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Trabajo de Basquetbol

INFORME

Javiera Arancibia N.
Jimena Valero I.
| 2 ° Medio A |
4 de Julio 2019
Índice
Historia…………………………………………………………………………….….2

Reglas Iniciales……………………………………………………………………...3

Reglas Actuales..……………………………………………………………………5

Características del balón………………………………………………………...…6

Equipamiento de los
jugadores……………………………………………………………………………..7

Dimensiones de la cancha y sus áreas…………………………………………...8

FIBA y NBA…………………………………………………………………………..9

Sustituciones en el Juego…………………………………………………………10

Tipos de sanciones………………………………………………………………...10

Tiempo de duración del partido…………………………………………………..11

Posiciones de los Jugadores……………………………………………………..12

Tipos de Faltas………………………………………………………………...13- 14

Señales del árbitro……………………………………………………………..15-19

PÁGINA 1
Historia
Este deporte se creó en Estados Unidos, Springfield Massachussets, por un
profesor de educación física de origen canadiense James Naismith en el año
1891. Este profesor ideó este deporte en la escuela de trabajadores
cristianos, ya que de esta forma permitiría a los jóvenes distraerse de la
ferocidad del invierno en Nueva Inglaterra.

Fue así como James comenzó a escribir la historia del basquetbol e ideó un
juego consistente en hacer caer una pelota sobre unas cestas colgadas en
altura, la cual tenía 3,05 metros (los primeros partidos se jugaron con balones
de futbol), estos cestos eran canastas de fruta y cada vez que el balón caía
en su interior, los jugadores debían detener el partido para sacarlo y
continuar con el juego.

Profesor James Naismith

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Sus reglas iniciales fueron:
1. El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con las dos manos.
2. El balón se puede golpear en cualquier dirección, con una o las dos manos, pero
nunca con el puño.
3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el balón desde el
lugar en el que la coja. En el caso de que un jugador capture la pelota en plena
carrera, en cuanto la coja deberá intentar detenerse.
4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se
deben usar para sostenerlo.
5. No está permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla o
golpear al oponente. La primera infracción de esta regla por parte de cualquier
jugador se considerará una falta; la segunda le descalificará hasta que se consiga la
siguiente canasta o, en el caso de que la intención de lesionar fuera clara, se le
descalificará durante todo el partido, sin sustituto.
6. Se considera falta golpear el balón con el puño.
7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizará una
canasta para el equipo contrario.
8. Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta
la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el balón o
dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y
el oponente mueve la canasta, se contabilizará como punto.
9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al campo
de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará directamente al campo. El que
saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón más tiempo, el
balón pasará al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el
juego, el árbitro auxiliar le señalará falta. *
10. El árbitro auxiliar será el juez, anotará las faltas y avisará al árbitro principal cuando
se cometan tres faltas seguidas.
11. El árbitro principal juzgará lo que se refiere al balón y determinará cuándo éste está
en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar el control del
tiempo. Decidirá cuándo se ha marcado un tanto y contabilizará las canastas y
asimismo realizará las obligaciones habituales de un árbitro.
12. El tiempo se distribuirá en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5
minutos entre ellas
13. El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado ganador.
En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podrá continuar
hasta que se marque una canasta.

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Siguiendo con las reglas originales del basquetbol fueron publicadas el 15 de
diciembre de 1982 en The Triangle, el periódico de Springfield College, con lo
que comenzó a extenderse la práctica de este deporte. Sin embargo, su
evolución a la forma en como lo conocemos hoy tomó un largo tiempo, como
cambio a través del tiempo se puede decir que la pelota anaranjada actual
fue recién introducida en los años 50. Otro cambio es el material de los
tableros y los cestos que en la actualidad ya no son de tabla, sino de acrílico
o cristal templado, también, antiguamente ambos equipos estaban
compuestos por 9 jugadores, los cuales todos estaban jugando en la cancha,
ya que eran 3 en la defensa, 3 en el centro y 3 en la delantera, pero
actualmente los equipos están formados por 12 jugadores cada uno, en el
que solo 5 juegan en cancha.

