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UNIDAD DE APRENDIZAJE 1
Facultad de Ingenierı́a
Departamento de Ciencias Básicas
–2017–
2. Vectores 23
2.1. Componentes de vectores: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.2. Coordenadas polares: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.3. Multiplicación de vectores: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3
4 ÍNDICE GENERAL
Capı́tulo 1
5
6 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Figura 1.1: Problema de muestra 1. Las lı́neas de conduce y camina muestran mo-
vimientos a diferentes velocidades constantes en las dos porciones del viaje. La
velocidad promedio es la pendiente de la lı́nea OP.
∆v v2 − v1
ā = = (1.3)
∆t t2 − t1
8 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Problema de muestra 2
La figura 1.2 muestra seis instantáneas sucesivas de una partı́cula que se mueve
a lo largo del eje x. En t = 0 está en la posición x = +1 m a la derecha del origen;
en t = 2, 5 s ha llegado al reposo en x = +5 m; en t = 4 s ha regresado a x = 1, 4 m.
La figura 1.3 es un trazado de la posición x contra el tiempo t de este movimiento y
las figuras 1.4 y 1.5, muestran la velocidad y la aceleración de la partı́cula. (a) Halle
la velocidad promedio para los intervalos AD y DF. (b) Calcule la pendiente de x(t)
en los puntos B y F y compare con los puntos correspondientes de la curva v(t). (c)
Halle la aceleración promedio en los intervalos AD y AF. (d) Calcule la pendiente
de v(t) en el punto D y compare con el valor de a(t) correspondiente.
∆xDF xF − xD 1, 4 m − 5 m −3, 6 m
v̄DF = = = = = −2, 4 m/s
∆tDF tF − tD 4 s − 2, 5 s 1, 5 s
El signo positivo de v̄AD nos dice que, en promedio, la partı́cula se mueve en
la dirección creciente de x. Esto es, hacia la derecha en la figura 1.2 durante el
intervalo AD. El signo negativo de v̄DF nos dice que la partı́cula, en promedio, se
está moviendo en la dirección decreciente de x, es decir, hacia la izquierda de la
figura 1.2 durante el intervalo DF.
(b) Por las tangentes a x(t) trazadas en los puntos B y F en la figura 1.3 podemos
calcular lo siguiente:
Punto B
4, 5 m − 2, 8 m 1, 7 m
pendiente = = = 1, 7 m/s
1, 5 s − 0, 5 s 1s
Punto F
1, 4 m − 4, 5 m −3, 1 m
pendiente = = = −6, 2 m/s
4 s − 3, 5 s 0, 5 s
De v(t) en los puntos B y F de la Fig. 1.4 tenemos vB = +1, 7 m/s y vF = −6, 2 m/s,
de acuerdo con las pendientes de x(t). Como se espera, v(t) = dx/dt.
10 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Problema de muestra 3
Un automóvil frena desde la velocidad de 85 km/h hasta 45 km/h en una dis-
tancia de 105 m. (a) ¿Cuál es la aceleración, suponiendo que sea constante en el
intervalo? (b) ¿Qué tanto tiempo transcurrió durante el intervalo? (c) Si se conti-
nuara frenando con la misma aceleración, ¿qué tanto tiempo tomarı́a detenerse y
qué distancia adicional tendrı́a que cubrir?
Solución. (a) Seleccionemos primero que la dirección positiva será la dirección
de la velocidad, y elijamos el origen de modo que x0 = 0 cuando comienza a frenar.
Hemos dado la velocidad inicial v0 = 85 km/h en el tiempo t = 0, y sabemos
que la velocidad final es v = 45 km/h en el tiempo t (que no conocemos) siendo
el desplazamiento 0,105 km. Necesitamos una ecuación que incluya la aceleración
desconocida que buscamos, pero en la que no intervenga el tiempo. La ecuación
(1.7) es nuestra elección, y resolvemos para obtener a:
Problema de muestra 4
Una partı́cula alfa (el núcleo de un átomo de helio) viaja a lo largo de un tubo
hueco recto de 2 m de longitud que forma parte de un acelerador de partı́culas. (a)
Si suponemos una aceleración uniforme, ¿cuál es la aceleración de la partı́cula, si
entra a una velocidad de 1 × 104 m/s y sale a 5 × 106 m/s? (b) ¿Qué tanto tiempo
estuvo en el tubo?
Solución. (a) Elegimos un eje x paralelo al tubo, siendo la dirección positiva
aquella en la cual se está moviendo la partı́cula y con su origen en la entrada del
tubo. Se conoce v0 , v, x y buscamos a. Reescribiendo la ecuación (1.7) con x0 = 0,
2x 2×2m
t= = = 8 × 10−7 s = 0, 8 µs
v0 + v 1,0 × 10 m/s + 5 × 10 m/s
4 6
Problema de muestra 5
Un pasajero corre con una rapidez de 4 m/s para alcanzar un tren. Cuando está
una distancia d de la puerta más próxima, el tren comienza a moverse con una
aceleración constante a = 0, 4 m/s2 , alejándose del pasajero. Si d = 12 m y el
pasajero sigue corriendo, ¿alcanzará a subirse al tren? Si es ası́, ¿en qué momento(s)
ocurre? b) Haga un gráfico de posición (versus tiempo) para el tren y el pasajero y
compruebe la respuesta encontrada. c) Encuentre el valor crı́tico de d para el cual el
pasajero alcanza apenas el tren. En ese caso, ¿cuál es la velocidad del tren cuando
el pasajero lo alcanza?
