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CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones

profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona


una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para
producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en
Internet.

Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue


revisado y adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden
corresponder a la versión CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es aplicable para
CorelDRAW X5.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.

Arrancar y cerrar CorelDRAW X5

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior


izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5,
luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre


el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia
entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aquí.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de
dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizarás mientras dibujas.

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5 (II)

Las barras
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del
documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En
el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar
la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús


desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas
con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más
habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas
que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a
la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si
pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a
la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de
forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del


nombre del comando, o no aparece nada o
bien aparece la combinación de teclas para
ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N


para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al
situar el puntero del ratón sobre éste, se abre
un nuevo menú a su lado con más opciones
para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un triángulo a la


derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir


imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic


en la opción aparece un cuadro de diálogo
donde nos pedirá más información y que
tendrá botones para aceptar o cancelar la
acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con


puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas

de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen


porque tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía


según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no
tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la
página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar


objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar
gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para
dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de
configuración de cada herramienta seleccionada.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través
de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.

Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre
el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene


indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
línea.
Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de


controles que un cuadro de diálogo, tales como
botones de comando, opciones y cuadros de lista.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las
ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones más
frecuentes.

Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en


cualquier borde de la ventana de aplicación, para
ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos
negros que aparecen en la parte superior izquierda
de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la


ventana.

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic
en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana
acoplable.

Ventanas minimizadas

Unidad 2. Operaciones básicas (I)


Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5,


puedes hacerlo de dos formas:

Mediante el menú Archivo y la opción


Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra


de herramientas estándar.

Para abrir un documento de CorelDRAW


X5 con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz


clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra
guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar
seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados allí.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo natura.cdr).(3)

e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A


partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que
tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los
archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el
documento activo.

También puedes crear un documento solo,


pero con varias páginas. De este modo en tu
disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con
distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la
barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón


que está a la derecha, la nueva
página se agregará luego de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botónque está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de


la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de
CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el
menú Archivo y hacer clic en la opción
Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).

Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos


cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre


que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de


guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar

o haciendo clic en el botón Guardar .


El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de


aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes
seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la
barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote


siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%;
si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre


la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en
100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a
hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados.


Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este
botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte


inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se
llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del
dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la
página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos


y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el
tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás


como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta


Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras


el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde
comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos

Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la


herramienta Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta


crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que
definir su altura que deseas.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se


observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar


los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta


elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas
a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la


Herramienta Elipse 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta


crear una línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que
definir su altura que deseas

La Herramienta Papel gráfico


En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en
un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la


herramienta papel gráfico. Luego en la barra de propiedades,
selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que
tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma
deseada.

Unidad 3. Crear Objetos (II)

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , Estrella y


Estrella compleja , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta
Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.

Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta


polígono. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular.

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratón con la herramienta polígono, en dirección
diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los lados
iguales.

Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de


lados del mismo, modificando la opción en la barra de
propiedades.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales


simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la
herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú
de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar


los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero


selecciona la herramienta espiral . Selecciona
en la barra de propiedades las revoluciones de
espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la


herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor
sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará
irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja
la espiral.

La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas


complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene
sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.

En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente


submenu:
Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la


cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma
deseada. Obtendras una estrella simple.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de


Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en
la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.

Unidad 3. Crear Objetos (III)

Formas básicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas


perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la
herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la
herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de notas , las verás en un
submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Formas básicas
, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Observa la figura, verás los
distintos objetos predefinidos (formas perfectas)
que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno


que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botón
Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de
contorno. Este punto lo veremos más adelante en el
curso.

Tambié
n
podemo
s
seleccio
nar la
anchura
del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de
propiedades.

Puedes crear una forma


básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades
selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la
anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas
que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas


de flecha, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los
distintos objetos predefinidos
(formas de flechas) que podrás
seleccionar para luego dibujar en la
página.

Además
puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.

Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu


propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante
en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno,


seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.


Unidad 3. Crear Objetos (IV)

Formas de orla

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí
vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas


perfectas, donde se encuentra la herramienta
Formas de orlas .

Al seleccionar la herramienta Formas de orla


, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos tipos de
orlas que podrás seleccionar para luego dibujar
en la página.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes


seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y también puedes seleccionar la
anchura del contorno, seleccionándolo en la lista
desplegable que se encuentra en la misma barra.
Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas
mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la


herramienta Formas de notas .

Al seleccionar la
herramienta Formas de
notas , la barra de
propiedades se
modifica, para mostrar
los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de
la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.