Primer equipo de basquetbol

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Reglas Actuales:

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas


manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas
manos (nunca utilizando los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla
desde el punto en que la consigue. Se hará una excepción para el
jugador que recibe el balón cuando se ejecuta a una buena velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos
o el cuerpo no pueden usarse para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o
derribar a un oponente. La primera infracción de esta regla contará
como una falta, la segunda descalificará al jugador hasta que una
nueva canasta se convierte y, si es evidente la intención de perjudicar al
jugador por el resto del juego, no se le permitirá reemplazar el
delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de las
reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto más
se adjudique al oponente (medios consecutivos sin los oponentes hacer
falta este intervalo entre fallos.)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la
canasta y se queda allí, no se les permite tocar ninguna defensa en la
cesta. Si el balón está en el borde y un oponente mueve la cesta, el
punto es otorgado al equipo que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte
por el jugador que tocó por primera vez. En caso de litigio, el impuesto
debería jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el balón hacia
atrás a la corte permitió que el tiempo máximo de 5 segundos. Si se
necesita más que eso, la pelota se moverá al oponente. Si alguna de
las partes insiste en retrasar el juego, el supervisor puede llamar una
falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y
notificar al árbitro cuando tres faltas consecutivas se han marcado.
Debe tener el poder para descalificar a los jugadores, de acuerdo con la
regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en
juego, el lado que pertenece la posesión y debe controlar el clima.
Decidirá el momento de un punto se marcó y controlar los puntos ya
marcados, además de la potencia normalmente utilizado por un árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada
uno, con cinco minutos de descanso entre
13. El equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será
declarado el ganador. En caso de empate, el juego puede, por acuerdo
de los capitanes, se continúa hasta que se anotó otro punto.

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Características del balón
El balón es una pieza clave en el juego. Donde cada liga suele firmar
contratos con un fabricante determinado que se encargará de fabricar los
balones de máxima calidad.

Hay tres tipos de balones adaptados a las diferentes categorías del


baloncesto:

 Balón para categoría masculina. Es el conocido como modelo número


7 A y debe medir entre 75-78 cm. Su peso tiene que estar entre los
567 y los 650 grs.

 Balón para categoría femenina, o modelo nº 6 A. Sus medidas son


algo más pequeñas que el masculino, estando entre los 72 y 73 cm.
Su peso también es menor, entre 510 y 567 grs.

 Balón para categoría junior o nº 5 A. Lógicamente es el más pequeño,


con unas medidas entre 69 y 70 cm y un peso de entre 470 y 510 grs

Hay diferentes tipos de materiales según el balón sea para juego interior o
exterior como: cuero o material sintético. Generalmente se fabrican de
color naranja, pero actualmente existen muchas variantes de colores . Se
valorará siempre que no contenga materiales que puedan ser causa de
alergias en la piel de los jugadores y sobre todo se busca que no sean
resbaladizos. Por este motivo tienen los famosos puntos, (para curiosos diré
que son concretamente 9366) que evitan que con el sudor los balones se
escapen de las manos.

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Equipamiento deportivo de los Jugadores

 Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la


actualidad de material sintético. En su parte delantera encontramos el
logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras
competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del
jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o
más jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
número del jugador, que es muy importante para apuntar el número de
faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.

 El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de


llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas
sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del
jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

 Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo


de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire para preservar la
planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar
rápido.

 Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser


blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color
para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del
jugador.

 Está prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas,


pulseras o cualquier otra joya ya que puede dañar a un contrincante.

