Вы находитесь на странице: 1из 49

"dac"

{
// General Strings
"OK" "OK"
"Cancel" "Отмен
а"
"UI_OK"
"OK"
"UI_Done" "ГОТОВ
О"
"UI_Yes" "ДА"
"UI_No"
"НЕТ"
"generic_error_header" "Ошибка"
"DAC_InvalidPersonaName" "[неизвестно
]"
"DAC_PlayerName_Bot" "Бот"

"DAC_ConnectingToSteam" "Подключение
к Steam..."
"DAC_ConnectingToGC" "Подключение
к координатору, подождите..."

"DAC_Go_Online" "Играт
ь по сети"
"DAC_SteamLogIn_Title" "Войти в
Steam"
"DAC_SteamLogIn_Desc1" "Войдите в
аккаунт Steam, чтобы играть с другими по сети, поднимать ранг и следить за
прогрессом на телефоне, планшете или компьютере."
"DAC_SteamLogIn_Desc2" "Поднимайте
свой ранг и следите за прогрессом на телефоне, планшете или компьютере."
"DAC_SteamLogIn_Desc3" "Зарабатывай
те достижения и получайте сезонные награды боевого пропуска."
"DAC_SteamPlayOffline" "Отмена"
"DAC_SteamAccountName" "Имя
аккаунта Steam"
"DAC_SteamAccountPassword" "Пароль"
"DAC_SteamGuardCode" "Код Steam
Guard"
"DAC_SteamAccountLogin" "Войти"
"DAC_SteamAcountStoreCredentials" "Запомнить меня"
"DAC_SteamCreateAccount" "Создать
аккаунт"
"DAC_SteamLogIn_Help" "Нужна
помощь?"
"DAC_SteamLogIn_Connecting" "Подключение
к Steam"
"DAC_SteamLogOut" "Выйти"
"DAC_LandingSubtitle" "Закрытая
бета"

"DAC_MatchTypeName0" "Сетевая"
"DAC_MatchTypeName1" "Одиночная"
"DAC_MatchTypeName2" "Обучение"
"DAC_ComingSoon" "Скоро"

"DAC_DBHome_Mobile_Play" "Играть"
"DAC_AlertPlayer_MatchReadyTitle" "Состояние подбора
игры"
"DAC_AlertPlayer_MatchReadyText" "Ваша игра готова"

"GC_reconnecting" "Восстановле
ние соединения с сетью игры..."
"GC_nosteam" "Потер
яно соединение со Steam"
"GC_steamoffline" "-
Автономный режим -"
"GC_searching" "Поиск
сети игры..."
"GC_noconnection" "Отсутствует
соединение с сетью игры."
"GC_connecting" "Подкл
ючение к сети игры..."
"GC_connected" "Соеди
нение с сетью игры установлено."
"GC_down" "В
данный момент сеть игры недоступна."
"GC_updating" "В
данный момент сеть игры обновляется..."
"GC_logging_in" "Соеди
нение с сетью игры установлено. Выполняется вход..."
"GC_steamupdating" "Серве
ры Steam обновляются..."
"GC_Network_Full" "В данный
момент сеть игры заполнена."
"GC_Queue_Position" "В
данный момент сеть игры заполнена. Ваше место в очереди: {i:gc_queue_position}"
"GC_Queue_Wait_Time" "В данный
момент сеть игры перегружена. Ваше место в очереди: {i:gc_queue_position}.
Примерное время ожидания: {s:gc_queue_wait_time}"
"GC_Wait_Time" "Приме
рное время ожидания: %s1"
"GC_Wait_Time_Unknown" "неизвестно"
"GC_suspended" "Аккау
нт заблокирован, так как античит Valve зафиксировал сторонние программы, внедрённые
в игру."

"DAC_GC_updating" "В данный


момент сеть игры обновляется..."
"DAC_GC_steamupdating" "Серверы
Steam обновляются..."
"DAC_GC_noconnection" "Отсутствует
соединение с сетью игры."
"DAC_GC_nosteam" "Соединение
со Steam потеряно"

"DAC_DBPlay_AbandonGame" "Покинуть
игру"
"DAC_DBPlay_AbandonConfirm" "Вы уверены,
что хотите покинуть игру?"

"DAC_Popup_Ping_NoDataCenters" "Не удалось


подключиться к дата-центру игры. Проверьте подключение к интернету."
"DAC_AlreadyInGame" "Вы
уже участвуете в игре"
"DAC_Popup_AlreadySearching_Header" "Остановить
поиск?"
"DAC_Popup_AlreadySearching_Body" "Вы уже ищете
другую игру. Остановить текущий поиск и начать новый?"

"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Header" "Выход"
"DAC_Popup_DisconnectListenServer_Body" "Будет сохранён
весь ваш прогресс вплоть до начала этого раунда. Выйти в главное меню?"
"DAC_Popup_DisconnectListenServerTutorial_Body" "Выйти в главное меню?"

"DAC_MatchmakingStopped_Header" "Вы удалены


из подбора игры"
"DAC_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified" "Ошибка сервера"
"DAC_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated" "Клиент игры устарел.
Пожалуйста, обновите и перезапустите клиент."
"DAC_MatchmakingStopped_Reason_FailedReadyUp" "Вы не приняли игру"
"DAC_MatchmakingStopped_Reason_TourneySeriesClosed" "Ваша серия в турнире
завершена."

"DAC_StartMatchmaking_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch" "Невозможно
начать поиск: вы уже пытаетесь найти игру."
"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby" "Невозможно начать
поиск: вы находитесь в игре. Пожалуйста, сначала покиньте текущую игру."
"DAC_StartMatchmaking_InvalidClientVersion" "Невозможно
начать поиск: клиент игры устарел. Пожалуйста, обновите и перезапустите клиент."
"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled" "В данный
момент поиск игры в этом режиме отключён. Повторите попытку позже."
"DAC_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy" "Система поиска
игры перегружена. Повторите попытку позже."
"DAC_StartMatchmaking_InternalError" "При попытке
начать поиск игры произошла внутренняя ошибка."
"DAC_StartMatchmaking_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и начать поиск. Повторите попытку позже."
"DAC_StartMatchmaking_InvalidParty" "Эта группа
распущена, она не может начать поиск игры"
"DAC_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions" "У вас нет
разрешения начать поиск игры для этой группы"
"DAC_StartMatchmaking_PartyMatchMaking" "Эта группа
уже ищет игру"
"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch" "Покиньте текущую
игру, прежде чем подтвердить готовность к следующей."
"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion" "У одного из
членов вашей группы устаревший клиент игры. Для поиска игры необходимо обновить
клиент."
"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady" "Член вашей
группы не готов к поиску игры"
"DAC_StartMatchmaking_CannotSelectRegion" "Не удалось
выбрать регион для поиска игры"
"DAC_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable" "Не все члены
группы находятся в сети или доступны для поиска игры"
"DAC_StartMatchmaking_TooManyPlayers" "Невозможно
начать поиск в этом режиме: в группе слишком много игроков"
"DAC_StartMatchmaking_TooManySpectators" "Невозможно начать
поиск в этом режиме: в группе слишком много зрителей"
"DAC_StartMatchmaking_TooFewPlayers" "Невозможно
начать поиск в этом режиме: в группе слишком мало игроков"
"DAC_StartMatchmaking_ModeLocked" "Вы пока не
разблокировали этот режим"
"DAC_Social_FriendsTab" "Друзья"
"DAC_Social_PartyTab" "Группа"

"DAC_CreateParty_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_CreateParty_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и создать группу. Повторите попытку позже."
"DAC_CreateParty_InternalError" "При попытке
создать группу произошла внутренняя ошибка"
"DAC_CreateParty_AlreadyInParty" "Вы уже входите в
группу. Чтобы создать новую группу, покиньте текущую."
"DAC_CreateParty_Disabled" "Система
групп временно отключена на техобслуживание. Повторите попытку позже."
"DAC_CreateParty_InvalidVersion" "Клиент игры
устарел. Обновите клиент и повторите попытку."
"DAC_CreateParty_NoRegionPings" "Похоже, у
клиента игры нет соединения с нашими серверами. Попробуйте обновить клиент или
проверить соединение с интернетом."
"DAC_CreateParty_TooBusy" "Сеть игры
перегружена и не может обработать это действие. Повторите попытку позже."
"DAC_CreateParty_RateLimited" "Вы выполняете
слишком много действий за небольшое время. Пожалуйста, подождите и повторите
попытку."
"DAC_CreateParty_NotFriends" "Можно приглашать
в группу только друзей."
"DAC_CreateParty_UnableToGetRegionPings" "Вы не вошли в аккаунт
Steam, либо сеть игры не может определить, подключены ли вы к её серверам"

"DAC_StopMatchMaking_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_StopMatchMaking_FailedToGetResponse" "Не удалось связаться с
сетью игры. Повторите попытку позже."
"DAC_StopMatchMaking_GeneralError" "Не удалось
остановить поиск игры. Возможно, соединение прервано или вы уже находитесь в игре."

"DAC_LeaveLobby_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_LeaveLobby_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры. Повторите попытку позже."

"DAC_PartyAction_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_PartyAction_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyAction_InternalError" "Произошла
непредвиденная внутренняя ошибка. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyAction_InvalidParty" "Не удалось
найти группу. Возможно, она распущена."
"DAC_PartyAction_InvalidPermissions" "У вас нет
разрешения изменять эту группу."
"DAC_PartyAction_InvalidTarget" "Указанный
игрок больше не входит в группу."
"DAC_PartyAction_InvalidValue" "Указанное
значение недействительно для этой группы."
"DAC_PartyAction_InMatchMaking" "Невозможно
совершить изменение: группа ищет игру."
"DAC_PartyAction_InMatch" "Невозможно
совершить изменение: группа находится в игре."
"DAC_PartyAction_Disabled" "Эта
возможность временно отключена. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyAction_TooBusy" "Сеть игры
перегружена и не может обработать это действие. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyAction_RateLimited" "Вы выполняете
слишком много действий за небольшое время. Пожалуйста, подождите и повторите
попытку."

"DAC_Reconnect_IncompatibleVersionTitle" "Не удалось


подключиться"
"DAC_Reconnect_IncompatibleVersionBody" "Версия вашего
клиента не позволяет подключиться к этому серверу. Такое может произойти, если вы
обновили клиент во время игры или перешли на платформу с более старой версией."

"DAC_JoinParty_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_JoinParty_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и войти в группу. Повторите попытку позже."
"DAC_JoinParty_InternalError" "При попытке войти
в группу произошла внутренняя ошибка"
"DAC_JoinParty_AlreadyInParty" "Вы уже
входите в группу. Чтобы войти в другую группу, покиньте текущую."
"DAC_JoinParty_Disabled" "Система
групп временно отключена на техобслуживание. Повторите попытку позже."
"DAC_JoinParty_InvalidParty" "Не найдена
группа, в которую вы хотите войти. Возможно, она распущена."
"DAC_JoinParty_InvalidPermissions" "У вас нет
приглашения в указанную группу."
"DAC_JoinParty_InvalidVersion" "Клиент игры
устарел. Обновите клиент и повторите попытку."
"DAC_JoinParty_NoRegionPings" "Похоже, у клиента
игры нет соединения с нашими серверами. Попробуйте обновить клиент или проверить
соединение с интернетом."
"DAC_JoinParty_TooBusy" "Сеть игры
перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку позже."
"DAC_JoinParty_InvalidCode" "Указанный
код не связан ни с одной группой. Возможно, он недействителен, или связанная с ним
группа распущена."
"DAC_JoinParty_RateLimited" "Вы
отправляете слишком много запросов на вход. Пожалуйста, подождите немного."

"DAC_LeaveParty_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_LeaveParty_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и покинуть группу. Повторите попытку позже."
"DAC_LeaveParty_InternalError" "При попытке
покинуть группу произошла внутренняя ошибка"
"DAC_LeaveParty_NotInParty" "Не удалось
покинуть группу: вы в неё не входите."
"DAC_LeaveParty_InMatchMaking" "Ваша группа
ищет игру. Чтобы покинуть её, остановите поиск."

"DAC_SpectateUser_BusyTitle" "Наблюдение за
игроком"
"DAC_SpectateUser_BusyText" "Подождите"
"DAC_SpectateUser_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_SpectateUser_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и начать наблюдение за игроком. Повторите попытку позже."
"DAC_SpectateUser_InternalError" "При попытке
просмотра игры произошла внутренняя ошибка"
"DAC_SpectateUser_Disabled" "Функция
наблюдения временно отключена. Повторите попытку позже."
"DAC_SpectateUser_TooBusy" "Сеть игры
перегружена и не может обработать запрос на наблюдение. Повторите попытку позже."
"DAC_SpectateUser_RateLimited" "Вы
отправляете слишком много запросов на наблюдение. Пожалуйста, подождите и повторите
попытку."
"DAC_SpectateUser_NotInGame" "Игрок, за которым
вы хотите наблюдать, больше не в игре."
"DAC_SpectateUser_DisabledForGame" "Нельзя наблюдать
за игрой, где находится этот пользователь."
"DAC_SpectateUser_ServerFull" "На сервере
находятся слишком много зрителей. Повторите попытку позже."
"DAC_SpectateUser_NotFriends" "Игрок, за которым
вы хотите наблюдать, не является вашим другом. Наблюдать можно только за друзьями."

"DAC_AcquireTicket_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_AcquireTicket_BusyTitle" "Вход в игру"
"DAC_AcquireTicket_BusyText" "Подождите"
"DAC_AcquireTicket_InternalError" "Не удалось
связаться с сетью игры и получить доступ к серверу. Повторите попытку."

"DAC_PartyInvite_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_PartyInvite_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры и пригласить указанного пользователя. Повторите попытку
позже."
"DAC_PartyInvite_InternalError" "При попытке
пригласить игрока в группу произошла внутренняя ошибка"
"DAC_PartyInvite_AlreadyInvited" "Либо этот игрок
уже в группе, либо он уже приглашён"
"DAC_PartyInvite_InvalidPermissions" "У вас нет
разрешения приглашать этого игрока в эту группу"
"DAC_PartyInvite_InvalidParty" "Группа, в
которую вы попытались пригласить игрока, больше не существует."
"DAC_PartyInvite_Disabled" "Приглашения
в группы временно отключены. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyInvite_TooManyInvites" "В эту группу
отправлено слишком много приглашений. Отмените их, чтобы отправить новые."
"DAC_PartyInvite_NotFriends" "Можно приглашать
в группу только друзей."
"DAC_PartyInvite_TooBusy" "Сеть игры
перегружена и не может обработать это действие. Повторите попытку позже."
"DAC_PartyInvite_RateLimited" "Вы отправляете
слишком много приглашений. Пожалуйста, подождите и повторите попытку."

"DAC_PlayGame_AbandonLobbyTitle" "Выход из игры"


"DAC_PlayGame_AbandonLobbyText" "Подождите"

"DAC_Party_RolePlayer" "Игрок"
"DAC_Party_RoleSpectator" "Зритель"
"DAC_Party_CreatePartyTitle" "Создание группы"
"DAC_Party_CreatePartyText" "Подождите"
"DAC_Party_JoinPartyTitle" "Вход в
группу"
"DAC_Party_JoinPartyText" "Подождите"
"DAC_Party_PartyReadyTitle" "Настройка
готовности"
"DAC_Party_PartyReadyText" "Подождите"
"DAC_Party_LeavePartyTitle" "Выход из
группы"
"DAC_Party_LeavePartyText" "Подождите"
"DAC_Party_PartyRoleTitle" "Смена роли"
"DAC_Party_PartyRoleText" "Подождите"
"DAC_Party_KickPlayerTitle" "Исключение
игрока"
"DAC_Party_KickPlayerText" "Подождите"
"DAC_Party_CancelInviteTitle" "Отмена
приглашения"
"DAC_Party_CancelInviteText" "Подождите"
"DAC_Party_InviteUserTitle" "Приглашение
игрока"
"DAC_Party_InviteUserText" "Подождите"
"DAC_Party_SetBotDifficultyTitle" "Изменение
сложности ботов"
"DAC_Party_SetBotDifficultyText" "Подождите"

"DAC_Party_Context_Invite" "Пригласить
друзей"
"DAC_Party_Context_Open" "Открыть
группу"
"DAC_Party_Context_Close" "Закрыть
группу"
"DAC_Party_Context_CopyCode" "Скопировать код
группы"
"DAC_Party_Context_ShowCode" "Показать код
группы"
"DAC_Party_Context_HideCode" "Скрыть код
группы"

"DAC_Party_KickedByTitle" "Вас
исключили из группы"
"DAC_Party_KickedByText" "{g:dac_pers
ona:kicked_by_account} исключает вас из группы"

"DAC_PartyInviteFriend_Title" "Пригласить друзей


в сети"
"DAC_PartyInviteFriend_NoFriends" "Никто из ваших
друзей не находится в игре."
"DAC_PartyInviteFriend_Close" "Закрыть"
"DAC_PartyInviteFriend_Invite" "Пригласить"
"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyMember" "Игрок уже в
группе"
"DAC_PartyInviteFriend_AlreadyInvited" "Игрок приглашён"
"DAC_PartyInviteFriend_NotInParty" "Игрок не в
группе"
"DAC_PartyInviteFriend_InvitesFull" "Слишком много
игроков"

"DAC_AcceptFriendInvite_Title" "Принятие
приглашения"
"DAC_AcceptFriendInvite_Body" "Подождите"
"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_AcceptFriendInvite_ErrorBody" "Не удалось
принять приглашение. Повторите попытку позже."

