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Presidente del Jurado
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Jurado
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Jurado
DEDIDACTORIAS
A nuestro esposo y novio que con amor nos han concentrado con todo cariño,
brindándonos todo, entrega, dedicación y sobretodo su inmenso amor,
conocimiento y mucha comprensión y paciencia durante estos años de mi vida y
quienes han sido una pieza clave en nuestro desarrollo profesional.Mil gracias
porque siempre están a nuestro lado sin condiciones.
A nuestros padres, por habernos apoyado en todo momento, por sus consejos, por
su ejemplo de perseverancia y constancia, por sus valores, por la motivación
constante que nos han permitido ser unas personas de bien, pero más que nada,
por su amores incondicionales.
A nuestros padres que sin medir tiempo ni condiciones nos apoyaron con todas las
herramientas necesarias y el apoyo incondicional de nuestras familias.
Gracias a todas las personas que me apoyaron en este proceso tan especial de
nuestras vidas. En especial a mis amigas, a nuestros profesores, compañeras y
colaboradoras con este proceso educativo nuestro. Sólo nos queda decirles
Gracias
RESUMEN
In summary the research study called "As influencing the Game on the
Strengthening of the learning of children from Pre-School of the Environmental
Educational Institution of Cartagena de Indias", is relevant and large projections of
aftershocks since in general It could analyze the game has a great importance in
the lives of children, their development and cognitive potential, as with other
development including psychomotor, towards their innate creativity in its various
sociocultural aspect, volitional, in their social-emotional development, management
standards, competencies etc. Specifically the theme of the game, their influences
on learning and learning discussed, showing that children learn through play, and
it's much easier to understand the world of children to reach them. Based on the
importance of meaningful learning, we can come to understand the great
importance of the game for development and achieving them.
A child who needs to know the world from its possibilities, and a teacher who
needs to know the children have in the game sets a space that allows integrators
acts. This space also favors the experience and reflection. Since the game takes,
within the means of expression for children, a privileged place. It can not be
considered only as a hobby or fun. It is, above all, learning for adult life. The world
of gaming has a large amplitude, exist in endless supply. Playing, children learn the
qualities of things that handles; see how the paper is rolled into the water, how coal
dirty, the stones are harder than bread, that fire burns, etc. The game is essentially
a free activity. People when we play we do for pleasure, self spur; precisely to
respond to the need to have fun, no other motivation, is an act of freedom with a
healthy coexistence.
GLOSARIO
LUDICA: Es toda aquella acción que produce diversión, placer y que se identifique
con la recreación y con una serie de expresiones que pueden ser deportivas,
culturales, danza, la música, etc. las cuales nos dejan una enseñanza.
RECREAR: Es la función que cumple una persona cuando dirige un grupo con el
objetivo de realizarles juegos y actividades recreativas.
RONDA: Es una clase de juego que se utiliza para integrar a los participantes y
generar mayor confianza entre ellos ya que existe un contacto físico y emocional.
RESUMEN....................................................................................................6
ABSTRACT...................................................................................................8
INTRODUCCIÓN........................................................................................12
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.........................................................15
1.1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA...............................................................17
2. OBJETIVOS................................................................................................18
2.1. Objetivo General:...........................................................................................18
2.2. Objetivos Específicos:...................................................................................18
3. JUSTIFICACIÓN.........................................................................................19
4. DISEÑO METODOLÓGICO.......................................................................21
4.1. Tipo de Investigación y Metodología..........................................................21
4.2. Población y muestra...................................................................................22
4.3. Instrumentos y Procedimientos para recolección de la información..........23
5. MARCO TEÓRICO/REFERENCIAL...........................................................24
5.1. Marco Legal................................................................................................32
5.2. Contexto Psicológico..................................................................................35
5.3. Contexto Pedagógico..................................................................................35
5.4. Antecedentes..............................................................................................36
5.5. Referentes Teóricos....................................................................................37
6. PROPUESTA PEDAGÓGICA.....................................................................55
“IMPLEMENTACION DE UNA PROPUESTA PEDAGOGICA: “EL JUEGO
EN EL FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES DE LOS NIÑOS Y
NIÑAS DE PRE-ESCOLAR DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
AMBIENTALISTA DE CARTAGENA DE INDIAS”.......................................55
6.1. El juego como figura de relación interpersonal..........................................55
a. Propósitos o logros de la estrategia a implementar...................................56
