Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Abstract
1. PENDAHULUAN
Kehadiran teknologi Multimedia sebenarnya merupakan suatu peranan yang penting
bagi penyebaran media untuk pengajaran. Dari hasil penelitian yang didapatkan
penggunaan Multimedia dalam proses pembelajaran akan memberi pengaruh yang
positif terhadap proses pembelajaran antara lain adalah :
a. Mendukung pembelajaran yang mandiri.
b. Meningkatkan pencapaian pelajar.
c. Membantu menyelesaikan masalah siswa dalam pengajaran
d. Membantu imaginasi terhadap perkara abstrak
e. Keselarasan belajar dan membentuk kreatifitas siswa.
1
Dari hasil penelitian tersebut maka pemanfaatan Multimedia sangatlah diperlukan
dikalangan pendidikan baik kalangan Sekolah menengah Umum ,Kejuruan maupun
Perguruan Tinggi. Salah satu mata pelajaran yang dapat diperbantukan menggunakan
Multimedia adalah matapelajaran Hardware atau perakitan PC, yang bertujuan agar
siswa dapat dengan terampil mengerjakan berbagai kegiatan dalam merakit dan
menginstall sistem operasi. Akan tetapi siswa tidaklah mudah memahami persoalan-
persoalan hardware, perakitan sampai dengan menginstal softwae. Dalam hal ini
akan membutuhkan waktu yang tidak singkat bagi siswa yang tingkat pemahamannya
kurang padahal jumlah jam pelajaran terbatas.
Metode konvensional dalam menyampaikan materi perakitan PC yang selama ini
dipakai dalam proses belajar mengajar memiliki keterbatasan, yaitu monoaktif dan
minim visualisasi.
Berdasarkan kajian pustaka tentang syarat e-learning diantaranya oleh Soekartawi
(2003), dan Cisco (2001) [14], maka penulis melakukan studi awal CD pembelajaran
Perakitan PC yang ada dan video perakitan dari youtube.
2
Model Pembelajaran khas E-
5. learning
a. Dengan Multimedia
Evaluasi
6 a. soal
b. Hasil Evaluasi
Score 66,67 50
Berdasarkan tabel diatas dapat dilihat media pembelajaran perakitan PC yang ada
belum memenuhi keenam syarat-syarat e-learning. Oleh karena itu perlu
dikembangkan alat bantu ajar dalam pembelajaran perakitan PC yang memenuhi unsur-
unsur kompetensi, Variasi strategi, aneka sumber materi, pengayaan pengetahuan &
belajar, model pembelajaran khas e-learning, dan evaluasi sehingga dapat memberikan
peningkatan pemahaman atau dimengerti dalam belajar oleh siswa.
2. Metode
Pengembangan alat bantu ajar ini dikembangkan dengan model pendekatan ADDIE
(Analyze, Design, Development, Implementation and Evaluation). Model desain
instruksional yang paling luas dikenal dan menggunakan model pengembangan
ADDIE adalah model yang dikembangakan Walter Dick dan Lou Carey.
Adapun tahapan-tahapannya sebagai berikut :
3
tujuan yang telah ditetapkan maka sistem pembelajaran akan meliputi kegiatan
instruksional sebagai berikut :
1. Pemahaman Materi awal atau pengenalan Sistem Komputer
2. Pemahaman Materi Hardware dan Peripheral
3. Pemahaman Materi perakitan hardware & setting BIOS
4. Pemahaman Materi Installasi sistem operasi
Pemaparan tujuan pembelajaran akan disampaikan pada sesi awal sistem pembelajaran
setelah penyampaian deskripsi umum paket pembelajaran.
4
Hasil yang diharapkan dari Program alat bantu sistem pembelajaran Perakitan PC yaitu
untuk menambah pengetahuan Pengajar khususnya yang mengajar matakuliah
Perakitan PC selain itu program alat bantu ini ini juga diharapkan dapat membantu
mahasiswa agar dapat lebih memahami materi-materi hardware & Installasi Software
dengan belajar mandiri melalui visualisasi proses-proses pada perakitan PC.
5
mengelola file dan folder serta menghentikan jalannya sistem komputer
(shutdown)
b. Kemampuan memahami konsep dasar hardware komputer
1) siswa mampu mengidentifikasi bagian-bagian dasar dalam komputer.
2) Siswa mampu memahami fungsi dari setiap bagian komponen hardware
komputer.
c. Pengalaman praktis saat terjadi permasalahan hardware pada komputer.
1) Siswa dapat mengidentifikasi komputer yang mengalami Hank.
2) Penanggulangan secara sederhana saat komputer mengalami Hank.
3) Siswa mampu mengetahui spesifikasi komputer lewat dxdiag maupun Tune
Up Utilities.
Kemampuan ini walaupun tidak secara mutlak akan sangat menunjang akselerasi
siswa dalam penguasaan materi perakitan PC.
6
5. Penyediaan petunjuk
6. Pemberian kesempatan siswa untuk mencoba
7. Penyediaan fasilitas Simulasi
8. Penilian
7
8 Menejelaskan , fungsi Display Output dan Pilihan
Ganda
-jenis Display Output Floppy Disk
dan Floppy Disk CD Interaktif Tutorial
berikut
pemasanngannya
9 Menejelaskan , fungsi Keyboard dan Mouse Pilihan
Ganda
-jenis Keyboard dan CD Interaktif Tutorial
Mouse
10 Menjelaskan proses Mengatur BIOS Pilihan
CD Interaktif Tutorial Ganda
pengaturan BIOS komputer
11 Menjelaskan Proses Perakitan PC keseluruhan Pilihan
CD Interaktif Tutorial Ganda
Merakit PC
1. File berekstensi FLA dan SWI yang berisi script dan SWF untuk menyediakan
animasi grafis pada materi pembelajaran
2. File TXT yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam hal ini
menggunakan Notepad.