"DAC_RemoveFriend_Title" "Удаление из
друзей"
"DAC_RemoveFriend_Body" "Подождите"
"DAC_RemoveFriend_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_RemoveFriend_ErrorBody" "Не удалось
удалить друга. Повторите попытку позже."
"DAC_RemoveFriend_ConfirmTitle" "Удалить из
друзей"
"DAC_RemoveFriend_ConfirmBody" "Вы уверены,
что хотите удалить {g:dac_persona:b:account_id} из друзей?"

"DAC_CancelFriendInvite_Title" "Удаление из
друзей"
"DAC_CancelFriendInvite_Body" "Подождите"
"DAC_CancelFriendInvite_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_CancelFriendInvite_ErrorBody" "Не удалось
отменить приглашение. Повторите попытку позже."
"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmTitle" "Отменить
приглашение"
"DAC_CancelFriendInvite_ConfirmBody" "Вы уверены, что
хотите отменить приглашение в друзья для {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не
сможете повторно отправить приглашение этому пользователю несколько дней."

"DAC_IgnoreFriendInvite_Title" "Игнорироват
ь приглашение"
"DAC_IgnoreFriendInvite_Body" "Подождите"
"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_IgnoreFriendInvite_ErrorBody" "Не удалось
проигнорировать приглашение. Повторите попытку позже."
"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle" "Игнорировать
приглашение"
"DAC_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody" "Вы уверены, что
хотите игнорировать приглашение от {g:dac_persona:b:account_id}?"

"DAC_FriendCode_Title" "Код для


друзей"
"DAC_FriendCode_AddFriendLabel" "Введите код
друга"
"DAC_FriendCode_AddFriendPrompt" ""
"DAC_FriendCode_AddFriendButton" "Добавить друга"
"DAC_FriendCode_GeneratedCodeLabel" "Скопировать код
для друзей"
"DAC_FriendCode_GenerateCodeButton" "Мой код для
друзей"
"DAC_FriendCode_CodeCopied" "Код скопирован"
"DAC_FriendCode_WaitingOnCode" "Попытка
подключения"
"DAC_FriendCode_Reconnect" "Подключитьс
я"
"DAC_FriendCode_UsesLeft" "Осталось:
{i:usesLeft} раз(а)"
"DAC_FriendCode_Expiration" "Действует
до {t:t:expireDate} {t:s:expireDate}"
"DAC_FriendCode_RevokeCodeButton" "Отозвать код"
"DAC_FriendCode_AddFriendBadCode" "Неверный код"
"DAC_FriendCode_Close" "Закрыть"
"DAC_FriendCode_FriendPopupTitle" "Пригласить
друга?"
"DAC_FriendCode_GCContact" "Связываемся
с сетью"
"DAC_FriendCode_PleaseWait" "Подождите"
"DAC_FriendCode_ErrorTitle" "Ошибка"
"DAC_FriendCode_FailedToGetResponse" "Не удалось
связаться с сетью игры. Повторите попытку позже."
"DAC_FriendCode_FailedTooManyCodes" "Вы уже создали
максимально возможное число кодов. Пожалуйста, отзовите код, чтобы создать новый."
"DAC_FriendCode_FailedKeyInvalid" "Этот код
недействителен."
"DAC_FriendCode_FailedKeyExpired" "Срок действия
кода истёк."
"DAC_FriendCode_FailedKeyUsedUp" "Этот код уже
использован максимальное число раз."
"DAC_FriendCode_FailedAlreadyFriends" "Вы уже дружите с
этим пользователем."
"DAC_FriendCode_FailedDisabled" "Система
временно отключена."
"DAC_FriendCode_FailedInternalError" "Непредвиденная
ошибка сервера. Повторите попытку позже."
"DAC_FriendCode_FailedRateLimited" "Превышено
количество запросов. Повторите попытку позже."
"DAC_FriendCode_FailedTooBusy" "Система
перегружена запросами. Повторите попытку позже."
"DAC_FriendCode_TargetHasTooManyFriends" "У этого пользователя
уже максимальное число друзей."
"DAC_FriendCode_HaveTooManyFriends" "У вас уже
максимальное число друзей."
"DAC_FriendCode_Blocked" "Этот
пользователь заблокировал вас. Возможно, вы недавно уже отправляли ему запрос в
друзья."
"DAC_FriendCode_Ignored" "Этот
пользователь вас проигнорировал."
"DAC_FriendCode_InviteSent" "Отправлено
приглашение в друзья."

"DAC_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Пригласить в
группу"
"DAC_PlayerContextMenu_SpectateGame" "Наблюдать за
игрой"
"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend" "Add Friend"
"DAC_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Принять запрос
дружбы"
"DAC_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Отклонить запрос
дружбы"
"DAC_PlayerContextMenu_PartyLeave" "Покинуть группу"
"DAC_PlayerContextMenu_PartyKick" "Выгнать из
группы"
"DAC_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite" "Отменить приглашение"
"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer" "Стать игроком"
"DAC_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator" "Стать зрителем"
"DAC_PlayerContextMenu_PartyCreateWith" "Создать группу"
"DAC_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Удалить из
друзей"
"DAC_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite" "Отменить
приглашение"
"DAC_PlayerContextMenu_AddFriend" "Пригласить в
друзья"
"DAC_PlayerContextMenu_EmptyMenu" "--"

"DAC_DisconnectedFromServer_Generic" "Вы отключены от


сервера игры."
"DAC_DisconnectedFromServer_ConnectionLost" "Соединение с
сервером игры потеряно."
"DAC_DisconnectedFromServer_LocalProblem" "Соединение с сервером
игры потеряно.<br/>Похоже, неполадки связаны с вашим интернет-соединением."
"DAC_FailedToConnectToServer_Generic" "Не удалось
подключиться к серверу игры."
"DAC_FailedToConnectToServer_LocalProblem" "Не удалось
подключиться к серверу игры.<br/>Похоже, неполадки связаны с вашим интернет-
соединением."

// Client only rich presence


"DAC_RP_PendingReceived" "Предлагает
дружбу"
"DAC_RP_PendingSent" "Отправлено
приглашение в друзья"
"DAC_RP_NotFriends" "Не в
друзьях"
"DAC_RP_Online" "В
сети"
"DAC_RP_Busy" "Не
беспокоить"
"DAC_RP_Away" "Нет
на месте"
"DAC_RP_Snooze" "Спит"
"DAC_RP_LookingToTrade" "Хочет
обменяться"
"DAC_RP_LookingToPlay" "Хочет
играть"
"DAC_RP_PlayingOtherGame" "В другой
игре"

"DAC_Hero_Unit_Cost" "{i:UnitCost
} разряд"

"dac_hero_name_abaddon" "Абаддон"
"dac_hero_name_alchemist" "Алхимик"
"dac_hero_name_antimage" "Антимаг"
"dac_hero_name_axe" "Акс"
"dac_hero_name_bat_rider" "Летучий
всадник"
"dac_hero_name_beast_master" "Повелитель
зверей"
"dac_hero_name_bounty_hunter" "Охотник за
головами"
"dac_hero_name_chaos_knight" "Рыцарь хаоса"
"dac_hero_name_clockwerk" "Часовщик"
"dac_hero_name_crystal_maiden" "Кристальная
дева"
"dac_hero_name_disruptor" "Дисраптор"
"dac_hero_name_doom" "Вершитель
судеб"
"dac_hero_name_dragon_knight" "Рыцарь-дракон"
"dac_hero_name_drow_ranger" "Дроу-
стражница"
"dac_hero_name_enchantress" "Чаровница"
"dac_hero_name_enigma" "Энигма"
"dac_hero_name_furion" "Лесной
пророк"
"dac_hero_name_gyrocopter" "Гиролётчик"
"dac_hero_name_juggernaut" "Джаггернаут
"
"dac_hero_name_keeper_of_the_light" "Хранитель света"
"dac_hero_name_kunkka" "Кункка"
"dac_hero_name_lich" "Лич"
"dac_hero_name_lina" "Лина"
"dac_hero_name_lone_druid" "Последний
друид"
"dac_hero_name_luna" "Луна"
"dac_hero_name_lycan" "Ликантроп"
"dac_hero_name_medusa" "Медуза"
"dac_hero_name_morphling" "Морфлинг"
"dac_hero_name_necrophos" "Некрофос"
"dac_hero_name_ogre_magi" "Огр-маг"
"dac_hero_name_omniknight" "Рыцарь
Всезнания"
"dac_hero_name_phantom_assassin" "Фантомная убийца"
"dac_hero_name_puck" "Пак"
"dac_hero_name_queen_of_pain" "Королева боли"
"dac_hero_name_razor" "Рейзор"
"dac_hero_name_sand_king" "Король
песков"
"dac_hero_name_shadow_fiend" "Исчадие тьмы"
"dac_hero_name_shadow_shaman" "Шаман теней"
"dac_hero_name_slardar" "Слардар"
"dac_hero_name_slark" "Сларк"
"dac_hero_name_sniper" "Снайпер"
"dac_hero_name_techies" "Минёры"
"dac_hero_name_templar_assassin" "Стражница храма"
"dac_hero_name_terrorblade" "Террорблейд
"
"dac_hero_name_tide_hunter" "Морской
тиран"
"dac_hero_name_timbersaw" "Древопил"
"dac_hero_name_tinker" "Механик"
"dac_hero_name_tiny" "Кроха"
"dac_hero_name_treant_protector" "Энт-защитник"
"dac_hero_name_troll_warlord" "Тролль-воитель"
"dac_hero_name_tusk" "Бивень"
"dac_hero_name_venomancer" "Веномант"
"dac_hero_name_viper" "Вайпер"
"dac_hero_name_wind_ranger" "Лучница
ветра"
"dac_hero_name_witch_doctor" "Знахарь"
"dac_hero_name_pudge" "Падж"
"dac_hero_name_warlock" "Чернокнижни
к"
"dac_hero_name_bloodseeker" "Жрец крови"
"dac_hero_name_arc_warden" "Расколотый
страж"
"dac_hero_name_mirana" "Мирана"

"dac_name_plague_ward" "Чумной
тотем"
"dac_name_natures_prophet_tree" "Малый энт"
"dac_name_lone_druid_bear" "Верный
медведь"
"dac_name_lycan_wolf_spawns" "Свирепый волк"
"dac_name_techies_bomb" "Взрывчатка
смышлёнцев"
"dac_unit_neutral_melee" "Крип-
мечник"
"dac_unit_neutral_melee_lore" "«Давай начистоту:
не знаю, живые эти ребята или зомбированные, но за драку они просят немного, а я и
не против». <i>(Грэк, бережливый организатор боёв)</i>"
"dac_unit_neutral_ranged" "Крип-маг"
"dac_unit_neutral_ranged_lore" "«Не все
адепты Преллекс хотят умирать во имя светящегося камня. Кое-кто предпочитает
умереть во имя богатства». <i>(Грэк, вербовщик гладиаторов)</i>"
"dac_unit_neutral_melee_mega" "Мегакрип"
"dac_unit_neutral_melee_mega_lore" "«У этого
здоровяка есть мечта. Вероятно, он умрёт прежде, чем её исполнит, но как не уважать
такое стремление?». <i>(Грэк, зазывала-жулик)</i>"
"dac_unit_neutral_golem_a" "Большой
голем"
"dac_unit_neutral_golem_a_lore" "«Вот так
каменюга, дружище». <i>(Грэк, мастер анализа)</i>"
"dac_unit_neutral_golem_b" "Малый
голем"
"dac_unit_neutral_golem_b_lore" "«А это,
дружище, каменюга поменьше, но ты всё равно берегись». <i>(Грэк, геолог-
любитель)</i>"
"dac_unit_neutral_wolf_big" "Большой
волк"
"dac_unit_neutral_wolf_big_lore" "«Ну что тут
сказать? Волки и есть волки». <i>(Грэк, любитель зверушек)</i>"
"dac_unit_neutral_wolf_small" "Малый волк"
"dac_unit_neutral_wolf_small_lore" "«Они такие
милашки, пока не отгрызут тебе морду». <i>(Грэк учится на ошибках)</i>"
"dac_unit_neutral_bear_a" "Помидорка"
"dac_unit_neutral_bear_a_lore" "«Люблю
рассказывать, что именно эти медведемоны задрали Квёртиаса». <i>(Грэк, спец по
выдумкам)</i>"
"dac_unit_neutral_bear_b" "Картошечка"
"dac_unit_neutral_bear_b_lore" "«Наверное,
они братья... Или сёстры... Или семья... Как знать!» <i>(Грэк, почитатель
достоверности)</i>"
"dac_unit_neutral_vulture_a" "Ревтельский
дикокрыл"
"dac_unit_neutral_vulture_a_lore" "«Сначала я думал
обрезать дикокрылам крылья, чтобы не улетели с арены, но они сожрали всех, кого я к
ним послал. К счастью, они так привыкли к лёгкой добыче, что теперь сами не хотят
нас покидать». <i>(Грэк, оппортунист)</i>"
"dac_unit_neutral_vulture_b" "Малыш-дикокрыл"
"dac_unit_neutral_vulture_b_lore" "«За этими
птичками глаз да глаз, но публика их обожает». <i>(Грэк обеспечивает публику
зрелищами)</i>"
"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big" "Громозавр-вожак"
"dac_unit_neutral_thunder_lizard_big_lore" "«Кентавры борются
с этими зверюгами забавы ради. Балбесы, что с них взять». <i>(Грэк за словом в
карман не полезет)</i>"
"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small" "Громозавр"
"dac_unit_neutral_thunder_lizard_small_lore" "«Если я что и знаю
наверняка, так это что детишки обожают смотреть, как громадные ящерицы давят
гладиаторов». <i>(Грэк, виртуоз своего дела)</i>"
"dac_unit_neutral_black_dragon" "Чёрный
дракон"
"dac_unit_neutral_black_dragon_lore" "«Не спрашивай,
откуда он у меня». <i>(Грэк, рисковый контрабандист)</i>"
"dac_unit_neutral_troll_dark_a" "Воин тёмных
троллей"
"dac_unit_neutral_troll_dark_a_lore" "«Знаю точно: этих
ребят не перепьёшь». <i>(Грэк делится горьким опытом)</i>"
"dac_unit_neutral_troll_dark_b" "Главарь
тёмных троллей"
"dac_unit_neutral_troll_dark_b_lore" "«Скажу честно, я
до чёртиков боюсь этого здоровяка». <i>(Грэк предпочитает держаться поодаль от
своих подопечных)</i>"
"dac_unit_neutral_troll_dark_frost" "Жрец тёмных
троллей"
"dac_unit_neutral_troll_dark_frost_lore" "«Не все тёмные тролли
отправились за Джу'Моем в Плачущую розу... Некоторые захотели начать новую жизнь у
меня». <i>(Грэк, знаток истории)</i>"
"dac_unit_neutral_nian" "Годень"
"dac_unit_neutral_nian_lore" "«Дамы и господа,
перед вами неукротимый... несравненный... непобедимый... Годень!» <i>(Грэк заводит
толпу)</i>"
"dac_unit_neutral_roshan" "Рошан"
"dac_unit_neutral_roshan_lore" "«Нет никого
сильнее, чем защитник Эгиды». <i>(Грэк, организатор боёв)</i>"

