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los Computadoras y sus Componentes

Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los
almacena y los emite como salida para su interpretación. La computadora es parte de
un sistema de computación. Como el que se ilustra a continuación.
Componentes del Computador: un sistema de computación está conformado
por hardware, periféricos y software.
HARDWARE incluye todos los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos (que se
pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos.
PERIFÉRICOS son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con la
finalidad de aumentar las posibilidades de acceso,almacenamiento y salida del equipo de
cómputo. Incluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA son periféricos cuya función es la de reunir y traducir los
datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora. Los dispositivos de
entrada más comunes son el teclado y el ratón o "mouse".
DISPOSITIVOS DE SALIDA son periféricos que representan, imprimen o transfieren los
resultados del procesamiento, extrayéndolos de la MemoriaPrincipal de la computadora. Entre
los dispositivos de salida más utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la Impresora.
SOFTWARE – o programas – es el conjunto de instrucciones electrónicas para controlar el
hardware de la computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice
como apoyo para el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas existen para
que la Computadora le dé servicio al Usuario. Por ejemplo, la creación
de documentos electrónicos que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora puede
manipular, para convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos
como información (producto terminado). Los datos pueden consistir en letras, números,
sonidos o imágenes. Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los
convierte en números para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados
son digitales, lo que significa que han sido reducidos a dígitos o números. Los datos se
guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de archivos.
ARCHIVOS DE COMPUTADORA son conjuntos de datos interrelacionados a los que se les
ha asignado un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede abrir y utilizar a
menudo se llama documento. Un documento de computadora puede incluir muchas clases de
datos, tales como: Un archivo de texto (como una carta); un grupo de números (como
un presupuesto); un fragmento de video (que incluya imágenes y sonidos, como un "video
clip"). Los programas de computadora (software) también se organizan en archivos, pero
debido a que no se consideran texto, no son archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que interactúa con la computadora para proporcionar datos de
entrada o para obtener resultados del sistema de cómputo, que normalmente se despliegan por
Pantalla o se imprimen a través de la Impresora.
Exploración de las funciones de la computadora: Dos componentes manejan el
procesamiento de datos en una computadora: la Unidad Central de Procesamiento o CPU y
la Memoria Principal RAM. Ambos componentes se localizan en la Tarjeta Principal del
Sistema o Tarjeta Madre, porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a todos los otros
dispositivos de hardware.
Unidad Central de Procesamiento o CPU: Es el cerebro de la computadora, ya que en él
se manipulan los datos. En una computadora personal o PC, la CPU entera está contenida en
un pequeño chip llamado microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la
Unidad de Control(Control Unit) y la Unidad Aritmético-Lógica (Arithmetical-Logical
Unit ALU).
Unidad de Control: Es el centro de administración de los recursos de la computadora (como
un fiscal de tránsito). La Unidad de Control tiene incorporadas las instrucciones o conjunto
de instrucciones. Éstas enumeran todas las operaciones que puede realizar la CPU. Cada
instrucción en el juego de instrucciones es expresada en microcódigo, el cual consta de una
serie de direcciones básicas que le dicen al CPU cómo ejecutar operaciones más complejas.

Periférico de entrada/salida
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En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel
tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos
externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada
información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas
de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de
almacenamiento de datos, como los discos rígidos, la unidad de estado sólido,
las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar perifericos de
entrada/salida.

La CPU, sus entradas y salidas

Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego de
ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de
información.
Su función es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la
computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Ejemplos:

 Pantalla táctil
 Multitáctil
 Casco virtual
 Impresora multifunción
Artículo principal: Dispositivo de almacenamiento de datos

En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de almacenamiento de


datos, como por ejemplo, las lectograbadoras de discos ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de
memoria, discos duros portátiles o externos, memorias USB o memorias flash, etcétera.
Índice

 1Dispositivos de redes
 2Véase también
 3Referencias
 4Enlaces externos
Dispositivos de redes[editar]
También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen considerarse periféricos de E/S
porque su función es la interacción o interconexión entre dos o más computadoras, o entre la
computadora y otro periférico externo.
Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo de
red), enrutador, comunicación inalámbrica, [[bluetooth]

Véase también[editar]
 Periférico (informática)
 Periférico de entrada
 Direcciones base de entrada/salida

Referencias[editar]
Enlaces externos[editar]
 exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/SO5.htm Evolución del
proceso de entrada/salida.
 www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/intro.htm Tutorial sobre
entrada/salida.
 www.lugmen.org.ar/documentacion/cursos/linux-api/lecciones/02-io/material/linux-
api.html Entrada/salida de bajo nivel.
 www.entechtaiwan.com/dev/hw32/index.shtm Direct I/O from Win32 (en inglés).
 www.iometer.org I/O Meter (en inglés).

Historia del Computador

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía
muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para
predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer
ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este
prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC,
Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se
basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense
John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la
ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento
de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se
hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema
resultaba más barata.
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación
de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década
de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large
Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de
Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre
un único sustrato de silicio.

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