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DIRECTRICES y

INSTRUCCIONES
ARBITRAJE DE
VOLEIBOL

Edición 2017
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INTRODUCCIÓN
Estas pautas e instrucciones son válidas para todas las competiciones
internacionales. Debido a la
importancia de estos eventos, todos los árbitros deben estar preparados para
cumplir con sus deberes de la mejor
condición física y psicológica. Es muy importante que todos los árbitros
internacionales
comprender el significado y la importancia de su desempeño para el voleibol
moderno.
La Reglas de Juego y la Comisión de Arbitraje de la FIVB (RGRC) atrae a todos
los árbitros
oficiando en eventos de Voleibol para estudiar a fondo las Reglas Oficiales de
Voleibol de la FIVB (2017-2020) como
así como estas pautas e instrucciones de arbitraje, para que nuestro juego sea más
animado y para evitar
interrupciones La FIVB y la RGRC confían en que todos los árbitros
internacionales dominen
y saber aplicar las Reglas oficiales del juego, por lo tanto, no es necesario entrar
en detalles de
las normas. El objetivo principal de este documento es unificar, en la medida de
lo posible, los criterios de arbitraje
y dar interpretación a algunas reglas y su aplicación en la práctica. Las claras
repeticiones de
Reglas han sido eliminadas.
Aunque este documento está preparado y dirigido a los árbitros internacionales,
todos los árbitros en
las diferentes Federaciones Nacionales están invitadas a leer y estudiar su
contenido. Por otra parte, el Nacional
y se alienta a los árbitros locales a discutir este documento con los árbitros
internacionales en su
países. Si es necesario tener una aclaración más profunda sobre la aplicación de
reglas o
interpretación, cualquier árbitro internacional puede enviar a la
FIVB (sportsevents.referee@fivb.org ) a
solicitud correspondiente con descripción completa del problema y propuesta de
solución. Todos estos
los casos se analizarán y una solución oficial, si es necesario, se dejará en el
arbitraje oficial
documentos."
***
Es bastante falso que el arbitraje consiste en no más que conducir un partido
usando las Reglas de
el juego como base para todas las decisiones, porque el arbitraje no puede ser el
mecánico o el
aplicación automática de las Reglas. Se requiere una gran competencia. Tal
competencia es adquirida
a través de la experiencia individual y personal, mediante la participación en
eventos de voleibol a lo largo de los años, con
el árbitro se da cuenta de que él / ella no es un extraño sino una parte integral del
juego. Por lo tanto,
él / ella no puede llevar a cabo sus tareas simplemente buscando fallas en las
técnicas de los equipos y jugadores o
comportamiento y aplicando la sanción correspondiente. Esta sería una forma
muy incorrecta de
arbitraje. Por el contrario, él / ella debe ser un experto y un amigo, trabajando
para el juego y con
los jugadores. Solo si es absolutamente necesario, tomará una decisión negativa.
Él / ella nunca debería presentarse en el partido, pero debe permanecer en el
fondo de
el partido, interviniendo solo cuando sea necesario. Tal comportamiento es
particularmente necesario en la actualidad
voleibol. El voleibol moderno y los objetivos de la FIVB requieren voleibol
espectacular, produciendo un
excelente espectáculo para los espectadores y, a través de los medios de
comunicación, para millones de fanáticos. Moderno
El voleibol es un deporte rápido y emocionante sin contacto, que exige altos
niveles de aptitud física,
coordinación y, especialmente, trabajo en equipo. El voleibol de alto nivel de hoy
no se juega solo para el
satisfacción de los jugadores en un pequeño salón, sin espectadores, pero
transmitido por todo el mundo. los
los espectadores no oirán el silbato del árbitro cada vez que lo hagan, pero verán
un excelente
espectáculo atlético con concursos individuales y de equipo en cada rally para la
victoria.
El buen árbitro ayuda en este contexto, permaneciendo en segundo plano. El
árbitro malo obstaculiza
este espectáculo por querer jugar un papel principal en el partido y esto va en
contra de los requisitos de la FIVB.
Él / ella debe recompensar a los jugadores y equipos por acciones espectaculares
y emocionantes en el espíritu de la
Reglas. Además, es esencial que el árbitro internacional mantenga una excelente
relación con
los jugadores, entrenadores, etc. y que su comportamiento sea ejemplar.
Durante el partido él / ella debe ser capaz de distinguir entre las expresiones
humanas normales de
DIRECTRICES E INSTRUCCIONES DE ARBITRAJE - 2017
siguiendo las Reglas Oficiales de Voleibol de la FIVB 2017-2020

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sentimientos hechos bajo el estrés del partido y un comportamiento antideportivo
real y consciente. El ella
nunca debería castigar tales expresiones espontáneas de sentimientos para que los
partidos se jueguen
en un buen ambiente; las expresiones razonables y correctas de los sentimientos
del equipo deberían estar permitidas,
como ponerse de pie para animar a las excelentes acciones de juego o para
animar, etc. Sin embargo,
expresiones negativas conscientes o gestos incorrectos al oponente o protestar
contra el
la decisión de los árbitros está estrictamente prohibida y será sancionada.
ANÁLISIS DE REGLAS
Regla 1 - Área de juego
1. Dos días antes de una competencia, el Subcomité de Arbitraje, como parte del
Control
El Comité, junto con los árbitros, debe verificar las dimensiones y la calidad de
las líneas limítrofes. Cuando está en uso el sistema Hawk Eye, las dimensiones
exactas del
la corte se vuelve aún más importante. Si no hay un Comité de Control, los
árbitros deberían
verificar y medir si las dimensiones reales están en conformidad con el
prescritos por lo menos un día antes de la competencia. ¿Deberían notar una
irregularidad, deben señalarlo inmediatamente a los organizadores y asegurarse
de
rectificación. El examen debe verificar en particular:
1. Si las líneas tienen exactamente 5 cm de ancho (ni más ni menos)
2. La longitud de las líneas y diagonales (12.73 m / 41 '9' cada una) en ambas
canchas
3. Que el color de las líneas es distinto de los colores de la cancha y la zona libre
2. Verifique que la zona libre para eventos FIVB, mundiales y oficiales mida
exactamente 6.5 m al
la parte posterior de la cancha, así como exactamente 5 m a los lados, hasta las
barreras publicitarias
(Regla 1.1).
Regla 2 - La red y los mensajes
1. Debido a la elasticidad de la red, el 1er. Árbitro debe verificar si está bien
apretada.
Al tirar una pelota en la red, puede ver si rebota correctamente. La pelota debe
rebotar en la red correctamente tensa, pero el material de la red no debe ser
demasiado elástico (p. ej.
caucho).
Si la red se abulta, no se puede usar.
El plano vertical de la red debe ser perpendicular a la superficie de juego y a lo
largo del eje
de la línea central
Las antenas deben colocarse en los lados opuestos de la red en la posición 4 de
cada lado,
sobre el borde exterior de las líneas laterales (diagrama 3) para que cada cancha
sea tan idéntica como
posible.
2. No se jugará un partido si la malla de la red está rota (ver también la Regla
10.3.2).
3. El 2 ° árbitro debe medir la altura de la red antes del lanzamiento por medio de
una medición
varilla (si es posible metálica) diseñada para este propósito y que pertenece al
auxiliar requerido
equipo de la cancha. En la barra se deben marcar las alturas de 243/245 cm y
224/226
cm para hombres y mujeres, respectivamente. El 1er. Árbitro permanece cerca
del 2 ° árbitro durante
esta verificación para supervisar la medición.
4. Durante el juego (y especialmente al comienzo de cada set), los jueces de línea
correspondientes
debe verificar si las bandas laterales son exactamente perpendiculares a la
superficie de juego y sobre
las líneas laterales y si las antenas están justo en el borde exterior de cada banda
lateral. Si esto es
no es el caso, deben reajustarse inmediatamente.
5. Antes del partido (antes del calentamiento oficial) y durante el juego, los
árbitros deben verificar
que los postes y la posición del árbitro no representan ningún peligro para los
jugadores (por ejemplo, partes sobresalientes)

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de los postes alrededor de los cabrestantes, cables que fijan los postes, etc.).
6. Equipo adicional: bancos para los equipos, mesa de anotadores, dos
zumbadores eléctricos con
lámparas rojas / amarillas (un zumbador eléctrico cerca de cada entrenador del
equipo) para señalar las solicitudes de regular
interrupciones del juego, un soporte para el 1er árbitro, una vara para medir la
altura de la red, un
manómetro, una bomba, un termómetro, un higrómetro, un soporte para 5 bolas
de partido,
paletas numeradas para sustituciones - para FIVB, competiciones mundiales y
oficiales
para personas mayores vea el Manual de competencia específica para los
números aceptados -, al menos 8
toallas absorbentes (40x40cm o 40x80cm) para las fregonas rápidas, dos sillas de
castigo en cada una
área de penalización y una chaqueta / babero Libero. En la competencia FIVB,
Mundial y Oficial, también una
se debe instalar un zumbador en la mesa de los anotadores, para señalar fallas de
rotación, fallas de Libero,
Tiempos de espera técnicos y solicitudes de sustitución.
7. El organizador también debe proporcionar dos antenas de reserva y una red de
repuesto debajo de los anotadores '
mesa.
8. Un marcador electrónico es obligatorio para competiciones FIVB, mundiales y
oficiales, así como
un marcador manual en la mesa de los anotadores.
Regla 3 - Bola
1. Se necesita un soporte de bola (metálico) para almacenar las 5 bolas de partido
cerca de la mesa del anotador (5 bolas
en juego).
2. El 2 ° árbitro toma posesión de las 5 bolas de partido antes del partido y
verifica que todas
de ellos tienen características idénticas (color, circunferencia, peso y presión). El
segundo
el árbitro es responsable de ellos durante todo el partido y ayudará a devolver las
bolas
al administrador de la cancha al finalizar el partido.
3. Solo se pueden usar bolas homologadas FIVB (marca y tipo según lo decidido
para cada competencia
y determinado en el Manual Específico). Los árbitros deben verificar esto y si el
FIVB
el sello no está impreso en las bolas, él / ella no puede comenzar el partido.
4. Sistema de cinco bolas: durante el partido:
Se usarán seis colectores de bolas y se colocarán en la zona libre según el
diagrama 10 de las Reglas.
Antes del comienzo del partido, los recogedores de bolas en las posiciones 1, 2, 4
y 5 recibirán cada uno un
balón del segundo árbitro que dará la quinta pelota al servidor para el 1er y la
decisión
conjunto.
Durante el partido, cuando el balón está fuera de juego:
4.1 Si la pelota está fuera de la cancha, será recuperada por el perro perdiguero
más cercano e inmediatamente
rodó hacia el retriever que acaba de pasar su pelota al jugador que iba a
servir.
4.2 La pelota se transfiere entre los recogedores de pelotas por rodar en el suelo
(no
lanzado), mientras que el balón está fuera de juego, preferiblemente no en el lado
donde está la mesa del anotador
situado.
4.3 Si la pelota está en la cancha, el jugador más cercano a la pelota debe sacarla
inmediatamente de la cancha
corte, sobre la línea limítrofe más cercana.
4.4 En el momento en que la pelota está fuera de juego, el receptor de pelotas
número 1 o 2, o 4 o 5 deben dar
la pelota al servidor lo antes posible, para que el servicio pueda llevarse a cabo
sin
retrasar.
Alguna competencia internacional se puede jugar con el sistema anterior de 3
bolas. Ver específico
Manual para cada evento para determinar qué sistema funcionará.
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Regla 4 - Equipos
1. Para, FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales (a menos que lo especifique
la Competencia Específica)
Reglamento), la composición del equipo puede consistir en hasta 17 personas que
comprenden de hasta 12
jugadores, entre ellos hasta 2 jugadores de Libero y hasta 5 oficiales. Los 5
funcionarios son: el
entrenador, un máximo de dos entrenadores asistentes, un médico y un terapeuta
de equipo.
(Nota: tanto el médico como el terapeuta del equipo deben estar previamente
acreditados por el
FIVB).
Los árbitros deben verificar antes del partido (durante el protocolo oficial) el
número de
personas autorizadas para sentarse en el banco o para permanecer en cada área de
calentamiento.
Porque solo los miembros del equipo pueden sentarse en el banco durante el
partido y
participar en la sesión de calentamiento (excepción: el equipo terapeuta, si no
está en el banco puede
ayudar en la cancha hasta el comienzo de la sesión oficial de calentamiento neto)
ninguna otra persona puede
participar en la sesión de calentamiento oficial
2. Para competencias FIVB, mundiales y oficiales, los reglamentos específicos de
competencia determinarán
cómo se deben determinar los doce jugadores permitidos por equipo para cada
partido. Los jugadores deben
Use el mismo número en su camiseta en cada partido. Nota: Para FIVB especial
y otros
eventos internacionales, es posible que 14 jugadores puedan jugar en el partido.
En este caso, dos Liberos son obligatorios en la lista del equipo de la hoja de
puntaje. Ver específico
Manual para cada evento para determinar qué sistema funcionará.
3. Normalmente, en partidos o torneos internacionales oficiales, el 1er árbitro no
necesita
pedir documentos para identificar a los jugadores que figuran en la hoja de
puntuación (la identidad de los jugadores)
Habrá sido verificado previamente por el Comité de Control del partido o
torneo. Si,
sin embargo, hay una regulación especial que restringe la participación y no hay
Control
Comité, el 1er árbitro, de acuerdo con esta regulación especial, debe verificar el
identidad de los jugadores. Los jugadores excluidos por la regulación especial no
pueden jugar. ¿Debería haber
Sea cualquier diferencia de opinión, el 1 ° árbitro debe escribir su decisión en la
hoja de puntuación
o en el informe escrito adjunto (durante los partidos internacionales oficiales, él /
ella puede preguntar
para la opinión o decisión del Subcomité de Apelaciones).
4. El entrenador y el capitán del equipo (quienes verifican y firman la hoja de
puntuación o la lista del equipo para el
hoja de puntuación electrónica) son responsables de la identidad de los jugadores
que figuran en la hoja de puntuación.
5. El 1er. Árbitro debe revisar los uniformes. Él (ella) debe informar al presidente
del jurado del juego
sobre todas las irregularidades en los uniformes de los jugadores y los oficiales
del equipo y seguir el Jurado del Juego
Instrucciones del presidente Los uniformes también deben tener el mismo
aspecto. Donde sea posible, las camisas
debe estar dentro de los pantalones cortos y si no lo son, es necesario, en el
momento apropiado, preguntar
los jugadores de una manera educada, para ponerlos en el interior, especialmente
al comienzo del partido y
cada juego. Camisas ajustadas que no caben dentro de los pantalones cortos,
como las que usan las mujeres
equipos, son siempre aceptables.
La franja del capitán del equipo (8x2 cm) se fijará debajo del número en su cofre
de una manera
lo que permite que se vea claramente durante todo el juego. Los árbitros deberán
verificarlo antes del
comienzo del juego
6. Si los dos equipos aparecen con uniformes del mismo color, el equipo se
clasificó primero en el oficial
programa (siguiendo la tabla de Berger) y, por tanto, enumerados en la hoja de
puntaje (antes del lanzamiento),
cambiar los uniformes.
7. Equipo oficial del equipo incluye traje de entrenamiento y camisa polo o
chaqueta de vestir, vestido de cuello
camisa, corbata y pantalones formales.
El equipo de entrenadores del equipo (según lo aprobado en la Investigación
Preliminar) debe cumplir con
una de las siguientes opciones de código de vestimenta a lo largo de un partido:
7.1 Todos para vestir el traje de entrenamiento del equipo y el polo del mismo
color y estilo o,
7.2 Todos a usar chaqueta de vestir, camisa de vestir con cuello, corbata (para
hombres) y pantalones formales de la misma

