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DOCUMENTACION DE UN SISTEMA DE GESTION DE LA CALIDAD

INFORME

APRENDIZ:

DIANA MARCELA PEÑA GOMEZ

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE OA 2
BOGOTÁ D. C
SENA, 2019
OBJETIVO
Establecer las actividades para los procedimientos de Diseño y Patronaje de la empresa
CONFECCIONES S.A

ALCANCE
Aplica información para el personal de la planta y el líder de la producción de la empresa
CONFECCIONES S.A

Código CO-DI-PR-
DISEÑO Y PATRONAJE 001
Versión 01
Fecha 27 – Jul -19
REALIZADO / CARGO Diana Marcela Peña Gómez / coordinadora de calidad
APROBADO / CARGO Álvaro Castro Garzón / coordinador de producción
RESPONSABLE PROCEDIMIENTO
Seleccionar la plataforma de expresión y comunicación que le permita
la elaboración de diseños, sin perder su identidad individual hagan
parte de un conjunto coordinado de prendas para el vestir.
diseñador
Para la recopilación de datos seleccionar el material gráfico y teórico
que hace parte fundamental de la recopilación de datos, se debe
enfocar a la prenda de vestir elegido.

En el análisis de datos elaborar una libreta de ideas que sea el diario


sobre el cual se detallará la esencia de la prenda como reflejo del

Para realizar el board conceptual, se debe realizar un collage donde se


reúnen todos los aspectos visuales de la prenda de inspiración,
componer el lienzo sobre el cual se origina la síntesis de la temática,
elaborarlo en soportes rígidos incluyendo la paleta de colores y los
materiales con los cuales se tienen pensado gestionar la colección.

En el momento de seleccionar los materiales y la tecnología, se debe


tener en cuenta los textiles, insumos, herramientas, máquinas y mano
de obra.
Nota: el diseñador debe asegurase que todos los recursos con los que
se cuenta pueden ser utilizados de principio a fin.

en el partido de diseño, pasar la inspiración a las prendas, definir los


elementos que se compartirán las piezas de diseño en la colección, sus
preceptos pautan las normas bajo las cuales se trabajarán las prendas
con la aplicación inteligente de la referencia en cada una de ellas.

En el momento del proceso de experimentación el diseñador debe


jugar con las texturas de los tejidos que tiene a su disposición, debe
analiza su caída, la forma en la que se amolda, las posibles siluetas
que genera y las combinaciones de viable.

En el diseño las prendas adquieren una identidad propia que tiene


mucha relación con los principios que caracterizan a una marca dentro
del mercado, se establecen normativas que más tarde influirán en el
corte, confección y acabados.

En la moldearía el despiece de las prendas en un espectro


bidimensional, cada pieza obtenida debe inscribir la simbología y la
nomenclatura correspondiente para su perfecto ensamble, disponer de
un cuadro estándar de medidas corporales que permita la elaboración
de los básicos (piezas simples sin diseño) que posteriormente se
transformarán durante la interpretación de diseño en los diferentes
tallajes para su posible producción en serie.

En la ficha técnica se debe colocar todas las especificaciones en


cuanto al corte, confección, acabados y terminado, utilizarla como
guía que indica los materiales con los cuales se trabajarán los diseños,
las tallas, los colores y los procesos que intervienen

En la construcción de las piezas bidimensionales se ensamblan para


generar atuendos tridimensionales, los bocetos puedan ser llevados a
la realidad con la aplicación de las diferentes técnicas de confección.