"dac_hero_type_assassin" "Убийца"
"dac_hero_type_beast" "Дикарь"
"dac_hero_type_demon" "Демон"
"dac_hero_type_demonhunter" "Охотник на
демонов"
"dac_hero_type_dragon" "Дракон"
"dac_hero_type_druid" "Друид"
"dac_hero_type_dwarf" "Стрелок"
"dac_hero_type_element" "Первородный
"
"dac_hero_type_elf" "Неуло
вимый"
"dac_hero_type_goblin" "Задира"
"dac_hero_type_human" "Человек"
"dac_hero_type_hunter" "Охотник"
"dac_hero_type_knight" "Рыцарь"
"dac_hero_type_satyr" "Сатир"
"dac_hero_type_shaman" "Шаман"
"dac_hero_type_warlock" "Чернокнижни
к"
"dac_hero_type_warrior" "Воин"
"dac_hero_type_mage" "Маг"
"dac_hero_type_mech" "Изобретател
ь"
"dac_hero_type_undead" "Бессердечны
й"
"dac_hero_type_troll" "Тролль"
"dac_hero_type_orc" "Крепк
ий"
"dac_hero_type_ogre" "Одной
крови"
"dac_hero_type_naga" "Чешуйчатый"

"dac_item_claymore" "Клейм
ор"
"dac_item_claymore_desc" "+21 к урону
от атак."
"dac_item_claymore_lore" "«Чего тут
скажешь? Меч как меч». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_void_stone" "Брошь
агрессора"
"dac_item_void_stone_desc" "+100% к
получению маны за совершение атак."
"dac_item_void_stone_lore" "«Идеально
подойдёт, если хочешь подраться». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_mana_sponge" "Брошь
мученика"
"dac_item_mana_sponge_desc" "+50% к
получению маны за наносимый владельцу урон."
"dac_item_mana_sponge_lore" "«Настоящий
героизм проявляется, когда терять уже нечего». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_quelling_blade" "Топорик
пресечения"
"dac_item_quelling_blade_desc" "+50 к урону
от атак по врагам-нейтралам."
"dac_item_quelling_blade_lore" "«Грэк так
бесится, когда кто-нибудь покупает этот топорик». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_boots_of_speed" "Сапоги
скорости"
"dac_item_boots_of_speed_desc" "+100% к
скорости передвижения."
"dac_item_boots_of_speed_lore" "«Пригодится
тем, кому дорога — дом родной». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_tranquil_boots" "Сапоги
спокойствия"
"dac_item_tranquil_boots_desc" "+100% к
скорости передвижения. +16 к восстановлению здоровья."
"dac_item_tranquil_boots_lore" "«Сапоги
скорости, которые ты мне продал, никуда не годятся. Давай-ка что получше».
<i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_octarine_fragment" "Октариновая
эссенция"
"dac_item_octarine_fragment_desc" "Уменьшает
перезарядку способностей на 50%."
"dac_item_octarine_fragment_lore" "«Это лишь крупица
мощи настоящего октаринового ядра». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_vitality_booster" "Сущность
жизни"
"dac_item_vitality_booster_desc" "+250 к здоровью."
"dac_item_vitality_booster_lore" "«Не нужно
пытаться обуздать шторм — его нужно лишь пережить». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_cloak" "Накидка"
"dac_item_cloak_desc" "+15% к
сопротивлению магии."
"dac_item_cloak_lore" "«Береги
себя, приближается буря». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_blink_dagger" "Кинжал
скачка"
"dac_item_blink_dagger_desc" "Телепортирует к
самому дальнему от владельца врагу. Владелец получает 50 маны. Перезарядка: 15
сек."
"dac_item_blink_dagger_lore" "«Один оглоди то и
дело спрашивает у меня топор скачка». <i>(Зенок, торгаш из Белого шпиля)</i>"

"dac_item_mask_of_madness" "Маска
безумия"
"dac_item_mask_of_madness_desc" "Герой не
может применять способности. +10% к вампиризму. +40 к скорости атаки."
"dac_item_mask_of_madness_lore" "«Кто знает,
где заканчивается безумие и начинается гений...» <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_blade_mail" "Лезвийный
доспех"
"dac_item_blade_mail_desc" "Отражает
30% получаемого урона в наносящих его врагов."
"dac_item_blade_mail_lore" "«Я теряю
около трёх покупателей в год из-за тех, кто просит примерить эту штуковину».
<i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_battle_fury" "Ярость
битвы"
"dac_item_battle_fury_desc" "ДЛЯ ГЕРОЕВ
БЛИЖНЕГО БОЯ. Атаки в ближнем бою наносят 30% урона существам рядом."
"dac_item_battle_fury_lore" "«Драка
редко бывает один на один... Лучше подготовиться». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_dagon" "Дагон"
"dac_item_dagon_desc" "Наносит 800
урона случайному врагу, у которого 50% здоровья или меньше (один раз за бой)."
"dac_item_dagon_lore" "«Некоторые
говорят, что лежачего ногами не бьют... В Белом Шпиле они и недели не протянут».
<i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_sacred_relic" "Священная
реликвия"
"dac_item_sacred_relic_desc" "+60 к урону от
атак."
"dac_item_sacred_relic_lore" "«Думаю, я немного
прошу взамен за шанс подержать кусочек божественности». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_maelstrom" "Молот гроз"


"dac_item_maelstrom_desc" "Каждая
атака с шансом в 25% может создать цепную молнию, наносящую по 100 урона четырём
целям."
"dac_item_maelstrom_lore" "«Никто не
может управлять погодой... Но уж точно можно её легонечко подтолкнуть». <i>(Зенок,
торгаш из Белого Шпиля)</i>"
"dac_item_refresher_orb" "Обновляющая
сфера"
"dac_item_refresher_orb_desc" "После применения
способности обнуляет перезарядку и восстанавливает 50 маны (один раз за бой)."
"dac_item_refresher_orb_lore" "«Я не раз видел,
как эта вещь меняет исход битвы». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_heart_of_tarrasque" "Сердце Тарраска"


"dac_item_heart_of_tarrasque_desc" "+1000 к здоровью.
Восстанавливает владельцу 2% от максимального здоровья каждую секунду."
"dac_item_heart_of_tarrasque_lore" "«Смерть — для
никчёмных». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_divine_rapier" "Всевышняя
рапира"
"dac_item_divine_rapier_desc" "+330 к урону от
атак. Если вы проиграете бой, используя этот предмет, он перейдёт победившему вас
игроку."
"dac_item_divine_rapier_lore" "«Иногда боги
требуют крови». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_assault_cuirass" "Осадная
кираса"
"dac_item_assault_cuirass_desc" "Владелец и
соседние союзники получают +15 к скорости атаки и +10 к броне. Соседние враги
получают −15 к скорости атаки и −10 к броне."
"dac_item_assault_cuirass_lore" "«Если
несёшься в бой, делай это с умом». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_black_king_bar" "Посох
чёрного короля"
"dac_item_black_king_bar_desc" "Владелец
становится невосприимчивым к магии на 7 секунд после того, как первый из вражеских
героев наберёт полную ману (один раз за бой)."
"dac_item_black_king_bar_lore" "«Врагам —
ничего». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_mekansm" "Мекан
изм"
"dac_item_mekansm_desc" "Когда у
владельца меньше 50% здоровья, излечивает 250 здоровья союзникам в радиусе 3 (один
раз за бой)."
"dac_item_mekansm_lore" "«Не
спрашивай, как он работает. Просто радуйся результату». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_arcane_boots" "Чародейские
сапоги"
"dac_item_arcane_boots_desc" "Когда у владельца
более 50% маны, восстанавливает 25 маны всем союзникам в радиусе 1 (один раз за
бой)."
"dac_item_arcane_boots_lore" "«Будь
благожелателен к союзникам». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_daedalus" "Дедал
"
"dac_item_daedalus_desc" "+80 к урону
от атак. Даёт шанс в 30% нанести критической атакой 235% урона."
"dac_item_daedalus_lore" "«Лорлин
Ласан одалживал это оружие не один раз». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_radiance" "Сияни
е"
"dac_item_radiance_desc" "Наносит 60
урона в секунду врагам в радиусе 2."
"dac_item_radiance_lore" "«А-а, как я
вижу, ты разделяешь пристрастия Хобгена...» <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_skadi" "Око Скади"


"dac_item_skadi_desc" "+400 к
здоровью. Атаки замедляют врагов."
"dac_item_skadi_lore" "«Лучше тебе
не знать, как я заполучил его». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_chainmail" "Кольчужный
доспех"
"dac_item_chainmail_desc" "+10 к
броне."
"dac_item_chainmail_lore" "«Практично.
Надёжно». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_gloves_of_haste" "Перчатки
спешки"
"dac_item_gloves_of_haste_desc" "+20 к
скорости атаки."
"dac_item_gloves_of_haste_lore" "«Если
хочешь быстро кого-то отколошматить, эти перчатки тебе подойдут». <i>(Зенок, торгаш
из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_moon_shard" "Осколок
луны"
"dac_item_moon_shard_desc" "+80 к
скорости атаки."
"dac_item_moon_shard_lore" "«Некоторые
уверяют, что это осколок той самой Безумной луны». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_blight_stone" "Камень
порчи"
"dac_item_blight_stone_desc" "Уменьшает броню
цели на 3."
"dac_item_blight_stone_lore" "«Незаметный, но
эффективный инструмент». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_shivas_guard" "Наплечник
Шивы"
"dac_item_shivas_guard_desc" "+10 к броне.
Выпускает морозную волну, которая наносит 250 урона врагам в радиусе 3 и замедляет
их передвижение и атаку на 4 секунды (один раз за бой)."
"dac_item_shivas_guard_lore" "«Не спрашивай,
почему он не в хранилище Сапфирового Собрания». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_bloodthorn" "Кровавый
шип"
"dac_item_bloodthorn_desc" "+70 к урону
от атак. Когда вражеский герой накапливает больше 75% маны, накладывает на него
безмолвие на 5 секунд. Атаки против обезмолвленного героя не промахиваются и
наносят критический урон в 140%. Перезарядка: 10 секунд."
"dac_item_bloodthorn_lore" "«Этот
клинок не добавит тебе популярности. Но врагов в могилу отправит». <i>(Зенок,
торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_hood_of_defiance" "Капюшон
непокорности"
"dac_item_hood_of_defiance_desc" "+50% к
сопротивлению магии. +10 к восстановлению здоровья."
"dac_item_hood_of_defiance_lore" "«Перед лицом
противника нужно стоять в полный рост». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_vanguard" "Аванг
ард"
"dac_item_vanguard_desc" "+250 к
здоровью. С шансом в 50% блокирует 70 урона от атаки."
"dac_item_vanguard_lore" "«Если
хочешь защитить себя, лучше ничего не найти». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_basher" "Крушитель
черепов"
"dac_item_basher_desc" "+25 к урону
от атак. Каждая атака может с шансом в 25% оглушить цель на 1,5 секунды."
"dac_item_basher_lore" "«Контуженны
й враг долго не живёт». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_pipe_of_insight" "Трубка
проницательности"
"dac_item_pipe_of_insight_desc" "+50% к
сопротивлению магии. Когда первый из вражеских героев набирает полную ману,
союзники в радиусе 1 получают щит, блокирующий 400 магического урона (один раз за
бой)."
"dac_item_pipe_of_insight_lore" "«Откуда,
по-твоему, у Механика берутся такие безумные идеи?» <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_bloodbound_hat" "Крупная
сделка"
"dac_item_bloodbound_hat_desc" "Владелец
входит в альянс <span class='Ogre'>одной крови</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyOgre'/> в дополнение к другим альянсам."
"dac_item_bloodbound_hat_lore" "«Стабильный
рост может обеспечить не только Рита...» <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_sheepstick" "Коса культа


Вайз"
"dac_item_sheepstick_desc" "Когда
владелец получает урон, обидчик превращается в свинку на 4 секунды. Перезарядка: 15
сек."
"dac_item_sheepstick_lore" "«Врать не
стану, это странновато». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_force_staff" "Посох
воздействия"
"dac_item_force_staff_desc" "Толкает
вражеское существо на 6 клеток в случайном направлении. Перезарядка: 6 сек."
"dac_item_force_staff_lore" "«У Аганима,
говорят, есть посох поинтереснее, но мне он не встречался». <i>(Зенок, торгаш из
Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_summoning_stone" "Камень
призыва"
"dac_item_summoning_stone_desc" "Даёт
союзным призванным существам +150 к здоровью и +30 к скорости атаки."
"dac_item_summoning_stone_lore" "«Задави
врагов непреклонной стеной плоти». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_better_units_in_shop" "Преступлени
е высшего класса"
"dac_item_better_units_in_shop_desc" "Магазин
предлагает существ для уровня на 1 выше вашего."
"dac_item_better_units_in_shop_lore" "«Я могу тебя кое
с кем познакомить...» <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_additional_unit_cap_in_shop" "Расширенный
состав"
"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_desc" "+1 к максимуму
существ."
"dac_item_additional_unit_cap_in_shop_lore" "«Хочешь совет? Не
дерись честно». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_cheaper_units_in_shop" "Скидка для родных


и близких"
"dac_item_cheaper_units_in_shop_desc" "Все существа
дешевле на 1 золота."
"dac_item_cheaper_units_in_shop_lore" "«Никому не
говори, но ты — мой любимый криминальный гений». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_extra_damage_per_unit" "Жестокий умысел"


"dac_item_extra_damage_per_unit_desc" "Каждое выжившее
существо, включая призванных, наносит противнику на 1 больше урона в случае вашей
победы в раунде."
"dac_item_extra_damage_per_unit_lore" "«Иногда победить
мало, нужно ещё и преподать урок». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_gold_on_defeat" "Утешительны
й приз"
"dac_item_gold_on_defeat_desc" "Получает 1
заряд, когда вы побеждаете в бою. Если вы проиграете и у предмета есть заряды, он
даёт 1 золота и теряет 1 заряд."
"dac_item_gold_on_defeat_lore" "«Публике
нравятся истории о возмездии». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_free_first_reroll" "Вербовщик"
"dac_item_free_first_reroll_desc" "Вы не платите за
первую замену героев в каждом раунде."
"dac_item_free_first_reroll_lore" "«Не привязывайся
к тем, на кого нельзя положиться». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_humans_turn_undead" "Немилосердие"
"dac_item_humans_turn_undead_desc" "Каждый <span
class='Human'>человек</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/>
считается <span class='Undead'>бессердечным</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyHeartless'/> при подсчёте альянсов."
"dac_item_humans_turn_undead_lore" "«Этот город умеет
выбить из тебя всё хорошее». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"
"dac_item_elves_start_invisible" "Неуловимые цели"
"dac_item_elves_start_invisible_desc" "<span
class='Elf'>Неуловимые</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyElusive'/>
невидимы в первые 3 секунды боя."
"dac_item_elves_start_invisible_lore" "«Трудно всадить
нож в невидимку». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_shamans_hex_attackers" "Отвага шамана"


"dac_item_shamans_hex_attackers_desc" "Атака по <span
class='Shaman'>шаману</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyShaman'/> может с
шансом в 17% превратить обидчика в курицу."
"dac_item_shamans_hex_attackers_lore" "«Видели бы вы,
что случилось с тем, кто перешёл дорогу Энно». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_assassins_blind_on_landing" "Пыль в глаза"


"dac_item_assassins_blind_on_landing_desc" "Когда <span
class='Assassin'>убийцы</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyAssassins'/>
появляются возле своей цели, они на 2 секунды ослепляют врагов в радиусе 1 (жертвы
промахиваются 50% атак и зарабатывают на 50% меньше маны от получаемого урона)."
"dac_item_assassins_blind_on_landing_lore" "«Тихоня не
дерётся честно. Она дерётся ради победы». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_extra_items" "Неприличные
богатства"
"dac_item_extra_items_desc" "После
раунда нейтральных крипов предлагается на 1 предмет больше."
"dac_item_extra_items_lore" "«Дай-ка я
покажу тебе кое-что ещё...» <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_better_items" "Контрабанда
"
"dac_item_better_items_desc" "Качество
предметов за раунд нейтралов выше на 1 волну."
"dac_item_better_items_lore" "«Самый ценный
товар у меня не на прилавке». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_bonus_damage_on_low_life" "Отчаянные меры"