Solución. La siguiente afirmación puede parecer obvia pero es la clave para re-
solver este tipo de problemas: para que dos personas (u objetos) se encuentren, am-
bos deben estar en el mismo lugar al mismo tiempo. Tomemos el origen de nuestro
sistema de referencia en la posición del pasajero cuando el tren empieza a moverse
y tomemos como positiva la dirección en la cual se mueven el tren y el pasajero.
Ası́ la posición del pasajero en cualquier instante de tiempo t, está dada por,
1
xt (t) = 12 m + × 0, 4 m/s2 × t2 (1.10)
2
14 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
El pasajero alcanzará el tren si es que existe algún valor de t, tal que x p = xt , pues de
ese modo se tiene que ambos están en el mismo lugar, al mismo tiempo. Igualando
ec. (1.9) con ec. (1.10),
1
4 m/s × t = 12 m + × 0, 4 m/s2 × t2 (1.11)
2
Resolviendo la ecuación de 2◦ grado, obtenemos 2 soluciones: t1 = 3, 68 s y
t2 = 16, 32 s. Esto significa que el pasajero alcanza al tren en 2 oportunidades. La
figura 1.6 muestra gráficamente esta situación. Con la ayuda de esta figura interprete
el significado fı́sico de ambas soluciones.
at2 + bt + c = 0
v = v0 − gt, (1.13)
y = y0 + v0 t − 21 gt2 (1.14)
v2 = v20 − 2g(y − y0 ) (1.15)
y = y0 + 12 (v + v0 )t (1.16)
y = y0 + vt + 12 gt2 (1.17)
Problema de muestra 6
Un cuerpo se deja caer libremente desde el reposo. Determine la posición y la
velocidad del cuerpo después de que han transcurrido 1, 2, 3 y 4 s.
Solución. Elegimos al punto de partida como el origen. Conocemos la rapidez
inicial (cero) y la aceleración, y se nos da el tiempo. Para hallar la posición usamos
la ecuación (1.14) con y0 = 0 y v0 = 0;
y = − 12 gt2
Poniendo t = 1 s, obtenemos
Para hallar la velocidad usaremos la ecuación (2.3), una vez más con v0 = 0:
Problema de muestra 7
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba desde el suelo a una velocidad de
25,2 m/s. (a) ¿Cuánto tiempo tarda en llegar a su punto más elevado? (b) ¿A qué
altura se eleva? (c) ¿En cuánto tiempo estará a 27 m sobre el suelo?
Solución. (a) En su punto más elevado su velocidad es cero (v = 0). Dada v0 ,
deseamos saber el tiempo de subida t s y, por lo tanto, elegimos la ecuación (1.13),
18 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Las dos velocidades tienen magnitudes idénticas pero direcciones opuestas. Esto
significa que a los 1,52 s luego de lanzada, la pelota está a 27 m de altura subiendo
y que luego de 3,62 s también está a 27 m de altura, pero ahora bajando.
Deberemos convencernos de que, en ausencia de la resistencia del aire, la pelota
invierte el mismo tiempo para elevarse a su máxima altura que para bajar la misma
distancia y que, en cada punto, tendrá la misma velocidad (magnitud) cuando va
hacia arriba (subiendo) que cuando va hacia abajo (cayendo).
Nótese que la respuesta a la parte (a) para el tiempo que le toma llegar al punto
más elevado (2,57 s), es exactamente el punto medio entre los dos tiempos calcula-
dos en la parte (c).
¿Puede explicar esto? ¿Puede predecir (cualitativamente) el efecto de la resis-
tencia del aire en los tiempos de subida y de caı́da?
1.5. CUERPOS EN CAÍDA LIBRE: 19
Problema de muestra 8
Un hombre parado en el techo de un edificio lanza una bola hacia arriba (verti-
calmente), con una velocidad inicial v0 = 20 m/s. La bola llega al suelo 5 segundos
más tarde (ver figura 1.9). (a) ¿Cuál es la altura alcanzada por la bola, medida desde
el techo del edificio? (b) ¿Cuál es la altura máxima alcanzada por la bola, medida
desde el suelo? (c) ¿Cuál es la altura del edificio? (d) ¿Cuál es la velocidad de la
bola al llegar al suelo?
o, equivalentemente,
v = −g tb = −29 m/s
el signo indica que viene hacia abajo (bajando)
Problema de muestra 9
Un cohete es lanzado desde el reposo en una base submarina situada a 125 m
bajo la superficie de un volumen de agua. Se mueve verticalmente hacia arriba con
una aceleración desconocida pero que se supone constante (el efecto combinado de
sus motores, la gravedad de la Tierra y la flotabilidad y arrastre del agua), y llega a la
superficie en un tiempo de 2,15 s. Cuando traspasa la superficie sus motores se apa-
gan automáticamente (para hacer más difı́cil su detección) y continúa elevándose.
