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EVIDENCIA DE

APRENDIZAJE
Nombre de la materia
Sistemas de Información en
la Empresa

Semana
2
Unidad 2: El proceso de las TI en las Empresas
Sistemas de Información en la Empresa

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

1.- Fueron las primeras propuestas metodológicas publicadas para guiar a los
desarroladores:
HDM, UML, EORM, OOHDM
HDM, RMM, EORM, OOHDM
HDM, UML, EOMM, OOHDM
HDM, RMM, EOMM, ORHDM

2.- Aquellas páginas en se han unido los conceptos de hipertexto con los
múltiples medios se conocen como Hipermedia. Esto es:
Verdadero
Falso

3.- ¿Cuáles son aquellas metodologías que se centran más en aspectos como
el almacenamiento de la información y la funcionalidad?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

4.- Son aspectos clásicos de un sistema de información global, EXCEPTO:


Almacenamiento
Funcionalidad
Distribución
Arquitectura

5.- Son los grupos en que se agrupan las metodologías de desarrollo:


a Proceso b Producto c Desarrollo d Módulos e Técnica

a, c, b
a, e, c
b, d, e
a, b, e

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Unidad 2: El proceso de las TI en las Empresas
Sistemas de Información en la Empresa

6.- Completa el siguiente esquema:

1.- Estudio comparativo de las propuestas


meteorológicas actuales

3.- Estudio de cada ciclo de trabajo

Aplicación a
problemas
reales

7.- Completa la siguiente tabla:

3
Unidad 2: El proceso de las TI en las Empresas
Sistemas de Información en la Empresa

Nombre de la propuesta Á mbito

HDM

RMM

EORM

The MacWeb Hypermedia Design


Method

OOHDM

WSDM

OO-Method; OO-HMethod

SOHDM

RNA

HFPM

OO/Pattern Approach

Proceso Unificado de UML

Building Web Applications with UML

Specification and modeling of


multimedia and hypermedia systems

A UML-Based methodology for


Hypermedia Design

8.- Son los elementos propuestos por HDM que permiten al diseñador
especificar una aplicación.
Entidades, diseños, perspectivas, unidades, enlaces

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Unidad 2: El proceso de las TI en las Empresas
Sistemas de Información en la Empresa

Entidades, objetivos, percepciones, unidades, enlaces


Entidades, componentes, percepciones, unitarios, enlaces
Entidades, componentes, perspectivas, unidades, enlaces

9.- Es uno de los primeros métodos desarrollado para definir la estructura y la


navegación propia de las aplicaciones multimedia.
HDM
RMM
EORM
RNA

10.- Son el tipo de enlaces que conectan componentes de la misma entidad:


Perspectiva
Estructurales
Aplicación
Navegación

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