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SUMA DE DADOS

EFECTO:
Le pides a alguien del público que mueva tres dados (dados normales, no los
de póker), y que los coloque en pila (uno encima del otro), le dices al
publico que serás capaz de adivinar la suma de las caras que no se ven de
los dados, después de concentrarte durante unos segundos serás capaz
de decir ese número mágico.
SECRETO:
La explicación a este truco es muy simple, por si nunca os habeis fijado, las
caras opuestas de un dado siempre suman 7, por lo tanto, las caras opuestas
de tres dados sumaran 21. Tu ves el número del dado de arriba (en la imagen
es el 1), por lo tanto, la suma de las caras que quedan tapadas por los dados y
el suelo son 20 (21-1=20).

EL PERIÓDICO MÁGICO
EFECTO:
El mago corta una tira de periódico, en un lugar libremente elegido por
un espectador. La frase por donde fue cortada la tira de periódico, coincide
con una predicción que el mago entregó en un sobre cerrado anticipadamente.
SECRETO:
Se utiliza una tira de periódico trucada, que tiene un encabezado con letras
grandes al derecho y el resto del texto, en caracteres pequeños y escritos al
revés (ver muestra).
Entregar previamente al publico, un sobre en el cual se habrá escrito como
predicción la ultima frase de la tira, o bien la primera de let ras pequeñas,
invirtiendo la tira.
Luego el mago sostiene la tira de periódico con una mano, desde un extremo,
y con la otra mano, va pasando la tijera, de arriba hacia abajo, para que un
espectador, le diga cuando detenerse y cortar. Donde el espectador lo
disponga, se corta la tira de periódico, y se deja caer el trozo cortado al suelo,
para que lo levante el espectador y lea por donde se cortó.
El mismo pondrá la tira al derecho y leerá la frase la primera frase que
coincidirá con la que está escrita en el sobre.
ADIVINAR LA CARTA
EFECTO:
Este es un juego de los llamados de Mentalismo. El mago reparte 21 cartas y
solo a nivel mental logra adivinar cual fue la escogida por el espectador.
SECRETO:
Reparte 21 cartas de una baraja, cara arriba, en tres hileras de siete cartas
cada una, tal y como muestra el dibujo, y en ese orden.

LAS CAJITAS VACIAS


EFECTO:
El mago le dice al espectador que diga cual de las tres cajitas que tiene
delante está llena de cerillas (o lo que sea), pero el espectador siempre falla
en su elección.
SECRETO:
Se tienen 3 cajitas de cerillas vacías y una con algunas cerillas o cosas que
hagan ruidos. La caja llena, va enganchada con una gomita en la muñeca (que
no se vea). Cuando se mueve la cajita vacía con la mano de la caja llena, hace
ruido y parece que esa cajita este llena.
Se agarran las tres cajitas y se muestra que una está llena (hace ruido). Luego
se mueven un poquito las cajas mezclando. Y se le pregunta al espectador
donde está la cajita llena. Esto se repite dos o tres veces.
El espectador nunca descubrirá la cajita llena porque todas están vacías.

LA CUERDA MÁGICA
EFECTO:
El mago coge una botella vacía y le mete parte de una cuerda, a
continuación gira la botella de forma que la cuerda quede colgando hacia
abajo, pero la cuerda curiosamente no se cae, para asombro de todos, le
da la vuelta a la botella cogiéndola por la cuerda y tampoco se cae la botella,
después el mago le da la cuerda y la botella al público para que lo examinen.
SECRETO:
Antes de empezar el truco, introduces dentro de la botella una pelota de goma,
lo suficientemente pequeña para que entre, pero que no quede muy holgada,
la botella debe ser opaca, o de lo contrario se vería el truco.
El mago al introducir la cuerda y darla la vuelta a la botella, esta queda
atrapada por la pelo de goma que no la deja salir, y al coger la cuerda y dejar
colgando la botella, la pelota hace aún más fuerza y no se cae.
Después pones la botella recta otra vez, le sacas la cuerda y con disimulo
dejas caer la pelota en tus manos, y mientras que el público examina la cuerda
y la botella tu te guardas la pelota en un bolsillo.