¿A qué altura máxima llegará? (Desprecie cualquier efecto en la superficie).
Solución. Como con cualquier proyectil en caı́da libre, podrı́amos analizar el
movimiento del cohete durante la porción de su movimiento en el aire si conociéra-
mos la velocidad inicial de esa parte del movimiento. El plan de ataque en este
problema es, por lo tanto, analizar la porción del movimiento bajo el agua para
encontrar la velocidad cuando el cohete llega a la superficie, y luego tratar esta ve-
locidad como la velocidad inicial de la porción en caı́da libre. Estas partes deben
hacerse separadamente, porque la aceleración cambia en la superficie del agua (es
decir, no es constante durante todo el movimiento, aunque sı́ lo es en cada una de
las dos porciones de éste.
Para el movimiento bajo el agua, conocemos el desplazamiento, el tiempo y la
velocidad inicial (cero). La aceleración no es necesaria, pero deseamos conocer la
velocidad final; la ecuación (1.8) proporciona la relación adecuada:
2(y − y0 ) 2 × 125 m
v= = = 116 m/s
t 2, 15 s
La velocidad en la superficie es de 116 m/s hacia arriba. Analizamos ahora la por-
ción de caı́da libre del movimiento hacia arriba, considerando que esta velocidad es
1.5. CUERPOS EN CAÍDA LIBRE: 21
la velocidad inicial. Usamos la ecuación (1.15) para la caı́da libre y, como es usual,
hallamos la altura máxima buscando el punto en el cual la velocidad llega a cero:
Problema propuesto 1
Un tren parte del reposo y viaja con aceleración constante. En un momento
dado está viajando a 33 m/s y 160 m más adelante lo hace a 54 m/s. Calcule: (a)
La aceleración del tren. (b) El tiempo t1 requerido para recorrer estos 160 m. (c)
El tiempo inicial ti requerido para alcanzar la velocidad de 33 m/s, partiendo del
reposo. (d) La distancia recorrida desde el reposo hasta que alcanza la velocidad de
33 m/s.
Sol.: a) 5,71 m/s2 ; b) t1 = 3, 68 s; c) ti = 5, 78 s; d) 95,4 m
Problema propuesto 2
Un tren del metro tarda 2 minutos en ir desde una estación A a una B. Parte
de A con una aceleración constante hasta recorrer una distancia d1 , luego mantiene
constante la velocidad mientras recorre una distancia d2 , luego frena uniformemente
hasta detenerse en B, recorriendo, durante el frenado, una distancia d3 . La velocidad
máxima alcanzada en el recorrido es de 48 km/h y las distancias d1 , d2 y d3 son
iguales. (a) Determine el intervalo de tiempo (∆t1 ) durante el cual el tren acelera.
(b) El intervalo de tiempo (∆t2 ) mientras se mueve con velocidad constante. (c)
El intervalo de tiempo (∆t3 ) durante el cual frena. (d) La distancia entre las dos
estaciones.
Sol.: a) ∆t1 = ∆t3 = 48 s; b) ∆t2 = 24 s; d) 0,96 km
Problema propuesto 3
Un auto y un camión parten del reposo en el mismo instante; el coche está una
cierta distancia detrás del camión. El camión tiene una aceleración constante de
2,2 m/s2 , y el auto 3,5 m/s2 . El auto alcanza al camión cuando éste (el camión)
ha recorrido 60 m. Calcule: (a) ¿Cuánto tarda el auto en alcanzar al camión? (b)
¿Qué tan atrás del camión estaba el auto inicialmente? (c) ¿Qué velocidad tienen
los vehı́culos cuando están juntos?
22 CAPÍTULO 1. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIÓN
Problema propuesto 4
Unos astronautas “aterrizan en un planeta de nuestro sistema solar. Ellos obser-
van que una piedra lanzada verticalmente hacia arriba con una rapidez inicial de
14,6 m/s tarda 7,72 s en regresar al suelo. (a) ¿Cuál es la aceleración de gravedad
en dicho planeta? (b) ¿Cuánto demorarı́a en caer aquı́ en la Tierra?
Sol.: a) aceleración en ese planeta = 3, 78 m/s2 ; b) tiempo en la Tierra = 3 s.
Problema propuesto 5
Un atleta corre 100 m en 10 s. Partiendo del reposo acelera uniformemente y
tarda 3 s en alcanzar su rapidez máxima, la que mantiene durante el resto de la
carrera. (a) ¿Cuál fue su aceleración? (b) ¿Cuál fue su rapidez máxima? (c) ¿Qué
distancia d ha recorrido a los 6 segundos de carrera? (d) ¿Cuánto tarda en recorrer
los primeros 75 m de la carrera?
Sol.: a) a = 3, 92 m/s2 ; b) vmax = 11, 77 m/s; c) d = 52, 94 m; d) t = 7, 88 s
Problema propuesto 6
Suponga que enciende la luz de un hotel barato y ve una cucaracha alejándose
en lı́nea recta a 1,5 m/s (constante). Si inicialmente Ud. estaba en reposo a 0,8 m
detrás de ella ¿qué aceleración mı́nima necesitará para alcanzar al bicho cuando éste
ha recorrido 1,2 m, justo antes de escapar bajo un mueble?
