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Es el más claro ejemplo de: Si no puedes con el enemigo, únete a él. Es el juego
del momento y el más cubierto en Youtube, plataforma consumida de forma intensiva
por los jóvenes. Manejando estas cifras es normal pensar que nuestros hijos y alumnos
sean parte de este fenómeno. Es un hecho que, cuando una persona dedica mucho
tiempo a algo, es algo que le atrae y capta su atención. Los niños, desde hace ya un par
de décadas, se han vuelto muy exigentes con el ocio que consumen, tienen una gran
oferta y no les cuesta nada dejar algo porque a su alcance tienen plataformas de muy
buena calidad con opciones de ocio para hartarse. Por tanto, si tantos de ellos han
escogido este juego, es por algo.
Ahora, la gran pregunta: ¿es un juego violento? No, es un juego en el que hay
armas, como en los Juegos Olímpicos, pero el uso de armas no tiene por qué entrañar
violencia, en este caso se usa en un juego de oposición (o cooperación-oposición si se
juega en equipo) para eliminar competidores en función de estrategia, gestión de
recursos, puntería, etc. Los personajes no mueren, de hecho cuando somos eliminados
aparece una especia de máquina en el aire que nos hace desaparecer como si
hubiésemos sido un holograma o nos transporta otra vez a la base para esperar a otro
autobús volador que nos lance en paracaídas a otra partida. Es un juego de estrategia y
mucha habilidad, y eso es una de las claves de que guste tanto. Si fuese violento, no
gustaría, nuestros niños no son tan malos y las compañías saben que no triunfan en
masa por esa vía.
OBJETIVOS
Competencias clave
Contenido 6: Dosificación del esfuerzo. Mejora del nivel de las capacidades físicas
Contenido 9/10: Valores del deporte. Juego limpio. Cuidado del entorno natural.
Valoración del deporte como herramienta para la resolución de situaciones conflictivas.
Contenido 13: Los valores de la competición. El juego limpio. El respeto a las reglas.
El afán de superación.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Una vez vistos los elementos curriculares estipulados por ley y que deben aparecer,
centrémonos en la práctica docente, en la parte en la que debe adaptar los objetivos a
sus alumnos, es decir, los objetivos específicos.
ACTIVIDADES
Primera sesión: Motivar a los alumnos con un video sobre el fortnite, explicaremos las
reglas por encima e introduciremos ese gusanillo para aumentar el nivel de motivación e
interés
Octava sesión: ¿?
CONCLUSIÓN
Recapacitar sobre la adicción de los juegos. Hacer que sean conscientes de las
horas que invierten el él. Cómo esto puede ayudarles a gestionar su tiempo para
otras cosas…
Cuáles son las causas por las cuales se juega a este juego. Por moda, por falta
de criterio, porque es gratis…