HACER VIAJAR DOS CARTAS


EFECTO:
El mago muestra dos cartas 8 y 9, negro y rojo, los pierde dentro del mazo
y con un chasquido de sus dedos a la velocidad de la luz las carta s
s u b e n a l tope del mazo
SECRETO:
Una baraja de póker o española, de la cual retirarás cuatro cartas, los 8 y 9
corazón y picas o los 8 y 9 de espadas y bastos.
Forma dos parejas con los números y palos distintos, por ejemplo 8 de
corazón y 9 de picas y 8 de picas y nueve de corazón.
Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del mazo.
Dile al público que realizarás una proeza de hacer viajar dos cartas a la
velocidad de la luz. Toma el mazo y di que elegirás dos cartas que te gustan,
diciendo: "Son el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que el público vea
cuál es el palo de 8 o 9, sólo deberán recordar que se trata del 8 y 9 y de los
palos de corazón y picas.
Luego toma claramente las dos cartas y colócalas en el medio del mazo;
convenciendo al espectador de que realmente se pierden en el mazo.
Coloca el mazo sobre la mesa y relájate; puedes actuar, hacer bromas o lo que
tú quieras. Ya está preparado el gran final.
Anuncia el milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador que el
mismo dé vuelta las dos primeras cartas. Recibirás una ovación cuando se
vea que se trata del 8 y 9 de corazón y picas.
Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de corazón y 9 de picas,
que son las cartas que dará vuelta el espectador, dejándolo como testigo
sobre la mesa antes de comenzar el juego, para que nadie dude de tus
poderes mágicos.
LA MONEDA VIAJERA
EFECTO:
El mago presenta dos copas de cristal, que entrega para que sostenga un
espectador, una en cada mano. Muestra una moneda y un pañuelo. Se
acerca al espectador y deja caer la moneda en una copa, cubriendo esta
c o n e l pañuelo. Toma la otra copa y, alejándose, le pide al espectador que
la mueva para asegurarse de que aún está la moneda y, diciendo las
palabras mágicas, levanta el pañuelo y descubre que la copa esta vacía, al
mismo momento que se escucha caer la moneda en la otra.
SECRETO:
Necesitas dos copas de cristal, un pañuelo y dos monedas iguales. Deberás
perforar una de la monedas cerca del borde para pasar un hilo y atarlo,
cosiendo el otro extremo del hilo al centro del pañuelo. Ten en cuenta que el
largo del hilo y la moneda debe quedar cubierto por el pañuelo al tomarlo del
centro y dejar caer libremente las cuatro puntas.
Entrega las copas a un espectador.
Saca de tu bolsillo la moneda- pañuelo como si estuvieran separadas y tira la
moneda dentro de la copa, cubriendo de inmediato la copa con el pañuelo.
Saca de tu bolsillo en forma encubierta la otra moneda y manténla oculta en la
punta de los dedos.
Toma la copa vacía de manos del espectador por el borde interior y exterior a
la vez, dejando en contacto la moneda con la cara interior de la copa y
cubierta por tus dedos.
Pídele al espectador que mueva la copa para que se oiga la moneda que
todavía esta adentro.
Levanta el pañuelo tomándolo del centro, hacia arriba, a la cuenta de tres
rápidamente y llévalo a tu bolsillo.
Deja caer al mismo tiempo la moneda dentro de la copa vacía. La magia se
produjo: la moneda viaja de la copa del espectador a la copa que tú tienes. Un
gran aplauso para un tradicional juego bien presentado.