Sol.: a = 6, 25 m/s2
Capı́tulo 2
Vectores
Figura 2.1: (a) El vector a tiene una componente a x en la dirección x y una compo-
nente ay en la dirección y. (b) El vector b tiene una componente x negativa
23
24 CAPÍTULO 2. VECTORES
a = a x x̂ + ay ŷ
a+b=s
a = a x x̂ + ay ŷ
b = b x x̂ + by ŷ
entonces,
a + b = (a x + b x )x̂ + (ay + by )ŷ (2.1)
y asociativa: (a + b) + c = a + (b + c)
Problema de muestra 2
Un automóvil viaja hacia el Este en una carretera a nivel durante 32 km. Después
da vuelta hacia el Norte y viaja 47 km y se detiene. Encontrar el desplazamiento
resultante del automóvil.
Solución. Elegimos un sistema de coordenadas fijo con respecto a la Tierra, con
la dirección x positiva apuntando hacia el Este y la dirección y positiva apuntando
hacia el Norte. Los dos desplazamientos sucesivos, a y b, se trazan como se muestra
en la Fig. 2.4. El desplazamiento resultante s se obtiene de s = a + b. Puesto que b
no tiene componente x y a no tiene componente y, obtenemos [ver ecuación (2.1)]
s x = a x + b x = 32 km + 0 = 32 km
sy = ay + by = 0 + 47 km = 47 km
sy 47 km
tan φ = = = 1, 47 ⇒ φ = arctan(1, 47) = 56◦
s x 32 km
2.2. COORDENADAS POLARES: 27
Problema de muestra 3
Tres vectores coplanares están expresados con respecto a un cierto sistema de
coordenadas (coplanares significa que están en el mismo plano):
a = 4, 3x̂ − 1, 7ŷ
b = −2, 9x̂ + 2, 2ŷ
c = −3, 6ŷ
s x = a x + b x + c x = 4, 3 − 2, 9 + 0 = 1, 4
sy = ay + by + cy = −1, 7 + 2, 2 − 3, 6 = −3, 1
Entonces
s = s x x̂ + sy ŷ = 1, 4x̂ − 3, 1ŷ
28 CAPÍTULO 2. VECTORES
La figura 2.5 muestra los cuatro vectores. A partir de las ecuaciones (2.3) pode-
mos calcular que la magnitud de s es 3,4 y que el ángulo φ que s forma con el eje x
positivo, medido en sentido antihorario de ese eje, es
La mayorı́a de las calculadoras de bolsillo dan ángulos entre +90◦ y −90◦ para la
tangente del ángulo. En este caso, −66◦ (que nos da la calculadora) es equivalente a
294◦ . Sin embargo, obtendrı́amos el mismo ángulo si pidiéramos arctan(3, 1/−1, 4),
esto nos darı́a un ángulo en el segundo cuadrante (superior izquierdo). Dibujando
un diagrama similar a la figura 2.5 podemos evitar graves equivocaciones y, de
ser necesario, se puede convertir el valor de la calculadora en un resultado en el
cuadrante correcto usando: tan(−φ) = tan(180◦ − φ).
Si a = a x x̂ + ay ŷ + az ẑ, entonces
c a = c a x x̂ + c ay ŷ + c az ẑ
|c a| = |c| |a|
a · b = ab cos φ (2.4)
x̂ · x̂ = ŷ · ŷ = ẑ · ẑ = 1
x̂ · ŷ = ŷ · ẑ = ẑ · x̂ = 0 (2.5)
30 CAPÍTULO 2. VECTORES
Figura 2.7: Regla de la mano derecha para producto vectorial. Girar el vector A
hacia el vector B con los dedos de la mano derecha. El pulgar muestra la dirección
de C. Invirtiendo el procedimiento, se demuestra que B × A = −A × B
Note las siguientes relaciones entre los vectores cartesianos x̂, ŷ, ẑ:
x̂ × ŷ = ẑ; ŷ × ẑ = x̂; ẑ × x̂ = ŷ (2.8)
A partir de estas relaciones se puede demostrar la siguiente expresión para el
producto vectorial en términos de las componentes cartesianas. Si
a = a x x̂ + ay ŷ + az ẑ
b = b x x̂ + by ŷ + bz ẑ
entonces,
a × b = ay bz − az by x̂ + (az b x − a x bz ) ŷ + a x by − ay b x ẑ (2.9)
Note que, si bien el producto por un número y el producto escalar funcionan en
cualquier número de dimensiones, el producto vectorial sólo tiene sentido en tres
dimensiones.
Problema de muestra 4
Cierto vector a en el plano xy está dirigido 250◦ en el sentido antihorario del eje
positivo x y tiene una magnitud de 7,4 unidades. El vector b tiene una magnitud de
5 unidades y su dirección es paralela al eje z. Calcule (a) el producto escalar a · b y
(b) el producto vectorial a × b.
Solución (a) A causa de que a y b son perpendiculares entre si, el ángulo entre
ellos es 90◦ y cos φ = cos 90◦ = 0. Por lo tanto, según la ecuación (2.4), el producto
escalar es
a · b = ab cos φ = 7, 4 × 5 × 0 = 0
de acuerdo con el hecho de que ningún vector tiene una componente en la dirección
del otro.
