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Historia de la Informática.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante
la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852),
hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna.
La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento
de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.
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Evolución futura
Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso
de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa
cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología
de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas
de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en
la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y
soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.
1. Introducción a la Informática
2. Tecnologías de la información
Las tecnologías de la información son todos aquellos miembros electrónicos que almacenan,
crean, recuperan, y transmiten información en grandes cantidades y a gran velocidad, entre
estos medios están: ordenadores, microelectrónica, telecomunicaciones como instrumentos para
el manejo de la información.
En estos últimos años estamos asistiendo a una espectacular expansión de las tecnologías de la
información siendo las bases de este desarrollo:
* La evolución de los ordenadores: cada vez se están fabricando ordenadores más
baratos y rápidos y con más prestaciones
* La irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos: cada vez es más frecuente la
informatización de tareas en campos como la administración, industria, comercio,
educación, e investigación.
* La utilización de la tecnología multimedia: proporciona el soporte adecuado para
almacenar y manipular fácilmente todo tipo de información: textos, gráficos, sonidos,
imágenes, videos, etc.
* Aparición del Módem: El Módem hizo posible la comunicación entre ordenadores a
través de la línea telefónica.
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3. Aplicaciones de la informática
Estas aplicaciones tienen su acción en diversos campos:
4. HARDWARE
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento.
Periféricos de entrada de datos:
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, ratón ,escáner,micrófono, cámara web , lectores de código de barras,etc.
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
- Memoria RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde
el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento
es considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
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La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador,
no como los disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.
- Unidades de almacenamiento.
Disco duro
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, los archivos de texto, imagen...
Unidades externas
Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, memorias
USB, etc.
- La CPU
La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que
interpreta y ejecuta instrucciones, es decir, realiza cálculos aritméticos y lógicos y además
temporiza y controla las operaciones de los demás elementos del sistema. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos (básicamente transistores).
Elementos que la componen
• Unidad de control: tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la
totalidad del sistema informático; su decodificador de instrucciones lee las
configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad,
como podría ser sumar o comparar y su unidad interruptora indica en qué orden
utilizarán la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU
que podrá consumir cada operación. En resumen: interpreta y ejecuta las instrucciones,
controlando el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador.
• Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de
procesamiento de datos del computador. Realiza cálculos y comparaciones, y toma
decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del
álgebra de Boole)
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5. SOFTWARE
•Linux: es un sistema operativo tipo Unix (también conocido como GNU/Linux) que se distribuye
bajo la Licencia Pública General de GNU o GPL, es decir que es software libre. Su nombre
proviene del Núcleo de Linux, desarrollado en 1991 por Linus Torvalds. Puede ser instalado en
gran variedad de hardware. Las variantes de estos sistemas se denominan "distribuciones" y su
objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de
usuarios. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras
contienen sólo software libre.
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Software de aplicación
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete. Un ejemplo común de estos paquetes es Microsoft Office.
Lenguajes de programación
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla,
pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender.
Algunos lenguajes de programación son entre otros: Cobol, Fortran, Basic y Java.
COBOL : se suele utilizar para gestión empresarial. Es un lenguaje antiguo de poca capacidad.
FORTRAN: se trata de un programa para operaciones de cálculo matemático.
BASIC: Lenguaje sencillo de aprender y de manejar que inicialmente se adecuó a la enseñanza
de la informática. Es más sencillo que el “Pascal”.
La versión más conocida es el “Visual Basic”.
ADA (compilado): lenguaje orientado a la programación concurrida adaptado a las leyes o
normas de la ingeniería software. La sintaxis es parecida al “Pascal”.
JAVA: este es un lenguaje de propósito general interpretado. Orientado para programación en
Internet.
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6. Internet.
El verdadero origen de Internet.
Se piensa equivocadamente que Internet nace a raíz de un proyecto militar
estadounidense que pretendía unir mediante una red todos los centros dedicados a la defensa y
seguridad nacional. Esta red, para evitar la pérdida del control del ejército, debía seguir
funcionando incluso en el caso de que un hipotético ataque nuclear destruyera alguno de sus
nodos.
El origen de Internet no fue en realidad tan cinematográfico. Sus padres fueron, en primer
lugar, Bob Taylor, director de la I.P.T.O (Oficina para Tecnologías de Procesado de
Información), y en segundo lugar, Charles Herzfeld, director de la A.R.P.A (Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados).
En aquel entonces (1966), los ordenadores eran aparatos muy grandes, caros, difíciles de
manejar y eran empleados sólo como calculadoras.
Taylor pensó que si se invertía dinero en unos pocos ordenadores potentes (servidores) y
otros ordenadores mas sencillos (terminales) se conectaban a éstos, cualquier persona podría
acceder a todos los recursos de la red desde un único terminal. Además, si algún servidor,
terminal de la red o línea de comunicación fallaba, el resto de la red seguía funcionando.
Herzfeld concedió a Taylor un millón de dólares para desarrollar su proyecto, que una vez
finalizado en 1969 bautizaría como ARPANET, la red precursora u origen de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
¿Qué es Internet?
Internet es una red de redes de ordenadores que se encuentran conectados entre sí. Las
conexiones son como autopistas por las que puede circular la información (paquetes de datos)
desde unos ordenadores a otros. Para poder conectarnos debemos pagar un peaje, es decir,
contratar un ISP (Internet Service Provider) que nos permita el acceso a la red de redes.
A su vez, nuestro ISP (servidor) está conectado con muchos más ISPs repartidos por
diferentes lugares de todo el mundo. Al igual que las personas, los ordenadores de la red deben
“hablar” en el mismo lenguaje para poder comunicarse (intercambiar información). Los
ordenadores de la red se comunican mediante el protocolo TCP/IP.
a la inversa, las señales recibidas por el ordenador vuelven a ser transformadas a un lenguaje
que pueda interpretar el ordenador (demodulación).
Canal de comunicación con el servidor: línea telefónica, cable de fibra óptica, vía satélite, etc.
Un ISP (Internet Service Provider): es una empresa que se dedica a conectar a los usuarios a la
red de redes. En realidad es un servidor que está conectado a muchos más servidores
repartidos por todos los sitios del mundo.
Aplicaciones: Software que permite realizar tareas muy concretas (ver videos, navegar por
Internet, dibujar ...)
CPU o UCP: Unidad Central de Proceso, cerebro del PC y donde se gestiona todo lo que
sucede en él
Drivers o controladores: Sencillos programas que especifican al PC como tiene que
comunicarse con los periféricos.
Hardware (soporte físico): Componentes tangibles del PC que permiten la comunicación
bidireccional persona-máquina.
Información: Conjunto organizado de datos que proporciona significado o sentido a las cosas.
Informática: Tratamiento automático de la información (fusión de los términos Información y
Automática).
Ordenador o PC: Dispositivo con gran capacidad de almacenamiento y tratamiento de datos.
Periféricos: Dispositivos que permiten la comunicación bidireccional entre persona y ordenador.
Placa base: Soporte y medio de conexión de los dispositivos (internos y externos) que
constituyen el PC.
Presentador diapositivas: Presenta la información de una forma esquemática y accesible para
llegar a más personas.
Procesador de textos: Permite elaborar documentos de información, ya sea en forma de texto,
gráficos, tablas, etc.
Sistema operativo: Software básico que desempeña funciones imprescindibles en la
administración del equipo.
Software (soporte lógico): Instrucciones (parte intangible) necesarias para realizar las tareas
planteadas por el usuario/a.