3. File format gambar berekstensi JPG dan GIF untuk menyediakan informasi.
8
4. File berekstensi
Perangkat lunak yang merupakan pendukung dari program alat bantu pembelajaran
ini antara lain :
2. RAM 256 MB
Fasilitas yang dimiliki untuk mendukung alat bantu ajar berbasis multimedia ini
adalah :
1. Fasilitas untuk mengatur pembahasan materi yang akan diberikan kepada Siswa
2. Fasilitas untuk memantau hasil evaluasi dari siswa
3. Fasilitas untuk menampilkan materi pembahasan beserta evaluasinya
4. Fasilitas untuk menampilkan demo visualisasi Perakitan PC.
5. Diberikan fasilitas untuk untuk membuka bahan materi secara berurutan
disertakan dengan evaluasi belajar agar siswa dapat mengetahui hasilnya.
6. Fasilitas untuk menampilkan demo dalam visualisasi pemakaian sistem Perakitan
PC Berbasis Multimedia .
9
mempermudah pengenalan komputer secara komprehensif dan aplikatif.
2. Merakit Komputer, menjelaskan bagaimana merakit komputer dengan tuntunan
praktis disertai dengan gambar dan penjelasan.
3. Setting BIOS, menjelaskan bagaimana mengatur BIOS setelah proses perakitan
hardware.
Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu :
1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input/Output.
10
Menu Materi
Keterangan Konsep :
Pemilihan materi yang disajikan didasarkan atas materi yang akan disampaikan
secara berurutan dengan suatu persyaratan jika user ingin melanjutkan ke materi
pertemuan berikutnya diharuskan lulus dalam evaluasi pertemuan sebelumnya.
Pengisian data materi dikelompokkan berdasarkan permateri yang hanya dibuat
oleh user yang memiliki hak khusus dalam pengisian materi seperti admin maupun
dosen , setelah dipilih salah satu tombol pertemuan maka akan ditampilkan
materi yang telah diinput dari inputan data materi yang telah dimasukkan. Sebagai
tambahan pembahasan materi, diberikan sebuah link untuk masuk ke pustaka
materi. Setelah selesai membuka serta mempelajari materi user diberikan lembar
kerja untuk evaluasi belajar agar siswa dapat mengetahui hasil belajar yang telah
dicapai dengan ketentuan yang sudah diatur sebelumnya
oleh dosen.
Menu Demo
Gambar 3. State Transition Diagram Demo Penggunaan alat Bantu ajar Perakitan PC
11
Keterangan Konsep :
Diberikan visualisasi program agar siswa mengetahui cara penggunaan program
perakitan PC dalam bentuk audiovisual. Saat visualisasi materi ditampilkan, ditepi
bawah layar diberikan tombol untuk mengontrol visualisasi agar siswa dapat
mengatur tampilan visualisasi seperti: menghentikan visualisasi sementara,
melanjutkan visualisasi dan ke bagian tertentu pada visualisasi agar siswa dapat
benar-benar memahami visualisasi materi yang ditampilkan.
12
3.2. Halaman Menu Materi
Pada Halaman materi ini digunakan sebagai menu materi yang akan masuk ke dalam
tiap materinya dengan berbagai animasi dari tiap menu dilengkapi dengan backgound
suara
Halaman ini merupakan Halaman dari Materi Central Processing unit (CPU) sebagai
contoh salah satu materi. .Materi yang disampaikan meliputi Jenis-jenis CPU
fungsinya dan tips bagaimana memilih CPU yang baik. Disajikan dengan cukup
13
menarik dengan menggunakan fasilitas video yang disertakan narasi dari penjelasan
materi baik penjelasan secara teori maupun visualisasinya dan seperti pada slide yang
lain dilengkapi pula dengan background suara serta fasilitas button yang menuju
pada latihan evaluasinya.
14
Gambar 8. Halaman Evaluasi
4. Kesimpulan
Dari hasil evaluasi terhadap software dan uji user, metode pemebelajaran perakitan PC
dengan menggunakan Alat bantu ajar berbasis multimedia dapat mendukung terjadinya
pembelajaran yang interaktif, menarik, efisien, efektif dan bermakna, hal tersebut
sesuai dengan terbentuknya Alat bantu ajar dalam pembelajaran perakitan PC
berbasis multimedia dengan pendekatan Tutorial berbentuk CD Interaktif memenuhi
syarat e-learning seperti: Kompetensi, variasi strategi mengajar, aneka sumber materi,
pengayaan pengetahuan & belajar, Model pembelajaran khas e- learning dan evaluasi.
Pemakaian alat bantu pembelajaran dengan menggunakan multimedia ( text, audio,
video dan animasi ) akan lebih mudah dipahami atau dikuasai sehingga pendidikan
sudah selayaknya untuk mulai penerapan pembelajaran dengan multimedia di bidang
pendidikan dan diharapkan dapat menunjang peningkatkan mutu pendidikan
15
1. Azhar Arsyad. (2003). Media pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo
Persada
16