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color y estilo, excepto el terapeuta del equipo que puede usar el traje de
entrenamiento y el polo del equipo
camisa.
Esto significa que si el entrenador se quita la chaqueta de vestir o la chaqueta de
entrenamiento, todos los demás
los oficiales deben quitarse sus chaquetas de vestir o chaquetas de traje de
entrenamiento al mismo tiempo para poder
estar constantemente vestido.
8. Antes del partido a tiempo los árbitros deben aplicar una cuidadosa
verificación cruzada para
control, si los números reales de los jugadores están de acuerdo con la lista del
equipo registrada en el marcador
hoja. De esta forma, se pueden descubrir discrepancias que pueden perturbar más
tarde la normalidad
flujo del juego
Regla 5 - Líderes de equipo
1. El 1.er árbitro debe identificar al capitán del juego y al entrenador y solo ellos
podrán
para intervenir durante el juego. Los árbitros deben saber a lo largo del juego
quién es el juego
los capitanes son
2. Durante el partido, el 2 ° árbitro debe verificar que los jugadores de reserva
estén sentados en el
banco o están en el área de calentamiento. Los jugadores en el área de
calentamiento durante los sets no pueden usar bolas,
pero puede usar dispositivos de calentamiento. Los miembros del equipo, ya sea
sentados en el banco o permaneciendo en
el área de calentamiento, no tienen derecho a protestar o impugnar las decisiones
de los árbitros. Ese comportamiento
debe ser sancionado por el 1er árbitro.
3.
Si el capitán del juego solicita una explicación sobre la aplicación del árbitro de
las reglas, el
El 1 ° árbitro debe darlo, si es necesario, no solo con la repetición de sus señales
con la mano, sino
Lenguaje de trabajo de la FIVB (inglés), hablando brevemente, utilizando la
terminología oficial de las Reglas.
El capitán del juego tiene el derecho solo de pedir una explicación sobre la
solicitud o
interpretación de las reglas hechas por los árbitros en nombre de sus compañeros
de equipo.
(Por lo tanto, el capitán del equipo sustituido sentado en el banco o
permaneciendo en el área de calentamiento,
no tiene este derecho).
4. El entrenador no tiene el derecho de solicitar nada de los miembros del
arbitraje
cuerpo, excepto las interrupciones regulares del juego (tiempos de espera y
sustituciones). Pero, si en el
marcador, el número de interrupciones de juego regulares usadas y / o el puntaje
no son
indicados, o no son correctos, él / ella puede preguntar con el anotador, cuando la
pelota está fuera de juego.
5. El entrenador no tiene el derecho ni de ingresar al tribunal para no acercarse a
la línea lateral
durante todo el partido, es decir, durante los mítines y las interrupciones. Los
árbitros deberían
recuérdele estas reglas, si es necesario (Regla 5.2.3.4).
6. Llamamos la atención, que ni el Team Manager ni el Periodista tienen derecho
a sentarse
detrás de la banca del equipo, solo en los asientos dedicados a ellos.
Regla 7 - Estructura del juego
1. La hoja de alineación debe ser revisada por el 2 ° árbitro y por el anotador,
antes del anotador
escribe los datos de alineación en la hoja de puntuación. Él / ella debe verificar si
los números de los jugadores enumerados
en la hoja de alineación corresponden a los números de los jugadores que figuran
en la hoja de puntuación. Si no, el
la hoja de alineación debe ser corregida y otra solicitada por el 2 ° árbitro. La
alineación
la hoja debe guardarse en el segundo árbitro en su bolsillo para poder verificar el
alineación de equipos si es necesario o requerido, a menos que la hoja de puntaje
electrónico y el segundo polo del árbitro
tableta está en uso.
2. Al final de cada set, el segundo árbitro inmediatamente les pide a los
entrenadores la hoja de alineación para
el siguiente conjunto, para evitar prolongar el intervalo de tres minutos entre los
conjuntos.
Si un entrenador sistemáticamente retrasa la reanudación del juego al no
proporcionar la alineación
hoja a tiempo, el 1er. árbitro debe otorgarle a este equipo una sanción por
demora.

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3. Si se comete una falla posicional, después de la señal de mano para la falla
posicional, el involucrado
el árbitro debe indicar los dos jugadores. Si el capitán del juego solicita más
información sobre
error, el segundo árbitro debe sacar de su bolsillo la hoja de alineación o
consultar la publicación
tableta y mostrar al capitán del juego los jugadores que cometieron la falla
posicional o espectáculos
esto en la tableta del poste.
4. Si el servicio no fue ejecutado por el jugador de acuerdo con la alineación del
equipo, es decir, rotacional
ocurrió una falla y se descubrió solo después de que el final del rally comenzó
con falla rotacional,
solo un punto debe ser otorgado al equipo receptor. (Regla 7.7.1.1)
Regla 8 - Estados de juego
1. Es esencial darse cuenta de la importancia de la palabra "completamente" en la
oración modificada de
Regla 8.4.1. Significa que cualquier compresión que permite que la pelota haga
contacto con el
la línea EN CUALQUIER MOMENTO durante el proceso de contacto con el
piso hace que la bola "IN", pero si
la pelota no entra en ningún momento en la línea, está "FUERA".
2. Los cables que unen la red más allá de los 9.50 / 10.00 m de longitud no
pertenecen a la red. Esta
también se aplica a los postes y los cables. Por lo tanto, si una pelota toca una
parte externa de la red,
más allá de sus bandas laterales (9 m), ha tocado un "objeto extraño" y debe ser
silbado y
señalado por ambos árbitros como "bola fuera".
Regla 9 - Jugar la pelota
1. Interferencia con el juego del balón por el juez de línea, el 2 ° árbitro o el
entrenador en la zona libre:

Si la pelota golpea al árbitro o al entrenador, es "bola afuera" (Regla 8.4.2).

Si el jugador recibe asistencia del oficial o entrenador para el contacto, es culpa
de
el jugador (golpe asistido, Regla 9.1.3) y no dará como resultado una
"repetición".
2. Se enfatiza que solo se deben llamar las fallas que se ven. El 1er árbitro solo
debe
mira la parte del cuerpo que hace contacto con la pelota. En su juicio él / ella
tampoco debe ser influenciado por la posición del cuerpo del jugador antes y / o
después de jugar
la pelota ni por el ruido del contacto. Reglas de juego de la FIVB y arbitraje
La Comisión insiste en que los árbitros deben permitir el contacto directo con los
dedos o cualquier otro
contacto que es legal, de acuerdo con las reglas.
3. Para comprender mejor el texto de la Regla 9.2.2:
Una bola lanzada implica dos acciones de juego, primero atrapar y luego arrojar
la pelota, mientras
Jugar la pelota significa que la pelota rebota desde el punto de contacto.
4. El árbitro debe prestar atención a la firmeza del toque, particularmente cuando
se trata de un ataque de finta.
("punta") se usa, cambiando la dirección en la colocación de la pelota. Durante
un golpe de ataque, "propinas"
está permitido si la pelota no es atrapada o lanzada. "Propinas" significa ataque
de la pelota (completamente
sobre la red) ejecutado, suavemente, con una mano / dedos.
El 1 ° árbitro debe observar de cerca los "consejos". Si el balón después de este
consejo no se convierte instantáneamente
rebote, pero está acompañado por la mano / es arrojado, es una falla, y debe ser
penalizado.
5.
Se debe llamar la atención sobre el hecho de que la acción de bloqueo de un
jugador no será legal si él / ella
no intercepta simplemente la pelota que viene del oponente, sino que la sostiene
(o levanta, empuja,
lleva, arroja, lo acompaña). En tales casos, el árbitro debe castigar este bloque
como una "atrapada"
(esto no debe ser exagerado).
6. En cuatro casos diferentes, el equipo tiene un primer golpe (que cuenta como
el primero de los tres toques
de un equipo):

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6.1
El golpe de recepción del servicio
6.2
El golpe de recepción del ataque (no solo spike, todos los ataques, ver Regla
13.1.1)
6.3
El golpe del balón proveniente del bloqueo del oponente
6.4
El golpe del balón proveniente del bloque del equipo.
7. De conformidad con el espíritu de las competiciones internacionales y para
alentar los mítines más largos y
acciones espectaculares, solo se silbarán las violaciones más obvias. Por lo tanto,
cuando un
jugador no está en una posición muy buena para jugar la pelota, el 1er. árbitro
será menos severo en
su juicio sobre las fallas en el manejo de la pelota. Por ejemplo:
7.1 El colocador corriendo para jugar la pelota, o forzado a tomar una acción
muy rápida para alcanzar el
bola para establecer.
7.2 Los jugadores se ven obligados a correr o realizar acciones muy rápidas para
jugar una pelota después de que tiene
rebotado desde el bloque o desde otro jugador.
7.3 El primer contacto del equipo puede realizarse libremente, excepto si el
jugador atrapa o arroja la pelota.
Regla 10 - Bola en la red y
Regla 11 - Jugador en la red
1. La regla (10.1.2) da derecho a volver a jugar la pelota desde la zona libre del
equipo contrario.
Durante el partido, deben reconocer prácticamente y hacer el movimiento
apropiado para
¡dale espacio al jugador que volverá a jugar la pelota en su cancha!
Si la pelota cruza el plano vertical de la red, dentro del espacio de cruce, hacia el
oponente
zona libre y es tocado por el jugador que intenta devolver esta pelota, los árbitros
deben
silbar la falla en el momento del contacto y mostrar "fuera".
2. Llamamos la atención sobre la regla modificada cuando termina la acción de
jugar la pelota:
La acción de jugar la pelota termina cuando el jugador, después de un aterrizaje
seguro, está listo para
hacer otra acción
La acción de jugar la pelota es cualquier acción de jugadores que están cerca de
la pelota y están intentando
para jugarlo, incluso si no se hizo contacto con la pelota. Se debe prestar atención
a los siguientes
situaciones:
Si un jugador está en su posición de juego en su cancha y una pelota es
impulsada desde el oponente
de lado en la red y hace que la red toque al jugador, este último no comete falta.
El jugador puede aplicar un movimiento defendiendo su cuerpo, pero no tiene
derecho a hacer un movimiento activo.
acción hacia la pelota para cambiar deliberadamente la trayectoria de la pelota
que rebota. los
esta última situación debe considerarse como un toque neto defectuoso.
Contacto con la red por el cabello de un jugador: esto solo debe considerarse una
falta si está claro que
afectó la capacidad del oponente para jugar la pelota o interrumpió el rally (por
ejemplo, se pone una cola de caballo
enredado en la red).
3. Si un jugador toca una parte externa de la red (banda superior fuera de las
antenas , cables,
polos, etc.), esto nunca se puede considerar como una falla, a menos que afecte a
la estructura
integridad de la red en sí misma.
4. Cuando la penetración en la cancha del oponente más allá de la línea central es
con el pie, es decir,
el pie golpea el piso en el campo contrario, para ser legal, una parte del mismo
debe permanecer en contacto con
la línea central o más arriba.
5. Debido a la alta calidad de los equipos participantes, el juego cerca de la red es
de
importancia fundamental y, por lo tanto, los árbitros y jueces de línea deben ser
particularmente atentos,
especialmente en los casos en que la pelota roza las manos de los bloqueadores y
luego
enviado fuera del tribunal.