b. Metodología de la estrategia......................................................................56
6.1. ACTIVIDADES PROPIAS REALIZADAS EN LA INSTITUCION
EDUCATIVA AMBIENTALISTA DE CARTAGENA DE INDIAS...................57
6.1.1. INTENTA ATRAPARME..............................................................................57
6.1.1.1. Propósito de la actividad:............................................................................57
6.1.1.2. Desarrollo de la actividad:..........................................................................57
6.1.1.3. Recursos:....................................................................................................57
6.1.1.4. Protocolo de ejecución:...............................................................................57
6.1.2. LA PEREGRINA..........................................................................................58
6.1.2.1. Propósito de la actividad:............................................................................58
6.1.2.2. Desarrollo de la actividad:..........................................................................58
6.1.2.3. Recursos:....................................................................................................58
6.1.2.4. Protocolo:....................................................................................................59
6.1.3. LA UNION HACE LA FUERZA...................................................................59
6.1.3.1. Propósito de la actividad:............................................................................59
6.1.3.2. Desarrollo de la actividad:..........................................................................59
6.1.3.3. Recursos:....................................................................................................60
6.1.3.4. Protocolo:....................................................................................................60
6.1.4. EL TELEFONO ROTO................................................................................60
6.1.4.1. Propósito de la actividad:............................................................................60
6.1.4.2. Desarrollo de la actividad:..........................................................................60
6.1.4.3. Recursos:....................................................................................................61
6.1.4.4. Protocolo:....................................................................................................61
6.1.5. ME APRENDO TU NOMBRE.....................................................................61
6.1.5.1. Propósito de la actividad:............................................................................61
6.1.5.2. Desarrollo de la actividad:..........................................................................61
6. CONCLUSIONES.......................................................................................63
7. RECOMEDACIONES.................................................................................64
8. BIBLIOGRAFIA.................................................................................................65
9. ANEXOS...........................................................................................................69
INTRODUCCIÓN
El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano; desde
que nace hasta que tiene uso de razón, el juego ha sido y es el eje que mueve sus
expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De allí que a los
niños no debe privárseles del juego porque con él desarrollan y fortalecen su
campo experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en
el aprendizaje significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las
asperezas y dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrés y propicia el
descanso. El juego en el aula escolar sirve para fortalecer los valores: honradez,
lealtad, fidelidad, cooperación, solidaridad con los amigos y con el grupo, respeto
por los demás y por sus ideas, amor, tolerancia y, propicia rasgos como el dominio
de sí mismo, la seguridad, la atención - debe estar atento para entender las reglas
y no estropearlas, la reflexión, la búsqueda de alternativas o salidas que
favorezcan una posición, la curiosidad, la iniciativa, la imaginación, el sentido
común, porque todos estos valores facilitan la incorporación en la vida ciudadana.
En ese sentido, en la práctica, con ejemplos vivenciales se desarrollaron unas
clases o micro-clases donde el juego sirvió de enlace a contenidos conceptuales,
procedimentales y actitudinales con los valores inherentes a la comunidad
educativa ambientalista y de sus alrededores para captar con ella, los distintos
aprendizajes desde la lúdica, desde el aprender jugando.
1
Participacion de las familias en el aprendizaje, disponible en:
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001390/139030s.pdf
pueden tener ellos y ellas, evidenciando no solo las competencias en los niños
sino también en las docentes.
4. DISEÑO METODOLÓGICO
Lo cual deja en evidencia que muchas de las acciones que hacen los aprendices
tienen estrecha relación con el desarrollo familiar que presentan en sus hogares,
es decir, la atención y el fortalecimiento no es solo de la escuela, también en el
interior de sus hogares pueden fortalecer los lazos académicos.
4.3. Instrumentos y Procedimientos para recolección de la
información.
5. MARCO TEÓRICO/REFERENCIAL
En el juego, debe de convertir a los niños en protagonistas de una acción heroica
creada a medida de su imaginación maravillosa. Su desbordante fantasía hará que
amplíe lo jugado a puntos por nosotros insospechados. El niño explora el mundo
que le rodea. Realmente ha de explorarlo si quiere llegar a ser un adulto con
conocimientos. Los padres han de ayudarle en su insaciable curiosidad y contestar
a sus constantes porqués. Los niños, aunque tengan compañeros de juegos
reales, pueden albergar también uno o varios compañeros imaginarios. No será
raro ver a los niños hablar en tonos distintos de voz y tener una larga y curiosa
conversación consigo mismo, está jugando.