También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

También podemos dibujar diagramas de flujo.

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un


cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un


objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de


selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el
centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la


herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es
mediante el menú Edición. Allí haz
clic sobre la opción Seleccionar
todo.

Se abre un submenú que contiene las


opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite


seleccionar todos los objetos que hay
en la página de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto
objetos de texto como objetos
gráficos.

La segunda opción sólo selecciona


los textos que hay en el documento
abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir
de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo


un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar
el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la
opción del menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba


seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al


menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la
misma posición en la que estaba originalmente, si
lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la
hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de
hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar


objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al
menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una
porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto
igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar

que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el


Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,


con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra
corrido unos milímetros de la posición del objeto original.

Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la


distancia del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece


más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente


sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden
superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto
que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la
misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.

Unidad 4. Trabajar con objetos (II)

Escalar objetos y modificar forma


Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o
cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en
una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos
negros alrededor, esos son los tiradores de tamaño, con
ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o
achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en
los vértices, el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por
líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un
vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta


herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia


por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan
de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas
momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que


hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma,
arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y
obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos
que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia


para mostrar los atributos que podemos cambiar

.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para
que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un
objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura
postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de

y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los


rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la


paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar


la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los
colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la
paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la

herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al


hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos
de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno

Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas
a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Unidad 5. Rellenos (II)

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y


de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que
combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir
de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Veamos como crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los
otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías


de colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botón opciones,
busca la opción mezcladores y haz clic en
armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5


colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de
armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2,
Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5
colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
Unidad 5. Rellenos (III)

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro


colores.

Si lo que necesitas es obtener mezcla de


colores, luego de seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el botón opciones,
luego haz clic en el submenú Mezcladores y
busca la opción mezcla de colores.

Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:


Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el
tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color
que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de
aplicar color de
relleno
uniforme, es
haciendo clic en
la ficha Paletas.
Hay disponible
una variedad de
paletas de
colores
preestablecidas.

Si haces clic en
el menú
desplegable
Paleta:,
observarás la
gran variedad de
paletas que
tienes para
elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el


área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores

Unidad 5. Rellenos (IV)

Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes

observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que
selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No
importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para
todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese


tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de
ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar
un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo
de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta
que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el
ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del


candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese
modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú
puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica
el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49%
del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%

Unidad 5. Rellenos (V)

Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese
tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a
generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros
horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta
ubicar el centro donde desees.

Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de
borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10


Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40


Descentrado degradado radial:
Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cónico


Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese
tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.

Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º

Unidad 5. Rellenos (VI)

Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable


ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los
atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas
y relleno de borde.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los
puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas
opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Descentrado: Descentrado: Descentrado:

Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40

Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

Unidad 5. Rellenos (VII)

Relleno Degradado Mezcla de Colores

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos


colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados
personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier
lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado,
puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de
relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto
medio.

Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de


mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:

2 colores

personalizado o usar

colores preestablecidos

Comencemos con
mezcla de dos
colores.

Relleno Degradado
Dos Colores

Seleccionas la opción
Dos colores en la
ventana y debajo
tendrás dos cuadros
correspondientes al
color De: (color
inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de
estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si
no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu
propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).

Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido


antihorario .

Unidad 5. Rellenos (VIII)

Relleno Degradado Dirección de la mezcla

Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra
circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:

Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo

al azul pasando por el rosa.


Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde

Unidad 5. Rellenos (IX)


Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo
tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos
blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.

Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que


desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado
en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la
posición del triángulo negro.

Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada
color.

Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.


2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando
los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el
lugar donde ubicas el triángulo.

Unidad 5. Rellenos (X)

Rellenos Degradados Preestablecidos


Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados.
Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de
los degradados que aparecen allí.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.

También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el


cuadro Preestablecidos:

y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu


relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de
rellenos degradados Preestablecidos.

Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el


relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos
que está a la derecha de la lista.

Unidad 5. Rellenos (XI)


Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un
objeto, en forma de mosaico.

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:


2 colores,

Color o

Mapa de bits.

Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.

Rellenos de Patrón: 2 Colores


Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijas.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:

Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno

y en el submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos


patrones para rellenar el objeto.

Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás
que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).

Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.

El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el


cuadro Girar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y


debajo con relleno girado 45º.
También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de
inclinación en el cuadro Inclinar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar


y debajo con relleno inclinado 45º.