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Además, los árbitros deben estar atentos a los casos de interferencia. Cuando la
red entre
el jugador se pone en contacto con las antenas durante la acción de jugar,
intentando jugar
bola, o fingir un juego en la bola, entonces eso es una FALTA DE LA
RED. Donde el rebote natural es
afectada por la acción deliberada de un oponente que se mueve hacia la red, o
donde la red es
atrapado y la pelota es lanzada fuera de la red (golpe de honda), entonces eso es
interferencia. Un jugador
impedir que un oponente se mueva para alcanzar la pelota legítimamente también
es culpable de
interferencia. Romper las cuerdas a través del contacto / atraparlos también
interfiere con el juego.
6. Para facilitar el trabajo colaborativo de los dos árbitros, la división del trabajo
será como
sigue: el 1 ° árbitro se concentrará en mirar toda la longitud de la red (blanco
superior
banda blanca de banda a banda) principalmente en el lado de los atacantes de la
red y el segundo árbitro
concéntrese en mirar principalmente a toda la longitud del lado de los
bloqueadores de la red.
Sin embargo, no está prohibido que el 2 ° árbitro invoque una falta neta del lado
del atacante y
viceversa.
Regla 12 - Servicio
1. Para autorizar el servicio, no es necesario verificar que el servidor esté listo,
solo
que cuando el jugador a servir está en posesión de la pelota. El 1er árbitro debe
silbar
inmediatamente.
2. Antes de que el 1.er árbitro pite los servicios, él / ella debe verificar si se
vuelve a jugar
pedido por TV y retraso en el silbido, (no más de 8 veces por set y 7 segundos
cada vez,
que puede variar en diferentes competiciones) en consecuencia.
3. El 1 ° árbitro y los jueces de línea correspondientes deben prestar atención a la
posición de la
servidor en el momento del servicio golpear o despegar para un servicio de
salto. Los jueces de línea deben
inmediatamente avise al árbitro si se comete una falta y el 1er árbitro debe silbar.
El servidor puede iniciar su movimiento de servicio fuera de la zona de servicio,
pero debe estar completamente dentro
en el momento del contacto (o debe estar completamente dentro de la zona de
servicio en el momento del despegue).
4. Cuando se sirve el balón, el 1er árbitro debe mirar al equipo que lo está
sirviendo, mientras que el segundo árbitro
el árbitro observa al equipo receptor.
5. Si el servidor no llega normalmente a la zona de servicio o no acepta el balón
del
Ball Retriever, haciendo un retraso intencional, el equipo puede recibir una
sanción de retraso.
Para evitar malas interpretaciones, los 8 segundos cuentan inmediatamente
después del 1er árbitro
silbado por el servicio
6. La señal de mano 19 es la señal adecuada para ser utilizada por los árbitros,
cuando un balón servido toca
la red y no permanece en juego. La señal de mano número 15 ("OUT") es la señal
para el balón servido
pasando fuera de la antena.
7. El 1.er árbitro debe prestar atención a la selección durante la ejecución del
servicio cuando
jugador o grupo de jugadores del equipo que sirve, agitando brazos, saltando o
moviéndose de lado o
al pararse agrupados, evitar que su oponente vea el servidor y la trayectoria de
vuelo de la pelota
hasta que la pelota cruce el plano vertical de la red. (es decir, ambos criterios
deben ser satisfechos para
acciones / posiciones del jugador para ser juzgado como una pantalla). Así que si
la pelota servida se puede ver claramente
a lo largo de su camino, hasta que cruza la red hacia el oponente, no puede
considerarse como
pantalla.
Regla 13 - Golpe de ataque
1. Al controlar el jugador de la última fila y el golpe de ataque del Libero, es
importante
entiendo que tal falla se comete solo si el ataque se ha completado (ya sea el
bola cruzó por completo el plano vertical de la red, o fue tocado por uno de los
oponentes).

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Regla 14 - Bloque
1. El bloqueador tiene el derecho de bloquear cualquier bola dentro del espacio
del oponente; con sus manos
más allá de la red siempre que:

Esta bola, después del primer o segundo contacto del equipo contrario, se dirige
hacia el
Bloqueador de la corte y

Ningún jugador del equipo oponente está lo suficientemente cerca de la red en
esa parte del juego
espacio para continuar su acción.
Sin embargo, si un jugador del equipo contrario está cerca del balón y está a
punto de jugarlo, el toque del bloque
más allá de la red es una falla si el bloqueador contacta la pelota antes o durante
la acción del jugador,
evitando así la acción del oponente.
Después del tercer toque del oponente, cada bola puede ser bloqueada dentro del
espacio del oponente.
2. Sets y pases permitidos ( no ataques) que no cruzan la red hacia el oponente
el tribunal no puede ser bloqueado más allá de la red, excepto después del tercer
contacto.
3. Si uno de los bloqueadores pone sus manos más allá de la red y golpea la
pelota en lugar de hacer una
acción de bloqueo, es una falla (la expresión 'más allá de la red' significa llegar a
las manos)
la red en el espacio del oponente).
4. Dado que la pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo, si durante el
bloqueo la pelota toca los pies
¡durante la misma acción no es una falla y sigue siendo un bloqueo!
Regla 15 - Interrupciones regulares del juego
1. TO y TTO
1.1 Cuando el entrenador solicita un tiempo de espera, él / ella debe usar la señal
manual oficial. Si
él / ella solo se pone de pie, pregunta oralmente o presiona el timbre, los árbitros
no pueden
autoriza la solicitud Si se rechaza la solicitud del tiempo de espera, el 1er árbitro
debería
decida si esta es la intención de retrasar el juego y sancionarlo de acuerdo con las
reglas.
1.2 El anotador asistente debe usar el zumbador (u otro dispositivo similar); para
señalar cada
Tiempo de espera técnica (TTO), después de que el equipo líder alcanza
los puntos 8 y 16 en
el conjunto (esto no es responsabilidad del segundo árbitro). El mismo anotador
asistente
debe señalar con el zumbador el final del TTO. El locutor debe decir por el 1er.
TTO del conjunto: "1st Technical Time-Out". Al final él / ella debe decir: "Fin de
la
TTO ". El proceso similar se aplicará para el 2 ° TTO. El 2 ° árbitro debe
asegúrese de que los jugadores no vayan a la cancha antes de que suene el timbre
del anotador asistente
sonidos que indican el final del TTO. Naturalmente, si hay algún problema con el
trabajo del anotador asistente, el segundo árbitro debe verificar su trabajo desde
este punto de vista
también.
2. Procedimiento de sustitución
2.1 El 2 ° árbitro se colocará entre la publicación neta y la mesa de los anotadores
y, a menos que el
el anotador muestra que la sustitución es ilegal - hacer una señal (cruce de los
brazos)
para los jugadores, para intercambiar a través de la línea lateral.
En caso de múltiples sustituciones, el 2 ° árbitro esperará la señal de la mano del
anotador,
que la sustitución anterior está registrada y luego él / ella procederá con el
sustitución posterior.
En el caso de la sustitución basada en tabletas, el software evita las sustituciones
ilegales y
se registra en la hoja de puntaje automáticamente, por lo que el 2 ° árbitro solo
interviene en
casos extremos donde el retraso es causado. La función del anotador, en este
caso, cambia
desde ingresar datos hasta verificar datos, y luego aceptar (o rechazar) esos datos
en el

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dispositivo electrónico en uso.
Cabe señalar que la solicitud de sustitución siempre es el momento de entrada de
la
jugador en la zona de sustitución, independientemente del método empleado o de
la puntuación
método está en uso.
2.2 Las sustituciones múltiples solo pueden hacerse en sucesión: primero, un par
de jugadores: uno
jugador que sale de la cancha y el sustituto entra, luego otro, etc., para
Permita que el anotador tome la debida nota y revíselos uno por uno. En caso de
múltiples
Sustitución Los jugadores sustitutos deben acercarse a la zona de sustitución
como una unidad. Si
no son una pareja real, pero hay un poco de tiempo después de la entrada del
primer jugador a
la zona de sustitución cuando llega el segundo jugador, y es obvio que él / ella es
el
parte de la sustitución, los árbitros pueden ser menos severos permitiendo la
sustitución. los
una ligera demora por parte del segundo (tercero) jugador no puede causar
ningún retraso real en el juego, es decir,
el siguiente jugador debe estar en la zona de sustitución, cuando la sustitución
anterior
la grabación está hecha.
De nuevo, con el uso del software de la tableta, cuando se usa, se pueden realizar
múltiples sustituciones.
permitido al mismo tiempo, lo que acelera el juego. Los segundos árbitros son
por lo tanto a
permitir sustituciones libremente utilizando este método.
2.3 Es muy importante asegurarse de que los jugadores se muevan rápida y
calmadamente.
El método de sustitución real está destinado a mantener el flujo del partido y a
evitar demoras durante el proceso de sustitución.
De acuerdo con el método actual, el caso de las sanciones por demora cuando los
sustitutos no son
listo para entrar al partido, debe ser minimizado.
Es responsabilidad del 2 ° árbitro y del anotador, no usar el silbato o el
zumbador si el jugador sustituto no está listo según lo solicitado. Si no se causó
ningún retraso, el
la solicitud de sustitución debe ser rechazada por el 2 ° árbitro sin ninguna
sanción.
3. En caso de lesión, los árbitros deben detener el juego y permitir que ingrese el
personal médico.
La corte. Cuando un jugador se lesiona, debe ser principalmente una sustitución
normal que se realice. Si se
no es posible, entonces una sustitución excepcional debido a una lesión se puede
hacer, libremente, por el
equipo, dejando fuera de consideración las "limitaciones de las sustituciones",
por cualquier jugador que no esté en
tribunal en el momento de la lesión.
Los árbitros deben distinguir claramente entre sustituciones ilegales (cuando un
equipo hizo una
sustitución ilegal, la jugada se reanuda y el anotador / 2 ° árbitro no se dio cuenta,
Regla
15.9), y una solicitud de sustitución ilegal que, en el momento de la solicitud, el
anotador o
el segundo árbitro se da cuenta de que es ilegal (Regla 16.1.3) y que debe ser
rechazado y castigado con
una sanción de demora.
4. Se permite y debe registrarse una solicitud de sustitución antes del inicio de un
conjunto. los
El entrenador debe hacer la solicitud de sustitución, en este caso, con la señal
manual oficial.
5. Los árbitros deben estudiar detenidamente y comprender exactamente la regla
relativa a "impropia
solicitud "(Regla 15.11):

qué "solicitud incorrecta" significa

cuáles son los casos típicos

¿Cuál es el procedimiento a seguir en tales casos?

qué se debe hacer, si un equipo repite esto en el mismo partido.
Durante el partido, el 1 ° árbitro debe verificar si el 2 ° árbitro aplica
correctamente la regla.
sobre la "solicitud incorrecta".
El segundo árbitro debe asegurarse de que cualquier solicitud incorrecta se
registre en la sección especial de
la hoja de puntaje
6. El anotador asistente registra los reemplazos de Libero - y también la re-
designación - en un
hoja separada especialmente preparada para este propósito (R-6), para que el
número del jugador

