÇ1 F3 de DRIVER 4 CANALES (E4 CONECTADO A GND)

RFO EO de ENTRADAS DIGITALES

RF1 El de ENTRADAS DIGITALES

Tabla L5.1. Conexión de los elementos utilizados en el Laboratorio 5.

L5.6. CREACION DEL PROGRAMA

En primer lugar el programa configura el módulo O C l comparador de salida. Al igual que se indi­
có en capítulos anteriores, se utilizará la herramienta Visual Initializer para llevar a cabo esta tarea.

16 Bit Tim er 2 Configuration

0 p eration al S e ttin g s .......

. 0 E n a b le o n S tartup CP U Idle O peration

C o ntinue v :
O G a te d T im e A c c u m u la tio n

• Timer C lo c k Prescale: | 1 :2 5 6 v Postscale: :

Timer Period: 1 (msec)

Tim er F reque ncy: 1 ,0 0 0 0 6 4 0 0 4 0 9 ; (K H z ) (Calc.)

Interrupt

□ E n a b le Interrupt o n S ta rtu p

Interrupt Priority:

Help OK C a ncel A p ply

Figura L5.5. Configuración del temporizador medíanle Visual Initializer.

El primer paso será configurar el circuito del reloj y colocar un reloj tipo XT w/PLL 4X a 4 MHz.
A continuación, se configura el temporizador Timer2 estableciendo los parámetros recogidos en la
Figura L5.5, es decir, habilitarlo al inicio (Encible on startup), “pre-cscaler” de 1:256 y un período
de 1 milisegundo. Y por último, según recoge la Figura L5.6, se procederá a configurar el módulo
O C l, estableciendo el Timer2 como elemento de con taje, modo de operación PW M M ode fa u lt pin
disabled y cargando en OC1R el valor 7000 y en O C 1RS el valor FFFF.
LABORATORIO 5: CONTROL DE UN MOTOR DE CC MEDIANTE PWM 363

Output Compare Configuration

Output Compare Settings----------

0C1 0C2 ; 0C3 : 0C4

Timebase lor input compare: j Timer 2 :-V:

Compare Operating Mod« Ì PWM mode. Fault pin disabled

CPU Idle Operation ■Continue VÌ


i

■'Vj
OCIR (hex):


0C1RS (hex): •
I O Enable Interrupt on Startup
' Interrupt Priority:
0

Help OK Cancel Apply

Figura L5.6. Configuración del módulo OC1.

Una vez configurados los elementos, se inicia la construcción del programa, que simplemente,
llamará a la rutina de inicial ización de los componentes, después configurará las patitas RFO y RF1
para que lean los valores de los interruptores EO y E l y, en función de su estado, asignará un valor
u otro al registro OC1RS, que hará que se generen distintas señales de salida y, por lo tanto, distin­
tas velocidades en el motor.
A continuación, se presenta el código fuente comentado correspondiente al programa que reali­
za la función descrita.

; Control de motores vía PWM


.include >30f4013,incn
.global _main

_ m a in :
CALL _VisualInitialization ;Inicialización de TMR2 y OC1
MOV #0x0003.WO ;RF0 y RF1 entradas
MOV W0,TRISF
MOV #0x0,WO :PORTF señales digitales
MOV W0,ADPCFG
MOV #0x0100, WO ;Valor máximo de OC1
MOV W0.PR2
COMPRUEBA:
BTSC PORTF,#RFI ;Comprueba valor interruptores El y E0
GOTO RD1„.UNO ;E1 es 1
BTSS PORTF,#RFO ;Comprueba H0 cuando B1 es 0
GOTO m a r c h a _ c>;r o ;Velocidad 0
GOTO MARCHAJUNO ;Velocidad 1
ROI „UNO:
BTSS PORTF,#RFO ;Comprueba E0 cuando El es 1
GOTO MARCHA_DOS ;Velocidad 2
364 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

GOTO MARCHA.TRES ;Velocidad 3


MARCHA CERO:
MOV #0x0,W0 ;Mueve 0 a OC1RS
MOV WO,OC1RS ;Ia velocidad será 0
GOTO COMPRUEBA ;Compmeba interruptores
MARCHA_UNO:
MOV #0x0030,W0 ;Mueve a OC1 RS 30
MOV WO,OC1RS ; Velocidad baja (máximo 100)
GOTO COMPRUEBA ;Comprueba interruptores
MARCHAJDOS:
MOV #0x0080,W0 ;Mueve a OC1RS 80
MOV WO,OC 1RS ;velocidad alta
GOTO COMPRUEBA ;Comprueba interruptores
MARCHA_TRES:
MOV #0x0100,WO •»Mueve a OC1RS el valor 100
MOV WO,OC1RS ;Velocidad máxima
GOTO COMPRUEBA ;Comprueba interruptores
.end

Al mover 0x0100 a PR2, para conseguir distintas velocidades, se carga el registro OC1RS con
valores inferiores c iguales a dicho valor. Así, para un valor 0 el motor no se moverá y, sin embar­
go, para un valor 0x0100, el motor irá al máximo de revoluciones. Para cambiar el giro del motor,
podría jugarse con la conexión E4 del DRIVER 4 CANALES y, si en vez de conectarlo a tierra, se
conecta a un interruptor (por ejemplo E3), accionando dicho interruptor en un sentido u otro podrá
cambiarse el giro del motor.

L5.7. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Este proyecto se encuentra en el CD del libro, en la carpeta LABORATORIOS y subearpeta Labo­


ratorios. El proyecto puede abrirse desde el programa MPLAB para ver el código fuente y compi­
larlo. El siguiente paso consiste en grabar el fichero hexadecimal de la práctica en la memoria del
dsPIC empleando el software WinPIC800 y el equipo PIC School. Para hacer esta operación hay que
seguir los mismos pasos que se han explicado en la sección del software WinPIC800 y que se han
seguido en el resto de laboratorios.
Una vez grabado el programa, se pulsará el botón de Reset de la tarjeta para comenzar su ejecu­
ción. Según se modifique el valor de los interruptores E0 y E l de la tarjeta, varía la señal PWM ge­
nerada por el dsPIC y se aprecia su efecto con el movimiento de giro del motor. D e las cuatro com­
binaciones posibles de velocidad que se pueden introducir con los dos conmutadores, el valor 00
corresponde a la velocidad inferior (motor parado) y el valor l í a l a más elevada, creciendo de for­
ma progresiva.
LABORATORIO 5: CONTROL DF UN MOTOR DE CC MFDIANTE PWM 365

Figura L5.7. Control de un m otor de CC mediante PWM en la tarjeta PIC School.

NOTA:
En el CD que acompaña al libro podrá encontrar los programas de los laboratorios en lenguaje
ensamblador y en C.
L6.1. OBJETIVOS

Este laboratorio aborda la tarea de resolución de una ecuación típica de filtrado de señales. Concre­
tamente resuelve la ecuación general para filtros FIR representada en la Figura L 6 .1.

yn = boXn + b , X n., + b 2X n.2

Figura L6.1. Ecuación general de un filtro FIR.

La resolución de este tipo de ecuaciones resulta de especial interés en el tratamiento digital de


señales. Una de las características fundamentales para una vez capturada la señal se pueda aplicar
el filtro y reconstruir la señal filtrada es la velocidad de proceso. Los dsPIC disponen de una ins­
trucción especialmente eficaz para realizar esta función, denominada MAC, que permite realizar
esta ecuación de una form a rápida y sencilla.

L6.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

Para introducir los coeficientes de la ecuación general se utilizará el módulo UART del dsPIC con
el que se introducen los datos desde el teclado del ordenador. Cada uno de estos coeficientes se co­
rresponde con cada uno de los bytes transmitidos por este módulo de comunicación.
La aplicación, mientras recibe todos sus argumentos, irá mostrando en todo momento el valor
acumulado de las operaciones realizadas por la pantalla LCD. Por cada dato recibido por el puerto
serie se mostrará en la línea superior de la pantalla el valor del dato recibido así como el de la par­
te baja del acumulador en el que se almacena el resultado yn de la ecuación.
Los datos deberán enviarse de forma ordenada, es decir, en primer lugar se enviará bü, a conti­
nuación x„, más tarde bj, xn.i, b2, y por último x„_2.

367
368 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Cada vez que se reciben dos operandos se efectúa la suma de ambos y se acum ula el resul­
tado en el A cum ulador A, m ostrando el valor de sus 16 bits de menos peso en la parte inferior
de la pantalla LCD. En la parte superior se visualizará el último dato recibido por el puerto
USART.
El Acumulador A consta de 40 bits. La pantalla LCD tiene la posibilidad de mostrar 32 caracte­
res. Para poder visualizar los 32 bits de menos peso del acumulador hay que activar una interrup­
ción externa que origina que se visualicen estos bits por la pantalla LCD. Para distinguir que los da­
tos mostrados en pantalla se corresponden con los 32 bits de menos peso del acumulador o con el
último byte recibido y el contenido de los 16 bits de menos peso también del acumulador, cuando
se visualice únicamente el acumulador, parpadeará el cursor.

Inicialización del
módulo UART

______I _____ Activación


Recepción de un interrupción
extema INTO
► byte b, del módulo
UART
____________

\/
▼_____
Visualizadón del
dato recibido y la
parte baja del
Acumulador A

Muestra los 32
Recepción del bits de menos
segundo byte x„ peso del
Acumulador A

Multiplicación y
acumulación
(MAC) de b, * x„
T
Visualización del
dato recibido y el
valor del
Acumulador A

Figura L6.2. Diagrama de flujo del Laboratorio 6 .

L6.3. ESQUEMA ELECTRÓNICO

El laboratorio 6 hace uso de varios periféricos para su funcionamiento. Por un lado se encuentra la
pantalla LCD que visualizará los resultados y que requiere del controlador serie. P or otro, se re­
quiere de la conexión al puerto USART a través del interfaz RS-232 para la recepción de los ope­
randos de la ecuación.
Finalmente, esta aplicación requiere un interruptor de entrada para activar la interrupción encar­
gada de mostrar los 32 bits de menos peso del Acumulador A. El esquema electrónico correspon­
diente a estas funciones se muestra en la Figura L6.3.
LABORATORIO 6: DISEÑANDO FILTROS 369

35 R A 1 1 < 0 - Ê Z --------------------- 1
— X- 2
3 RF2/U1RX * “4
2 -K *" 5

CANAL SERIE

ENTRADAS DIGITALES

Figura L6.3. Esquema electrónico del Laboratorio 6.