(b) La magnitud del vector producto vectorial es, según la ecuación (2.7),
|a × b| = ab sin φ = 7, 4 × 5 × sin 90◦ = 37
La dirección del vector producto vectorial es perpendicular al plano formado
por a y b. Por lo tanto, está en el plano xy (perpendicular a b) a un ángulo de
250◦ − 90◦ = 160◦ del eje x positivo (perpendicular a a, de acuerdo con la regla de
la mano derecha).
Podemos encontrar las componentes de a × b usando la ecuación (2.9). Primero
necesitamos las componentes de a y b:
a x = 7, 4 cos 250◦ = −2, 5 ; bx = 0
ay = 7, 4 sin 250◦ = −7 ; by = 0
az = 0 ; bz = 5
32 CAPÍTULO 2. VECTORES
a × b = −35 x̂ + 12, 5 ŷ
Problema propuesto 1
Dos vectores A y B forman un ángulo de 110◦ entre ellos. Sea C = A + B. Si el
ángulo entre A y C es de 40◦ y |A| = 20 cm, determine |B| y |C|.
Sol. |B|= 13,7 cm y |C|= 20 cm
Problema propuesto 2
Considere dos vectores A y B, que forman un ángulo recto entre ellos, con |A|=
3 mm y |B|= 4 mm. Si C = A + B, calcule |C| y el ángulo entre A y C.
Sol. |C|= 5 mm y ángulo= 53◦
Problema propuesto 3
Considere dos vectores A y B. Sea C = A + B. Si el ángulo entre A y C = 25◦ ,
el ángulo entre B y C = 50◦ y |C|= 30, calcule |A| y |B|
Sol. |A|= 23,8 y |B|= 13,3
Problema propuesto 4
Dado los vectores A = 2 x̂ − 6ŷ − 3ẑ y B = 4 x̂ + 3ŷ − ẑ, encontrar un vector
(unitario) que sea perpendicular a ambos.
Sol. r = 17 (3 x̂ − 2ŷ + 6ẑ)
Problema propuesto 5
Considere dos vectores arbitrarios A y B. Sean C = A + B y D = A − B.
Demuestre que si |C| = |D|, entonces A y B son perpendiculares. Recuerde que si
|C| = |D| ⇒ |C|2 = |D|2 , que |C|2 = C · C y que, análogamente, |D|2 = D · D
Capı́tulo 3
Movimiento bidimensional y
tridimensional
r = x x̂ + y ŷ + z ẑ (3.1)
33
34 CAPÍTULO 3. MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL Y TRIDIMENSIONAL
La aceleración promedio ā es
∆v
ā = (3.6)
∆t
La aceleración instantánea a es el lı́mite de ā cuando ∆t tiende a cero,
dv
a= (3.7)
dt
De nuevo, esta ecuación vectorial equivale a tres ecuaciones escalares:
dv x dvy dvz
ax = ; ay = ; az = (3.8)
dt dt dt
Problema de muestra 1
Una partı́cula se mueve en el plano xy de modo tal que sus coordenadas x, y
varı́an con el tiempo de acuerdo con x(t) = t3 − 32t y y(t) = 5t2 + 12. Aquı́ x y y
están en unidades de metros cuando t está en unidades de segundos. Encuentre la
posición, la velocidad y la aceleración de la partı́cula cuando t = 3 s.
Solución. La posición está dada por la ecuación (3.1). Usando las expresiones
dadas para x(t), y(t),
r = −69x̂ + 57ŷ
v = v x x̂ + vy ŷ = (3t2 − 32) x̂ + 10 t ŷ
dv x d
ax = = (3t2 − 32) = 6t
dt dt
dvy d
ay = = (10t) = 10
dt dt
r0 = x0 x̂ + y0 ŷ + z0 ẑ
r = r0 + v0 t + 12 at2 (3.10)
v2 = v20 + 2a · (r − r0 ) (3.11)
r = r0 + 12 (v0 + v)t (3.12)
r = r0 + v − 12 at2 (3.13)
Problema de muestra 2
Un esquiador desciende por una pendiente plana de la ladera de una montaña.
La pendiente de descenso (norte-sur) forma un ángulo de 10◦ con la horizontal. Un
viento que sopla desde el oeste da al esquiador una aceleración lateral de 0,54 m/s2
(véase la Fig. 3.2). En la esquina noroeste de la pendiente, el esquiador sale con una
componente de la velocidad de 9 m/s cuesta abajo y una componente lateral de cero.
La pendiente sin fricción tiene 125 m de longitud y 25 m de ancho, (a) ¿Dónde deja
el esquiador la pendiente? (b) ¿Cuál es la velocidad del esquiador en este punto?
Sugerencia: La aceleración gravitatoria a lo largo de un plano que se inclina en un
ángulo θ, respecto a la horizontal, es g sin θ.
