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Leidy Viviana

corredor garzón
Cun

Corporación unificada nacional de educación superior

Nicolás penagos
30/09/2010
Leidy Viviana corredor garzón 2010

Contenido
CONVERGENCIA TECNOLOGICA .................................................................................................... 4
SISTEMA OPERATIVO................................................................................................................. 4
Tipos de sistemas................................................................................................................... 4
Características de los sistemas operativos ................................................................................ 5
Multiproceso ......................................................................................................................... 5
Multitarea ............................................................................................................................. 5
Multiusuario .......................................................................................................................... 5
Diferencia de archivos y directorios en Windows y linux ............................................................. 6
Como guardar un archivo en Linux ........................................................................................... 6
Comprimir información ................................................................................................................. 6
Software para comprimir y descomprimir información............................................................ 7
RED DE COMPUTADORES .............................................................................................................. 7
Topologías de red ...................................................................................................................... 7
REDES WAN, MAN, LAN...................................................................................................... 8
SERVIDOR ...................................................................................................................................... 8
PROXY ............................................................................................................................................ 9
PROTOCOLO .................................................................................................................................. 9
TCP/IP ............................................................................................................................................ 9
INTERNET..................................................................................................................................... 10
WWW .......................................................................................................................................... 10
DOMINIO ..................................................................................................................................... 10
- Dominios .org ........................................................................................................................ 11
- Dominios .net: ....................................................................................................................... 11
- Dominios.edu: ....................................................................................................................... 11
- Dominios .mil ........................................................................................................................ 11
- Dominios .gov: ...................................................................................................................... 11
Dominios estatales .................................................................................................................. 11
HOSTING ...................................................................................................................................... 11
SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET ............................................................................................. 11
World Wide Web [WWW] ....................................................................................................... 12
Correo electrónico................................................................................................................... 12
Transferencia de ficheros (FTP)............................................................................................... 12
Grupos de Noticias [Newsgroups]........................................................................................... 13

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IRC [Internet Relay Chat] ......................................................................................................... 13
Conexiones de red para ingresar a internet ........................................................................ 13
Ftp ............................................................................................................................................... 13
Http ............................................................................................................................................. 14
Url................................................................................................................................................ 14
Hipervínculo............................................................................................................................... 14
Modem ........................................................................................................................................ 14
La velocidad del módem ..................................................................................................... 14
Banda ancha ............................................................................................................................. 15
ADSL .......................................................................................................................................... 15

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CONVERGENCIA TECNOLOGICA

SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos
de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de
los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la
máquina.

Tipos de sistemas

DOS:

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco),
es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la
compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software


disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS
y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es
un sólido contendiente en la guerra de los SO.

Windows 3.1:

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede acezar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95:

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las
mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo
así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows NT:

Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se


puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

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OS/2:

Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del
mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS:

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el


Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable
para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo.
Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este
fue creado por Apple Computer, Inc.

UNIX:

El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es
ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas

Características de los sistemas operativos

Multiproceso

Permitir la concurrencia de procesos, traslapándose el tiempo de entrada/salida (E/S)


con el de cálculo y ocupando la memoria con varios programas.

Multitarea

Puede ser:

 Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del


propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
 Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de
S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de
forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe
que todos funcionan a la vez, de forma concurrente

Multiusuario

 Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo


tiempo.

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 Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente
estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que
un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario

Diferencia de archivos y directorios en Windows y linux

Linux a diferencia de Windows, es multitarea real, y multiusuario, posee un esquema


de seguridad basado en usuarios y permisos de lectura, escritura y ejecución
establecidos a los archivos y directorios. Esto significa que cada usuario es propietario
de sus archivos, y otro usuario no puede acceder a estos archivos. Esta propiedad no
permite el contagio de virus entre archivos de diferentes usuarios.

Una diferencia, quizás la más importante de todas, con respecto a cualquier sistema
operativo comercial, es el hecho de que es software libre, que junto con el sistema, se
puede obtener el código fuente de cualquier parte del mismo y modificarlo a gusto.

Como guardar un archivo en Linux


En esta guía veremos como por medio de ciertos comandos podemos investigar y
aprender sobre el proceso de asignación de carpetas a los dispositivos de
almacenamiento en Linus. No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o
principal (root) y subcarpetas que albergan el contenido del equivalente a las unidades
con letras de windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de


disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1
2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.
3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar
una operación llamada montar.
4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una
carpeta
5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta

Comprimir información
La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable
(procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar
la misma información, pero empleando una menor cantidad de espacio.
El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin
compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto,
cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la
resolución viene impuesta por elsistema digital con que se trabaja y no se puede
alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la

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misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número
inferior de bits.
La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es
que el código resultante tiene menor tamaño que el original

Software para comprimir y descomprimir información

WinRar
WinZip
WinAce

RED DE COMPUTADORES
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM,impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-
mail, chat, juegos), etc.
Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten
la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a
través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos,
se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción.
Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido

Topologías de red
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos
que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de
árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar
con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque
desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a
la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la
topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo
que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para
hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera
dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos
una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre
nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de
transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.