L6.4. C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

Para llevar a cabo las conexiones descritas en el esquema de la Figura L6.3, hay que interconectar
adecuadamente los periféricos indicados en la Tabla L6.1 correspondientes a la tarjeta de desarro­
llo P1C SchooL
La aplicación utiliza el controlador serie a LCD, cuya adaptación ya ha sido comentada en la­
boratorios anteriores.

Patita del d sP IC 30F 4013 Elem ento de la PIC S C H O O L

RF2/UIRX RxD del interfaz RS-232

RF3/U1TX Patita 7 del controlador LCD serie

RA1 l/INTO E7 de ENTRADAS DIGITALES

Tabla L6.1. Conexiones de la PIC School para el Laboratorio 6.

L6.5. CREAC IÓ N DEL PRO G RAM A

Para la programación del dsPíC se ha creado un proyecto que contiene dos ficheros fuente princi­
pales. El fichero lahom torioó.s se corresponde con el código principal del programa y, por otro la­
do, el fichero LCD.s contiene las rutinas necesarias para manejo del LCD de la PIC School a través
del adaptador serie a LCD.
A continuación, se describen las paites principales del fichero laboratorioó.s que dispone de las
rutinas principales de la aplicación. El fichero LCD.s contiene rutinas ya explicadas en laboratorios
anteriores.
370 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

.include "p30f4013.inc"
global__JNTOInterrupt
; Tratamiento de la interrupción INTO
_ÍNTOlnterrupt:

BCLR IFS0,#0 ;Borra flag de interrupción


CALL LIMPIA ;Borra pantalla LCD
CALL PARPADEA ;Muestra cursor parpadeando en LCD
MOV ACCAH,W2 ;Muestra ACCAH en la línea sup. del LCD
CALL W2TOLCD
MOV ACCAL,W2 ;Muestra ACCAL en la línea inf. del LCD
CALL W2TOLCD
RETFIÉ ;Retorna de la interrupción

La primera parte del código se corresponde con el tratamiento de la interrupción externa INTO.
Al activar el pulsador E7, se provoca una interrupción que muestra en la pantalla LCD los 32 bits
de menos peso del Acumulador A.

.global__U1RXInterrupt
U1 RXInterrupt:
BCLR IFS0,#U 1RXIF ;Borra flag interrupción RXUART1
MOV U1RXREG,W2 ;Mueve el dato recibido a W2
BTSC W3,#0X0 ;Si W3 es uno significará que ha recibido
GOTO OPERA ;el segundo dato y realizará la multipl.
MOV W2.W4 ;Si es el primer dato lo guarda en W4
MOV #0X0001,W3 ;Marca en W3 que ya ha recibido un dato
GOTO MOSTRARPANTALLA ;Muestra el primer dato en pantalla
OPERA: ;Si ha recibido el 2o dato
MOV W2,W6 ;Sa!va el 2o dato en W6
MAC W4*W6,A ;Multiplica los 2 operandos y acumula
CLR W3 ;Pone a 0 W3 indicador de operandos
MOSTRARPANTALLA:
CALL LIMPIA ;Limpia pantalla
CALL NOPARPADEA ;No parpadea el cursor
CALL W2TOLCD ;Muestra el último dato recibido
MOV ACCAL.W2 ;Mucstra ios 16 bits de menos peso de A
CALL W2TOLCD
RETEJE ;Retoma de la interrupción

Esta segunda parte se corresponde con el código de atención a la interrupción de datos por el mó­
dulo USART. Cuando recibe el primer dato lo salva en W4 y lo muestra junto con el valor de AC-
CAL. Al recibir el segundo dato, realiza la multiplicación y acumulación mediante el uso de la ins­
trucción MAC, mostrando de nuevo el último dato y el valor del registro ACCAL. La ejecución de
esta instrucción MAC es la que realiza las operaciones matemáticas necesarias para la resolución de
la ecuación planteada.
LABORATORIO 6: DISEÑANDO FILTROS 371

.global _main
;PROGRAMA PRINCIPAL
_main:
BSET CORCON,#OxO ;Operación con números enteros
CALL INICIAUART ;Inicializa la UART e INTO
CLR W3 ;Pone cero el contador de operandos
bucle:
CLRWDT ;Entra en un bucle infinito a la espera
GOTO bucle ;de una interrupción

El programa principal simplemente inicializa los periféricos utilizados y entra en un bucle a la


espera de que se dé alguna interrupción.

INICIAINTO:
•Configuración de interrupción externa INTO
MOV #0x0001, W0
MOV W0, IEC0
RETURN

Rutina de inicial ización de la interrupción externa TNTO y USART.

INICIAUART:
CLRU1BRG
MOV #0x0019,W0 ;Configuración del registro U1BREG
MOV WOAJIBRG ;para un reloj de 4M Hz y 9600bps
MOV #0x8000. W0
MOV W0, UlMODE :Modo de transmisión
- MOV #0x0510, W0
MOV W0, U 1STA
MOV #0x8020, W0
MOV í : W0, UlMODE
MOV #0x0201, W0 ;Interrupciones activas para USART e INTO
MOV W0, IEC0
CLR [EC1
CLR ÍEC2
RETURN
.end

L6.6. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Una vez compilado el program a se utiliza el programa W inPic800 para grabarlo en la memoria del
dsPIC. Es necesario seleccionar en la pestaña Config del programa WinPic800 la fuente de reloj XT
w/PLL 4X para el correcto funcionamiento del laboratorio.
Tras grabar el programa, se coloca el conector serie procedente del ordenador en la salida del
Interfaz RS-232 de la tarjeta de entrenamiento para enviar datos desde el programa Hyperterminal
372 dsPIC. DISEÑO PRACTICO DE APLICACIONES

como ya se describió en laboratorios anteriores. La configuración de esta comunicación serie está


establecida para una velocidad de 9600 bps, 8 bits de datos, 1 de stop y sin control de paridad.
Tras realizar las conexiones descritas se coloca el interruptor del circuito grabador de la PIC
School en la posición RUN para que comience la ejecución del programa.
Los coeficientes a introducir en la ecuación general serán los indicados en la Tabla L6.2.

b¡ xn
65 66

67 68

69 70

Tabla L6.2. Coeficientes a introducir en el ejemplo de ejecución del Laboratorio 6.

Los valores de la Tabla L6.2 se encuentran expresados en base decimal. Se han elegido dichos
valores porque coinciden con los códigos ASCII de las letras A, B, C, D, E y F respectivamente. Así,
la introducción de estos valores por el programa HyperTerminal de Windows será muy sencilla, te­
niendo que pulsar consecutivamente las teclas indicadas en mayúscula.
Con estos valores, el resultado final de la ecuación de filtrado deberá ser el siguiente:

y„ = 65 x 66 + 67 x 68 + 69 x 70 = 13.676

La ejecución de la aplicación, paso a paso, sigue el guión detallado en la Tabla L6-3.

A c c ió n

A l iniciar la ejecución del programa en la pantalla LCD no


aparece ningún dato hasta recibir el primer operando por el
puerto USART.

A l pulsarla tccla A (mayúscula) en el programa HyperTerminal


de Windows, se envía el código ASCII 65 como b¡, representa­
do en binario en la parte superior de la pantalla. Kn la parle
inferior se muestra el valor de ACCAL. que será cero ya que
todavía sólo ha recibido b¡ y no puede multiplicarlo por x„.

Como segundo operando xn se envía la letra B, es decir 66,


representado en la primera fila del LCD. En la segunda apa­
rece 4290 en binario resultado de 65*66,

Ai introducir el siguiente dato. C (67), el valor del acumu­


lador no varía, ya que necesita de otro dato más para reali­
zar la siguiente multiplicación y acumulación.

Con el cuaito dato, D (68), cambia de nuevo el resultado del


acumulador, 8846 = 4290 + 68 * 67.

Con el quinto dato. E (69). de nuevo el valor del acumula­


dor no varía.

j Con el último dato, F (70), aparece ya el resultado de la


j ecuación final. 13676 = 8846 + 69*70.

Tabla L6.3. Seguimiento de la ejecución del Laboratorio 6.


LABORATORIO 6: DISEÑANDO FILTROS 373

En cualquier momento podría pulsarse el interruptor E7 para ver los 32 bits menos significati­
vos del Acumulador A, como se muestra en la Figura L6.4.

Figura L6.4. Fotografía que muestra la visualización do los 32 bits de menos peso del Acum ulador A.

El cursor parpadea para distinguir que en la línea superior de la pantalla LCD se muestra el con­
tenido ampliado del Acumulador A y no el último dato recibido.

NOTA:
En el CD que acompaña al libro podrá encontrar los programas de los laboratorios en lenguaje
ensamblador y en C.
•••••• •-

LABORATORIO

Grabando la
memoria FLASH
de programa
con un bootloader
L7.1. OBJETIVOS

Una característica muy interesante de los dsPIC consiste en la posibilidad de autoprogramarse.


Aprovechando esta característica, el presente laboratorio muestra cómo confeccionar un programa
bootloader que permita la programación del dsPIC sin necesidad de un circuito grabador, recibien­
do los datos por el puerto serie.
Esta posibilidad significa el abaratamiento en el desarrollo hardware de aplicaciones, ya que el
circuito de grabación del dsPIC se sustituye por un circuito de recepción de datos por el interfaz RS-
232 que es mucho más económico. También puede resultar muy útil en aplicaciones que cambien
frecuentemente de parámetros de código de ejecución, en las que con una conexión por el puerto se­
rie se actualizarían fácilmente.
Para conseguir el resultado deseado, el laboratorio 7 desarrolla los siguientes objetivos:

• Analizar y comprender la estructura de la memoria de programa.