Solución (a) Elijamos el origen en la esquina noroeste, con el eje x cuesta abajo
y el eje y lateral. Las componentes de la aceleración son
v x = v x0 + a x t = 9 m/s + 1, 7 m/s2 × t
vy = vy0 + ay t = 0 + 0, 54 m/s2 × t
x = x0 + v0x t + 12 a x t2 = 0 + 9 m/s × t + 0, 85 m/s2 × t2
y = y0 + v0y t + 12 ay t2 = 0 + 0 + 0, 27 m/s2 × t2
Note que para resolver este problema hemos elegido que los ejes x y y estén
en el plano de la pendiente, reduciendo por lo tanto un problema tridimensional
a dos dimensiones. De haber escogido trabajar en un sistema de coordenadas en
que el plano xy fuera horizontal y el eje z fuera vertical, la aceleración tendrı́a tres
componentes y el problema habrı́a sido más complicado. Al resolver problemas,
usualmente estamos en libertad de elegir la dirección de los ejes de coordenadas y
la ubicación del origen a nuestra conveniencia,siempre que mantengamos nuestra
elección a través de toda la solución del problema.
¿Qué pasa con la raı́z negativa, t = −18, 5 s? Escribimos nuestras ecuaciones
originales del movimiento comenzando en el tiempo 0, de modo que son tiempos
positivos aquellos que describen el movimiento siguiente del esquiador al bajar la
pendiente, y los tiempos negativos deben, por lo tanto, describir el movimiento del
esquiador antes de pasar por la esquina de la pendiente que definimos como el
origen. La solución negativa nos recuerda que pudiera haber habido una trayectoria
previa que el esquiador pudiera haber seguido para pasar a través del origen en t = 0
con la velocidad correcta. Durante esta parte previa del movimiento, el esquiador
habrı́a pasado a través de x = 125 m (presumiblemente esquiando cuesta arriba)
a los 18,5 s antes de llegar a la esquina noroeste. Calcule las componentes de la
velocidad para t = −18, 5 s y halle lo concerniente al movimiento del esquiador
durante ese tiempo. ¿Cuál deberı́a haber sido la coordenada y correspondiente a t =
−18, 5 s? ¿Es esto razonable? ¿Cuáles hubieran sido las coordenadas x, y mı́nimas
alcanzadas durante el tiempo entre t = −18, 5 s y t = 0?
La solución matemática de un problema fı́sico a menudo tiene un resultado ines-
perado, tal como el tiempo negativo en este ejemplo. Si supusiéramos en este pro-
blema que el movimiento del esquiador empezó en t = 0, la raı́z negativa carecerı́a
de interés para nosotros, pero siempre es una buena práctica examinar el significado
fı́sico de tales soluciones cuando éstas aparecen.
3.3. MOVIMIENTO DE PROYECTILES: 39
x = x0 + v x0 t (3.14)
y = y0 + vy0 t − 21 gt2 (3.15)
vx = v x0 (3.16)
vy = vy0 − gt (3.17)
Problema de muestra 3
En un concurso para dejar caer un paquete sobre un blanco, el aeroplano de uno
de los concursantes está volando horizontalmente a una velocidad constante de 155
km/h y a una altura de 225 m hacia un punto arriba del blanco. ¿A qué ángulo de
mira deberı́a ser soltado el paquete para que éste acierte en el blanco?
3.3. MOVIMIENTO DE PROYECTILES: 41
Problema de muestra 4
Un jugador de fútbol patea un balón con un ángulo de 36◦ respecto a la hori-
zontal y una velocidad inicial de 15,5 m/s. Suponiendo que el balón se mueve en
un plano vertical, determine: (a) el tiempo t, en que el balón llega al punto más alto
de su trayectoria; (b) esta altura máxima; (c) su alcance y tiempo de vuelo y (d) su
velocidad cuando llega de vuelta al suelo.
Solución. (a) En el punto más alto, la componente vertical de la velocidad (vy )
es cero. Resolviendo la ecuación (3.17) para t, obtenemos:
v0 sin φ0 − vy
t=
g
Con vy = 0, v0 = 15, 5 m/s, φ0 = 36◦ , g = 9, 8m/s2 , tenemos que
15, 5 m/s × sin 36◦
t1 = = 0, 93 s
9, 8 m/s2
(b) La altura máxima es alcanzada en t = 0, 93 s. Usando la ecuación (3.15),
tenemos
x = x0 + v x0 t
3.3. MOVIMIENTO DE PROYECTILES: 43
como se esperaba.
(d) Para hallar la velocidad del balón cuando llegue al suelo, usemos la ecuación
(3.16) para obtener v x , la cual permanece constante durante todo el trayecto:
Problema propuesto 1
Un niño, jugando, le tira una pelota a su perro para que éste la atrape y se la
traiga. El niño tira la pelota con una velocidad de 30 km/h, a 35◦ sobre la horizontal
y desde una altura inicial de 1,7 m. El perro está inicialmente junto al niño y sale
corriendo a una velocidad constante de 20 km/h en el mismo instante en que el niño
lanza la pelota. (a) Determine la distancia que debe recorrer el perro para recoger la
pelota cuando ésta llegue al suelo. (b) ¿Quién llega primero a este punto, el perro o
la pelota?
Sol.: a) 8,4 m; b) la pelota.
