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Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de
dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizarás mientras dibujas.
Las barras
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del
documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En
el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar
la ventana.
La barra de menús
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más
habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas
que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a
la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a
la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de
forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
La barra de Propiedades
La barra de Herramientas
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través
de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre
el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
La barra de Estado
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic
en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana
acoplable.
Ventanas minimizadas
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra
guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar
seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo natura.cdr).(3)
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que
tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los
archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el
documento activo.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de
CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el
menú Archivo y hacer clic en la opción
Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
La Herramienta Rectángulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Polígono
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Tambié
n
podemo
s
seleccio
nar la
anchura
del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de
propiedades.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
Además
puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.
Formas de orla
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí
vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
Formas de notas
Al seleccionar la
herramienta Formas de
notas , la barra de
propiedades se
modifica, para mostrar
los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de
la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir
de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la
opción del menú Edición y seleccionando Cortar.
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de
hacerlo.
Podrás:
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
Duplicar objetos
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por
líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un
vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos
que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).
.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para
que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un
objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura
postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de
y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.
Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas
a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los
otros objetos.
Otra forma de
aplicar color de
relleno
uniforme, es
haciendo clic en
la ficha Paletas.
Hay disponible
una variedad de
paletas de
colores
preestablecidas.
Si haces clic en
el menú
desplegable
Paleta:,
observarás la
gran variedad de
paletas que
tienes para
elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que
selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar
un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo
de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta
que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el
ángulo de rotación.
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica
el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49%
del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de
borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los
puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas
opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Descentrado: Descentrado: Descentrado:
2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con
mezcla de dos
colores.
Relleno Degradado
Dos Colores
Seleccionas la opción
Dos colores en la
ventana y debajo
tendrás dos cuadros
correspondientes al
color De: (color
inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de
estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si
no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu
propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra
circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado
en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la
posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada
color.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando
los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el
lugar donde ubicas el triángulo.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
Color o
Mapa de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás
que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4,
y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por
lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).
CorelDRAW X5 incluye
rellenos de patrón
preestablecidos que se
pueden aplicar a los objetos
y permite además la
creación de otros rellenos de
patrón. Por ejemplo, puedes
crear rellenos de patrón a
partir de imágenes que
importes o de objetos que
dibujes.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro
de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Busca en los medios de
almacenamiento de tu
ordenador la imagen que
desees utilizar para crear tu
relleno de patrón,
selecciónala y haz clic en el
botón Importar.
El editor de patrones
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
Unidad 5. Rellenos (XIV)
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Rellenos de Textura
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
herramienta Relleno
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la
precisión del relleno.
Si haces clic en el botón
Mosaico... encontrarás que
puedes especificar el origen
del mosaico para determinar
el punto exacto en que
comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también
permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los
rellenos de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste de la
posición horizontal o vertical
del primer mosaico, con
respecto a la parte superior
del objeto, afecta al resto del relleno.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre
el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se
hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con
moderación.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de
visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el
tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en
el fondo de la textura.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho
de onda (2). Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas
otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar los
parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar,
esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el
botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto
seleccionado.
Relleno Interactivo
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los
cambios automáticamente, al momento de realizarlos.
Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
de la paleta de colores.
Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y
opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
Si
seleccio
nas que
los
colores
se muestren como visores de color, observarás
una ventana acoplable como la que se encuentra a
la derecha.
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor
de borde de los que aparecen al seleccionar la
herramienta contorno , o puedes aplicar grosor
de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del
Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de
línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que
sea como una flecha.