"dac_item_bonus_damage_on_low_life_desc" "Ваши существа получают
+1% к мане за получаемый урон и +1% к урону от атак за каждые 5 потерянных вашим
лордом здоровья."
"dac_item_bonus_damage_on_low_life_lore" "«Нет никого опаснее,
чем загнанный в угол зверь». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_prevent_next_life_loss" "Эгида бессмертия"


"dac_item_prevent_next_life_loss_desc" "Вы не получаете
урон, когда он стал бы для вас смертельным, а Эгида уничтожается."
"dac_item_prevent_next_life_loss_lore" "«Иногда тебе
просто нужен второй шанс». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_mechs_explode_on_death" "Нестабильный
реактор"
"dac_item_mechs_explode_on_death_desc" "Союзные <span
class='Mech'>изобретатели</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyInventors'/>
взрываются при смерти, нанося урон в размере 20% от своего максимального здоровья
всем врагам в радиусе 1."
"dac_item_mechs_explode_on_death_lore" "«Вот поэтому я и
не доверяю товарам смышлёнцев». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"
"dac_item_trolls_have_aspd_aura" "Слаженное
нападение"
"dac_item_trolls_have_aspd_aura_desc" "<span
class='Troll'>Тролли</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyTroll'/>
увеличивают на 25 скорость атаки союзников в радиусе 1."
"dac_item_trolls_have_aspd_aura_lore" "«Если тебя
удумала отметелить банда троллей, ничегошеньки тут уже не поделаешь». <i>(Зенок,
торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit" "Обыск тел"


"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_desc" "При убийстве врага
<span class='Goblin'>задиры</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScrappy'/>
имеют шанс в 20% получить 1 золота."
"dac_item_goblins_give_gold_on_last_hit_lore" "«Что тут некрасивого?
Мёртвым деньги ни к чему». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_orcs_get_extra_hp" "Закалённые
битвой"
"dac_item_orcs_get_extra_hp_desc" "В начале раунда
<span class='Orc'>крепкие</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyBrawny'/>
существа получают +50 к максимальному здоровью за каждое убитое ранее существо."
"dac_item_orcs_get_extra_hp_lore" "«Однажды я
спросил у Милы, есть ли у неё список тех, кого убил Акс... Она ответила, что рюкзак
ей нужен как раз для этого». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_demon_hunters_steal_demon" "Вынужденный союз"


"dac_item_demon_hunters_steal_demon_desc" "Атаки <span
class='DemonHunter'>охотников на демонов</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyDemonHunters'/> наносят 30% дополнительного чистого урона за каждого
уникального союзного <span class='Demon'>демона</span> <img
class='InlineSynergyIcon SynergyDemons'/>."
"dac_item_demon_hunters_steal_demon_lore" "«Временные альянсы
появляются в Белом Шпиле каждый день». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_naga_skin" "Ответный
удар"
"dac_item_naga_skin_desc" "Атакуя
<span class='Naga'>чешуйчатое</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyScaled'/>
существо, враг получает 80 урона в секунду. Действует 3 секунды с последней атаки."
"dac_item_naga_skin_lore" "«Последстви
я есть всегда». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_knights_absorption" "Век благородства"


"dac_item_knights_absorption_desc" "Урон по вашим
существам снижается на 10% за каждого союзного <span class='Knight'>рыцаря</span>
<img class='InlineSynergyIcon SynergyKnights'/> в радиусе 1. Не действует на
рыцарей."
"dac_item_knights_absorption_lore" "«Бывают же
самоотверженные и благородные люди... А я не из таких». <i>(Зенок, торгаш из Белого
Шпиля)</i>"

"dac_item_dragons_hoard" "Драконья
жадность"
"dac_item_dragons_hoard_desc" "<span
class='Dragon'>Драконы</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDragon'/>
получают +1% к урону от атак за каждую единицу вашего золота в начале сражения."
"dac_item_dragons_hoard_lore" "«Я не очень
смыслю в драконах, но даже мне понятно, что если у дракона есть гора сокровищ, то
он ради неё много кого сожрал». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_elementals_spawn_eidolons" "Исток мироздания"


"dac_item_elementals_spawn_eidolons_desc" "При смерти <span
class='Element'>первородного</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyPrimordial'/> появляются эйдолоны — слабые <span
class='Element'>первородные</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyPrimordial'/> существа дальнего боя. Из них эйдолоны не появляются."
"dac_item_elementals_spawn_eidolons_lore" "«Для некоторых смерть —
это лишь начало...» <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_hunters_band" "Охотничье
чутьё"
"dac_item_hunters_band_desc" "<span
class='Hunter'>Охотники</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/>
получают +10% к урону от атак за каждого <span class='Hunter'>охотника</span> <img
class='InlineSynergyIcon SynergyHunters'/>, атакующего ту же цель."
"dac_item_hunters_band_lore" "«Я видел, как
кентавры-охотники с лёгкостью завалили целого Громозавра». <i>(Зенок, торгаш из
Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_humans_debuff_resist" "Непреклонна
я воля"
"dac_item_humans_debuff_resist_desc" "Отрицательные
эффекты действуют на каждого <span class='Human'>человека</span> <img
class='InlineSynergyIcon SynergyHuman'/> вдвое меньше."
"dac_item_humans_debuff_resist_lore" "«Ах, вот она,
знаменитая людская стойкость». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_druids_heal_over_time_on_death" "Завершение цикла"


"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_desc" "Когда <span
class='Druid'>друид</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyDruid'/> умирает,
он в течение 6 секунд излечивает союзников в радиусе 1 на 30% от своего
максимального здоровья."
"dac_item_druids_heal_over_time_on_death_lore" "«Иногда утешение можно
найти в смерти». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_beast_bleed" "Клыки и
когти"
"dac_item_beast_bleed_desc" "Каждая
атака <span class='Beast'>дикарей</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergySavage'/> вызывает складывающийся эффект кровотечения, наносящий 10 урона в
секунду."
"dac_item_beast_bleed_lore" "«Похоже,
раны серьёзные, дружок». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_warriors_never_die" "Неудержимость"
"dac_item_warriors_never_die_desc" "Получив
смертельный урон, <span class='Warrior'>воины</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyWarriors'/> живут ещё 2 секунды."
"dac_item_warriors_never_die_lore" "«Самым доблестным
воинам и смерть не помеха». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_warlocks_spell_lifesteal" "Иссушение душ"


"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_desc" "Союзники в радиусе 1 от
<span class='Warlock'>чернокнижников</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyWarlocks'/> излечиваются на 25% от всего урона, наносимого способностями и
предметами."
"dac_item_warlocks_spell_lifesteal_lore" "«Врать не стану, это
странновато». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_undeads_stop_healing" "Порочный
умысел"
"dac_item_undeads_stop_healing_desc" "Лечение
противника снижается на 25% за каждого уникального <span
class='Undead'>бессердечного</span> <img class='InlineSynergyIcon
SynergyHeartless'/> в вашей армии."
"dac_item_undeads_stop_healing_lore" "«Кому-то просто
нравится, когда другие страдают». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_item_mages_ghost_on_low_health" "Последняя
вспышка"
"dac_item_mages_ghost_on_low_health_desc" "Когда у <span
class='Mage'>мага</span> <img class='InlineSynergyIcon SynergyMages'/> становится
меньше 30% здоровья, перезарядка его способностей сбрасывается, и он получает
полную ману."
"dac_item_mages_ghost_on_low_health_lore" "«У магов всегда
припасён козырь в рукаве». <i>(Зенок, торгаш из Белого Шпиля)</i>"

"dac_bp1_bronze_border" "Бронзовая
рамка"
"dac_bp1_pose_chest" "Сундук с
позами"
"dac_bp1_avatar_chest" "Сундук с
аватарами"
"dac_bp1_bonus_attack_1" "+1% к урону
от атак"
"dac_bp1_bonus_hp_1" "+1% к
здоровью"
"dac_bp1_bonus_ability_dmg_1" "+1% к урону от
способностей"
"dac_bp1_title_journeyman" "Титул
наёмника"
"dac_bp1_title_winner" "Титул
победителя победителей"
"dac_bp1_title_banana" "Титул
банана"
"dac_bp1_background_fire" "Огненный
фон соперников"

"dac_achievement_bp1_win" "Победите в
одной игре."
"dac_achievement_bp100_win" "Победите в
100 играх!"

"dac_achievement_bp1_kill100units" "Убейте 100


существ."
"dac_achievement_bp1_kill1000units" "Убейте 1000
существ!"

"DAC_BP1_Reward_Title" "Награда:
{s:title_name}"
"DAC_BP1_Reward_XP" "Награ
да: {d:xp_amount} оп."

"DAC_Home_Play" "Поиск
игры {s:mmStatus}"
"DAC_Home_CancelPlay" "Отмена
{s:mmStatus}"
"DAC_Home_PlayBots" "Играт
ь в одиночку"
"DAC_Home_ResumeBots" "Продолжить
игру"
"DAC_Home_DeleteSave" "Удалить
сохранение"
"DAC_Home_LeaveParty" "Покинуть
группу"
"DAC_Home_Reconnect" "Вернуться в
игру"
"DAC_Home_LeaveGame" "Покинуть
игру"
"DAC_Home_ForceMatch" "Начать
сейчас"
"DAC_Home_Quit" "Выйти
"
"DAC_Home_Tutorial" "Обуче
ние"
"DAC_Home_SubmitFeedbackIntro" "Добро
пожаловать в бета-сезон Dota Underlords."
"DAC_Home_SubmitFeedback" "Отправить
отзыв"

"DAC_Party_InviteFriend" ""
"DAC_Party_PrivateMatch" "Закрытая
игра"
"DAC_Party_MatchMaking" "Открытая
игра"
"DAC_Party_PartyPlayer" "Игрок"
"DAC_Party_PartySpectator" "Зритель"
"DAC_Party_JoinParty" "Войти в
группу"
"DAC_Party_CreateParty" "Создать
группу"
"DAC_Party_PartyCodeLabel" "Код группы:
"
"DAC_Party_PartyCodeHidden" "(скрыт)"
"DAC_Party_InMatchMaking" "Группа ищет
игру"
"DAC_Party_CancelMM" "Отмена"
"DAC_Party_NotConnectedToGC" "Отсутствует
соединение с сетью игры"
"DAC_Party_PlayerLabel" "Игрок"
"DAC_Party_SpectatorLabel" "Зритель"
"DAC_Party_Or"
"Или"

"DAC_ConfirmQuit" "Выйти из
игры?"
"DAC_ConfirmQuitDesc" "Вы
уверены?"

"DAC_InGame_Buy" "Купить"
"DAC_InGame_Combine" "Объединить"
"DAC_InGame_Rank" "Ранг:
{i:UnitRank}"
"DAC_InGame_Round" "Раунд
{i:gameStateRound}"
"DAC_InGame_Gold" "| Золото:
{i:shopGold}"
"DAC_InGame_Reroll" "Замен
а"
"DAC_InGame_LockShop" "Закрепить
лавку"
"DAC_InGame_UnlockShop" "Открепить
лавку"
"DAC_InGame_FreeReroll" "Бесплатно"
"DAC_InGame_Library" "Библиотека"
"DAC_InGame_Odds" "Шансы"
"DAC_InGame_Deployed" "На поле"
"DAC_InGame_Bench" "Запас
"
"DAC_InGame_EmptyItemSlot" "Пустая
ячейка предмета"
"DAC_InGame_ItemGlobal" "Глобальный"
"DAC_InGame_ItemTier" "{i:item_tie
r} разряд"
"DAC_InGame_ItemsUnclaimed" "Наград не
принято: {d:unclaimed_reward_count}"
"DAC_InGame_DevGiveItem" "Дать
предмет"
"DAC_InGame_DevGive10Gold" "+10 золота"
"DAC_InGame_DevGiveUnit" "Дать"
"DAC_InGame_DevToCombat" "Перейти к
бою"
"DAC_InGame_VsOpponent" "против
{g:dac_player_slot_persona:gameStateOpponentPlayerSlot}"
"DAC_InGame_VsOpponentFirstEncounter" "Первый бой с этим
соперником."
"DAC_InGame_VsOpponentRecordTitle" "Ваши бои с этим
соперником:"
"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLoss" "{d:wins} ПОБ –
{d:losses} ПОР"
"DAC_InGame_VsOpponentRecordWinLossDraw" "{d:wins} ПОБ –
{d:losses} ПОР — {d:draws} НИЧ"
"DAC_InGame_LootRound" "Бой за
предметы"
"DAC_InGame_Tab_Synergies" "Альянсы"
"DAC_InGame_Tab_Damage" "Урон"
"DAC_InGame_Tab_Items" "Предметы"
"DAC_InGame_Tab_Heroes" "Герои"
"DAC_InGame_Tab_Creeps" "Крипы"
"DAC_InGame_Tab_Rules" "Правила"
"DAC_InGame_Tab_Leaderboard" "Таблица лидеров"
"DAC_InGame_Tab_PatchNotes" "Список
обновлений"
"DAC_InGame_Tab_PatchNotes_Loading" "Загрузка
обновлений..."
"DAC_InGame_Tab_PatchNotes_Violator" "Непрочитанные<br>
обновления"
"DAC_InGame_ChooseItem" "Выберите
один предмет"
"DAC_InGame_SkipReward" "Пропустить
награду"
"DAC_InGame_UnitDPS_Query" "Урон
в секунду: <span class=\"Count\">{i:attack_dps}</span>"
"DAC_InGame_UnitHP_Query"
"Здоровье: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitHP}</span>"
"DAC_InGame_UnitArmor_Query" "Броня
: <span class=\"Count\">{i:selectedUnitArmor}</span>"
"DAC_InGame_KillCount_Query" "Число
убийств: <span class=\"Count\">{d:kill_count}</span>"
"DAC_InGame_KillStreak_Query" "Серия
убийств: <span class=\"Count\">{d:kill_streak}</span>"
"DAC_InGame_AttackSpeed_Query" "Часто
та атаки: <span class=\"Count\">{f:attack_speed}</span>"
"DAC_InGame_UnitDamage_Query" "Урон:
<span class=\"Count\">{i:attack_damage}</span>"
"DAC_InGame_UnitAbility_Query" "Спосо
бность: {s:selectedUnitAbility}"
"DAC_InGame_DeselectUnit" "Снять
выделение"
"DAC_InGame_SellUnit" "Продать
(E)"
"DAC_InGame_ReturnToMainMenu" "Главное меню"
"DAC_InGame_ShowSettings" "Настройки"
"DAC_InGame_Heropedia" "Информация
о сезоне"
"DAC_InGame_KeepWatching" "Наблюдать"
"DAC_InGame_ShowStats" "Статистика"
"DAC_InGame_MenuCancel" "Вернуться в
игру"
"DAC_InGame_UserDied" "ВЫ ПОГИБЛИ"
"DAC_InGame_UserDiedPlace" "{s:finalPla
ceStr}"
"DAC_Place_1" "перво
е место"
"DAC_Place_2" "второ
е место"
"DAC_Place_3" "треть
е место"
"DAC_Place_4" "четвё
ртое место"
"DAC_Place_5" "пятое
место"
"DAC_Place_6" "шесто
е место"
"DAC_Place_7" "седьм
ое место"
"DAC_Place_8" "восьм
ое место"
"DAC_InGame_PlayerXP" "{i:playerSt
ateEXP}/{i:playerStateNextEXP} оп."
"DAC_InGame_Health" "Здоро
вье"
"DAC_InGame_HealthRegen" "Восстановле
ние здоровья"
"DAC_InGame_Armor" "Броня
"
"DAC_InGame_Mana" "Мана"
"DAC_InGame_MagicResist" "Сопротивлен
ие магии"
"DAC_InGame_DamageMin" "Минимальный
урон"
"DAC_InGame_DamageMax" "Максимальны
й урон"
"DAC_InGame_AttackRange" "Дальность
атаки"
"DAC_InGame_AttackSpeed" "Частота
атаки"
"DAC_InGame_MoveSpeed" "Скорость
передвижения"
"DAC_PlayerState_Level" "УРОВЕНЬ
{d:level}"
"DAC_PlayerState_ActiveUnits" "Существа на поле"
"DAC_PlayerState_BenchUnits" "Существа в
запасе"
"DAC_PlayerState_Synergies" "Активные
альянсы"
"DAC_InGame_UnitCount" "{i:gameStat
eUnitsDeployed}<span class=\"PopulationDivider\"> из
</span>{i:gameStateUnitsMaximum}"
"DAC_InGame_Zoo" "Зоопарк"
"DAC_InGame_DamageType_Physical" "Физический"
"DAC_InGame_DamageType_Magical" "Магический"
"DAC_InGame_DamageType_Pure" "Чистый"

"DAC_EndGame_Win" "ПОБЕДА"
"DAC_EndGame_0" "Поздравляем
! Тела ваших соперников устилают улицы."
"DAC_EndGame_1" "Поздравляем
! Тела ваших соперников устилают улицы."
"DAC_EndGame_2" "До первого
места не хватило совсем чуть-чуть."
"DAC_EndGame_3" "Отличная
работа! Вы в тройке лидеров."
"DAC_EndGame_4" "Вам чуть-
чуть не хватило до первой тройки."
"DAC_EndGame_5" "Неплохой
результат, но есть ещё над чем поработать."
"DAC_EndGame_6" "Вы заняли
первое место в последней тройке."
"DAC_EndGame_7" "По крайней
мере, вы не на последнем месте."
"DAC_EndGame_8" "Отсюда
только вверх!"