EL MISTERIO DE LA SERVILLETA
EFECTO:
El mago toma una servilleta de papel, la rompe en muchos pedacitos y pide a
un espectador que haga un bollito. Saca un pañuelo para envolverla y
el público descubre otra bolita por la que pensaba cambiarla. El mago no le
da importancia, dice las palabras mágicas y le pide al espectador
que desenvuelva la servilleta rota. Sorpresa. La servilleta está entera.
SECRETO:
Necesitarás tres servilletas de papel iguales y un pañuelo.
Prepara dos bolitas arrugando dos servilletas.
Una de las bolitas colócala dentro del pañuelo, que ubicarás en un bolsillo de
tu camisa o saco, para sacarla junto con él sin que el público se dé cuenta.
La otra átala con un hilo sujeto con un alfiler imperdible al bolsillo.
Presenta la servilleta nueva al público mostrándola por ambos lados,
tomándola de una punta con los dedos índice y pulgar.
Pártela al medio y luego en mil pedazos, entrégala a un espectador para que
haga una bolita apretada con los pedazos, dirigiéndote a él dile que, para
recomponerla, la envolverás en un pañuelo.
Toma el pañuelo de manera tal que puedas sacar la bolita con la servilleta
entera oculta en un rincón.
Saca la bolita atada para que caiga fuera del bolsillo a fin de provocar la risa
de los espectadores y su atención a ésta.
Toma la bolita rota de la mano del espectador y aprovecha el momento para
cambiar la bolita rota por la sana, guardando nuevamente el pañuelo que
oculta la bolita rota en el bolsillo. Al mismo tiempo entregarás la sana al
espectador y guardarás la atada con el hilo también en el bolsillo.
Ahora relájate y disfruta del momento, pues todo está hecho. Di las palabras
mágicas y pídele al espectador que desenrolle la servilleta que, al ver el
público que está entera.

TRUCO CON UN GLOBO


EFECTO:
El mago presenta un globo totalmente normal, luego con unas tijeras corta
el globo por la mitad y presenta a los espectadores el globo ya cortado, Toma
el globo cortado en sus manos y con un fuerte soplido lo logra inflar.
SECRETO:
Debes conseguir dos globos iguales, tijeras sin punta y una barita mágica (la
barita es opcional).
Dobla uno de los globos aproximadamente a la mitad.
Introduce el globo doblado dentro del otro, con cuidado para que no se
desdoble.
Cerciórate que el globo que introdujiste este efectivamente doblado a la mitad
dentro del otro.
Presenta a los espectadores el globo que parecerá normal pero que en
realidad tendrá otro globo doblado, debes hacerlo sin muchas demostraciones
para que el público no descubra que tiene un globo dentro.
Con las tijeras corta el globo por la parte de abajo (teniendo en cuenta que la
parte superior es en donde el globo tiene la boquilla para inflar). Debes tener
cuidado de cortar el globo de afuera sin llegar a tocar el de adentro .
Di las palabras mágicas y luego empieza a soplar fuerte a manera que el globo
interior se desdoble por el aire y luego se infle, dando la impresión que fue el
globo cortado el que lograste inflar.
No le digas a nadie el secreto, pues recuerda que el propósito es dar la
impresión a tus espectadores que en realidad puedes hacer magia!.

ESCRITURA EN EL BRAZO
EFECTO:
El mago anota los nombres de unas seis o siete personas del público, cada
uno en un papel que va lanzando dentro de su sombrero o caja.
E nseguida hace que una persona revuelva los papeles y tome uno y se lo
guarde sin mostrarlo. Entonces los demás papeles son puestos en un gran
cenicero o un plato y quemados.
El mago toma las cenizas del plato y se las refriega en el brazo, allí aparece
escrito un nombre con las mismas cenizas. Entonces el espectador que
tiene el papel elegido lo abre y todos comprueban que es el mismo nombre
que ha aparecido en el brazo del mago.
SECRETO:
Anota en tu brazo con la punta de un jabón húmedo el nombre de una de las
personas que sabes estarán en tu show y deja secar. Para que al pasar
cenizas sobre tu brazo aparezca escrito el nombre.
Ten varios papeles cortados más o menos del tamaño de un naipe (puedes
usar una libreta que te deje sacar las hojas), ten preparado también un
bolígrafo o un lápiz y un sombrero de mago o una caja para guardar los
papeles con los nombres.
La elección del nombre es muy fácil, en realidad no hay otra opción pues cada
vez que te digan un nombre, tu anotas el que tienes anotado en tu brazo así si
anotaste en el brazo " LUIS", en todos los papeles anotas "LUIS".
Saca el bolígrafo ó lápiz y pregúntale su nombre a la primera persona que
deseas, has como si lo anotas, pero anota allí "LUIS", enseguida haz una bola
con él y déjalo en el sombrero o caja. Lo mismo repites con varias personas y
siempre escribe "LUIS" desde luego también debes preguntarle su nombre a
"Luis" y anotas "LUIS" en el papel.
Llama a una persona que mezcle los papeles y escoja uno cualquiera y que lo
guarde sin ver ni abrir hasta el final.
Dile a la persona que si desea cambiar el papel por cualquier otro, lo puede
hacer. Si quiere déjale hacerlo.
Dile ahora que saque los demás papeles y los ponga en un cenicero y los
queme (en realidad quemará la evidencia de nuestra trampa)...
Finalmente toma la ceniza que resulte de los papeles quemados y refriégatela
en el brazo, así todos verán con asombro que el nombre que aparecerá escrito
con ceniza es el mismo que el espectador ha tomado.

