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Ensamblaje de Computadoras

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© Ensamblaje de Computadoras – Grupo IDAT


Desarrollo y Edición a cargo del Programa de Computación e Informática.

Director Ejecutivo : Ing. Rolando Rojas Gallo


Coordinador Académico : Ing. José García La Riva
Coordinador Administrativo : Sr. Julio Cabrera Calle
Diseño y Diagramación : Srta. Bettina Chávez Huamán
Srta. Flor Alicia Vega Collazos
Elaborado por : Prof. Pedro Cueva Melendez
Prof. Arturo Merino Perez
Prof. LOZANO ESPINOZA, Roberto
Producción: Departamento de Impresiones del Grupo IDAT

Los derechos de edición, distribución y contenidos de este texto son de exclusividad del
GRUPO IDAT.

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El presente texto elaborado es un material de ayuda institucional, en la


especialidad de Computacion e Informatica, tiene por finalidad proporcionar los
conocimientos de Ensamblaje de Computadora.

El Grupo IDAT, líder en la enseñanza tecnológica a nivel superior, promueve la


elaboración de materiales educativos, en concordancia a las exigencias de las
tecnologías de estos tiempos, que permiten la creación de nuevas
herramientas de enseñanza-aprendizaje con el objetivo de facilitar el acceso de
los estudiantes a la educación en el marco del desarrollo tecnológico de la
Informática y de las Telecomunicaciones.

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INDICE

CONCEPTOS BASICOS DE ELECTRICIDAD Y ELECTRONICA……….…6


CASE ……………………………………………………………………………………….17
MAINBOARD ……………………………………………………….…………….…...20
MICROPROCESADORES …………………………………………….………….…34
MODULOS RAM ………………………………………………………………….….52
BUSES ……………………………………………………………………….…………...58
PUERTOS y/o INTERFACES ………………………………………………………65
DISPOSITIVOS IDE (PATA-SATA), SCSI, SAS ……………….……….……82
RECURSOS DEL SISTEMA …………………………………………….……..…..93
ESTRUCTURA LOGICA DEL DISCO DURO ………………………….…..…96
SISTEMA DE ARCHIVOS ………………………………………………………….101
UTILITARIOS (DISK MANAGER) ………………………………………………115
SISTEMAS OPERATIVOS ………………………………………………………...126
ETHERNET ……………………………………………………………………………..134
SOUND CARD …………………………………………………………………………152
TARJETAS GRAFICAS-MONITORES ……………………..…………………..156
BIBLIOGRAFIAS ……………………………………………………………….........160

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CAPITULO I

CONCEPTOS BASICOS DE ELECTRICIDAD Y


ELECTRONICA
Objetivos:

 Conocer las características técnicas de trabajo y funcionamiento de los


principales componentes electronicos.
 Que el alumno reconozca las etapas importantes cada uno de los
componentes básicos de electronica, asi como el empleado de los
diferentes dispositivos electronicos.
 Describir los instrumentos de medida utilizados por el tecnico en la
reparacion de un a pc.
 Construir un circuito electronico y realizar las vedidasd de voltaje,
resistencia y corriente.
 Usar las herramientas fundamentales para realizar los procesos de soldado
de dispositivos asi como su proceso de desoldar.

ELECTRICIDAD

La electricidad (del griego elektron, cuyo significado es ámbar) es un


fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y cuya energía se
manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre
otros. Se puede observar de forma natural en fenómenos atmosféricos, por
ejemplo los rayos, que son descargas eléctricas producidas por la transferencia
de energía entre la ionosfera y la superficie terrestre, (proceso complejo del
que los rayos solo forman una parte). Otros mecanismos eléctricos naturales
los podemos encontrar en procesos biológicos, como el funcionamiento del
sistema nervioso. Es la base del funcionamiento de muchas máquinas, desde
pequeños electrodomésticos hasta sistemas de gran potencia como los trenes
de alta velocidad, y asimismo de todos los dispositivos electrónicos. Además
es esencial para la producción de sustancias químicas como el aluminio y el
cloro.

Es un fenómeno físico originado por cargas eléctricas estáticas o en


movimiento y por su interacción. Cuando una carga se encuentra en reposo
produce fuerzas sobre otras situadas en su entorno. Si la carga se desplaza
produce también fuerzas magnéticas. Hay dos tipos de cargas eléctricas,
llamadas positivas y negativas. La electricidad está presente en algunas
partículas subatómicas. La partícula fundamental más ligera que lleva carga
eléctrica es el electrón, que transporta una unidad de carga. Los átomos en

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circunstancias normales contienen electrones, y a menudo los que están más
alejados del núcleo se desprenden con mucha facilidad. En algunas sustancias,
como los metales, proliferan los electrones libres. De esta manera un cuerpo
queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación de los electrones. Un
átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa,
por lo tanto es eléctricamente neutro. La cantidad de carga eléctrica
transportada por todos los electrones del átomo, que por convención son
negativas, esta equilibrada por la carga positiva localizada en el núcleo. Si un
cuerpo contiene un exceso de electrones quedará cargado negativamente. Por
lo contrario, con la ausencia de electrones un cuerpo queda cargado
positivamente, debido a que hay más cargas eléctricas positivas en el núcleo.

El diagrama de abajo muestra el procedimiento para electrificar un cuerpo por


inducción. Es importante tener en cuenta que la carga obtenida por este
método es de signo opuesto a la carga del inductor.

Ejemplos: En el siguiente cuadro se muestran algunos ejemplos prácticos


sobre la electrización por los frotamiento, contacto e inducción:

Corriente electrica

Se denomina corriente eléctrica al flujo de carga eléctrica a través de un


material sometido a una diferencia de potencial. Históricamente, se definió
como un flujo de cargas positivas y se fijó el sentido convencional de
circulación de la corriente como un flujo de cargas desde el polo positivo al
negativo. Sin embargo, posteriormente se observó, gracias al efecto Hall, que
en los metales los portadores de carga son electrones, con carga negativa, y se
desplazan en sentido contrario al convencional.

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A partir de la corriente eléctrica se definen dos magnitudes: la intensidad y la
densidad de corriente. El valor de la intensidad de corriente que atraviesa un
circuito es determinante para calcular la sección de los elementos conductores
del mismo.

Corriente continua

Se denomina corriente continua (CC en español, en inglés DC, de Direct


Current) al flujo de cargas eléctricas que no cambia de sentido con el tiempo.
La corriente eléctrica a través de un material se establece entre dos puntos de
distinto potencial. Cuando hay corriente continua, los terminales de mayor y
menor potencial no se intercambian entre sí. Es errónea la identificación de la
corriente continua con la corriente constante (ninguna lo es, ni siquiera la
suministrada por una batería). Es continua toda corriente cuyo sentido de
circulación es siempre el mismo, independientemente de su valor absoluto.

Corriente alterna

Se denomina corriente alterna (simbolizada CA en español y AC en inglés, de


Alternating Current) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y dirección
varían cíclicamente. La forma de onda de la corriente alterna más comúnmente
utilizada es la de una onda sinoidal. En el uso coloquial, "corriente alterna" se
refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las empresas.

El sistema usado hoy en día fue ideado fundamentalmente por Nikola Tesla, y
la distribución de la corriente alterna fue comercializada por George
Westinghouse. Otros que contribuyeron al desarrollo y mejora de este sistema
fueron Lucien Gaulard, John Gibbs y Oliver Shallenger entre los años 1881 y
1889. La corriente alterna superó las limitaciones que aparecían al emplear la
corriente continua (CC), la cual constituye un sistema ineficiente para la

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distribución de energía a gran escala debido a problemas en la transmisión de
potencia.

Potencial eléctrico y tensión eléctrica

Se denomina tensión eléctrica o voltaje a la energía potencial por unidad de


carga que está asociada a un campo electrostático. Su unidad de medida en el
SI son los voltios. A la diferencia de energía potencial entre dos puntos se le
denomina voltaje. Esta tensión puede ser vista como si fuera una "presión
eléctrica" debido a que cuando la presión es uniforme no existe circulación de
cargas y cuando dicha "presión" varía se crea un campo eléctrico que a su vez
genera fuerzas en las cargas eléctricas. Matemáticamente, la diferencia de
potencial eléctrico entre dos puntos A y B es la integral de línea del campo
eléctrico:

Conductividad y resistividad

La conductividad eléctrica es la propiedad de los materiales que cuantifica la


facilidad con que las cargas pueden moverse cuando un material es sometido a
un campo eléctrico. La resistividad es una magnitud inversa a la conductividad,
aludiendo al grado de dificultad que encuentran los electrones en sus
desplazamientos, dando una idea de lo buen o mal conductor que es. Un valor
alto de resistividad indica que el material es mal conductor mientras que uno
bajo indicará que es un buen conductor. Generalmente la resistividad de los
metales aumenta con la temperatura, mientras que la de los semiconductores
disminuye ante el aumento de la temperatura.

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Circuito

En electricidad y electrónica se denomina circuito a un conjunto de


componentes pasivos y activos interconectados entre sí por conductores de
baja resistencia. El nombre implica que el camino de la circulación de corriente
es cerrado, es decir, sale por un borne de la fuente de alimentación y regresa
en su totalidad (salvo pérdidas accidentales) por el otro. En la práctica es difícil
diferenciar nítidamente entre circuitos eléctricos y circuitos electrónicos. Las
instalaciones eléctricas domiciliarias se denominan usualmente circuitos
eléctricos, mientras que los circuitos impresos de los aparatos electrónicos se
denominan por lo general circuitos electrónicos. Esto sugiere que los últimos
son los que contienen componentes semiconductores, mientras que los
primeros no, pero las instalaciones domiciliarias están incorporando
crecientemente no sólo semiconductores sino también microprocesadores,
típicos dispositivos electrónicos.

Tipos de Circuitos

Circuito Serie

El circuito serie es una configuración de conexión en la que los bornes o


terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores,
interruptor, etc.) se conectan secuencialmente. El terminal de salida de un
dispositivo se conecta al terminal de entrada del dispositivo siguiente, por
ejemplo, el terminal positivo de una pila eléctrica se conecta al terminal
negativo de la pila siguiente, con lo cual entre los terminales extremos de la
asociación se tiene una diferencia de potencial igual a la suma de la de ambas
pilas. Esta conexión de pilas eléctricas en serie da lugar a la formación de una
batería eléctrica.

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Circuito Paralelo

El circuito paralelo es una conexión donde, los bornes o terminales de


entrada de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores,
etc.) conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida.

Dos depósitos de agua conectados en paralelo tendrán una entrada común que
alimentará simultáneamente a ambos, así como una salida común que drenará
a ambos a la vez. Las bombillas de iluminación de una casa forman un circuito
en paralelo. Porque si una bombilla se apaga, las demás siguen encendidas.

Suministro electrico

Se denomina suministro eléctrico al conjunto de etapas que son necesarias


para que la energía eléctrica llegue al consumidor final. Como la energía

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eléctrica es difícil de almacenar, este sistema tiene la particularidad de generar
y distribuir la energía conforme ésta es consumida. Por otra parte, debido a la
importancia de la energía eléctrica, el suministro es vital para el desarrollo de
los países y de interés para los gobiernos nacionales, por lo que estos cuentan
con instituciones especializadas en el seguimiento de las tres etapas
fundamentales: generación, transmisión y distribución.

Medicion
es
electrica
s

La introducción de las magnitudes eléctricas requiere añadir una nueva unidad


fundamental a la física: la de carga eléctrica. Esta unidad, que no puede
derivarse de las unidades de la mecánica, fue originalmente denominada
Coulomb (término castellanizado a culombio, cuyo símbolo es C) en honor a
Charles-Augustin de Coulomb, primero que midió directamente la fuerza entre
cargas eléctricas. Debido a la gran dificultad de medir directamente las cargas
eléctricas con precisión, se ha tomado como unidad básica la unidad de
corriente eléctrica, que en el Sistema Internacional de Unidades es el amperio.
La unidad de carga resulta entonces una unidad derivada, que se define como
la cantidad de carga eléctrica que fluye durante 1 segundo a través de la
sección de un conductor que transporta una intensidad constante de corriente
eléctrica de 1 amperio:

Voltio (V, unidad de potencial eléctrico y fuerza electromotriz)

El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor


cuando una corriente con una intensidad de un amperio utiliza un vatio de
potencia:

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Ohmio (Ω, unidad de resistencia eléctrica)

Un ohmio es la resistencia eléctrica que existe entre dos puntos de un


conductor cuando una diferencia de potencial constante de 1 voltio aplicada
entre estos dos puntos produce, en dicho conductor, una corriente de
intensidad 1 amperio, cuando no haya fuerza electromotriz en el conductor:

Condensador ideal cuya capacidad se expresa en faradios.


Siemens (S, unidad de conductancia eléctrica)

Un siemens es la conductancia eléctrica que existe entre dos puntos de un


conductor que tiene un ohmio de resistencia:

Faradio (F, unidad de capacidad eléctrica)

Un faradio es la capacidad de un capacitor entre cuyas armaduras aparece una


diferencia de potencial eléctrico de 1 voltio cuando está cargado de una
cantidad de electricidad igual a un culombio:42

Henrio (H, unidad de inductancia)

Un henrio es la inductancia de un circuito en el que una corriente que varía a


razón de un amperio por segundo da como resultado una fuerza electromotriz
autoinducida de un voltio:

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Instrumentos de medida

Se denominan instrumentos de medidas de electricidad a todos los dispositivos


que se utilizan para medir las magnitudes eléctricas y asegurar así el buen
funcionamiento de las instalaciones y máquinas eléctricas. La mayoría son
aparatos portátiles de mano y se utilizan para el montaje; hay otros
instrumentos que son conversores de medida y otros métodos de ayuda a la
medición, el análisis y la revisión. La obtención de datos cobra cada vez más
importancia en el ámbito industrial, profesional y privado. Se demandan, sobre
todo, instrumentos de medida prácticos, que operen de un modo rápido y
preciso y que ofrezcan resultados durante la medición.

Principio de funcionamiento de un galvanómetro.

Existen muchos tipos de instrumentos diferentes siendo los más destacados los
amperímetros, voltímetros, óhmetros, multímetros y osciloscopios.

Galvanómetro

Los galvanómetros son aparatos que se emplean para indicar el paso de


corriente eléctrica por un circuito y para la medida precisa de su intensidad.
Suelen estar basados en los efectos magnéticos o térmicos causados por el
paso de la corriente

En un galvanómetro de imán móvil la aguja indicadora está asociada a un imán


que se encuentra situado en el interior de una bobina por la que circula la
corriente que tratamos de medir y que crea un campo magnético que,
dependiendo del sentido de la misma, produce una atracción o repulsión del
imán proporcional a la intensidad de dicha corriente.

En el caso de los galvanómetros térmicos, lo que se pone de manifiesto es el


alargamiento producido al calentarse, por el Efecto Joule, al paso de la

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corriente, un hilo muy fino arrollado a un cilindro solidario con la aguja
indicadora.

Amperímetro

Amperímetro de pinza.

Un amperímetro es un instrumento que sirve para medir la intensidad de


corriente que está circulando por un circuito eléctrico. En su diseño original los
amperímetros están constituidos, en esencia, por un galvanómetro cuya escala
ha sido graduada en amperios. En la actualidad, los amperímetros utilizan un
conversor analógico/digital para la medida de la caída de tensión sobre un
resistor por el que circula la corriente a medir. La lectura del conversor es leída
por un microprocesador que realiza los cálculos para presentar en un display
numérico el valor de la corriente circulante.

Para efectuar la medida de la intensidad de la corriente circulante el


amperímetro ha de colocarse en serie, para que sea atravesado por dicha
corriente. Esto lleva a que el amperímetro debe poseer una resistencia interna
lo más pequeña posible, a fin de que no produzca una caída de tensión
apreciable. Para ello, en el caso de instrumentos basados en los efectos
electromagnéticos de la corriente eléctrica, están dotados de bobinas de hilo
grueso y con pocas espiras.

Voltímetros

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Un voltímetro es un instrumento que sirve para medir la diferencia de potencial


o voltaje entre dos puntos de un circuito eléctrico cerrado pero a la vez abierto
en los polos. Los voltímetros se clasifican por su funcionamiento mecánico,
siendo en todos los casos el mismo instrumento:

• Voltímetros electromecánicos: en esencia, están constituidos por un


galvanómetro cuya escala ha sido graduada en voltios. Existen modelos
que separan las corrientes continua y alterna de la señal, pudiendo
medirlas independientemente.
• Voltímetros electrónicos: añaden un amplificador para proporcionar
mayor impedancia de entrada y mayor sensibilidad.
• Voltímetros vectoriales: se utilizan con señales de microondas. Además
del módulo de la tensión dan una indicación de su fase.
• Voltímetros digitales: dan una indicación numérica de la tensión,
normalmente en una pantalla tipo LCD. Suelen tener prestaciones
adicionales como memoria, detección de valor de pico, verdadero valor
eficaz (RMS), selección automática de rango y otras funcionalidades.

Para efectuar la medida de la diferencia de potencial el voltímetro ha de


colocarse en paralelo, esto es, en derivación sobre los puntos entre los que se
trata de efectuar la medida. Para ello, en el caso de instrumentos basados en
los efectos electromagnéticos de la corriente eléctrica, están dotados de
bobinas de hilo muy fino y con muchas espiras, con lo que con poca intensidad
de corriente a través del aparato se consigue la fuerza necesaria para el
desplazamiento de la aguja indicadora.

Óhmetro

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Óhmetro.

Un óhmetro u ohmímetro es un instrumento para medir la resistencia eléctrica.


El diseño de un óhmetro se compone de una pequeña batería para aplicar un
voltaje a la resistencia bajo medida, para luego mediante un galvanómetro
medir la corriente que circula a través de la resistencia. La escala del
galvanómetro está calibrada directamente en ohmios, ya que en aplicación de
la ley de Ohm, al ser el voltaje de la batería fijo, la intensidad circulante a través
del galvanómetro sólo va a depender del valor de la resistencia bajo medida,
esto es, a menor resistencia mayor intensidad de corriente y viceversa.

Existen también otros tipos de óhmetros más exactos y sofisticados, en los que
la batería ha sido sustituida por un circuito que genera una corriente de
intensidad constante I, la cual se hace circular a través de la resistencia R bajo
prueba. Un óhmetro de precisión tiene cuatro terminales, denominados
contactos Kelvin. Dos terminales llevan la corriente constante desde el medidor
a la resistencia, mientras que los otros dos permiten la medida del voltaje
directamente entre terminales de la misma, con lo que la caída de tensión en
los conductores que aplican dicha corriente constante a la resistencia bajo
prueba no afecta a la exactitud de la medida.

Multímetro

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Multímetro digital donde pueden medirse varias magnitudes eléctricas.

Un multímetro, llamado también polímetro o tester, es un instrumento que


ofrece la posibilidad de medir distintas magnitudes en el mismo aparato. Las
más comunes son las de voltímetro, amperímetro y óhmetro. Es utilizado
frecuentemente por el personal técnico en toda la gama de electrónica y
electricidad. Existen distintos modelos que incorporan además de las tres
funciones básicas antes citadas otras mediciones importantes, tales como
medida de inductancias y capacitancias; comprobador de diodos y transistores;

o escalas y zócalos para la medida de temperatura mediante termopares


normalizados.

CAPITULO II
Objetivos:

 Conocer las características técnicas de trabajo y funcionamiento de los case


o chasis de PCs.
 Que el alumno identifique cada una de las partes importantes que
componen el case y la fuente de alimentacion.
 Describir las etapas de una fuente de alimentación.
 Reconocer los conectorees y su función.

CASE O CHASIS

Es una estructura rectangular de metal y plástico, es la


cubierta externa de una computadora. Por dentro está
diseñada para sostener la tarjeta madre, las unidades de
discos y las tarjetas de expansión. Usualmente incluye la
fuente de poder.

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FUENTES DE ALIMENTACION

La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de


transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a
una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para
nuestra PC y sus componentes).

El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues


suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión
tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo.

Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente


la corriente alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.
Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el
encargado de transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando
que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua,
todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante.

Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la


señal eléctrica, para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio
de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y
la suministran de forma constante.

Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que
cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la
salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.

Tipos de Fuentes

Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de


fuentes: AT o ATX (AT eXtended).

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual
hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los
cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en
un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de
CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada


uno o de 20 pines o en todo caso de 24 pines, los cuales deben ir enchufados
de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro( para lo s
de 6 pines), los de 20 y 24 pines vienen en un solo conector.

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La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto
en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La
fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que
corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de


encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC,
como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole
que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y
siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder realizar
conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por
ejemplo).

La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.

En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores


para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos,
ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los
conectores.

Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la


placa madre, se evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de
conectarlo.

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Tipos de conectores.

Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar


dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM, grabadoras,
dispositivos SCSI, etc.

Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a
alimentar el resto de dispositivos instalados en la misma carcasa que la placa
madre. Por ejemplo, unidades de disquetes, ventiladores auxiliares,
dispositivos Zip, etc.

CAPITULO III

MAINBOARD

Objetivos:

 Conocer las características técnicas de trabajo y funcionamiento de los


principales componentes del Mainboard.
 Que el alumno reconozca las etapas importantes que componen la tarjeta
principal, empleado por diferentes fabricantes.
 Describir los controladores internos, chipsets principales del Mainboard.
 Usar las herramientas fundamentales para realizar un correcto ensamblaje
del Mainboard con respecto a los demás periféricos.

Fundamento Teórico:

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La Tarjeta Principal es un elemento determinante en el rendimiento y


estabilidad de todo el sistema, por que es la plataforma de trabajo para todos
los periféricos,
Tarjetas electrónicas y dispositivos internos del Microcomputador. Ellos
presentan los siguientes elementos importantes:

CHIPSET
Es un conjunto de circuitos integrados que organizan el flujo de datos hacia y
desde los componentes principales de una PC.

CHIPSET PRINCIPAL (CHIPSET DEL SUR). Se encarga de trasladar la


información desde el microprocesador hacia la memoria RAM y la Tarjeta
Grafica.
CHUIPSET SECUNDARIO (CHIPSET DEL NORTE). Controla el traslado de
los datos que viajan las ranuras de expansión, controladores EIDE, Puertos,
Controladores integrados etc.

Es el responsable de la comunicación entre los componentes de la placa base


un chipset integra las siguientes funciones:
- Controladora de memoria
- Controladoras EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics)
- Puente PCI.

- Reloj en tiempo Real (RTC).


- Controladora de acceso directo a memoria (DMA).
- Controladora de Teclado, infrarrojos y mouse.
- Controladora de cache de segundo nivel.