"DAC_FinalCrew_Title" "Ваша
команда"
"DAC_EndGame_DamageDealt" "Урона
нанесено"
"DAC_EndGame_GoldEarned" "Золота
заработано"
"DAC_EndGame_RoundsWon" "Раундов
выиграно"

"DAC_HeroRosterTemp" "[список
героев с предметами]"

"DAC_AbilityTooltip_Cooldown" "Перезарядка:
{s:ability_cooldown}"
"DAC_AbilityTooltip_ManaCost" "Расход маны:
{s:ability_mana_cost}"
"DAC_AbilityTooltip_DamageType" "Урон:
{s:ability_damage_type}"

"DAC_Rewards_Free" "Беспл
атно"
"DAC_Rewards_BuyBattlePassTitle" "Купите боевой
пропуск"
"DAC_Rewards_BuyBattlePassDesc" "И получите
все награды до текущего уровня."
"DAC_Rewards_BPCurrentLevelProgress" "{d:current_points
} / {d:points_per_level}"

"DAC_GameName" "Dota
Underlords"
"DAC_Underlords" "Лорды"
"DAC_Heropedia" "О
сезоне"
"DAC_Heropedia_Name" "Имя"
"DAC_Heropedia_Currency" "Золото"
"DAC_Heropedia_Ability" "Способность
"
"DAC_Heropedia_AllRaces" "Все расы"
"DAC_Heropedia_AllClasses" "Все классы"
"DAC_Heropedia_AllTiers" "Все
разряды"
"DAC_Heropedia_Tiers" "Разряды"
"DAC_Heropedia_Reset" "Сброс"
"DAC_Heropedia_OwnedUnits" "Ваши герои"
"DAC_Heropedia_OwnedItems" "Ваши
предметы"
"DAC_Heropedia_ByName" "По имени"
"DAC_Heropedia_BySynergy" "по
альянсам"
"DAC_Heropedia_ByTier" "По разряду"
"DAC_Heropedia_ByType" "По типу"
"DAC_Heropedia_Sort" "Сортировать"
"DAC_BattlePass" "Боевой
пропуск"
"DAC_Loadout" "Снаря
жение"
"DAC_Achievements" "Дости
жения"
"DAC_Profile" "Профи
ль"
"DAC_EarlyAccess" "Превью"
"DAC_OpenBeta" "Открытая бета"
"DAC_Shared_Pool_Description" "Игроки нанимают
героев из общего пула, который состоит из 45 копий каждого героя 1 разряда, 30
копий каждого героя 2 разряда, 25 копий каждого героя 3 разряда, 15 копий каждого
героя 4 разряда и 10 копий каждого героя 5 разряда. Когда игрок выбывает из игры,
все его герои возвращаются в пул."

"DAC_Loadout_Desc" "Зараб
атывайте уважение, поднимайте уровень и получайте награды.\nЗдесь вы можете
настроить вид своих поля и лорда."

"dac_ability_enchantress_natures_attendants" "Служители природы"


"dac_ability_tiny_toss" "Бросок"
"dac_ability_troll_warlord_fervor" "Рвение"
"dac_ability_terrorblade_metamorphosis" "Метаморфоза"
"dac_ability_slark_dark_pact" "Тёмный союз"
"dac_ability_dragon_knight_elder_dragon_form" "Облик древнего дракона"
"dac_ability_morphling_waveform" "Волна"
"dac_ability_viper_viper_strike" "Драконья желчь"
"dac_ability_phantom_assassin_coup_de_grace" "Удар милосердия"
"dac_ability_batrider_sticky_napalm" "Липкий напалм"
"dac_ability_gyrocopter_call_down" "Авиаудар"
"dac_ability_alchemist_acid_spray" "Кислотное облако"
"dac_ability_keeper_of_the_light_illuminate" "Озарение"
"dac_ability_puck_illusory_orb" "Иллюзорный
шар"
"dac_ability_chaos_knight_chaos_bolt" "Заряд хаоса"
"dac_ability_slardar_amplify_damage" "Едкая муть"
"dac_ability_sniper_assassinate" "Ликвидация"
"dac_ability_tinker_heat_seeking_missile" "Тепловые ракеты"
"dac_ability_axe_berserkers_call" "Клич берсерка"
"dac_ability_juggernaut_blade_fury" "Яростный замах"
"dac_ability_lich_chain_frost" "Цепная
стужа"
"dac_ability_witch_doctor_paralyzing_cask" "Парализующий
порошок"
"dac_ability_bounty_hunter_shuriken_toss" "Бросок сюрикена"
"dac_ability_sandking_burrowstrike" "Подкоп"
"dac_ability_queenofpain_scream_of_pain" "Крик боли"
"dac_ability_ogre_magi_bloodlust" "Жажда крови"
"dac_ability_shredder_whirling_death" "Лезвие смерти"
"dac_ability_necrolyte_death_pulse" "Волна смерти"
"dac_ability_rattletrap_battery_assault" "Осколочный наряд"
"dac_ability_templar_assassin_refraction" "Преломление"
"dac_ability_enigma_midnight_pulse" "Биение тьмы"
"dac_ability_medusa_stone_gaze" "Каменный
взгляд"
"dac_ability_treant_leech_seed" "Паразитное
семя"
"dac_ability_razor_plasma_field" "Плазменное поле"
"dac_ability_shadow_fiend_requiem" "Реквием душ"
"dac_ability_antimage_mana_break" "Выжигание маны"
"dac_ability_drow_ranger_trueshot_aura" "Аура меткости"
"dac_ability_luna_moon_glaive" "Лунные
глефы"
"dac_ability_tidehunter_ravage" "Сокрушение"
"dac_ability_tusk_walrus_punch" "Моржовый
УДАР!"
"dac_ability_omniknight_purification" "Свет покаяния"
"dac_ability_disruptor_static_storm" "Статический
шторм"
"dac_ability_windrunner_powershot" "Мощный выстрел"
"dac_ability_crystal_maiden_brilliance_aura" "Аура чародейства"
"dac_ability_beastmaster_wild_axes" "Топоры дикаря"
"dac_ability_doom_bringer_doom" "Приговор
судьбы"
"dac_ability_venomancer_plague_ward" "Чумной тотем"
"dac_ability_lina_laguna_blade" "Раскалённая
молния"
"dac_ability_abaddon_aphotic_shield" "Сумрачный щит"
"dac_ability_kunkka_ghostship" "Корабль-
призрак"
"dac_ability_shadow_shaman_voodoo" "Проклятие"
"dac_ability_natures_prophet_summon_tree" "Зов природы"
"dac_ability_lone_druid_summon_bear" "Призыв духа-
медведя"
"dac_ability_lycan_spawn_shift" "Волчий
облик"
"dac_ability_lycan_wolf_spawn_shift" "Волчий облик"
"dac_ability_techies_bomb" "Бомба"
"dac_ability_sven_great_cleave" "Широкий
размах"
"dac_ability_lone_druid_spirit_bear_entangle" "Оплетающие когти"
"dac_ability_warlock_shadow_word" "Слово теней"
"dac_ability_bloodseeker_blood_rage" "Кровавая ярость"
"dac_ability_pudge_meathook" "Мясной крюк"
"dac_ability_slark_essence_shift" "Кража сущности"
"dac_ability_arc_warden_tempest_double" "Дитя диссонанса"
"dac_ability_mirana_arrow" "Священная
стрела"

"dac_star_level" "Уровень"
"dac_hero_rank1" "★"
"dac_hero_rank2" "★★"
"dac_hero_rank3" "★★★"

"DAC_Synergies" "Альянсы"
"DAC_Units" "Существа"
"DAC_GlobalItems" "Глобальные и не выданные предметы"

"DAC_PostGameStats_Round" "Раунд {d:round}"


"DAC_PostGameStats_PlayerHealth" "Здоровье: {d:player_health}"
"DAC_PostGameStats_PlayerGold" "Золото: {d:player_gold}"
"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnRerolls" "Золото, потраченное на
замены: {d:gold_spent_on_rerolls} ({d:total_gold_spent_on_rerolls})"
"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnLvlUp" "Золото, потраченное на
уровни: {d:gold_spent_on_levels} ({d:total_gold_spent_on_levels})"
"DAC_PostGameStats_PlayerGoldSpentOnUnits" "Золото, потраченное на
существ: {d:gold_spent_on_units} ({d:total_gold_spent_on_units})"
"DAC_PostGameStats_StillPlaying" "Всё ещё в игре."
"DAC_PostGameStats_RoundEliminated" "Выбывает в {d:round_eliminated} раунде
({s:final_place})"
"DAC_PostGameStats_RoundRanking" "{s:round_ranking}"
"DAC_PostGameStats_Place1" "Первое место"
"DAC_PostGameStats_Place2" "Второе место"
"DAC_PostGameStats_Place3" "Третье место"
"DAC_PostGameStats_Place4" "Четвёртое место"
"DAC_PostGameStats_Place5" "Пятое место"
"DAC_PostGameStats_Place6" "Шестое место"
"DAC_PostGameStats_Place7" "Седьмое место"
"DAC_PostGameStats_Place8" "Восьмое место"
"DAC_PostGameStats_VsResultWin" "Победа против
{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
"DAC_PostGameStats_VsResultLoss" "Поражение против
{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
"DAC_PostGameStats_VsResultDraw" "Ничья против
{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}"
"DAC_PostGameStats_LocalPlayer" "{g:dac_player_slot_persona:b:local
_player_slot} (Ур. {d:level})"
"DAC_PostGameStats_OtherPlayer" "{g:dac_player_slot_persona:b:other
_player_slot} (Ур. {d:level})"
"dac_gold_gained_tooltip" "+{d:gold_amount} ЗОЛОТА"

"dac_synergy_popup_units_on_board" "Существ этого типа на поле:


{d:units_on_board}"
"dac_synergy_popup_unit_on_board" "Существ этого типа на поле: 1"

"dac_synergy_popup_units_on_bench" "Существ этого типа в запасе:


{d:units_on_bench}"
"dac_synergy_popup_unit_on_bench" "Существ этого типа в запасе: 1"

"dac_dev_hero_2_keywords" "{s:hero_name} ( {s:synergy_1}


{s:synergy_2} )"
"dac_dev_hero_3_keywords" "{s:hero_name} ( {s:synergy_1}
{s:synergy_2} {s:synergy_3} )"

"dac_dev_item" "{s:item_name} ( {s:item_type} )"


"dac_dev_item_offensive" "Нападение"
"dac_dev_item_defensive" "Защита"
"dac_dev_item_support" "Поддержка"
"dac_dev_item_equipment" "Снаряжение"
"dac_dev_item_global" "Глобальные"
"dac_dev_item_type" "Тип предмета"

"dac_chart_type_dps" "Урон в секунду"


"dac_chart_type_damagedealt" "Урон"
"dac_chart_type_damagetaken" "Полученный урон"
"dac_chart_type_healingdone" "Лечение"
"dac_chart_type_kills" "Убийства"

"DAC_Hero_Upgrade_2" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★</font>"
"DAC_Hero_Upgrade_3" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot} : <font color='#DAAF01'>{s:hero_name} ★★★</font>"

"DAC_Player_Win_Streak" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot}: серия из {d:streak_length} побед"
"DAC_Player_Eliminated" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot} выбывает, занимая {s:final_position}."

"DAC_Player_ChatWheelText" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot}: {s:chat_msg}"
"DAC_Player_CustomText" "{g:dac_player_slot_pers
ona:b:player_slot}: {dac_filtered_string:chat_msg}"

"DAC_DPS_Row" "{s:unit_name}:
{s:dps}"
"DAC_DPSChart_You" "Вы"
"DAC_DPSChart_Enemy" "Соперник"

"dac_hud_mode_0" "ПК"
"dac_hud_mode_1" "Мобильное 16:9"
"dac_hud_mode_2" "Мобильное 4:3"
"dac_hud_mode_3" "iPhone XR"

"DAC_Hud_WaitingForPlayers" "Игроки подключаются..."


"DAC_ErrorMsg_CannotAfford" "Недостаточно золота для покупки этого
существа"
"DAC_ErrorMsg_CannotAffordReroll" "Для замены нужно 2 золота"
"DAC_ErrorMsg_CannotAffordXP" "Для покупки опыта нужно 5 золота"
"DAC_ErrorMsg_BenchFull" "Нельзя купить существо, если запас полон"
"DAC_ErrorMsg_CannotEquipMelee" "Нельзя дать этот предмет существу
дальнего боя"
"DAC_ErrorMsg_CannotEquipManaless" "Нельзя дать существу без активной
способности"

"DAC_UI_Popup_Synergy_Header" "{s:synergy_name}"
"DAC_UI_Popup_Synergy_UnitCount" "На поле: {d:units_on_board}
В запасе: {d:units_on_bench}"

"DAC_SynergyType_Races" "Расы"
"DAC_SynergyType_Classes" "Классы"

"DAC_Synergy_Beast" "Дикарь"
"DAC_Synergy_Demon" "Демон"
"DAC_Synergy_Dragon" "Дракон"
"DAC_Synergy_Dwarf" "Стрелок"
"DAC_Synergy_Element" "Первородный"
"DAC_Synergy_Elf" "Неуловимый"
"DAC_Synergy_Goblin" "Задира"
"DAC_Synergy_Human" "Человек"
"DAC_Synergy_Naga" "Чешуйчатый"
"DAC_Synergy_Ogre" "Одной крови"
"DAC_Synergy_Orc" "Крепкий"
"DAC_Synergy_Troll" "Тролль"
"DAC_Synergy_Undead" "Бессердечный"
"DAC_Synergy_Satyr" "Сатир"
"DAC_Synergy_Assassin" "Убийца"
"DAC_Synergy_DemonHunter" "Охотник на демонов"
"DAC_Synergy_Druid" "Друид"
"DAC_Synergy_Hunter" "Охотник"
"DAC_Synergy_Knight" "Рыцарь"
"DAC_Synergy_Mage" "Маг"
"DAC_Synergy_Mech" "Изобретатель"
"DAC_Synergy_Shaman" "Шаман"
"DAC_Synergy_Warlock" "Чернокнижник"
"DAC_Synergy_Warrior" "Воин"

"DAC_Synergy_Desc_Beast_1" "Союзники получают +{s:damage_pct}% к


урону от атак"
"DAC_Synergy_Desc_Beast_2" "Союзники получают +{s:damage_pct}% к
урону от атак"
"DAC_Synergy_Desc_Beast_3" "Союзники получают +{s:damage_pct}% к
урону от атак"

"DAC_Synergy_Desc_Demon_1" "Атаки демонов наносят


{s:damage_bonus_pct}% дополнительного чистого урона. Действует, если на поле есть
только один тип демонов"

"DAC_Synergy_Desc_Dragon_1" "Все драконы получают дополнительную


драконью способность."

"DAC_Synergy_Desc_Dwarf_1" "Стрелки атакуют противника с наименьшим


уровнем здоровья."

"DAC_Synergy_Desc_Element_1" "Атакуя первородного в ближнем бою, враг с


шансом в {s:stun_chance}% получит бессилие на {s:stun_duration} сек."
"DAC_Synergy_Desc_Element_2" "Атакуя ваших героев в ближнем бою, враг с
шансом в {s:stun_chance}% получит бессилие на {s:stun_duration} сек."