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reemplazado por el Libero, en cualquier momento, es conocido. (Donde está la
hoja de puntuación electrónica
uso, el anotador y el anotador asistente deben cooperar con el reconocimiento y
la grabación de
los reemplazos de Libero).
Regla 16 - Demoras en el juego
1. El árbitro debe estar perfectamente familiarizado con la diferencia entre una
solicitud incorrecta y una
retrasar.
Algunos ejemplos, entre otros, que deberían considerarse solicitudes inadecuadas
en caso de
primera aparición de un equipo en un equipo:
- solicitar un tiempo de espera por un entrenador asistente
- solicitar un tiempo muerto después de que el 1er árbitro ya silbó para el siguiente
servicio o durante
el rally
- solicitar la séptima sustitución por primera vez o el tercer tiempo de espera
- solicitar una segunda sustitución antes del final del siguiente rally completado
(excepto
un jugador enfermo / lesionado)
Si el juego se ha retrasado debido a una solicitud incorrecta, se debe considerar y
registrado como un retraso y el equipo todavía tiene el derecho de cometer otra
solicitud incorrecta.
Algunos ejemplos entre otros, que deben considerarse como demoras:
- para repetir cualquier tipo de solicitud incorrecta, independientemente del tipo
de la primera
- solicitar una sustitución ilegal y este error se descubre antes del próximo
servicio
- retrasar el juego pidiendo permiso al árbitro para abrocharse el calzado
- repetir una tarde (después del silbato para el servicio, pero antes de que el
servicio golpee) Libero
reemplazo
- solicitar un trapeador de piso que los árbitros consideren como un retraso
intencionado
2. Los árbitros deben evitar todos los retrasos involuntarios o intencionales de los
equipos.
La mayoría de los casos de "demora" en las solicitudes de trapeado del piso se
deben a la falta de actividad de la persona
mopas. Por lo tanto, los árbitros deben preparar las fregonas rápidas mucho antes
de la
coinciden, de modo que si trabajan rápidamente y entran a la cancha al final de
cada concentración, habrá
no es necesario que los jugadores soliciten trapear y, por lo tanto, retrasarán las
advertencias y sanciones
minimizado. Durante el partido, el 1er árbitro en particular debe ser proactivo
para dirigir el
trabajo de los mopas, sin aceptar solicitudes de los jugadores. Si bien es
aceptable para
jugadores para identificar al mopper en la cancha exactamente donde hay un
parche mojado. Es el 1er
la responsabilidad del árbitro de decidir sobre las solicitudes de limpieza por
parte de los jugadores si son
obviamente retrasar el juego y, si es necesario, emitir una sanción por demora
para estas acciones.
3. Trapeado de piso
El objetivo principal del procedimiento actual es garantizar la seguridad de los
jugadores y la normalidad
flujo del juego y para evitar que los jugadores tengan que limpiar el piso ellos
mismos. Dibujamos el
atención, que el sistema ha sido cambiado. Los trapeadores con palo ya no son
necesarios, solo
los mopas rápidos son responsables de mantener limpia la cancha y limpiar los
posibles puntos húmedos.
3.1
Máquinas para fregar pisos y fregonas
3.1.1 Mopas de piso
Dos mopas por corte x 2 cortes = 4 mopas en total. Moppers debe ser
bien entrenado para esta tarea; es útil si tienen voleibol experimentado
jugadores.
3.1.2
Equipo de Moppers

Ocho toallas absorbentes (tamaño mínimo 40 cm x 40 cm, tamaño máximo)

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40 cm x 80 cm); 4 (2-2) debe estar disponible y ubicado cerca del
tabla de anotadores, y 4 (2-2) por los mopas sentados en sillas pequeñas.
3.1.3 Ubicación de las mopas
3.1.3.1 Una mopa rápida por cancha (2 en total) detrás de la 2da.
árbitro, sentado en los talones (listo para correr al punto húmedo).
3.1.3.2 Moppers debe prestar atención al hecho de que no deben obstruir
cualquier panel publicitario que rodea el campo de juego independientemente de
su ubicación, especialmente detrás de la silla del 1er árbitro.
3.2
Cómo trapear la cancha de juego
Para garantizar la continuidad del juego y detener las tácticas de demora, la FIVB
ha logrado
siguientes decisiones:
3.2.1 Durante "bola fuera de juego" (entre rallies) en el juego, si es necesario:
3.2.1.1 Siempre que un trapero rápido perciba una mancha húmeda en la cancha,
él / ella
levanta la mano, señala la mancha húmeda y espera el final de la
reunión. Inmediatamente después de que el árbitro haga sonar su bola de silbato
jugar ", solo el mopador (s) (hasta 2 mopas por cancha) que levantó
su (s) mano (s) (con dos toallas absorbentes) deben correr hacia el
punto húmedo. En cada campo de juego, el mopador rápido sentado detrás del
El segundo árbitro se encargará de la zona delantera de la cancha.
Los dos trapeadores rápidos que se sientan cerca de las áreas de calentamiento
constantemente
observe su patio trasero, para correr a un lugar húmedo tan pronto
mientras el árbitro pita "bola fuera del juego".
Si hay más de una mancha húmeda para una fregona determinada, la más alta
se da prioridad a los puntos húmedos dentro de la zona delantera. Lugares
húmedos en
el patio trasero o fuera de la cancha, tienen una segunda prioridad.
3.2.1.2 Inmediatamente después del barrido rápido, el mopador (es) debe regresar
a su
posición respectiva, tomando el camino más corto para ejecutar la reproducción
Corte.
3.2.1.3 La cantidad de tiempo para limpiar una mancha húmeda no debe ser
mayor de 6 a 8
segundos entre el momento en que termina el rally con el silbato del árbitro
y el silbato del 1er. árbitro para el próximo servicio. Sin demora de la
el juego debe ser causado por los mopas.
3.2.1.4 Los árbitros no están involucrados en las operaciones de las mopas. Sin
embargo,
el 1er árbitro tiene la autoridad para regular la operación de las mopas,
solo en caso de que el mopper altere el juego, o si
no hagas su trabajo correctamente
3.2.1.5 Los jugadores y los entrenadores no tienen derecho a solicitar los mopas a
Limpie una mancha húmeda o influya en ellos cuando trapee. Cualquier jugador
que
retrasa el juego, con el pretexto de secar el piso, es responsable de
retrasar la sanción.
¿Debería un equipo impedir la reanudación del juego después de un tiempo
con el pretexto de una humedad excesiva en el piso, la 1ra.
el árbitro puede emitir una sanción por demora.
Alguna competencia internacional se puede jugar con un sistema de trapeador
diferente. Ver
Manual específico para cada evento para determinar qué sistema funcionará.
3.3
Responsabilidades de los jugadores
Si los jugadores, bajo su propio riesgo, trapean el piso con su propia toalla
pequeña, el 1 ° árbitro
no espere hasta que termine el trapeado y los jugadores estén en sus posiciones
de juego. Deberían ellos no

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estar en el lugar correcto en el momento en que golpeó el servicio, el árbitro
correspondiente
silbar la falla posicional.
Regla 18 - Intervalos y cambios de los tribunales
1. Durante intervalos, las bolas que no sean las bolas de juego , pueden ser
utilizadas por los jugadores para el calentamiento en
la zona libre
2. Durante los intervalos, las cinco bolas permanecen con los colectores de bolas
número 1, 2, 4, 5 y 6.
No tienen derecho a dárselos a los jugadores para el calentamiento. Antes de la
decisión
establecer, el segundo árbitro le da la bola al primer servidor del
conjunto. Durante los tiempos de espera y
sustituciones y durante el cambio de corte en el set decisivo en el 8vo punto, el
2do.
el árbitro no toma la pelota. Se queda con los perros perdigueros de bolas.
Al final de cada serie, los equipos deben cambiar la cancha en una unidad
después de la del primer árbitro.
silbar.
Regla 19 - El jugador Libero
1. En el caso de que un equipo tenga dos Liberos, el Libero actuante debe
registrarse el 1 de
las dos líneas especiales reservadas para Liberos, la última antes de que el
entrenador firme la hoja de puntaje.
2. Si el entrenador quiere reemplazar al Libero en funciones con el segundo
Libero, el procedimiento es como
el procedimiento de reemplazo.
Un reemplazo ilegal de Libero debe considerarse de la misma manera que una
sustitución ilegal.
3. En caso de lesión del Libero actuante, y si no hay un 2do jugador Libero en la
lista del equipo o
el segundo (ahora en funciones) Libero está lesionado, el entrenador puede
volver a designarse como nuevo Libero, uno de los
jugadores (jugador de reemplazo exceptuado) no en la cancha en el momento de
la re-designación .
El proceso será similar al proceso de reemplazo, si la re-designación se hace
inmediatamente después de la lesión, o similar al procedimiento de sustitución, si
la re-designación es
hecho más tarde. Esto debe hacerse con poca formalidad ya que el capitán del
entrenador / juego es
confirmando efectivamente la decisión que tomó comunicándolo al cuerpo de
arbitraje.
4. Preste atención a la diferencia entre la sustitución excepcional de un jugador
lesionado y
la re-designación de un Libero herido.
Cuando un jugador regular se lesiona y no hay posibilidad de una sustitución
legal, cualquier jugador
quien no está en la cancha en el momento de la lesión (excepto el líbero y su
jugador de reemplazo) puede sustituir al jugador lesionado.
Compare este tratamiento con la re-designación de un nuevo Libero
cuando cualquier jugador que no esté en
la cancha en el momento de la re-designación (excepto el jugador suplente de
Libero en funciones)
o un Libero original en funciones que anteriormente había sido declarado incapaz
de jugar) puede convertirse en el
¡nuevo Libero! Tenga en cuenta el hecho de que la re-designación de un nuevo
Libero es una opción que
el entrenador puede usar o no.
5. Para entender correctamente el significado de la Regla 19.3.2., Los árbitros
deben pagar
atención a la diferencia entre la redacción de la Regla 25.2.2.2, que especifica
que el
el anotador tiene que indicar cualquier error de orden de servicio inmediatamente
después del golpe del servicio y la Regla
26.2.2.2 que dice que el anotador asistente debe notificar a los árbitros de
cualquier error del
Reemplazo de Libero, sin mencionar "después del golpe de servicio". Eso
significa que el asistente
el anotador debe notificar a los árbitros sobre un reemplazo defectuoso de Libero
inmediatamente cuando ese
sucede y la Regla 7.7.2 debe implementarse solo en el caso de que el Asistente
del marcador
ha perdido la notificación y se ha jugado un mitin (o más).
6. Para las competiciones de la FIVB, el permiso para que un jugador Libero
lesionado regrese a una competencia posterior.
partido, será considerado por el Comité de Control del campeonato específico.
7. Los árbitros deberían poder marcar la diferencia si un equipo tiene solo un
Líbero disponible y

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él / ella se vuelve incapaz de jugar (heridos, enfermos, expulsado o descalificado)
y si él / ella es
declarado incapaz de jugar. En el primer caso, es independiente del equipo, que
el Libero
no puede continuar el juego, mientras tanto, en el segundo caso, esto es del
equipo (entrenador o en su
la decisión del capitán del juego) de que el Líbero no continuará el juego. Si el
Libero vuelve incapaz de jugar y de la interrupción del juego un nuevo Libero
será re-
designado sin demora, él / ella puede reemplazar el Libero original de inmediato
y
directamente en la cancha. Sin embargo, si el Líbero en la cancha es declarado
incapaz de jugar, primero el
El jugador reemplazado por el Líbero debe volver a entrar en la cancha, luego,
una vez completado el rally, el nuevo
Re-designado Libero tiene el derecho de reemplazar cualquier jugador de la
última fila.
Regla 20 - Requisitos de conducta
Regla 21 - Mala conducta y sus sanciones
1. Es importante recordar que, de acuerdo con la regla 21.2.1, el comportamiento
de los participantes
debe ser respetuoso y cortés, también hacia los miembros del Comité de Control,
su equipo
compañeros y espectadores. Si la actitud del entrenador (o de cualquier otro
oficial del equipo) excede el
limitaciones disciplinarias establecidas en la Regla 21, el 1er árbitro debe aplicar
el
sanciones sin ninguna duda. Un partido de voleibol es un espectáculo deportivo
de jugadores, pero no el
oficiales del equipo. Los árbitros no deben ignorar esta distinción.
Como consecuencia de algunos ejemplos recientes, es la muy fuerte instrucción
de la FIVB
Reglas del juego y la Comisión de Arbitraje donde el entrenador se entrega a
excesivos
juega actuación o demostración, o cuando el entrenador (o cualquier otro
miembro del equipo) se dirige al
Jury Table u otro funcionario de la FIVB en cualquier apelación en voz alta o de
manera agresiva o despectiva
manera, o insulto (al hacerlo incluso para atraer la atención de la multitud),
entonces el 1
El árbitro debe hacer una aplicación estricta de la escala de sanciones. El
espectáculo debe ser para el
jugar en la cancha y no por cuestiones periféricas que restan valor al
principal
propósito de entretener a la multitud con un juego espectacular. ¡El
entrenador no es el show!
2. La regla 21.1 se refiere a "faltas de conducta menores" que no están sujetas a
sanciones. Es la 1ra.
el deber del árbitro de evitar que los equipos se acerquen al nivel sancionador. Es
crucial que
los árbitros aplican su personalidad para mantener bajo control los "errores
menores" con el fin de
para evitar sanciones más adelante en el juego.
3. Implementación práctica en los miembros del equipo por mala conducta que
conduce a sanciones, como se decidió
por el 1er árbitro:
3.1 Miembro del equipo en la cancha:
El 1.er árbitro debe hacer sonar el silbato (generalmente cuando el balón está
fuera de juego, pero tan pronto
como sea posible cuando la mala conducta es seria). Él / ella luego instruye al
jugador sancionado
acercarse a la parada del árbitro. Cuando el jugador está cerca de la posición del
árbitro, el 1
el árbitro muestra la (s) tarjeta (s) apropiada (s) que dicen en inglés: "Le doy una
penalización
porque ... "o" te expulsaré / descalificaré porque ... ".
El 2 ° árbitro reconoce esta acción e inmediatamente instruye al anotador a
registre la sanción apropiada en la hoja de puntaje.
Si el anotador, en base a la información en la hoja de puntaje, declara que el 1er
árbitro
la decisión no está permitida por las Reglas Oficiales de Voleibol, por ejemplo,
está en contra de la escala de
sanciones, él / ella debe informar inmediatamente al 2 ° árbitro de esto. El
segundo árbitro, en
a su vez, después de la 1ra verificación del consejo del anotador, informa al 1er.
árbitro de esto. La primera
el árbitro debe entonces corregir su decisión previa.
3.2 Miembro del equipo que no está en la cancha:
El 1.er árbitro debe sonar el silbato, dirigir al capitán del juego a su silla y decir