La visión del niño sobre el juego es totalmente distinta a la del adulto, ninguno de
los motivos que mueven a éste a jugar interviene en el juego del niño. Para educar
jugando, hemos de ser capaces de hacer propiedad e idea de los pequeños
cualquier iniciativa u orientación que les queramos dar, como si la idea hubiera
surgido de ellos2. Con experiencias logradas con el juego, el niño o la niña puede
aprender con vivacidad y sencillez las complejidades de causa y efecto. Es muy
importante que vaya conociendo una buena gama de juegos, materiales
y herramientas didácticas para enriquecer mejor sus experiencias. Los niños no
tienen las facilidades de aprender que tienen los mayores al tener a su alcance
el teatro, la radio, la lectura e incluso hasta el sano esparcimiento etc.
La imaginación que podemos desarrollar y educar en los niños por medio del
juego es la misma que el día de mañana utilizará para proyectar edificios, diseñar
piezas industriales o de decoración, etc. Necesita de esta gimnasia. El niño, al
jugar, imita, lo cual es un producto secundario de la curiosidad. El pequeño sólo
seleccionará para su realización, al que capte su interés, en lo cual, su
imaginación juega un gran papel. Y si imita, le hemos de poner cosas buenas
delante, empezando por nuestro comportamiento y compartida convivencia
2
Fragmento en línea, disponible en:
http://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/3565/1/QT03102.pdf...
El conocimiento humano, a través de la historia ha logrado atrapar en su
conciencia y lo ha plasmado en sus distintas acciones, bajo la ludicidad y lo ha
logrado y comunicarlo de diferentes maneras en la sociedad. En este sentido,
cabe señalar que el ser humano, es el único que aprende a un nivel tan superior
que puede construir grandes teorías, siendo importante un buen proceso formativo
desde la escolaridad, en el inicio de sus etapas de desarrollo para poder
desenvolverse en la sociedad que le depara.
Parece entonces muy evidente que haya una estrecha relación entre teoría y
práctica, y que debe haber coherencia entre ambas 3. Pero este vínculo es con
frecuencia ignorado y una razón de esto puede ser, por ejemplo, la insuficiente
elaboración de una teoría desde el punto de vista pedagógico; otras veces,
aunque se haya esclarecido esa instrumentación, puede suceder que los
encargados de aplicarla no hayan profundizado suficientemente en ella. Es decir,
que con frecuencia, aun conociendo la teoría, perdemos el rumbo de la práctica.
Las subfases de las tres grandes etapas, basadas en las soluciones de niños y
adolescentes de los problemas de bloques de Vygotsky 5 , son las siguientes:
5
Fragmento en línea, disponible y consultado en:
www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/0400/439.
casualidades en la percepción del niño: Reagrupamiento por ensayo y error;
Organización del campo visual y Grupos re-arreglados.
El juego de reglas, según Piaget es considerado como “la actividad lúdica del ser
socializado. Los juegos de reglas son juegos de combinaciones sensorio
motoras... o intelectuales... con competencia de los individuos (sin lo cual la regla
sería inútil) y reguladas por un código transmitido de una generación a otra o por
un simple acuerdo entre las partes” 6 Como puede observarse, o las reglas o son
acuerdos entre los jugadores o están estipuladas por generaciones -infantiles o
jóvenes- anteriores, pero con los mismos intereses, expectativas y gustos. Para
Piaget, el juego de las reglas “marca el debilitamiento del juego infantil y el paso
propiamente adulto, que no es más que una ficción vital del pensamiento en la
medida en que el individuo está socializado” 7. Para Piaget (1945: 475) las
actividades lúdicas tienen las categorías siguientes: Juegos de ejercicio; juegos
simbólicos; juegos de reglas y juegos de construcción. Según este autor también
“El juego es el producto de la asimilación que se disocia de la acomodación antes
de reintegrarse a las formas de equilibrio permanente, que harán de él su
complementario en el pensamiento operatorio o racional 8.
6
PIAGET, J., (1961) La formación del símbolo en el niño. México: F.C.E. pág.230-231.
7
Ibídem.