• Crear un programa capaz de grabar la memoria FLASH de programa.

17.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

Para la implemcntacíón de este laboratorio se requieren dos elementos principales. Por un lado se
requerirá un program a bootloader en el PC que transmita los datos a grabar en el dsPIC por el puer­
to serie y, por otro lado, un programa en el dsPIC que reciba dichos datos y los grabe en la memo­
ria de programa.
El programa bootloader del PC se encuentra en el CD que acompaña a esta obra, dentro de la car­
peta LABORATOR!OS\ LABORATORIO 7\ MINIBOOTLOADERV Minibootloadcr.exe. Se trata de
un pequeño programa que no requiere instalación alguna y que enviará por el puerto serie 96 bytes a
razón de un byte cada medio segundo. Esos 96 bytes se corresponden con 32 instrucciones del progra­
ma. Cada instrucción está formada por 3 bytes y la grabación en memoria FLASH se realiza en bloques
de 32 instrucciones, de ahí que el programa Minibootloader.exe envíe 96 bytes por el puerto serie.

375
376 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Puerto sene jCOMI v

Env«f ptogtema

Figura L7.1. Aplicación Minibootloader.exe.

El programa Minibootloader es muy sencillo. Para su ejecución se selecciona el puerto serie a


utilizar de la lista desplegable Puerto serie y se pulsa el botón Enviar programa. Con el fin de sim­
plificar la complejidad de esle laboratorio, el programa enviado al dsPIC siempre será el mismo y
se encuentra en el propio programa Minibootloader.
El dsPIC dispone de un programa que recibe los datos enviados por el progama Minibootloader
y los graba en la memoria FLASH. Una vez grabado dicho programa, se enciende un led para indi­
car que la grabación se ha llevado a cabo.
Cada dato recibido a través del puerto serie, el dsPIC lo visualiza en la pantalla LCD por la fila
superior de la pantalla y en la fila inferior de la pantalla la posición de la memoria de datos donde
almacenará temporalmente los datos recibidos hasta que pueda grabarlos en la memoria FLASH.
Como la grabación en la memoria FLASH se hace de 32 en 32 instrucciones, hay que almacenar los
datos recibidos hasta completar los 96 bytes en la memora de datos del dsPIC.

Inicializa UART
Inicializa contador
de posición de
memoria

Recibe dato por
UART


Muestra dato por
LCD y contador
posición de
memoria
;
Aumenta contador
de posición de
memoria

N o /¿ H a recibido -
96 b y t e s ? /

......... T ____
Graba datos en
memoria FLASH
de programa


Activa la salida
RDO paja
encender led de
aviso de fin.

Figura L7.2. Diagrama de flujo del Laboratorio 7.


LABORATORIO 7: GRABANDO LA MEMORIA FLASH DE UN PROGRAMA CON UN. 377

L7.3. ESQUEMA ELECTRÓ NICO

El Laboratorio 7 emplea periféricos analizados en temas anteriores, como son el display LCD, el in­
terfaz RS-232 y una salida digital conectada al led S5 que señaliza que el proceso de grabación en
memoria de programa se ha llevado a cabo. El esquema de estas conexiones se muestra en la Figu­
ra L7.3.

CANAL SERIE SALIDAS DIGITALES

Figura L7.3. Esquema electrónico del Laboratorio 7.

17A . C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

La conexión de los periféricos queda resumida en la tabla siguiente y es muy similiar a la de labo­
ratorios anteriores,

Ratita d e l dsP IC 30F 4013 E lem en to d e la PIC SCHO O L

RF2/U1RX RxD del Interfaz RS-232

RF3/U1TX Ratita 7 del controlador LCD serie

RDO S5 de SALIDAS DIGITALES

L7.5. C O N S T R U C C IÓ N DEL PRO G RAM A

Para la construcción del Laboratorio 7 se ha creado un proyecto con 3 ficheros de código fuente.
Un primer fichero llamado LCD.s es el encargado de las rutinas de visualización de datos por la
pantalla LCD de la placa PTC School y su estudio ya se ha realizado en laboratorios anteriores.
378 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Hxiste un segundo fichero, denominado grabaprograma.s, que se analiza a continuación y con­


tiene las rutinas necesarias para grabar los 96 bytes recibidos por el puerto serie en la memoria de
programa a partir de la posición 0x0A00.
Para determinar la primera posición desde la que se almacena el programa una vez creado den­
tro del MPLAB ID E con la opción View Disassembly listing se puede observar hasta qué posición
ocupa el mismo. Con un pequeño margen se localiza una posición libre de la memoria de programa
donde ubicar los datos recibidos por el puerto serie. Para este laboratorio se ha elegido la posición
OxOAOO.

.global GRABA
.include "p30f40i3.inc"

GRABA:

SECUENCIA DE BORRADO

MOV #0X4041,wO ;carga en NVMCON 0x4041


MOV WO.NVMCON ;para iniciar el borrado
MOV #tblpage(#OxAOO),WO ;mueve a NVMADRU
MOV WO.NVMADRU ;la página de memoria a borrar
MOV #tbIoftset(#0xA00),W0 ;mueve a NVMADR
MOV WO, NVMADR ■los 2 bytes de menos peso de la dirección
DfSI #5 ;deshabilita interrupciones en 5 instrucciones
MOV #0X55,W0 ;mueve la secuencia
MOV W0.NVMKEY ;de 55 y AA
MOV #0XAA,W0 ;al registro de control
MOV W0,NVMKEY ■NVMKEY
BSET NVMCON,#OXF ;activa bit WR (el bit 15 de NVMCON)
NOP ;para que se inicie la grabación
NOP ■introducir 2 NOP
CLR W2
CLR W3

El fichero grabaprograma contiene la rutina GRABA que comienza borrando 32 instrucciones a


partir de la posición OxOAOO de la memoria de programa.

; CARGA DE LOS DATOS EN MEMORIA


; RELLENAMOvS LA FILA COMPLETA DE 96 BYTES

MOV #0X0, w o ;Mueve a TBLPAG


MOV W0,TBLPAG ;la página memoria de la dirección a escribir
MOV #0xA00,W0 ;deja en W0 el desplazamiento de la página
MOV #0x090 i,W4 ;el primer byte recibido está en 901
MOV #0x096 LW6 ;el último en 0x0961 de la memoria datos
OTRAÍNSTR:
MOV.B [W4],W3 ;carga en W2 los 2 bytes de menos peso
LABORATORIO 7: GRABANDO LA MEMORIA FLASH DE UN PROGRAMA CON UN. 379

ADD W4J0x0001,W4 lañade 1 al coniador de dirección


MOV.B [W4],W2 ;carga el dato en W2
SL VV2,#0x008, W2 ■.desplaza el dato al byte alto de W2
ADD W4>#0x000l,W4 ;añade 1 al contador de memoria
MOV.B | W4],W7 ;niüéve el contenido a W7
ADD W7,W2.W2 ;suma W2+W7 para tener en W2 2 datos
TBLWTL W2,( W0J ;escribe dirección apuntada por W0 el
;contenido W2
TBLWTII W34W0++] ;guarda W3
ADD W4,#0x0001,W4 :suma uno al contador
CPSEQ W4.W6 ;comprueba si es el último dato
GOTO OTRAINSTR :graba otra instrucción

A continuación la rutina recupera los datos de las posiciones de memoria 0x0901 hasta la posi­
ción 0x0960 para su grabación en memoria.

; PROCEDIMIENTO DE ESCRITURA

MOV #0x4001.W0 ;indica a NVCOM el dato 0x04001


MOV WO,NVMCON ;para realizar grabación memoria
DISI #5 ;deshabilita interrupciones en 5 instrucciones
MOV #0X55,W2 ;genera la secuencia de control
MOV W2.NVMKEY ;’55’ y CAA’ en NVMKEY
MOV #0XAA,W1
MOV WLNVMKEY
BSET NVMCON,#W R ;A 1 el bit WR de NVMCON para que se
NOP ;inice la grabación
NOP ; y espera con 2 NOP
ESPERA2: ;asimismo espera a que el bit WR
BTSC NVMCON,#WR ;pase a 0
GOTO ESPERA2 ;para seguir con el programa
NOP

Se ejecuta el procedimiento de escritura en memoria como ya se estudiara en secciones anterio-


res de esta obra.

CLR TRÍSD ániciaJiza PORTD como salida


BSET PORTD,#OxO ;enciende el led conectado a RD0

RETURN ;retomo

Por último, enciende el lcd conectado a RD0 para indicar al usuario que el proceso de grabación
ha finalizado.
Esta rutina GRABA del fichero GRABAPROGRAMA.s es llamada desde el programa principal al­
macenado en el fichero laboratorio?.s. Este fichero contiene las rutinas principales de la aplicación.
380 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

.include "p3Gf401 3.ine"


cclhhñl Ï T1R XTnfp.mmf
‘ _ÜlRXInterrupt:
¡Recepción de un byte por UART
BCLR IFS0,#U1RXIF
CLR WO
MOV U 1RXREG,Wr0
MOV.b W0,[W4] ;Se guardan los datos consecutivamente
ADD W4,#0X0001,W4 ;a partir de la posición 0x0901
MOV #0x0960,W3 ;hasta la posición 0x0961
CPSEQ W4,W3
GOTO FÍNRX ;Si se reciben todos los datos
CALL GRABA ;entonces se graban en FLASH
FÍNRX:
MOV U 1RXRHG,W2 ;Visualiza el dato recibido
CALL LIMPIA ;en la primera línea del LCD
CALL W2TOLCD
MOV W4,W2 •»Visualiza la posición de memoria
: CALL W2TOLCD ;donde guarda dicho dato
RETFIE ;Retomo de la interrupción

Esta rutina de interrupción es la encargada de ir guardando los datos recibidos por el puerto se­
rie en la memoria de datos del dsPIC. La rutina va guardando los datos desde la posición 0x0901
hasta la posición 0x0961. Los guarda en la memoria de datos para que este proceso de almacena­
miento sea más rápido y para que una vez recibidos todos los datos se llame a la rutina GRABA en­
cargada de almacenarlos en la memoria FLASH de programa. Mientras no recibe el último dato la
rutina visualiza en pantalla el dato recibido y la posición de memoria donde es almacenado.