Puedes lograr que el relleno de patrón


se visualice descentrado tantos grados
como tu desees, ya sea Descentrado
de filas o de columnas, para ello
selecciona en la ventana Relleno de
Patrón, el porcentaje de descentrado y
si deseas que sea fila o columna
descentrada.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin


descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3
tiene un descentrado de columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en
función de las acciones que realices sobre el objeto
relleno, puedes especificar que se transforme con el
objeto.

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un


patrón que se transforma, el patrón se hace más
grande, pero el número de mosaicos no aumenta.

Esto sucede marcando la opción Transformar


relleno con objeto, de este modo, el relleno va a
tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto
sea más grande o más chico.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número


1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen
una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene
seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4,
y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por
lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).

Unidad 5. Rellenos (XII)

Rellenos de Patrón con imágenes importadas

CorelDRAW X5 incluye
rellenos de patrón
preestablecidos que se
pueden aplicar a los objetos
y permite además la
creación de otros rellenos de
patrón. Por ejemplo, puedes
crear rellenos de patrón a
partir de imágenes que
importes o de objetos que
dibujes.

En primer lugar veamos


como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen de la
derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón
de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro
de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Busca en los medios de
almacenamiento de tu
ordenador la imagen que
desees utilizar para crear tu
relleno de patrón,
selecciónala y haz clic en el
botón Importar.

En este paso vuelves al


cuadro de diálogo Relleno de
Patrón. Selecciona los colores
de Frente: y Fondo: que
desees para tu patrón y haz
clic en Aceptar.

Ya tienes tu objeto relleno


con un patrón creado a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador.

Unidad 5. Rellenos (XIII)

El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo


creado por nosotros.

Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se


abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de
patrones a dos colores:

Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).

Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón


haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de
patrón.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para
el diseño.

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
Unidad 5. Rellenos (XIV)

Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.


Allí seleccionas la opción Color.

Luego seleccionas de la lista desplegable, el


relleno que te guste y finalmente haces clic
en el botón Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar


también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar
Descentrado de fila o columna, Transformar
relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual
fue explicado cuando vimos relleno de
patrón de 2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen


importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que
usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la
diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:


Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz
clic en el botón Importar.

A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la


imagen que tu importaste.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.

Unidad 5. Rellenos (XV)

Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.

Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.

Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.


En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2
colores.

También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al


igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

Unidad 5. Rellenos (XVI)

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse


para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.

Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes


modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana
anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos
colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra,
brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno,
al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización.

Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la
precisión del relleno.
Si haces clic en el botón
Mosaico... encontrarás que
puedes especificar el origen
del mosaico para determinar
el punto exacto en que
comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también
permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los
rellenos de patrón. Ten en
cuenta que el ajuste de la
posición horizontal o vertical
del primer mosaico, con
respecto a la parte superior
del objeto, afecta al resto del relleno.

Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño


del mosaico y la posición del centro de la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre
el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se
hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con
moderación.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios


deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo
queda el relleno seleccionado en tu objeto.

Unidad 5. Rellenos (XVII)

Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de
visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el
tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en
el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .

Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.

Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho
de onda (2). Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas
otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar los
parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar,
esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el
botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto
seleccionado.

Unidad 5. Aplicar Rellenos (XVIII)

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo


, esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados,
de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente,
actualizando el relleno al instante.

Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se


modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno


seleccionado.

Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal


Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los
cambios automáticamente, al momento de realizarlos.

Unidad 6. Bordes (I)

Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un


submenú con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que
puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la


siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin


seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los


objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a


un objeto: puedes aplicarle color de borde
desde la paleta de colores que se encuentra a la
derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o

puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a


través de la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se


encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través

de la paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo


Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta

Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .

Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y
opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.

La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a la


forma de aplicar color de relleno uniforme.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través

del cuadro de diálogo Color del contorno.

Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana


Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y
luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .
Al hacerlo, se abre una ventana
acoplable a la derecha de la ventana,
donde se puede seleccionar como se
muestran los colores (a través de
deslizadores, visores de color o paletas
de color), el modelo de color, definir el
color a partir de sus componentes y
finalmente aplicar ese color al contorno
o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se


muestren como deslizadores de color,
observarás una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Si
seleccio
nas que
los
colores
se muestren como visores de color, observarás
una ventana acoplable como la que se encuentra a
la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como


paletas de color, observarás una ventana acoplable
como la que se encuentra a la derecha.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica

cómo aplicar color de borde a través de la ventana acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor
de borde de los que aparecen al seleccionar la
herramienta contorno , o puedes aplicar grosor
de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del
Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de
línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que
sea como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.

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