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temprana era del siglo XX, las películas pedían una nueva forma de fotografía, y nuevas
técnicas estéticas. "Es plasmar una percepción en imágenes en movimiento con o sin
sonido, tal vez distorsionada en la mayoría de las realizaciones cinematográficas, pero con
un sentido propio y de querer dar una visión más amplia, simple o compleja de la realidad,
la historia, el concepto de futuro y de la ficción." (González Victor Raúl)
En la infancia del largometraje, el cinematógrafo ejercía también el papel de director y la
persona que sostenía la cámara. Al tiempo en el que el arte y la tecnología evolucionaron,
emergió una separación entre el director y el operador de cámara. Con la llegada de la luz
artificial y mayor rapidez en las películas (más sensibles a la luz) y de los avances
tecnológicos como la películas en color y las panorámicas, resultó que la producción de
películas especialmente en algunos aspectos técnicos requerían personal cada vez más
especializado. La cinematografía fue clave durante la era del cine mudo –no había sonido
aparte de la música de fondo, no había diálogo– y las películas se basaban en la
iluminación, la actuación y la interpretación.
En 1919 en Hollywood, se creó la nueva película capital del mundo, una de las primeras
(que todavía existe) sociedades de comercio: la Sociedad Americana de
Cinematógrafos(ASC), la cual permaneció para organizar la contribución de los
cinematógrafos al arte y la ciencia de la creación de las películas. En otros países también
se establecieron este tipo de asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografía
como "Un proceso creativo e interpretativo que culmina en la autoría de un trabajo original
de arte más bien que una simple grabación de un evento físico".
La cinematografía no es una sub-categoría de la fotografía, sino que es una destreza que
el cinematógrafo utiliza en adicción con otras técnicas físicas, organizativas, directivas,
interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un proceso coherente.
Filtros[editar]
Los filtros, como los filtros de difusión o los filtros de efectos de color, también son
ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de ánimo o efectos dramáticos.
La mayoría de los filtros fotográficos se componen de dos piezas de vidrio óptico pegadas
entre sí con una forma de imagen o material de manipulación de la luz entre el vidrio. En el
caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translúcido presionado entre
dos planos de vidrio óptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas
longitudes de onda que el color de la luz llega a la película. Con la película en color, esto
funciona muy intuitivamente, así pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y
amarillo claro y crea un tinte azul en la película. Con las fotografías en blanco y negro, los
filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las
longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano
(mediante la eliminación de la luz azul de golpear la película, por tanto en gran medida
subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel más humano. Algunos
cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.
Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrás de la
lente para diferentes efectos.
Lente[editar]
Con la lente se puede conectar a la cámara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de
enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cámara crea perspectiva y las relaciones
espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografía
puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propósitos. La variación en la distancia
focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ángulo
de visión y, por lo tanto, el campo de visión. Los directores de fotografía pueden elegir
entre una amplia gama de lentes angulares, “normales”, y lentes de enfoque largo, así
como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como
lentes de baroscopio. Los objetivos de un gran ángulo tienen longitudes focales cortas y
distancias espaciales que hacen más evidentes. Una persona en la distancia parece
mucho más pequeña, mientras que alguien de cerca es más grande. Por otro lado, las
lentes de enfoque largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos
aparentemente tan próximos entre sí y la perspectiva de aplanamiento.
Las diferencias entre la representación de la perspectiva no es debido a la longitud focal
por sí mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cámara. Por lo tanto, el uso de
diferentes longitudes focales en combinación con otra cámara a distancia de sujetos crea
esta representación diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la
posición de la misma cámara no afecta la perspectiva, solamente el ángulo de visión.
Una lente de zoom permite a un operador de cámara cambiar su longitud focal dentro de
un disparo o rápidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales,
se ofrece una mayor calidad óptica y son “más rápidas” (las grandes aberturas de
diafragma, que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a
menudo en el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de
cine, sin embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, así
como vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografía, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control
de la abertura del diafragma. De la selección, el director de fotografía necesita que todas
las lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la pérdida de luz es debido
a la eventual, el vidrio no afecta al control de la exposición cuando se ajusta utilizando los
medidores habituales. La elección de la abertura también afecta a la calidad de la imagen
(aberraciones) y la profundidad de campo (véase más adelante).
Iluminación[editar]
La iluminación es necesaria para crear la exposición de una imagen en un fotograma de
una película o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminación en cinematografía
se aleja de la exposición básica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La
iluminación contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene
al ver imágenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la
diferencia entre porno y erotismo es la iluminación (simplemente remarcando la
importancia de la iluminación en cinematografía).
Movimientos de cámara[editar]
Artículo principal: Movimientos de cámara
Efectos especiales[editar]
Artículo principal: Efectos especiales
Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la película estaba
siendo filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos “in-camera”. Más tarde, se
desarrollaron efectos ópticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales
pudieran controlar el proceso manipulando la película en posproducción. Se pueden ver
muchos ejemplos de efectos especiales “in-camera” en obras de Georges Méliès.
Velocidad de fotogramas[editar]
Las imágenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En
el cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisión es de
30 fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisión es de
25 fotogramas por segundo. Esta velocidad de representación no varía.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos
pueden ser creados sabiendo que la imagen grabada más rápida o lentamente se
presentará a una velocidad constante. Por ejemplo, la fotografía “time-lapse” se crea
mediante la exposición de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematográfico
coloca una cámara para exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y
después ese material se proyecta a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas
tardará 10 segundos en representarse, y cualquiera puede presentar los eventos de un día
entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que serán
expuestas, el efecto es para ralentizar las imágenes (cámara lenta). Si un director de
fotografía captura a una persona zambulléndose en una piscina a una velocidad de 96
fotogramas por segundo y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la
representación durará 4 veces más que la acción real. La captura extrema de cámara
lenta, capturando miles de fotogramas por segundo puede presentar cosas invisibles al ojo
humano, como las balas en una guerra y las ondas expansivas viajando por el aire, una
técnica cinematográfica potencialmente poderosa.
Con imágenes en movimiento, la manipulación del tiempo y del espacio es un factor que
contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edición de
películas juega un rol mucho más fuerte en esta manipulación, pero la selección de la
velocidad de fotograma en la fotografía de la acción original también es un factor
contribuyente en cuanto a la alteración del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles
Chaplin fue filmada a una “velocidad silenciosa” (18 fps) pero proyectada a “velocidad de
sonido” (24 fps), que hace que las payasadas parezcan más frenéticas.
El “Slow motion”, o “Speed ramping” es un proceso por el cual la velocidad de captura del
fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10 segundos de
captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24 fotogramas
por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estándar de 24 fotogramas por
segundo, se consigue una manipulación de tiempo excepcional. Por ejemplo, alguien
abriendo una puerta y saliendo a la calle parecería que empezara con cámara lenta, pero
unos segundos más tarde, y en la misma toma la persona parecería estar caminando a
“tiempo real” (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el “Speed ramping” en The
Matrixcuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el Oráculo. Tal como
sale del almacén, la cámara se acerca a Neo a una velocidad normal, pero cuanto más se
acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando, prefigurando la
manipulación del tiempo que luego se ve en la película de Matri