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Unidad 7.

Organizar objetos (I)

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en


posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y
Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando
la opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si


seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y
marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo
Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a
superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e
ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se


encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha


(los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el menú
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra
forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se


encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona
el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en


la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los
cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se


encuentren completamente alineados
entre sí. Éste es el método para alinear los
objetos.

Unidad 7. Organizar objetos (II)

Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al
lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de
las opciones utilizarás.

Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la
izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.

Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la
parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se
encuentra a la derecha, los seleccionarás y optarás
por alguna de las distribuciones de la parte superior
del cuadro de diálogo.

En este caso opté por Espaciado, como se observa


en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás


que los tres objetos tienen la misma distancia entre sí.

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Buscar
Unidad 8. Dar forma a objetos (I)

Búsqueda personalizada

En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una


forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un
objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar
porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.


Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios
objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí
tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno


de todas ellas y con el color del objeto que está
más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los


de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que está atrás y un
círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el


menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por último haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno
de ambas figuras y del color de la que estaba
más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de
Soldar objetos
es a través de
la Ventana
Acoplable Dar
Forma. La
encuentras en
el menú
Organizar, Dar
Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.

Se abre una
ventana
acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de
Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic


en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven


para permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no


se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.


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Unidad 8.Dar forma a objetos (II)


Buscar

Búsqueda
personalizada
Intersectar objetos
La
inters
ección
de dos
objeto
s es la
forma
defini
da por
la
superf
icie
comú
na
ambos
objeto
s.

Puede
s
obten
er
cualq
uier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí


tienes la opción Intersección.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la
intersección de ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de


la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo
celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú


Organizar, luego selecciona Dar Forma y por
último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de


ambos objetos y del color del objeto que está atrás.
Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de
Intersectar
objetos es a
través de la
Ventana
Acoplable Dar
Forma. La
encuentras en el
menú
Organizar, Dar
Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen


otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic


en el botón Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven


para permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en
la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto
intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno


de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección
quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si
haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en
cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color
celeste.
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Unidad 8. Dar forma a objetos (III)


Buscar

Búsqueda
personalizada

Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic
en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como


los de la figura que se encuentra a la derecha,
dos círculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el


menú Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por último haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la
imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que


aprecies el recorte.

Otra forma de
Recortar objetos es a
través de la Ventana
Acoplable Dar Forma.
La encuentras en el
menú Organizar, Dar
Forma, y allí
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha.
En la lista desplegable
de Dar Forma, además
de Recortar, existen
otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic


en el botón Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven


para permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción
del objeto que deseas recortar.
Unidad 9. Transformar objetos (II)
Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como


verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.

Para reflejar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar el
objeto que deseas
reflejar e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformaciones
y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Escala.

Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa a la
derecha.

Debes
seleccionar cómo
quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o
verticalmente. Para ello haces
clic en el botón Reflejo
Horizontal o Reflejo Vertical.

Luego debes decidir si tu


objeto mantendrá su tamaño
original cuando lo reflejes o si
por el contrario deseas que tu
objeto cambie a un tamaño
mayor o menor al momento de reflejarlo.

Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo
o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%.
Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto
mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado
el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se
muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.

Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se
mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la


figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el
objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala.
Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar,
como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona


Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje,
selecciona el punto medio de la derecha.

En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado


para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el
objeto duplicado con respecto al original. Observa lo
explicado en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores


están reflejados). Sin el relleno degradado, no se
notaría el reflejo aplicado.

Unidad 9. Transformar objetos (III)

Posición de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente.

Para posicionar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar un
objeto e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformaciones
y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Posición.

Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa a la
derecha.

Debes optar cómo


quieres posicionar
el nuevo objeto
con relación al objeto seleccionado.
Para ello debes hacer clic en un
Punto de anclaje y al hacerlo, en el
cuadro de Posición Horizontal y/o
Posición Vertical se mostrará la
posición relativa que has
seleccionado.

Finalmente haz clic en el botón


Aplicar a duplicado si deseas que el
objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado
fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecerá a la derecha
del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.

Para entender esto, observa la siguiente imagen:


El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el
duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece
en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el


botón Aplicar al Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del
original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el


de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que
sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú
Organizar / Transformaciones /
Posición. Se abre la ventana
acoplable Transformaciones con las
opciones para modificar la posición
del objeto, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona


el Punto de Anclaje, medio superior..

Presiona el botón Aplicar a duplicado para que


observes cómo se posiciona el objeto duplicado con
respecto al original. Lo explicado se refleja
claramente en la próxima imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto
de anclaje seleccionado.

Unidad 9. Transformar objetos (IV)

Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.

Para inclinar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar un
objeto e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformacione
s y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Inclinación.

Se abre una
ventana
acoplable
Transformacione
s, como la que se
observa a la
derecha.