CENIZA EN LA MANO
EFECTO:
El efecto es en sí, uno de los más desconcertantes. Lo que los espectadores
ven es realmente imposible y más aún para él que hace de víctima. Un
espectador cualquiera, extiende sus brazos, manos palma abajo frente al
mago y las empuña. Enseguida el mago le pide que ponga un puño sobre el
otro a gusto. Encima del puño superior, el artista coloca un poco de ceniza, de
cigarrillo, la que luego soba hasta desaparecer. Entonces el mago le pide al
espectador que abra y muestre la palma de esa mano, EN ELLA APARECE
LA MANCHA DE CENIZA!. Inmediatamente el mago pide al espectador que
sobe la palma de su mano sobre el dorso de la otra que aún mantiene
empuñada hasta borrar la mancha. Finalizada la tarea, el espectador abre su
otra mano y en la palma de ella APARECE NUEVAMENTE LA MANCHA DE
CENIZAS! Nota: Esta última acción la realiza solo el espectador, el mago no
toca sus manos.
SECRETO:
Solo necesitas un poco de ceniza, si ya realizaste el truco no. 5 (Escritura en
el Brazo), entonces ya tienes la ceniza, de lo contrario basta la que
encuentres en un cenicero.
Antes de iniciar tu efecto, humedece la yema de tus pulgares, puedes
simplemente posar el pulgar derecho sobre tu boca, mojarlo con saliva y
luego juntar ambos pulgares por las yemas. Esta operación debe pasar
desapercibida para los espectadores. Al momento siguiente deberás tomar
la ceniza y poner la yema de los pulgares sobre la ceniza. De esta forma tus
dos pulgares tienen una mancha de cenizas en sus yemas. Pero no dejes
que te descubran la ceniza.
Todo el truco se realiza al comienzo, cuando el mago pide al espectador
que extienda sus manos. Allí el mago le coloca la ceniza que lleva untada en
sus pulgares, en las dos palmas.
Acércate a un espectador y pídele que extienda sus manos frente a ti.
El espectador puede extender las manos separadas una de otra o bien
juntas. Sea de una y u otra forma, hazle poner las manos en la posición
contraria pero, tu se las mueves con tus manos.
En una acción normal, tómale sus manos con las tuyas de modo que
tus pulgares se apoyen por abajo contra sus palmas y tus restantes dedos
por encima y si las manos del espectador estén juntas, se las separas, ó si
están separadas se las juntas.
Le Dices: " Es mejor que las mantenga así...". La acción no será sospechosa
pues aparentemente estás ubicando las manos del espectador en la
posición necesaria para la experiencia. Como te habrás dado cuenta, ya la
trampa está hecha, el espectador tiene sus palmas manchadas con la
ceniza de tus pulgares.
Mándale al espectador cerrar sus manos empuñándolas y que ponga
cualquiera sobre la otra.
Toma un poco de cenizas, del cenicero, con tus dos manos. Toma esa ceniza
con tus dedos pulgares e índice (así justificas que los dedos estén sucios) y
déjala caer en el dorso del puño superior del espectador.
Luego con tus dos manos frota, usando la punta de tus dedos, la ceniza del
dorso de la mano del espectador, hasta que ella desaparezca. No
necesariamente debe desaparecer toda, esta operación es solo para hacer
mas misterioso el efecto.
Aléjate del espectador, mándale abrir y poner palma arriba esa mano, sobre el
puño cerrado de la otra mano (así evitas que la abra anticipadamente). Gran
sorpresa tendrán todos al ver que la ceniza pasó a través de la mano.
Luego de unos momentos, dejando apreciar el efecto que acabas de producir,
di al espectador que lo intente él. Mándale frotar la mancha que le acaba de
aparecer en la palma de su mano, contra el dorso de la mano que aún tiene
cerrada.
El espectador frota y al abrir su mano todo el mundo queda mudo al ver que el
espectador ha logrado hacer que la mancha pase a través de su mano.