BUS
Un bus no es otra cosa que una trayectoria común a través de la cual pueden
viajar los datos dentro de una computadora.

BUS DEL MICROPROCESADOR


Es la trayectoria de comunicaciones entre el Microprocesador y los chips de
soporte inmediatos (chipsets) y el bus principal del sistema.

BUS DE DATOS
Se usa para transferir información entre el microprocesador y la memoria
principal.

BUS DE DIRECCIONES
Se usa para indicar que dirección en memoria o que dirección en el bus de
sistema empleara en una operación de transferencia de datos.

BUS DE CONTROL
Proporciona señales de tiempo y de control a todo el sistema.

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RECURSOS DEL SISTEMA:
Los recursos del sistema son los canales de comunicaciones, direcciones y
otras señales utilizadas por los dispositivos del hardware para comunicarse a
través del bus.

IRQ
Los canales IRQs o Interrupciones de hardware son utilizados por los diversos
dispositivos de hardware para indicar a la tarjeta base que se debe de
satisfacer una solicitud requerida por el dispositivo.

DMA
Canales de Acceso directo a memoria, son empleados para dispositivos de alta
velocidad omitiendo la intervención del Microprocesador para determinados
procesos.

ADDRESS I/O
Los puertos de entrada y salida de su computadora le permiten conectar un
gran número de dispositivos a su sistema para ampliar su capacidad.

ARQUITECTURAS Y RANURAS DE EXPANSION

ISA
(Arquitectura Estándar de la Industria) cuyo ancho de bits es entre 8 y 16 bits a
8.33 mhz.

EISA
(Ampliación ISA) cuyo ancho de bits es de 32 bits a 8.33 mhz.

BUS LOCAL VESA


(Asociación de estándares electrónicos para video) cuyo ancho de bits es 32
bits a velocidad por arriba de 33 mhz.

PCI
(Interconexión de periféricos y componentes) bus que maneja un ancho de bits
entre 32 y 64 bits a 33 mhz.
Bus Compartido, permite a los dispositivos PCI, conectados arbitrarse entre
ellos mismos para asignar el acceso privilegiado y la total transferencia de
datos (BUS) al chipset secundario.
AGP
(Puerto Acelerador de gráficos) bus que maneja un ancho de bits de 64 bits a
una velocidad de 66, 133, 266 Y 533 Mhz. (1X, 2X, 4X y 8X).

PCI EXPRESS X
Topologia de punto a punto, que permite una conmutación ( swith intermedio
con respecto al chipset secundario), para distribuir el ancho de banda entre los
PCIeX. Conectados de acuerdo a su prioridad, en este caso cada dispositivo

C.I. 29
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tiene acceso directo y exclusivo (LINK) al swith. (el swith priorizara los datos
transferidos.)
X1, x2, x4, x8, x12, x16 x4, x8, y x12 son probablemente ser reservados sólo
para el mercado del servidor mientras x1, x2, y x16 resto para el consumidor
por ahora.

CUADRO DE VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS

Graphics
Possible Bandwidth
Standards
16-bit ISA 16MB/s
EISA 32MB/s
VLB 132MB/s
PCI 132MB/s
AGP 1x 264MB/s
AGP 2x 528MB/s
AGP 4x 1056MB/s
AGP 8x 2112MB/s
PCIe x1 500MB/s (Single Data Lane - Both Directions)
PCIe x2 1000MB/s (Dual Data Lane - Both Directions)
2000MB/s (Quadruple Data Lane - Both
PCIe x4
Directions)
PCIe x8 4000MB/s (Eight Data Lane - Both Directions)
PCIe x12 6000MB/s (Twelve Data Lane - Both Directions)
8000MB/s (4000MB/s Per Direction (Two
PCIe x16
Directions))

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EL SISTEMA PLUG AND PLAY

El Sistema PLUG AND PLAY representan una revolución en la reciente


tecnología de interfaces. Este sistema apareció con el fin de facilitar la
incorporación de tarjetas y otros dispositivos en el ordenador, automatizando la
elección de IRQs, rango de direcciones etc.

BIOS (Sistema Básico de Entrada y Salida) Memoria EPROM que se


encuentra en toda tarjeta Principal que cumple las siguientes funciones:

Configuración, Optimización y Diagnostico del Hardware del Microcomputador.


Identifica cualquier dispositivo PnP, ISA, PCI, AGP, USB etc.
Compila un mapa inicial de asignación de recursos para puertos, IRQ, DMAs y
memoria, Transfiere el control al sistema operativo, Optimiza el funcionamiento
del Hardware en General.

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El chipset es el conjunto de circuitos integrados más importante de la placa base.


En la actualidad, la mayoría de los chipsets se componen de dos circuitos
integrados: El Puente norte y el Puente sur.

- Se encargan de gestionar las transferencias de datos entre los


distintos buses, sirviendo de interfaz entre el micro y la memoria,
controladores de E/S, buses de expansión, etc.
- Cada chipset requiere de una versión específica del BIOS, pues sus
rutinas serán las encargadas de su configuración (R/W en registros de
configuración) y deben acceder al hardware conectado.
- Determina en gran medida las prestaciones de la placa base, por
ejemplo:

o Soporte PCI (versión 2.1 ó 2.3 , 32 ó 64 bits) , PCI-Express.


o Tipo y cantidad de memoria soportada SDRAM, DDR, DDR-2,
parity-checking, ECC.
o Soporte multiprocesador.

Diagrama de la Tarjeta Principal

C.I. 32
Ensamblaje de Computadoras

Los buses habituales de una placa base son actualmente:

- Bus externo del micro. Llamado Host Bus ó Bus frontal del sistema (FSB:
Frontal Side Bus).
- Bus de memoria.
- Bus del sistema gráfico (Antes AGP, ahora PCI Express).
- Buses de expansión: (Actualmente PCI, PCI Express).
- Buses externos: USB, ATA y/o Serial ATA.
- Bus de enlace (puente norte-puente sur)Bus de gestión del sistema
- SMBus (System Management Bus).
- Bus LPC (Low Pin Count) de conexión del chip super I/O (Teclado,
disquetera, puertos sere, etc.)

COMUNICACIÓN CON LOS DISPOSITIVOS DE E/S

Las tres técnicas básicas de controlar la transferencia de datos hacia/desde un


periférico son:

• E/S Programada.
• Interrupciones.
• DMA (Acceso directo a memoria).

E/S PROGRAMADA

En inglés programmed I/O (PIO) esta técnica se basa en la ejecución de


instrucciones E/S como la IN y OUT del repertorio del 8086. Mediante esta
técnica la CPU envía una orden al dispositivo (lectura, escritura, configuración,
chequeo), y se mantiene ocupada hasta que concluye la operación. El
dispositivo no interrumpe a la CPU para comunicar que ya ha terminado la
operación, sino que es la CPU quien debe ocuparse de comprobarlo
periódicamente. Como puede deducirse por lo expuesto, esta técnica consume
mucho tiempo de CPU.

INTERRUPCIONES HARDWARE

Cada dispositivo pide servicio a través de una linea de interrupción. El 8086 sólo
dispone de una entrada de petición de interrupción (INTR - INTerrupt Request) y
una salida de concesión de interrupción (INTA – INTerrupt Acknowledge). Ante la
posibilidad de que varios dispositivos activen su interrupción simultaneamente,
las interrupciones no las trata directamente la CPU, sino un controlador (Desde
los primeros PC’s, el circuito integrado 8259 o compatible).

C.I. 33
Ensamblaje de Computadoras

DMA (ACCESO DIRECTO A MEMORIA)

La técnica DMA (Direct Memory Access) permite transferir datos entre un


dispositivo y memoria o de una zona de memoria a otra sin la intervención del
micro (excepto para arbitrar la transferencia). Esto es mas rápido que el método
tradicional donde cada dato llega a la CPU que lo graba en memoria.

• Requiere de un dispositivo que controle la operación en sustitución del


micro.
• El bus ISA permite DMA mediante el obsoleto controlador DMA (8237).
• El bus PCI ya contempla entre sus características la posibilidad de
acceder a memoria, por lo que no necesita de hardware adicional.

• MATERIALES Y EQUIPOS:

o Tarjetas Principales de diferentes Tecnologías.


o Un juego de Desarmadores Tipo Estrella y plano
o Accesorios Adicionales provenientes con el Case.

C.I. 34
Ensamblaje de Computadoras
o Fuente de alimentación AT y ATX.
o Manual Técnico proporcionado por el fabricante.

C.I. 35
Ensamblaje de Computadoras

LABORATORIO

• Procedimiento experimental.

Interpretar las siguientes características técnicas de la Tarjeta Principal.

MB INTEL DQ965GF V/S/R CJ

Motherboard INTEL P4 Socket LGA775 INTEL Q965 DDR2 SN/VD/NW micro ATX.Caja
Soporta: Hyper Theading/EM64T/Dual-Core/Core2 Duo.

CARACTERISTICAS :
INTEL
CHIPSET
Q965

TIPO DE SOCKET LGA775


CELERON D LGA775 3XX BUS 533
MHZ
PENTIUM 4 LGA775 6X1 BUS 800 MHZ
PENTIUM D LGA775 8XX BUS 800
PROCESADORES MHZ
PENTIUM D LGA775 9XX BUS 800
MHZ
CORE 2 DUO LGA775 E6XXX BUS
1066 MHZ
TECNOLOGIA HYPER -
THREADING
PROCESADORES
PRESCOTT
TECNOLOGIA INTEL EXTENDED
MEMORY 64
TECNOLOGIA DUAL-
SOPORTA
CORE
TECNOLOGIA
SPEEDSTEP
EXECUTE DISABLE
BIT
TECNOLOGIA
VIRTUALIZATION
MEMORIA DDR2 533MHz
PC4200
MEMORIA DDR2 667MHz
MEMORIAS PC5300
MEMORIA DDR2 800MHZ
NUMERO DE RANURAS DDR2: 4

C.I. 36
Ensamblaje de Computadoras
CAPACIDAD MAXIMA HASTA: 8GB
SOPORTA DUAL CHANNEL

VIDEO : Intel Graphics Media


Accelerator 3000
SONIDO Intel High Definition ( hasta 6
INCORPORA
canales)
RED INTEL 82566
10/100/1000

CONECTOR ATX12V 24
PARA FUENTE PINES
NUMERO DE
:1
CONTROLADORES
NUMERO MAX
:2
CONTROLADOR DISPOSITIVOS
IDE INTERFAZ FLOPPY DISK
:1
DRIVE
SOPORTA ULTRA DMA : 133
HASTA MB/s
NUMERO DE
DISPOSITIVOS 6
NUMERO DE
CONTROLADOR CONTROLADORES 6
SERIAL ATA VELOCIDAD S-ATA HASTA 300
MB/S
SOPORTA RAID Tecnologia Matrix
(Raid 0,1,10,5)
PCI 32-
:2
BITS/33MHZ
DISPONE DE PCI EXPRESS
:1
SLOTS X1
PCI EXPRESS
:1
X16
EXTERNOS
PARALELO: 1
USB 2.0 / 1.1: 6
PS/2 PARA
TECLADO
PS/2 PARA
MOUSE:
PUERTOS
IEEE 1394: 1
RJ-45: 1
AUDIO (IN-OUT-
MIC)
INTERNOS
USB 2.0 / 1.1:
4

C.I. 37
Ensamblaje de Computadoras
FACTOR DE
FACTOR DE : uATX
FORMA
FORMA
ANCHO(cm) : 24.38
(DIMENSIONES)
LARGO(cm) : 24.38
EN
PRESENTACION
CAJA

MOTHERBOARD
CD DRIVER
CABLE IDE ULTRA ATA
CABLE FLOPPY
CONTENIDO
LAMINA METALICA
CABLE SERIAL ATA
ETIQUETA DE
CONFIGURACIÓN

- Completar las siguientes etapas del MAINBOARD:

C.I. 38
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 39
Ensamblaje de Computadoras
• Comentar que función cumplen los siguientes CONECTORES:

1. Identifique en la tarjeta principal los componentes de la tabla.

ESPECIFICACIONES TECNICAS- MAINBOARD PCCHIPS 925


Processor I/OInterface
• Back Panel I/O Ports……………………………… 13:
• Socket 478 for Intel® Pentium® 4, Prescott Celeron processor, - One x PS/2 keyboard……………………………. 14:
533/400MHzsystembus………………………………………………….. 1: - One x PS/2 mouse……………………………… 15:
- One x Parallel Port…………………………….. 16:
Chipset - One x Serial Port……………………………….. 17:
- One x VGA port………………………………….. 18:
• VIA P4M266A (NB) & VT8235 (SB)-KM266………………… 2: - Four x USB 2.0 Ports……………………………….. 19:
• Embedded ProSavage8 3D Graphics w/ 32M share memory ….. 3: - One x RJ 45 Port………………………………….. 20:
• LAN - VIA VT6103 10/100Mbps Fast Ethernet PHY …………. 4: - One x Audio I/O (Line-in, Line-out and Mic-in).. 21:
• C-Media CMI9761A 6-channel audio Codec, Compliant with AC'97 2.3 Dual PCI IDE interfaces - support four IDE devices (PIO
specification……………………………………………………………… 5: mode 4, DMA Mode 2, Ultra DMA
SystemBIOS 66/100/133)……………………………………………… 22:
• AMI 2Mb Flash ROM………………………………………………….. 6: • Ports, headers and others- 20-pin ATX power supply
• Supports Plug and Play 1.0A, APM 1.2, Multi Boot, DM……………I 7: connector - 4-pin ATX 12V power supply connector 24:
• Full support for ACPI revision 1.0 specification……………… 8: - 360K~2.88M Byte, 3 Mode FDDs or LS120
Memory - One x IrDA for SIR header…………………………… 25:
• 2 x 184-pin DIMM sockets support two 2.5V DDR SDRAMs - OneUSB header support additional 2 USB2.0 ports 26:
(DDR266/200)…………………………………………………………. 9: - One x Front panel switch/LED header…. ………… 27:
• Maximum: 2GB (Unbuffered Memory)……………………………… 10: - One x CD in header …………………………….... 28:
ExpansionSlots - CPU / CHS FAN headers………………….. ….. 29:
• 3 PCI slots, 1 4XAGP Slot, 1 CNR Slot…………………………….. 11: - One x Speaker header……………………….. …. 30:
FormFactor&Layers - One x Front panel audio header…………………... 31:
• Micro-ATX Form Factor, 244*190mm……………………………… 12: - One x USB card reader header…………………… 32:
RTC&Battery
• VT8235 included 256 byte of CMOS……………… 33:
• With CMOS hardware clear jumper ………………… 34:

C.I. 40
Ensamblaje de Computadoras

2. Completar las siguientes caracteristicas tecnicas del Mainboard:

RANURAS MODELO
FABRICANTE
MODELO CHIPSET DE DEL
EXPANSION BIOS

TIPÒ DE
CANALES TIPO DE CHIPSET
SOCKET PARA
EIDE PATA SOCKET DEL AGP PUERTOS
EL MODULO
EIDE SATA PROCESADOR Y/O PCIEX16
RAM

VELOCIDAD MAPA DE LOS MAPA DE LOS


CONTROLADORES CONECTORES
DEL BUS JUMPERS/PANEL JUMPERS/PORT
INTEGRADOS PS/2
DE DATOS FRONTAL USB 2.0

TARJETAS
JUMPERS CONECTOR SOPORTE DE
ELECTRONICAS OTROS
ADICIONALES FDC TECNOLOGIAS
EXTERNAS

C.I. 41
Ensamblaje de Computadoras

CAPÍTULO IV

MICROPROCESADORES

Objetivos:

- Conocer las características técnicas y funcionamiento de los


Microprocesador.
- Describir los elementos de configuración del Microprocesador.
- Utilizar las herramientas preventivas (HARDAWARE).
- Enumerar las nuevas tecnologías de los Microprocesadores.
- Instalar, configurar y realizar el Diagnostico del Microprocesador.

Fundamento Teorico:

El Microprocesador representa naturalmente el corazón de cualquier


microordenador y en consecuencia, su funcionamiento es crucial para la
totalidad del sistema. La función principal del microprocesador es recoger,
decodificar y ejecutar las instrucciones que residen en memoria.

El Microprocesador esta formado por la Unidad de control de entrada y salida


que interpreta las instrucciones a realizar; dirige la transferencia de datos desde
y hacia cualquier otro dispositivo; por la Unidad lógica que realiza las
operaciones lógicas y matemáticas y por un conjunto de zonas donde se
almacenan los datos que se están procesando, llamada Memoria. Todos los
datos que utiliza el computador tienen que pasar obligadamente por el
Microprocesador para que puedan ser procesados.

Los nuevos Microprocesadores de Intel poseen una plataforma perfecta para


Internet, el sonido y video streaming, y los gráficos intensos.
Con su tecnología de micro-arquitectura llamada NetBurts, arquitectura que
comprende las siguientes características:
Los Microprocesadores Pentium III presenta varias funciones nuevas para
un rendimiento, productividad y capacidad de gestión máximos. Para los
usuarios que interactúan con Internet o que trabajan con aplicaciones
multimedia con muchos datos, Las extensiones Streaming SIMD del
Procesador Pentium III, 70 instrucciones nuevas que incrementan
notablemente el rendimiento y las aplicaciones 3D, de tratamiento de
imágenes, de video, sonido y de reconocimiento de Voz.

C.I. 42
Ensamblaje de Computadoras

Procesadores Pentium IV

Utiliza el chipset i850 (Tehama chipset), 423 pines, necesita un disipador al


chip, alimentación ATX12V especial, ya que demanda 50 Ampers de corriente,
disipa 55 watts a 1,5 ghz., disipa 88 grados C. En cuanto a la memoria cache
posee 8 kb de L1 data cache y 256 kb de cache L2 a full speed en una
velocidad de 128 bits lo que garantiza una transferencia de 40 Gbits/segundo.
El coprocesador matemático incluido utiliza algoritmos mejorados y añade
instrucciones de suma, multiplicación y división de números en punto flotante
integradas en el silicio.

CORE I7

es una familia de tres procesadores de la arquitectura Intel x86-64. Los Intel


Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem
de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. Los tres modelos son
procesadores de cuatro núcleos.

podrá realizar multitarea más rápido así como liberar una creación multimedia
digital . Así mismo, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa
que haga gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la
tecnología Intel® Hyper-Threading (Intel® HT Technology)³, que maximiza el
rendimiento para adaptarse a su carga de trabajo.

C.I. 43
Ensamblaje de Computadoras

La Nueva Generacion De Los Microprocesadores Pentium D , Core2 Duo-


Quad, COREI7

C.I. 44
Ensamblaje de Computadoras

Procesador Intel Pentium D 925 3.0GHz,FSB 800,


2x2MB L2 Cache, LGA775.Caja

CARACTERISTICAS
:
MARCA INTEL
NÚMERO DE PARTE BX80553925
PENTIUM D
PROCESADOR
925
COMPATIBILIDAD 05A
EXTENDED
MEMORY
EM64T/32-BIT
EXECUTE
DISABLE
TECNOLOGIA BIT
ENHANCED
INTEL
SPEEDSTEP
DUAL-CORE
VELOCIDAD DE 3
PROCESO (GHZ) GHz
CACHE L2 (MB) 2x2
BUS (MHZ) 800
SOCKET LGA775
65
TECNOLOGÍA
nm
PRESENTACIÓN CAJA
FAN-
COOLER
ETIQUETA
CONTENIDO
CON LOGO
MANUAL DE
INSTALACIÓN

C.I. 45
Ensamblaje de Computadoras

La sección Tecnologías de CPU lista todas las tecnologías siguientes que son
compatibles con el procesador:

1 Tecnología de virtualización Intel(R)


2 Tecnología Hyper-Threading (tecnología HT)
3 Tecnologia Intel(R) de memoria extendida 64 (Intel(R) EM64T)
4 Tecnología Intel MMX(TM)
5 Extensiones Streaming SIMD (SSE)
6 Extensiones Streaming SIMD 2 (SSE2)
7 Extensiones Streaming SIMD 3 (SSE3)
8 Tecnología Intel(R) SpeedStep(R)
9 Tecnología Intel SpeedStep mejorada

Información de la caché

La caché es una memoria de velocidad muy alta que almacena los datos e
instrucciones de uso frecuente. La información de la caché generada por la
utilidad puede incluir los tamaños de caché de nivel 3, nivel 2 y nivel 1 de
instrucciones y de datos, según sean los tipos de caché que estén presentes y
habilitados en el procesador.

C.I. 46
Ensamblaje de Computadoras

Bit de inhabilitación de ejecución

La capacidad de Bit de inhabilitación de ejecución es una función de


procesador que puede ayudar a prevenir ataques de virus de desbordamiento
de búfer.

Tecnología Hyper-Threading

La tecnología Hyper-Threading (tecnología HT) habilita al procesador para que


ejecute dos subprocesos (una parte de un programa) en forma paralela; de
modo que el software puede ejecutarse de manera más eficiente y uestes
puede realizar varias tareas de forma más eficaz que antes. Un sistema basado
en el procesador Intel(R) Pentium(R) 4 con tecnología HT puede hacer que
usted pueda ejecutar varias aplicaciones intensivas al mismo tiempo.

Tecnología Intel(R) de memoria extendida 64

La tecnología Intel de memoria extendida 64 (Intel EM64T) es una mejora de la


arquitectura IA-32 de Intel. La mejora permite que el procesador ejecute código
de 64 bits escrito recientemente y tenga acceso a mayores cantidades de
memoria.

Tecnología Intel(R) SpeedStep(R)

La tecnología Intel SpeedStep(R) permite que el sistema funcione en un modo


de rendimiento máximo cuando se conecta a una fuente de alimentación de CA
y en modo de rendimiento que optimiza la carga de la batería cuando funciona
con alimentación proveniente de baterías. La tecnología mejorada Intel
SpeedStep permite que el sistema ajuste de manera dinámica el voltaje y la
frecuencia central del procesador en base a la fuente de alimentación y a la
demanda de las aplicaciones. Los resultados son un menor consumo de
energía y una menor producción de calor.

Tecnología de virtualización Intel(R)

La tecnología de virtualización Intel es un conjunto de mejoras de hardware de


las plataformas de servidor y cliente de Intel, las cuales optimizan las
soluciones de virtualización. La virtualización mejorada ofrecida por la
tecnología Intel de virtualización permite que una plataforma ejecute varios
sistemas operativos y aplicaciones en particiones independientes.

