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Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando
la opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Veamos:
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí.
Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al
lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de
las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la
izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la
parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se
encuentra a la derecha, los seleccionarás y optarás
por alguna de las distribuciones de la parte superior
del cuadro de diálogo.
partner-pub-1875 ISO-8859-1
Buscar
Unidad 8. Dar forma a objetos (I)
Búsqueda personalizada
Otra forma de
Soldar objetos
es a través de
la Ventana
Acoplable Dar
Forma. La
encuentras en
el menú
Organizar, Dar
Forma, y allí
selecciona Dar
Forma.
Se abre una
ventana
acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de
Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.
ISO-8859-1
Búsqueda
personalizada
Intersectar objetos
La
inters
ección
de dos
objeto
s es la
forma
defini
da por
la
superf
icie
comú
na
ambos
objeto
s.
Puede
s
obten
er
cualq
uier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar.
ISO-8859-1
Búsqueda
personalizada
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic
en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Recortar.
Otra forma de
Recortar objetos es a
través de la Ventana
Acoplable Dar Forma.
La encuentras en el
menú Organizar, Dar
Forma, y allí
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha.
En la lista desplegable
de Dar Forma, además
de Recortar, existen
otras opciones.
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción
del objeto que deseas recortar.
Unidad 9. Transformar objetos (II)
Reflejar objetos
Para reflejar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar el
objeto que deseas
reflejar e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformaciones
y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Escala.
Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa a la
derecha.
Debes
seleccionar cómo
quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o
verticalmente. Para ello haces
clic en el botón Reflejo
Horizontal o Reflejo Vertical.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo
o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%.
Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto
mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado
el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se
muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se
mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Posición de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el
nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar un
objeto e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformaciones
y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Posición.
Se abre una
ventana acoplable
Transformaciones
, como la que se
observa a la
derecha.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado
fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecerá a la derecha
del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece
en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.
Inclinar objetos
Para inclinar
objetos, lo que
debes hacer es
seleccionar un
objeto e ir al
menú Organizar,
allí seleccionas la
opción
Transformacione
s y se abre un
submenú, donde
seleccionas
Inclinación.
Se abre una
ventana
acoplable
Transformacione
s, como la que se
observa a la
derecha.
Debes optar
cómo quieres
inclinar el objeto original o un nuevo
objeto con relación al objeto
seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición
Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho
punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en
su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que
los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Si lo que deseas es
inclinar la figura
verticalmente, lo que
tienes que modificar
es el cuadro de Inclinación Vertical, observa la
imagen de la derecha. Modifica el cuadro
Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y
en el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados.
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo.
Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores
aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una
línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se
transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la
línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas
que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
Dibujo inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un
lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada
.
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el
segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el
Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
La herramienta Bézier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con
la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea
necesario.
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá
luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea
en curva .
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro
tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca,
porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a
medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier .
Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar /
Orden / Hacia atrás de la página.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma
haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los
nodos deseados……………………………………………
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos
nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1º selecciona el 3º Separa el nodo
2º Haz clic en el
nodo donde quieres donde dividiste la
botón Dividir curva
dividir la curva curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Unidad 12. Tablas (I)
Crear tablas
Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de
herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la
barra de propiedades.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara
compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o
columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en
la barra de propiedades :
Rellenos y bordes
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de
la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.
Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda
en que deseamos el texto y escribimos sobre ella
Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:
Unir y dividir celdas
Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a
Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir
Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir
Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I)
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas
de contorno.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2),
hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de
propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear
una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión
de vector a un objeto de un grupo.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional
consiste en aplicar un borde biselado a una extrusión.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el
ratón hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que
se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuación:
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.
/9/9’99/’9/9’
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de
dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o
aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del
objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto
otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color
que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido.
Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de
la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra
alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú
gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número
2 y 3, y realiza los mismos pasos.