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en inglés, mostrando las tarjetas apropiadas, "doy el número de jugador ... (o el
entrenador,
etc.) una penalización (o expulso / descalifico el número de jugador ... (o el
entrenador, etc.) ". El juego
el capitán debe informar al miembro del equipo interesado que debe ponerse de
pie y reconocer
la sanción levantando su mano .
Mientras la mano del miembro del equipo se levanta, el 1er árbitro muestra
claramente la / s carta / s
que la sanción sea entendida por los equipos, el 2 ° árbitro, el anotador y el
público.
3.3 Implementación de sanciones entre conjuntos:
En caso de penalización, el 1er árbitro debe mostrar la tarjeta (símbolo tarjeta
roja) al inicio
del próximo set.
En caso de expulsión o descalificación, el 1 ° árbitro debe llamar al capitán del
juego
informar inmediatamente al entrenador interesado sobre el tipo de sanción (para
evitar
doble penalización del equipo) que debe ser seguido formalmente por las tarjetas
(rojo
y tarjetas amarillas conjuntamente para expulsión y por separado para la
descalificación) en el
comienzo del siguiente set.
4. Durante el juego, los árbitros deben prestar atención al aspecto disciplinario,
actuando con
firmeza al aplicar las sanciones por mala conducta de los jugadores u otros
miembros del equipo.
Los árbitros deben recordar que su función consiste en evaluar las acciones de
juego, y
no de perseguir pequeñas fallas individuales.
Regla 22 - Arbitraje de cuerpo y procedimientos
1. Informar a los equipos exactamente de la naturaleza de la falta silbada por los
árbitros (para el público,
Televidentes, etc.), los árbitros deben usar las señales de mano oficiales. Solo
estas señales de mano
y ningún otro (señales de mano nacionales o privadas o modo de ejecución)
puede ser utilizado!
2. Debido a la aceleración del juego, pueden surgir problemas que muestren
errores de arbitraje. A
prevenir esto, el cuerpo de arbitraje debe colaborar muy de cerca; después de
cada acción de juego
deberían mirarse el uno al otro para confirmar su decisión.
Regla 23 - 1er árbitro
1. El 1er. Árbitro siempre debe cooperar con sus compañeros oficiales (2 °
árbitro, anotador, línea
jueces). Él / ella debe dejarlos trabajar dentro de su competencia y su
autoridad. El ella
debe realizar sus deberes activos mientras está de pie.
Por ejemplo: después de silbar para el final de una manifestación, él / ella debe
mirar inmediatamente a la otra
oficiales (y solo entonces dé su decisión final con las señales de mano oficiales):

Al decidir si una pelota estaba dentro o fuera, él / ella siempre debe mirar al juez
de línea
a cargo de la línea cerca del lugar donde aterrizó la pelota (aunque el 1er árbitro
es
no el juez de línea, naturalmente él / ella tiene el derecho, si es necesario, de
supervisar e incluso
anular a sus colegas);

Durante el partido, el 1er. Árbitro a menudo debe mirar al 2 ° árbitro (si es
posible después
cada mitin y también antes de cada silbato para la ejecución del servicio), quién
está frente a él / ella, a
averiguar si él / ella está señalando una falla o no (por ejemplo, cuatro contactos,
doble, etc.).
2. La cuestión de si la pelota "fuera" fue tocada anteriormente por el equipo
receptor (por ejemplo, por el
bloqueador del equipo receptor, etc.), es verificado por el 1er árbitro y los jueces
de línea. Es
sin embargo, el primer árbitro que toma la decisión final con su señal de mano,
después de ver
las señales de los otros miembros de su cuerpo de arbitraje (el árbitro nunca debe
preguntar
el jugador si la pelota ha sido tocada o no).
3.
Él / ella siempre debe asegurarse de que el segundo árbitro y el anotador tengan
suficiente

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tiempo para hacer su trabajo administrativo y de registro, por ejemplo, si el
anotador ha tenido
tiempo suficiente para verificar la legalidad de una solicitud de sustitución y su
registro. Si el primero
el árbitro no le da suficiente tiempo a sus compañeros oficiales para hacer su
trabajo, el anotador y el segundo
el árbitro nunca podrá seguir la siguiente fase del partido, lo que ocasionará
muchos errores
por los miembros del cuerpo de arbitraje. Si el 1er árbitro falla en dar el tiempo
necesario para
el control y la administración de los hechos, el segundo árbitro debe detener la
continuación del
partido por silbido.
4. El 1er. Árbitro puede cambiar cualquier decisión de sus compañeros oficiales o
de los suyos. Si él / ella
tomó una decisión (silbó) y luego ve que sus colegas (segundo árbitro, línea)
jueces o anotadores), por ejemplo, tomaron una decisión diferente:

si él / ella está seguro de que él / ella tiene razón, él / ella puede atenerse a su
decisión;

si él / ella ve que él / ella estaba equivocado, él / ella puede cambiar su decisión;

si él / ella declara que las fallas fueron cometidas simultáneamente por ambos
equipos (jugadores),
él / ella debe hacer una señal para que se repita la jugada;

si él / ella considera que la decisión del 2 ° árbitro, por ejemplo, fue incorrecta, él
/ ella puede
revertirla. Por ejemplo, si el segundo árbitro ha llamado una falla posicional por
el receptor
equipo, pero el 1er árbitro inmediatamente o después de la protesta del capitán
del juego tiene
declaró que la posición era correcta, él / ella no debería aceptar la decisión del 2 °
árbitro y
puede ordenar que se repita la jugada.
5. Si el 1er árbitro encuentra que uno de los otros oficiales no sabe su trabajo, o
no está actuando
objetivamente, él / ella debe tenerlo sustituido.
6. Solo el 1 ° árbitro puede aplicar una mala conducta y "retrasar" las sanciones:
el 2 ° árbitro, el
el anotador y los jueces de línea no tienen este derecho. Si los oficiales, aparte
del 1er árbitro, notan
cualquier irregularidad, deben señalar e ir al primer árbitro para informarle de los
hechos. Eso
es el primer árbitro y solo él / ella quien aplica sanciones.
Regla 24 - 2do árbitro
1. El 2 ° árbitro debe ser de la misma competencia que el 1 ° árbitro que
reemplazará al
1er árbitro en caso de ausencia o en caso de que el 1er árbitro no pueda continuar
su / su
tarea.
2. En caso de que el 1er. Árbitro tome una decisión, no es necesario que el 2 °
Árbitro
"Reflejar" la señal del 1er árbitro.
3. Durante el intercambio de juego cerca de la red, el 2 ° árbitro debe
concentrarse en controlar
el toque ilegal de toda la red principalmente en el lado de los bloqueadores, en
todas las penetraciones ilegales
más allá de la línea central y en las acciones de juego ilegales en el lado del
bloque (recibir
equipo).
4. El segundo árbitro también debe verificar cuidadosamente, antes y durante el
partido, si los jugadores están en
posición correcta, sobre la base de la "hoja de alineación" de los equipos. En este
trabajo, (si no está en uso
la pole Tablet) el segundo árbitro es asistido por el anotador, quien puede decirle
qué
el jugador debe estar en la posición 1 (servidor). Sobre la base de esta
información, al girar la alineación
hoja en el sentido de las agujas del reloj en su mano, el 2 ° árbitro puede indicar
exactamente la rotación regular
orden (posición) de cada equipo. Al verificar las posiciones, él / ella debe pararse
en posición II
a su izquierda o IV a su derecha respectivamente, junto con el jugador indicado
por el anotador, y
frente a la red, debe ubicar al otro
jugadores siguiendo el orden indicado en la hoja de alineación, empezando por el
jugador en posición I.
No debe, oral o físicamente, dirigir a ninguno de los jugadores a su posición
indicada. Sí hay
es una discrepancia entre la posición de los jugadores y la indicada en la hoja de
alineación, la
El segundo árbitro debe llamar al capitán del juego o al entrenador para
confirmar la posición correcta
de los jugadores.
5. El segundo árbitro debe prestar atención al hecho de que la zona libre siempre
debe estar libre de

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cualquier obstáculo que pueda causar una lesión a un miembro del equipo
(botellas para beber, botiquín de primeros auxilios,
paletas de sustitución, etc.).
6. Durante TO y TTO, el segundo árbitro no debe permanecer en una posición
estática. El segundo árbitro puede
ajustar el patrón de movimiento para girar:

A los equipos, para asegurarse de que se muevan cerca de los bancos.

Hacia el anotador, para controlar su trabajo.

Para el anotador asistente, para obtener información sobre la posición de los
Liberos.

Al primer árbitro, recibir y / o dar información, si es necesario.

A los equipos, para evitar cualquier intento de volver a ingresar antes del final del
tiempo de espera, y para
determinar si el Libero está a punto de intentar un "reemplazo oculto"
Árbitro de reserva
Las siguientes actividades están bajo la responsabilidad del Árbitro de reserva:
1. Para reemplazar al 2 ° árbitro en caso de ausencia o en caso de que no pueda
continuar su
trabajo o en caso de que el segundo árbitro se convirtiera en 1er árbitro.
2. Para controlar las paletas de sustitución, antes del partido y entre los conjuntos.
3. Para verificar el funcionamiento de los timbres antes y entre los conjuntos, si
hay un problema.
4. Ayudar al 2 ° árbitro a mantener libre la zona libre y el área de penalización.
5. Para controlar a los jugadores sustitutos en el área de calentamiento y en el
banco, y cualquier equipo
miembros enviados al área de penalización.
6. Llevar al 2 ° árbitro cuatro bolas de partido, inmediatamente después de la
presentación de la partida
jugadores.
7. Dar al 2 ° árbitro las bolas de un partido después de que haya terminado de
verificar la posición de los jugadores
posición.
8. Ayudar al segundo árbitro a guiar el trabajo de los mopas.
Reto del desafío y nueva tecnología
Las innovaciones tecnológicas están apareciendo muy rápidamente en
relación con nuestro juego moderno. En
muchas competiciones FIVB ahora, el uso de tabletas es obligatorio, al igual
que las hojas de puntaje electrónico, y
auriculares para comunicación inalámbrica. El árbitro moderno en Voleibol
debe estar familiarizado
con estos. Los detalles de cómo se van a utilizar y, en particular, cómo se
relaciona esto con el
Proceso de desafío / proceso de sustitución se puede ver en la competencia
específica
manuales.
Las siguientes recomendaciones deben ser aplicadas por el Árbitro Desafío y
durante el Desafío
procedimiento:
1. Todos los árbitros internacionales nominados para competiciones de la FIVB deben estudiar
cuidadosamente el
Regulaciones del desafío aprobadas para estas competiciones particulares y
cumplir estrictamente con ellas.
2. El árbitro del Desafío deberá usar un uniforme IR oficial mientras desempeña sus funciones.
3. Durante la comunicación INALÁMBRICA entre árbitros es obligatorio usar
oraciones de terminología de voleibol en inglés para indicar la naturaleza de un
desafío solicitado,
por ejemplo, "bola adentro o afuera", "tocar la red", "tocar la antena", "servicio
de falta de pie", "línea de ataque"
falla de pie "," tocar el bloque "," penetración de la línea central ", etc. El orden
recomendado de