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 La topología en estrella es la posibilidad de fallo de red conectando todos los
nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología
estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de
cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces
incluso al nodo que lo envió

Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista
como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene
nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir
de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al
contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.

REDES WAN, MAN, LAN

WAN:

La red de área amplia (WAN) es aquella comúnmente compuesta por varias LAN
interconectadas- en una extensa área geográfica- por medio de fibra óptica o enlaces
aéreos, como satélites.

Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de
Defensa de los Estados Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN
mundial: Internet

MAN:

Otro tipo de red que se aplica en las organizaciones es la red de área metropolitana o
MAN (Metropolitan Area Network), una versión más grande que la LAN y que
normalmente se basa en una tecnología similar a ésta.

La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad y
no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de
varias líneas de salida potenciales.

LAN:

La red de área local (LAN) es aquella que se expande en un área relativamente


pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio o un conjunto de edificios
contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier
distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio.

SERVIDOR
En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre
de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al
ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es
proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
Este uso dual puede llevar a confusión. Por ejemplo, en el caso de un servidor web,
este término podría referirse a la máquina que almacena y maneja los sitios web, y en
este sentido es utilizada por las compañías que ofrecen hosting o hospedaje.
Alternativamente, el servidor web podría referirse al software, como el servidor de

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http de Apache, que funciona en la máquina y maneja la entrega de los componentes
de los páginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes

PROXY
En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un
programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad
más habitual es el de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a
todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único
equipo conectado, esto es, una única dirección IP.

La palabra proxy se usa en situaciones en donde tiene sentido un intermediario.

 El uso más común es el de servidor proxy, que es un ordenador que intercepta


las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.
 De ellos, el más famoso es el servidor proxy web (comúnmente conocido
solamente como «proxy»). Intercepta la navegación de los clientes por páginas
web, por varios motivos posibles: seguridad, rendimiento, anonimato, etc

PROTOCOLO

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse


unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que
controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos
puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las
reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los
protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de
ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión
de hardware.

TCP/IP

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control


de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los
nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del
protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para
Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar
una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines
militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
• dividir mensajes en paquetes;
• usar un sistema de direcciones;
• enrutar datos por la red;
• detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple
usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su
red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean
administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es
fundamental

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INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.

WWW
En informática, la World Wide Web, es un sistema de documentos de hipertexto o
hipermedias enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas webque pueden
contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de
ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert
Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas
web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

DOMINIO

Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada


dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el
nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web puede
servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede
apuntar a un servidor.

Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las


tres uves dobles (www), el nombre de la organización (masadelante) y el tipo de
organización (com).

Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte
del mundo sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de
registro muy rápido. En Guidom.com recomendamos este tipo de registro de
dominios, son los que tienen más uso en la red.

- Dominios .com:

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Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de lucro. La red
está llena de .com, por lo que registrando un dominio este tipo, su organización
adquirirá un aspecto de globalidad.

- Dominios .eu:

Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID.

- Dominios .org:
Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.

- Dominios .net:
Usados mayoritariamente por empresas de Internet y Telecomunicaciones.

- Dominios.edu:
Usados para fines educativos

- Dominios .mil:
Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.

- Dominios .gov:
Para los gobiernos

Dominios estatales

- Dominios .es: Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC.


- Dominio .au: Australia
- Dominio .fr: Francia
- Dominio .de: Alemania
- Dominio .uk: Reino Unido.

HOSTING

Hosting es una palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al
Internet, significa poner una pagina web en un servidor de Internet para que ella pueda
ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet.

SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET


En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegación, las visitas a
páginas web. La World Wide Web (WWW) es sólo uno de los servicios que ofrece
Internet, aunque sin lugar a dudas es el más conocido y popular, junto con el servicio
de correo electrónico. Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de

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interpretar la información transmitida, respondiendo a un estándar de comunicación
determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol),
el estándar utilizado por las páginas web , o bien el ftp (File Transfer Protocol),
utilizado para el intercambio de ficheros entre ordenadores.

A continuación repasaremos algunos de los servicios más utilizados en Internet,


empezando por el más popular de estos, la World Wide Web.

World Wide Web [WWW]

Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto,
gráficos, sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un espectáculo
para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información
que contiene una web mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-
Lee, autor del lenguaje HTML.

Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este
lenguaje, el navegador. Los programas de este tipo más extendidos son el Explorer de
Microsoft y Nestcape Navigator.

Correo electrónico

Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en
Internet. Gracias a él, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que
disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio
texto, imágenes e incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus más
extendidos han utilizado esta vía para introducirse en las máquinas de los usuarios.
Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendación más básica es la de no abrir
ningún fichero del cual no se conozca su procedencia.