Funcionamiento más rápido del reloj (overclock)

Funcionamiento de un procesador por encima de la frecuencia especificada por


el fabricante (por ejemplo, funcionamiento de un procesador a 3,2 GHz que
Intel fabricó para que funcionara a 2,8 GHz).

C.I. 47
Ensamblaje de Computadoras
Un procesador que funciona por encima de su especificación de frecuencia
(overclocked) puede llegar a ser inestable o producir resultados imprevisibles o
erróneos. Estas condiciones podrían no ser visibles y la vida del procesador
también se podría reducir. Intel no garantiza los procesadores que se hayan
hecho funcionar de manera acelerada.

Procesadores compatibles

La Utilidad Intel(R) para identificación de procesadores está diseñada para


funcionar en sistemas operativos que tengan un procesador Intel de la
siguiente lista:

• Procesador Intel Core(TM) 2 Extreme


• Procesador Intel Core 2 Duo
• Procesador Intel Core Duo
• Procesador Intel Core Solo
• Procesador Intel Xeon(R)
• Procesador Intel Pentium(R) Extreme Edition
• Procesador Intel Pentium D
• Procesador Intel Pentium 4 Extreme Edition
• Procesador Intel Pentium 4
• Procesador Intel Pentium M
• Procesador Intel Pentium 4 M para portátiles
• Procesador Intel Pentium 4 para portátiles
• Procesador Intel Celeron(R) D
• Procesador Intel Celeron
• Procesador Intel Celeron M
• Procesador Intel Celeron para portátiles

Celeron D: Nuevo modelo basado en la arquitectura del Pentium IV con nucleo


Prescott, con una L1 Cache de 16KB y una L2 Cache de 256KB y usando un
bus de sistema de 533Mhz. Se fabrican tanto para socket 478 como para LGA
775, con un rango de velocidades que van desde 2.4Ghz hasta 3.06Ghz.

Es un procesador bastante más potente que el Celeron antiguo, aunque ni


siquiera en sus modelos más potentes llega al nivel de un Pentium IV con
nucleo Northwood. Sin embargo, sigue siendo un procesador muy barato.

C.I. 48
Ensamblaje de Computadoras

Pentium D:

Es la versión doble nucleo del nucleo Prescott. Son, literalmente, dos nucleos
Prescott "atornillados" uno al lado del otro funcionando en paralelo en socket
LGA 775. Se fabricarán dos versiones, una básica sin Hyperthreading para la
mayoría de usuarios y otra Extreme Edition con el Hyperthreading activado
"para una inmensa minoría". Hay algo que debo aclarar con respecto a la
tecnología de doble nucleo: No vais a tener el doble de potencia por tener este
tipo de CPU (este es un error que el marketing de Intel está tratando de
explotar). Este tipo de CPU está orientado en su mayor medida a la multitarea
(como decodificar un DVD mientras juegas y le pasas el antivirus). Es una
tecnología que aún está en pañales, que los diseñadores de software aún
están implementando y que, por mucho que nos quieran hacer creer, hasta
dentro de un año no comenzará a madurar y a dar frutos.

También hay que tener en cuenta que las placas madres actuales no soportan
este tipo de procesadores (necesitan dos nuevos chipset, el i955XE y el i945P),
con lo cual, aún habrá que esperar.

Core 2 Duo.

Se trata de unos procesadores basados en la arquitectura de los Pentium M,


que tienen una arquitectura mucho más eficiente que la de los Pentium 4.
Como principales características, cuentan con un motor de ejecución ancho,
cuatro FPUs y tres unidades SSE de 128bits, así como arquitectura de 64bits
EM64T, tecnología de virtualización, Intel Enhanced SpeedStep Technology,
Active Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y
XD bit. Todos ellos con un consumo reducido (de 65 wattios).

AMD

AMD es el principal competidor de Intel en el mercado de microprocesadores,


aunque a una gran distancia de éste (sus ventas suponen al rededor de un
10% del mercado mundial). Comenzó haciendo versiones bajo licencia de los
Pentium II hasta que se "independizó", comenzandoa fabricar sus primeros

C.I. 49
Ensamblaje de Computadoras
procesadores. En estos primeros tiempos sus productos no eran muy fiables y
solían ser la alternativa barata que usaban los comercios de informática. Todo
ello cambia cuando sacan el procesador Athlon para socket A (también llamado
socket 462), consiguiendo con éste una CPU muy superior al Pentium III y
primeros modelos del Pentium IV, a demás de más barato, comenzando una
tendencia que ha seguido hasta nuestros días. Los principales defectos que se
le achacan a AMD es la muy baja presencia publicitaria, que hace que el
público los conozca poco, y una política de numeración que resulta bastante
liosa, no solamente por no hacer referencia a la velocidad real del procesador
si no porque una mísma referencia nos puede dar como resultado varios
procesadores diferentes. Por ejemplo, un procesador 3.000+ se deriva en
varios modelos:

• Sempron 3.000+ (socket A, socket 754)


• Athlon64 3.000+ (socket 754)
• Athlon64 3.000+ (socket 939)

AthlonXP:

Evolución del nucleo Thunderbird de los Athlon originales, en sus primeras


versiones (núcleo Palomino) se calentaban muchísimo. Su primera versión, el
nucleo Palomino, consumía 79W, lo cual para la época era una barbaridad.
Poco después de su lanzamiento, AMD saca un nuevo nucleo, el
ThoroughBred A que será el primer modelo del AthlonXP en su nueva

C.I. 50
Ensamblaje de Computadoras
configuración, Sin embargo, estos núcleo presentaron algunos problemas de
calentamiento y AMD se vió obligada a volver al tablero para sacar una nueva
revisión, el ThoroughBred B, que es el que hará que este modelo conozca su
mayor éxito. Fabricado en un proceso de 130nm, con una L1 Cache de 64KB y
una L2 Cache de 256KB y usando uns bus frontal de 333Mhz, eran
procesadores muy rápidos que, en conjunción de una buena placa madre, un
buen disipador y RAM adecuada eran capaces de subir muy bien de velocidad
(overclock), con el consiguiente aumento de rendimiento. Todo ello unido a un
precio mucho menor que el de sus contrapartes de Intel, lo que propició su
enorme popularidad. Sin embargo, tienen un defecto que sólo se subsanó con
el presente Athlon64 y es que el nucleo del procesador está expuesto porque
es ahí donde hay que montar el disipador, haciendo que el montaje de los
disipadores haya de hacerse con mucho cuidado por el riesgo de aplastar el
nucleo y destruir completamente el procesador.

Toda la familia AthlonXP con núcleo ThoroughBred B se fabricó únicamente


para socket A y su rango de velocidades iba desde el 2.000+ hasta el 3.200+.
Por cierto, si os preguntais qué significa el signo "+" al final de la numeración, la
explicación oficiosa es que es el rendimiento de ese procesador comparado
con la gama Intel (AMD siempre lo ha negado pero las pruebas que se han
realizado hablan por sí solas).

Sempron:

El procesador Sempron sustituye a los antiguos Duron con nucleo Applebred


como gama básica de AMD, abarcando dos modelos muy diferentes de
procesadores:

Sempron de 2.200+ a 3.000+ son los antiguos Athlon XP (nucleo Thunderbred


B), renombrados y se espera que a finales de este año se dejen de fabricar.

C.I. 51
Ensamblaje de Computadoras

Sempron de 2.600+ en adelante son nucleos Newcastle y Palermo del


Athlon64 a los que se les ha deshabilitado la capacidad de usar las EM64 y se
les ha dividido a la mitad la L2 Cache. Por el momento se fabrican en 130nm y
90nm para socket 754 unicamente aunque AMD tiene planes para comenzar
en breve su producción para socket 939 en 90nm. AMD también ha confirmado
que los Sempron para socket 754 van a tener dentro de poco habilitadas las
extensiones EM64, como contrapartida a la implementación de las IA64 en los
Celeron D de Intel.

Athlon64:

Derivado del núcleo Opteron para servidores, es el gran acierto de AMD y el


que ha puesto a esta marca por delante de Intel en términos de avance
tecnológico. Es el primer procesador para sobremesa desarrollado desde el
principio para que pueda usar extensiones de 64bits y con las bases para la
implementación del doble nucleo, ha recibido premio tras premio ingeniería y
comienza a arrebatar un buen porcentaje del mercado a Intel que sigue

C.I. 52
Ensamblaje de Computadoras
anclada en una arquitectura antigua y que en su última evolución dista mucho
de ser competitivo con este procesador.Una de las principales ventajas con que
cuenta este procesador es llevar integrado en el propio procesador el
controlador de memoria, lo cual permite unos tiempos de acceso mucho
menores que los antiguos Pentium IV o AthlonXP en los que el controlador se
integraba en el Puente Norte de la Placa Madre. Otras ventajas son, por
supuesto, el uso de la tecnología Cool&Quiet, que reduce de manera
significativa la temperatura de funcionamiento del procesador y el uso del
Hypertransport, que es un bus de datos que conecta el procesador con el
chipset principal de la placa a bastante mayor velocidad que el antiguo FSB,
permitiendo un mayor flujo de datos y una mayor capacidad de respuesta del
sistema.

Materiales y Equipos:

1. Microprocesadores de Fabricantes INTEL y AMD.


2. Mainboard, Fuente de Alimentación, Monitor, Módulos RAM y Teclado.
3. Desarmador Estrella, Plano, Alicates, y Pasta Disipadora.
4. Software de Diagnostico del fabricante.
5. Manual Técnico proporcionado por el Fabricante.

C.I. 53
Ensamblaje de Computadoras

LABORATORIO MICROPROCESADORES

C.I. 54
Ensamblaje de Computadoras

Identificar el tipo de Microprocesador según sus características técnicas:

VELOCIDAD MEMORIA VELOCIDAD ENCAPSULADO-


FABRICANTE MODELO
INTERNA CACHE L2 EXTERNA VCC

CPU
TIPO DE MEMORIA MEMORIA
FAN TEMPERATURA TECNOLOGIAS
SOCKET CACHE L1 CACHE L3
RPM

Instalación física y configuración lógica del Microprocesador.

Primero se debe de investigar técnicamente si el Microprocesador va ha ser


admitido por la tarjeta Principal, la compatibilidad de los pines es otro aspecto a
considerar; es decir, ¿encaja el procesador en el zócalo, y, este es compatible
con la placa base? Y por ultimo, cabe preguntarse si es posible instalar la
frecuencia de reloj y la correspondiente fuente de alimentación en la placa
base. Nota: no instale nunca un Microprocesador sin un sistema de
refrigeración adecuado.

En la mayoría de los casos se debe de ajustar la frecuencia del reloj interna


(procesador) con respecto a la frecuencia de reloj externa de la placa base y
del resto de componentes.

FRECUENCIA DE TRABAJO = Frecuencia de Reloj Externa X el Factor

La selección del reloj de trabajo para el Microprocesador se puede realizar en


el Programa del BIOS-CMOS- SETUP o según los jumpers que indiquen el
manual técnico respectivo:

Primera opción

Comente el proceso de instalacion del procesador core2 Duo y la


srecomendaciones a tomar en cuenta.

C.I. 55
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 56
Ensamblaje de Computadoras
Completar El Proceso de Ensamblaje del Microprocesador

Completar las ilustraciones que se presenta durante la instalación:

COMENTARIO:……………………………………………………………………..…
……………………………………………………………………………………..……
…………………………………………………………………………………..………
……………………………………………………………………………….……….…
……………………………………………………………………………..……………
…………………………………………………………………………..………………

C.I. 57
Ensamblaje de Computadoras

ENSAMBLAJE DEL MICROPROCESADOR

C.I. 58
Ensamblaje de Computadoras

Conclusiones:

Comente 05 conclusiones de interés:

1.............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

2.............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

3.............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

4.............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

5.............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................

C.I. 59
Ensamblaje de Computadoras

CAPÍTULO V

MEMORIAS

RAM (RAMDON ACCESS MEMORY)

Objetivo

1.Conocer el Trabajo que cumple la memoria RAM, en Todo Microcomputador.


2.Que el alumno reconozca el tipo de memoria que se necesita para instalarse y
configurarse en cualquier generación de Microcomputadoras I, II, II y IV.
3.Adiestrar la instalación del modulo en la tarjeta principal y su polarización
respectiva.
4.Identificar Módulos con diferentes tipos de encapsulado, Método de Operación y
Corrección de errores.
5.Optimizar con respecto al Sistema Operativo y Programas de aplicación.

Fundamento Teórico:

Todas las computadoras necesitan de la Memoria para almacenar la información


generada por el Software. Este es el dominio de los chips de memoria de Acceso al
azar RAM (Random Access Memory). Estos Circuitos Integrados sirven como
almacenamiento temporal de grandes porciones de información .Los bits que se
almacenan en las celdas del chip, son ubicados por el bus de datos y el bus de
direcciones.

La RAM es un medio físico que almacena temporalmente toda la lógica del ordenador:
el sistema operativo, los programas que estamos ejecutando y otros datos para su
funcionamiento.

La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de


Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la
información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la
información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente
mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se
apaga.

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria


RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar
instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la
memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y
otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que
la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador.

Las Memorias, se dividen en secciones, para poder cubrir toda su capacidad, el uso
de administradores de memoria, optimizan el trabajo del Sistema.

C.I. 60
Ensamblaje de Computadoras

MEM. BASE. Comprende los primeros 640 kb. Es utilizada para ejecutar el programa
DOS y archivos de configuración del sistema.

MEM SUPERIOR. Comprende 384 kb. Es utilizada para ejecutar: los adaptadores de
video, programación del BIOS y liberar espacio de la memoria base.

MEM. EXTENDIDA. Comprende por encima de 1 mb. Hasta la capacidad instalada. Es


utilizada para ejecutar los Sistemas Operativos actuales (Windows), Programas de
aplicación y la configuración del Hardware y Software.

Clasificación de la Memoria según el tipo de Encapsulado:

DIP (Paquete Dual en Línea) Chips de poca capacidad; 256kb, 512kb, 1024kb.
SIMM (Single in Module Memory) Módulos de capacidad; 4mb, 8mb, 16mb, 32mb.
Módulos que transmiten data por un solo canto, son de 30 y 72 pines.
DIMM (Dual in Module Memory) Módulos de gran capacidad; 32mb. 64mb, 128 mb,
256mb y 512 mb. Módulos que transmiten data por ambos cantos. Son de 168 pines.
Cuyo voltaje de trabajo es de 3.3 vcc. Los módulos Unbuffered y 5.5 vcc con Buffer.
RIMM (RAMBUS in Module Memory) Módulos empleado exclusivamente para
equipos Pentium IV, compuesto por 184 pines, voltaje de trabajo es de 2.5 vcc.
PCMCIA. (Personal Computer Memory Card Internaitonal Asciation). Empleado para
equipos portatiles.

Clasificación de la Memoria según Método de Operación:

FPM RAM (Fast Page Module) Memoria en modo paginado. El acceso a los bits de
memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Con el modo pagina, la
fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando
como resultado un rápido acceso a la memoria.

EDO RAM (Extended Data Out) Mejora el rendimiento en un 10 % con respecto al


FPM, EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta
que comienza el próximo ciclo.

SDRAM (Synchronization Dynamic RAM) Transmite la información en ráfagas a


velocidades muy elevadas mediante un interfaz temporizada de alta velocidad.

DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM) Utilizan un canal doble
de acceso a Memoria, RDRAM obliga a tener instalados dos módulos, empleados para
Pentium IV por su alta velocidad de transferencia de datos.

DDR2 SDRSAM. Tambien utilizan doble canal de bus, pero elevan la velocidad de
transferencia de datos.
DDR3 SDRAM. Double Data Rate síncrona Tres memorias dinámicas de acceso
aleatorio.

Clasificación de la Memoria según el tipo de Refresco

C.I. 61
Ensamblaje de Computadoras

DRAM (Dynamic RAM) Es el mas usado en los subsistemas de memoria principal,


pero lento, por que esta compuesto por capacitores para la retención y entrega de
bits.

SRAM (Static RAM) Esta compuesto por transistores que capturan y entregan los
datos al sistema, son más rápidos pero se calientan mucho.

Clasificación dela Memoria según el tipo de Protección (ECC).

NON ECC. No corrige pérdidas de bits.

ONLY ECC. Si corrige perdida de bits a través del chipset principal del Mainboard.

ECC. Si corrige perdida de bits, pero esta vez en el propio modulo.

Las siglas ECC significan Error Correction Code (Código de corrección de errores). Es
un sistema que chequea la integridad de los datos almacenados en la memoria RAM.
El sistema utiliza tres bits adicionales a cada byte de datos. Dependiendo del
controlador de memoria del ordenador, el sistema ECC, será capaz de encontrar entre
dos y cuatro bits erróneos por cada byte. El funcionamiento de este sistema está
basado en un algoritmo matemático, que codifica la información del byte en tres bits.
Cuando los datos llegan a la memoria se comparan el byte y los tres bits,
determinando si ha habido una corrupción en la información transmitida.

Read Only Memory (Memoria de sólo Permite la lectura pero no la


ROM
lectura) grabación.
Permite una única programación. Una
Programmable Read Only Memory
PROM vez hecho, esta memoria equivale a
(Memoria programable de sólo lectura).
una ROM.
Memoria ROM que el usuario puede
Erasable Programmable Read Only
reprogramar electrónicamente con un
EPROM Memory (Memoria de sólo lectura
programador PROM. Se borra
programable y borrable).
exponiéndola a rayos ultravioleta.
Su contenido puede alterarse
Electrically Erasable PROM (Memoria de
mediante señales eléctricas sin
EEPROM sólo lectura programable y borrable
necesidad de programadores o
eléctricamente.
borradores.

1. Materiales y Equipos:

1.1 Módulos con diferentes tipos de encapsulado, Método de Operación y


Corrección de errores.
1.2 Computadoras con el Sistema Operativo y Programas Diagnosticadores.
1.3 Desarmadores Tipo Estrella, plano y el Manual Técnico de la Tarjeta
Principal

C.I. 62
Ensamblaje de Computadoras

Señales de Control de los Pines del Modulo RAM

Pin ECC Optimized Description 33 n/c n/c Not connected


1 VSS VSS Ground 34 /RAS1 /RAS1 Row Address Strobe 1
2 DQ0 DQ0 Data 0 35 DQ17 DQ17 Data 17
3 DQ1 DQ1 Data 1 36 DQ18 DQ18 Data 18
4 DQ2 DQ2 Data 2 37 DQ19 DQ19 Data 19
5 DQ3 DQ3 Data 3 38 DQ20 DQ20 Data 20
6 DQ4 DQ4 Data 4 39 VSS VSS Ground
7 DQ5 DQ5 Data 5 40 /CAS0 /CAS0 Column Address Strobe 0
8 DQ6 DQ6 Data 6 41 A10 A10 Address 10
9 DQ7 DQ7 Data 7 42 A11 A11 Address 11
10 VCC VCC +5 VDC 43 /CAS1 /CAS1 Column Address Strobe 1
Presence
11 PD5 PD5 44 /RAS0 /RAS0 Row Address Strobe 0
Detect 5
12 A0 A0 Address 0 45 /RAS1 /RAS1 Row Address Strobe 1
13 A1 A1 Address 1 46 DQ21 DQ21 Data 21
14 A2 A2 Address 2 47 /WE /WE Read/Write
15 A3 A3 Address 3 48 /ECC /ECC
16 A4 A4 Address 4 49 DQ22 DQ22 Data 22
17 A5 A5 Address 5 50 DQ23 DQ23 Data 23
18 A6 A6 Address 6 51 DQ24 DQ24 Data 24
19 n/c n/c Not connected 52 DQ25 DQ25 Data 25
20 DQ8 DQ8 Data 8 53 DQ26 DQ26 Data 26
21 DQ9 DQ9 Data 9 54 DQ27 DQ27 Data 27
22 DQ10 DQ10 Data 10 55 DQ28 DQ28 Data 28
23 DQ11 DQ11 Data 11 56 DQ29 DQ29 Data 29
24 DQ12 DQ12 Data 12 57 DQ30 DQ30 Data 30
25 DQ13 DQ13 Data 13 58 DQ31 DQ31 Data 31
26 DQ14 DQ14 Data 14 59 VCC VCC +5 VDC
27 DQ15 DQ15 Data 15 60 DQ32 DQ32 Data 32
28 A7 A7 Address 7 61 DQ33 DQ33 Data 33
29 DQ16 DQ16 Data 16 62 DQ34 DQ34 Data 34
30 VCC VCC +5 VDC 63 DQ35 DQ35 Data 35
31 A8 A8 Address 8 64 n/c DQ36 Data 36

C.I. 63
Ensamblaje de Computadoras

LABORATORIO

1. Proceso de Instalación de los Módulos RAM

C.I. 64
Ensamblaje de Computadoras

2. Cuestionario: Identifique y complete el siguiente cuadro:

CORRECION
TECNOLOGIA DE ENCAPSULADO VELOCIDAD CAPACIDAD VOLTAJE
ERRORES

3. Conclusiones
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................
........................................................................................................................

C.I. 65
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO VI

Objetivo

1. Conocer la función que cumple los buses en la computadora.


2. Reconocer los tipos de Buses en la PC
3. Diferenciar los tipos e buses.

BUSES

En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere


datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo


paralelo, de manera que la comunicación entre las partes de computador se
hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales
cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo
únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como el USB,


Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de buses
paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el
microprocesador con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con
lógica compleja que requieren en algunos casos gran poder de computo en los
propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo
que es menos inteligente.

Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de


características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.

FUNCIONAMIENTO

La función del Bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos


subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos ordenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.

La mayoría buses están basados en conductores metálicos por los cuales se


trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de
integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las
señales y entregarlas como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten
son de datos, de direcciones o señales de control.

C.I. 66
Ensamblaje de Computadoras
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y
al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la
dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus
con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a
alta velocidad.

Todos los buses de computador tiene funciones especiales como las


interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo periferico acceda a
una CPU o a la memoria usando el minimo de recursos.

TIPOS DE BUSES

Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envió de la


información: bus paralelo o serial. Hay diferencias en el desempeño y hasta
hace unos años se consideraba que el uso apropiado dependía de la longitud
física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo,para largas el serial.

Bus paralelo

Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias lineas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada
es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado
de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros,
tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

Diagrama de un Bus Backplane como extensión del bus de procesador

El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como
cualquier bus presenta unas funciones en lineas dedicadas:

• Las Lineas de Dirección son las encargadas de indicar la posición de


memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.

• Las Lineas de Control son las encargadas de enviar señales de


arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las
lineas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.