Problema propuesto 2
En un bar un cliente hace deslizar su vaso vacı́o de cerveza sobre la barra para
que vuelvan a llenarlo. El cantinero está distrado y no ve el vaso, el cual cae de la
44 CAPÍTULO 3. MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL Y TRIDIMENSIONAL
Problema propuesto 3
Un lanzador de bala deportiva lanza el implemento en un ángulo de 45◦ respecto
de la horizontal. Si el alcance que logra es 20 m y la altura desde la que lanza es
1,7 m, determine: (a) El vector velocidad inicial de la bala. (b) La mayor altura
alcanzada por la bala (medida desde el suelo). (c) El “tiempo de vuelo” de la bala.
Sol.: a) v0 = (9, 6 x̂ + 9, 6ŷ) m/s; b) 6,31 m; c) tv = 2, 083 s
r = r cos(ωt)x̂ + sin(ωt)ŷ
El vector r̂ es un vector centrı́fugo, en el sentido que apunta del centro hacia afuera
(esto es, del centro de la órbita hacia la posición instantánea de la partı́cula). Este
vector es unitario, porque
q
|r̂| = cos2 (ωt) + sin2 (ωt) = 1
3.4. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME: 45
|a| = a = rω2
→
→
x
Problema de muestra 5
La Luna gira alrededor de la Tierra, haciendo una revolución completa en 27,3
dı́as. Supongamos que la órbita es circular y que tiene un radio de 382 000 km.
¿Cuál es la magnitud de la aceleración de la Luna hacia la Tierra?
Solución: Tenemos que r = 3, 82×108 m. El tiempo de una revolución completa,
llamado periodo, es T = 27, 3 d = 2, 36 × 106 s. La velocidad de la Luna (supuesta
constante) es, por lo tanto,
2πr 2π × 3, 82 × 108 m
v= = = 1018 m/s
T 2, 36 × 106 s
La aceleración centrı́peta es
v2 (1018 m/s)2
a= = 8
= 0, 00271 m/s2 = 2, 76 × 10−4 g
r 3, 82 × 10 m
Aquı́ g = 9, 80665 m/s2 es un valor patrón de g aceptado internacionalmente,
representa el valor aproximado de la aceleración en caı́da libre al nivel del mar y a
una latitud de 45◦ . Este valor patrón se usa a menudo como una medida alternati-
va de la aceleración. Por ejemplo, la aceleración experimentada por los pilotos de
aviones de propulsión a chorro o por los parroquianos en los juegos de un parque
de diversiones, se expresa a menudo de esta manera.
Problema de muestra 6
Calcule la velocidad de un satélite que está orbitando la Tierra, suponiendo que
está viajando a una altitud h de 210 km (en una órbita circular), donde g = 9, 2 m/s2
(este valor es menor que 9,8 m/s2 , porque g decrece con la altitud). El radio RT de
la Tierra es de 6370 km.
Solución: Al igual que cualquier objeto libre cercano a la superficie de la Tierra,
el satélite tiene una aceleración g hacia el centro de la Tierra. Es esta aceleración,
junto con su velocidad tangencial, la responsable de que describa una trayectoria
circular. De aquı́ que la aceleración centrı́peta sea g, y como a = v2 /r [según la
ecuación (3.18)], tenemos que si a = g y r = RT + h, entonces
v2
g=
RT + h
es decir,
q
v = (RT + r)g = 6580 km × 9, 2 m/s2 × 103 m/km = 7790 m/s
p
3.4. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME: 47
Problema propuesto 4
El joven David, antes de vencer al gigante Goliat, practicaba el tiro de hon-
da. Una honda consiste en dos cuerdas en cuyos extremos se sujeta un receptáculo
flexible desde el que se dispara un proyectil. La honda se sujeta por los otros dos
extremos opuestos, se hace girar de manera que el proyectil adquiera velocidad y
después se suelta una de las cuerdas para liberarlo, alcanzando éste gran distancia y
poder de impacto. David descubrió que podı́a hacer girar una honda de 0,6 m de lon-
gitud a razón de 8 revoluciones/s. Al utilizar una honda de 0,9 m de longitud, podı́a
hacerla girar a sólo 6 revoluciones/s. (a) ¿Qué velocidad de rotación proporciona la
mayor velocidad tangencial en el extremo de la honda? (b) ¿Cuál es la aceleración
centrı́peta de la piedra a 8 revoluciones/s? (c) ¿Cuál es la aceleración centrı́peta de
la piedra a 6 revoluciones/s?
Sol.: a) 6 rev/s; b) 1516 m/s2 ; c) 1279 m/s2
Problema propuesto 5
En el extremo de una cuerda se hace girar una piedra en un cı́rculo vertical de
1,2 m de radio y con una rapidez constante de 1,5 m/s. El centro de la cuerda se
encuentra a h = 1, 5 m sobre el nivel del suelo. La piedra gira en sentido contrario a
los punteros del reloj (ver figura 3.7). (a) Si la piedra se soltara en el punto A, a 30◦
sobre la horizontal, ¿cuál serı́a su alcance? (b) ¿y si se soltara en B, también a 30◦
sobre la horizontal? (c) ¿Cuál es el vector aceleración de la piedra en A, justo antes
de soltarla? ¿Y después de soltarla?