.global _main
main:
CALL INICIAUART •Jnicialización del módulo UART
MOV #0x0900,W4 ;Dirección donde empezar a
;guardar los datos
bucle: ;PROGRAMA PRINCIPAL
CLRWDT ;Bucle infinito a la espera
GOTO bucle ;de interrupción
INICIA UART. Jnicialización UART
CLR U1BRG ;Configura U 1BREG para 4MHz
MOV #0x0019,W0 ;y 9600bps
MOV W0,U 1BRG
MOV #0x8000. W0
MOV W0. U1MODE ;Gonfigura modo
MOV #0x0510. W0
MOV W0, U 1STA
MOV #0x8020. WO
MOV W0, UÌMODE
MOV #0x0200, W0
MOV W0. BÉCO ;Configura interrupciones
CLR IEC1
CLR IF.-C2
RETURN ;Retomo subrutina
.end
LABORATORIO 7: GRABANDO LA MEMORIA FLASH DE UN PROGRAMA CON UN... 381

Esta parte del código contiene el programa principal, que simplemente inicializa el módulo
UART para una com unicación serie a 9600 baudios, 8 bits de datos, 1 de stop y sin control de
paridad. Inicia también el contador de posición de memoria donde almacenar los dalos y entra en
un bucle, infinito esperando que se produzca una interrupción en el módulo UART al recibir los da­
tos del programa Minibootloader.

17. 6. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Una vez compilado el proyecto y generado el fichero laboratorio?.hex hay que cargar dicho fiche­
ro en el dsPIC a través del programa WinPicBOO. Es conveniente recordar que en la pestaña Config
hay que seleccionar XT w/PLL 4X en la opción Primary Source antes de la grabación del mismo.

Figura 17 A . Fotografía del Laboratorio 7 montado sobre la PIC School.

A continuación, se situará el interruptor del circuito grabador de la placa PIC School en modo
RUN para ejecutar el programa.
En la pantalla LCD no aparecerá ningún dato hasta que se arranque en el PC el programa Mini-
bootloader, se conecte el cable serie en el conector del interfaz RS232 y se pulse el botón Enviar Da­
los del programa Minibootloader. Deberá elegirse de forma adecuada el puerto serie a utilizar.

Puerto serie: ¡C O M I v

E n viai programa

Figura L7.5. Programa Minibootloader.


382 dsPIC DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Al pulsar el botón Enviar programa el dsPIC comienza a recibir datos por el puerto serie que se
visualizan en la pantalla LCD junto con la dirección de la memoria donde se almacena, tal como se
puede observar en la Figura L7.6.

Figura L7.6. El display LCD muestra el dato recibido y la posición de memoria donde es almacenado.

Una vez enviados los datos al dsPIC, el programa Minibootloader muestra un mensaje en pan­
talla indicando que el envío ha finalizado. Figura L7.7. Luego el dsPIC activa el led S5 para indicar
que el proceso de grabación ha concluido. (Figura L7.8.)

Mirribootloa... X

Datos enviados

Aceptar 1 í
____ 1

Figura L7.7. Fin del envío de datos.

Figura L7.8. El led S7 se enciende al finalizar la grabación del programa.

Queda por com probar que la grabación ha sido correcta. Mediante el program a WinPicBOO se
leerá el contenido de la memoria de programa del dsPIC para efectuar esta comprobación.
Se coloca el interruptor del circuito de grabación en posición PC. Y en el program a WinPic800
se pulsa la opción Leer Todo. Tras realizar esta operación en la pestaña Datos se observa que en la
posición OxOOAOO se encuentran unos bytes distintos al resto, que son los enviados por el programa
Minibootloader. (Figura L7.9.)
LABORATORIO 7: GRABANDO LA MEMORIA FLASH DE UN PROGRAMA CON UN... 383

p W¡nPic800 - v 3.56.c FÍRE3


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OX009B0: FFFFFF FFFFFF FFFEFF FFFFFF FFFFFF FFEFEF FFFFFF FFFFFF
uxuuycu: FFFFÍT FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF J
Ok 009D 0: FFFFFF FFFFFF FFFPFF FFFFPF FPFFFP FFFFPF FFFPFF PPFFFF
OX009E0: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF
OxOOOFO: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF m
QxOOAOO: EF22D2 A802D4 FE6000 OáOAO-1 ¡JPFPFF FF p f p f FFFPFF FFPFPF i
OxOOAlO: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF Fp f p f f FFPFPF FPFFFP FFFFFF
UX00A20: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF ■
O x00A30: FFEFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFF88
0x00A 40: FFEFFF FPFPFF FFEFFF FEFEFF FFFFFF FFFFFF FFFPFF FFPFPF .
OxQOASO: FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFEF FFFEFF FFEFFF FFPFPF
* d
2_r
m m

Figura L7.9. Memoria de programa modificada en la posición 0x00A00.


LABORATORIO

L8.1. OBJETIVOS

Con este laboratorio se persiguen los siguientes objetivos:

• Analizar el funcionamiento de las interrupciones.


• Asignar distintas prioridades a las interrupciones.
• Manejar correctamente la ejecución de las rutinas de interrupción, salvando los datos necesarios
y protegiendo fa parte de código adecuada.
» V .W .

L8.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

La velocidad de procesamiento de instrucciones del dsPIC es muy alta. Tratar de producir dos inte­
rrupciones que se produzcan de forma simultánea resulta bastante complicado. Este laboratorio tra­
ta de conseguirlo mediante la configuración de tres fuentes de interrupción distintas. L a primera pro­
viene de un temporizador de 32 bits, la segunda de una interrupción externa conectada al generador
lógico de la placa PIC School y la tercera del módulo UART.
La interrupción externa INTO se configura como la menos prioritaria y la ejecución de su rutina
de atención mostrará en el LCD el mensaje INTO. La siguiente interrupción con más nivel de prio­
ridad será la del Temporizador de 32 bits, que aproximadamente cada segundo generará una inte­
rrupción que visualizará en el LCD el mensaje TEMP32. Por último, la interrupción más prioritaria
será la proveniente del módulo UART que mostrará en la pantalla LCD el mensaje recibido por el
puerto serie del ordenador.
Al estar conectada la patita INTO al generador lógico de la tarjeta PTC School, podrán seleccio­
narse distintas frecuencias para la generación de interrupciones externas. Si se selecciona una fre­
cuencia de 1 Hz, se genera una interrupción por segundo y con una frecuencia de 10 H z se genera­
rán 10 interrupciones por segundo.

385
386 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura L8.1. Diagrama de flujo del Laboratorio 8.

L8.3. ESQUEMA ELECTRONICO

El esquema electrónico del Laboratorio 8 se m uestra en la Figura L8.2, en el que se conectan al


dsPIC el módulo serie a LCD SYM 20-AA para m ostrar los mensajes de las interrupciones en la
pantalla LCD, la patita RAI l/INTO al generador lógico para generar las interrupciones externas
a distintas frecuencias y RF2 al interfaz RS-232 para recibir datos del ordenador vía serie y
provocar la correspondiente interrupción.

RF3/
U 1TX

AP5 AP8

4 i
“^ R x O
3 < d > R F2/U 1R X
2 -X RA11 o
1 —X 4

C A N A L S E R IE F R E Q . OUT

Figura L8.2. Esquema electrónico del Laboratorio 8.


LABORATORIO 8: MANEJANDO A FONDO LAS INTERRUPCIONES 387

L8.4. C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

La conexión de los periféricos queda resumida en la siguiente tabla y es muy similiar a la de labo­
ratorios anteriores. Sólo se ha añadido un nuevo periférico que se encuentra en la tarjeta de desa­
rrollo PIC School denominado Generador Lógico que se conecta a la patita RA11/1NT0.

Patita d el d sP lC 30F 4013 E lem ento d e la PIC SCHOOL

RF2/U1RX RxP del Inlerfaz RS-232

RF3/U1TX Patita 7 del controlador LCD serie

RA11/INT0 Frec. Ó ut del Generador Lógico

L8.5. C O N S T R U C C IÓ N DEL PRO G RAM A

El código principal del programa se encuentra recogido en un único fichero llamado laboratorios.s.
En él se encuentran las rutinas de atención a interrupciones, así como la configuración de las mis­
mas y el programa principal de la aplicación.

‘Manejo de interrupciones
.include "p30f4013.inc"
.global _main

.global__INTOInterrupt
__INTOIntcrrupt:
;La interrupción de menos prioridad
PUSH WO ;Salva el registro WO en la pila
BCLR IFS0,#Ü ;Borra flag de interrupción de INTO
CALL INTO ;Escribe 1NT0 en pantalla
POP WO ;restaura el valor de WO
RETFTE ;retorna de la interrupción

La primera parte del código se encarga de la interrupción externa INTO. Nótese cóm o la prime­
ra instrucción consiste en salvar en la pila los registros cuyo valor va a ser modificado por la rutina.
Esta rutina, al mostrar el mensaje INTO por pantalla, cambia el valor del registro WO, de ahí que la
primera instrucción sea PUSH WO para salvar su contenido actual en la pila de datos. A continua­
ción, borra el flag de la interrupción para que no se vuelva a atender la misma interrupción, para po­
der así mostrar el mensaje deseado, restaurar el valor de WO y retornar de la interrupción.