C.I. 67
Ensamblaje de Computadoras
• Las Lineas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo general un
bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero una la lógica es


sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de computo. En los
primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del
procesador y los demás integrados "escuchan" las linea de direcciones, en
espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),
sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para
otros procesadores, abaratando el producto.

Bus serie

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho
de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años
en buses para discos duros, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador. hecho por a.a.a.

BUS ISA

El Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar


Industrial), casi siempre abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por
IBM en 1980 en Boca Raton, Florida para ser empleado en los IBM PCs.

C.I. 68
Ensamblaje de Computadoras

PCI

Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de


Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para
conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se
ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como
bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

BUS AGP

Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones


llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto
(puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se
pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los
cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus
PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

C.I. 69
Ensamblaje de Computadoras
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias
como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además
puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular
así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

• AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.

• AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s
y funcionando a un voltaje de 3,3V.

• AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de
las tarjetas gráficas.

• AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del


bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y


debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos
8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición
de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores
prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales
fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada
vez menos productos para este puerto.

Sin embargo, la primera semana de enero de 2008, se anunció el lanzamiento


de la tarjeta más poderosa que haya existido en la historia del AGP hasta la
fecha. Se trata de la ATi Radeon HD 3850 AGP 8x con 512MB GDDR3, una
frecuencia de 1660Mhz efectivos, interfaz de memoria de 256Bits y soporte
para DirectX 10.1. Además destaca por ser la única tarjeta de vídeo que puede
mover DirectX10 de forma fluida.

C.I. 70
Ensamblaje de Computadoras

BUS CNR:

En febrero de 2000 Intel anunció un nuevo estándar de nominado CNR


("Communication and Networking Riser"). Se trata de la especificación de un
sistema de bus y conexión que permite instalar junto a la placa-base otras
placas auxiliares, en las que se conecten dispositivos tales como controladores
de red, módems, adaptadores ADSL [1] y subsistemas de audio que son cada
día mas habituales en los PCs.

La mencionada especificación proporciona interfaces para soportar audio


multicanal; conectividad para redes caseras basadas en líneas telefónicas y del
tipo Ethernet 10/100; módems analógicos de norma V90 y posibilidad de
ampliación a nuevas tecnologías.

La medida pretende facilitar a los diseñadores de placas-base la integración de


los mencionados dispositivos, y de paso, simplificar su diseño, ya que permite
mantener separados los dispositivos proclives a producir interferencias con los
que son especialmente sensibles a ellas.

BUS AMR

AMR Riser Autobús Descripción


Audio / Modem Riser define una especificación de hardware de PC OEM
escalable placa madre y tarjeta de interfaz de elevador, que soporta tanto las
funciones de audio y módem. MR Una ranura será una función de módem,
mientras que un slot AMR proporcionará tanto una función de audio y módem.
El módem es un WinModem.

C.I. 71
Ensamblaje de Computadoras
PCI EXPRESS

PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente


abreviado como PCIe, es un equipo de expansión de tarjeta estándar diseñado
para sustituir a los antiguos PCI, PCI-X y AGP normas. Introducidas por Intel
en 2004, PCIe (o PCI-E, tal como comúnmente se le llama) es el último
estándar para tarjetas de expansión que está disponible en incorporar los
ordenadores personales.

PCI Express se usa en los consumidores, un servidor y las aplicaciones


industriales, como una placa madre a nivel de interconexión (para conectar
periféricos montado en la placa base) y como una tarjeta de expansión de
interfaz para añadir-en las juntas. Una diferencia clave entre la anterior y PCIe
PC autobuses se basa en una topología de punto a punto en serie enlaces, en
lugar de un compromiso paralelo de autobús arquitectura.

La interfaz PCIe eléctrica también se usa en una variedad de otras normas, en


particular la ExpressCard portátil interfaz de tarjeta de expansión.

C.I. 72
Ensamblaje de Computadoras

CAPÍTULO VII

PUERTOS Y / O INTERFACES

Objetivo:

1. Reconocer los puertos y /o interfaces de comunicación, que


existen en un computador: Seriales, Paralelos, USB, FIREWARE,
etc.
2. Conocer las Normas estándares de comunicación que presenta la
Asociación de la Industria Electrónica, señales de comunicación,
periféricos y tarjetas Electrónicas a Instalar.
3. Elaborar un cable de comunicación entre computadoras, para el
ambiente Windows, DOS y realizar las pruebas respectivas.
4. Aplicar el programa NORTON COMMANDER en el ambiente DOS.
5. Conexión del cable paralelo CROSSOVER con conectores machos
de 25 pines.
6. Conocer los nuevos periféricos USB.

Fundamento Teorico:

Los puertos son muy importantes por que representan la INTERFACE entre el
Procesador y el Hardware del sistema. El procesador utiliza el bus de datos
para comunicarse con los puertos. Si necesita acceder a alguno de ellos,
transmite una señal de control. Esta señal le avisa al Hardware que el
procesador desea acceder a un puerto.
La dirección del puerto se coloca en los 16 bits más bajos del bus de
direcciones. Esto instruye al sistema para que transfiera los ocho bits de
información presentes en el Bus de datos hacia el puerto correcto. El Hardware
conectado a su vez, recibe la información y responde.

Puerto Serial

Las comunicaciones serie se utilizan para enviar datos a través de largas


distancias, ya que las comunicaciones en paralelo exigen demasiado
cableado para ser operativas. Los datos serie recibidos desde un modem o
otros dispositivos son convertidos a paralelo gracias a lo qual pueden ser
manejados por el bus del PC.

Los equipos de comunicaciones serie se pueden dividir entre simplex, half-


duplex y full-duplex. Una comunicación serie simplex envía información en
una sola dirección (p.e. una emisora de radio comercial). Half-duplex
significa que los datos pueden ser enviados en ambas direcciones entre
dos sistemas, pero en una sola dirección al mismo tiempo. En una
transmisión full-duplex cada sistema puede enviar y recibir datos al mismo
tiempo.

C.I. 73
Ensamblaje de Computadoras
Hay dos tipos de comunicaciones: síncronas o asíncronas. En una
transmisión síncrona los datos son enviados en bloques, el transmisor y el
receptor son sincronizados por un o más caracteres especiales llamados
caracteres sync.

El puerto serie del PC es un dispositivo asíncrono, luego empezaremos


describiendo este tipo de sistemas. En una transmisión asíncrona, un bit
identifica su bit de comienzo y 1 o 2 bits identifican su final, no es
necesario ningun caracter de sincronismo. Los bits de datos son enviados
al receptor despues del bit de start. El bit de menos peso es transmitido
primero. Un caracter de datos suele consistir en 7 o 8 bits. Dependiendo
de la configuración de la transmisión un bit de paridad es enviado despues
de cada bit de datos. Se utiliza para corregir errores en los caracteres de
datos. Finalmente 1 o 2 bits de stop son enviados.

Descripción del puerto.

El puerto serie del PC es compatible con el estandar RS-232C. Este


estandar fue diseñado en los 60s para comunicar un equipo terminal de
datos o DTE (Data Terminal Equipment, el PC en este caso) y un equipo
de comunicación de datos o DCE (Data Communication Equipment,
habitualmente un modem).

El estandar especifica 25 pins de señal, y que el conector de DTE debe ser


macho y el conector de DCE hembra. Los conectores mas usados son el
DB-25 macho, pero muchos de los 25 pins no son necesarios. Por esta
razón en muchos PC modernos se utilizan los DB-9 macho. Luego,
encontrareis uno o más de estos conectores en el panel trasero del PC.
Los voltages para un nivel logico alto estan entre -3V y -15V. Un nivel
logico bajo tendra un voltage entre +3V and +15V. Los voltages más
usados son +12V y -12V.

Las señales más utilizadas se listan a continuación:

/DTR (Data-Terminal-Ready): El PC indica al modem que esta encendido y


listo para enviar datos.

/DSR (Data-Set-Ready): El modem indica al PC que esta encendido y listo


para transmitir o recibir datos.

/RTS (Request-To-Send): El PC pone esta señal a 1 cuando tiene un


caracter listo para ser enviado.

/CD (Carrier-Detect): El modem pone esta señal a 1 cuando ha detectado


el ordenador.

/CTS (Clear-To-Send): El modem esta preparado para transmitir datos. El


ordenador empezara a enviar datos al modem.

C.I. 74
Ensamblaje de Computadoras
TxD: El modem recibe datos desde el PC.

RxD: El modem transmite datos al PC.

El circuito integrado que convierte los datos de paralelo a serie y viceversa


se llama UART (Universal Asynchronous Receiver-Transmitter). La UART
tipica para un PC es el Intel 8251A, este circuito integrado puede ser
programado para realizar comunicaciones serie síncronas o asíncronas.

Ocho bits de datos (D0-D7) conectan al 8251A al bus de datos del PC. La
entrada de chip select (/CS) habilita el circuito integrado cuando es
seleccionado por el bus de control del PC. Este circuito integrado tiene dos
direcciones internas, una dirección de control y una de datos. La dirección
de control queda seleccionada cuando la entrada C-/D esta seleccionada a
nivel alto. La dirección de datos queda seleccionada cuando la entrada C-
/D esta a nivel bajo. La señal de RESET resetea el circuito integrado.
Cuando /RD esta a nivel bajo el ordenador lee un byte de control o de
datos byte. La señal /WR es habilitada por PC para escribir un byte. Las
dos señales estan conectadas a las señales de control del sistema con los
mismos nombres.

El UART incluye cuatro registros internos:

THR: Registro temporal de salida.

TSR: Registro de salida.

RDR: Registro de entrada.

RSR: Registro temporal de entrada.

Cada caracter a transmitir es almacenado en el registro THR. La UART


añade los bits de start y stop. Luego copia todos los bits (datos, start and
stop bits) al registro TSR. Para acabar el proceso los bits son enviados a la
linea a traves de la señal TD.

Cada caracter recibido des de la linea RD es almacenada en el registro


RSR. Los bits de start y stop son eliminados y la UART escribe el caracter
en el registro RDR. Para acabar el proceso el caracter es leido por el PC.

Direccionando el puerto.

Hay dos maneras de direccionar el puerto serie, a traves de la interrupción


14H de la BIOS y a traves de la interrupción 21H del DOS.

La interrupción 14H de la BIOS utiliza cuatro funciones para programar el


puerto serie. Cada funcion es seleccionada asignando un valor al registro
AH del microprocesador. Las cuatro funciones son listadas a continuación:

C.I. 75
Ensamblaje de Computadoras
- Funcion 00H: Inicializa el puerto serie y selecciona la velocidad, el
número de bits de datos de start y de stop y los parametros de paridad.
- Funcion 01H: Envia un caracter al puerto serie especificado.
- Funcion 02H: Lee un caracter desde el puerto serie especificado
- Funcion 003: Devuelve el estado del puerto serie especificado.
- Funcion 03H: Lee un caracter desde el puerto COM1.
- Funcion 04H: Escribe un caracter desde el puerto COM1.
- Funcion 40H: Esta funcion envia un numero de bytes des de un buffer a
un dispositivo especificado.

Por ejemplo: En algunos computadores se encuentra el chip 8250. Tiene la


velocidad máxima de transmisión de solo 9,600 bits / segundo. Al conectar
un MODEM moderno de 56 KB, los datos entre el MODEM y el
PROVEEDOR al que se ha llamado se transferirán a 56,000 bits /
segundo, pero los datos entre el MODEM y el PC solo lo harán a 9.600 bits
/ segundo.

El chip UART del tipo 16550 actualmente permite una velocidad de


transferencia de datos mucho mayor, contiene una memoria cache de 16
bytes que almacena temporalmente los datos en el buffer. Cuando el chip
transfiera datos al PC, un periférico conectado no necesita espera a que el
puerto serie vuelva a estar listo para la recepción.

Detección del Tipo de UART


Puerto Serial
Pin Name Dir Descripción

Carrier
1 CD
Detect

Receive
2 RXD
Data
Transmit
3 TXD
Data

4 DTR Data

C.I. 76
Ensamblaje de Computadoras
Terminal
Ready
System
5 GND
Ground
Data Set
6 DSR
Ready
Request to
7 RTS
Send
8 CTS Clear to Send
9 RI Ring Indicator

4. Puerto Paralelo.

Desarrollado por CENTRONICS, El puerto paralelo de una típica PC utiliza


un conector hembra de tipo D de 25 patitas (DB-25 S), éste es el caso más
común, sin embargo es conveniente mencionar los tres tipos de
conectores definidos por el estándar IEEE 1284, el primero, llamado 1284
tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D, El orden de las
patitas del conector es éste:

El segundo conector se llama 1284 tipo B que es un conector de 36


patitas de tipo centronics y lo encontramos en la mayoría de las
impresoras; el tercero se denomina 1284 tipo C, se trata de un conector
similar al 1284 tipo B pero más pequeño, además se dice que tiene
mejores propiedades eléctricas y mecánicas, éste conector es el
recomendado para nuevos diseños. La siguiente tabla describe la función
de cada patita del conector 1284 tipo A:

Patita E/S Polaridad Descripción

C.I. 77
Ensamblaje de Computadoras
activa
1 Salida 0 Strobe

2
Líneas de datos
~ Salida
(bit 0/patita 2, bit 7/patita 9)
9

Línea acknowledge
10 Entrada 0 (activa cuando el sistema
remoto toma datos)
Línea busy
11 Entrada 0 (si está activa, el sistema
remoto no acepta datos)
Línea Falta de papel
12 Entrada 1 (si está activa, falta papel en
la impresora)
Línea Select
13 Entrada 1 (si está activa, la impresora se
ha seleccionado)
Línea Autofeed
(si está activa, la impresora
14 Salida 0 inserta una nueva
línea por cada retorno de
carro)
Línea Error
15 Entrada 0 (si está activa, hay un error en
la impresora)
Línea Init
(Si se mantiene activa por al
16 Salida 0 menos 50
micro-segundos, ésta señal
autoinicializa la impresora)
Línea Select input
(Cuando está inactiva, obliga
17 Salida 0
a la
impresora a salir de línea)
18
~ - - Tierra eléctrica
25

Configuración del puerto paralelo estándar

C.I. 78
Ensamblaje de Computadoras
Observe que el puerto paralelo tiene 12 líneas de salida (8 líneas de datos,
strobe, autofeed, init, y select input) y 5 de entrada (acknowledge, busy,
falta de papel, select y error). El estándar IEEE 1284 define cinco modos
de operación:

• Modo compatible SPP


• Modo EPP, puerto paralelo ampliado
• Modo ECP, puerto de capacidad extendida

El objetivo del estándar es diseñar nuevos dispositivos que sean


totalmente compatibles con el puerto paralelo estándar (SPP) definido
originalmente por la IBM (en éste artículo trataré solamente el modo
compatible). Hay tres direcciones de E/S asociadas con un puerto paralelo
de la PC, estas direcciones pertenecen al registro de datos, el registro
de estado y el registro de control. El registro de datos es un puerto de
lectura-escritura de ocho bits. Leer el registro de datos (en la modalidad
unidireccional) retorna el último valor escrito en el registro de datos

Dirección Nombre Lectura/Escritura Bit # Propiedades


Base + 0 Puerto de datos Escritura Bit 7 Dato 7
Bit 6 Dato 6
Bit 5 Dato 5
Bit 4 Dato 4
Bit 3 Dato 3
Bit 2 Dato 2
Bit 1 Dato 1
Bit 0 Dato 0

Tabla 2: Registro de datos

Dirección Nombre Lectura/Escritura Bit # Propiedades


Base + 1 Puerto de estado Sólo Lectura Bit 7 Busy
Bit 6 Acknowledge
Bit 5 Falta de papel
Bit 4 Select In
Bit 3 Error
Bit 2 IRQ (Not)
Bit 1 Reservado
Bit 0 Reservado

Tabla 3: Registro de estado

C.I. 79
Ensamblaje de Computadoras
Dirección Nombre Lectura/Escritura Bit # Propiedades
Base + 2 Puerto de control Lectura/Escritura Bit 7 No usado
Bit 6 No usado
Permite puerto
Bit 5
bidireccional
Permite IRQ a través de
Bit 4 la
línea acknowledge
Bit 3 Selecciona impresora
Bit 2 Inicializa impresora
Bit 1 Nueva línea automática
Bit 0 Strobe

Tabla 4: Registro de control

Una PC soporta hasta tres puertos paralelo separados, por tanto puede
haber hasta tres juegos de registros en un sistema en un momento dado.
Existen tres direcciones base para el puerto paralelo asociadas con tres
posibles puertos paralelo: 0x3BCh, 0x378h y 0x278h, nos referimos a
éstas como las direcciones base para el puerto LPT1, LPT2 y LPT3,
respectivamente. El registro de datos se localiza siempre en la dirección
base de un puerto paralelo, el registro de estado aparece en la dirección
base + 1, y el registro de control aparece en la dirección base + 2. Por
ejemplo, para un puerto LPT2 localizado en 0x378h, ésta es la dirección
del registro de datos, al registro de estado le corresponde la dirección
0x379h y su respectivo registro de control está en la dirección 0x37Ah.
Cuando la PC se enciende el BIOS ejecuta una rutina para determinar el
número de puertos presentes en el sistema asignando la etiqueta LPT1 al
primer puerto localizado, si existen más puertos entonces se asignarán
consecutivamente las etiquetas LPT2 y LPT3 de acuerdo a la siguiente
tabla:

Dirección inicial Función


0000:0408 Dirección base para LPT1
0000:040A Dirección base para LPT2
0000:040C Dirección base para LPT3
0000:040E Dirección base para LPT4

5. Nuevos Puertos Paralelo

Puerto Paralelo extendido

Ante la necesidad de conectar dispositivos rápidos y de recibir información


por el puerto paralelo, IBM incluyó un puerto de impresora bidireccional de

C.I. 80
Ensamblaje de Computadoras
alta velocidad en su sistema PS/2 presentado en 1987. Esta solución fue
rápidamente adoptada por la industria del PC, dando lugar un puerto
bidireccional de características mejoradas respecto del SSP tradicional. El
EPP ("Enhanced Parallel Port"), del que existen dos versiones ligeramente
diferentes, la 1.7 (que se formalizó en el estándar IEEE 1284) y la 1.9 que
es posterior.

Este tipo de puertos opera a velocidades entre 0.5 y 2 MBps, y además de


impresoras puede servir para conectar dispositivos como escáneres y
unidades de disco o de red externas. En los sistemas actuales suele venir
incluido en el chipset de la placa-base.

Puerto paralelo mejorado

En 1992, Microsoft y HP presentaron otra versión de puerto paralelo


bidireccional de alta velocidad denominado ECP ("Extended Capabilities
Port"). Este nuevo diseño, que dispone de acceso directo a memoria,
utiliza generalmente el canal 3 DMA, y opera entre 2 y 4 MBps. Los
equipos modernos suelen disponer de puertos paralelo multimodales, en
los que el modo de utilización puede ser establecido mediante el programa
de setup de la BIOS. En estos casos la configuración por defecto suele
ser compatibilidad ECP.

Recursos de los nuevos puertos paralelo

Los puertos mejorados utilizan más recursos que los tradicionales SPP.
Además de las direcciónes-base (378h, 278h, 3BCh ), utilizan cuatro
direcciones adicionales. Con el fin de facilitar la operación PnP, además
de las tradicionales IRQ 5 y IRQ 7 (mantenidas por compatibilidad),
pueden utilizar cuatro o cinco IRQs adicionales. Si el dispositivo utiliza
acceso directo a memoria, como es el caso de los puertos ECP, pueden
utilizar dos canales DMA.

C.I. 81
Ensamblaje de Computadoras
El cable y conectores de impresora

Señal DB25 36-Cen


Strobe 1 1
Data Bit 0 2 2
Data Bit 1 3 3
Data Bit 2 4 4
Data Bit 3 5 5
Data Bit 4 6 6
Data Bit 5 7 7
Data Bit 6 8 8
Data Bit 7 9 9
Acknowledge 10 10
Busy 11 11
Paper Out 12 12
Select 13 13
Autofeed 14 14

Error 15 32

Reset 16 31
Select 17 36
Signal Ground 18 33
Signal Ground 19 19,20
Signal Ground 20 21,22
Signal Ground 21 23,24
Signal Ground 22 25,26
Signal Ground 23 27
Signal Ground 24 28,29
Signal Ground 25 30,16
Protección Carcasa Carcasa+17

C.I. 82
Ensamblaje de Computadoras
Puerto USB

USB (Universal Serial Bus)

En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario


unificar todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores
prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) con una velocidad
de 12Mb/seg. y como su evolución, USB 2.0, apodado USB de alta
velocidad, con velocidades en este momento de hasta 480Mb/seg., es
decir, 40 veces más rápido que las conexiones mediante cables USB 1.1.

Un puerto USB puede llegar a transmitir a velocidades entre 1,5


Mb/segundo y 12 Mbps; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un
puerto serial puede llegar hasta 112 Kb/s.

USB es una nueva arquitectura de bus o un nuevo tipo de bus desarrollado


por un grupo de siete empresas (Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC
Co., Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom) que forma parte de los
avances plug-and-play y permite instalar periféricos sin tener que abrir la
máquina para instalarle hardware, es decir, basta con que conectes dicho
periférico en la parte posterior de tu computador y listo.

¿Cómo funciona?

Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,


que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar
las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12
Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y
está siendo adoptada rápidamente por la industria informática.

Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como


los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI. El
controlador USB distribuye testigos por el bus. El dispositivo cuya dirección
coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos
al controlador. Este también gestiona la distribución de energía a los
periféricos que lo requieran.
Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento
simultáneo de 127 dispositivos a la vez. En la raíz o vértice de las capas,
está el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula
por el bus. Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un
único bus lógico sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en
la pirámide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es
un bus de almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en
el envío de un paquete de datos hacia capas inferiores. Como detalle
sorprendente es que cada puerto utiliza una única solicitud de interrupción
(IRQ) independientemente de los periféricos que tenga conectados (sea 1
ó 127) por lo tanto no hay riesgo de conflictos entre una cantidad de
dispositivos que de otra forma no podrían ser conectados por falta de

C.I. 83
Ensamblaje de Computadoras
recursos; de la misma manera tampoco utilizan DMA (asignación de
memoria).