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Dimensiones de la cancha y sus áreas
La superficie: Debe ser plana, persistente y sus medidas tienen que ser de 28
metros de largo y 15 metros de ancho. La cancha debe poseer una forma
rectangular y encontrarse vacía de todo objeto que pueda resultar un
inconveniente

Plano general: La cancha debe estar dividida en dos partes iguales, con una
línea cruzado al ancho. En la mitad de la cancha se marca un círculo de u
diámetro de 3,6 metros, el círculo debe tener medidas iguales en ambas
partes de la cancha, lo que resultará en un círculo con una línea que cruza la
mitad con la medida de 1,8 metros de radio.

Los aros: Estos deben ubicarse a una altura de 3,05 metros y 1,20 metros
desde la línea de fondo de la cancha. A 5,8 metros de la línea de fondo se
encentra trazada una línea paralela a esta desde donde se lanza los tiros
libres, el cual se haya a 4,6 metros de la canasta y a 5,8 metros de la línea de
fondo.

Las canastas poseen una forma rectangular con una medida de 1,05 x 1,80
metros y el aro debe tener una dimensión de 45,7 centímetros

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Diferencias entre FIBA y NBA
-Tiempo de juego: La FIBA se juegan cuatro cuartos de 10 minutos cada uno
y en la NBA son cuatro cuartos de 12 minutos.

-Detención del tiempo: Tras una canasta en la FIBA solo se detiene el


cronometro en los dos últimos minutos del último cuarto, en cambio en la
NBA se recurre más a la parada del reloj, tras una canasta en la NBA se
detiene el cronometro en el último minuto de cada cuarto y en los dos últimos
minutos del último.

-Tiempos muertos: En la FIBA la primera mitad de juego se conceden 2


tiempos; 3 en la segunda y uno en cada tiempo extra. Cada tiempo muerto
dura un minuto. Sin embargo, en la NBA existen 6 tiempos completos (de un
minuto) por partido, más un tiempo de 20 segundo por mitad. Los primeros dos
tiempos de cada cuarto, y los dos tiempos obligatorios del segundo y último
cuarto son más largos: 140 segundos.

-Línea triple: En la FIBA es de 6,75 metros, mientras que en la NBA aumenta


a los 7,24 metros (frontal) y 6,7 metros (lateral).

-Lucha: En la FIBA las posesiones son alternas tras el salto inicial; en la NBA
se da un salto entre dos en cada situación de lucha por el balón

-Faltas y expulsiones: En la FIBA 5 faltas personales, 2 técnicas o dos faltas


antideportivas hacen que un jugador sea expulsado. En la NBA se necesitan
6 personales o dos técnicas.

-Sanciones por faltas técnicas: En la FIBA hay dos tiros libres y lo cambiaron
a un solo tiro libre con la posesión de juego. En la NBA sólo un tiro libre, y la
reanudación del juego en el mismo lugar que se cometió la infracción.

-Área de la llave: En la FIBA hay un trapecio de 3.6 m (12') de ancho en la


línea de tiro libre y 6 m (19'8") de ancho en la línea de fondo y en la NBA
hay un rectángulo de 4.88 m (16') de ancho.

-Defensivas de zonas: En la FIBA son totalmente legales y sin restricciones,


en cambio en la NBA son legales, pero con la restricción de que un jugador
defensivo no puede quedarse en el área de la llave por más de tres segundos
si ese jugador no está marcando activamente a un oponente.

-Violación de tiro libre: En la FIBA Los jugadores están alineados a ambos


lados del canasto pueden entrar una vez el tirador se desprenda de la pelota.
Solamente una violación cometida por el tirador puede invalidar una canasta
encestada. En la NBA una violación de un compañero del tirador por entrar al
rebote antes de tiempo o dejar una posición establecida previa al tiro y una
vez el balón esté a disposición del tirador, puede invalidar un tiro libre
encestado.

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Sustituciones durante el partido
Se pueden cambiar a todos los jugadores que están en el campo, y
reemplazarlos por los cinco que puso en la banca como alternativa. En el cual
los cambios se pueden hacer de uno en uno, y cuando haya tiempo muerto,
no importa la cantidad de veces que un jugador entra y salta al terreno.