.global_T3Interrupt
•Interrupción del Timer de 32 bits
_T3Tnterrupt:
PUSH WO ;Salva los registros utilizados
PUSH W1
DI SI #0x3E00 ;Deshabilita interrupciones.
388 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

;Afecta a las de la UART ya que esta


;es de nivel 7
BCLR IÍSO,#7 ;Borra flag T3IF activación interrupción
CALL TEMPORIZADOR ;Muestra mensaje TIMER32 en pantalla
MOV #0x3E00, WO ;Crea un bucle para que el mensaje
CLR Wl ;se mantenga durante cierto tiempo
BUCLET32: ; y sea visible
ADD W l,#0x0001,W1
CPSEQ W1,W0
GOTO BUCLET32
POP Wl ;Restaura valores de WO
POP WO ;y w i
R E IR E ;Retorno de la interrupción

En la interrupción del temporizador puede apreciarse que se ha incluido una nueva instrucción.
Además de las instrucciones PUSH que salvan los datos de los registros empleados en la rutina, se em­
plea la instrucción DIST. Esta instrucción deshabilita las interrupciones con prioridades comprendidas
entre 1 y 6, de forma que si se provoca una interrupción externa por INTO mientras se está ejecutan­
do dicha instrucción, no se atendería durante el número de ciclos expresados por el argumento ordi­
nal que sigue al nemónico. De esta manera, además de que se ha configurado la interrupción del tem­
porizador con una prioridad superior a la de INTO se consigue que se atienda antes que la externa.
La instrucción DISI no afecta a las interrupciones provocadas por fuentes de interrupción de
prioridad 7 o mayor. La interrupción del UART tiene asignado nivel 7, para así superar la prioridad
de las interrupciones del timer y la externa INTO. Nótese también que si al salvar los registros me­
diante la instrucción PUSH el primero fue WO y el segundo W l, el orden de recuperación con la ins­
trucción POP debe ser el inverso, primero W 1 y luego WO.

.global . ÍJÍ RXInterrupt


;lnterrupción de recepción de dato UART
U l RXÍnterrupt:
DISI #Ox3EOO ;Deshabilita resto de interrupciones
PUSH WO ;Salva registros usados
PUSH Wl
BCLR IFS0,#U1RXIF ;Borra flag de atención interrupción
CALL LIMPIA ;Limpia pantalla
MOV U1RXREG,W0 ;Transmite el dato por el LCD
CALL TRANSMITE
MOV #0x3E00, WO ;Espera un pequeño tiempo para
CLR WL ;que el dato sea perceptible
BUCLEUART:
ADD W l,#0x0001,Wl
CPSEQ W1,W0
GOTO BUCLEUART
POP Wl ;Restaura en orden inverso
POP WO ;los registros salvados en la Pila
RETFIE ;Retorao de la interrupción
LABORATORIO 8: MANEJANDO A FONDO LAS INTERRUPCIONES 389

Esta parte del program a ofrece la rutina de atención a la interrupción provocada por la recepción
de un dato por el puerto UART. La única diferencia con el código correspondiente a la atención por
la interrupción del temporizador es que tiene prioridad 7 y por tanto caso de ejecutarse simultánea­
mente tendrá preferencia sobre el resto de interrupciones.

.text
_main:
;Inicialización del Timer
CLR T2CON Para cualquier operación con Timers
CLR T3CON
CLR TMR3 Borra el contenido del temporizador TMR3
CLR TMR2 Borra el contenido del temporizador TMR2
MOV #0x0040,WO Inicializa el temporizador con
MOV W0,PR3 : el valor 0x00400000 (1 segundos aprox.)
MOV #0x0000,W0 PR3 = 0040
MOV W0,PR2 PR2 = 0000

BCLR TPC1,#12 Activa flag T3IP = 100


BCLR JBPCJ,#13 Nivel de prioridad 4
BSET IPC1, #14
BCLR IF$Í),#7 Borra el flag de interrupción del Timer3
BSET IEC0, #7 Habilita interrupciones del Timer 3
BSET T2CON, #3 Flag T32 = J . Habilita Timer 32 bits
BSET T2CON, #15 Comienza temporizador con preescaler 1:1
y fuente de reloj el ciclo de instrucción
;Inicialización UART1
CLR U1BRG Configuración U1BRG para 9600 bps y 4MH/.
MOV #0x0019, W0
MOV W0,UJBRG
MOV #0x8000, W0 Configuración buffers
MOV W0, U 1MODE Configuración modo
MOV #0x0510, W0
MOV W0, U 1STA
MOV #0x8020, W0
MOV W0, U1MODE
BSET IPC2,#4 Prioridad de la interrupción de UART 7
BSET IPC2,#5 IPC2 <6:4>= 111
BSET IPC2 #ó
BSET IPC0?#0 Configura la interrupción INT0
BCLR IPC0,#1 con prioridad 1
BCLR IPC0,#2 IPC0<2:0> 001
MOV #0x0281, W0 Bit 0 INT0, Bit7 Timcr32 bits, Bit9 UART
MOV W0, ÍEC0 Habilita las 3 interrupciones
CLR IEC1
CLR IEC2

;PROGRAMA PRINCIPAL

PRINCIPAL:
CLRWDT
GOTO PRINCIPAL
390 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

El programa principal simplemente configura los periféricos utilizados y entra en un bucle infi­
nito a la espera de que se dé alguna interrupción. Previamente se han configurado con los niveles de
prioridad seleccionados las distintas interrupciones a través de los bits de configuración de los re­
gistros IPCO e IPC2.

L8.6. G R A B A C IÓ N Y EJECUCIÓN DEL PR O G R A M A

Una vez compilado el proyecto y generado el fichero laboraíorio8.hex se graba el mismo en el


dsPIC a través del programa WinPicSOO. Es conveniente recordar que en la pestaña Config de este
programa hay que seleccionar XT w/PLL 4X en la opción Primary Source antes de la grabación.
Luego se debe conectar el cable serie del ordenador al interfaz RS-232 de la placa PÍC School
para poder provocar interrupciones del módulo UART.
Al pasar el interruptor del circuito de grabación de la placa PÍC School a modo RUN, comenza­
rá la ejecución del laboratorio. Entonces podrá observarse cómo se van alternando distintos mensa­
jes provenientes de la interrupción externa y del temporizador en la pantalla LCD.

Figura L8.3. Fotografía del montaje del Laboratorio 8 en la PIC School.

Variando la frecuencia del generador lógico mediante el pulsador correspondiente se com ­


prueba cóm o a pesar de que la interrupción externa INTO es menos prioritaria que la provocada
por el tem porizador se visualiza más tiempo. Esto se debe a que la ejecución de la interrupción
del tem porizador se lleva a cabo durante un período de tiempo tan corto que no da tiempo a que
se vea con claridad. A pesar de ello, a una frecuencia de 10 Hz todavía puede apreciarse que la
pantalla muestra el mensaje TEM P32 y que no se mezcla con el mensaje 1NT0. En la Figura L8.3
se muestra cómo en el circuito del generador lógico se enciende un led según la frecuencia a la
que esté funcionando el mismo.
LABORATORIO 8: MANEJANDO A FONDO LAS INTERRUPCIONES 391

Figura L8.4. Mensaje correspondiente a la interrupción provocada por el temporizador de 32 bits.

Para com probar que la prioridad más alta se corresponde con la interrupción de la UART,
aunque el generador lógico trabaje a una frecuencia de 10 Hz, si se arranca el program a Hyper-
Terminal de Windows y se deja pulsada una tecla constantem ente, el mensaje más m ostrado es el
de dicha tecla y no el de las interrupciones liNTÜ o TEMP32.
LABORATORIO

Pilotando
JH U 9 un Fórmula 1

L9.1. OBJETIVOS

En las competiciones de Fórmula l los bólidos que compiten deben optimizar su velocidad y su pre­
cisión para alcanzar el éxito, que en muchas ocasiones depende de una milésima de segundo. Para
gobernar estos vehículos tan sofisticados se necesita un procesador que reúna las características
apropiadas, como es el caso de los dsPIC® de Microchip.
Entre las características más relevantes que poseen los dsPIC para soportar la tarea de gobernar
un bólido de Fórmula 1 se citan las siguientes:

1.a Amplio abanico de canales de comunicación. Destacan el módulo UART, el bus fC , el módulo SPI,
el bus CAN y el módulo DCl. En esta simulación se utilizan 2 módulos UART del dsPIC30F4013 pa­
ra visualizar información en una pantalla LCD y recibir “órdenes de equipo” del Ingeniero Jefe.
2.a El módulo de comparación de salida PWM se emplea para controlar con rigor la velocidad del mo­
tor. Dicho motor está simulado en esta experiencia con uno eléctrico de corriente continua.
3:3 Interrupción externa de atención inmediata para implementar un pulsador de seguridad que de­
tiene al vehículo inmediatamente
4 a Un excelente conversorAD que transforma la señal analógica correspondiente a la temperatura del
motor en un valor digital que se procesa y reduce la velocidad del motor cuando supera un umbral.
La temperatura se simula mediante un potenciómetro.
5.a Potentes instrucciones DSP que facilitan el cálculo matemático de todos los procesos.

Todos los recursos y periféricos que requiere este proyecto están disponibles en el sistema de
desarrollo PIC School, sobre el que se implementará el hardware y se grabará el program a de apli­
cación sobre un dsPIC 30F40l3.Ú nicam cnte habrá que conectar un motor de corriente continua
externo a las salidas del driver de 4 canales que dispone la PIC School.
Con esta experiencia se pretenden cubrir los siguientes objetivos:

393
394 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

• Integrar en un proyecto el control mediante un dsPIC de diversos periféricos y dispositivos.


• Utilizar varios módulos de comunicación simultáneamente.
• Manejar señales externas con tas que realizar cálculos rápidos y precisos aprovechando la po­
tencia de las instrucciones DSP.
0 Afianzarse en la programación con el lenguaje C y el empleo de subrutinas para gobernar dispo­
sitivos varios.