LA MONEDA ELEGIDA
EFECTO:
En un plato o bandeja, el mago recibe varias monedas que entrega el público.
Luego un espectador toma una moneda del plato y le hace una marca
reconocible, a gusto y la mantiene en su mano empuñada, de modo que nadie
vea la marca. Enseguida el mago pide prestado un pañuelo de bolsillo y
tomándolo por sus cuatro puntas en una mano, confecciona una improvisada
bolsa. El mago explica que hasta ese momento nadie sabe el valor de la
moneda elegida y menos la marca de la misma y su propósito es encontrarla
entre las demás una vez que el espectador meta la moneda en la bolsa de
pañuelo y mezcle concienzudamente todas las monedas. Para lo que el mago
invita al espectador a meter su mano, aún cerrada dentro de la bolsa y que
deje caer allí la moneda y luego las mezcle revolviéndolas. Una vez revueltas
las monedas, el mago mete su mano dentro de la bolsa sin ver, y a los pocos
segundos retira una moneda, para sorpresa de todos es la moneda q u e e s t á
marcada, la hace ver por el espectador que la eligió y él confirma que esa es
la moneda que él tomó y marco.
SECRETO:
Necesitarás un pañuelo de bolsillo, que puedes pedir prestado a los
espectadores.
Además, aproximadamente 15 monedas, pueden ser iguales o de distintos
valores y tamaños.
Por último, consigue una bandeja o un plato de loza, y un plumón o marcador
permanente.
El secreto es sumamente simple y no requiere una mayor explicación.
Mientras el espectador mantiene en su mano la moneda, la calienta a la
temperatura de su cuerpo y mientras tanto las demás monedas sobre la
bandeja o plato, se enfrían y toman la temperatura del recipiente, la que
siempre es bastante menor que la corporal. Entonces al meter tu mano dentro
del pañuelo, después que el espectador ha revuelto las monedas, solo tienes
que buscar la que al tacto te resulte más caliente
Por otro lado si quieres asegurarte que no hayan dudas respecto a la moneda
elegida y posteriormente descubierta, pide al espectador que la marque (aquí
es donde necesitarás el plumón o marcador), luego que muestre a sus amigos
cercanos su marca y la mantenga oculta...
Es importante que tengas una buena cantidad de monedas, para no
arriesgarte a que los espectadores te digan que no llevan monedas en sus
bolsillos. La otra ventaja de usar tus propias monedas es que han tenido
tiempo suficiente para emparejar su temperatura mientras esperan su turno
sobre el plato.
A pesar que el truco es muy sencillo, la impresión que recibe tu público es
grande. Nadie es capaz de darse cuenta que todo se debe a la diferencia de
temperaturas de las monedas.

CIGARRILLO Y BILLETE
EFECTO:
El mago enciende un cigarrillo, pero enseguida se acuerda que no debe
fumar, entonces lo apaga mojándolo en un vaso de agua. Entonces explica
que no vale la pena quemar el dinero por eso él cada vez que le ofrecen un
cigarrillo
lo guarda y cuando esta solo lo frota entre las manos y lo hace d i n e r o .
El mago frota el cigarrillo mojado, entre sus manos y al
a b r i r l a d esenrolla un billete totalmente seco. No hay rastros del cigarrillo.
SECRETO:
Solo necesitas un vaso con agua y un cigarrillo que esté preparado ya con
un billete en su interior.
Para prepararlo: toma un cigarrillo sin filtro y sácale todo el tabaco.
Luego, enrolla el billete e introdúcelo dentro de la funda de papel que
te quedó, debes colocarlo de forma tal que en una de sus puntas puedas
poner algo de tabaco
Ten el vaso de agua cerca de ti cuando vayas a hacer el truco
Frente a los espectadores saca el cigarrillo y póntelo en la boca (deja la punta
con tabaco hacia delante), toma los fósforos y enciéndelo.
Una vez prendido el cigarrillo, di que acabas de recordar que te hace mal
el humo y apágalo metiéndolo un pequeño instante en el agua.
Luego refriégalo entre tus manos, así el papel de cigarrillo se deshace y
aparecerá el billete, el cual esta seco, extiéndelo a la vista.

