Вы находитесь на странице: 1из 3

COMPRANDO RECURSOS

Comprar recursos para iniciar suas construções só é aconselhável caso você não disponha de
nenhuma maneira mais econômica de adquirir os materiais. Seria muito melhor contratar um
grupo de trabalhadores para extrair os recursos necessários, ou mesmo comprar os recursos a
preço de custo como parte dos impostos de uma província. Se você tiver que comprar os
materiais, alguém estará tirando lucro, seja um comerciante ou empresário independente.

Se você quiser comprar os recursos necesários pagará um valor de 150% do custo dos
materiais que declarou (a menos que encontre um fornecedor mais barato), mais um custo de
entrega de 1% do total do custo dos materiais para cada 10 milhas entre o canteiro de obras e
a vila ou cidade mais próxima. Se existir uma rota de entrega como pela água, acessivel por
um cais ou uma estrada em boas condições, os custos de entrega caem a metade. Se
houverem riscos, como travessias te terrenos perigosos ou mesmo uma região criminoso, os
custos de entrega dobram.
Assuma que os recursos serão entregues dentro de uma semana a partir do dia dos pedidos,
claro que nem todos os materiais vão ser entregues ao mesmo tempo e chegarão a uma taxa
de 2d6x1000 POs de materiais por semana. De acordo com o mestre algumas vezes os
materiais podem não ser entregues, ou totalmente perdidos, seja por ataques de bandidos ou
acidentes no percurso, mas os prejuízos ficam a cargo dos fornecedores, não devendo os
jogadores pagar por isso, mas isso atrasará as construções.

TRABALHADORES
Um bom grupo de trabalhadores é composto por 100 membros com ao menos 2 pontos na
perícia Profissão: construtor, esse efetivo é capaz de construir 1000 POs do valor programado
da construção por semana. Um trabalhador constrói a 10POs por semana, essa é a formula
básica para a construção. A expressão em peças de ouro serão usadas como uma constante,
independente do tipo de trabalhador, se é soldado, colonizador, escravo ou empregado. Você
sempre usará essa fórmula para estipular sua força de trabalho como um todo, para todos os
tipos de tarefa, desde obter recursos até as construções diretas.
Os únicos profissionais que você precisa contratar diretamente são os Feitores (ou
contramentres), eles podem pertencer a qualquer classe, mas devem possuir ao menos 3
pontos em Conhecimento: Arquitetura e engenharia. Muitos projetos exigem grande
conhecimento técnico por sua complexidade e as vezes necessitam de especialistas com
níveis de conhecimentos maiores que este, consulte separadamente cada construção para
saber mais informações.
Ele ou ela reunirá o grupo de trabalho para você e garantirá que a construção siga os padrões
que você estipulou. Este serviço custa 100POs por semana por cada nível na perícia de
Arquitetura & Engenharia acima e além de qualquer outra consideração financeira.
Você precisará de um feitor para cada construção em andamento na área, ou deverá esperar
encerrar um trabalho para iniciar o próximo.
TRABALHOS COM TERRA

Foço ou Vala
Tipo: Modular, pode ser extendido a até 15m de profundidade dependendo do tipo de terreno.
Perícia: Não
Custo de Trabalho: 5 POs se escavado na terra, 15 POs em pedra
Materiais: Não necessário
Opcionais: Estacas +1 PO no custo de trabalho, +1 PO em madeira
Dureza: 0
Estrutura: 0
Estabilidade: -1
Especial: risco de desabamento
Projeto: 3 metros cúbicos de terreno cavado.
Estacas - Qualquer criatura que cair no fosso sofrerá um ataque de 1d4 estacas, a vítima rola
Reflexos CD20 para evitar cada uma das estacas, cada uma causa 1d4+1 de dano para cada
3m de queda (max 1d4+5), esse dano deve ser somado ao caso normalmente pela queda.
Risco de desabamento - As bordas dos fossos são áreas frágeis e sem reforço, grande
combates (5 ou mais criaturas) ou tráfego mais pesado do que um cavalo e seu cavaleiro a até
1,5m da borda gera uma rolagem de estabilidade da estrutura com CD 5, uma falha causa o
desabamento. Essa CD deve ser aumentada em +2 se houveram chuvas recentes e +1 para
cada 1,5m de profundidade. Personagens que estejam na área de desabamento fazem um
teste de reflexos CD 15 para saltar para uma área segura antes da queda.

Aterro - Talude
Tipo: modular
Perícia: não
Custo de trabalho: 5 POs
Materiais: não necessário
Opcionais: Vitrificacão
Dureza: 3
Estrutura: 800
Estabilidade: não pode ser derrubado
Especial: pode ser aumentado, sinergia com fosso
Projeto: 6m de altura por 3m de comprimento, a área deve ser aumentada em 1,5m a partir do
centro.
A talude é uma elevação simples de terra em padrão regular, não pode ser chamado de muro
propriamente dito, pois não é ingrime o suficiente, ele se eleva num ângulo de 45°. Sua função
básica é deixar o avanço dos inimigos mais lento e fornecer posição vantajosa pela
superioridade do terreno, ou mesmo fornecer cobertura para saraivadas de projéteis. Taludes
geralmente são construídas para dar suporte a uma linha defensiva, contornando a área de
proteção.
Vitrificação ​- Um aterro é coberto com pilhas de pedras brutas (isso aumenta o custo de
trabalho em 3 POs por sessão) pode ser aquecida com intenso calor, a fim de derreter as
rochas e criar o que é conhecido como vitrificação forte. O aterro resultante é então tratado
como se fosse coberto com uma parede de pedra áspera de 1,5m de altura, com uma dureza
de 12, Estabilidade 4 e 150 pontos de estrutura.
Estabilidade - Um aterro não pode ser derrubado, como nenhuma parte dela está apoiada ou
equilibrado em cima de qualquer outro parte. Pode, no entanto, ser feito em pedaços por um
impacto maciço ou destruido por criaturas tal como um elemental terra.
Aumento Altura - Aterros podem ser construídos além da altura, mas um adicional na linha
abaixo deve suportar todos os adicional camada de aterro adicionado ao topo. Por exemplo,
uma seção da terraplenagem de 3m de largura e 6m de altura teria 9m de espessura na base e
contêm um total de 6 seções de terraplenagem, dando um custo de trabalho total de 30 PO por
seção. Seções de talude construídos lado a lado sempre juntar-se no topo.
Sinergia com Fosso - Você pode aproveitar a escavação do foço você pode construir a talude
na borda. Neste caso você causa inconveniênte adicional, isso também aumenta o custo de
construção para 6 POs. Em todo caso o fosso deve estar na base da Talude.

Вам также может понравиться