Controlador
El controlador reside dentro del PC y es responsable de las
comunicaciones entre los periféricos USB y la CPU del PC. Es también
responsable de la admisión de los periféricos dentro del bus, tanto si se
detecta una conexión como una desconexión. Para cada periférico
añadido, el controlador determina su tipo y le asigna una dirección lógica
para utilizarla siempre en las comunicaciones con el mismo. Si se
producen errores durante la conexión, el controlador lo comunica a la CPU,
que, a su vez, lo transmite al usuario. Una vez se ha producido la conexión
correctamente, el controlador asigna al periférico los recursos del sistema
que éste precise para su funcionamiento. El controlador también es
responsable del control de flujo de datos entre el periférico y la CPU.

Concentradores o Hubs

Son distribuidores inteligentes de datos y alimentación, y hacen posible la


conexión a un único puerto USB de 127 dispositivos. De una forma
selectiva reparten datos y alimentación hacia sus puertas descendentes y
permiten la comunicación hacia su puerta de retorno o ascendente. Un hub
de 4 puertos, por ejemplo, acepta datos del PC para un periférico por su
puerta de retorno o ascendente y los distribuye a las 4 puertas
descendentes si fuera necesario.
Los concentradores también permiten las comunicaciones desde el
periférico hacia el PC, aceptando datos en las 4 puertas descendentes y
enviándolos hacia el PC por la puerta de retorno.

Además del controlador, el PC también contiene la concentradora raíz.


Este es el primer concentrador de toda la cadena que permite a los datos y
a la energía pasar a uno o dos conectores USB del PC, y de allí a los 127
periféricos que, como máximo, puede soportar el sistema. Esto es posible
añadiendo concentradores adicionales. Por ejemplo, si el PC tiene una
única puerta USB y a ella le conectamos un hub o concentrador de 4
puertas, el PC se queda sin más puertas disponibles. Sin embargo, el hub
de 4 puertas permite realizar 4 conexiones descendentes. Conectando otro
hub de 4 puertas a una de las 4 puertas del primero, habremos creado un
total de 7 puertas a partir de una puerta del PC. De esta forma, es decir,
añadiendo concentradores, el PC puede soportar hasta 127 periféricos
USB.

Con una velocidad de transferencia de 480 mbps, sobrepasó al estándar


1394. La poderosa firma Intel no se demoró mucho en subirse al carro de
la victoria y decir que sus chips vendrían integrados con esta nueva
versión, que entre sus gracias está que es absolutamente compatible con
la versión anterior. Si se tienen dispositivos USB 1.1, no hay problema en
conectarlos al puerto USB 2.0.

C.I. 84
Ensamblaje de Computadoras

FIREWIRE

IEEE 1394 o Firewire.

Apple inventó el FireWire a mediados de los 90 y lo mimó hasta convertirlo


en el estándar multiplataforma IEEE 1394. FireWire es una tecnología para
la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de
dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales
y ordenadores portátiles o de sobremesa. Ampliamente adoptado por
fabricantes de periféricos digitales como Sony, Canon, JVC y Kodak, el
FireWire se ha convertido en el estándar establecido tanto para
consumidores como para profesionales.
FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han
desarrollado, característica que lo hace ideal para su uso con periféricos
del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros dispositivos de alta
velocidad como, por ejemplo, lo último en unidades de disco duro e
impresoras.
Se ha convertido en la interfaz preferida de los sectores de audio y vídeo
digital, reúne numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada
velocidad, la flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un
máximo de 63 dispositivos.
Además de cámaras y equipo de vídeo digital, la amplia gama de
productos FireWire comprende reproductores de vídeo digital, sistemas
domésticos para el ocio, sintetizadores de música, escáneres y unidades
de disco duro.

¿Qué es?

Con un ancho de banda 30 veces mayor que el conocido estándar de


periféricos USB 1.1, el FireWire 400 se ha convertido en el estándar más
respetado para la transferencia de datos a alta velocidad. Apple fue el
primer fabricante de ordenadores que incluyó FireWire en toda su gama de
productos. Una vez más, Apple ha vuelto a subir las apuestas duplicando
la velocidad de transferencia con su implementación del estándar IEEE
1394b FireWire 800.

¿Cómo funciona?

FireWire 800 (Fireware 2 y/o IEEE1394b)

La velocidad sobresaliente del FireWire 800 frente al USB 2.0 convierten


al primero en un medio mucho más adecuado para aplicaciones que
necesitan mucho ancho de banda, como las de gráficos y vídeo, que a
menudo consumen cientos o incluso miles de megabytes de datos por
archivo. Por ejemplo, una hora de vídeo en formato DV ocupa unos
13.000 megabytes (13 GB). Otras de sus ventajas son, por ejemplo:
Arquitectura altamente eficiente. IEEE 1394b reduce los retrasos en la

C.I. 85
Ensamblaje de Computadoras
negociación, mientras la 8B10B (8 bits se codifican en 10 bits. Este
código fue desarrollado por IBM y permite suficientes transiciones de
reloj, la codificación de señales de control, detección de errores. El código
8B10B es similar a 4B5B de FDDI, el que no fue adoptado debido al
pobre equilibrio de corriente continua) reduce la distorsión de señal y
aumenta la velocidad de transferencia.

Mejor vivencia como usuario. Da igual cómo conectes tus dispositivos


entre ellos, FireWire 800 funciona a la perfección. Por ejemplo, puedes
incluso enlazar a tu Mac la cadena de dispositivos FireWire 800 por los
dos extremos para mayor seguridad durante acontecimientos en directo.
Compatibilidad retroactiva. Los fabricantes han adoptado el FireWire para
una amplia gama de dispositivos, como videocámaras digitales, discos
duros, cámaras fotográficas digitales, audio profesional, impresoras,
escáneres y electrodomésticos para el ocio. Los cables adaptadores para
el conector de 9 contactos del FireWire 800 te permiten utilizar productos
FireWire 400 en el puerto FireWire 800.

FireWire 800 comparte las revolucionarias prestaciones del FireWire 400:


Flexibles opciones de conexión. Conecta hasta 63 ordenadores y
dispositivos a un único bus: puedes incluso compartir una cámara entre
dos Mac’s o PC’s.
Distribución en el momento. Fundamental para aplicaciones de audio y
vídeo, donde un fotograma que se retrasa o pierde la sincronización
arruina un trabajo, el Firewire puede garantizar una distribución de los
datos en perfecta sincronía.
Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de
dispositivos sencillos y lentos que consumen un máximo de 2,5 W, como
un ratón, los dispositivos Firewire pueden proporcionar o consumir hasta
45 W, más que suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías
de carga rápida.
Conexiones de enchufar y listo. No tienes más que enchufar un
dispositivo para que eche a andar.

Ventajas de Firewire

• Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. es hasta


cuatro veces más rápido que la red Ethernet 100Base-T y 40 veces
más rápido que la red Ethernet 10-Base-T.
• Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una
longitud máxima de 425 cm.
• No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de
conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar la
computadora.
• Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren
números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos,
cierres de seguridad ni terminadores.
• FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC.

C.I. 86
Ensamblaje de Computadoras
• FireWire 400 envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de
longitud. Mediante fibra óptica profesional, FireWire 800 puede
distribuir información por cables de hasta 100 metros, lo que significa
que podrías disparar ese CD hasta la otra punta de un campo de
fútbol cada diez segundos.
• ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar
estas distancias. Siempre que los dispositivos se conecten a un
concentrador FireWire 800, puedes enlazarlos mediante un cable de
fibra óptica súpereficiente.

Aplicaciones de Fireware
La revolución en el vídeo

La edición de vídeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una
revolución en la producción del vídeo con sistemas de escritorio. La
incorporación de FireWire en cámaras de vídeo de bajo costo y elevada
calidad permite la creación de vídeo profesional en la Macintosh. Atrás
quedan las carísimas tarjetas de captura de vídeo y las estaciones de
trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permite la
captura de vídeo directamente de las nuevas cámaras de vídeo digital con
puertos FireWire incorporados y de sistemas analógicos mediante
conversores de audio y vídeo a FireWire.

Redes IP sobre Firewire

Funcionamiento
Como explica Apple, "con este software instalado, se pueden utilizar entre
ordenadores Macintosh y periféricos los protocolos IP existentes,
incluyendo AFP, HTTP, FTP, SSH, etcétra. En todos los casos, se puede
utilizar Rendezvous para su configuración, resolución de nombres y
descubrimiento." Si unimos la posibilidad de usar las conexiones Firewire
para crear redes TCP/IP a las prestaciones de Firewire 2 (Fireware 800),
tenemos razones muy serias para que Apple recupere rápidamente la
atención de los fabricantes de periféricos... y dé una alegría a los usuarios
de aplicaciones que requieren gran ancho de banda en redes locales,
como todas las relacionadas con el vídeo digital. Por no hablar de meter la
nariz en un posible mercado nuevo.

USB vs. Fireware

Comparando USB con Firewire.

Mucha gente confunde el 1394 y el Universal Serial Bus (USB). Es


incomprensible. Ambos son tecnologías que persiguen un nuevo método
de conectar múltiples periféricos a un ordenador. Ambos permiten que los
periféricos sean añadidos o desconectados sin la necesidad de reiniciar.
Ambos usan cables ligeros y flexibles con un empleo sencillo, y conectores
duraderos.
Pero allí terminan los parecidos. Aunque los cables de 1394 y USB pueden

C.I. 87
Ensamblaje de Computadoras
parecer a la vista los mismo, la cantidad de datos que por ellos transcurre
es bastante diferente. Como muestra la tabla de abajo, la velocidad y la
capacidad de transferencia marcan la principal distinción entre estas dos
tecnologías:

IEEE 1394 Firewire USB

Número máximo de dispositivos 62 127

Cambio en caliente (agregar o


quitar dispositivos sin tener que Sí Sí
reiniciar el ordenador)

Longitud máxima del cable entre


4,5 metros 5 metros
dispositivos

Velocidad de transferencia de 200 Mbps (25


12 Mbps (1,5 Mb/s)
datos Mb/s)

400 Mbps (50MB/s)


800 Mbps
Tipos de ancho de banda (100MB/s) Ninguno
1 Gbps+
(125MB/s+)

Implementación en Macintosh Sí No

Conexión de periféricos interna Sí No

- Videocámaras DV
- Cámaras digitales
- Teclados
de alta resolución
- Ratones
- HDTV (TV de alta
- Monitores
definición)
- Joysticks
Tipos de dispositivos - Cajas de
- Cámaras digitales
conectables conexiones
de baja resolución
- Discos duros
- Unidades CD-ROM
- Unidades DVD-
de baja velocidad
ROM
- Módems
- Impresoras
- Escáneres

Hoy por hoy, el 1394 ofrece una transferencia de datos 16 veces superior a
la ofrecida por el USB. Y se ampliará en los próximos meses. Eso es
porque el USB fue diseñado para no prevenir futuros aumentos de
velocidad en su capacidad de transferencia de datos. Por otro lado, el
1394 tiene bien definidos otros tipos de ancho de banda, con velocidad
incrementada a 400 Mbps (50 MB/s) y posiblemente 800 Mbps (100 MB/s)
esperado para 1998, y 1 Gbps+ (125 MB/s) y más allá en los próximos

C.I. 88
Ensamblaje de Computadoras
años. Tantos incrementos en la capacidad de transferencia de datos serán
requeridos para los dispositivos que la requieren, tales como HDTV, cajas
de mezclas digitales y sistemas de automatización caseros que planean
incorporar interfaces 1394.

Todo esto no significa que el 1394 gane la "guerra" de interfaces. No hay


necesidad de ello. La mayoría de los analistas industriales esperan que los
conectores 1394 y USB coexistan pacíficamente en los ordenadores del
futuro. Reemplazarán a los conectores que podemos encontrar hoy en las
partes de atrás de los PC's. USB se reservará para los periféricos con un
pequeño ancho de banda (ratones, teclados, módems), mientras que el
1394 será usado para conectar la nueva generación de productos
electrónicos de gran ancho de banda.
FireWire y USB se han abierto camino en la industria informática y
electrónica de consumo. El USB es la tecnología preferida para la mayoría
de ratones, teclados y otros dispositivos de entrada de información de
banda estrecha. Por ejemplo, el USB también está muy extendido en
cámaras fotográficas digitales de consumo, impresoras, escáneres,
joysticks y similares. FireWire, gracias a su mayor ancho de banda,
longitud de cable y alimentación por el bus, es más adecuado para
aplicaciones de vídeo digital (DV), audio profesional, discos duros,
cámaras fotográficas digitales de alto nivel y
aparatos de ocio domésticos.

Materiales y Equipos:

1. Software de comunicación de data.


2. Cable paralelo CROSSOVER con conectores machos de 25 pines.
3. Computadoras con sistema operativo Windows y DOS.
4. Periféricos y Tarjetas Electrónicas para los respectivos puertos.

C.I. 89
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO VIII
DISPOSITIVOS IDE – ATAPI – SCSI - SAS

Objetivo:
1.Conocer el funcionamiento Tecnologías IDE, SCSI , ATAPI.
2.Aprender la Instalación Física y Lógica de los Dispositivos en los diferentes
sistemas operativos.
3.Conocer los programas Utilitarios para realizar la Instalación, Configuración,
Optimización, Mantenimiento y Reparación lógica.

Fundamento Teórico:

Numerosas acepciones en el campo de las Interfaces IDE tienen significados


idénticos como por ejemplo, IDE, AT-Bus, ATA, EIDE, FAST ATA o ULTRA DMA, etc.
El motivo es que algunos fabricantes de discos duros han desarrollado un término
distinto por el rendimiento que estos cumplen. Cuando se compara el desempeño y
capacidades de las Unidades con interfaz IDE y SCSI necesita considerar varios
factores
Las unidades SCSI proporcionan ventajas arquitectónicas significativas sobre la IDE y
otras Unidades. Requieren una tarjeta adaptadora host con un costo adicional, cada
vez más de un computador requieren respaldo en cinta, CD-ROM o soporte de
unidades ópticas y, por lo tanto, deben estar configuradas con un adaptador de bus
host SCSI.
Dispositivos básicos como el Disco Duro y CD-ROM, emplean esta tecnología, pero
también existen otros dispositivos internos que utilizan el Sistema IDE.

Tipos De Discos Duros:

I D E : Integrated Drive Electronics


Electrónica Integrada en la Unidad
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología
IDE, que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres
(Motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente
(Autodetect) los discos duros que se le coloquen, mayores a 2.1 Gigabytes

Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un


Gigabyte. Un Megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de
caracteres y un Gigabyte (GB) tiene alrededor de mil Megabytes. Los nuevos
equipos traen como norma discos duros de 40 Gigabytes.

o ATA-1
o ATA-2 Soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.
o ATA-3 Es el ATA2 revisado.
o ATA-4 conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en
33 MBps.
o ATA-5 o Ultra ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum para
transferencias en 66 MBps.
o ATA-6 o Ultra ATA/100. Soporte para velocidades de 100MBps.
o ATA-7 o Ultra ATA/133. Soporte para velocidades de 133MBps.

C.I. 90
Ensamblaje de Computadoras
Serial ATA o S-ATA es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel
ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en
caliente (con la computadora encendida).

Mientras que la especificación SATA1 llega como máximo a unos 1.5 Gbit/s, SATA2
incrementa el límite a 3 Gbit/s (nótese que hablamos de bits y no de Bytes y dado que
esta interfaz usa un bit de inicio y otro de final por Byte el resultado es de 150 y 300
MBytes/s respectivamente).

Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas


base de PC.

E I D E : Enhanced Integrated Drive Electronics


IDE Mejorado
El nombre de tecnología IDE no es el adecuado, pues la interfase de estas unidades,
realmente se llama ATA (AT Attachment) o Agregado AT. Actualmente existen
variantes como ATA2 (que equivale al EIDE), donde se rompen las barreras de los 528
MB, como máxima capacidad de almacenamiento; o la interfase ATAPI (ATA Packet
Interface), capaz de manejar dispositivos diferentes a unidades de disco, Ej. Los CD-
ROM
El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar
EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen
porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por
ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de
conector.

Velocidad de giro o rotación van de 4,200 rpm a 10,300 rpm. Un IDE clásico, suele
ser de 4200 e incluso los últimos de 7200.

S C S I : Small Computer System Interface


Interfase para Sistemas de Computación Pequeños.
La ventaja de estos discos es que utilizan un tipo de Bus que permite conectar hasta
7 o más dispositivos en paralelo y en una misma tarjeta.
No está en su mecánica, que puede ser idéntica a la de uno IDE (misma velocidad de
rotación, mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia de datos es
más constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador.
Siendo este un Disco Duro mas seguro.
Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en computadores
cargados de trabajo, como servidores, para CAD o Vídeo, o cuando se realiza
multitarea de forma intensiva.
Se los puede reconocer por el tipo de bus que es mas ancho (50 hilos el estándar
SCSI normal y 68 hilos el estándar Wide SCSI).
Este tipo de interfaz de discos tiene mayor capacidad y velocidad. Resulta
francamente difícil encontrar un disco duro SCSI de mala calidad, pero su precio es
elevado.
Velocidad es de 7,200 a 10,300 rpm.

Pin
1 Nombre
GND Descripción
Tierra

C.I. 91
Ensamblaje de Computadoras
Transmisión
2 A+
+
Transmisión
3 A-
-
4 GND Tierras
5 B- Recepción -
6 B+ Recepción +
7 GND Tierra

PIO:
Tecnología utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de
transferencia teórica máxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el
modo más avanzado, el "PIO-4".

DMA : Direct Memory Access.


Acceso directo a memoria. Método de gestionar los dispositivos hardware por el cual
pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador
gestione el proceso.

LBA: Logical Block Address


Direcciones de bloques lógicas. Tecnología usada en los discos duros de más de 528
MB para superar la limitación a este tamaño que la BIOS y el DOS les impondrían.

ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología avanzada.


El estándar en que se basa la tecnología IDE .

ESTRUCTURA DEL DISCO CONEXIÓN DEL DISCO SATA

Partes del Disco Duro

La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos


(PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas
(TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en
sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada

C.I. 92
Ensamblaje de Computadoras
plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está
formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas
unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para
acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo
nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en
casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es
agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se
almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede
ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más
de una unidad de asignación.

Funcionamiento del Disco Duro

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a
un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los
cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT).

El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en
el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las
superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las
partículas que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,


comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el
sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los
racimos del archivo en la FAT.

Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un
disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro
equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la
velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y
para recuperar y almacenar tus datos.

Que es una Partición:

Es un pedazo del disco. Lo normal, es que solo exista una partición, con lo cual
muchas veces no nos cuestionamos que pueda existir más de una.

Pero TODOS los discos, por definición, pueden tener hasta 4 particiones.

Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a veces llamada
también EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en cuenta cuando se trata de
particiones primarias es el hecho de que en todo momento solo una de las particiones
está "activa".

Cuando una partición primaria determinada está "activa", no se puede acceder a las
demás particiones primarias en el mismo disco físico. Por consiguiente, el sistema
operativo de una partición primaria no puede acceder a los datos de otra partición

C.I. 93
Ensamblaje de Computadoras
primaria en el mismo disco físico. En la partición secundaria (extendida), podemos
crear luego, las llamadas unidades lógicas.

Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeñas y asignarles letra de


disco). Supongamos un solo disco físico con 3 particiones primarias (la primera
"activa"), y una partición extendida con otras 2 unidades lógicas.

Estructura física: cabezas, cilindros y sectores.


Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se
denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su
número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos
llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse
a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en
sectores.

Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 Bytes de información

C.I. 94
Ensamblaje de Computadoras

SUPER DISK: (LS-120) Unidades de lectura y escritura, que soporta 1.44 mb y 120
mb. Con interfaz IDE y USB.

DRIVE ZIP: Unidades de lectura y escritura, para realizar copias de seguridad, solo
soporta los Diskettes ZIP de 120mb. y 250mb. Utiliza Interfaz IDE, USB y LPT.

TAPE BACKUP: (DAT Digital Data Storage) Unidades de cinta de respaldo en


unidades de casetes y en las otras unidades DAT. Almacena gran capacidad por
encima de 512 mb y 1024 mb. Utiliza interfaz IDE y SCSI.

SISTEMAS IDE (Integrated Drive Electronics) Significa que el controlador del


dispositivo esta integrado en el propio disco duro. Gracias al minicontrolador integrado
directamente, es posible adaptar esta electrónica a medida de las características

C.I. 95
Ensamblaje de Computadoras
especiales de cada modelo de disco duro. Los CANALES EIDE se encuentran en la
tarjeta principal el cual, permite reconocer hasta cuatro dispositivos IDEs.

Pin Name Dir Description Pin Name Dir Description


/RESET Reset 21 n/c - Not connected
2 GND Ground 22 GND Ground
3 DD7 Data 7 23 /IOW Write Strobe
4 DD8 Data 8 24 GND Ground
5 DD6 Data 6 25 /IOR Read Strobe
6 DD9 Data 9 26 GND Ground
7 DD5 Data 5 27 IO_CH_RDY
8 DD10 Data 10 28 ALE Address Latch Enable
9 DD4 Data 4 29 n/c - Not connected
10 DD11 Data 11 30 GND Ground
11 DD3 Data 3 31 IRQR Interrupt Request
12 DD12 Data 12 32 /IOCS16 ? IO ChipSelect 16
13 DD2 Data 2 33 DA1 Address 1
14 DD13 Data 13 34 n/c - Not connected
15 DD1 Data 1 35 DA0 Address 0
16 DD14 Data 14 36 DA2 Address 2
17 DD0 Data 0 37 /IDE_CS0 (1F0-1F7)
18 DD15 Data 15 38 /IDE_CS1 (3F6-3F7)
19 GND Ground 39 /ACTIVE Led driver
20 KEY - Key 40 GND Ground

SISTEMAS SCSI ( Small Computer System Interface ) Sistema que si necesita un


controlador externo ( Ultra Wide SCSI), con arquitectura PCI, Sistema en el que es
posible conectar entre 07 y 30 dispositivo, SCSI es empleado en su mayoría para
instalar servidores, por ser de mayor performance que los EIDEs. El cable DATA SCSI
es de 50 pines versus de Ultra Wide SCSI de 68 pines.

HARD DISK (Disco Duro) Una unidad de disco duro contiene platos rígidos en forma
de disco que por lo general, están construidos con aluminio o vidrio, cubiertos por
una capa fina magnética. Es el medio de almacenamiento del computador, que
generalmente viene formateado a bajo nivel por el fabricante, lo que graba el sector
de identificación de ellos. Por tener componentes mecánicos y electrónicos es de
bajo rendimiento para el microprocesador.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

CAPACIDAD: Determina la capacidad lógica del disco en base al numero de cilindros,


sectores y cabezales.

