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Apresentação
O jogo Memória Química - Álcool e Aldeído tem como objetivo educativo
trabalhar a nomenclatura de compostos orgânicos pertencentes às funções álcool
e aldeído. A atividade segue as regras tradicionais de um jogo de memória,
entretanto, em vez de o aluno correlacionar duas imagens iguais, ele deverá fazer
a associação da fórmula de uma substância orgânica (primeira carta do par) com o
seu nome (segunda carta do par). Na carta onde se encontra o nome da substância,
adicionamos também uma aplicação cotidiana da mesma.
O jogo Memória Química - Álcool e Aldeído é composto por 24 cartas
(formando 12 pares), um encarte de regras e um encarte de consulta ao conteúdo.
É recomendável no máximo 4 alunos por grupo e, portanto, para uma turma de
40 alunos é necessária a preparação de 10 conjuntos do jogo. Todos os itens
da atividade Memória Química - Álcool e Aldeído se encontram na sessão de
MATERIAIS para serem impressos, recortados e colados em papel-cartão.
Uma jogada de Memória Química tem duração, em média, de 15 minutos,
o que possibilita durante o tempo de uma aula, jogar mais de uma partida.
Materiais
A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessários para um
conjunto do jogo Memória Química - Álcool e Aldeído a ser jogado por, no
máximo, 4 alunos.
1 - Encarte de regras
O jogo Memória Química - Álcool e Aldeído necessita de um encarte de
regras, que ficará com a equipe.
1
ISBN 5708-9594
2- Cartas
São apresentadas 24 cartas.
2
ISBN 5708-9594
Encarte de regras
Regras
As cartas devem ser embaralhadas e dispostas sobre a mesa com a face
para baixo, de maneira que os jogadores não possam visualizar o conteúdo das
cartas.
Deve-se definir a ordem de jogada no “par ou ímpar”. Cada jogador, na sua
vez, deverá virar duas cartas para tentar encontrar o respectivo par. No caso do
jogo Memória Química, o par não é representado por duas cartas iguais, mas sim
por uma carta contendo a fórmula de uma substância orgânica (álcool ou aldeído)
e a outra carta contendo o nome correto da substância em questão. Caso o jogador
consiga associar ambas as cartas, deve reter o par consigo, jogando novamente
até errar. Caso não encontre o respectivo par, as cartas devem ser mantidas sobre
a mesa, com a face para baixo, na mesma posição, passando a vez para o próximo
jogador.
O jogo termina quando as cartas sobre a mesa terminarem. O vencedor é
aquele que conseguir um maior número de pares.
3
ISBN 5708-9594
Cartas
4
ISBN 5708-9594
5
ISBN 5708-9594
6
ISBN 5708-9594