Debes optar
cómo quieres
inclinar el objeto original o un nuevo
objeto con relación al objeto
seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición
Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho
punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en
su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que
los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios


que se observan en la imagen de la derecha. En
Inclinación Horizontal escribe 25 grados o
selecciónalos con las flechitas del cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la


imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes
con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es
inclinar la figura
verticalmente, lo que
tienes que modificar
es el cuadro de Inclinación Vertical, observa la
imagen de la derecha. Modifica el cuadro
Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y
en el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios


que quedarán reflejados en tu objeto al hacer
clic en el botón Aplicar.

Unidad 10. Dibujar libremente (I)

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la

herramienta Mano Alzada y luego haces clic


sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como
si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay


cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los
nodos que se han generado al dibujar con la

herramienta Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma ,


puedes modificar esos nodos para obtener un
corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos


con la herramienta Forma , eliminas ese
nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las
líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo.
Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores
aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de

dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una
línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue

creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se
transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:

Añadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a línea/ Convertir a curva


Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir
nodo en Simétrico

Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer


subtrayecto / Cerrar automáticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la
línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:


Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo
que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al
nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo. Observa las imágen siguiente:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas
que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico

y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:


Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para

modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta:


Dibujo Inteligente.

Unidad 10. Dibujar libremente (II)

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente.


Veamos...

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente

y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un
lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada

.
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el
segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente.

Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia.


Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior;


eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes
seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el
Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y


otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo
inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a
mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.

Unidad 10. Dibujar libremente (III)

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la


herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón
dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con

la herramienta Mano Alzada .


Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido ,

Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .,,,,,,,,,

Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre


distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo


como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de
propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la


herramienta Medios Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.


Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los


cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.

Unidad 10. Dibujar libremente (IV)

La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente


imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de


líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa


como cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la


presión.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la


herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artísticos

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)

La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con
la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea
necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá
luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea

en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los


lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro
tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca,
porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a
medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier .
Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar /
Orden / Hacia atrás de la página.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (II)

Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden


a un dibujo no son objetos de curva, a
excepción de las espirales, las líneas a
mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma


de un objeto es aconsejable que lo
conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas,


puedes darles forma añadiendo,
quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas


convertir a curvas y en el menú
Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con


objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma
haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los
nodos deseados……………………………………………

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre


la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.

Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.

Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos
nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear


subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres

separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1º selecciona el 3º Separa el nodo
2º Haz clic en el
nodo donde quieres donde dividiste la
botón Dividir curva
dividir la curva curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se


abre un cuadro de diálogo como el que observas a la
derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o


Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente.
Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un
resultado como el que observas en la imagen que está a
continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno


de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme,
simétrico o línea.

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección


adopte la forma de una esquina o un punto cuando se
ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección


adopte la forma de una curva. Cada punto de control se
puede alargar o acortar por separado, lo que permite
ángulos más pequeños o grandes.

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Unidad 12. Tablas (I)

En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a


permitir estructurar un diseño con textos e imágenes.

Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de
herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la
barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de


Columnas.

Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara
compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:

Cambiar tamaño de celdas

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o
columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en
la barra de propiedades :

Rellenos y bordes

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la


tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades
elige un color de la lista de colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes


vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de bordes (1)
Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :

Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que


se encuentra también en la barra de propiedades:

Y por último podemos


elegir el Estilo de la
pluma de contorno (4)
que deseamos:

Unidad 12. Tablas (II)


Insetar imágenes en celdas

Para insertar una imagen:

Primero vamos a buscar nuestra imagen


importandola.

Para importar la imagen a CorelDRAW X5,


haz clic en el menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar.


Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botón Importar del
cuadro de diálogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón


derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la

celda

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de
la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.

Crear textos en tablas

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda
en que deseamos el texto y escribimos sobre ella
Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:
Unir y dividir celdas

Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a

Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir
Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir
Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I)

Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible


aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre


ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas
de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se


mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y


en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2),
hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de
propiedades de la herramienta silueta
.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.

Objeto con silueta de Objeto con silueta Objeto con silueta de


Objeto inicial sin
cuatro etapas, hacia de cinco etapas, cuatro etapas, hacia
silueta
adentro hacia el centro. afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el

color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla


mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y
el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto con relleno Objeto con relleno


Objeto inicial sin Objeto con relleno
de silueta hacia la de silueta hacia la
silueta de silueta lineal.
derecha. izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el

botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las


imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y
en el segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de objeto y color , utilizando el botón


que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que
se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imágenes a
continuación.

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (II)

Aplicar extrusión a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear
una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión
de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz

clic en el submenú Herramientas Interactivas


y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin


soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el
volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul
indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede
cambiar la dirección de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul, observa


que hay una línea blanca, moviéndola, podrás darle mayor o
menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional
consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se


han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes
especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el

ratón hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que
se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.

/9/9’99/’9/9’

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color

. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del
objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto
otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color
que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número
2 y 3, y realiza los mismos pasos.

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