VELOCIDAD DE ACCESO: Es el tiempo que tarda el cabezal de un sector a otro. Es


el tiempo que el cabezal read/write necesita alcanzar la pista en la que se encuentran
los datos necesarios.

VELOCIDAD DE TRASNFERENCIA: Es la velocidad en la que se transfieren los


datos entre el controlador electrónico del disco y el sistema.

C.I. 96
Ensamblaje de Computadoras

RPM: (Revoluciones por Minuto) Es la velocidad en que gira el disco cuando realiza
operaciones de lectura y escritura.

BUFFERS: Memorias cache de lectura anticipada, que leen el siguiente sector


asumiendo que probablemente lo asumirá.

ATAPI (ATA PACKET INTERFACE) Es una interfaz EIDE mejorada estándar del
industria para las unidades de CD-ROM. La ATAPI es una interfaz de software que
adapta los comandos SCSI/ASPI para la interfaz IDE/ATA. Esto ha permitido que los
fabricantes de unidades tomen sus productos de unidades CD-ROM de alto nivel y los
adapten rápidamente a la interfaz IDE. Esto también permite que las unidades CD-
ROM sigan siendo compatibles con la MSCDEX (Extensions CD-ROM de Microsoft)
que se usan para hacer interfaz con el DOS. En el ambiente Windows las extensiones
CD-ROM están contenidas en el controlador VXD (dispositivo virtual) CDFS (sistema
de archivos CD).

CDROM: Unidades de solo Lectura, en el cual se almacenan información hasta 700


mb. Utilizan Interfaz IDE, SCSI y USB.

DVD ROM: (Digital video Disc ROM) Unidad de solo lectura, utiliza el formato MPEG
(grupo de expertos de imágenes en movimiento) hasta 17 GB. De información. Existe
en Interfaz IDE.

SAS: (Serial Attachd SCSI) Permite mayor velocidad en la transferencia de datos,


conexión en caliente, tiene compatibilidad con discos duros Serial ATA pues utilizan el
mismo conector (en cambio un controlador Serial ATA no reconoce discos duros SAS).

SAS soporta un alto número de dispositivos conectados, en teoría más de 16.384


dispositivos. En cambio el SCSI paralelo está limitado a 8, 16 o 32 dispositivos.

Los SAS son especialmente utilizados en servidores que necesitan gran rendimiento.

MATERIALES Y EQUIPOS:

Utilizar los siguientes Dispositivos: Discos Duros, CD-ROM, CD-ROM, DVD ROM,
CDROM R/W.
Los siguientes Utilitarios: Disk Manager, Disco de Rescate, Partition Magic, Recovery
Universal y Dr. Hard.
Desarmadores tipo estrella, cable data de doble canal etc.

LABORATORIO

C.I. 97
Ensamblaje de Computadoras

1. Procedimiento Experimental:

C.I. 98
Ensamblaje de Computadoras
Identificar el mapa de los jumpers y características técnicas del
disco duro

VELOCIDAD VELOCIDAD
FABRICANTE INTERFACE MODELO CAPACIDAD RPM BUFFER
DE Tx. Datos DE ACCESO

MAPA DE LOS JUMPERS , EJEMPLO MAPA DE LOS JUMPERS DEL


DISCO:

IDENTIFICAR LA VELOCIDAD DE
TRANSFERENCIA DEL CHIPSET
IDE(PATA-SATA) DEL MAINBOARD.

VOLTAJE DE TRABAJO DEL DISCO


DURO

SEÑALES CONTROL

JUMPERS SATA

C.I. 99
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 100
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO IX

RECURSOS DEL SISTEMA


Las tres técnicas básicas de controlar la transferencia de datos hacia/desde un periférico
son:

• E/S Programada.
• Interrupciones.
• DMA (Acceso directo a memoria).

E/S PROGRAMADA

En inglés programmed I/O (PIO) esta técnica se basa en la ejecución de instrucciones


E/S como la IN y OUT del repertorio del 8086. Mediante esta técnica la CPU envía una
orden al dispositivo (lectura, escritura, configuración, chequeo), y se mantiene ocupada
hasta que concluye la operación. El dispositivo no interrumpe a la CPU para comunicar
que ya ha terminado la operación, sino que es la CPU quien debe ocuparse de
comprobarlo periódicamente. Como puede deducirse por lo expuesto, esta técnica
consume mucho tiempo de CPU.

INTERRUPCIONES HARDWARE

Cada dispositivo pide servicio a través de una linea de interrupción. El 8086 sólo
dispone de una entrada de petición de interrupción (INTR - INTerrupt Request) y una
salida de concesión de interrupción (INTA – INTerrupt Acknowledge). Ante la posibilidad
de que varios dispositivos activen su interrupción simultaneamente, las interrupciones no
las trata directamente la CPU, sino un controlador (Desde los primeros PC’s, el circuito
integrado 8259 o compatible).

DMA (ACCESO DIRECTO A MEMORIA)

La técnica DMA (Direct Memory Access) permite transferir datos entre un dispositivo y
memoria o de una zona de memoria a otra sin la intervención del micro (excepto para
arbitrar la transferencia). Esto es mas rápido que el método tradicional donde cada dato
llega a la CPU que lo graba en memoria.

• Requiere de un dispositivo que controle la operación en sustitución del micro.


• El bus ISA permite DMA mediante el obsoleto controlador DMA (8237).
• El bus PCI ya contempla entre sus características la posibilidad de acceder a
memoria, por lo que no necesita de hardware adicional.

C.I. 101
Ensamblaje de Computadoras

Identifique las Interrupciones de trabajo, Acceso directo de Memoria y


la direcciones de entrada y salida detectados por el software de
diagnostico, para completar el siguiente cuadro.

DISPOSITIVO
INTERRUPCION FUNCION
ELECTRONICO

IRQ 0 ................................................ ............................................


IRQ 1 ................................................ ............................................
IRQ 2 ................................................ ............................................
IRQ 3 ................................................ ............................................
IRQ 4 ................................................ ............................................
IRQ 5 ................................................ ............................................
IRQ 6 ................................................ ............................................
IRQ 7 ................................................ ............................................
IRQ 8 ................................................ ............................................
IRQ 9 ................................................ ............................................
IRQ 10 ................................................ ............................................
IRQ 11 ................................................ ............................................
IRQ 12 ................................................ ............................................
IRQ 13 ................................................ ............................................
IRQ 14 ................................................ ............................................
IRQ 15 ................................................ ............................................

DMA FUNCIONES
0 ..............................................................................................
1 ..............................................................................................
2 ..............................................................................................
3 ..............................................................................................
4 ..............................................................................................
5 ..............................................................................................
6 ..............................................................................................
7 ..............................................................................................

DIRECCIONES
FUNCIONES
DE I/O
2F8 ..............................................................................
2E8 ..............................................................................
3F8 ..............................................................................
3E8 ..............................................................................
3BC ..............................................................................
378 ..............................................................................
..............................................................................

C.I. 102
Ensamblaje de Computadoras

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL:

Configure desde el BIOS CMOS SETUP los puertos de comunicación.

Identifique las direcciones que presentan los principales puertos de comunicación:


IRQ, DMA e I/O.

C.I. 103
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO X

ARQUITECTURA LOGICA DE UN DISCO DURO

Funcionamiento del Disco Duro

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a
un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los
cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT).

El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en
el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las
superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las
partículas que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,


comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el
sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los
racimos del archivo en la FAT.

Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un
disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro
equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la
velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y
para recuperar y almacenar tus datos.

Que es una Partición:

Es un pedazo del disco. Lo normal, es que solo exista una partición, con lo cual
muchas veces no nos cuestionamos que pueda existir más de una.

Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a veces llamada
también EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en cuenta cuando se trata de
particiones primarias es el hecho de que en todo momento solo una de las particiones
está "activa".

Cuando una partición primaria determinada está "activa", no se puede acceder a las
demás particiones primarias en el mismo disco físico. Por consiguiente, el sistema
operativo de una partición primaria no puede acceder a los datos de otra partición
primaria en el mismo disco físico. En la partición secundaria (extendida), podemos
crear luego, las llamadas unidades lógicas.

Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeñas y asignarles letra de


disco). Supongamos un solo disco físico con 3 particiones primarias (la primera
"activa"), y una partición extendida con otras 2 unidades lógicas.

C.I. 104
Ensamblaje de Computadoras
Estructura física: cabezas, cilindros y sectores.
Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se
denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su
número de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos
llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse
a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en
sectores.

Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 Bytes de información

El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna


partición. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que
todavía no ha sido asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un
ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas)
y espacio todavía sin particionar.

Un Disco Duro recién salido de la Planta de Producción, no tiene ningún tipo de


información ni señal alguna de cómo se almacenará en ésta

C.I. 105
Ensamblaje de Computadoras

Al formatear un Disco Duro se realiza:

1.Se crea el Directorio Raíz de la Unidad de Disco (Root Directory) o directorio


Principal.
2.Se crea la Tabla de Asignación de Archivos (File Allocation Table FAT) con su

copia de seguridad. Existen 2 FAT 1 y FAT 2.


3.Se hace un recorrido por toda la superficie de almacenamiento del disco, realizando
una escritura y lectura secuencial en búsqueda de sectores que pudieran
presentar defectos, en cuyo caso, son marcados en la FAT para que el SO no
guarde información en ellos.
4.Se fija el tamaño del CLUSTER, dependiendo de la cantidad total de la partición.

5.Se crea el sector de arranque.


6.Se prepara el Sector 1 del Cilindro 0, en donde se graba el inicio del archivo
IO.SYS,
7.Se graba una etiqueta (Label) que identificará a la partición en la que se está
trabajando colocándola en la cuarta posición en el directorio raíz.

NOTA: EL TAMAÑO DEL CLUSTER SE ASIGNARA SEGÚN LA TABLA.

C.I. 106
Ensamblaje de Computadoras
CREACION DE PARTICIONES CON UTILIDADES EN MODO TEXTO

2. Comentar el proceso del disk manager genérico, para generar


partición y formato al disco duro:

C.I. 107
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 108
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO XI

SISTEMAS DE ARCHIVOS

¿Qué es un sistema de archivos?

Aunque los discos rígidos pueden ser muy chicos, aún así contienen millones
de bits, y por lo tanto necesitan organizarse para poder ubicar la información.
Éste es el propósito del sistema de archivos. Recuerde que un disco rígido se
conforma de varios discos circulares que giran en torno a un eje. Las pistas
(áreas concéntricas escritas a ambos lados del disco) se dividen en piezas
llamadas sectores (cada uno de los cuales contiene 512 bytes). El formateado
lógico de un disco permite que se cree un sistema de archivos en el disco, lo
cual, a su vez, permitirá que un sistema operativo (DOS, Windows 9x, UNIX, ...)
use el espacio disponible en disco para almacenar y utilizar archivos. El
sistema de archivos se basa en la administración de clústers, la unidad de
disco más chica que el sistema operativo puede administrar.
Un clúster consiste en uno o más sectores. Por esta razón, cuanto más grande
sea el tamaño del clúster, menores utilidades tendrá que administrar el sistema
operativo...
Por el otro lado, ya que un sistema operativo sólo sabe administrar unidades
enteras de asignación (es decir que un archivo ocupa un número entero de
clústers), cuantos más sectores haya por clúster, más espacio desperdiciado
habrá. Por esta razón, la elección de un sistema de archivos es importante.

Sistemas de archivos y sistema operativo

En realidad, la elección de un sistema de archivos depende en primer lugar del


sistema operativo que esté usando. Generalmente, cuanto más reciente sea el
sistema operativo, mayor será el número de archivos que admita. Por esto, se
necesita contar con FAT16 en DOS y en las primeras versiones de Windows
95.
Empezando por Windows 95 OSR2, usted puede elegir entre los sistemas de
archivos FAT16 y FAT32. Si el tamaño de la partición es mayor a 2GB, se
excluyen los sistemas de archivos FAT y usted necesitará usar el sistema
FAT32 (o modificar el tamaño de la partición).
Por debajo de este límite, se recomienda FAT16 para particiones con una
capacidad menor a 500Mb. De lo contrario, es preferible usar FAT32.
En el caso de Windows NT (hasta la versión 4) usted puede elegir entre el
sistema FAT16 y NTFS. No se admite FAT32. Por lo general, se recomienda el
sistema NTFS ya que brinda una mayor seguridad y un mejor rendimiento que
el sistema FAT. Actualmente, Microsoft recomienda el uso de una partición de
tipo FAT pequeña (de entre 250 y 500MB) para el sistema operativo, para
poder iniciar el sistema desde un disquete DOS de arranque en caso de que
ocurra una catástrofe, y el uso de una segunda partición para almacenar sus
datos.

C.I. 109
Ensamblaje de Computadoras
En Windows NT5, hay muchas más opciones ya que acepta particiones FAT16,
FAT32 y NTFS. Nuevamente, se recomienda el sistema de archivos más
reciente (NTFS 5), ya que ofrece muchas más opciones que los sistemas FAT.
Por las mismas razones mencionadas anteriormente, aún puede elegir una
partición del tipo FAT.

Sistema
Tipos de sistemas de archivos admitidos
operativo
Dos FAT16
Windows 95 FAT16
Windows 95
FAT16, FAT32
OSR2
Windows 98 FAT16, FAT32
Windows NT4 FAT, NTFS (versión 4)
Windows
FAT, FAT16, FAT32, NTFS (versiones 4 y 5)
2000/XP
Linux Ext2, Ext3, ReiserFS, Linux Swap (FAT16, FAT32, NTFS)
HFS (Sistema de Archivos Jerárquico), MFS (Sistemas de
MacOS
Archivos Macintosh)
OS/2 HPFS (Sistema de Archivos de Alto Rendimiento)
SGI IRIX XFS
FreeBSD,
UFS (Sistema de Archivos Unix)
OpenBSD
Sun Solaris UFS (Sistema de Archivos Unix)
IBM AIX JFS (Sistema Diario de Archivos)

Coexistencia de varios sistemas de archivos

Cuando coexisten varios sistemas operativos en la misma máquina, la elección


de un sistema de archivos es un gran problema. Debido a que el sistema de
archivos está estrechamente ligado al sistema operativo, cuando existen varios
sistemas operativos, usted debe elegir un sistema de archivos para cada uno,
teniendo en cuenta que es posible que deba acceder a los datos de un sistema
operativo desde otro. Una solución sería la de usar particiones FAT para todos
los sistemas, asegurándose de que las particiones no sean mayores a 2 GB. La
solución más apropiada sería la de utilizar, para cada SO, una partición cuyo
sistema de archivos sea el que mejor se adapte a ésta y utilizar una partición
FAT16 dedicada para que los diferentes sistemas operativos compartan datos.

C.I. 110
Ensamblaje de Computadoras
Seleccionando un sistema de archivos

Durante una instalación nueva de Windows XP, puede seleccionar que sistema
de archivos debe usar su ordenador. Windows XP Professional tiene soporte
para:

• FAT32: Una versión mejorada del sistema de tabla de asignación de archivos


(FAT) que es un estándar en todos los sistemas operativos Windows con las
versiones (32-bits) desde Windows 95. El sistema FAT32 puede ser usado en
discos duros de alta capacidad, desde 512 megabytes (MB) hasta 32
gigabytes (GB).

• NTFS: El sistema de archivos NT (NTFS) es usado con los sistemas


operativos Windows NT, Windows 2000, y Windows XP. NTFS proporciona
mejoras de confiabilidad, estabilidad y seguridad, y tiene soporte para discos
duros de gran capacidad hasta 2 terabytes (TB).

IMPORTANTE
Puede convertir su sistema de archivos en cualquier momento, aún después de
instalar Windows XP, sin perder sus datos.

La conversión a NTFS es un procedimiento de tipo "one-way"; si convierte su


sistema FAT o FAT32 a NTFS no podrá convertir su disco duro de nuevo al
sistema FAT.

Si no está seguro de qué sistema de archivos utilizar, seleccione el


predeterminado en la instalación. Si desea cambiar su sistema de archivos,
aquí están algunas recomendaciones:

• Utilice FAT32 si su disco duro es menor de 32 GB.


• Utilice FAT32 si quiere instalar más de un sistema operativo en su ordenador.
• Utilice NTFS si su disco duro es mayor de 32 GB y va a ejecutar solo un
sistema operativo en su ordenador.
• Utilice NTFS si quiere una seguridad de archivos mejorada.
• Utilice NTFS si necesita compresión de disco.

La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.


Los sistemas de archivos son representados ya sea textual o gráficamente
utilizando gestores de archivos o "shells". En modo gráfico a menudo son
utilizadas las metáforas de carpetas (directorios) conteniendo documentos,
archivos y otras carpetas. Un sistema de archivos es parte integral de un
sistema operativo moderno.

Los sistemas de archivos más comunes utilizan dispositivos de


almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena
de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de
512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la

C.I. 111
Ensamblaje de Computadoras
organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro
de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En
la realidad, un sistema de archivos no requiere necesariamente de un
dispositivo de almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado también
para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través
de una conexión de red.

Generalmente un sistema de archivos tiene directorios que asocian nombres de


archivos con archivos, usualmente conectando el nombre de archivo a un
índice en una tabla de asignación archivos de algún tipo, como FAT en
sistemas de archivos MS-DOS o los inodos de los sistemas Unix. La estructura
de directorios puede ser plana o jerárquica (ramificada o "en árbol"). En
algunos sistemas de archivos los nombres de archivos son estructurados, con
sintaxis especiales para extensiones de archivos y números de versión. En
otros, los nombres de archivos son simplemente cadenas de texto y los
metadatos de cada archivo son alojados separadamente.

En sistemas de archivos jerárquicos, en lo usual, se declara la ubicación


precisa de un archivo con una cadena de texto llamada "ruta". La nomenclatura
para rutas varía ligeramente de sistema en sistema, pero mantienen por lo
general una misma estructura. Una ruta viene dada por una sucesión de
nombres de directorios y subdirectorios, ordenados jerárquicamente de
izquierda a derecha y separados por algún carácter especial que suele ser una
barra ('/') o barra invertida ('\') y puede terminar en el nombre de un archivo
presente en la última rama de directorios especificada.

Así, por ejemplo, en un sistema Unix la ruta a la canción preferida del usuario
"pedvi" sería algo como:

/home/pedvi/música/canción.wav

Un ejemplo análogo en un sistema de archivos Windows se vería como:

C:\Mis documentos\Mi música\canción.wav

Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres ramas:

• Sistemas de archivos de disco.


• Sistemas de archivos de red.
• Sistemas de archivos de propósito especial.

Sistemas de archivos de disco

Un sistema de archivo de disco está diseñado para el almacenamiento de


archivos en una unidad de disco, que puede estar conectada directa o
indirectamente a la computadora.

C.I. 112
Ensamblaje de Computadoras
Tipos:

• Ext2 y 3.
• FAT16 y 32.
• NTFS.
• ReiserFS
• ISO 9660.

EXT2 (Second extended Filesystem o "Segundo sistema de archivos


extendido")
Fue el sistema de archivos estándar en el sistema operativo Linux por varios
años y continúa siendo ampliamente utilizado.

Fue diseñado originalmente por Rémy Card.

La principal desventaja de EXT2 es que no posee una bitácora, por lo que


muchos de sus usuarios están emigrando a ReiserFS y su sucesor EXT3.

EXT3 (Third extended Filesystem o "Tercer sistema de archivos extendido"):


Es un sistema de archivos con registro por diario (en inglés "journaling"), el cual
se encuentra creciendo en popularidad entre usuarios del sistema operativo
Linux.
A pesar de su menor desempeño y escalabilidad frente a alternativas como
ReiserFS o XFS, posee la ventaja de permitir migrar del sistema de archivos
EXT2 sin necesidad de reformatear el disco.

La única diferencia entre EXT2 y EXT3 es el registro por diario.


Un sistema de archivos EXT3 puede ser montado y usado como un sistema de
archivos EXT2.

FAT (File Allocation Table o "Tabla de ubicación de archivos"):

Es el principal sistema de archivos desarrollado para MS-DOS y Windows.


El sistema de archivos FAT es relativamente sencillo, y debido a eso es muy
popular como formato para disquetes. Además, el formato FAT es soportado
por casi todos los sistemas operativos para PCs IBM, y debido a esto a
menudo se lo utiliza para compartir información entre diversos sistemas
operativos en un mismo equipo.

FAT es un sistema de archivos relativamente anticuado, y debido a esto sufre


de varios problemas:

Para comenzar, su distribución de archivos simple permite la fragmentación, lo


que produce eventuales pérdidas en el desempeño de operaciones sobre
archivos.
Luego, FAT no fue diseñado para redundancia en caso de fallas del sistema.
Las primeras versiones de FAT permitían nombres de archivo de hasta 12
caracteres, aunque esto fue solucionado por Microsoft al inventar VFAT, el cual
permite nombres de hasta 255 caracteres.

C.I. 113
Ensamblaje de Computadoras
Finalmente, los sistemas de archivos FAT no permiten directivas de seguridad,
garantizando el acceso a todos los archivos de una partición por cualquier
usuario del sistema operativo.

NTFS (New Tecnology File System o "Sistema de archivos de nueva


tecnología"):
Sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT, con el
objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad
incorporada desde su base.

También soporta compresión nativa de ficheros y encriptación (esto último sólo


a partir de Windows 2000).

NTFS permite definir el tamaño del cluster, a partir de 512 bytes (tamaño
mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en
estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.

Puede manejar discos de hasta 2 terabytes.

Los inconvenientes que plantea son:

• Necesita para si mismo una buena cantidad de espacio en


disco duro por lo que no es recomendable su uso en discos menores de
400 MB.
• No es compatible con MS-DOS, Windows 95 ni Windows
98.
• La conversión a NTFS es unidireccional, si elige actualizar
la unidad, no podrá volver a convertirla a FAT.

ReiserFS:

Es un sistema de archivos de propósitos generales, diseñado e implementado


por un equipo liderado por Hans Reiser.

Actualmente funciona bajo Linux, con la versión 2.4.1 del núcleo Linux, se
convirtió en el primer sistema de archivos con registro por diario (en inglés,
"journaling") en ser incluido en el núcleo estándar.

La ventaja más evidente sobre el sistema de archivos estándar de Linux, EXT2,


es su registro por diario.

Esto reduce ampliamente el riesgo de corrupción del sistema de archivos (y la


necesidad de extensas revisiones del sistema) después de un apagado no
programado del sistema, ya sea por un corte eléctrico o un error del sistema.
Desafortunadamente, convertir un sistema a ReiserFS requiere para usuarios
de EXT2 el reformateo completo de sus discos, una desventaja no presente en
su principal competidor, EXT3.

