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Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

ACTIVIDAD 3.1 RESUMEN EJECUTIVO SOBRE COMPONENTES DE UN SISTEMA


DE INFORMACIÓN

Carlos Mauricio Oviedo Trigueros


Estudiantes – aprendientes

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES


CAMPUS VIRTUAL CV-UDES
NEIVA - HUILA
2019
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa

ACTIVIDAD 3.1 RESUMEN EJECUTIVO SOBRE COMPONENTES DE UN SISTEMA


DE INFORMACIÓN

Carlos Mauricio Oviedo Trigueros


Estudiantes – aprendientes

Módulo:
Sistemas de Gestión para Educación Mediados por TIC

Profesor consultor:
Maria Luz Marina Perez Lancheros

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES


CAMPUS VIRTUAL CV-UDES
NEIVA - HUILA
2019
RESUMEN EJECUTIVO SOBRE COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN

SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES

Toda institución intercambia información con el entorno y con otras instituciones, por tal

razón poseen sistemas computarizados para así poder manejar todo el flujo de información que

posee y que requiere para poder funcionar.

Sistemas de Información

Según Norton (1999) citado por Cvudes1, los sistemas de información son el conjunto de

software que apoyan la ejecución de procesos al interior de una institución, haciendo más

automático el proceso de información que confluye en esta. Se ejecuta sobre una plataforma

hardware y actualmente se hace a través de internet. Los sistemas de información (SI) apoyan

procesos como pagos, cobros, facturas, entradas, salidas de almacén entre otras, de los cuales

se identifican tres tipos de procesos:

 Actividades estratégicas: mercadeo, fidelización de clientes, sistema de toma de

decisiones.

 Actividades claves: ventas, gestión de la producción, automatización industrial.

 Procesos de apoyo: contabilidad, proceso humano, presupuesto, estadística.


PASOS PARA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN

ENFOQUE TRADICIONAL

Los pasos en el desarrollo son lineales: especificación, análisis, diseño, implementación y

puesta en marcha. Las fases son las siguientes:

En especificaciones los usuarios de los SI interactúan con los desarrolladores del software

para determinar las necesidades y funcionalidades de este. En análisis se realiza un documento

donde se detallan las especificaciones del sistema a desarrollar. En el diseño, el equipo de

desarrollo establece la forma de introducir datos, algoritmos, relación de estructura de datos y

formatos de archivo a utilizar, la información y el aspecto que va a tener. En implementación

estos parámetros se estructuran en una plataforma de hardware y software. En la fase de

puesta en marcha se instala el SI.

ENFOQUE BASADO EN PROTOTIPOS

Este enfoque surgió debido a que los SI tenían problemas al ser puestos en marcha. Sus

fases son: especificaciones del sistema, creación del prototipo, uso del prototipo, modificación

del prototipo, aceptación del usuario, sugerencias del usuario y desarrollo final.
EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)

Debido al auge del software se diseñó un lenguaje modelado de sistemas (UML), de

software más conocido y utilizado en la actualidad que coloca en un mismo lenguaje a los

creadores del software y a los usuarios del SI. Es un lenguaje gráfico para visualizar,

especificar, construir y documentar un sistema. Es un estándar para elaborar diagramas de

software orientado a objetos que evolucionó para convertirse en el modelado de procesos

organizacionales y empresas.

Es un estándar para elaborar diagramas de software que inició con una orientación a objeto

y que ha evolucionado para usarse en el modelado de procesos organizacionales y empresas.

Sobre todo se usa para especificar, analizar y diseñar software para SI.

Incluye gráficas con anotaciones estandarizadas que describen interfaces de entrada, lógica

de los procesos, organización de los objetos de software que van a actuar en el sistema, así

como el despliegue de un SI en un software y hardware. Es el lenguaje en el que está descrito

el proceso.

El vocabulario y sintaxis del UML están diseñados para representar física y

conceptualmente un sistema. Sus modelos son precisos y pueden trasladarse a Visual Basic,

Java, o C++, así como a tablas de bases de datos relacionales denominadas persistencia. A

partir del modelo unificado se puede llevar a algunos de los lenguajes de programación

anteriormente mencionados.
Los bloques básicos de un UML son tres: los elementos, las relaciones y los diagramas. Los

elementos son unidades básicas de construcción existiendo cuatro tipos: los estructurales, los

de comportamiento, los de agrupación y los de notación. Las relaciones actúan como unión

entre los distintos elementos son de: dependencia, asociación, generalización y realización.

Por último, los diagramas es la disposición del grupo de elementos, los estáticos y de

comportamiento dinámico.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

 Libro Electrónico Multimedial: Sistemas de Gestión para Educación,


Mediados por TIC
http://aulavirtualeew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.006.MG/librov2.html

Anexos

 Prototipo de sistema de información transferible a instituciones de formación


docente. Estudio de casos con herramientas de análisis estructurado. Mendoza, E.;
Godoy, M.; Mariño, S. (2004).
 Introducción al lenguaje unificado de modelado UML. Parra, O. Carlos Arturo
(2009).
 Introducción a los sistemas de información. Mendoza, P. Henry Jesús. (2006).

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