"DAC_Synergy_Desc_Elf_1" "Неуловимые существа получают +


{s:evasion_bonus}% к уклонению"
"DAC_Synergy_Desc_Elf_2" "Неуловимые существа получают +
{s:evasion_bonus}% к уклонению"
"DAC_Synergy_Desc_Elf_3" "Неуловимые существа получают +
{s:evasion_bonus}% к уклонению"

"DAC_Synergy_Desc_Goblin_1" "Случайный союзник получает +


{s:armor_bonus} к броне и +{s:hp_regen} к восстановлению здоровья. Бонус
удваивается, если в начале боя у вас меньше существ, чем у противника."
"DAC_Synergy_Desc_Goblin_2" "Все союзники получают +{s:armor_bonus} к
броне и +{s:hp_regen} к восстановлению здоровья. Бонус удваивается, если в начале
боя у вас меньше существ, чем у противника."

"DAC_Synergy_Desc_Human_1" "Когда человек атакует, он с шансом в


{s:stun_chance}% может наложить на цель безмолвие на {s:stun_duration} сек."
"DAC_Synergy_Desc_Human_2" "Когда человек атакует, он с шансом в
{s:stun_chance}% может наложить на цель безмолвие на {s:stun_duration} сек."
"DAC_Synergy_Desc_Human_3" "Когда человек атакует, он с шансом в
{s:stun_chance}% может наложить на цель безмолвие на {s:stun_duration} сек."

"DAC_Synergy_Desc_Naga_1" "Союзники получают +{s:magic_resist}% к


сопротивлению магии"
"DAC_Synergy_Desc_Naga_2" "Союзники получают +{s:magic_resist}% к
сопротивлению магии"

"DAC_Synergy_Desc_Ogre_1" "Когда умирает одно такое существо,


другие существа одной крови получают +{s:enrage_bonus_pct}% к урону от атак до
конца боя"

"DAC_Synergy_Desc_Orc_1" "Все крепкие существа получают +


{s:hp_bonus} к максимальному здоровью"
"DAC_Synergy_Desc_Orc_2" "Все крепкие существа получают +
{s:hp_bonus} к максимальному здоровью"

"DAC_Synergy_Desc_Troll_1" "Тролли получают +


{s:attack_speed_bonus_trolls} к скорости атаки"
"DAC_Synergy_Desc_Troll_2" "Тролли получают +
{s:attack_speed_bonus_trolls} к скорости атаки, остальные союзники получают +
{s:attack_speed_bonus_others} к скорости атаки"

"DAC_Synergy_Desc_Undead_1" "Враги получают {s:armor_debuff} к броне"


"DAC_Synergy_Desc_Undead_2" "Враги получают {s:armor_debuff} к броне"
"DAC_Synergy_Desc_Undead_3" "Враги получают {s:armor_debuff} к броне"

"DAC_Synergy_Desc_Assassin_1" "Убийцы получают шанс в {s:crit_chance}%


нанести критической атакой {s:crit_bonus}% урона"
"DAC_Synergy_Desc_Assassin_2" "Убийцы получают шанс в {s:crit_chance}%
нанести критической атакой {s:crit_bonus}% урона"
"DAC_Synergy_Desc_Assassin_3" "Убийцы получают шанс в {s:crit_chance}%
нанести критической атакой {s:crit_bonus}% урона"

"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_1" "Отключает бонус от альянса демонов


у противника"
"DAC_Synergy_Desc_DemonHunter_2" "Отключает бонус от альянса демонов
у противника. Атаки союзных демонов наносят {s:damage_bonus_pct}% дополнительного
чистого урона."

"DAC_Synergy_Desc_Druid_1" "В начале боя друид с наименьшим числом


звёзд получает дополнительную звезду."
"DAC_Synergy_Desc_Druid_2" "В начале боя 2 друида с наименьшим
числом звёзд получают по дополнительной звезде."

"DAC_Synergy_Desc_Hunter_1" "Охотники имеют шанс в {s:chance}% быстро


совершить {s:num_attacks} атаки."
"DAC_Synergy_Desc_Hunter_2" "Охотники имеют шанс в {s:chance}% быстро
совершить {s:num_attacks} атаки."

"DAC_Synergy_Desc_Knight_1" "Рыцари получают на


{s:physical_reduction}% меньше физического и магического урона. Бонус увеличивается
ещё на {s:physical_reduction_extra}%, когда они находятся в радиусе 1 от другого
рыцаря."
"DAC_Synergy_Desc_Knight_2" "Рыцари получают на
{s:physical_reduction}% меньше физического и магического урона. Бонус увеличивается
ещё на {s:physical_reduction_extra}%, когда они находятся в радиусе 1 от другого
рыцаря."
"DAC_Synergy_Desc_Knight_3" "Рыцари получают на
{s:physical_reduction}% меньше физического и магического урона. Бонус увеличивается
ещё на {s:physical_reduction_extra}%, когда они находятся в радиусе 1 от другого
рыцаря."

"DAC_Synergy_Desc_Mage_1" "Враги получают {s:magic_resist_debuff}%


к сопротивлению магии"
"DAC_Synergy_Desc_Mage_2" "Враги получают {s:magic_resist_debuff}%
к сопротивлению магии"

"DAC_Synergy_Desc_Mech_1" "Изобретатели получают +{s:health_regen}


к восстановлению здоровья"
"DAC_Synergy_Desc_Mech_2" "Изобретатели получают +{s:health_regen}
к восстановлению здоровья"

"DAC_Synergy_Desc_Shaman_1" "Проклятые, обезмолвленные и оглушённые


враги получают {s:mana_dampen}% маны."

"DAC_Synergy_Desc_Warlock_1" "Когда чернокнижник применяет


способность, он на 3 сек. образует связь с союзником, у которого меньше всего
здоровья. Любой урон, нанесённый одним из связанных героев, восстанавливает им
обоим здоровье, равное {s:lifesteal_pct}% от урона."
"DAC_Synergy_Desc_Warlock_2" "Когда чернокнижник применяет
способность, он на 3 сек. образует связь с союзником, у которого меньше всего
здоровья. Любой урон, нанесённый одним из связанных героев, восстанавливает им
обоим здоровье, равное {s:lifesteal_pct}% от урона."
"DAC_Synergy_Desc_Warlock_3" "Когда чернокнижник применяет
способность, он на 3 сек. образует связь с союзником, у которого меньше всего
здоровья. Любой урон, нанесённый одним из связанных героев, восстанавливает им
обоим здоровье, равное {s:lifesteal_pct}% от урона."

"DAC_Synergy_Desc_Warrior_1" "Воины получают +{s:armor_bonus} к броне"


"DAC_Synergy_Desc_Warrior_2" "Воины получают +{s:armor_bonus} к броне"
"DAC_Synergy_Desc_Warrior_3" "Воины получают +{s:armor_bonus} к броне"

"DAC_Shop_My_Synergies" "Мои альянсы"

"DAC_Chat_GoodGame" "Хорошая игра!"


"DAC_Chat_GoodLuck" "Это ещё не всё!"
"DAC_Chat_BadRNG" "Как же не везёт!"
"DAC_Chat_GoodRNG" "Сегодня мне везёт!"
"DAC_Chat_GoodRound" "Легчайший раунд!"
"DAC_Chat_BadRound" "Нехорошо!"
"DAC_Chat_GoodRun" "Я всё сильней!"
"DAC_Chat_BadRun" "Пощадите!"

"DAC_BotDifficulty_Title" "ОДИНОЧНАЯ ИГРА:"


"DAC_BotDifficulty_Desc" "Выберите ботов"
"DAC_BotDifficultyName0" "Лёгкие"
"DAC_BotDifficultyName1" "Средние"
"DAC_BotDifficultyName2" "Сложные"
"DAC_BotDifficultyName3" "Нечестные"
"DAC_BotDifficultyName4" "Только люди"
"DAC_BotDifficultyDesc0" "Подходят для обучения основам и лёгкой игры."
"DAC_BotDifficultyDesc1" "Боты расчётливо относятся к героям и золоту."
"DAC_BotDifficultyDesc2" "Боты принимают гибкие решения в течение всей
игры."
"DAC_BotDifficultyDesc3" "Выжить нельзя. Ждите своей участи."
"DAC_BotDifficultyDesc4" "Ботам вход воспрещён."

"DAC_BotPlayPaused" "Играть в собственном темпе (игра не


переходит к следующему раунду, пока вы не начнёте его вручную)."

"DAC_Party_BotsEasy" "Боты: лёгкие"


"DAC_Party_BotsMedium" "Боты: средние"
"DAC_Party_BotsHard" "Боты: сложные"
"DAC_Party_BotsNightmare" "Боты: нечестные"
"DAC_Party_BotsNone" "Боты: нет"

"DAC_LeaderboardName_InvalidSlot" "Нейтральные крипы"


"DAC_LeaderboardName_MissingPlayer" "[Неизвестный игрок]"
"DAC_LeaderboardName_MissingBot" "[Неизвестный бот]"
"DAC_LeaderboardName_LocalPlayer" "Локальный игрок"

"DAC_BotName_01" "Бот Саша"


"DAC_BotName_02" "Бот Афина"
"DAC_BotName_03" "Бот Семён"
"DAC_BotName_04" "Бот Дарья"
"DAC_BotName_05" "Бот Павлуша"
"DAC_BotName_06" "Бот Аркадий"
"DAC_BotName_07" "Бот Елена"
"DAC_BotName_08" "Бот Тироль"
"DAC_BotName_09" "Бот Нортон"
"DAC_BotName_10" "Бот Мигель"
"DAC_BotName_11" "Бот Анатолий"
"DAC_BotName_12" "Бот Галина"
"DAC_BotName_13" "Бот Рамзан"
"DAC_BotName_14" "Бот Ребекка"
"DAC_BotName_15" "Бот Снежана"
"DAC_BotName_16" "Бот Белинда"
"DAC_BotName_17" "Бот Мартин"
"DAC_BotName_18" "Бот Тарас"
"DAC_BotName_19" "Бот Мирон"
"DAC_BotName_20" "Бот Алёна"
"DAC_BotName_21" "Бот Йоко"
"DAC_BotName_22" "Бот Николай"
"DAC_BotName_23" "Бот Петруша"
"DAC_BotName_24" "Бот Юлия"
"DAC_BotName_30" "Бот Людмила"
"DAC_BotName_31" "Бот Женя"
"DAC_BotName_32" "Бот Димон"
"DAC_BotName_33" "Бот Алина"
"DAC_BotName_34" "Бот Рикардо"
"DAC_BotName_35" "Бот Хуанита"
"DAC_BotName_36" "Бот Ярослав"
"DAC_BotName_37" "Бот Лариса"
"DAC_BotName_38" "Бот Марк"
"DAC_BotName_39" "Бот Джессика"
"DAC_BotName_40" "Бот Шамиль"
"DAC_BotName_41" "Бот Гвен"
"DAC_BotName_42" "Бот Майя"
"DAC_BotName_43" "Бот Трофим"
"DAC_BotName_44" "Бот Нюша"
"DAC_BotName_45" "Бот Акира"
"DAC_BotName_46" "Бот Чичи"
"DAC_BotName_47" "Бот Володя"
"DAC_BotName_48" "Бот Агния"
"DAC_BotName_49" "Бот Эмилия"
"DAC_BotName_50" "Бот Альберт"

"DAC_Tutorial_Intro2_0" "Игра проходит в течение многих раундов."


"DAC_Tutorial_Intro2_1" "Каждый раунд можно нанимать, увольнять и
улучшать своих героев, прежде чем они вступят в бой."
"DAC_Tutorial_Intro2_2" "Это ваши здоровье, опыт и уровень."
"DAC_Tutorial_Intro2_3" "Проиграв в раунде, вы потеряете
здоровье.\nЕсли здоровья не осталось, вы выбываете!"
"DAC_Tutorial_Intro2_4" "От уровня зависит, сколько героев можно
разместить на поле.\nМаксимальный уровень — 10."
"DAC_Tutorial_Intro2_5" "Вы получаете 1 опыта каждый раунд, но
также опыт можно покупать за золото."

"DAC_Tutorial_Intro_0" "Суть игры проста: останьтесь последним


выжившим."
"DAC_Tutorial_Intro_1" "Нанимайте, продавайте и улучшайте своих
героев перед боем каждый раунд."
"DAC_Tutorial_Intro_2" "Проиграв на своём поле, вы потеряете
здоровье.\nЕсли здоровья не осталось, вы выбываете!"
"DAC_Tutorial_Intro_3" "Лишь совместная работа приведёт вас и
ваших героев к успеху."

"DAC_Tutorial_FirstUnit_0" "Вы начинаете на 1 уровне.\nДавайте


наймём первого героя. Откройте лавку."
"DAC_Tutorial_FirstUnit_1" "Наймите любого героя."
"DAC_Tutorial_FirstUnit_2" "Теперь закройте лавку."
"DAC_Tutorial_FirstUnit_3" "Теперь герой находится в запасе.\nЗдесь
можно держать до восьми героев."
"DAC_Tutorial_FirstUnit_4" "Перетащите героя из запаса на поле, и он
будет готов к бою!"

"DAC_Tutorial_Fight_0" "Первые несколько раундов простые: вы


сражаетесь с крипами."
"DAC_Tutorial_Fight_1" "Давайте посмотрим!"
"DAC_Tutorial_Fight_2" "Каждый раунд вы зарабатываете золото.
Его можно потратить в лавке."
"DAC_Tutorial_Combine_Scene_0" "Более сильные герои и стоят дороже."
"DAC_Tutorial_Combine_Scene_1" "Наймите трёх одинаковых героев, чтобы
объединить их в более сильного ★★ героя!"
"DAC_Tutorial_Combine_Scene_2" "3 ★★ героя объединяются в почти
непобедимого ★★★ героя!"
"DAC_Tutorial_Combine_Scene_3" "Ищите в лавке героев, которых вы уже
купили, чтобы позже объединить их."

"DAC_Tutorial_Combine_0" "Наймите указанного героя, чтобы


объединить его с кем-нибудь!"
"DAC_Tutorial_Combine_1" "Отлично! Для объединения вам нужен
третий герой."
"DAC_Tutorial_Combine_2" "Нажмите кнопку замены, чтобы в лавке
появились другие герои.\nЗамена стоит 2 золота, и мы вам их предоставили!"
"DAC_Tutorial_Combine_3" "А вот и наш герой! Наймите его, чтобы
автоматически объединить всех троих в ★★ героя."
"DAC_Tutorial_Combine_4" "Отлично! А теперь закройте лавку."
"DAC_Tutorial_Combine_5" "Две звезды! Победить в следующем раунде
не составит труда."

"DAC_Tutorial_Combine_6" "Победив или проиграв в нескольких


раундах подряд, вы заработаете больше золота."

"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_0" "Герои входят в два или три альянса,


которые дают внушительные бонусы как в нападении, так и в защите."
"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_1" "Сочетайте разных героев, входящих в один
альянс, чтобы полностью раскрыть их потенциал."
"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_2" "Для активации бонусов за альянс нужно
определённое число уникальных героев."
"DAC_Tutorial_Synergy_Scene_3" "Чем выше уровень альянса, тем сильнее
ваша стратегия."

"DAC_Tutorial_Synergy_0" "Чтобы узнать эффекты альянса, нажмите на


его иконку."
"DAC_Tutorial_Synergy_1" "Откройте лавку и наймите ещё двух
героев, чтобы активировать простой альянс!"
"DAC_Tutorial_Synergy_2" "Закройте лавку."
"DAC_Tutorial_Synergy_3" "Перетащите героев на поле."
"DAC_Tutorial_Synergy_4" "Теперь они работают в команде!"

"DAC_Tutorial_Items_0" "За волны крипов даются награды для всей


команды или для отдельных героев.\nЕсли вы проиграете, выбрать награду нельзя."
"DAC_Tutorial_Items_1" "Откройте вкладку предметов, чтобы надеть
предмет одному из ваших героев."
"DAC_Tutorial_Items_2" "Перетащите предмет на героя."
"DAC_Tutorial_Items_3" "Отлично!"

"DAC_Tutorial_PlayerWaves_0" "В следующих раундах битва пойдёт с командами


других игроков (указаны слева).\nВы сразитесь с каждым из них по очереди."
"DAC_Tutorial_PlayerWaves_1" "Попробуйте объединять героев и использовать
альянсы, чтобы прийти к победе."