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información dirigida al árbitro Reto para iniciar el procedimiento de Reto: Quién
- Qué - Cuándo . Por ejemplo: "Desafío por equipo Italia - toque de la red -
en el medio
de un rally ".
4. El desafío de "dentro" o "fuera" de la pelota será evaluado por un árbitro de desafío en un equipo de
desafío.
monitorear teniendo en cuenta una nueva definición de "bola" en ". Si una parte
más grande de la pelota es
fuera de la cancha, pero incluso una pequeña parte de una pelota comprimida se
pone en contacto con la línea de la cancha, esto
la pelota debe ser evaluada como "en". Si no hay puntos comunes visibles entre
la pelota comprimida
y línea de la cancha, esta pelota debe ser evaluada como "fuera". Si, sobre la base
de metraje disponible, es
imposible hacer ninguna de las conclusiones antes mencionadas, el árbitro de
desafío informará
el primer árbitro sobre la imposibilidad técnica para decidir este desafío y, por lo
tanto, previo
la decisión tomada por el primer árbitro sigue siendo válida.
5. Si un árbitro interrumpió la jugada silbando una falta (excepto "dentro o fuera") que posteriormente
fue
desafiado y demostrado ser una LLAMADA incorrecta , entonces se debe llevar
a cabo una repetición debido a esto
error de árbitro Por ejemplo: un primer árbitro llamó "cuatro golpes" o "doble
golpe" cuando se
se estrelló en la parte superior de la red y se recuperó al ser contactado por el
mismo
El equipo y el primer árbitro no notaron ningún contacto de bloqueo, pero más
tarde, después del "bloqueo", lo desafiaron
Estaba claro que se produjo un contacto de bloque, luego el primer árbitro
llamará a una repetición. Si,
en el caso del desafío de pelota "adentro o afuera", la decisión del árbitro anterior
ha sido alterada, no hay repetición
tendrá lugar.
6. El árbitro de desafío no estará bajo la influencia de los consejos del operador de desafío (un último
no tiene derecho a hacer ningún tipo de asesoramiento, excepto que aconseja
sobre las cámaras con la mejor vista para
evaluación) o limitación de tiempo al evaluar una imagen en la pantalla. Bajo
ninguna circunstancia
La conclusión del árbitro del Desafío se hará a "adivinar" o "predecir", o
"anticipar"
base. Solo si un árbitro del Desafío está absolutamente seguro visualmente sobre
la situación que él (ella)
anuncia la decisión. Cualquier duda se interpretará a favor de la decisión del
árbitro anterior.
7. Si, de acuerdo con las regulaciones del Desafío vigentes, cualquier momento de juego dentro de la
totalidad
la duración de un mitin puede ser impugnada, el árbitro del Desafío instruirá
claramente
Desafía al operador a encontrar el momento solicitado. Si durante el proceso de
revisión
Se ha encontrado otra falla (anterior a la impugnada), entonces esta falla anterior
debe ser
anunciado por el árbitro de desafío como la decisión del rally.
8. El Referee Challenge informa al 1er árbitro de la naturaleza de la falla. Sin embargo, el primero
el árbitro debe tomar la decisión final en base a la evidencia provista. No es
aconsejable,
sin embargo, que un 1er. árbitro sobre-gobierne la evaluación del Referee
Challenge de las faltas de pie.
durante un servicio o golpe de ataque del jugador de la fila posterior.
9. Cuando una falla ocurre claramente después de que la pelota está fuera de juego, sin embargo, fue
impugnada por
el entrenador, este consejo debe darse a ambos árbitros y una leyenda apropiada
en
la pantalla.
Regla 25 - Anotador
1. El trabajo del anotador es muy importante, particularmente durante partidos
internacionales, donde
los miembros del cuerpo de arbitraje y de los equipos, son de diferentes
países. Todas
los árbitros internacionales y los jueces de línea deben saber cómo completar una
hoja de puntaje; y si
necesario, deben ser capaces de hacer el trabajo de un anotador.
2. El anotador:
2.1 Debe verificar, después de recibir las hojas de alineación y antes del inicio de
cada conjunto, que
los números en las hojas de alineación también se pueden encontrar en el equipo
de hoja de puntaje
lista de miembros (si no, él / ella debe informar al segundo árbitro).
2.2 Informa al segundo árbitro el segundo tiempo de espera y el quinto y sexto
sustituciones de cada uno
equipo (que informa, entonces, al primer árbitro y al entrenador).

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2.3 Debe cooperar, muy atentamente, durante el proceso de sustitución:
2.3.1 A menos que el anotador indique que la sustitución es ilegal, el 2 ° árbitro
autoriza la sustitución de jugadores con un cruce de la señal de armas.
2.3.2 Después de que el segundo árbitro vea la señal de la mano del anotador de
"OK", él / ella va a
su posición para comenzar el siguiente rally y repite esta señal a la 1ra.
árbitro que ahora tiene el derecho de pitar para el próximo servicio. En el
momento,
cuando el segundo árbitro tomó su posición después de terminar la sustitución,
El anotador debe concentrarse para verificar si el jugador que hace el saque
recibe el siguiente resultado
la orden de rotación o no. Si no, él / ella debe detener inmediatamente la jugada
por
presionando el zumbador, pero no antes de que se ejecutara el golpe de
servicio. El segundo
el árbitro debe ir a la mesa del anotador para verificar la decisión del anotador y
informar a los equipos y al 1 ° árbitro de la situación.
2.3.3 El anotador tiene que mirar al jugador sustituto en la zona de sustitución y
compare el número en su camiseta y el número de la paleta en
su mano a eso en la línea de puntuación de los "jugadores titulares" y
"sustitutos". Si él descubre que la solicitud es ilegal, él / ella inmediatamente
presione el timbre y levanta una mano, moviéndola, y dice: "la solicitud de
la sustitución es ilegal ". En este caso, el segundo árbitro debe ir inmediatamente
a
la tabla de anotadores y el control, sobre la base de los datos de la hoja de
puntaje,
ilegalidad de la solicitud Si se confirma, la solicitud debe ser rechazada por el
segundo
árbitro. El 1.er árbitro debe sancionar al equipo silbando un "retraso". los
el anotador debe registrarse en la hoja de puntaje, en la sección de 'sanciones', la
sanción apropiada. El segundo árbitro debe verificar el trabajo del anotador
después
la sanción
2.3.4 En caso de que el equipo solicite más de una sustitución, el proceso
de sustitución se debe hacer de a uno por vez, para que el anotador tenga tiempo
para
registrar cada sustitución consecutivamente.
El anotador debe, sin embargo, usar el mismo proceso para cada sustitución. los
El anotador mira el número de la paleta y el número del jugador sustituto en el
jersey. Si la sustitución es legal, el anotador procede a registrar el
sustitución en la hoja de puntuación y luego muestra que el registro está
completo
levantando ambas manos. Recuerde, esto se aplica a todas las sustituciones.
2.3.5 En el caso de que se use la sustitución controlada por tableta, el anotador
debe supervisar
la hoja de puntaje para garantizar que los datos que entran en el registro sean los
que
en realidad ocurre en la línea lateral. Para facilitar este proceso, numerado
las paletas todavía son necesarias, y esto significa que todos los procesos para los
árbitros
son lo mismo, independientemente de la tecnología en uso. Como la sustitución
puede
también coincide con un reemplazo de Libero, se debe tener especial cuidado
aquí. A
al final de todas las sustituciones, todavía se requiere un OK de dos manos antes
de
el partido se reinicia.
2.4 Debería registrar sanciones en la hoja de puntaje solo en la instrucción de la
2da.
Árbitro o en caso de una protesta indicada de acuerdo con las reglas, con la
autorización
del 1er árbitro escribe o permite que el capitán del equipo escriba el comentario
en el marcador
hoja.
2.5 Debe escribir un comentario si un jugador se lesiona y se retira del partido de
forma regular o
sustitución excepcional. La observación debe indicar el número del jugador
lesionado,
el set durante el cual ocurrió la lesión, y el puntaje en el momento de la lesión.
Regla 26 - El anotador asistente
1. El anotador asistente se sienta cerca del anotador. En caso de que el anotador
no pueda continuar su carrera
tarea que actúa como sustituto del anotador.

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2. Sus responsabilidades son:
2.1 Completar la hoja de control de Libero (R-6) y verificar si el Líbero
los reemplazos durante el partido son legales o no.
2.2 Para dirigir y controlar el tiempo de TTO, para presionar el zumbador cuando
comienza a medir
su duración y para señalar su final, con el zumbador.
2.3 Manejar el marcador manual en la mesa de los anotadores.
2.4 Para verificar si el marcador muestra los resultados correctos y si no, para
corregirlo.
2.5 Durante TO's y TTO's, para informar al 2do árbitro sobre la posición de los
Liberos, por
usando la señal de mano de "dentro" y "afuera", pero solo con una mano para
cada equipo.
2.6 Reenviar al Presidente del Jurado del Juego, inmediatamente después del
final de cada serie,
información sobre la duración de cada conjunto y la hora de inicio y finalización
del
partido, en forma escrita.
2.7 Cuando sea necesario, para ayudar al anotador presionando el timbre para
confirmar y
Anunciar solicitudes de sustitución.
Regla 27 - Jueces de línea
1.
El trabajo de los jueces de línea es muy importante, especialmente durante
partidos internacionales de alto nivel. Todas
los candidatos internacionales y los árbitros también deben estar familiarizados
en la práctica con los jueces de línea '
trabajo, en caso de que sean designados jueces de línea durante partidos
internacionales.
2. Los organizadores deben proporcionar a cada juez de línea banderas
uniformes. El color de las banderas debe
contraste con el color del piso en FIVB y concursos mundiales, el color del
la bandera debe ser roja o amarilla.
3. Los jueces de línea:
3.1. Debe estar presente en el área de juego o en la sala de pruebas de alcohol, en
uniforme, 45 minutos
antes de la hora de inicio del partido.
3.2. Son requeridos para señalizar
- bolas "dentro" o "fuera" cerca de la línea de las cuales están a cargo,
- fallas de servicio descritas en la Regla 12.4.3.
3.3. Si la pelota toca la antena, la cruza o vuela fuera de ella, dentro del oponente
corte, el juez de línea que mira hacia la dirección del balón, debe señalar la falla,
3.4. Las fallas se deben señalar claramente, para asegurar más allá de cualquier
duda que el 1er árbitro vea
ellos.
3.5. En el caso de utilizar un sistema Challenge con la posición de las cámaras a
lo largo de las líneas, es
SE RECOMIENDA que los jueces de línea ocupen tal puesto, lo que no cubrirá
el
las cámaras de vista, es decir, aproximadamente 0,2-0,3 m aparte de la línea. En
la posición 4, por ejemplo, el
la posición es de 20 cm más allá de la línea del extremo, para permitir la mejor
vista de la pelota, ya que
enfoques. De esta forma, la cámara de desafío no se oscurece. (Nota: no todos los
jueces de Line
las posiciones se ven afectadas por las posiciones de la cámara).
4. El juez de línea debe relajarse entre los mítines.
5. Los jueces de línea deben abandonar su puesto durante TO & TTO y
permanecer en el respectivo
esquinas del área de juego, detrás de las barreras de publicidad. Si esto no es
posible durante el set
intervalos, deben estar de dos en dos frente al área de penalti.