C.I. 114
Ensamblaje de Computadoras
ReiserFS maneja directorios conteniendo enormes cantidades de archivos
pequeños muy eficientemente.

Comentar el Proceso de Instalación del Sistema Operativo RED HAT


LINUX

C.I. 115
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 116
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 117
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C.I. 118
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 119
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 120
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 121
Ensamblaje de Computadoras

OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
___________________________________________________

C.I. 122
Ensamblaje de Computadoras
CAPITULO XII

PARTICIONAMIENTO DE UNIDADES CON UTILITARIOS EN MODO


GRAFICO

Proceso del Disk Manager del Fabricante Seagate.

C.I. 123
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 124
Ensamblaje de Computadoras

Disk Manager Para Disco Samsung Pata O Sata.

C.I. 125
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 126
Ensamblaje de Computadoras

UTILITARIOS

Objetivo:

Resolver problemas de software, generando nuevas particiones, backup de


datos, backup de registros de arranque, backup de datos, backup de
particiones, computadora virtual, backup de drivers etc.

Materiales a utilizar:

Programas utilitarios obtenidos de la pagina www.softonic.com.

• Virtual Machine Ware


• Partition Magic
• Norton Ghost
• Windriver

Partition Magic

Utilitario para administrar y gestionar particiones, crear, redimensionar nuevas


particiones sin alterar las actuales ni poner en riesgo los datos.

C.I. 127
Ensamblaje de Computadoras
Windriver

Programa de gestión de drivers: permite hacer un backup de los drivers de


todos los componentes actualmente instalados.

Virtual Machine

Potente aplicación que simula una nueva PC dentro del mismo sistema,
pudiendo hacer instalaciones, crear particiones, formatear, sin alterar ni poner
en riesgo el sistema actual.

C.I. 128
Ensamblaje de Computadoras
LABORATORIOS
Instalación de Partition Magic, creación de una nueva partición y formateo
de la misma.

C.I. 129
Ensamblaje de Computadoras

Recuperación de Información después de un Formato al Disco Duro con


Easy Recovery.

C.I. 130
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 131
Ensamblaje de Computadoras
Clonar particiones de DISCO DURO.

C.I. 132
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 133
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO XIII

SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a


permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos
de manera cómoda y eficiente.

Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona los recursos


físicos (hardware) de la máquina desde los niveles más básicos.

La evolución de los sistemas operativos de Microsoft ha sido la siguiente:

Sistema Año de
Notas
operativo publicación
1.01 vino en 5 disquetes de 5 1/4" de 360 KB:
Instalación, Utilidades, Fuentes, Usos de escritorio y
Windows
1.0
1985 programa de disco. Tenía soporte para algunos
dispositivos, CGA, Tarjetas de Hércules y de EGA, y
cerca de 19 modelos de impresoras.
Con estas versiones, Microsoft consiguió vender
Windows a un público mayor mientras que las versiones
anteriores no habían sido muy bien acogidas. Unas de
las razones era el soporte de letras "True type"
licenciado de Adobe. Otra era el manejo más avanzado
de la memoria. Funciona en modo estándar (286) con
Windows
1990 soporte de memoria grande o large memory aunque el
3.x
funcionamiento normal requería un procesador 386 o
superior. Tenía un soporte para abrir múltiples sesiones
MS-DOS. A esta versión se le agregó un administrador
de programas y de archivos además de Combo Boxes,
Menús Jerárquicos y Archivos INI privados para cada
aplicación empezando a cobrar más valor.
Es un sistema operativo gráfico híbrido entre 16 y 32
bits. Fue publicado el 24 de agosto de 1995 por la
empresa de software Microsoft con notable éxito de
ventas.
Windows
1995
95 Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a
Windows 3.x como entorno gráfico. En la versión OSR2
incorporó el sistema de archivos FAT32 además del
primer atisbo del entonces novedoso USB.

Windows Es un sistema operativo gráfico híbrido entre 16 y 32


1998
98 bits. Fue liberado el 25 de junio de 1998 por la empresa

C.I. 134
Ensamblaje de Computadoras
de software Microsoft.

Windows 98 fue construido sobre el anterior Windows


95, e incluía mejor soporte para estándares de
hardware como USB, MMX y AGP, además de ser el
primer sistema operativo de Microsoft en ofrecer el
marco de trabajo para drivers WDM (Windows Driver
Model), y el último en seguir usando el ya antiguo VxD.
Otras opciones incluyen el sistema de archivos FAT32,
soporte para múltiples monitores, soporte para WebTV y
la integración de Internet Explorer como componente
esencial del sistema.

(Millennium Edition) es un sistema operativo gráfico de


32-bit lanzado el 14 de Septiembre de 2000 por
Microsoft Corporation.

Este sistema operativo está basado en Windows 95 y


Windows 98. Principalmente está compuesto por
actualizaciones relativamente pequeñas, como Internet
Explorer 5.5. Una de los cambios más significativos fue
la introducción del reproductor de medios Windows
Media Player 7, el cual estaba pensado para competir
con RealPlayer, el reproductor de medios dominante en
aquel momento. De todos modos, Internet Explorer 5.5
y Windows Media Player 7 pueden ser descargados
gratuitamente de Internet.

Un programa completamente nuevo en el sistema


operativo fue Movie Maker. Este programa permite una
Windows edición de video básica y fue diseñado para ser sencillo
2000
Me de usar por el usuario común.

De todos modos, el cambio más significativo fue la


complicación de mantener la compatibilidad DOS y la
introducción de la utilidad de registro y restauración del
sistema, con la idea de facilitar la resolución de
problemas sin la necesidad de volver al intérprete de
comandos. En principio, este cambio fue un gran paso
adelante: nunca más necesitaría el usuario saber
emplear ese vetusto intérprete de comandos para
mantener el sistema y solucionar problemas, aunque,
en la práctica, la pérdida de la funcionalidad DOS es
una importante barrera a la hora del mantenimiento.
Como añadido, Restauración del Sistema añade
problemas mayores. La eficiencia del sistema, que
nunca ha sido una prioridad en Windows, se ve
reducida notablemente. Además ha sido comprobado
que es poco robusta para tratar con efectividad algunos

C.I. 135
Ensamblaje de Computadoras
asuntos comunes y dado que recrea automáticamente
los estados previos en cada reinicio del sistema, hace
muy difícil al usuario inexperto hacer un cambio
deseado, del tipo de eliminar un virus o un programa no
solicitado.

Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la


empresa Microsoft concibió una nueva línea de
sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo
y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz
gráfica propia, estable y con características similares a
Windows
1998-2000 los sistemas de red UNIX. Las versiones publicadas de
NT
este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además,
Windows NT se distribuía en dos versiones,
dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar:
Workstation para ser utilizado como estación de trabajo
y Server para ser utilizado como servidor.
(Conocido también como Win2K) sistema operativo de
Microsoft que se puso en circulación en el año 2000 con
un cambio de nomenclatura para su sistema NT. Así,
Windows NT 5.0 se pasa a llamar Windows 2000.

Este sistema operativo introdujo algunas modificaciones


respecto a sus predecesores, como el sistema de
archivos NTFS 5, la capacidad de cifrar y comprimir
Windows
2000 archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de
2000
componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en
un solo paquete de servicios integrados, la tecnología
COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas.

Existen cuatro variantes de Windows 2000 que son:


Professional, Server , Advanced Server y Datacenter
Server

(Cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) fue hecho


público el 25 de octubre de 2001 por Microsoft. Las
letras "XP" provienen de la palabra experience.

Windows XP está basado en el código de Windows


2000 con un nuevo interfaz gráfico (llamado Luna), el
Windows cual incluye características ligeramente rediseñadas,
2001
XP algunas de las cuales se asemejan al entorno de
escritorio presente en Mac OS X. La pantalla de login
gráfica con imágenes para cada usuario es un buen
ejemplo.

Antes de XP, Microsoft producía dos líneas separadas


de sistemas operativos. Una línea estaba dirigida a los

C.I. 136
Ensamblaje de Computadoras
ordenadores domésticos representada por Windows 95,
Windows 98 y Windows Me, mientras que la otra,
representada por Windows NT y Windows 2000, estaba
pensada para el mercado corporativo y empresarial e
incluía versiones especiales para servidores. Windows
XP es el intento por parte de Microsoft de ofrecer un
único sistema operativo multiuso, con el inconveniente
de eliminar definitivamente el soporte para los
programas basados en MS-DOS del sistema operativo.

Microsoft inicialmente sacó a la venta dos versiones:

Windows XP Home está destinada al mercado


doméstico.

Windows XP Professional dispone de características


adicionales diseñadas para entornos empresariales,
como la autenticación por red y el soporte
multiprocesador.

Cada cierto tiempo, Microsoft libera unos paquetes


denominados Service Packs (Paquetes de servicio), en
el que están todos los parches de los errores
aparecidos hasta la fecha, y con los que dotan al
Sistema operativo de nuevas funcionalidades. A
continuación se detallan dichos Service Packs.

Service Pack 1 (SP1)

El SP1 para Windows XP fue liberado el 9 de noviembre


de 2002. La novedad más visible fue la incorporación de
la utilidad Configurar acceso y programas
predeterminados, para poder elegir de forma más
sencilla que programas se desea utilizar para las tareas
más comunes. Otras novedades que introdujo fueron el
soporte para USB 2.0 y de LBA de 48 bits, por lo que
Windows XP podría soportar discos duros de más de
137 GB.

Como consecuencia de un pleito con Sun


Microsystems, Microsoft se vio forzada a sacar una
revisión a este SP, llamada Service Pack 1a (SP1a), en
la que se eliminaba la Máquina virtual Java de
Microsoft.

Service Pack 2 (SP2)

El 6 de agosto de 2004, Microsoft liberó el SP2, que


incluía el SP1, además de varias novedades, centradas

C.I. 137
Ensamblaje de Computadoras
sobre todo, en dar mayor seguridad al sistema
operativo. Dichas novedades son:

• Un centro de seguridad, para comprobar el riesgo


al que está sometido Windows XP.
• Nueva interfaz del Cortafuegos de Windows XP,
además de ser activado por defecto.
• Añadido un mejor soporte de WiFi y Bluetooth.
• Incorporación a Internet Explorer de un
bloqueador de popups.
• Uso de la tecnología DEP (Data Execution
Prevention o Prevención de ejecución de datos)
por Hardware o Software (Según si el Procesador
tenga o no soporte para ello).

Características principales

1. Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva


interfaz de usuario, con una apariencia
profesional, diseños transparentes con algunos
efectos sutiles como reflejos y animaciones
suaves. También la navegación de escritorio en
3D.
2. Buscador integrado: característica que integra las
búsquedas en todo el sistema operativo y provee
nuevas formas de organizar los ficheros. Esta
característica tiene dos versiones, una para las
ediciones de negocios y otra para las de hogar.
3. Tecnología Tablet PC: permite reconocimiento de
caligrafía.
4. BitLocker Drive Encryption: ayuda a que los
Windows datos sensibles no caigan en malas manos si la
2007
Vista computadora es perdida o robada.
5. Virtual PC Express: herramienta que mejora la
compatibilidad de las aplicaciones con versiones
previas de Windows, ejecutándolas en un
entorno virtual. La herramienta está disponible en
la edición Enterprise de Windows Vista.
6. Subsistema para aplicaciones UNIX: permite
ejecutar aplicaciones de UNIX en Windows Vista
Enterprise.
7. Windows Media Center: Aplicación que permite
grabar o mirar shows televisivos. También
permite conectarse con las Xbox 360.
8. Grabador de DVD integrado.
9. Versiones para 32 y 64 bits.

Ediciones de Windows Vista

C.I. 138
Ensamblaje de Computadoras
Windows Vista posee seis ediciones, dos para
negocios, tres para consumidores y una para mercados
emergentes. Cada edición apunta a un mercado
específico.

Windows Vista Business: está diseñado para


organizaciones de todos los tamaños. Posee las
características 1, 2, 3 y 9 .

Windows Vista Enterprise: Es ofrecido sólo a los


clientes de negocios que participan en el programa
Microsoft's Software Assurance. Posee las
características 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 9 .

Windows Vista Home Basic: esta edición es ideal para


los hogares con las necesidades básicas en
computación. Es para usuarios que sólo usan la PC
para cosas simples como navegar por internet, correo
electrónico, etc.

Windows Vista Home Premium: Permite completas


funcionalidades a usuarios de hogar. Posee las
características: 1, 2, 3, 8, 9

Windows Vista Ultimate: Esta edición es la más


completa. Posee todas las características antes
mencionadas.

Windows Vista Starter: esta edición está diseñada para


mercados en desarrollo, especialmente para
computadoras de bajo costo.

C.I. 139
Ensamblaje de Computadoras

INSTALACION DE WINDOWS XP

C.I. 140
Ensamblaje de Computadoras

PROCESO DE INSTALACION Y ELECCION DE


WINDOWS VISTA

C.I. 141
Ensamblaje de Computadoras

CAPITULO XIV

ETHERNET

OBJETIVO:

Conocer las aplicaciones de las tarjetas ethernet, Instalación física, lógica, accesorios
ethernet, normas ethernet entorno a una red LAN y WAN.

FUNDAMENTO TEÓRICO:

TARJETA NIC (NETWORK INTERFACE CARD)

Una tarjeta interfase de red ofrece el vínculo necesario entre su computadora y la red.
Controla el flujo de datos utilizando protocolos. Convierte sus datos que puede aceptar
y leer una red ethernet. Presentan conectores que permiten enlazar físicamente a los
concentradores. El adaptador incluye software de configuración que permite funcionar
en una red

Son ocho las funciones de la NIC:

1.Comunicaciones de host a tarjeta


2.Buffering
3.Formación de paquetes
4.Conversión serial a paralelo
5.Codificación y decodificación
6.Acceso al cable
7.Saludo
8.Transmisión y recepción

Ethernet es el protocolo por el cual se comunican los computadores en un entorno


LOCAL de red, la computadora utiliza una tarjeta NIC ("Network Interface Card") para

C.I. 142
Ensamblaje de Computadoras
realizar la comunicación. Cada tarjeta NIC contiene una dirección MAC (única), esta
dirección MAC corresponde a la dirección física o "Hardware" de la computadora, esto
sería el equivalente al "Nivel 2" del modelo OSI.

Ethernet como protocolo es considerado CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Acces


Collision Detect"), lo cual significa que por su cable solo puede ser transmitida una
sola señal a cierto punto en el tiempo, esto es, si a un cable se encuentran conectadas
10 o 20 PC's, sólo una puede transmitir información a la vez, las demás deben esperar
a que finalice la transmisión.

El protocolo "Ethernet" también utiliza lo que es denominado "Broadcast" o


"Transmisión a todas las terminales”, considerando el ejemplo anterior, lo que ocurre
cuando una PC envía información es que las otras 9 o 19 recibirán esta misma
información, lo que sucede posteriormente es que

Solo la PC con la dirección MAC especificada acepta la información, las restantes la


descartan.

Llega un punto en el uso de una red en que estos "Broadcasts" son excesivos, aunado
a la característica "CSMA/CD" que sólo una PC puede transmitir a la vez; la
transmisión de información ("throughput") en la red (LAN) empieza a decaer, y la forma
mas común de evitar estos problemas es mediante un "Switch", aunque también
pudiera ser utilizado un Router, pero esto dependerá de situaciones especificas.

• ECMA European Computer Manufacturers Association


• IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers
• NIST National Institute of Standards and Technology
• ANSI American National Standards Institute
• ISO International Standards Organization

ARQUITECTURA ETHERNET

La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutación de paquetes


de acceso múltiple (medio compartido) y difusión amplia ("Broadcast"), que utiliza un
medio pasivo y sin ningún control central. Proporciona detección de errores, pero no
corrección. El acceso al medio (de transmisión) está gobernado desde las propias
estaciones mediante un esquema de arbitraje estadístico.

Los paquetes de datos transmitidos alcanzan a todas las estaciones (difusión amplia),
siendo cada estación responsable de reconocer la dirección contenida en cada
paquete y aceptar los que sean dirigidos a ella.

DATAGRAMA ETHERNET

El formato de los paquetes PDUs ("Protocol Data Units") puede verse en la figura
adjunta; un datagrama Ethernet incluye: Un preámbulo; campos de dirección de
origen y de destino; tipo de campo; campo de datos, y chequeo de integridad FCS
("Frame Check Sequence").

C.I. 143
Ensamblaje de Computadoras

DIRECCION FISICA DEL NODO DESTINO


(MAC ADDRESS).
DIRECCION DEL NODO ORIGEN (MAC).

ESPECIFICA EL PROTOCOLO DE LA
CAPA SUPERIOR.
INFORMACION DE LAS CAPAS
SUPERIORES.
SECUENCIA DE CHEQUEO DEL FRAME

ISO ( International Standards Organization)

En este modelo, el propósito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior,


liberándolo de los detalles de implementación de cada servicio. La información que se
envía de un computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior
atravesando todos los demás niveles de forma descendente, dentro del computador
que origina los datos.

A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona información que será removida al
llegar a su destino. La información adicionada se clasifica en:

El Protocolo TCP/IP

TCP/IP significa Protocolo de Transferencia de Archivos/Protocolo Internet


(Transfer Control Protocol/Internet Protocol), y es el sistema de comunicaciones básico
que permite entenderse unos ordenadores con otros.

En TCP/IP cada ordenador de una red (local, Internet, etc.), dispone de un número IP
único, que lo identifica en la red.

Los números IP constan de 4 valores, separados por puntos y cada uno de ellos en el
rango de 0 a 255. Por ejemplo: 123.2.34.98, o bien 223,28,190,56, etc... El valor 255
es especial (multidifusión -broadcast-, por lo que no se usa normalmente)

Si dos ordenadores de la misma red usaran la misma IP, no se podría distinguir el


destinatario de los mensajes dirigidos a dicho nº IP, causando un conflicto que se
avisa en forma de mensaje de Windows.

Al conectarse a Internet, el proveedor (ISP) nos asigna un número de IP de entre los


que haya reservado, que puede ser diferente en cada sesión (IP dinámica) o fijo (IP fija
o estática).

C.I. 144
Ensamblaje de Computadoras
Direcciones IP

La dirección IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host


conectado a una red tiene una dirección IP asignada, la cual debe ser distinta a todas
las demás direcciones que estén vigentes en ese momento en el conjunto de redes
visibles por el host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con 2
direcciones IP (públicas) iguales. Pero sí podríamos tener dos ordenadores con la
misma dirección IP siempre y cuando pertenezcan a redes independientes entre sí (sin
ningún camino posible que las comunique).

Las Direcciones IP se clasifican en:

Direcciones IP públicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP


pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet.
Para conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública.

Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles únicamente por otros hosts de su


propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las
empresas para los puestos de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas
pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy) que tenga una IP pública. Sin
embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP
privadas.

A su vez, las direcciones IP pueden ser:

Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con dirección IP


estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas estáticas son
las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estén siempre localizables
por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.

Direcciones IP dinámicas. Un host que se conecte a la red mediante dirección IP


dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta. Las direcciones IP públicas
dinámicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un módem.
Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas debido a que tienen más
clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez).

Las direcciones IP están formadas por 4 bytes (32 bits). Se suelen representar de la
forma a.b.c.d donde cada una de estas letras es un número comprendido entre el 0 y
el 255. Por ejemplo la dirección IP del servidor de IBM (www.ibm.com) es
129.42.18.99.

Las direcciones IP también se pueden representar en hexadecimal, desde la


00.00.00.00 hasta la FF.FF.FF.FF o en binario, desde la
00000000.00000000.00000000.00000000 hasta la
11111111.11111111.11111111.11111111.

Las tres direcciones siguientes representan a la misma máquina (podemos utilizar


la calculadora científica de Windows para realizar las conversiones).

(Decimal) 128.10.2.30
(hexadecimal) 80.0A.02.1E
(binario) 10000000.00001010.00000010.00011110

C.I. 145
Ensamblaje de Computadoras
La ventaja de una IP fija es que podemos usar programas servidores para publicar
páginas web, montar una oficina de correo, chat, ftp, etc... Se accedería a dicho
servidor desde un programa cliente (por ejemplo,el navegador) tecleando dicha
dirección IP, sin necesidad de disponer de un nombre de dominio. Por eso, algunos
proveedores cobran una cantidad adicional por asignar IPs fijas.

Dependiendo del número de hosts que se necesiten para cada red, las direcciones de
Internet se han dividido en las clases primarias A, B y C. La clase D está formada
por direcciones que identifican no a un host, sino a un grupo de ellos. Las direcciones
de clase E no se pueden utilizar (están reservadas).

Formato Número de
Número de Rango de direcciones Máscara de
Clase (r=red, hosts por
redes de redes subred
h=host) red
A r.h.h.h 128 16.777.214 0.0.0.0 - 127.0.0.0 255.0.0.0
B r.r.h.h 16.384 65.534 128.0.0.0 - 191.255.0.0 255.255.0.0
192.0.0.0 -
C r.r.r.h 2.097.152 254 255.255.255.0
223.255.255.0
224.0.0.0 -
D grupo - - -
239.255.255.255
240.0.0.0 -
E no válidas - - -
255.255.255.255

En una red local, los números IP pueden elegirse a voluntad; siempre que
mantengamos idénticos los tres primeros valores, por ejemplo, podemos asignar los
números:

24.13.100.1 24.13.100.2 24.13.100.3 etc..

En cambio, si la red está conectada a Internet, dichos números podrían estar siendo
usados por otros navegantes, lo que causaría conflictos; por ello, se reservan
determinados rangos de direcciones, llamadas direcciones privadas, establecidas por
el documento RFC-918:

RANGO DE DIRECCIONES IPs PRIVADAS

clase A de 10.0.0.0 a 10.255.255.255


clase B de 172.16.0.0 a 172.31.255.255
clase C de 192.168.0.0 a 192.168.255.255

La clase C, dejando fijo también el tercer número, permite gestionar un rede de hasta
254 ordenadores, que es suficiente para redes pequeñas y medianas. Para redes más
grandes, se usan las otras dos clases, que admiten Máscara de subred

Una máscara de subred es aquella dirección que enmascarando nuestra dirección IP,
nos indica si otra dirección IP pertenece a nuestra subred o no.

Máscaras de subred correspondientes a cada clase:

C.I. 146
Ensamblaje de Computadoras
Clase Máscara de subred
A 255.0.0.0
B 255.255.0.0
C 255.255.255.0

Estos números especiales pueden usarse en redes locales conectadas a Internet sin
interferir entre sí, puesto que el ordenador que esté directamente conectado al
MODEM dispone de su propia y diferente IP para Internet, que es la que identifica a
toda la red en Internet.