Sol.: a) 0,4 m; b) 0,6 m; c) a = (1, 62 x̂ − 0, 94ŷ) m/s2 ; a = −gŷ
A B
R
30º 30º
h x
Figura 3.8: Los observadores S y S 0 se están moviendo uno con respecto a otro y
observan la misma partı́cula P en movimiento. La figura muestra los vectores rPS ,
rPS 0 y rS 0 S
3.5. MOVIMIENTO RELATIVO: 49
Hay que prestar atención al orden de los subı́ndices. Note que este principio no
es nada de simple. Hay grandes filósofos que opinan que es trivial, mientras que hay
otros que lo suponen incomprensible.
La segunda parte del principio de relatividad de Galileo dice que el tiempo t
transcurre de la misma manera en S y S 0 (esto no es cierto cuando la velocidad
relativa entre los sistemas es muy grande, comparable a la velocidad de la luz en
el vacı́o). Entonces, si vPS es la velocidad de la partı́cula P con respecto al marco
de referencia S , vPS 0 la velocidad de la misma partı́cula P con respecto al marco de
referencia S 0 y vS 0 S la posición del origen del sistema S 0 con respecto al sistema S
se tiene, como consecuencia de la ecuación (3.19), que
drPS drPS 0 drS 0 S
= +
dt dt dt
Por lo tanto, la ley de transformación de velocidades (de Galileo) es
vPS = vPS 0 + vS 0 S (3.20)
Finalmente notamos que, de nuevo,
dvPS dvPS 0 dvS 0 S
= +
dt dt dt
El último término es nulo, porque la velocidad relativa entre los dos sistemas
coordenados la estamos considerando constante, en otras palabras: el sistema S 0 se
mueve con velocidad constante con respecto al sistema S . Entonces
aPS = aPS 0 (3.21)
es decir la aceleración de la partı́cula, medida por un observador en el sistema S
resulta ser igual a la medida por un observador situado en el sistema S 0 .
Problema de muestra 7
La brújula de un aeroplano indica que va directo al este; el indicador de la velo-
cidad del aire marca 215 km/h. Un viento continuo de 65 km/h está soplando directo
al norte, (a) ¿Cuál es la velocidad del aeroplano con respecto a tierra? (b) Si el piloto
desea volar directo al este ¿hacia dónde debe enfilar? Esto es, ¿qué deberá leerse en
la brújula?
Solución: (a) En este problema la partı́cula en movimiento es el aeroplano (P).
Existen dos marcos de referencia, el suelo (G) y el aire (A). Hagamos que el suelo
sea nuestro sistema S y que el aire sea el sistema S 0 . Por un simple cambio de
notación podemos reescribir la ecuación (3.20) ası́:
vPG = vPA + vAG
50 CAPÍTULO 3. MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL Y TRIDIMENSIONAL
La figura 3.9(a) muestra estos vectores, los cuales forman un triángulo rectángulo.
Los términos son, la velocidad del aeroplano con respecto al suelo, la velocidad del
aeroplano con respecto al aire y la velocidad del aire con respecto al suelo (esto es,
la velocidad del viento). Nótese la orientación del aeroplano, que es congruente con
la lectura directo al este en la brújula. La magnitud de la velocidad del aeroplano
respecto al suelo se halla de
q p
vPG = v2PA + v2AG = (215 km/h)2 + (65 km/h)2 = 225 km/h
Entonces, con respecto al suelo, el aeroplano está volando a 225 km/h en una
dirección 16,8◦ NE. Note que la velocidad respecto al suelo es mayor que la respecto
al aire.
Figura 3.9: Problema de muestra 7. (a) Un aeroplano, que vuela hacia el este, es
empujado por el viento hacia el norte. (b) Para viajar al este, el aeroplano debe
volar hacia el viento.
3.5. MOVIMIENTO RELATIVO: 51
(b) En este caso el piloto debe volar hacia el viento de modo que la velocidad del
aeroplano con respecto a tierra apunte hacia el este. El viento permanece sin cambio
y el diagrama vectorial que representa a la ecuación (3.20) es el que se muestra en
la figura 3.9(b). Note que los tres vectores todavı́a forman un triángulo rectángulo,
como lo hicieron en la figura 3.9(a), pero en este caso la hipotenusa es vPA en lugar
de vPG .
La velocidad del piloto respecto al suelo es ahora
p p
vPG = (vPA )2 + (vAG )2 = (215 km/h)2 − (65 km/h)2 = 205 km/h
Como lo indica la orientación del aeroplano en la figura 3.9(b), el piloto debe volar
hacia el viento según un ángulo β dado por
! !
vAG 65 km/h
β = arcsin = arcsin = 17, 6◦
vPA 215 km/h
Note que volando hacia el viento como el piloto lo ha hecho, la velocidad respecto
al terreno es ahora menor que la velocidad respecto al aire.
Problema propuesto 6
El conductor de un auto que viaja por una carretera recta a 50 km/h en un dı́a
de lluvia, observa que las gotas caen formando un ángulo de 60◦ con la vertical; sin
embargo, al detenerse observa que éstas caen verticalmente. Determine la velocidad
de las gotas de lluvia respecto a tierra (supuesta constante). Sol.: 29 km/h.