"DAC_Tutorial_EndScene_0" "Теперь матч пойдёт своим ходом, но


подсказки и советы продолжат появляться."
"DAC_Tutorial_EndScene_1" "Узнать больше о героях, крипах,
способностях и правилах можно в разделе с информацией о сезоне."
"DAC_Tutorial_EndScene_2" "Вперёд, в бой!"

"DAC_Tutorial_Interest_0" "В конце раунда вы получаете 1


дополнительное золото за каждые накопленные 10, но не больше 5 за раунд."

"DAC_Tutorial_Selling_0" "Чтобы продать героя, выберите его и


перетащите его на кнопку продажи."

"DAC_Tutorial_Level_0" "Нельзя поместить на поле больше героев,


чем ваш уровень."
"DAC_Tutorial_Level_1" "Чтобы поднять уровень быстрее, можете
приобрести 4 опыта за 5 золота."
"DAC_Tutorial_Level_2" "Копить золото, чтобы потратить его на
уровни — отличная тактика."

"DAC_Tutorial_PlaceHero_0" "Максимальное число героев на поле равно


вашему уровню.\nУбедитесь, что ваша команда в полном составе!"

"DAC_Tutorial_Creeps_0" "Каждые несколько раундов вы будете


сражаться с волной крипов, за которую получите могущественные предметы."

"DAC_Tutorial_LoseHealth_0" "Проиграв на своём поле, вы потеряете


здоровье. Если здоровья не осталось, вы выбываете!"

"DAC_JoinParty_Title" "Войти в группу"


"DAC_JoinParty_Prompt" "ID группы"
"DAC_Party_Invites" "Приглашения"

"DAC_PartyMM_PlayersNotReady" "Не все игроки готовы"


"DAC_PartyMM_TooFewPlayers" "В группе слишком
мало игроков"
"DAC_PartyMM_TooManyPlayers" "В группе слишком много
игроков"
"DAC_PartyMM_TooManyPlayersMM" "В группе больше 4
игроков"
"DAC_PartyMM_TooManySpectators" "В группе слишком
много зрителей"
"DAC_PartyMM_InvalidVersions" "Клиенты игроков
устарели"
"DAC_PartyMM_MismatchedVersions" "Версии игроков
несовместимы"

"DAC_PartyVersion_Mismatched" "Этот пользователь


использует версию клиента, несовместимую с вашей."
"DAC_PartyVersion_Invalid" "Этот пользователь
использует неподдерживаемую версию."
"DAC_PartyVersion_Title" "Недействительная
версия клиента"

"DAC_Friends_WindowTitle" "ДРУЗЬЯ"
"DAC_FriendsCategory_PlayingDAC" "В ИГРЕ"
"DAC_FriendsCategory_Online" "В СЕТИ"
"DAC_FriendsCategory_Offline" "НЕ В СЕТИ"
"DAC_FriendsCategory_Pending" "ЗАЯВКИ В ДРУЗЬЯ"
"DAC_FriendsCategory_SentInvite" "ОТПРАВЛЕННЫЕ ЗАЯВКИ"
"DAC_Friends_Empty" "Ваш список
друзей пока пуст"
"DAC_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Добавить друга"
"DAC_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Введите идентификатор
друга"
"DAC_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Ваш идентификатор:"
"DAC_Friends_Friend_Code_Button" "Добавить друга"
"DAC_RoundOver_Underlord_TempQuip" "«Вот поэтому-то всегда
нужно оставлять записку!»"
"DAC_RoundOver_HealthLost_Label" "Здоровья потеряно"
"DAC_RoundOver_GoldEarnedLabel" "Золота за раунд"
"DAC_RoundOver_Header_RoundWon" "Победа в раунде"
"DAC_RoundOver_Header_RoundWonDecisive" "Уверенная победа"
"DAC_RoundOver_Header_RoundWonNarrow" "Нелёгкая победа"
"DAC_RoundOver_Header_RoundLost" "Поражение в раунде"
"DAC_RoundOver_Header_RoundLostNarrow" "Поражение на грани"
"DAC_RoundOver_Header_FlawlessVictory" "Чистая победа"
"DAC_RoundOver_RoundNumber" "Урон за раунд"
"DAC_RoundOver_OpponentName" "против
{g:dac_player_slot_persona:b:opponent_slot}"

"dac_settings_cancel" "Отмена"
"dac_settings_apply" "Применить"

"dac_settings_hotkeys" "Управление"
"dac_settings_advancedhotkeys" "Расширенные настройки"
"dac_settings_options" "Настройки"
"dac_settings_audio" "Звук"
"dac_settings_about" "Об игре"
"dac_settings_voice" "Голос"
"dac_settings_voice_level" "Текущая громкость"
"dac_settings_voice_steam_link" "Настройки устройства
записи определены при помощи <a
href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\">настроек голоса Steam</a>."
"dac_settings_volume" "Громкость"
"dac_settings_ios_muted" "iOS: включен бесшумный
режим — все звуки выключены."
"dac_settings_video" "Графика"
"dac_settings_game" "Игра"
"dac_settings_tab_language" "Язык"
"dac_Privacy_Policy" "Политика
конфиденциальности"

"dac_settings_usenativeresolution" "Текущее разрешение монитора"


"dac_settings_customresolution" "Расширенные настройки"

"dac_settings_resolution" "Разрешение"
"dac_settings_rendering" "Рендеринг"
"dac_settings_aspectratio" "Соотношение сторон"
"dac_settings_aspectratio43" "4:3"
"dac_settings_aspectratio169" "16:9"
"dac_settings_aspectratio1610" "16:10"
"dac_settings_resolution_size" "Размер:"
"dac_settings_resolution_display_mode" "Режим отображения:"
"dac_settings_fullscreen" "Полный экран"
"dac_settings_coop_fullscreen" "Полный экран с доступом к
рабочему столу"
"dac_settings_window" "В окне"
"dac_settings_borderless" "В окне без рамки"
"dac_settings_videodefaults" "Сбросить настройки"
"dac_settings_fullscreenbrightness" "Яркость"
"dac_settings_basicvideosettings" "Простые настройки"
"dac_settings_fastestvideo" "Скорость"
"dac_settings_appearancevideo" "Качество"
"dac_settings_advancedvideosettings" "Расширенные настройки"
"dac_settings_antialiasing" "Сглаживание"
"dac_settings_specular" "Блики"
"dac_settings_bloom" "Свечение"
"dac_settings_waterquality" "Высокое качество воды"
"dac_settings_fog" "Атмосферный туман
/ тина"
"dac_settings_animateportrait" "Анимированные портреты"
"dac_settings_additivelight" "Доп. обработка света"
"dac_settings_worldlight" "Освещение мира"
"dac_settings_ambientocclusion" "Глобальное затенение"
"dac_settings_ambientcreatures" "Фауна"
"dac_settings_ambient_cloth" "Симуляция ткани"
"dac_settings_normal_maps" "Карты нормалей"
"dac_settings_parallax_mapping" "Объёмность земли"
"dac_settings_dashboard_renderquality" "Эффекты в главном меню"
"dac_settings_vsync" "Вертикальная
синхронизация"
"dac_settings_exp_lag_limiter" "Экспериментальный
ограничитель задержки ввода"
"dac_settings_renderquality" "Качество обработки экрана"
"dac_settings_shadowquality" "Качество теней"
"dac_settings_shadowquality_off" "Выкл."
"dac_settings_shadowquality_ultra" "Очень высокое"
"dac_settings_texturequality" "Качество текстур"
"dac_settings_texturequality_low" "Низкое"
"dac_settings_texturequality_med" "Среднее"
"dac_settings_texturequality_high" "Высокое"
"dac_settings_particlequality" "Качество эффектов"
"dac_settings_particlequality_low" "Низкое"
"dac_settings_particlequality_med" "Среднее"
"dac_settings_particlequality_high" "Высокое"
"dac_settings_grassquality" "Трава"
"dac_settings_tree_wind" "Анимация деревьев"
"dac_settings_computeshader" "Расчёт шейдеров"
"dac_settings_computeshader_tooltip" "Поддерживается только с
Vulkan и DirectX 11.\nРасчёт шейдеров повышает производительность на большинстве
компьютеров."
"dac_settings_fps_max" "Максимальное число
кадров в секунду"
"dac_settings_fps_max_tip" "Значения за
пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\nЕсли используются
такие значения, ползунок становится неактивным."
"dac_settings_colourblind_mode" "Режим цветовой слепоты"
"dac_settings_draw_unit_outlines" "Обводка существ"
"dac_settings_mastervolume" "Общая громкость"
"dac_settings_gamevolume" "Игра"
"dac_settings_musicvolume" "Музыка"
"dac_settings_voicevolume" "Голос"
"dac_settings_gamevoicevolume" "Речь существ"
"dac_settings_openmic" "Отметьте «Без нажатия»,
чтобы общаться с членами группы"
"dac_settings_openmicthreshold" "Нижний предел
громкости"
"dac_settings_voice_always_sample_mic" "Упрощённое включение
микрофона"
"dac_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Не выключает устройство
записи, решая проблему с производительностью на некоторых устройствах."
"dac_settings_audiodefaults" "Звук по умолчанию"
"dac_settings_defaultaudio" "По умолчанию"
"dac_settings_sounddevice" "Звук. устройство:"
"dac_settings_speakerconfig" "Тип динамиков:"
"dac_settings_headphones" "Наушники"
"dac_settings_2speakers" "2 динамика"
"dac_settings_4speakers" "4 динамика"
"dac_settings_5speakers" "Динамики 5.1"
"dac_settings_7speakers" "Динамики 7.1"
"dac_settings_captions" "Субтитры"

"dac_settings_camera_pitch" "Угол камеры (по


умолчанию: 65)"
"dac_settings_camera_distance" "Дальность камеры (по
умолчанию: 825)"

"dac_settings_ui_mode" "Режим интерфейса"


"dac_settings_ui_config_mobile" "Мобильный"
"dac_settings_ui_config_pc" "Для ПК"

"dac_settings_steam" "Steam"
"dac_settings_synergies_hide_partial" "Скрывать неполные альянсы на
время боя"
"dac_settings_enable_haptics" "Включить тактильную отдачу"
"dac_settings_tap_move" "Включить перемещение
нажатием"
"dac_settings_use_panorama_login" "Использовать классический
вход в Steam"
"dac_settings_battery_saver" "Включить энергосбережение"

"dac_settings_build_version" "Версия сборки:


{d:client_version_number}"

"dac_settings_developer_options" "Опции разработчика"


"dac_settings_dac_developer_mode" "dac_developer_mode"

"dac_settings_support_options" "Опции службы поддержки"


"dac_support_upload_save_game" "Отправить файл
сохранения в службу поддержки Steam"
"dac_support_upload_console_log" "Отправить журнал консоли в
службу поддержки Steam"
"dac_support_upload" "Отправить в службу
поддержки Steam"
"dac_support_upload_error_unknown" "Отправка не удалась,
неизвестная ошибка."
"dac_support_upload_error_no_file" "Отправка не удалась, не
найден нужный файл."
"dac_support_upload_success" "Спасибо, что отправили
журнал консоли."

"dac_settings_no_mode_resolutions" "Нет поддерживаемых разрешений"


"dac_settings_fullscreen_focus_behavior" "Сворачивать игру при переходе в
другое окно"
"dac_settings_render_system" "Текущий API рендеринга:"
"dac_settings_next_render_system" "API рендеринга при следующем
запуске игры:"
"dac_settings_render_system_reset" "Если после изменения этой
настройки игра не запустится должным образом, воспользуйтесь параметром запуска
-safe_mode, и тогда игра задействует стандартный API."
"dac_settings_cur_render_system_tooltip" "Текущий API рендеринга может
отличаться от выбранного, если последний не поддерживается, не может запуститься,
отключён параметрами запуска или требует установки дополнительного контента."
"dac_settings_render_system_tooltip" "Изменения вступят в силу
только при следующем запуске.\nЭта настройка игнорируется, если у игры задан один
из следующих параметров запуска: -dx9, -dx11, -gl или -vulkan.\nПри запуске
инструментария эта настройка также игнорируется."
"dac_settings_render_system_recommended" "рекомендуется"
"dac_settings_render_system_needs_dlc" "необходимо загрузить доп.
контент"

"dac_settings_cur_language" "Используемый язык:"


"dac_settings_next_language" "Язык при следующем запуске
игры:"
"dac_settings_system_default_language" "Системный (язык игры не
выбран)"
"dac_settings_cur_language_tooltip" "Если язык игры не выбран, он
будет задан, исходя из системных настроек.\nЕсли заданы параметры запуска,
используемый язык может отличаться от указанного здесь."
"dac_settings_language_tooltip" "Изменение этого
параметра вступит в силу после перезапуска игры.\nЕсли используются параметры
запуска -language или -textlanguage, эта опция неактивна."

"OS_Default_Device" "Устройство по
умолчанию"
"dac_settings_unitspeeh" "Речь существ"
"dac_settings_unitspeech_off" "Выкл."
"dac_settings_unitspeech_events" "События"
"dac_settings_unitspeech_all" "Вся"
"dac_settings_playsoundinbackground" "Звук в фоновом режиме"
"dac_settings_lowlatency_audio" "Автонастройка задержки
звука"

"dac_item_select_victory" "Победа!"
"dac_item_select_victory_subtitle" "<span
class='SubtitleHighlight'>Выберите</span> награду:"
"dac_item_select_defeat" "Вы проиграли нейтральным
существам"
"dac_item_select_unit_count" "Действует на существ на поле
({d:units_on_board}) и на существ в запасе ({d:units_on_bench})."
"dac_item_select_hide_choices" "Показать поле"
"dac_item_select_show_choices" "Показать предметы"

"dac_item_tooltip_item_type_offensive" "Предмет нападения"


"dac_item_tooltip_item_type_defensive" "Предмет защиты"
"dac_item_tooltip_item_type_support" "Предмет поддержки"
"dac_item_tooltip_item_type_global" "Глобальный предмет"

"DAC_Hero_Unit_Cost" "Tier {i:UnitCost}"


"DAC_Hero_Unit_Stats" "Статистика"
"DAC_Hero_Unit_Ability" "Способность"

"Native_DownloadOverMobileLabel" "Загрузить по мобильной сети?"


"Native_DownloadOverMobileMessage" "Сейчас начнётся загрузка по
мобильной сети. Продолжить?"
"Native_PermissionsTitle" "Разрешения игры"
"Native_PermissionsText" "Требуется разрешение хранить
контент игры во внешнем хранилище этого устройства."

"DAC_RankUp_Title" "Поздравляем!"
"DAC_RankUp_Subheading" "Да вы просто гений!"
"DAC_Season" "Бета-сезон"
"DAC_Season_Subhead" "Добро пожаловать в бета-сезон
Dota Underlords"
"DAC_Season_Abstract" "Мы начнём с привычного
набора игровых механик, добавляя всё больше новых функций по мере приближения к
первому сезону. Бета-тестирование продлится пару месяцев, после чего мы запустим
первый сезон, с которым придут новые герои, альянсы и предметы.\n\nСпасибо, что
присоединились к нашему приключению! Ваше мнение крайне важно для развития игры."

"DAC_Season_Mobile" "Предсезон"
"DAC_Season_Subhead_Mobile" "Добро пожаловать в предсезон
Dota Underlords"
"DAC_Season_Abstract_Mobile" "Мы начнём с привычного
набора игровых механик, добавляя всё больше новых функций по мере приближения к
первому сезону. Предсезон продлится пару месяцев, после чего мы запустим первый
сезон, с которым придут новые герои, альянсы и предметы.\n\nСпасибо, что
присоединились к нашему приключению! Ваше мнение крайне важно для развития игры."

"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title" "СЕЗОННЫЕ МЕДАЛИ


РЕЙТИНГА"
"DAC_SeasonRank_Tooltip_Title_Desc" "Ваше мастерство в этом
сезоне представлено медалью рейтинга."
"DAC_SeasonRank_Tooltip_Minor_Desc" "Чтобы получить следующую
медаль, нужно заработать пять уровней предыдущей."
"DAC_SeasonRank_Tooltip_Generic_Desc" "Под медалью сильнейших
игроков отображается их позиция в таблице лидеров."
"DAC_SeasonRank_Tooltip_End_Desc" "Медали получают за игру в
рейтинговом режиме. При завершении сезона все медали исчезают."