Es decir, a nivel de red interna, cada PC usa un números IPs dentro de dichos rangos,
por ejemplo, 192.168.0.24; pero el ordenador que tiene el modem (el "servidor de
acceso a Internet") además tiene una IP diferente para comunicarse con Internet, por
ejemplo, 120.50.230.87, asignada por su proveedor.

Otro número especial es 127.0.0.1, que representa siempre el propio ordenador


(aunque debe tener otra IP propia).

RED (LAN)

La red local o LAN (Local Area Network) es un sistema de comunicaciones de alta


velocidad que conecta microcomputadoras o PC y/o periféricos que se encuentran
cercanos, por lo general dentro del mismo edificio. Una LAN consta de hardware y
software de red y sirve para conectar las que están aisladas. Una LAN da la
posibilidad de que los PC compartan entre ellos programas, información y recursos,
como unidades de disco, directorios e impresoras y de esta manera esta a disposición
la información de cada puesto de trabajo los recursos existentes en otras
computadoras.

Los programas del software empleado en la LAN nos permitirán realizar varias
actividades; en primer lugar, estructurar nuestra computadora, los archivos, las
unidades de masa, nombre y código de usuario, etc., y posteriormente entrar dentro
del ámbito de la red local, para poder compartir recursos y enviar o recibir mensajes.

La WAN (Red Extensa) también puede utilizar un hardware y un software


especializado incluir mini y macro - computadoras como elementos de la red. El
hardware para crear una WAN también llega a incluir enlaces de satélites, fibras
ópticas, aparatos de rayos infrarrojos y de láser.

REDES VIRTUALES VLAN

Es un grupo de usuarios relacionados que pueden estar geográficamente disperso,


pueden comunicarse directamente unos con otros y recibir broadcasts entre ellos
como si estuviesen conectados al mismo medio físico.A partir de 1982, Ethernet fue
gradualmente adoptada por la mayoría de los organismos de estandarización.

REDES INALAMBRICAS: WLAN (Wireless Local Area Network)

Abreviatura de una red local que utiliza ondas de radio. A ella se pueden conectar
ordenadores inalámbricos estableciendo la comunicación recíproca mediante ondas de
radio (gama de microonda) o rayos infrarrojos. Especialmente los ordenadores

C.I. 147
Ensamblaje de Computadoras
portátiles son los que se conectan sin cables (wireless) a la red de Internet. Estos
puntos de acceso son denominados Hotspots.

WI-FI Wireless Fidelity. Wi-Fi es la abreviatura de la fusión de 200 empresas activas


en el sector de WLAN. Wi-Fi establece y confiere estándares como en el caso de
IEEE.

ACCESORIOS DE UNA RED LOCAL Y EXTENSA

TOPOLOGIAS:

• TOPOLOGIA BUS. Configuración o disposición de red en la que se utiliza un único


cable, como el cable coaxial para red, para conectar una computadora a otra en
una cadena con el objeto de transportar datos a través de una red.

• TOPOLOGIA ESTRELLA. La topología en estrella se caracteriza por tener sus


nodos conectados a un concentrador. Siendo este el encargado de gestionar y
controlar todas las comunicaciones. Por este motivo, el fallo de un nodo en
particular es fácil de detectar y no daña el resto de la red, pero un fallo en el
concentrador desactiva la red.

C.I. 148
Ensamblaje de Computadoras

HUB PASIVOS: Permiten unir los dispositivos de red entre si . No se pueden unir dos
HUBS pasivos entre ellos. La distancia de conexión esta limitada (30 mt. Max.) No
requieren corriente de alimentación.

SWITCH: Enlaza segmentos físicos de LAN que trabajan a la misma o diferente


velocidad, usando el mismo método de acceso al medio. Regenera la señal, con igual
ancho de banda por cada puerto. Opera en la capa dos del modelo OSI.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN.

CABLE UTP
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más
común. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un
grosor de 1 mm aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propósito de
reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Las redes LAN (Local
Area Network) como medio de transmisión en las redes de acceso a usuarios
(típicamente cables de 2 ó 4 pares trenzados).

CABLE STP (CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO)


("Shielded Twisted Pairs") está constituido por pares de conductores trenzados y
apantallados de dos en dos. Como generalmente lleva además una pantalla general
externa, es denominado también FSTP
("Foiled Shielded Twister Pairs") es el mejor apantallado de todos. Cada par va
recubierto por una malla conductora que actúa de apantalla frente a interferencias y
ruido eléctrico. Utiliza conectores RJ49 y de instalación de alto costo.

DOCUMENTOS NORMATIVOS: Citamos aquí una de las normas y boletines


desprendidos de la EIA, Asociación de Industrias de Electrónica en su rubro de
telecomunicaciones (TIA).

EIA/TIA 568A: ESTANDAR DE CABLEADO DE TELECOMUNICACIONES PARA


EDIFICACIONES COIMERCIALES.
Incluye: Tipo de cable, topologías, distancias de cableado, interfaces de usuario,
performance del Hardware de cableado y conexión, criterios de instalación,
performance de enlace etc.

CABLEADO ESTRUCTURADO: Un sistema de cableado estructurado consiste en


una infraestructura flexible de cables que puede adaptar y soportar varios sistemas.
Básicamente se pretende establecer parámetros que regulen el uso de componentes
estándares que aseguren el crecimiento de aplicaciones diversas, tales como Datos,
Voz, CATV, CCTV, Control, Seguridad y otros, bajo una plataforma técnica común.

CATEGORIAS Dado el aumento de las velocidades de transmisión de datos, se da la


necesidad de contar con un cableado de alto rendimiento.

Cat3 Cables y componentes de conexión con parámetros hasta 16 mhz.


Cat4 Cables y componentes de conexión con parámetros hasta 20 mhz.
Cat5 Cables y componentes de conexión con parámetros hasta 100mhz.
Cat6 Cables y componentes de conexión con parámetros hasta 250 mhz.

C.I. 149
Ensamblaje de Computadoras
CAT5e Conocida también como categoría 5 perfeccionada, fue diseñada para
habilitar as los sistemas e implementaciones de cableado soportar full duplex en fase
ethernet e incluso transferencias en el ámbito Gigabit. Minimiza la atenuación y las
interferencias.
PATH CORD CROSSOVER

NORMAS, HERRAMIENTAS Y ACCESORIOS PARA INSTALAR UNA RED

CABLE UTP CABLE STP

CONECTORES RJ45 CAT 5


CAPUCHAS/RJ45

C.I. 150
Ensamblaje de Computadoras

PATCH PANEL

LAN TESTER ROSETAS CAT5

JACKS RJ45 CAT5 TARJETAS NIC 10/100/1000

C.I. 151
Ensamblaje de Computadoras
SISTEMAS DE INSTALACION VERTICAL Y HORIZONTAL

C.I. 152
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 153
Ensamblaje de Computadoras

LABORATORIO

I) MATERIALES A UTILIZAR: El laboratorio presenta microcomputadoras,


Pentium III, IV, con tarjetas ethernet de diferentes fabricantes, (Intel, Dlink,
3com, encore, via, realtek etc.)línea Dedicada con acceso a Internet.
• 10 MT. de cable utp rj45 cat 5.
• 04 conectores rj45 cat. 5 AMP.
• 04 capuchas para conectores rj45.

II) DETERMINAR LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DE


TRABAJO DE LA TJ. ETHERNET.

FABRICANTE MODELO VELOCIDAD ARQUITECTURA INTERRUPCION

III) IMPLEMENTE EL CABLE ETHERNET 568B, 568A Y CROSSOVER


CUMPLIENDO LAS NORMAS ETHERNET:

NORMA 568 B NORMA 568A


1 BLANCO CON ANARANJADO 1 BLANCO CON VERDE
2 ANARANJADO 2 VERDE
3 BLANCO CON VERDE 3 BLANCO CON ANARANJADO
4 AZUL 4 AZUL
5 BLANCO CON AZUL 5 BLANCO CON AZUL
6 VERDE 6 ANARANJADO
7 BLANCO CON MARRON 7 BLANCO CON MARON
8 MARRON 8 MARRON

C.I. 154
Ensamblaje de Computadoras

CONECTORES RJ45 AMP

ELEGIR EL CABLE UTP CORTAR EL CABLE SEPARAR LOS CABLES


CAT5

ORDENAR LOS COLORES CONEXIÓN DE LOS CONEXIÓN FINAL


CABLES

C.I. 155
Ensamblaje de Computadoras

UTILIZAR EL ALICATE RJ45 CONEXIÓN VISUAL FINAL TEST DE COMUNICACION

IV) REALIZAR EL PROCESO DE INSTALACION FISICA Y LOGICA


DE UNA RED LOCAL EN LABORATORIO:

RED CON HUBS EN CASCADA, RED UTILIZANDO PATH PANEL, SWITCH,


UTILIZANDO DOS SISTEMAS DE ROSETASS, JACKS EN CATEGORIA 5.
CABLEADO.

C.I. 156
Ensamblaje de Computadoras

C.I. 157
Ensamblaje de Computadoras

DIFERENCIAS IMPORTANTES ENTRE DOS CONCENTRADORES: HUB Y SWITCH.

Switches versus Hubs

Hub Ethernet 10 Mbps Un solo


dispositivo
envia
informacion
Todos los nodos comparte 10 Mbps Colision al mismo
tiempo
Ethernet
Backbone Ethernet Switchado 100Mbps
Switch
Multiples
dispositivos
envian
informacion al
Each node tiene 10/100 Mbps mismo tiempo

CONFIGURACION DE UN RED LOCAL DE MICROSOFT

PROPIEDADES DE RED IDENTIFICACION COMPARTIR UNIDADES

C.I. 158
Ensamblaje de Computadoras

CONFIGURACION DE GRUPOS DE TRABAJO Y ESTACIONES DE TRABAJO.

V) COMENTE Y REALIZE EL PROCESO DE CAPTURA DE


ESCRITORIOS EN LA RED LOCAL:

INSTALAR EL PROGRAMA ENLACE Y CAPTURA A TRAVEZ DE IPS

C.I. 159
Ensamblaje de Computadoras

NETSUPPORT (CONFIGURACION Y ADMINISTRACION)

C.I. 160
Ensamblaje de Computadoras

DIGITALIZACION DEL AUDIO (SOUND CARD)

OBJETIVO

Instalación, configuración, diagnostico y programas de aplicación con respecto a la


tarjeta de sonido.

FUNDAMENTO TEORICO:

Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de


sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas
incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía
emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura
programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la
síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran


salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un
sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria
ROM donde almacenan dichos "samples"; normalmente se incluyen zócalos SIMM
para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más
instrumentos a la misma.

Una buena tarjeta de sonido, además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir
que se añada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta
28 Megas de RAM (cuanta más, mejor).

PROCESADOR DE EFECTOS DSP - ASP

Una tarjeta de sonido también es capaz de manipular las formas de onda definidas;
para ello emplea un chip DSP (Digital Signal Processor, Procesador Digital de
Señales), que le permite obtener efectos de eco, reverberación, coros, etc. Las más
avanzadas incluyen funciones ASP (Advanced Signal Processor, Procesador de Señal
Avanzado), que amplía considerablemente la complejidad de los efectos. Por lo que a
mayor variedad de efectos, más posibilidades ofrecerá la tarjeta.

POLIFONIA

¿Qué queremos decir cuando una tarjeta tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la
polifonía, es decir, el número de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de
emitir al mismo tiempo. Las más sencillas suelen disponer de 20 voces, normalmente
proporcionadas por el sintetizador FM, pero hoy en día no debemos conformarnos con
menos de 32 voces. Las tarjetas más avanzadas logran incluso 64 voces mediante
sofisticados procesadores, convirtiéndolas en el llamado segmento de la gama alta.

C.I. 161
Ensamblaje de Computadoras
MIDI

La práctica totalidad de tarjetas de sonido del mercado incluyen puerto MIDI; se trata
de un estándar creado por varios fabricantes, que permite la conexión de cualquier
instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador, e intercambiar sonido y datos
entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las
diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados
secuenciadores MIDI.

Un detalle que conviene comentar en este artículo, es que en el mismo puerto MIDI se
puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que
normalmente los conocidos equipos Pentium no incorporan de fábrica dicho conector,
algo habitual, por otra parte, en sus inmediatos antecesores, los ordenadores 486.

ADC/DAC

Los ordenadores tenían (siguen teniendo) un "problema", sólo saben trabajar con
datos digitales (más concretamente binarios, 0s y 1s), por lo que cuando conectamos
unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay alguien que transforma esos datos
digitales en analógicos para que nuestro altavoz los entienda. De eso se encarga el
DAC (Conversor Digital-Analógico,).

El ADC (Conversor Analógico-Digital); efectivamente, cuando grabamos desde una


fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical), deberemos transformar
esos datos analógicos que llegan por el cable en muestras digitales que podamos
almacenar en nuestro disco duro.

Reproducir al mismo tiempo con una fuente externa y volver a grabarlo. O


simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo. Esta característica se conoce como
"fullduplex" y debe estar presente en cualquier tarjeta de sonido medianamente
decente (creo que actualmente ya lo está en prácticamente todas). Para ello, los dos
conversores ADC-DAC deben trabajar de forma separada.

16 bits

Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones profesionales) toman las
muestras de sonido a 16 bits (aunque se llame SoundBlaster 128 PCI o MaxiSound
64). Esto ha llevado a engaño a más de uno (y de dos) al creer que su tarjeta de
sonido trabajaba con más bits que su propio procesador (pero se trata del número de
voces, que es otro tema completamente distinto). Esos bits vienen a definir la posición
del altavoz.

8 bits 256 posiciones


16 bits 65536 posiciones

32 bits 4.29 giga posiciones

¿Son necesarios más bits? En principio no; sin embargo, como en todo, cuando el
ADC no es excesivamente bueno, los últimos bits captados tienen información que no
es demasiado fidedigna. Esto significa que si podemos trabajar con un mayor abanico

C.I. 162
Ensamblaje de Computadoras
de bits (20 o más), aunque perdamos calidad el sonido final seguirá siendo igual de
bueno.

Frecuencia de Muestreo

¿Y porqué exactamente 44’1KHz? Por el mismo motivo por el que el VHS emite 24
imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30
imágenes por segundo, sería un derroche de medios (y dinero) emitir 100 imágenes
por segundo, por el simple hecho de que no notaríamos la diferencia. Del mismo
modo, el oído humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo
(o sea, capta el sonido con esa frecuencia), con lo que la utilización de un mayor
muestreo no tiene ningún sentido (en principio).

Todas las tarjetas de sonido domésticas pueden trabajar con una resolución de
44’1KHz, y muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su
mayoría con esos 48KHz y algunas incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca
de los 100KHz.

La utilización de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan más de 16bits para cada muestra: si los datos de partida no son
suficientemente fieles o después nos vamos a dedicar a modificar el sonido,
perderemos calidad, así que cuanta más calidad tengamos en un principio, mejores
resultados obtendremos al final, es mejor trabajar con un margen de confianza.

Los conversores se especifican en función a la cantidad de bit’s que utilizan para


realizar la conversión.

Si usamos una cantidad pequeña de bits la aproximación a la señal no es muy buena.

Conforme aumentamos la cantidad de bit’s la conversión se aproxima cada vez mas a


la señal real. Los conversores pueden ser de 8, 10, 12, 16, 24, 32 bits.

C.I. 163
Ensamblaje de Computadoras

I) IDENTIFICAR LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DE LA


TARJETA PARA SONIDO.

FABRICANTE MODELO CHIPSET POLIFONIA FREC. DE MUESTREO

CONECTORES ARQUITECTURA CANALES DMA INTERRUPCION


EXTERNOS

C.I. 164
Ensamblaje de Computadoras
CAPITULO VX

TARJETAS GRAFICAS – MONITORES

Objetivos

1. Adiestrar al alumno en el reconocimiento y empleo de Tarjetas graficas para


los respectivos Monitores SVGA.
2. Realizar la configuración de la Tarjeta Grafica y el Monitor con sus
respectivos Drivers, para trabajar con el máximo rendimiento.
3. Configurar ocho Tarjetas Graficas, que soporta Windows, y observar
diferentes programas en los ocho Monitores SVGA.

Fundamento Teórico:

Una TARJETA GRAFICA proporciona las señales de video que operan al Monitor, ya
que sirve de interfase entre el CPU y el Monitor. Los primeros adaptadores de video
fueron MDA, CGA, EGA, VGA y por ultimo el SVGA en diferentes Arquitecturas como
por ejemplo ISA, PCI y por ultimo AGP. Los componentes fundamentales de una
tarjeta grafica son:

El PROCESADOR GRAFICO. Denominado también el chip acelerador grafico 3D.


Determina el rendimiento y la capacidad de la Tj. Grafica, debido a que es el que se
ocupa de conseguir una creación y transmisión fluida de los gráficos. Si se quiere
mostrar un objeto 3D, es necesario procesar cálculos matemáticos, que no solo se
realiza mediante sumas y multiplicaciones por parte del procesador, sino que también
requieren funciones trigonometricas, que utilizan mucho mas ciclos de reloj.

EL ANCHO DE BANDA. Determina el volumen de datos que el procesador puede


procesar e intercambiar con la memoria de la Tj. Grafica. Un procesador de 128 bits
procesa, en el mismo tiempo, el doble de datos que un procesador de 64 bits.

RAMDAC. (RAM Digital Analog Wandler) su función es convertir los datos digitales de
la memoria grafica en analógicos, luego estos se transmiten al monitor.

C.I. 165
Ensamblaje de Computadoras
FRECUENCIA DE RELOJ. La capacidad del RAMDAC determina el intervalo de
repetición de imagen y consecuentemente de la calidad de la misma. Su valor indica
como frecuencia de píxeles en MHZ. Y lo habitual en las tarjetas graficas que tengan
una frecuencia de reloj mayor de 135 MHZ. Con este valor se consigue un intervalo de
repetición de imagen (frecuencia) de 72 Hz a 1024 x 768.

LA MEMORIA GRAFICA. También determina el rendimiento. En fracciones de


segundos debe de proporcionar una enorme cantidad de datos.

Los fabricantes de Memoria incorporan nuevas memorias para las Tj. Graficas:

VRAM: Con esta RAM el RAMDAC y el procesador grafico pueden trabajar a la vez.
WRAM: En principio trabaja como la VRAM, pero es un optimizada en velocidad.
EDO-VRAM: Combina las ventajas de la EDO-RAM y la VRAM. Permite leer y escribir
a la vez.
SGRAM: Trabaja con el doble de ancho de banda, pero los datos solo pueden ser
leídos o escritos, sin embargo, su velocidad de trabajo es regular.
MDRAM: Una buena organización de la memoria y un teórico barrido de grafico de
167 MHZ. Se instalan en muchas Tj. Graficas de 128 bits.

Nota: El tamaño adecuado de la memoria grafica instalada se obtiene de la


siguiente formula: 1024 x 768 x 16 = 12, 582,912 Bits = 1.5 mb.
1024 x 768 x 24 = 18, 874,368 Bits = 2.0 mb.

Resolución por colores igual a la cantidad de memoria ha instalarse.

C.I. 166
Ensamblaje de Computadoras

Tipo de Señales que conduce el CONECTOR VGA

Name Dir Descripción


Pin
Red video (75 ohm,
1 RED
0.7 V p-p) VGA=Video Graphics
Green Video (75 Adapter or Video
2 GREEN
ohm, 0.7 V p-p) Graphics Array.
Blue Video (75 ohm,
3 Blue
0.7 V p-p)
4 ID2 Monitor ID Bit 2

5 GND Ground

6 RGND Red Ground

7 GGND Green Ground

8 BGND Blue Ground


9 KEY - Key (No pin)
10 SGND Sync Ground
15 PIN HIGHDENSITY D-
11 ID0 Monitor ID Bit 0
SUB FEMALE at the video
card.
12 ID1 or SDA Monitor ID Bit 1
15 PIN HIGHDENSITY D-
HSYNC or Horizontal Sync (or SUB MALE at the monitor
13 cable.
CSYNC Composite Sync)
14 VSYNC Vertical Sync

15 ID3 or SCL Monitor ID Bit 3

Sistema de procesamiento en paralelo (Uso de dos tarjetas de video) SLI

• Scalable Link Interfase (SLI), es un método para conectar dos o más tarjetas
de vídeo (tarjeta gráfica) y que produzcan una sola señal de salida. Es una
aplicación de procesamiento paralelo que incrementa el poder de
procesamiento disponible para gráficos.
• Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de
procesamiento de dos tarjetas de video.

Crossfire es el nombre dado al sistema de doble GPU de ATI/AMD que fue diseñado
como contrapartida al SLI de nVidia, pionera en los sistemas de GPU múltiples. Este
sistema nos permite, utilizando una placa certificada Crossfire, acoplar dos tarjetas
graficas que soporten dicha tecnología en sendas ranuras PCIe x16.

C.I. 167
Ensamblaje de Computadoras

Monitores

Los monitores nos permiten ver en tiempo real lo que sucede en el CPU. Existe varias
tecnologías de pantalla, las mas populares es la tecnología TRC, que es la misma que
emplea en los televisores. Consisten en un tubo al vacío cubierto de vidrio. Uno de los
extremos del tubo contiene un cañón de electrones; el otro extremo contiene una
pantalla con una cubierta de fósforo. Cuando se calienta, el cañón de electrones emite
un flujo de estos a alta velocidad que van hacia el otro extremo del tubo. A lo largo del
camino, un control de foco y una bobina de deflexión dirigen el haz, de electrones
hacia un punto especifico de la pantalla de fósforo. Al recibir el haz, el fósforo brilla.
Esta es la luz que ve cuando observa el monitor.

PC MULTIUSUARIO

C.I. 168
Ensamblaje de Computadoras

BIBLIOGRAFIAS:

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
AUTOR: M. MORRIS MANO, MIGUEL A. MARTINEZ SARMIE

REDES DE COMPUTADORAS
AUTOR: ANDREW S. TANENBAUM

HARDWARE Y COMPONENTES
AUTOR: JUAN E. HERRERIAS REY

WEBS:
WWW.CONOZCASUHARDWARE.COM
WWW.INTEL.COM
WWW.AMD.COM
WWW.MSI.COM
WWW.SOFTONIC.COM
WWW.ATI.COM
WWW.ASUS.COM
WWW.PCCHIPSUSA.COM

C.I. 169

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