8
Fragmento en línea, disponible y consultado en:
www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/17543/2/carmen_torres.pdf
El docente debe elegir en el proceso educativo acciones que lleven a desarrollar
en el estudiante sus aptitudes físico – psíquicas que lo ayuden a entregarse
normalmente en el medio en que se desenvuelve, en tales acciones se
encuentra el juego. Las nuevas tendencias educativas abogan porque a
través de la educación se desarrollen las capacidades innatas útiles y se
inhiban las condiciones nefastas ya que la determinación de una
personalidad fuerte y segura depende en parte de los valores y aptitudes que
se desarrollen en el individuo, es en su época de preescolar o en sus
primeros años de vida. El docente debe procurar que sus estudiantes
alcancen un grado de concentración favoreciendo en ellos la condición
psíquica surgida en el proceso de la formación de la personalidad como en
todo, esto se puede lograr a través del juego.
En este marco legal tomamos como soporte leyes que rigen nuestro país y nuestra
educación como es la constitución política de 1991, Ley General de Educación (ley
www.calameo.com/books/0016380820f15b7699280
www.iin.oea.org/.../documento_explicativo_del_video_Yo_quiero_Juga
115 de 1994). Decreto 2247 de pre-escolar, Y LOS LINEAMIENTOS DEL
PREESCOLAR.
En Colombia el decreto ley 1278 de 2002 hace un especial énfasis que tiene que
ver con la formación inicial de educadores; es decir, el momento en el que los
futuros docentes adquieren los saberes y competencias básicas que les permitirán
ejercer la profesión.
Este estudio realizado ha sido enmarcado por la ley general de educación ley 115
en su artículo 15 cuando señala “son objetos específicos del nivel preescolar: el
crecimiento armónico y equilibrado del niño, de tal manera que facilite la
motricidad, el aprestamiento y la motivación para las soluciones de problemas”.
Los niños y niñas que ingresan al grado de transición son poseedores de unos
saberes que han adquirido en sus relaciones consigo mismo, con las personas
que le rodean, con los objetos, en sus vivencias y situaciones. En estos
encuentros, lo que ven, escuchan y viven los desequilibra, les permite desarrollar
nuevos conocimientos, modificar los que tenían y crear expectativas frente a otros.
Lo anterior quiere decir que los niños siempre, desde que nacen, están en
disposición de aprendizaje, y lo logran por sí mismos, pero en especial con la
mediación de sus pares y adultos que le rodean. De aquí la importancia de
pensarlos como seres en construcción (como lo estamos todos durante toda la
vida), con preguntas al mundo, con anhelos de conocer y con posibilidades de
formar parte de la sociedad del conocimiento.
9
PIAGET, J., (1961) La formación del símbolo en el niño. México: F.C.E. pág.205.
10
BERNAN. La Expresión. Editorial edit. Madrid. pag. 26. 1998.
5.4. Antecedentes
Todos estos desarrollos hacen cada vez más complejo el objeto de estudio de la
educación infantil y permiten, a su vez, alimentar nuevas perspectivas que están
contribuyendo a una comprensión más profunda de lo que sucede en las salas de
los jardines infantiles, escuelas, hogares y demás espacios, donde los procesos
de enseñanza se nutren y cobran vida.
Las investigaciones en las disciplinas que tienen relación con la niñez coinciden en
que la infancia es el primer eslabón del proceso educativo y el más importante en
la consolidación del sistema formal de educación; no obstante, la incorporación de
este nivel al sistema ha sido bastante tardía, especialmente en los países donde la
cobertura del sistema educativo no se ha logrado plenamente. Con el propósito de
tener una perspectiva sobre la evolución de la educación infantil, a continuación se
presenta un recorrido global sobre los desarrollos teóricos y metodológicos que, a
partir de la modernidad, han contribuido a la constitución del campo de la
educación infantil en la denominada sociedad occidental. Luego, se muestra su
aparición y evolución en el contexto nacional.
5.5. Referentes Teóricos
Según el informe Hay avances, pero quedan desafíos, “el número de estudiantes
matriculados aumentó, especialmente en las instituciones educativas oficiales. Las
coberturas más bajas son las de preescolar, básica secundaria y media. Se estima
que cerca de un millón de niños y jóvenes no estudian. La menor cobertura se
presenta en la educación media. Aunque entre 2000 y 2005 los matriculados se
incrementaron en más 33 mil y se llegó a cubrir casi un millón de estudiantes, 7 de
cada 10 jóvenes en edad de cursar la media no están estudiando. Un poco más de
la tercera parte de quienes asisten a 10º y 11º grado tienen por lo menos tres años
más de la edad prevista para este nivel. A pesar de que en todos los
departamentos la cobertura aumentó, existen brechas entre ellos”. Los autores del
informe consideran que el país necesita invertir aún más esfuerzos para
universalizar la educación.