JUEGO DE DOMINÓ
EFECTO:
El mago hace una anotación en un papel que entrega a guardar por
un espectador. Luego pide que dos personas jueguen al Dominó, con las
fichas a l a v i s t a y h a s t a a g o t a r l a s t o d a s . F i n a l m e n t e p i d e
q u e l e a n e l p apel escrito inicialmente y los espectadores admirados
verán que el mago a predicho el valor de las puntas del juego de Dominó.
Esto puede repetirse varias veces y cada vez con un resultado distinto.
SECRETO:
El truco está en esconder secretamente una ficha cuando el dominó esta
revolviéndose, los valores que corresponden a esa ficha son los que anotarás
en el papel.
La ficha no la debes devolver al juego hasta que haya finalizado la prueba, y
debes evitar que la audiencia note que sustrajiste una ficha.
Es importante que la ficha que robas sea de puntos distintos, el truco no
funciona con las fichas de igual valor en sus extremos, ejemplo: no sirve robar
un seis, seis, o un tres, tres

CONTAR HASTA CIEN


EFECTO:
Este juego lo tienes que hacer con un amigo y consiste en que alternándose
contéis hasta cien, con la condición expresa de que cada uno no
p u e d e avanzar más de diez números y el que cante el número cien
gana. S i e m p r e ganaras a tu oponente.
SECRETO:
De la manera que te indicaré, a no ser que tu contrincante también conozca el
secreto, siempre ganarás tú. Una vez comenzado el juego debes intentar (que
por cierto es bastante fácil) cantar uno de estos números el 1, 12, 23, 34, 45,
56, 67, 78, 89 e intentar no retirarte de esta serie. Está claro que una vez que
hayas cantado el 89 tu adversario no tendrá más remedio que resignarse a
perder pues deberá cantar no más de diez números (p. ej. si canta el 90 tú
cantas el 100 y ganas).

LOS CUATRO LADRONES


EFECTO: Cuatro jotas son introducidas en el centro de un mazo de cartas y
con un chasquido de los dedos del mago se recuperan de entre las
demás. PREPARACION: Antes de realizar este truco deberás seleccionar las
cuatros jotas y sin ser visto por la audiencia dos cartas cualesquiera del
mazo. Las juntaras en una mano de la siguiente forma, 3 jotas juntas, arriba,
seguidas de las 2 cartas cualesquiera que tomaste del mazo y debajo de
Todo, una ultima jota.
SECRETO: Comenzaras a contar una historia, que ilustraras con las cartas.
Dice así: "Habían cuatro ladrones (cuidadosamente muestras las cartas que
sostenes en tu mano, 4 jotas, que representan a estos cuatro ladrones)
Estos decidieron robar un edificio (señala el mazo de cartas, indicando que
representa el edificio). El primer ladrón se ocupo de la parte superior del
mismo (coloca las tres primeras cartas, jotas, simulando que se trata de una
sola, encima del mazo). El segundo, se ocupo del centro (toma la carta que
sigue y colócala en el centro del mazo). El tercero de la parte inferior (toma
otra carta y colócala debajo del mazo) y el cuarto, sin nada mas que hacer,
subió a la terraza a vigilar que nadie viniera (coloca la carta restante sobre el
mazo de cartas). Este ultimo vio como, rápidamente se acercaba la policía, y
alertó a sus compañeros con unos golpes (golpea el paso de cartas con los
dedos) para que subieran. Estos lo escucharon y se encontraron con él en la
terraza (levanta las primeras cuatro cartas del mazo y repartilas sobre la
mesa)."

