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2. PRESENTACIÓN
Sin duda toda esta revolución nos lleva a pensar en los computadores y más concretamente en la
programación de los mismos, esta programación es tan asequible para las personas que actualmente
cualquiera con conocimientos mínimos estaría en la capacidad de programar su ordenador.
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
3.1.1. Escuchemos un momento al instructor, dejen que el brinde una introducción acerca de las
actividades enmarcadas en la presente guía de aprendizaje, presta atención a las indicaciones, consejos
y recomendaciones debido a que serán pieza fundamental para el correcto desarrollo de la misma.
3.2.1. Analiza el siguiente vídeo acerca del uso del IDE y funciones básicas:
https://youtu.be/w2CEtR7E6Kc
Con ayuda de su instructor desarrolle su primera interfaz gráfica en Java, haciendo uso de un entorno de
desarrollo integrado, aquí se estudiará:
3.3.1
3.4.1. Desarrolle una solución haciendo uso de Software con Java y el entorno de desarrollo
seleccionado para los casos que encontrará en el Anexo: “Programación interfaz gráfica Java “
3.4.2. Desarrolle una solución haciendo uso de Software con Java y el entorno de desarrollo
seleccionado para los casos que encontrará en los talleres: “Actividad 1. Pasando variables de un
formulario a otro” y “Actividad 2 arreglos en Java”
Las evidencias a entregar serán las capturas de pantalla de cada Software funcionando con su
respectivo archivo de código Java.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Proyectos desarrollados en Netbeans CONSTRUYE LA INTERFAZ DEL APLICATIVO, Lista de Chequeo de producto
SIGUIENDO LOS PARÁMETROS ESTABLECIDOS EN EL
DISEÑO QUE CUMPLA CON LAS NECESIDADES DEL
USUARIO FINAL.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
N/A
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS