CUADRO COMPARATIVO ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Presentado por:
Lic. RUBEN DARIO RUIZ GUACHETA
Profesor consultor:
OLGA LUCIA AGUDELO VELASQUEZ
UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES
POPAYÁN NOVIEMBRE DE 2017 CUADRO COMPARATIVO ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
ASPECTO CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
Es una carpeta - Permiten -No hay contacto almacenada en un compartir físico entre las servidor web. Dentro documentos, personas que de esta carpeta se imágenes, videos, compartimos estos etc, con cualquier pueden encontrar sitios web. persona. diferentes tipos de - Portabilidad, - Ayudan a la archivos conocidos funcionan en elaboración como páginas web, cualquier servidor. correcta de entre las cuales documentos con - No requiere tenemos: páginas información de ninguna instalación SITOS WEB ASP, HTML, buenas fuentes. ni configuración de imágenes, - La mayoría son software. animaciones, scripts, gratis. - Se le puede dar bases de datos, etc.” mal uso con paginas inadecuadas. - Depende de la conexión a internet.
Son sistemas -Opción de -Recolecta
automáticos de búsqueda cookies y otros recuperación con avanzada. datos personales BUSCADORES base de datos propia. constantemente, Buscadores - Se puede crear violando la una página privacidad de los automáticos principal persona Buscadores usuarios. lizada con el temáticos buscador Google. Buscadores - Es el buscador especializados más conocido y Realizan consultas a más usado en través de Internet, internet. requiere de unos motores de búsqueda para que esta sea efectiva como por ejemplo: Google, Yahoo… Programa que - Incorporación - Ocupan mucha permite ver la de aplicaciones memoria RAM, información para realizar las provocando contenida en una tareas lentitud en el página web. Éstos rápidamente equipo de son usados para (Widgets). cómputo. visualizar archivos -Tienen - Inestabilidad del que utilicen el mismo actualizaciones contenido. formato de los que permiten - Cierre inesperado documentos en visualizar mejor de sesión. NAVEGADORES Internet. Algunos de la información. ellos: Internet -Se puede utilizar Explorer, Mozilla, la navegación por Safari, google pestañas para chrome. Etc. consultar diferentes fuentes de información al tiempo. Es un servicio que se - Velocidad de - Se debe tener ofrece a través de comunicación acceso a Internet y Internet permite a los entre docente y muchas veces en usuarios enviar y estudiante. algunas recibir mensajes - Comodidad de poblaciones no es entre ellos, uso y posible el acceso. previamente accesibilidad en - Permite ingreso registrados en una cualquier parte de correos no cuenta de correo del mundo. deseados, robo de electrónico. Éste es - Se pueden información y uno de los servicios enviar correos a virus. más utilizados, diferentes puesto que, por destinatarios al medio de este se mismo tiempo. facilita la CORREO comunicación sin ELECTRONICO límites de tiempo y espacio. El uso de este es indispensable para la trasferencia de archivos y comunicación asincrónica, para así tener una buena comunicación entre usuarios E-learning (Docentes y Estudiantes). Permite realizar -Libertad de -Necesidad de encuentros que horario. habilidades en el hacen parte de un - No hay uso de la proceso de formación desplazamiento tecnología de la en ausencia de un del domicilio. información por espacio físico - En el trayecto parte de los tangible, a cambio de hay habilidades estudiantes. esto se proporciona en nuevas - Carencia de un espacio intangible tecnologías. equipo de trabajo denominado virtual y - Comparte en algún momento. cuya existencia experiencias - Necesidad de depende de la formativas. internet constante. interconexión de - Posibilidad de - No permite redes; además que los tutores analizar con dichos encuentros se sigan la evolución profundidad temas E-LEARNING pueden dar con o sin de los módulos complejos (recurre sincronismo en el de los a grupos de tiempo. estudiantes. discusión). Se pueden utilizar las - El estudiante - Requiere de TIC para transmitir virtual desarrolla habilidades para el información, para la aprendizaje discutir un tema en automotivación, autónomo. una conferencia o autocontrol, foro, también para el autodeterminació aprendizaje a partir n, y de la construcción de autodisciplina. proyectos, resolución - El tutor debe de problemas, el tener aprendizaje fundamentado: la colaborativo; la organización, lo novedad estriba en pedagógico, lo que se pueden técnico, lo social. realizar todas estas - Aprendizaje actividades en un cooperativo. ambiente de aprendizaje que se denomina virtual. SGA. CONCLUSIONES
Se puede concluir que la utilización de los entornos virtuales de aprendizaje,
fomenta no solo una mayor participación de los individuos que conforman las comunidades virtuales de aprendizaje, sino que además los estudiantes adquieren y asumen mayor responsabilidad en cuanto a su propio aprendizaje, permite además crear espacios donde se compartan ideas, reflexiones, críticas, comentarios, se tiene mayor control sobre sus propios aportes que realiza cada uno de forma personal y el de los demás. Por lo tanto este tipo de herramientas deben ser utilizadas de forma constructivista para un aprendizaje meta cognitivo en los sujetos en la constante revolución tecnológica del Siglo XXI. El uso de los SGA, facilita el diseño y montaje de los cursos en línea, estos ambientes cuentan con todos los recursos y herramientas necesarias para el proceso de enseñanza – aprendizaje en los entornos virtuales. Las características de los EVA y su aplicación en diferentes áreas educativas y profesionales, como también la cantidad de recursos que se pueden utilizar fomentando el aprendizaje colaborativo. Resaltar la importancia teniendo en cuenta que el rol del tutor online no es el mismo de un docente presencial pero aun así las funciones siguen siendo importantes en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Todas estas herramientas hoy en día están presentes en los diferentes tipos de educación, hacer uso de ellas en el contexto educativo son importantes debido a que tanto el estudiante como docente son los protagonistas de ello en cualquier área de aprendizaje. Es así, donde el primero tiene la capacidad de fijar objetivos y metas, implementar estrategias, y evaluar su progreso para saber cómo llegar a ellos. Educación (Modelos educativos), Tecnología (Modelos) y Organización (Modelos Organizativos), en tanto que partes de la realidad del e-learning, deben ser considerados ejes que tratados y gestionados de forma coherente producen resultados óptimos y de calidad. Debe existir una coherencia entre los tres ámbitos que garantice un espacio de interacción óptimo. BIBLIOGRAFIA
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