EL MISTERIO DE LA CARTA AL REVÉS EFECTO:


Un espectador seleccionara una de las cartas y luego de realizar algunas
maniobras el mago la mostrara dada vuelta entre las demás cartas.
PREPARACION: Antes de realizar el truco debes encargarte de que la ultima
carta del maso este dada vuelta, es decir, mirando hacia arriba.
SECRETO: Sostén el maso de cartas en tu mano, con la ultima carta boca
arriba. Haz un abanico con la mitad superior del maso y deja elegir al
espectador una carta de entre ellas. Ten cuidado de no mostrar la ultima carta,
que esta al revés.
Junta nuevamente las cartas en un montón y sosténlo en tu mano izquierda.
Pedí al espectador que tomo la carta que la muestre a cualquier otra persona
que este presenciando el truco, así podrán sentir la misma emoción cuando
vean el resultado. Mientras decís esto, da vuelta el mazo disimuladamente, sin
que nadie te vea, entonces tendrás una carta boca abajo encima del mazo, y
todas las demás boca arriba. Ahora pedile al espectador que te de la carta
boca abajo, así no sabrás cual es, y colócala en el medio del mazo, con
cuidado de no mostrar las demás cartas que se hallan boca arriba.
Ahora debes decir a tu publico: "Bueno, ahora voy a encontrar la carta elegida
en menos tiempo de lo que tardan en pestañar... y ni siquiera voy a hacer
trampa llevando el maso atrás de mi espalda, así." (Al decir esto llevas el maso
atrás tuyo y das vuelta la primera carta, así, la única carta en sentido contrario
será la elegida. Frente a esto, tu audiencia va a reir, pues acabas de hacer
exactamente lo que dijiste que no ibas a hacer). El truco ya esta finalizado, lo
único que queda por hacer es abrir el maso sobre la mesa para que vean que
la única carta dada vuelta es la que se eligió en un principio.

EL TRUCO DE LOS CINCO ASES


EFECTO: Un espectador seleccionara una de las cartas y luego de realizar
algunas maniobras, que harán parecer que se ha equivocado, el mago
la mostrara a la audiencia.
PREPARACION: Todo el mundo sabe que en un mazo de cartas hay solamente
4 ases. El quinto se refiere a una carta distinta, un 5 de corazones (o cualquier
otro cinco) que has de utilizar como carta indicadora. Antes de realizar este
truco, debes asegurarte de que el fondo del mazo este compuesto de la
siguiente manera: las ultimas cuatro cartas, serán los 4 ases, y sobre ellos,
coloca el 5 de corazones, boca arriba (al revés de las demás cartas).
SECRETO: Sostén el mazo de cartas en tu mano, haz con el un abanico y deja
elegir al espectador una de las cartas. Ten cuidado de no mostrar la quinta
carta (el cinco de corazones), que esta al revés.
Pídele que la muestre a la audiencia y que la reponga encima en el paquete de
cartas (arriba de todas las demás). Entonces corta el mazo, de manera que la
carta superior (la elegida) acabe precedida por el 5 de corazones, seguido de
los 4 ases. Esparce entonces el mazo entero sobre la mesa, revelando a la
audiencia la carta boca arriba, o sea, el 5 de corazones. Probablemente tu
publico suelte una carcajada, asumiendo que te equivocaste, dado que esa NO
es la carta elegida. Entonces explícales que esa es tu carta de ayuda, que va a
indicarte la ubicación de la carta seleccionada (dado que sabes que esta se
encuentra a 5 cartas de distancia del 5 de corazones).
Sólo entonces, revela una por una, de derecha a izquierda, las 5 cartas: la
quinta, la carta elegida, y las 4 restantes, que la separan de la indicadora, para
gran sorpresa de la audiencia: los cuatro ases.