5.5.1. Eficiencia
Es posible que además, esto haya sido efecto del Decreto 230 de febrero de
2002, que reglamenta la evaluación y promoción, y expresa que “los
establecimientos educativos tienen que garantizar un mínimo de promoción del
95% de los educandos que finalicen el año escolar en cada uno de sus
grados”. Este hecho, que generó gran controversia en el país, supone que las
instituciones educativas deberían buscar alternativas para que sus estudiantes
no se encuentren en situación de repetir un grado.
La meta deseable es que el índice de repetición sea del 0%, es decir que
ningún niño repita año para reducir la situación de inequidad: “mientras que
deben destinarse elevados recursos financieros para atender la población
repitente, que según datos de la Dirección de Planeación del MEN ascienden a
326 mil millones de pesos, se disminuye la factibilidad de acceso para los niños
y niñas que aspiran ingresar al servicio público educativo, pero que no
encuentran cupos porque estos son reasignados a los alumnos que repiten La
repetición es mayor en colegios oficiales que en privados, en todos los niveles,
salvo preescolar, en donde la diferencia entre los sectores es mínima. Sin
embargo, entre 2000 y 2003 la repetición disminuyó principalmente en los
colegios oficiales. La disminución más representativa fue en secundaria; bajó
dos puntos porcentuales en este sector y un punto porcentual en el privado”.
5.5.2. Calidad
En relación con este aspecto, se reconoce que en los últimos años se ha asumido
en el país una noción de calidad “que va más allá de la disponibilidad de insumos
y recursos, sin desconocer que estos son importantes para lograr más y mejores
aprendizajes. El concepto de calidad tiene que ver con la necesidad de asegurar
que todos los estudiantes, independientemente de sus características individuales
y socioeconómicas, desarrollen las competencias y valores necesarios para
participar en la vida social y productiva en igualdad de condiciones” (Informe:
Situación de la educación preescolar, básica, media y superior en Colombia).
En este contexto, el informe Hay avances, pero quedan desafíos, afirma que “la
tradición del país en la realización de evaluaciones de calidad es reconocida
internacionalmente. Desde la década de 1970 se aplican los Exámenes de Estado,
y desde 1990, pruebas para medir la calidad en la educación básica primaria y
básica secundaria. El análisis de sus resultados ha influido en la toma de
decisiones de la política educativa nacional, regional y municipal.
Muy pocos estudiantes alcanzan los niveles más complejos de las pruebas
SABER. Estas pruebas se aplican cada tres años a todos los estudiantes del
país de 5º y 9º grados, para evaluar sus competencias (la capacidad de
emplear sus conocimientos en la vida cotidiana) en las áreas de lenguaje,
matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales y ciudadanía.
Por otra parte, los investigadores han encontrado una relación importante entre
los modelos pedagógicos utilizados y los resultados de las pruebas de calidad.
En efecto, los estudiantes de áreas rurales que se benefician de modelos
pedagógicos innovadores tienen mejores resultados en las pruebas de calidad
que aquellos que reciben una educación tradicional. El Ministerio de Educación
Nacional impulsa, en diferentes regiones del país, la aplicación de modelos
educativos innovadores que han demostrado su efectividad en los resultados
de las pruebas de calidad que se aplican a los estudiantes. Algunos de ellos
son: Escuela Nueva; Aceleración del Aprendizaje; Postprimaria Rural;
Telesecundaria; Sistema de Aprendizaje Tutorial – SAT; Programa de
Educación Continuada de la Caja de Compensación CAFAM, entre otros.
Los resultados contienen los puntajes obtenidos en cada una de las áreas y
sus respectivos componentes, y los niveles de competencia alcanzados en
cada una, y son entregados a cada persona junto con el puesto que ha
ocupado de acuerdo con sus resultados generales. Adicionalmente, el ICFES
produce unos reportes generales que dan cuenta de las categorías de
rendimiento de los colegios de todo el país según su naturaleza – oficial o
privada.
El juego es la cosa más evidente que existe, pero las explicaciones psicológicas
muchas veces no nos explican en que consiste la esencia del juego, que de esta
forma, en cuanto totalidad, queda desfigurado en la exposición psicológica. En
esta teoría se hace destacar algo, que ciertamente va unido al juego, pero que no
constituye su verdadera esencia, ni su carácter peculiar, o se añade algo de lo
cual puede prescindir el juego, sin dejar de ser juego. La explicación teórica del
juego tendría que emprender el camino opuesto, tendría que partir de la evidencia
del juego y tendría que tratar de explicar cómo es que perdemos esa evidencia,
cómo es que no jugamos ya, cómo se puede comprender lo que no es juego y
como podemos recuperar la evidencia perdida del juego, el paraíso perdido.