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Regla 28 - Señales manuales oficiales
1. Los árbitros deben usar solo las señales de mano oficiales. El uso de cualquier
otra señal debe ser
evitado, pero en cualquier caso, deben usarse solo cuando sea absolutamente
necesario estar
entendido por los miembros del equipo.
Lo siguiente, sin embargo, proporciona más detalles sobre las secuencias que
deberían y no deberían ser
empleado durante un partido.
2.
Decisión del 1er . Árbitro . El 1.er árbitro señalará el final del rally (o falla) por
el
silbar, indicar el lado para servir a continuación, indicar la naturaleza de la falla,
luego el jugador culpable (si
necesario). El 2 ° Árbitro no tomará parte en ninguna de estas señales, pero, sin
embargo,
simplemente camine hacia el lado del equipo para recibir el próximo. El contacto
visual con el primer árbitro seguirá
ser requerido. La asistencia durante o al final del rally para "toques" o "cuatro
hits" sigue siendo
esperado. Estas acciones se pueden realizar antes de que el 2 ° Árbitro se mueva,
de modo que el 1 ° Árbitro
está en plena posesión de los hechos.
3.
Decisión del 2 ° Árbitro (p. Ej., Falta de red, bloqueo de back row ilegal,
etc.). La secuencia por
el segundo árbitro: silbar, indicar la naturaleza de la falla, indicar (si es necesario)
al jugador en
falla, pausa, luego sigue la señal del 1.er árbitro para el lado para servir a
continuación.
4.
Solicitud de tiempo de espera : esto normalmente lo hace el segundo árbitro
(pero sigue dentro de la competencia del
1er Árbitro si el 2do Árbitro no oye / ve la solicitud del entrenador). La primera
El árbitro no necesita repetir esto.
5.
Replayed rally / double fault . Si bien ambos árbitros pueden silbar este
incidente e indicar por
señalizar la repetición (p. ej., la pelota rodando hacia la cancha, el jugador
lesionado durante un mitin, etc.), normalmente
sigue siendo la tarea del 1er Arbitro para indicar el lado para servir. El segundo
árbitro solo copiará
la señal del 1.er Árbitro para que el equipo sirva a continuación si él / ella
realmente silbó la detención en
jugar.
6.
Ambos árbitros silban en el mismo momento para detener el juego pero por
cosas diferentes . aquí
cada árbitro indicará la naturaleza de la falta, pero esta vez porque el 1.er árbitro
debe
decidir qué curso de acción seguir después de esto, SOLO EL 1er ÁRBITRO
indicará el
Señal de "doble falla" e indique el equipo a servir a continuación.
7.
El jugador sirve demasiado temprano (antes del silbato). Este es totalmente el
trabajo del primer árbitro para
indique repetición y equipo para servir a continuación.
8.
Fin del set . Esto es hecho por el 1er Árbitro. El segundo árbitro puede si el 1er
árbitro no tiene
notado el puntaje, educadamente recordar al 1er árbitro con esta señal, pero esto
debería permanecer
exclusivamente la responsabilidad del 1er Árbitro.
9. Entonces, en resumen: cuando el 1er. Árbitro pita la falta, el 2 ° árbitro no
seguirá
la mano del 1er. árbitro señala pero si el segundo árbitro silba la falta, indicará
el equipo a servir siguiendo la señal de mano del 1er árbitro.
Cuando el 2 ° árbitro silba por falta, debe tener cuidado de mostrar la mano
señal en el lado donde se cometió la falla Por ejemplo: si un jugador del equipo
que está a su derecha ha tocado la red, y él silba esta falla, la mano
las señales no se deben mostrar a través de la red desde el lado del otro equipo,
pero el árbitro
debe moverse de modo que la señal de mano esté indicada en el lado de la falla.
10. Los árbitros deben silbar rápidamente, con certeza en las fallas de
señalización, teniendo en cuenta
consideración de los dos puntos siguientes:
10.1. El árbitro no debe señalar una falla, cuando el público o los jugadores lo
exijan.

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10.2 Cuando esté plenamente consciente de haber cometido un error de juicio, el
árbitro puede o debe rectificar
su error (o el de otros miembros del cuerpo de arbitraje), con la condición de que
esto sea
hecho de inmediato.
11. Los árbitros y jueces de línea deben prestar atención a la correcta aplicación y
uso del
Señal de mano / bandera 'fuera':
11.1. Para todas las bolas que aterrizan "directamente afuera" después de un
ataque o un bloqueo por el equipo contrario, el
señal de mano / bandera de "bola afuera" debe ser usada.
11.2. Si una pelota de un golpe de ataque cruza la red y toca el piso fuera de la
cancha
corte, pero un bloqueador u otro jugador del equipo defensor lo toca, los oficiales
deben
mostrar solo la señal de mano / bandera "pelota tocada".
11.3 Si una pelota, después de que un equipo ha jugado con el 1.er, 2. ° o tercer
golpe, está fuera de su lado, la
la señal de la mano es "tocada con la pelota".
11.4 Si después de un ataque golpea la pelota se estrella en la parte superior de la
red y luego aterriza
"fuera" del lado del atacante sin tocar el bloque del oponente, la señal de la mano
es
"fuera", pero inmediatamente después debe indicarse el jugador atacante (para
que
todos entienden que la bola no fue tocada por los bloqueadores). Si, en el
En el mismo caso, la pelota toca el bloque y luego vuela hacia el lado del
atacante,
la señal de la mano es "bola afuera" y el 1er árbitro debe indicar el (los)
bloqueador (es).
12. Donde un golpe de ataque se completa desde un pase de dedo por encima del
Líbero en su frente
zona, el 1er árbitro debe usar la señal de mano no. 21 (ataque golpeó la falla) y
apunte al
Libero.
13. Las señales de bandera del juez de línea también son muy importantes desde
el punto de vista de los participantes
y público. El 1.er árbitro debe verificar las señales de bandera del juez de línea si
no están correctamente
hecho, él / ella puede corregirlos.
Durante partidos internacionales de alto nivel, donde la velocidad de los ataques
podría ser de 100 a 120
km / hora, es muy importante que los jueces de línea se concentren en el
movimiento de la pelota,
especialmente bolas de ataque tocando el bloque antes de salir.
14. Si la pelota no pasa el plano vertical de la red después del tercer golpe del
equipo, entonces:
14.1 Si el mismo jugador que juega la última bola toca nuevamente la pelota, la
señal de mano es
"doble golpe".
14.2 Si otro jugador toca la pelota, la señal de mano es "cuatro golpes".

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GESTIÓN DEL JUEGO
PROCEDIMIENTOS DE LOS ÁRBITROS - ANTES, DURANTE Y
DESPUÉS DEL PARTIDO (ver también
PROTOCOLO INTERNACIONAL DE JUEGO)
1. Antes del partido
1.1 Los oficiales deben estar presentes en sus uniformes de árbitro al menos 45
minutos antes del
hora de inicio programada de cada partido.
1.2 El 1. °, 2. °, Desafío y árbitros de reserva, así como los anotadores y jueces de
línea
deben someterse a la prueba de alcohol (si se aplicará), llevada a cabo por
médico del organizador.
1.3 Si el 1 ° árbitro no ha llegado a tiempo, el 2 ° árbitro debe comenzar el
procedimientos del partido, después de solicitar la autorización del Comité de
Control.
1.4 Si el 1er. Árbitro no llega o no ha superado exitosamente la prueba de alcohol
o está
no puede conducir el partido por ninguna razón médica, el 2 ° árbitro debe
conducir
el partido como primer árbitro y el árbitro de reserva toma el lugar del segundo
árbitro. En
el caso de que no hay reserva de árbitro el organizador junto con la actuación 1
el árbitro tiene que decidir quién debe actuar como el segundo árbitro.
2. Durante el partido:
2.1 En el momento del golpe de servicio, el 1er. Árbitro verifica la posición del
equipo de servicio
y el segundo árbitro verifica la posición del equipo receptor. En el servicio, el
segundo
el árbitro debe estar del lado del equipo receptor. Después del servicio, él puede
moverse a lo largo del
línea lateral desde la línea central, máximo hasta la línea de ataque. En el ataque,
su posición
debería estar del lado del equipo defensor - bloqueador. Entonces, durante el
partido, él / ella
debe cambiar continuamente de posición.
2.2 El 1.er árbitro mantiene a la vista la volea de la pelota y su contacto con el
jugador (s) o
equipo y objetos. En consecuencia, él / ella primero verifica la regularidad de la
pelota
toque. En el momento del ataque, mira directamente al atacante y al balón
y puede ver por las esquinas de sus ojos la dirección probable de la pelota. Si
la pelota es golpeada en la red, él / ella debe mirar en la dirección del plano
vertical de la red.
2.3 Si los miembros del equipo en el banco o en el área de calentamiento actúan
en contra de las reglas, el segundo
el árbitro debe informar inmediatamente al 1er. árbitro, cuando el balón está fuera
de juego. La primera
el árbitro es quien aplica las sanciones.
2.4 Cuando el 2 ° árbitro llama (silba) una falta de posición en el equipo receptor,
inmediatamente después él / ella debe indicar la falla posicional con la mano
oficial
señalizar y señalar exactamente a los jugadores en falta.
2.5 La primera falla que ocurra debe ser penalizada. El hecho de que el 1er y el
2do árbitro
tener diferentes áreas de responsabilidad hace que sea muy importante que cada
árbitro silbe
la falla de inmediato En el silbato de uno de los árbitros, el mitin
finaliza. Después de
silbato por el primer árbitro, el segundo árbitro no tiene más derecho a volar su
silbato, porque el mitin termina con el 1er silbato de los árbitros. Si los dos
árbitros
soplar sus silbidos uno tras otro, por diferentes fallas, causan confusión
los jugadores, público, etc.
2.6 Por lo general, el segundo árbitro (el texto de las Reglas dice "los árbitros")
que autoriza
las interrupciones solicitadas del juego, pero solo si la pelota está "fuera de
juego". Si el 2do árbitro

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no ha notado la solicitud de interrupción del juego, el 1er árbitro también puede
autorízalo, ayudando al segundo árbitro.
2.7 Si durante el partido, el 2 ° árbitro observa gestos o palabras antideportivas
entre los oponentes, en la primera ocasión cuando la pelota está fuera de juego, él
/ ella puede
ordene a los jugadores cambiar su comportamiento pidiéndoles que se calmen, si
el
situación sigue siendo la misma, él / ella debe informar al 1er árbitro, quien debe
advierta o sancione de inmediato al jugador (s), dependiendo de la gravedad del
comportamiento.
2.8 REPETICIÓN
Durante el Mundial, la FIVB y las competiciones oficiales, la emisora anfitriona
puede pedir una 'repetición
demora ', si las instalaciones necesarias son hechas y acordadas por la
Organización
Comité y el Comité de Control de la FIVB. La instalación necesaria es una
instalación eléctrica
lámpara, fija en el poste delante del 1er árbitro, vinculado a la emisora anfitriona
representante, que da una señal al iluminar la lámpara por un ligero retraso de
tiempo, para
una repetición instantánea de una acción previa.
El proceso no se puede usar más de 8 veces por conjunto y no puede retrasar el
partido
entre rallies por más de 7 segundos cada vez. Sin embargo, hay algunos
extremadamente
jugadas espectaculares que la TV puede querer repetir varias veces, de modo que
es
recomienda que los primeros árbitros no sean demasiado rápidos al reiniciar el
partido, en estos
casos. Los árbitros tienen el deber de permitir que la presentación deportiva
celebre el
excelencia de la obra.
2.9 INTERVALOS
Para intervalos normales (3 minutos) entre los conjuntos 1 a 4 :
EQUIPOS: En la dirección del 1.er árbitro, los equipos cambian las canchas de
cada equipo como una unidad;
a medida que los jugadores pasan los postes netos van directamente a la banca de
su equipo.
SCORER: En el momento en que el árbitro pita el final del último rally del set, el
el anotador debe iniciar el cronómetro para cronometrar el intervalo establecido.
2'30 - El 2 ° árbitro pita el silbato o el anotador hace sonar el timbre.
EQUIPOS: En la dirección del segundo árbitro, los seis jugadores registrados en
la alineación
hoja ir directamente a la cancha de juego.
ÁRBITROS: el 2 ° árbitro verificará las posiciones de pie de los jugadores, luego
autoriza el
actuando Libero para ingresar al tribunal.
El pelotero le dará la pelota al servidor.
3'00 - El 1er árbitro
Intervalo antes del conjunto decisivo :
EQUIPOS: Al final del set antes del set decisivo, en la dirección del 1.er árbitro,
los equipos van directamente al banco de su equipo.
CAPITANES: Informe a la mesa del anotador para el sorteo .
ÁRBITROS: Informe a la mesa del anotador para realizar el sorteo .