MONEDA TRASPASA MESA


EFECTO: El mago dice que la mesa puede estar hueca , con el puño da
golpes encima de ella para comprobar que es una mesa normal. Encima de
la mesa hay una moneda, la toma y da golpecitos con ella en la mesa , en
el último golpe la moneda desaparece traspasando la mesa.
SECRETO: (Si lo ejecutas correctamente sorprenderás a los espectadores, hay
dos maneras de hacerlo, te explicaré la mas fácil). Posición de los
espectadores: delante de ti. Explicas que existen mesas huecas pero ésta no
lo está y para demostrarlo das golpes con el puño derecho sobre la mesa ( la
moneda esta a un lado). Invita a alguien que golpee y lo compruebe. Mientras
tanto pones la mano derecha encima de la moneda como queriendo tomarla
de la siguiente manera: Los dedos índice, corazón y anular se sitúan encima
tapándola como queriendo tomarla, el pulgar esta debajo de estos dedos.
Arrástrala por la mesa hasta llegar al limite de la misma y deja caer la moneda
entre tus piernas, el espectador no lo verá porque con tus dedos cubrirás la
moneda y parecerá que la tomes. Levanta la mano derecha como si tuvieras la
moneda entre tus dedos en el mismo momento que la mano izquierda se dirige
bajo la mesa como queriendo tomar la moneda después de haber traspasado
la mesa. Aquí lo que harás es tomar la moneda de entre o encima tus piernas.
Para que no parezca que haces esto debes poner todo el brazo debajo como
queriendo ir al medio de la mesa (hazlo por el lado izquierdo). Al poner el
brazo izquierdo debajo, el espectador no verá lo que tu brazo hace. Cuando
tengas tu brazo izquierdo extendido por debajo de la mesa roba la moneda de
tu regazo doblando el codo y dirígete con la moneda al centro de la mesa.
Ahora la posición es la siguiente: Mano derecha encima de la mesa como si
tuvieras la moneda entre tus dedos. Mano izquierda debajo con la moneda a la
misma altura que la mano derecha.
Seguidamente viene una sincronización de ambas manos. La mano derecha
golpea con la punta de los dedos en la mesa al mismo tiempo que lo hace la
mano izquierda con la moneda (Desplaza los toques en varios partes de la
mesa). Parecerá que golpeas con la moneda de la mano derecha . (la mano
izquierda debe parecer que no golpea debajo para ello mueve solamente la
muñeca).
Da 6 o 7 golpes y en el ultimo haz como si pusieras la moneda plana sobre la
mesa (haz lo propio con la mano izquierda), levanta y abre la mano derecha
(lentamente) y la moneda ya no está. Mansadamente saca la mano izquierda
abierta y enseña que la moneda a traspasado la mesa.
Todo el juego transcurre rápido entre 20 y 30 segundos. Practica y cada vez
hazlo mejor, verás los fallos que pueden surgir.

CARTA ROTA Y COMPUESTA


EFECTO: Un naipe firmado es roto y compuesto.
MATERIAL NECESARIO: Un mazo de naipes normal.
SECRETO: Das a elegir un naipe, el cual es firmado por el espectador.
El naipe firmado regresa al mazo y mezclas. Ahora debes controlar ese naipe
al top o al bottom por el método que quieras.
Explicas que vas a encontrar el naipe elegido y firmado sin mirar los naipes.
Llevas todos los naipes a tus espaldas y finges buscar el naipe elegido. Pero
lo que vas a hacer, en realidad, es romper el ángulo superior izquierdo del
naipe que tienes controlado. Te quedará el pedacito con el índice roto.
Luego perderás los 3/4 restantes del naipe entre el medio del mazo.
Tomas la carta del bottom y las sacas a la vista de todos diciendo que esa es
la carta elegida. Lo que debes hacer es mostrar la carta de dorso y detrás de la
misma tendrás el pedacito de la carta que fue firmada. Esto te permitirá saber
la identidad de la misma. Entonces la nombras y cuando te dicen que
realmente es la carta elegida, la rompes. Debes tener cuidado de no exponer el
pedacito de la carta firmada.
Ahora vas a entregarle al espectador un pedazo de la carta rota. En realidad
debes darle el pedacito de la carta en juego. Como es su carta y a lo mejor
hasta tenga parte de su firma, el espectador queda convencido de que has
roto la carta que el eligió.
Luego le dices que harás desaparecer los pedazos restantes. Esto lo haces
como te plazca, (dedil, bolsillo, papel flash, sí estas sentado tiras los pedazos,
etc., etc., etc.). Puedes ofrecer hacer aparecer el naipe en manos del
espectador, pero como esto no ocurre decides extender el mazo en cinta caras
hacia abajo y aparecerá un naipe con un pedacito menos. Giras ese naipe y
será EL NAIPE ELEGIDO Y FIRMADO!

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