Stern realiza un resumen de las teorías del juego en Psicología general, en el cual
podemos ver como las divide en teorías del presente, teorías del pasado y teorías
del futuro.
Entre las teorías del presente tenemos la explicación que da Herbert Spencer
sobre el juego. Spencer considera que el niño juega más y durante un tiempo
largo, pues muchas de sus tareas vitales se las resuelve el educador. Como el
hombre se tiene que deshacer de alguna manera de las energías que luchan por
salir afuera, se agarra a lo más cercano, imita las actividades que ve en los otros.
Esta teoría hace resaltar una de las condiciones previas del juego, es decir, que
tiene que surgir un “excedente” para que surja el juego.
Otras teorías actuales tratan del contenido del juego. Basan el juego en el instinto
de imitación y consideran que puede compensar los sentimientos de inferioridad.
El juego ofrece la posibilidad de hacer reaccionar instintos reprimidos, pero decir
que el juego “no es otra cosa que” compensación de los sentimientos de
inferioridad, reactivación de lo reprimido, ampliación de la esfera, del yo, y efecto
del instinto de imitación, es confundir la esencia con uno de sus posibles efectos,
que destruye la esencia cada vez que aparece.
Entre las teorías del pasado la de Stanley Hall intenta aplicar al juego la ley
fundamental de la biogénesis. Según esta ley “en los juegos de los niños vuelven
a revivir las formas primitivas del ser humano”; de esta forma, el hombre tiene la
posibilidad de “poner en movimiento las aspiraciones originarias adquiridas por
herencia pero no adaptadas ya a la cultura del presente y con esto de hacerlas
reaccionar de una forma inocua e inofensiva”. De esta forma el juego es valorado
solamente por la importancia que juega en la vida activa, pero no según su propio
sentido, por el sentido que lleva en sí mismo.
Las teorías del futuro ponen el acento en el hecho de que en el juego se puede
preparar lo que está por llegar. Según Kart Groos el juego es un ejercicio previo,
como ya se ha dicho anteriormente. Un estudio y una práctica orientados hacia
una meta no serían suficientes. Tendríamos que referirnos a la segunda fase de
desarrollo, según la división de Charlotte Bühler, en la cual el niño, dejándose
llevar sin reparo alguno por la fantasía y sin preocuparse por ninguna realidad,
empieza a poner metas a sus acciones. W. Stern añade que el juego puede ser
también una “predicción anticipada”, posee no sólo un valor de expresión en
cuanto diagnóstico sino también en cuanto pronóstico y, partiendo del punto de
vista del niño mismo, puede ser considerado como una “fase previa”. Pero
nuevamente tenemos que indicar que el juego no se realiza con miras a estas
cosas, que el juego no es una actividad orientada a un fin, ni siquiera de forma
inconsciente; que la repercusión es algo que sigue al juego sin ser buscado; que
sólo se da cuando no ha sido buscada. Lo esencial en el juego es que se basta a
sí mismo, que descansa en sí, y sólo si se tiene en cuenta esta única
característica esencial se puede comprender sus condiciones previas, así como
sus repercusiones también así se pueden comprender los efectos terapéuticos de
unos procesos que se dan con más facilidad en la actitud lúdica.
Piaget y la naturaleza cognitiva del juego: Hay tres trabajos fundamentales que
tratan sobre el juego en la abundantísima obra de Piaget. El primero (1932) es un
estudio sobre la moralidad de los niños y el desarrollo de la conciencia sobre las
normas morales y la justicia. En éste, Piaget trata del juego de reglas y define los
juegos de los niños como admirables instituciones sociales. El segundo trabajo en
el que Piaget (1946) aborda el tema del juego es un estudio sobre el desarrollo de
la función simbólica en el niño, en el que se puede observar lo que él llama una
teoría estructural. Efectivamente, en esta obra plantea una teoría de la naturaleza
de los juegos en relación con las estructuras cognitivas del sujeto. Estas dos obras
nos proporcionan ideas claras sobre qué es el juego para Piaget. Éste no es otra
cosa que un matiz, una orientación personal en el funcionamiento de las
estructuras cognitivas generales. Este matiz, esta orientación, es de naturaleza
subjetiva y personal, y en términos de invariantes funcionales es básicamente
asimilación deformante.