L9.2. DESCRIPCIÓN DEL LABORATORIO

Este laboratorio utiliza varios recursos de la placa PIC School para simular el funcionamiento de un
bólido de Fórm ula 1.
Por un lado, los interruptores EO y El de la sección de Entradas Digitales actuarán como acele­
rador del vehículo, proporcionando 4 velocidades distintas. También el pulsador E l servirá como
botón de parada de emergencia, que hará que el vehículo se detenga inmediatamente.
En la sección de Entradas Analógicas se utilizará el potenciómetro Pl para simular un sensor de
temperatura colocado junto al motor del vehículo. Deberá medirse con precisión esta temperatura ya
que cuando se observe que el motor se calienta demasiado, entonces se limitará el número de re­
voluciones por minuto.
Por otro lado, se utilizará el driver de 4 canales para conectar un motor de corriente continua y
así observar las variaciones de velocidad del vehículo.
También se utilizará el intefaz RS-232 para recibir y enviar datos y órdenes de equipo al Inge­
niero Jefe.
Por último, se hará uso de la pantalla LCD para informar al piloto de la velocidad del vehículo,
temperatura del m otor y órdenes del equipo.
El organigrama de la Figura L 9 .1 resume el funcionamiento de este proyecto.
La velocidad del motor se configura a través del módulo comparador de salida OC1 que debe ser
previamente inicializado. También se inicializará la puerta F del controlador para que a través de las
patitas RFO y RF1, el conductor del vehículo dé más o menos velocidad al motor conectado a las sa­
lidas digitales.
El conversor analógico digital del dsPIC se conectará al potenciómetro P 1 de la placa PIC School,
que simule el valor de la temperatura del motor. Si dicha temperatura supera cierto umbral, la veloci­
dad del motor será decrcmentada.
Por otro lado, a través de uno de los módulos UART del dsPIC, los ingenieros se podrán conec­
tar vía serie con el vehículo y enviar 3 órdenes distintas al vehículo. La instrucción L solicitará a la
electrónica del vehículo a que envíe el dato de la temperatura a los ingenieros para que puedan es­
tudiar su evolución.
El comando B hará que el motor baje sus revoluciones. Y por último, el comando S eliminará
cualquier restricción anterior iniciada con el comando B.
El vehículo dispondrá de un botón de emergencia que hará que se detenga el motor definitiva­
mente. Para su implementación se utilizará una interrupción externa (INTO) que se conectará a la en­
trada digital E7 de la placa PIC School.
Durante el funcionamiento del vehículo y gracias a otro módulo UART el piloto del vehículo
comprobará en la pantalla LCD la velocidad del motor y el valor de la temperatura.
LABORATORIO 9: PILOTANDO UN FÓRMULA 1 395

Figura L9.1. Diagrama de flujo del Laboratorio 9.

L9.3. ESQUEMA ELECTRÓ NICO

El esquema electrónico del Laboratorio 9 se muestra en la Figura L9.2, en el que se conectan al


dsPIC:

1) El módulo serie a LCD SYM20-AA para mostrar los mensajes al conductor en la pantalla
LCD.
2) La patita R A 11 /INTO a la entrada E7 para generar la interrupción externa y detener el ve­
hículo.
3) ANO se conectará al potenciómetro P 1 para simular la entrada analógica de la temperatura del
motor.
4) U2TX a la patita TxD del interfaz serie para enviar información al Ingeniero del equipo.
5) U1RX a la patita RxD del mismo interfaz para recibir órdenes del equipo.

L9A C O N E X IÓ N DE LOS PERIFÉRICOS

Además de la conexión típica del controlador serie a LCD, ya analizado en laboratorios anteriores,
la conexión del resto de los periféricos queda resumida en la Tabla L 9 .1.
396 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Figura L9.2 . Esquema electrónico d el proyecto de co ntro l de un b ólido de Fórmula / con un


dsPIC30F4013 y la PIC School.

Ratita del dsP IC 30F 4013 E lem ento d e la PIC SC H O O L

RF2/U1RX RxD del Interfaz RS-232

RF3/U1TX Ratita 7 del controlador LCD serie

RAI 1/INTO E7 de Entradas digitales

RF5/U2TX TxD del Interfaz RS-232

ANO/RBO Potenciómetro P1 (conectar además G N D y +5v en los extremos de dicho potenciómetro)

RDO/OCI E3 del Driver de 4 Canales. Conectar E4 a G ND

M otor Conectar m otor a S4 y S3 del Driver de 4 canales

RFO EO de Entradas digitales

RFl El de Entradas digitales

Tabla L9.1. Tabla que presenta la conexión de las patitas del dsPIC30F4013 con los periféricos que
controlan el bólido de Fórmula 1.

L9.5. C O NSTRU CC IÓ N DEL PROGRAMA

El programa se encuentra dividido en varias partes principales. En la primera se definen las varia­
bles globales a utilizar: Limitación que guardará la limitación de velocidad impuesta por los jefes de
equipo, Temperatura para almacenar la temperatura del motor del vehículo y Parar, variable de con­
trol que hará que el coche se detenga cuando se dé la interrupción externa INTÜ. Debido a la longi­
tud del programa, a continuación se expone la solución en lenguaje C que es menos extensa que la
solución en ensamblador y más fácil de comprender. No obstante, y para los lectores interesados, en
el CD que acompaña al libro, se incluye el fichero del programa en lenguaje Ensamblador con co­
mentarios aclarativos.
LABORATORIO 9: PILOTANDO UN FÓRMULA 1 397

Figura L9.3. Montaje del proyecto de control de un bólido do Fórmula 1 sobre la placa PIC School.

#includc “p30f4013.tr

//Variable que contiene la limitación de velocidad impuesta por el equipo


int limitación;
//Variable donde se almacena la temperatura del motor
int Temperatura;
//Variable de control para detener el vehículo con parada de emergencia
int Parar;

En la segunda parte se definen variables auxiliares para el envío de textos, números binarios y
caracteres a través de los módulos UART1 y UART2 para mostrar mensajes en la pantalla LCD y
en la consola de los Ingenieros del Equipo.

//RUTINAS AUXILIARES
¡f-------------------------- .—
_

void txt2LCD(char caracter): //M anda al LCD un carácter


//Envía por U ART2 un dato en binario
void binario2UART2(int long dato)
1
int long i;
int long aux = 0x8000;
IECObitsADIE = 0; //Deshabilita ADC
while(U 2STAbí ts.TRM T == 0);
U2TXREG =12; //Lim pia pantalla
398 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

//Para los 16 bits


//envía un 1 o un 0
aux) //por UART2

dato = dato - aux;


while(U2STAbits.TRMT == 0);
U2TXREG

else
i
while(U2STAbits.TRMT == 0);
U2TXREG -O ';
11
aux = aux » 1; //Rotación para pasar al
I //siguiente bit
//for (j=0;i<=OxFFFF;i++);
IECObits. ADTE = 1; //Habilita ADC
)
//Envía un dato al LCD
void txt2LCD(char caracter)

while(U 1STAbits.TRMT == 0);


U1TXREG =caracter;
1
//Envía un texto al LCD
void msg2LCD(char *cadena,int longitud)
í
in ti;
for (i=0;i<longitud;i++)
txt2LCD(cadena[i]);
}

Estas funciones definidas son similares a las ya analizadas en laboratorios anteriores.


En la tercera parte del código del laboratorio se encuentran las rutinas de atención a las inte­
rrupciones.
La interrupción _ADCInterrupt se encarga de guardar en la variable Temperatura el resultado de
la operación de conversión analógico digital del sensor colocado en ANO.
La interrupción J U / RXInterrupt se encarga de recibir vía RS-232 las órdenes de equipo y ac­
tuar en consecuencia. Al recibir el comando L enviará a la consola de los ingenieros vía UART2
la lectura del sensor de temperatura. Con el com ando B limitará la velocidad del motor bajando
en 0x10 su velocidad actual. El comando S anulará cualquier limitación anterior establecida con
el comando B.
Por último, la interrupción JNTO Inierrupt hará que la variable Parar tome el valor 0 y así se de­
tenga totalmente el vehículo emulando una parada de emergencia.
LABORATORIO 9: PILOTANDO UN FÓRMULA 1 399

// RUTINAS DE ATENCIÓN A INTERRUPCIONES

// Atención a la interrupción del módulo ADC


void_attribute „((__interrupt__)) _ADCInterrupt(void)
!
IFSObits.ADTF = 0; //Borra tlag de interrupción
Temperatura = ADCBUFO; //Guarda la temperatura
}
//Atención a recepción de orden de equipo
void_attribute _((__interrupt__)) _U I RXInterrupt(void)
i
char comando;
IFSObits.U 1RXIF = 0;
comando = U1RXREG;
if (comando =='L')
i
//Enviar Temperatura por UART2
binario2U ART2 (Temperatura);
!
if (comando == ’B’)
limitación = 0x10; //Reducir velocidad
if (comando — ‘S')
limitación = 0; //Quitar restricción
1
//Rutina de interrupción INTO. Detiene el vehículo
void_attribute__((__interrupt__)) _INT01nterrupt(void)
{
IFSObits.INTOIF = 0;
Parar = 0; //La variable de control parar = 0
}

La cuarta parte contiene las rutinas de inicialización de los periféricos que ya se han estudiado
en laboratorios anteriores.

//R U T IN A S DH IN IC IA L IZ A C IÓ N DE PER IFÉR IC O S

void Jniciali/aINTOO
{
IHCObits.INTOlH = 1;
)

void Inicial i zaADC-0


{
A D PC FG = 0xF F F F ;
A DCON1 = 0;
400 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

ADCSSL = 1;
ADCHS = 0;
ADPCFG = 0;
ADCON3 = 0x0016;
ADCON2 = 0;
ADCON1 = 0x80E4;
IPCO = 0x4444;
IPC1= 0x4444;
IPC2 = 0x4444;
IECObits. ADIE = 1;// = 0x0800;
}

void InicializaOC I (void)


{
OC1RS =0;
OC1R =0;
OC1CON =0x0006;
T2CON = 0x8030;
}

void lnicializaUARTl()
{ //Transmisión y recepción de datos a 9600bps
//con XT w/PLL 4X 4Mhz.
U1BRG =0x0019;
U1MODE =0x8000;
UISTA =0x0510;
UIMODE =0x8020;
IECObits. U I.RXIE = 1;
}

void InicializaUART2()
(
U2BRG=0x0019;
U2MODE=OxBOOO;
U2STA =0x0510;
U2MODE=0x8020;
}

Y en la quinta y última parte del programa se encuentra el bucle principal del programa que tras
inicializar los periféricos, va calculando la velocidad actual en función de los pulsadores conecta­
dos a la puerta F, el valor del sensor de temperatura y las órdenes de equipo. Así mismo, muestra la
información referente a la velocidad y a la temperatura en la pantalla LCD al piloto del vehículo.

