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RESUMEN EJECUTIVO: LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LAS

ORGANIZACIONES

Presentado por:

Idier Pérez Oviedo

Presentado a:

Claudia Yaneth Aldana Palencia

UNIVERSIDAD DE SANTANDER CAMPUS VIRTUAL CVUDES.


MAESTRIA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
TIMANÁ HUILA
2019
RESUMEN EJECUTIVO: LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LAS
ORGANIZACIONES

En todas las organizaciones es necesario intercambiar información con su entorno al igual que con
otras instituciones, por esta razón en las instituciones se hace necesario adquirir y se tienen sistemas
computarizados que contribuyan y permitan dar un manejo adecuado a todo el flujo de información con el
que se cuenta y que se utiliza para un funcionamiento adecuado.

SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Según Norton (1999), los sistemas de información se definen como el conjunto de


software que apoyan la ejecución de procesos al interior de una institución, de alguna manera permitiendo
que el proceso de información se realice de una manear más
automático. Dicho sistema se ejecuta sobre una plataforma hardware y actualmente se hace a través de la
red conocida como internet.

Los sistemas de información (SI) contribuyen y facilitan y brindan sustento a procesos como
pagos, cobros, facturas, entradas, salidas de almacén entre otras, de los cuales se pueden identificar los
siguientes tres tipos de procesos:

 ACTIVIDADES ESTRATÉGICAS: mercadeo, fidelización de clientes, sistema de toma de


decisiones.
 ACTIVIDADES CLAVES: ventas, gestión de la producción, automatización industrial.
 PROCESOS DE APOYO: contabilidad, proceso humano, presupuesto, estadística.

PASOS PARA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN


ENFOQUE TRADICIONAL

Los pasos en el desarrollo son lineales: especificación, análisis, diseño, implementación y puesta en
marcha. Las fases son las siguientes:

En especificaciones los usuarios de los sistemas de información (SI) interactúan con los
desarrolladores del software para determinar las necesidades y funcionalidades de este.
En análisis se realiza un documento donde se detallan las especificaciones del sistema a desarrollar.
En el diseño, el equipo de desarrollo establece la forma de introducir datos, algoritmos, relación de
estructura de datos y formatos de archivo a utilizar, la información y el aspecto que va a tener.
En implementación estos parámetros se estructuran en una plataforma de hardware y software.
En la fase de puesta en marcha se instala el sistema de información (SI).

ENFOQUE BASADO EN PROTOTIPOS

Este enfoque surgió debido a que los sistemas de información (SI) tenían problemas al ser puestos
en marcha. Sus fases son: especificaciones del sistema, creación del prototipo, uso del prototipo,
modificación del prototipo, aceptación del usuario, sugerencias del usuario y desarrollo final.

EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)

Debido al auge del software se diseñó un lenguaje modelado de sistemas (UML), de


software más conocido y utilizado en la actualidad que coloca en un mismo lenguaje a los
creadores del software y a los usuarios del SI. Es un lenguaje gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar un sistema. Es un estándar para elaborar diagramas de
software orientado a objetos que evolucionó para convertirse en el modelado de procesos
organizacionales y empresas.

Es un estándar para elaborar diagramas de software que inició con una orientación a objeto y que
ha evolucionado para usarse en el modelado de procesos organizacionales y empresas. Sobre todo, se usa
para especificar, analizar y diseñar software para SI.

Incluye gráficas con anotaciones estandarizadas que describen interfaces de entrada, lógica de los
procesos, organización de los objetos de software que van a actuar en el sistema, así como el despliegue
de un SI en un software y hardware. Es el lenguaje en el que está descrito el proceso.

El vocabulario y sintaxis del UML están diseñados para representar física y


conceptualmente un sistema. Sus modelos son precisos y pueden trasladarse a Visual Basic,
Java, o C++, así como a tablas de bases de datos relacionales denominadas persistencia. A
partir del modelo unificado se puede llevar a algunos de los lenguajes de programación
anteriormente mencionados.
Los bloques básicos de un UML son tres: los elementos, las relaciones y los diagramas. Los
elementos son unidades básicas de construcción existiendo cuatro tipos: los estructurales, los de
comportamiento, los de agrupación y los de notación. Las relaciones actúan como unión entre los
distintos elementos son de: dependencia, asociación, generalización y realización.

Para finalizar, se debe decir que los diagramas se entienden como la disposición del grupo de
elementos, los estáticos son los de comportamiento dinámico.
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