Así pues, la evolución de los juegos infantiles se debe concebir como evolución
del conocimiento. Es lógico encontrar primero un juego de acción, de naturaleza
sensorio-motora, posteriormente un juego de representación, de naturaleza
simbólica, y más tarde un juego combinatorio que incluye normas convencionales
que son para Piaget los juegos reglados.
Piaget define el juego como una conducta de “orientación”, como una actividad
que encuentra su fin en sí misma. El juego es considerado una actividad auto-
orientada hacia sí misma, una conducta autotélica. Hay otras conductas que él
llama las reacciones circulares. Efectivamente, durante el período sensorio-motor,
el juego no se diferencia del resto del comportamiento más que por una cierta
“orientación”lúdica que el niño da a ciertas reacciones circulares “serias”. Esta
orientación viene dada por la relajación infantil hacia el equilibramiento de los
esquemas sensorio-motores.
La teoría piagetiana tiende a establecer un camino evolutivo desde el autotelismo
al egocentrismo y desde éste a la conducta social. Este camino está siendo
criticado en la actualidad y desde luego ya lo fue en los años de las primeras
publicaciones por autores como Vygotsky (1956, 1986) o Wallon (Palacios, 1983).
Para Piaget, el juego es siempre más egocéntrico y sólo perderá este carácter en
el último escalón del proceso evolutivo, esto es, en el penúltimo estadio del juego
reglado, con la incorporación de la conciencia moral sobre la naturaleza de las
reglas (Piaget, 1932).
Demuestra cómo cada una de las características de las teorías generales del
juego, (Groos, Buytendijk, Claparède, Spenser, Hall), son perfectamente
asimilables a lo que él ha llamado la polarización de la asimilación en el proceso
de funcionamiento de las invariantes funcionales (Flavell, 1979). Esta polarización
permite que, ante un conflicto cognitivo dentro de un juego, el niño pueda
renunciar a acomodar su pensamiento y su acción y relajar los esfuerzos
equilibradotes.
A través de esta vía, Piaget va a intentar articular una serie de paralelismos entre
la evolución de las estructuras básicas del conocimiento y las formas que adquiere
el comportamiento lúdico infantil. Tratará de demostrar cómo llega el juego de
sensorio-motor a simbólico, y de simbólico a reglado, y cómo en cada uno de
estos estadios se mantiene la diferencia funcional entre el comportamiento serio y
el lúdico y el parecido de ambos como expresiones de estructuras
epistemológicas.
Para Piaget, al relacionar juego y estructura cognitiva cierra las puertas a análisis
culturales y antropológicos que había iniciado él mismo y que están presentes en
su primer trabajo sobre la naturaleza social de los juegos, en el tema concreto de
la adquisición de la conciencia moral (Piaget, 1932).
CARTAGENA DE INDIAS”
La propuesta es para trabajar con ellos por medio de actividades físicas (juegos de
habilidad y destreza, juegos de cooperación, etc.…) que serán individuales, en
parejas, grupales, donde los niños podrán conocer y abrirse totalmente dejando a
un lado la timidez, el egocentrismo para socializar con todos y su contexto
afirmando una afectividad al otro cuando la demuestre frente a las necesidades de
los demás.
Lo que se desea es que se convierta en una herramienta para lograr un niño
potencialmente participativo en su proceso de sociabilidad y afectividad.
b. Metodología de la estrategia.
La propuesta será implementada dentro y fuera del aula porque los niños no
necesitan de un lugar específico para socializarse.
6.1.1.3. Recursos:
Pulsos de colores.
Esta fue una de las actividades en donde enfatizamos la dimensión socio afectiva,
comunicativa, e interpersonal, los niños tuvieron la facilidad de trabajar en grupo
de 3 cada grupo tenía colores diferentes estaba el amarillo, naranjado, verde, y
fucsia la idea era que cada grupo estuviera cuidándose para que no lo congelaran
hasta que al final el color amarillo fue el primero en quedarse congelado, los niños
ese día se divirtieron mucho, jugaron, y cada grupo tuvo la oportunidad de hablar e
integrarse con los demás compañeritos de clase.
6.1.2. LA PEREGRINA
Se escogen N# de niños; cada uno de ellos juega con una piedra pequeña
ocupando un cuadro pintado en el suelo (gráfico que tiene casillas del 1 al 8).