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2'30 - El 2 ° árbitro pita el silbato o el anotador hace sonar el timbre.
EQUIPOS: En la dirección del segundo árbitro, los seis jugadores registrados en
la alineación
hoja, ir directamente a la cancha de juego.
ÁRBITROS: El 2 ° árbitro verificará las posiciones de pie de los jugadores. luego
autoriza el
actuando Libero para ingresar a la cancha y le da la pelota al servidor.
3'00 - El 1er árbitro autoriza el 1er servicio del conjunto.
Cuando el equipo líder alcanza el 8 ° punto :
EQUIPOS: Al final de la jugada, a la señal del 1er árbitro, los seis jugadores de
cada equipo como
unidades de cambio de cancha sin demora, a medida que los jugadores pasan los
postes netos a los que van
directo a la cancha de juego.
ÁRBITROS: El 2 ° árbitro verifica que los equipos estén en su orden de rotación
correcto y
que el anotador está listo y luego señala al primer árbitro, que todo es
listo para la continuación del juego.
Durante tiempos muertos, tiempos de espera técnicos e intervalos, el segundo
árbitro llama a los jugadores a
muévete cerca del banco.
Para el intervalo extendido entre el segundo y tercer set, los equipos y los árbitros
debe abandonar el área de control e ir a sus camerinos. Deben estar de vuelta en
el
área de juego tres minutos antes de que comience el tercer set.
3. Después del partido
Como se indica en el protocolo de la FIVB, los dos árbitros se paran frente a la
silla del árbitro. los
El 1.er árbitro pita el silbato, los dos equipos se acercan a los árbitros,
estrechar la mano de los árbitros, luego caminar por la red, estrechar la mano con
el
oponentes y regresar a sus bancos. Los árbitros 1º y 2º van por la red a la
tabla de anotadores, verifique la hoja de puntaje, fírmela y agradezca a los jueces
de anotación y de línea por su
trabajo.
¡Con este hecho, el trabajo de los árbitros no está terminado! Deben verificar
bien el aspecto deportivo
comportamiento de los equipos, ¡incluso después del silbato para el final del
partido! Mientras los equipos
permanecer en el área de control, todo comportamiento antideportivo después del
partido debe ser verificado
e informado al miembro del jurado del juego y escrito en la hoja de puntuación
en "Observaciones" o
en un informe separado.
PROTOCOLO INTERNACIONAL DE JUEGO
Se ofrecen dos alternativas dependiendo de si el calentamiento de los equipos
antes del partido tiene lugar en un
sala de calentamiento adecuada, con bolas y redes (Alternativa A) o no
(Alternativa B).
A. Para competiciones FIVB, mundiales y oficiales en las cuales los equipos
tienen al menos 40 minutos para
calentamiento antes del inicio del partido, en una sala de calentamiento con
una red en el mismo
construyendo como el partido.
B. Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB en las que el
organizador no puede garantizar que los equipos
salas de calentamiento separadas antes del partido, en el mismo edificio que
el partido.
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Tiempo - Protocolo
Descripción
Acción del árbitro
Acción del equipo
UN
segundo
Tiempo para entretener
ment
• Los árbitros controlan el
paletas de sustitución
y todo lo necesario
equipo para el
juego (hoja de puntaje,
zumbador, chaquetas Libero,
etc.), incluido el
servir el equipo.
• Equipos de calentamiento con
bolas en el calentamiento
sala (s).
• Los equipos no pueden ingresar
el área de juego antes
el comienzo del oficial
protocolo.
22 min.
antes de
comienzo
32 min.
antes de
comienzo
• 1ra y 2da referencia
ees comprobar la altura
de la red.
• Ambos equipos son
buscado sentarse en el
banco, con su
entrenadores.
• Los equipos usan el oficial
uniformes de juego cial.
21 min.
antes de
comienzo
31 min.
antes de
comienzo
Mezcle para elegir
servicio o corte
• El 1er árbitro
lleva a cabo la moneda
tirar con el segundo
árbitro y equipos
capitán frente al
la mesa del anotador, y
asegurarse de que
el anotador es informado de
el resultado del lanzamiento.
• Después del lanzamiento, equipo
capitanes y entrenadores
firmar la hoja de puntaje
(o la lista del equipo en el
caso de lo electrónico
Hoja de puntuaciones).
• Antes de que firme, el
el entrenador debe identificar el
comenzando Libero, si hay
son dos Liberos en el
lista del equipo.
20 minutos.
antes de
comienzo
30 minutos.
antes de
comienzo
• Asistencia judicial
tants marchan en
y son pre
sentado por el
locutor
19 min.
antes de
comienzo
29 min.
antes de
comienzo
• Los equipos entran
La corte.
• Anunciador an-
declara la na-
yo de los equipos
y el partido
número.
• Apretón de manos.
Posición de los árbitros:
ambos árbitros deben
estar ubicado en el
línea lateral en cualquiera
lado de la publicación, en
el lado de la cancha
más cercano al anotador
mesa. 1er árbitro -
del lado del equipo
A, 2do árbitro - en
el lado del equipo B.
El 1er árbitro golpea
el silbido inmediato
después de la an
aviso.
• Los equipos entran al
corte y línea en
las líneas finales (Dia-
Gramo B.)
• Después del primer árbitro
sopla el silbato
los jugadores avanzan
(no serpentina) y
darse la mano solo con
su "número opuesto"
ber "en el oponente
equipo en la red.
28 min.
antes de
comienzo
• Calentar
• Equipos de calentamiento en
corte con pelotas pero no
en la red.

Página 28
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18 min.
antes de
el comienzo
18 min.
antes de
comienzo
• Calentamiento oficial
arriba en la red.
• Hoja de alineación
para el primer set.
• El 1er árbitro
silbatos para anunciar
el comienzo del oficial
calentamiento en la red de
ambos equipos (10
minutos).
• El segundo árbitro
debe asegurarse de que
entrenador
o
el
asistente técnico de
cada equipo envía
un original y
preferiblemente dos copias
al menos de la alineación
hoja para el 1er set.
Entonces
inmediatamente
da la 1ra copia
(dos - si hay
Más
que
dos
copias) de la formación
hoja para el juego
Presidente del jurado y
el original a la
goleador.
• El jurado del juego
El presidente es el único
uno con derecho a
con las hojas de alineación
a la televisión de acogida
lanzador y al VIS
corredor.
• Los equipos comienzan a
calentamiento en la red
(10 minutos) .
8 min.
antes de
el comienzo
8 min.
antes de
comienzo
• Fin del
calentamiento oficial.
• Mopas rápidas
ingrese a la corte para
limpie el piso, si
es necesario.
• El 1er árbitro
silbatos para anunciar
el final del oficial
calentamiento y ambos
los árbitros preguntan al
Juego Jury President
para obtener permiso para comenzar
el partido.
• Los jugadores regresan a la
bancos al final de
el calentamiento.
7 min.
antes de
el comienzo
7 min.
antes de
comienzo
• Nacional
un-
se juegan thems
enteramente.
• Los titulares de banderas
entra al tribunal
El más cercano
a los anotadores
mesa, se quedará
exactamente en el
esquina del at-
línea de tachuela con el
línea de banda.
• Árbitros - línea
los jueces se paran en
línea lateral delante de
la tabla de anotadores y
entrar al medio de
el tribunal, luego enfrentando
a la mesa de los anotadores.
• Durante la reproducción
de los equipos de cada equipo
himno tradicional, el
los árbitros deben activar
sus cuerpos a 45
ángulo de grado para enfrentar
• Los equipos se paran en el
línea lateral delante de
la mesa del anotador
e ingresa al medio
de la cancha, como equipo
capitán luego actuando
Libero y el juego-
ers y el segundo
Libero, frente al
mesa del anotador.
Después de la nacional
himno:
los equipos van a su

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• Durante el re
spective nacional
himno, pabellón
ders levantar la bandera
en un ángulo de 45 °.
• Inmediatamente a
El final de
himnos
bandera
los titulares marchan
fuera, llevando el
banderas.
la bandera del equipo
cuya nacionalidad
ellos están siendo jugados.
• El 1er árbitro
sopla el silbato
inmediatamente en el
fin de los himnos.
bancos y preparar
para la presentación.
3 min.
antes de
el comienzo
3 min.
antes de
comienzo
• 1ra fanfarria
Presentación de
los árbitros
• Ambos árbitros, ac-
acompañado por el
fanfarria, ingresa al
medio de la cancha,
cerca de la red, fac-
ing la tabla de anotadores
y son introducidos
por el locutor.
Los cuatro jueces de línea
pararse detrás de la
árbitros (LJs 1 y 2)
detrás de la 1ra ref
y LJs 3 y 4 atrás
la 2da ref) y
marchar a lo largo del
línea lateral, parada 2 y 3
en su posición y
1 y 4 siguen al final
línea a su posición.
• Después de ser introducido
ducado, los árbitros
darse la mano, el 1
el árbitro va al
puesto de árbitro y
el segundo árbitro va
al frente de la
tabla de anotadores.
• Oficiales del equipo, 6
jugadores principiantes y
el Libero inicial se sienta
en el banco mientras
los otros jugadores
mantenerse cerca de
el banco o en el
área de calentamiento.
Justo después de
la presen-
tación del
comenzando
jugadores, el
interino
Libero y
el entrenador
Justo después de
la presen-
tación del
comenzando
jugadores, el
interino
Libero y
el entrenador
• El segundo árbitro dis-
homenajes de cuatro partidos
pelotas para la pelota
trievers 1, 2 y 4, 5
y verifica el juego-
posición de pie de los empleados,
comparándolos a
los registrados en
su respectiva formación
hoja.
• Luego, él / ella autoriza
rige la liberación inicial
ro para ingresar al tribunal
y convertirse en el actor
Libero.

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• Él / ella pregunta al
anotador si él / ella tiene
también terminó de verificar
y está listo para comenzar
el partido.
• Luego él / ella da un
emparejar la pelota con el
servidor y aumentos
sus dos manos,
frente al 1er árbitro,
para señalar que cada-
Lo está listo para comenzar
el partido.
0.0 minuto
para comenzar
0.0 minuto
para comenzar
• Al comienzo de la
partido, el 1er
árbitro sopla el
autorizar el silbato
el primer servicio.
NOTA: todas las coincidencias comenzarán de acuerdo con el cronograma
publicado. Sin embargo, si el anterior
el partido tarda más de lo programado, el protocolo oficial comenzará solo
después de que el tribunal haya
ha sido borrado y la administración del partido anterior se ha completado. los
los árbitros comunicarán la hora de inicio a ambos entrenadores del equipo,
después de consultar el juego
Presidente del jurado y delegado de árbitros.

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La secuencia de comandos de Announcer para el Protocolo de coincidencia
Hora
Hora
Descripción
* IP A
* IP B
20 '
30 '
(Asistentes de la corte marchando)
Señoras y señores, reciban a los asistentes de la corte para este partido
19 '
29 '
(Equipos marchando)
Inmediatamente cuando los equipos están alineados:
Buenos días / Tarde / Noche, damas y caballeros, bienvenidos a la
(Nombre de la competencia)
Partido No.
Entre
y
18 '
18 '
Ahora tendremos el calentamiento oficial en la red
7'
7'
(Equipos marchando)
Inmediatamente cuando los equipos están alineados:
Levántate para el himno nacional de (Equipo A) *. Y ahora el nacional
himno de (Equipo B) *
3'
3'
(Primer FANFARE) *
Presentación de los árbitros internacionales .
El 1er árbitro es el Sr./Ms.
de
El segundo árbitro es el Sr./Ms.
de
2.30 '
2.30 '
(Segundo FANFARE) *
Presentación de los jugadores titulares, Starting Libero y Coach. Presente
1er equipo A - el equipo de tu lado izquierdo - y luego el equipo B. En caso de
que
el equipo A es el equipo anfitrión (local), el equipo presente B 1er.
* IP (Protocolo internacional - Alternativa A o B)

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Verificar información con el marcador
Equipo
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
Equipo:
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
No 
Iniciando Libero No
Nombre
2nd Libero No
Nombre
Entrenador Sr./ Sra.
Iniciando Libero No
Nombre
2nd Libero No
Nombre
Entrenador Sr./ Sra.
TTO
A
Sustituto
ción
El 1. ° / 2. ° tiempo de espera técnica final del 1. ° / 2. ° tiempo de espera
técnico
Tiempo de espera por
(Equipo)
Sustitución por
(Equipo), Número
fuera, Número
Nombre
en

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PROGRAMA DE TRABAJO
⌋ Llegada antes del torneo
Los árbitros deben llegar a la ciudad anfitriona de la competencia según lo
indicado en su asignación.
Deben llevar sus uniformes oficiales con ellos.
⌋ Clínicas
Las Clínicas de Arbitraje teóricas y prácticas se llevarán a cabo antes del inicio
de la
competencia con la asistencia de árbitros, anotadores, jueces de línea, mopas,
peloteros
y locutores de la corte.
⌋ Comentarios sobre el arbitraje
Se llevará a cabo una reunión diaria con los miembros del Subcomité de
Arbitraje. He aquí el
se analizará el arbitraje de los juegos anteriores (si es posible con videos tomados
durante el
juegos) y ambos errores y actuaciones exitosas hicieron hincapié (sin
información cómo
muchos puntos son calificados por el árbitro en forma de evaluación), para
unificar la calidad técnica
de arbitraje en el nivel superior. Siempre que sea posible, los árbitros deberían
autoevaluarse donde lo hicieron
bien y donde podrían mejorar.
⌋ Información sobre las tareas
Las asignaciones a los partidos serán notificadas al 1er, 2º, desafío y árbitros de
reserva
normalmente:
1)
12 horas de anticipación o
2)
la noche antes del partido
⌋ Prueba de alcohol
Una vez informado oficialmente del juego asignado a ellos, el 1º, 2º, desafío y
árbitros de reserva, anotadores y jueces de línea deben someterse a la prueba de
alcohol actual
llevado a cabo en un sistema al azar, por el médico designado y en presencia del
Miembro del Subcomité de Arbitraje.
⌋ Comportamiento
La FIVB tiene confianza en cada árbitro asignado para las diferentes
competiciones.
Los árbitros responsables de la gestión de los partidos durante la competición
deben
mostrar una conducta ejemplar durante toda la competencia, desde su llegada
hasta su partida
de la / s ciudad / es en que se organiza la competencia.
Deben respetar estrictamente el calendario de todas las actividades, que había
sido fijado por el
Arbitraje del Subcomité, y mantener la imagen de los árbitros dentro y fuera del
salas de deportes.
El Subcomité de Arbitraje está debidamente habilitado para suspender su función
e incluso
descalificar, dependiendo de la falla, a cualquier miembro del cuerpo de arbitraje
cuya conducta sea
no del estándar esperado de ellos

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