// PROGRAMA PRINCIPAL
//= = = = = = = = = = =
int main (void)
{
LABORATORIO 9: PILOTANDO UN FÓRMULA 1 401

// Itüeiaiiza la puerta F RFO y RF1 como entradas


TRLSF=3;
//Iniciaiiza el módulo de comunicación UART1
InicializaUARTl();
//Iniciaiiza el módulo de comunicación UART2
IniciaiízaUART20;
//Iniciaiiza el módulo de comparación de salida OC1 para control motor
TnieializaOClO;
//Iniciaiiza el conversor analógico para leer la temperatura
Inicial izaADCQ:
//Iniciaiiza la interrupción INTO para actuar como parada de emergencia
fnicializalNTOO;
//Iniciaiiza la temperatura y la limitación del motor a 0
Temperatura = 0;
limitación = 0;
//Iniciaiiza PR2 con el valor máximo a introducir en OC1RS
PR2=0x0100:
//Iniciaiiza Parar a 1 para que el programa entre en bucle infinito
//hasta que se ejecute la interrupción INTO
Parar = 1;

// Bucle principal del programa

\vhile(Parar == 1)
{
int Velocidad;
int Protección;
Protección = 0;
a s m .(,' c l r w ^ ,:,)¿.
Velocidad = 0;
//te e los interruptores de la puerta F para elegir la velocidad
if (PORTFbits.RFO == 1) Velocidad = Velocidad + l;
if (PORTFbits.RFl == 1) Velocidad = Velocidad + 2;
txt2LCD()f§
//Muestra temperatura en LCD y protege el motor
//si la temperatura es superior a 0x07FF
if (Temperatura >= 0x07FF)
í
msg2LCD("T Alta ”,7);
Protección = 0x10;

• else :
msg2 LC D("T. Baj a“,7):
//Calcula velocidad en función de la temperatura y de las órdenes de equipo
switeli (^lociclad) : ::

case 0:
OC1RS = 0;
break;
case 1:
OC1RS = (0x0080 - Protección - limitación);
break;
402 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

case 2:
OC1RS = (OxOOCO - Protección - limitación);
'•"Bréale;
case 3:
OC1RS =' (0x0100 - Protección - limitación);
break;
)
//Muestra mensaje de velocidad en pantalla
switch (ÓC1RS)
I
case 0x0:
msg2LCD("Vcl: 0 \7);
break;
case OxAO:
msg2LCD("Vel: A0*\7);
break;
case 0xB0:
msg2LCD("Vel: B0”,7);
break;
caseOxCO:
msg2LCD(M
Vel: C0"/7);
break;
case 0x60:
msg2LCD("VeI: 60";7);
break;
case 0x70:
msg2LCD("Vcl: 70,,t7);
break;
case 0x80:
msg2LCD(”Vel: 80",7);
break;
case OxEO:
msg2LCD("Vel: E0,f,7);
break;
case OxFO:
msg2LCD("Vel: F0",7);
break:
case 0x100:
msg2LCD("Vcl:100",7);
break;
}
//Retardo para una correcta visuali/.ación en la pantalla LCD
int i; for(i=0;i<=0x 1FFF:i++);
}
//Parada de emergencia
OCIRS = 0;
txt2LCD( 12);
msg2LCD(M STOP",4);
//Bucle infinito
whileí 1)
asm(”clrwdt");
}
LABORATORIO 9: PILOTANDO UN FÓRMULA 1 403

L9.6. GRABACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROGRAMA

Una vez com pilado el proyecto, grabado el mismo en el dsPIC a través del program a WinPic800,
y una vez realizadas la conexiones de la PTC School descritas en el Apartado L9.4, se debe co­
nectar el cable serie del ordenador al interfaz RS-232 de la placa PÍC School para poder enviar y
recibir las instrucciones de equipo a través del program a HyperTerminal de W indows u otro si­
milar.
Al pasar el interruptor del circuito de grabación de la placa PIC School a modo RUN comenza­
rá la ejecución del laboratorio.
En función de los valores introducidos en los interruptores EO y E l la velocidad del motor va­
riará desde 0x0000 hasta 0x0100. Dicho valor se indicará en la pantalla LCD.

Figura L9.4. La pantalla LCD muestra la velocidad del vehículo.

En esta misma pantalla se puede leer si la temperatura es Alta o Baja. Con el potenciómetro P1
podrá variarse dicha temperatura y así podrá observarse cómo al variar la temperatura a Alta el mo­
tor baja su velocidad para protegerse.

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g „ .. . .
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Frx

Figura L9.5. A l pasar la temperatura a Alta la velocidad del motor baja automáticamente.

Para conocer el valor exacto de la temperatura podrá utilizarse el programa HyperTerminal de


Windows que conectado a través del puerto serie a una velocidad de 9600 baudios podrá comuni­
carse con el dsPIC. A sí enviando el comando L el vehículo responderá con el valor exacto en bina­
rio de la temperatura. (Figura L9.6)
A través de este mismo program a podrán enviarse 2 com andos más. El com ando B con el
que se lim itará la velocidad del m otor y el com ando S para elim inar dicha restricción. (Figura
L9.7)
Finalmente, accionando el pulsador E7 se activará la interrupción externa INTO que hará que el
vehículo, y por consiguiente el motor, se detenga y visualice en la pantalla LCD el mensaje STOP
(Figura L9.8).
404 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

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Figura L9.7. La velocidad del m otor baja más debido a la instrucción del equipo.

f:

Figura L9.8. Mensaje de detención.

Las limitaciones de velocidad se mantendrán a pesar de que se varíe el valor de los interrupto­
res de control de velocidad.
índice

#SLIT4, 143 Bit reverse, 79 CODEC, 20, 26, 164


Bootloader, 375 Codificador de Cuadratura, 41
ACCA, 56,140 BOR, 47 Código OP, 110, 111
ACCB, 56,140 B R A C , 131,225 COM, 122
ACCSAT, 62,71 BRA GE, 131 Compatibilidad, 25
ACCU, 63 BRA LT, 131 Compilador de C MPLAB C30,
ACCxH, 63, 140 B R A N , 131 178
ACCxL, 64, 140 BRA NZ, 131 Conflictos de prioridad, 100
ACCxU, 140 BRA OA, 131 Contador de Programas, 84
Acumuladores, 43 B R A SA , 131 Control de motores, 12, 23, 28,
ADD, 141,142, 123 BRA, 131 359
ADDC, 123 Brinco, 129 Control de sensores, 22
ADDRERR, 102 BSET, 127 Controlador de Programa, 41
ADSL, 182 BSW.C, 127 Controlador Digital de Señales, 9
AGUA, 42 BSW.Z, 127 Controlador DMA, 27, 167
AGUX, 42, 75 BTG, 128 Conversor AD de 10 bits, 157
A GUY, 75 BTSC, 129 Conversor AD, 4 1 ,4 6 , 157
Airbag, 12 BTSS, 129 Conversor analógico digital, 261
AIVT, 93 B IS T , 128 CORCON, 54, 70
Algoritmos, 182, 352 BTSTS, 128 COVTE, 58
ALTTVT, 93, 96 Buffer circulares, 76 CP F, 129
Amplificadores, 310 B usC A N , 164 CP0, 130
AN0-AN15, 157 Byte fantasma, 85 C PB F, 130
Anidables, 103 CPSEQ, 130, 226
Aritmética C, 51, 70 CPSGT, 130
con saturación, 62 CAD, 4, 5 CPSLT, 130
modular, 62 CALL, 113, 131 CPSNE, 130
ASCII, 351 Camino de Dalos, 52, 67 Craftsmans Electric, 37
ASM 30 Toolsuite, 202, 327 CAN, 312
Atascos, 117 Cancelación del ruido, 23 DA, 70
ATM Ine, 36 Captura y Mantenimiento, 6 Datasheets, 276
Autoevaluación, 179,196, 212, CDMA, 167 DAW.B, 123
2 2 4 ,2 3 2 ,2 4 1 ,2 7 4 , 258 Cima de la Pila, 69 DC, 5 1 ,7 0
Autorcpctición, 170 CLR, 122, 141, 144 DEC, 123
CLRWDT, 135 Decodifícador
Banco de Registros W, 49 CN, 155 de Instrucciones, 52
Banco de registros, 43 CNEN1, 155 Dependencias, 118
Barrido de teclado, 308 CNEN2, 155 Desbordamiento, 61
BCLR, 127 CNPU1, 155 DEVID, 83
BEÑO, 36 CNPU2, 155 Diagrama de conexiones, 23, 26