Los jugadores tiran la piedra pequeña por orden. El primero la tira a la casilla
número uno; si cae en ella, debe pisar a pata coja todas menos la que ocupa la
china. Al llegar al final regresa saltando con un solo pie, cogiendo la piedra
pequeña de la casilla donde estaba. Si realiza el recorrido de forma correcta, tira la
piedra pequeña a la casilla numero dos; así hasta que falle. No se puede pisar
ninguna línea.
6.1.2.3. Recursos:
Piedra pequeña
6.1.2.4. Protocolo:
En esta actividad que comenzamos a primera hora, trabajamos solo con las niñas
con la intención de que entre ellas compartieran un rato de mujeres y divertido
porque también dentro del mismo género observamos que algunas de ellas
apartan a Nicole y que por un juego debían unirse, darse apoyo y que fuera algo
sencillo y atractivo para ellas. Efectivamente entre todas se ayudaron y se unieron
para que ninguna perdiera la Peregrina y con mucha alegría participaron de este
juego.
6.1.3.4. Protocolo:
Aquí los participantes son solo los niños y como se explica en el desarrollo de la
actividad el pasar diferentes obstáculos individualmente los animó a ser
competitivos con sus compañeros sin necesidad de rivalidad ni agresividad entre
ellos. Todos los niños estuvieron con la disposición de compartir este momento y
fue un trabajo que se dio de forma espontánea con ellos.
El grupo estarán sentados uno al lado del otro, la maestra dirá una frase al oído al
primero y este lo dirá al oído sin ser escuchado por los demás, hasta llegar al
último participante quien se levantará y dirá lo que escucho.
Luego se intercambiaran de lugares y se dirá otra frase. Hasta lograr un gran
ánimo y la participación de todos los integrantes.
6.1.4.3. Recursos:
Se utilizará el patio.
6.1.4.4. Protocolo:
Aquí trabajamos con 12 niños, 6 niños y 6 niñas en donde tuvimos una muestra de
niños tímidos y extrovertidos que alcanzaron el objetivo de desarrollar la
comunicación y la confianza en el compañerito pasando la frase que le decíamos
en secreto, uno a uno fue comentándole al otro y aunque esta información se
distorsionaba Andrés que es un niño que le gusta hablar mucho se mantuvo
paciente para esperar que sus amiguitos hablaran.
El grupo estará sentado uno al lado del otro en círculo. La docente dice su nombre
y el estudiante que está a su lado debe decir el nombre de la docente y así
sucesivamente el estudiante va diciendo los nombres de los compañeros que
están desde la docente hasta donde él hasta el último de los estudiantes que se
encuentren en la ronda.
6.1.5.3. Protocolo:
Esta actividad nos sirvió para conocer que niños son abiertos a hablar con
personas extrañas y quiénes no. Durante la actividad identificamos algunos
estudiantes los cuales son con los que más trabajaremos para desarrollar en ellos
esta habilidad de comunicación.
6. CONCLUSIONES
Que las experiencias tanto del docente con del estudiante tienen el verdadero
sentido experimental cuando ellos ayudan a las experiencias venideras a dejar
huellas. Que el aporte de las experiencias previas y las personales, a través del
juego, dan sentido al aprendizaje significativo sacando al estudiante y al docente
de la pasividad convirtiéndolo en un ente constructor de su propio aprender.
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9. ANEXOS
ANEXO N°1
ENCUESTA A ESTUDIANTES PRE ESCOLAR DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA AMBIENTALISTA EN CARTAGENA DE INDIAS
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ANÁLISIS ENCUESTA ESTUDIANTES DE LA INSTITUCION EDUCATIVA
AMBIENTALISTA EN CARTAGENA DE INDIAS.
Interrogante N° 1
Interrogante N° 2
Interrogante N° 3
Interrogante N° 4
Ilustración 1 Realización actividad me aprendo tu nombre
Ilustración 2 Socialización de la actividad me aprendo tu nombre.
Ilustración 3 Actividad correspondiente la unión hace la fuerza.
Ilustración 4 Actividad Correspondiente la unión hace la fuerza, niños en pro
de salvar el medio ambiente específicamente el agua potable.
Ilustración 5 Desarrollo Actividad atrápame si puedes.
Ilustración 6: El teléfono roto.
Ilustración 7: Me aprendo tu nombre.
Ilustración 8: el Teléfono roto
Ilustración 9: me aprendo tu nombre.
Ilustración 10: me aprendo tu nombre.