Cuando hay faltas, solo el equipo al que se le cometió una infracción puede
hacer el cambio. Además, se debe esperar que se haya cobrado el tiro libre o
la decisión que hayan tomado los jueces.

Cabe recordar que un jugador que haya sido expulsado puede ser sustituido,
pero no podrá volver a ingresar.

Tipos de Sanciones durante el juego:


-Falta personal: Una falta de un jugador que implica u contacto con u
adversario, este el balón vivo o muerto, se anotará una falta personal al
infractor.

-Doble falta: Es una situación en la que dos adversarios cometen faltas


personales uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo, se anotará
una falta personal a cada jugador infractor y no se concederán tiros libres.

-Falta antideportiva: Es una falta del jugador que implica contacto y que al
juicio del árbitro no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el
balón dentro del espíritu y la intención de las reglas.

-Falta descalificante: Es cualquier infracción antideportiva obvia de un


jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador o asistente de equipo.
-Falta Técnica: Es una falta del jugador que no implica contacto y es de
carácter conductual.

-5 faltas por jugador: Un jugador que haya cometido 5 faltas personales y/o
técnicas, será informado al respecto por el árbitro y deberá abandonar el
partido de inmediato, debe ser sustituido en 30 segundos.

-Falta de equipo: Un equipo se encuentra en una situación de penalización


por falta de equipo, cuando ha cometido cuatro faltas en un periodo.

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Duración del partido:
Un partido de baloncesto dura 40 minutos de juego, divididos en 4 cuartos de
10 minutos. El tiempo se cuenta en tiempo exacto de juego, parándose el
cronómetro cada vez que se para el juego.

Los partidos de baloncesto no pueden acabar en empate, por lo que, si hay


empate al final de los 4 cuartos, se irá a una prórroga de 5 minutos. En caso
de volver a empatar se harán las suficientes prórrogas hasta que un acabe
sin empate.

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Posiciones de los jugadores

-Posición 1 – Base:
Se encarga de subir el balón en posiciones de ataque, dirigir a sus
compañeros, señalar jugadas, asistir y organizar el juego con arreglo a los
sistemas establecidos por el entrenador. Ha de conocer todas las tácticas,
tener un buen manejo del balón y habilidad para el pase, además de ser un
jugador muy técnico e inteligente.

-Posición 2 – Escolta:
Es un híbrido entre el base y el alero. Ayuda al primero en las labores de
dirección y se le denomina también alero bajo. El escolta es un buen tirador,
sobre todo desde el perímetro, suele ser técnico, rápido y un buen pasador.

-Posición 3 – Alero:
Tira bien de lejos y de media distancia, asiste en la zona interior y penetra
con fluidez. Se le pide además que ocupe ocasionalmente la pintura y que
ayude en el rebote, tanto defensivo como ofensivo. Puede haber momentos
del partido en los que un entrenador le pida a un alero que ocupe la posición
de pivot.

-Posición 4 – Ala Pivot:


Es más físico que el alero y alternas posiciones en el poste alto y en el poste
bajo. Está muy presente en la zona y de hecho se espera de él que sea uno
de los principales anotadores en posiciones cercanas a la canasta. Su papel
defensivo debajo del aro tiene que ser igualmente importante y también su
capacidad reboteadora y para bloquear

-Posición 5 – Pivot:
Ha de ser fuerte, bueno en el rebote y con capacidad de intimidación. Se le
pide que se tenga presencia debajo de los aros, que rebañe cada balón que
allí se mueva, que tapone y que machaque con contundencia cada vez que le
sea posible.

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Faltas que se realizan en el juego
Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con
un adversario o una conducta antideportiva. Se anota una falta al infractor y
se penaliza de conformidad con las reglas.

-Falta personal: Una falta personal es una falta de jugador que implica el
contacto ilegal con un adversario, en la cual no debe agarrar, bloquear,
empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de
un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la
pierna, la sacada de sangre, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una
posición “anormal” (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.