405
406 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

Direccionamiento EXCH, 120 de Movimiento, 119


directo, 114 Extensión de Pila y Registros
directo por registros, 115 de Ceros, 52 Sombras, 133
indirecto con Registros de de Signo, 52 de Rotación y
Desplazamiento, 115 Desplazamiento, 125
indirecto por registros, 115 Fallo de Tabla, 71, 85
inherente, 113 delCD M A , 101 DSP, 140, 324
inmediato. 117 del Oscilador, 101 lógicas, 122
modular, 71, 117 FBCL, 128 Matemáticas, 123
por inversión de acarreo, 117 FF1L, 128 MCU, 119
por registro indexado, 113 F F 1 R ,128 INTO, 385
DISI, 103, 136 FFT, 184 INTCON, 57
D ISICN T.71, 103 FFT, 79 INTCON1, 104, 105
Disparo Unico, 170 Filtrado, 367 INTCON2, 104, 105
DIV, 123 Filtro, 186 Intel, 7
DL<2:Ü>, 71 de Caucr, 187 Interrupción, 385
DOZE, 27, 47, 167 FIR, 76, 178, 226, 367 externa ÍNT0, 255
DPSRAM, 170 FLASH, 233, 327 pendiente, 102
Drivcrs, 310 Formato, 110 Interrupciones, 93, 255
DRM, 13 Forward Concepts, 10 exlemas, 99
DSC, 9, 17 FWDTEN, 167 Intrucciones DSP, 117
Dskcam, 14 IPL, 100
DSP, 4, 7 Generador Lógico, 306 IPL<2:0>, 70, 99
dsPIC Fd Lite, 186 General Motors, 12 IPL3, 71, 93
dsPic30F Math Library, 331 Gestión del sistema, 47 IRQ, 102
dsPIC30F, 10, 18 GPS, 13 TVT, 93
dsPIC30F4013, 175 Grabación, 315
dsPIC30F50I3, 26 Jumper, 303
dsPTC30F6010, 39 Harvard, 7, 8,41
dsPIC30F6014, 26 Herramientas software, 177 L293D, 361
dsPlC33F, 10, 28, 168 http://perso.wanadoo.es/siscobf/ LAC, 140, 141, 147
dsPICDEM MCI, 360 winpic800.htm, 318 Latencia, 104
dsPIC works, 179,190 Hyperlerminal, 357 LATx, 155
LCD, 313,368
ED, 141, 145 iButton, 301 LCDSYM20AA, 317
EDAC, 141, 145 IC InSights, 10 Led, 309
EDT, 71 ICPS, 91 Lenguaje C, 209
EE Times, 10 TDLE, 4 7 ,167 Librería Matemática, 331
EEMBC Automotive, 19 IECx. 102 Llamadas a subrutina, 113
EEPROM, 88, 237 IF, 54, 71 LNK, 134
Encapsulados, 23 IFSx, 102
Encriptación, 352 I1R, 178, 186 MAC, 7 ,4 2 ,6 7 , 141,
Endurance. 39 INC, 123 149, 226, 370
Ensamblador, 201 Ingeniería de Microsistemas Marco de la Pila, 67
Error Programados, 299 MAX-232, 311
Aritmético, 62,101 Inicializador Visual, 243 MCLR#. 47
de Direccionamiento, 102 Instalaciones, 276 MCU, 8
d eP ila, 101 Instrucciones MDI, 197
Escenario, 249 de Bit, 127 Memoria
Espacio X, 73, 75 de Comparación Cercana, 73
Espacio Y, 73, 75 y Brinco, 129 de Configuración, 83
Excepciones, 93 de Control, 135 de programa, 83
ÍNDICE 407

de Usuario, 83 MPY, 141, 145 Prioridad, 390


Mensajes, 182 MPY.N, 141, 145 Procesador digital de señales, 4
Menú MSC, 141, 146 PROC.OP, 89"
Configure, 2ÜÜ Muestreo y retención, 261 Project Wizart. 291
Debugger, 200 MUL, 123 Propósito general, 20, 28
Project, 199 Multiplicador, 53 PSV, 114
Tool», 200 PSV, 71, 75, 87
View. 198 N, 5 1 ,7 0 PSVPAG, 7 1
M icrochip, 303 NEC, 7 Puertas de E/S, 44, 247
Microchip Technology Inc., 9 NEO, 122, 141, 145 Pull-up, 155
Microcontroladores, 8 Nivel de prioridad, 99 Punto de ruptura, 217
M inibootloader.exe, 375 de la CPU, 99 PUSH, 110, 134
MIPS, 7 Nomenclatura, 25 PUSH.D, 134
MODCON, 71, 77 NOP, 110, 136 PUSH.S, 68, 103
Modificador, 80 NSTDIS, 104 PWM para el control de
Modo NVM, 89 motores, 41
dsPIC, 317 NVMADR, 90 PWM, 46, 364
entero. 54 NVMCOM, 89 PWRSAV, 136
fraccional, 54 NVMKEY, 91 PWRSAV, 167
1CSP, 316 Nyquist-Shannon, 6
PC, 316 QEI, 46
RUN, 316 OA, 57, 70 QFN, 23
Módulo OAB, 57, 70
12C, 163 OB, 57. 70 RA, 70
CAN, 164 OV, 5 1 ,7 0 RAGUX, 75
DCI, 164 OVBTE, 57 RCALL, 113
de Captura de Entradas, 269 Redondeo
de Captura, 41, 158 Parcial, 64 Convencional, 64
de Comparación, 41 Patitas de E/S, 151 Convergente, 64
de Comparación /PW M , 159 PC, 84, 113 Registro
de Comparación de Salida, 271 PCT, 15 de Desplazamiento, 43, 58
de Redondeo, 58 PDIP, 23 de Estado. 51, 69
de Saturación, 58 Periféricos, 259 sombra, 67
PWM. 160 Perro Guardián, 41, 47, 167 Rendimiento, 7
QEL 165 PIC School, 300 REPEAT, 59
SPL 162 PIC, 9 Reservado, 89
M ontaje superficial, 23 PIC18FXXXX, 299 RESET, 110, 136
Motor, 362 P1C24, 299 Resct, 47, 95
DSP, 43. 52, 259 PÍC24FXXX, 9 RETFIE, 103, 132
Motores PIC24H, 168 RETLW, 132
de corriente continua, 23 PTC24HXXX. 9 RETURN. 132
de inducción de corriente Ping-pong, 170 RISC, 7
alterna, 23 Poost-incrementos, 117 RLC, 125
paso a paso, 23 POP, 134 RLNC, 125
MOVSAC, 141 POP.S, 68, 103 R N D .58, 64, 71
MPLAB ASM30, 31 POR, 47 RRC, 125
MPLAB C 3 0 ,31, 278 PORTx, 155 RRNC, 125LSR, 125
MPLAB ICD2, 216 Posl-decremcntos, 117 RTSP, 88
MPLAB IDE, 31, 177, 197, 276 Post-escritura, 149 Ruido, 182
MPLAB Macros, 200 Prcbúsqueda, 148
MPLAB SIM. 208, 216 Presaturación, 260 S&H, 6, 157
MPLAB VDT, 31 Pretensores, 23 SA, 57, 70
408 dsPIC. DISEÑO PRÁCTICO DE APLICACIONES

SAB, 70 SWAP, 120 VDI, 243


SAC, 140, 141, 148 SYM 20-AA, 334 Vector de Reset, 83
SAC.R, 64, 140, 141 Visibilidad de Espacio de
SADW, 58 Tabla Alternativa de Vectores de Programa, 75, 87
Sample-and-Hold, 6, 46 Interrupción, 93 Visual Initializer, 200,
SATA, 62,71 Tabla de Vectores de 243, 255
SATB, 62, 71 Interrupción, 83, 93 Volvo, 35
SATDW, 62, 64, 71 TBLPAG, 71, 76, 237
Saturación normaf, 62, 142 TBLRDH, 86, 234 www.miciocontroladores.com, 299
Saturación, 260 TBLRDL, 8 6 ,234 WO, 49
SB, 5 7 ,7 0 TBLWTH, 86 W 0 -W I5 ,67
SE, 52, 123 TBLWTL, 86 W0-W3, 67
Segmentación, 118 Teclado, 307 W12, 67
Semáforo, 250, 333 Tcmporizadores, 156, 250 W13, 67
Señales analógicas, 3 de 32 bits, 333 W14, 67
SETM, 122 Teorema de Mucstrco, 6 W15, 67, 68
SFR, 65 Texas Instruments, 7 W4-W7, 67
SFTAC, 141, 148 TIMER 1, 156 W8-W11, 67
SIM30, 31 TIMER 2, 156 WAGUX, 75
Símbolos, 120 TQFP, 2 3 ,3 9 WDT, 167
Sistema de alimentación, Transformación Rápida de W inPic800,279,318,3 71
2 3 ,2 8 Fourier, 191 WR, 89
Skip, 129 Transformada WREG, 49
SL, 125 de Fourier, 4 WREN, 89
SLEEP, 47, 167, 265 de La place, 4 WRERR, 89
SmarHome, 35 Discreta de Fourier, 4
SOIC, 23 Rápida de Fourier, 4 XB, 80
SPDIP, 23 Z ,4 XBREV, 71, 80
SPLIM, 67 XMODEND, 71
SR, 51 UART, 161,266 XMODSRT, 71
SRH, 51 ULNK, 134 XT w/PLL 4X , 381
SRL, 51 Unidad de División, 58
STKERR, 101 US, 71 YMODEND, 71
SUB, 141, 123, 143 YMODSRT, 71
SUBB, 123 Valor
Sumador/Restador, 4 3 ,5 6 entero, 61 Z, 51, 70
Súpcr Saturación, 6 2 ,6 3 , 142 fraccionario, 61 ZE, 52, 123
PIC School
w vm m icrocontroladores.com

En el Prólogo los autores afirman que “este es el libro que a ellos


les hubiese gustado disponer cuando comenzaron a estudiar y
manejar los dsPIC”. Es claro, eficaz y práctico y pone en manos
de los usuarios de los microcontroladores convencionales una
extraordinaria herramienta para dominar un dispositivo de nivel
superior, con el que es posible acometer aplicaciones más avan­
zadas propias de los DSP y que tendrán un crecimiento especta­
cular en un futuro próximo.

Los Controladores Digitales de Señales (DSC) de Microchip se


comercializan en más de medio centenar de modelos diferentes
de las familias dsPIC30F y dsPIC33F y consisten en la combina­
ción de los microcontroladores de 16 bits con los recursos nece­
sarios para soportar las funciones clásicas de los DSP.

El L U que acompaña al La primera parte del libro tiene un marcado carácter teórico y en
libro contiene todos los sus 12 capítulos se describe la arquitectura, el funcionamiento,
programas necesarios para los periféricos y el repertorio de instrucciones de los dsPIC. La
el desarrollo de todas las segunda parte se destina a manejar diversas herramientas soft­
aplicaciones, así como los ware de Microchip para la confección, inicialización, compilación
archivos con los códigos y simulación de programas. Finalmente, la tercera parte, la más
fuente en ensamblador y C importante ajuicio de los autores, desarrolla íntegramente el
de los ejercicios y proyectos hardware y el software de 9 proyectos específicos para dsPIC
propuestos. basándose en el extraordinario sistema de desarrollo PIC School.

The M cG raw H ill Companies

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