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Módulo:
Sistemas de Gestión para Educación Mediados por TIC
Profesor consultor:
Maria Luz Marina Perez Lancheros
Toda institución intercambia información con el entorno y con otras instituciones, por tal
razón poseen sistemas computarizados para así poder manejar todo el flujo de información que
Sistemas de Información
Según Norton (1999) citado por Cvudes1, los sistemas de información son el conjunto de
software que apoyan la ejecución de procesos al interior de una institución, haciendo más
automático el proceso de información que confluye en esta. Se ejecuta sobre una plataforma
hardware y actualmente se hace a través de internet. Los sistemas de información (SI) apoyan
procesos como pagos, cobros, facturas, entradas, salidas de almacén entre otras, de los cuales
decisiones.
ENFOQUE TRADICIONAL
En especificaciones los usuarios de los SI interactúan con los desarrolladores del software
Este enfoque surgió debido a que los SI tenían problemas al ser puestos en marcha. Sus
fases son: especificaciones del sistema, creación del prototipo, uso del prototipo, modificación
del prototipo, aceptación del usuario, sugerencias del usuario y desarrollo final.
EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
software más conocido y utilizado en la actualidad que coloca en un mismo lenguaje a los
creadores del software y a los usuarios del SI. Es un lenguaje gráfico para visualizar,
organizacionales y empresas.
Es un estándar para elaborar diagramas de software que inició con una orientación a objeto
Sobre todo se usa para especificar, analizar y diseñar software para SI.
Incluye gráficas con anotaciones estandarizadas que describen interfaces de entrada, lógica
de los procesos, organización de los objetos de software que van a actuar en el sistema, así
el proceso.
conceptualmente un sistema. Sus modelos son precisos y pueden trasladarse a Visual Basic,
Java, o C++, así como a tablas de bases de datos relacionales denominadas persistencia. A
partir del modelo unificado se puede llevar a algunos de los lenguajes de programación
anteriormente mencionados.
Los bloques básicos de un UML son tres: los elementos, las relaciones y los diagramas. Los
elementos son unidades básicas de construcción existiendo cuatro tipos: los estructurales, los
de comportamiento, los de agrupación y los de notación. Las relaciones actúan como unión
entre los distintos elementos son de: dependencia, asociación, generalización y realización.
Por último, los diagramas es la disposición del grupo de elementos, los estáticos y de
comportamiento dinámico.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Anexos