"DACRankTierName1" "Ранг 1"


"DACRankTierName2" "Ранг 2"
"DACRankTierName3" "Ранг 3"
"DACRankTierName4" "Ранг 4"
"DACRankTierName5" "Ранг 5"
"DACRankTierName6" "Ранг 6"
"DACRankTierName7" "Ранг 7"
"DACRankTierName8" "Ранг 8"
"DACRankTierDisplayName1" "1 разряд"
"DACRankTierDisplayName2" "2 разряд"
"DACRankTierDisplayName3" "3 разряд"
"DACRankTierDisplayName4" "4 разряд"
"DACRankTierDisplayName5" "5 разряд"
"DACRankTierDisplayName6" "6 разряд"
"DACRankTierDisplayName7" "7 разряд"
"DACRankTierDisplayName8" "8 разряд"

"DAC_Season_Rank_Title" "Сезонные медали


рейтинга"
"DAC_Season_Rank_Desc" "Наивысшее значение
вашего сезонного рейтинга указано на медали. У каждой медали пять уровней,
представленных римскими цифрами."

"DAC_LevelUp_Rank_Old" "<span class='RankName'>{s:old_rank_name} </span>


{s:old_rank_tier}"
"DAC_LevelUp_Rank_New" "<span class='RankName'>{s:new_rank_name} </span>
{s:new_rank_tier}"
"DAC_LevelUp_Title_Minor" "Вы получили новый уровень!"
"DAC_LevelUp_Title_Major" "Повышение!"
"DAC_LevelDown_Title_Minor" "Вы потеряли уровень!"

"DAC_Rank_Name_1" "Выскочка"
"DAC_Rank_Name_2" "Аферист"
"DAC_Rank_Name_3" "Мародёр"
"DAC_Rank_Name_4" "Громила"
"DAC_Rank_Name_5" "Делец"
"DAC_Rank_Name_6" "Пособник"
"DAC_Rank_Name_7" "Босс"
"DAC_Rank_Name_8" "Большой босс"
"DAC_Rank_Name_9" "Лорд Белого Шпиля"
"DAC_Tier_Name_1" "I уровня"
"DAC_Tier_Name_2" "II уровня"
"DAC_Tier_Name_3" "III уровня"
"DAC_Tier_Name_4" "IV уровня"
"DAC_Tier_Name_5" "V уровня"
"DAC_Leaderboard_Rank" "<span
class='RankName'>{s:new_rank_name}</span>"

"DAC_LookingForMatch_Desc" "Поиск игроков"

"DAC_SelectMatchType_Title" "Выберите режим игры"


"DOTA_Select_Description" "Как вы хотите сыграть?"

"DAC_FirstGameTutorial_Title" "Обучение"
"DAC_FirstGameTutorial_Desc" "Привет, босс! Кажется, вам
не доводилось играть в Underlords. Давайте пройдём быстрое обучение против ботов?
<br><br>Обучение всегда можно выбрать и в меню выбора режимов."

"DAC_BotSaveGameExists_Title" "Продолжить игру с ботами?"


"DAC_BotSaveGameExists_Desc" "У вас есть незавершённая
игра с ботами (раунд {i:roundnumber}, {t:s:timestamp}, {t:t:timestamp}). Продолжить
её или начать новую игру?"
"DAC_BotSaveGameExists_Button_Resume" "Продолжить"
"DAC_BotSaveGameExists_Button_NewGame" "Новая игра"

"DAC_NextRoundStarting" "Раунд {d:roundnum}"


"DAC_GoldBreakdownInterest" "+{d:interest} ЗА
НАКОПЛЕНИЯ"
"DAC_GoldBreakdownStreakWIN" "+{d:streak} ЗА СЕРИЮ ПОБЕД"
"DAC_GoldBreakdownStreakLOSE" "+{d:streak} ЗА СЕРИЮ
ПОРАЖЕНИЙ"
"DAC_GoldBreakdownItems" "+{d:items} ЗА ПРЕДМЕТЫ"
"DAC_GoldBreakdownRoundGold" "+{d:round} ЗА РАУНД"
"DAC_GoldBreakdownVictory" "+{d:victory} ЗА ПОБЕДУ"
"DAC_GoldBreakdownTotal" "ВСЕГО ЗОЛОТА:
{d:total}"

"DAC_FightResultVictory" "ПОБЕДА"
"DAC_FightResultDefeat" "ПОРАЖЕНИЕ"
"DAC_FightResultDraw" "НИЧЬЯ"

"DAC_Notification_HeroCombine_2" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> объединяет
героя: <span class='HeroCombineStars2'>★★</span> {s:hero_name}"
"DAC_Notification_HeroCombine_3" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> объединяет
героя: <span class='HeroCombineStars3'>★★★</span> {s:hero_name}"
"DAC_Notification_WinStreak" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> побеждает в
<span class='WinStreakCount'>{d:streak_length} раундах</span> подряд!"
"DAC_Notification_PlayerEliminated" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> <span
class='KnockedOut'>выбывает</span> и занимает {s:final_position}"
"DAC_Notification_AcquiredItem" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> получает
«{s:item_name}»"
"DAC_Notification_ItemChangedOwner" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:old_player_slot}</span> крадёт
предмет «{s:item_name}» у игрока {g:dac_player_slot_persona:b:new_player_slot}"
"DAC_Notification_LevelUp" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> получает
уровень {i:level}!"
"DAC_Combat_Result_Draw" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> и <span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>
сыграли вничью"
"DAC_Combat_Result_Lose" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> проигрывает
игроку <span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span> (<span
class='CombatDamage'>{d:damage_taken} урона</span>)"
"DAC_Combat_Result_Lose_To_Neutrals" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> проигрывает
<span class='PlayerName'>волне нейтралов</span>"
"DAC_Combat_Result_Win" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> отражает
нападение игрока <span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot_opponent}</span>"

"DAC_Notification_ChatMessage_Header" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> говорит:"
"DAC_Notification_ChatMessage" "{s:chat_message}"

"DAC_Combat_Result_Win_LocalPlayerOpponent" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> отражает
нападение вашего войска"
"DAC_Combat_Result_Lose_LocalPlayerOpponent" "<span
class='PlayerName'>{g:dac_player_slot_persona:b:player_slot}</span> проигрывает
вашему войску (<span class='CombatDamage'>{d:damage_taken} урона</span>)"

"UI_TextEntry_CutToClipboard" "Вырезать"
"UI_TextEntry_CopyToClipboard" "Скопировать"
"UI_TextEntry_PasteClipboard" "Вставить"

"dac_hotkey_sell_desc" "Продать выбранное


существо"
"dac_hotkey_tobench_desc" "Переместить
существо в свободную ячейку запаса"
"dac_hotkey_scoreboard_desc" "Показать таблицу
счёта."
"dac_hotkey_reroll_desc" "Заменить существ
в лавке"
"dac_hotkey_levelup_desc" "Купить 4 опыта за
5 золота"
"dac_hotkey_shop_desc" "Открыть лавку"
"dac_hotkey_home_desc" "Выбрать и
показать ваше поле"
"dac_hotkey_enemies_up_desc" "Посмотреть поле
соперника выше"
"dac_hotkey_enemies_down_desc" "Посмотреть поле
соперника ниже"
"dac_hotkey_tabs_up_desc" "Просмотреть
вкладку выше: урон в секунду, предметы или альянсы"
"dac_hotkey_tabs_down_desc" "Просмотреть
вкладку ниже: урон в секунду, предметы или альянсы"
"dac_hotkey_alliances_tab" "Просмотреть
вкладку альянсов"
"dac_hotkey_dps_tab" "Просмотреть
вкладку урона в секунду"
"dac_hotkey_items_tab" "Просмотреть
вкладку предметов"
"dac_hotkey_unitpurchase_desc" "Купить
соответствующее существо в лавке"
"dac_hotkey_buy1_desc" "Купить первое
существо или первый предмет в лавке"
"dac_hotkey_buy2_desc" "Купить второе
существо или второй предмет в лавке"
"dac_hotkey_buy3_desc" "Купить третье
существо или третий предмет в лавке"
"dac_hotkey_buy4_desc" "Купить четвёртое
существо или четвёртый предмет в лавке"
"dac_hotkey_buy5_desc" "Купить пятое
существо или пятый предмет в лавке"
"dac_hotkey_lock_desc" "Закрепить лавку,
чтобы герои не изменялись"
"dac_hotkey_opponent_board_desc" "Посмотреть поле
текущего противника"
"dac_hotkey_away_board_desc" "Посмотреть поле
защищающегося от вас игрока"
"dac_hotkey_chat_desc" "Показать/скрыть
чат"

"DAC_Tutorial_Intro_Title" "Здравствуй,
дитя."
"DAC_Tutorial_Intro_Body1" "Если ты читаешь
это, значит, я мертва, а Белый Шпиль на пороге войны.<br><br>Я больше не смогу
защищать тебя, зато научу командовать бойцами. Вникни в мои слова, и тогда ты не
просто выживешь... Может, даже станешь править этим городом.<br><br>Удачи. И
постарайся не умереть."
"DAC_Tutorial_Intro_Body2" "— Мамаша Иб"

"DAC_Tutorial_Goal" "<span
class='Emphasis'>Победить просто.</span> <br>Найми бойцов, натренируй их и сразись
с соперниками. Последний выживший побеждает."

"DAC_Tutorial_Shop" "<span
class='Emphasis'>Каждый раунд начинается с лавки.</span><br>Найми своего первого
героя (пока что любой подойдёт), а затем закрой лавку."
"DAC_Tutorial_Bench" "<span
class='Emphasis'>Перетащи героя</span> на арену, и он вступит в следующий бой."
"DAC_Tutorial_Combat" "Мы будем делать
паузы между раундами, чтобы у тебя было время подумать. Нажми <span
class='Emphasis'>кнопку продолжения</span>, чтобы начать бой."
"DAC_Tutorial_CombatExplain" "<span
class='Emphasis'>Бои проходят сами по себе.</span> Первые раунды — это битва за
предметы. Давай-ка посмотрим!"
"DAC_Tutorial_EquipItemPopup" "В этих раундах ты
заработаешь предметы, некоторые из которых можно выдать героям. Открой вкладку
предметов и <span class='Emphasis'>перетащи предмет на героя</span>."
"DAC_Tutorial_GlobalItemPopup" "Это <span
class='Emphasis'>глобальный</span> предмет. Его не нужно давать герою, он действует
автоматически."
"DAC_Tutorial_LevelUpPopup" "<span
class='Emphasis'>Каждый раунд ты получаешь опыт, и теперь у тебя 2 уровень.</span>
Максимальное число героев на поле боя равно твоему уровню, так что <span
class='Emphasis'>давай выставим на арену ещё одного героя.</span>"
"DAC_Tutorial_RankUpPopup" "Объединив трёх
одинаковых героев, ты получишь могучего <span class='Emphasis'>героя с двумя
звёздами!</span> А чтобы создать героя с тремя звёздами, нужно объединить <span
class='Emphasis'>трёх героев с двумя звёздами</span>."
"DAC_Tutorial_BuyXPPopup" "Ты ещё не можешь
выставить на поле всех своих героев. Если хочешь поднять уровень побыстрее, <span
class='Emphasis'>можешь купить опыт</span>. За 5 золота ты получишь 4 опыта."

"DAC_Tutorial_Alliance" "Выставив на арену


достаточно <span class='Emphasis'>уникальных существ одного альянса</span>, ты
активируешь его бонус. Альянсы можно увидеть во вкладке справа."

"DAC_Tutorial_Player" "В этом раунде ты


сразишься с другим игроком, и <span class='Emphasis'>если твои бойцы проиграют, ты
получишь урон</span>. Следующий бой за предметы будет в 10 раунде."
"DAC_Tutorial_Damage" "Как жаль! Тебя
одолели, и ты получаешь урон! <span class='Emphasis'>Если здоровья не останется
совсем</span>, игра для тебя закончится."

"DAC_Tutorial_OverpopPopup" "На поле слишком


много твоих существ! <span class='Emphasis'>Лишние существа пропадут с поля</span>,
когда начнётся бой. Не забывай: в бою могут участвовать столько героев, сколько у
тебя уровней."

"DAC_Ability_Panel_Cooldown" "Перезарядка:
{s:ability_cooldown}"

"dac_scoreboard_heading_rank" "Ранг"
"dac_scoreboard_heading_winloss" "Счёт"
"dac_scoreboard_heading_totalgold" "Общая ценность"
"dac_scoreboard_heading_roster" "Команда"
"dac_scoreboard_heading_alliances" "Альянсы"
"dac_scoreboard_heading_global" "Глобальные
предметы"
"dac_scoreboard_heading_bench" "Запас"

"dac_scoreboard_winlossrecord" "{i:record_wins} -
{i:record_losses}"
"dac_scoreboard_winstreak" "Серия побед:
{i:record_win_streak})"
"dac_scoreboard_losestreak" "Серия поражений:
{i:record_lose_streak})"
"dac_scoreboard_totalgold" "{i:net_worth}"

"DAC_Hero_Odds_XP" "{i:xp} /
{i:next_level_xp} оп."
"DAC_Hero_Odds_Header" "Вероятность
появления героев в лавке\nв зависимости от вашего уровня:"
"DAC_Hero_Odds_Tier1" "Герои 1 разряда:
{s:odds_tier_1}%"
"DAC_Hero_Odds_Tier2" "Герои 2 разряда:
{s:odds_tier_2}%"
"DAC_Hero_Odds_Tier3" "Герои 3 разряда:
{s:odds_tier_3}%"
"DAC_Hero_Odds_Tier4" "Герои 4 разряда:
{s:odds_tier_4}%"
"DAC_Hero_Odds_Tier5" "Герои 5 разряда:
{s:odds_tier_5}%"
"DAC_Explain_Hero_Pool" "Герои в лавке
выбираются из общего для всех игроков пула."

"DAC_ClaimItem_Success" "Получено:
{s:item_name}."
"DAC_ClaimItem_Failure" "Не удалось
получить награды. Повторите попытку позже."

"DAC_BattlePassTitle" "Прогресс нулевого


сезона"
"DAC_BPLevelHeader" "Уровень"
"DAC_BP_XP" "Опыт"

"DAC_Challenge_DodgeAttacks_Desc" "Уклонитесь от
{s:threshold} атак."
"DAC_Challenge_CritAttacks_Desc" "Нанесите {s:threshold}
критических атак."
"DAC_Challenge_DealMagicDamage_Desc" "Нанесите {s:threshold}
магического урона."
"DAC_Challenge_EarnGold_Desc" "Заработайте
{s:threshold} золота в конце раунда."
"DAC_Challenge_LifestealAttacks_Desc" "Заберите {s:threshold}
здоровья вампиризмом."
"DAC_Challenge_CastSpells_Desc" "Примените
{s:threshold} заклинаний."
"DAC_Challenge_KillUnits_Desc" "Убейте
{s:threshold} вражеских существ."

"DAC_RewardAbout_Overview" "Очки даются в


зависимости от занятого места в сетевых играх согласно таблице ниже. Кроме того,
очки даются за выполнение испытаний."
"DAC_RewardsAbout_Placement" "Место"
"DAC_RewardsAbout_PointsEarned" "Очков заработано"
"DAC_Challenge_RerollAt" "Замена:
{t:d:time_to_reroll}"
"DAC_Challenge_RerollAvailableAt" "Замена: доступна"

"DAC_Popup_ChallengeReroll_Title" "Заменить испытание?"


"DAC_Popup_ChallengeReroll_TitleWithProgress" "Заменить испытание?"
"DAC_Popup_ChallengeReroll_Body" "Вы уверены, что хотите
заменить испытание?"
"DAC_Popup_ChallengeReroll_BodyWithProgress" "Вы уверены, что хотите
заменить испытание? Текущий прогресс будет потерян."

"DAC_BattlePass_ConnectConvert" "Войдите в свой


аккаунт Steam, чтобы прогресс засчитывался, а вы получали награды."

"DAC_LoadoutEquip" "Использоват
ь"
"DAC_LoadoutEquip_Popup_Close" "Закрыть"
"DAC_LoadoutEquip_Failed_Title" "Не удалось
использовать"
"DAC_LoadoutEquip_Failed_Body" "Сейчас этот
предмет нельзя использовать. Повторите попытку позже."
}

Вам также может понравиться