Para enviar y recibir mensajes de correo electrónico se necesita un cliente de email, la


aplicación mediante la cual se realizan todas las operaciones de forma sencilla y
cómoda. El programa más extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen
muchos otros programas que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o
Pegasus Mail.

Transferencia de ficheros (FTP)

En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros


almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a
estos ficheros es necesario utilizar una aplicación que utilice este protocolo, como el
Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el
mismo navegador también se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la
etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexión es menor
que utilizando programas específicamente diseñados con esta finalidad.

Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser


encontrar aquello que se busca. Con la intención de solucionar este problema se creó
Archie, una base de datos que dispone de información sobre los programas y su
localización dentro de Internet.

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Grupos de Noticias [Newsgroups]

Bajo el nombre de “Grupos de Noticias” se encuentran miles de grupos de discusión


sobre los temas más dispares. Cada uno de estos grupos está formado por personas
que desean intercambiar mensajes entre sí sobre una temática determinada. El
funcionamiento de estos grupos es parecido al de un tablón de anuncios: alguien
“cuelga” un mensaje que es leído por el resto de usuarios, que a su vez puede
contestar a este mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo.

Arrakis dispone de su propio servicio de “Noticias” en la dirección news.arrakis.es

Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados,


como News Pro y FreeAgent, aunque los programas más habituales para la
navegación o el correo también son capaces de gestionar este servicio.

IRC [Internet Relay Chat]

Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los


servicios de Internet que causa furor, y no sólo en el sector más joven de usuarios.
Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible “hablar” con
personas de todo el planeta, siempre y cuando se conecten a los servidores
dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en
irc.arrakis.es

Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temática e interés
concreto. Cada servidor dispone de una lista de canales, y aunque tengan el mismo
nombre, pueden ser diametralmente diferentes según el servidor al que conectemos.

Conexiones de red para ingresar a internet


Explorar la Internet se ha convertido en una actividad muy popular. La gente usa la
Internet para todo, desde información en finanzas hasta recibir prescripciones médicas
en la Web. Sin embargo, para poder usar la Internet, debe tener una conexión a ella.
Hay muchos tipos de conexiones a Internet, incluyendo:
• Conexión RDSI
• Conexión por módem
• Conexión inalámbrica (wireless)
• Conexión xDSL
• Conexión Ethernet

Ftp

FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de


Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol),
basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar

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a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

Http

El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en español "Protocolo de


Transferencia de Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en términos
computacionales, esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si
examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un conjunto de reglas a seguir, o
lenguaje en común, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son para publicar
páginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con algunos atributos
propios de las páginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un
conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet.

Url

URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform
Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en laWorld
Wide Web.

Hipervínculo
Un hipervínculo es una conexión de una página a otro destino como, por ejemplo, otra
página o una ubicación diferente en la misma página. El destino es con frecuencia otra
página Web, pero también puede ser una imagen, una dirección de correo electrónico,
un archivo (como por ejemplo, un archivo multimedia o un documento de Microsoft
Office) o un programa. Un hipervínculo puede ser texto o una imagen.

Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se muestra en un


explorador de Web, se abre o se ejecuta, en función del tipo de destino. Por ejemplo,
un hipervínculo a un archivo AVI abre el archivo en un reproductor multimedia y un
hipervínculo a una página muestra la página en el explorador de Web.

Modem

Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo


que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y
viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea
telefónica.

Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las
tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la
empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la
carcasa.

La velocidad del módem

Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en
muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin

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especificar más. Estas cifras son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo,
bps.

Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está
compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las
mejores condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo:
necesitará como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44
MB.

Banda ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la
cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término
se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio
de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se
envía sobre un canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero compartiendo el
mismo par de cables. Los módems analógicos que operan con velocidades mayores a
600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de
transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada
canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales
de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda
base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión,
como por ejemplo Ethernet100BASE-T.

ADSL

En esencia, el ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line, o lo que es lo mismo, Línea de


usuario digital asimétrica) no es más que una tecnología que permite, usando la
infraestructura telefónica actual convencional, proveer servicios de banda ancha. Algo
por lo que ha apostado Telefónica y que en breve podría estar comercializándose.

Y esto es así porque en su momento, las redes telefónicas convencionales fueron


diseñadas únicamente para la transferencia de voz. La cosa se empezó a complicar
cuando en escena entraron los datos. Entonces, voz y datos en forma de bits( imagen,
sonido, vídeo, gráficos en movimiento...) comenzaron a compartir una canal que,
aunque en principio soporta esta convivencia, con el desarrollo de las
telecomunicaciones y, sobre todo, con su popularización, simplemente se ha saturado.
La inmediata consecuencia de ésto es la lentitud con que viajan estos datos.

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Bibliografía
es.wikipedia.org. (s.f.). Recuperado el 28 de 09 de 2010

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