-Defensa del jugador que controla el balón: Al defender al jugador que


controla el balón (lo sostiene o lo bota) no se tendrán en cuenta los
elementos de tiempo y distancia, ya que el jugador con balón debe esperar
ser defendido, y debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección
siempre que un adversario adopte una posición legal delante de él, aunque
esto se haga en una fracción de segundo.

-Pantalla legal e ilegal: Se produce una pantalla cuando un jugador intenta


retrasar o evitar que un adversario que no tiene control del balón alcance el
lugar que desea en el terreno de juego.

-Bloqueo: El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de
bloqueo si se produce algún contacto mientras se desplaza y su adversario
está estacionario o alejándose de él.

-Doble falta: La doble falta es una situación en la que dos jugadores


adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro,
aproximadamente al mismo tiempo.

-Penalización: Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se


concede ningún tiro libre.

-Falta antideportiva: Una falta antideportiva es un tipo de falta personal


cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento legítimo
de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas.

-Falta técnica de un jugador: La falta técnica de un jugador es aquella que


no implica contacto con un jugador adversario.

-Falta técnica de entrenadores, sustitutos y acompañantes del equipo: El


entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos y acompañantes de
equipo, no deben dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los árbitros,
comisario, oficiales de mesa ni a los adversarios.

PÁGINA 13
-Enfrentamientos: Un enfrentamiento es una interacción física entre dos o
más personas (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador
y acompañantes de equipo).

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Señales del arbitro
-Dos puntos: El árbitro establece 2 puntos por la canasta encestada, la señal que es dos
dedos, bajando la muñeca, va tanto para los jugadores, equipo técnico, como para la
mesa de anotación del partido para que registre la nueva puntuación adquirida.

Caminar: El árbitro rota los puños, en señal que el jugador caminó con el
balón

Balón devuelto a pista trasera: El árbitro mueve el brazo frente al cuerpo,


cuando el jugador que está en la pista delantera, teniendo su equipo el
control del balón, vuelve a su pista trasera.

PÁGINA 15
Bloqueo: El árbitro pone sus manos en la cintura al ejecutarse una
tapada indebida a otro jugador que no tenga la pelota.

Agarrar: El árbitro mueve su muñeca hacia abajo en señal de que un jugador


tiró a otro sin justificación.

Regate ilegal: El árbitro golpea sus manos, al efectuarse un movimiento ilegal


de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un balón
vivo en el terreno de juego.

PÁGINA 16
Falta Técnica: El árbitro forma una “T” mostrando las palmas, al generarse
ofensas que se cometen contra el espíritu del juego, pero algunas
obviamente accidentales y sin consecuencias para el juego

Falta Personal: Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de


balón, empuja o choca contra el torso de un jugador que está en posición
legal de defensa. El árbitro tiene el puño cerrado, palma hacia abajo y
señalando hacia la cintura.

Tres segundos en zona: El árbitro genera un movimiento oscilatorio cuando


un jugador permanece más de tres (3) segundos consecutivos en la zona
restringida de los adversarios mientras su equipo tiene el control de un balón
vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha.

PÁGINA 17
Intento de tres puntos: El árbitro extiende tres dedos cuando un jugador
intenta un triple.

Sustitución: El árbitro cruza los brazos en señal de que se hará un cambio de


jugadores.

Tiempo muerto: ambos brazos extendidos hacia arriba se recrean una «T»,
con el índice de la mano izquierda y la mano derecha. El tiempo muerto
registrado ocurre cuando hay una interrupción del partido a petición del
entrenador o del ayudante del entrenador.

PÁGINA 18
Salto entre dos: El árbitro levanta los pulgares, después señala la dirección
del juego, según la flecha de posesión alterna. Aquí los jugadores saltan para
tener la posesión de la pelota en el partido.

Encesto no válido: Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro
quedará inválido. El árbitro desplaza los brazos en forma de cruz delante del
cuerpo.

PÁGINA 19