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1.3 j viPORTANCIA DE LAS GF.AFICAS


TÉCNICAS

Las gráficas técnicas constituyen un lenguaje real y com-


pleto que se utiliza en el proceso de diseño para:

1. Comunicación.
Figura 1 .6 .
2. Solución de problemas.
Los jeroglíficos egipcios son imágenes que fueron utilizadas 3. Visualización rápida y exacta de objetos.
para la comunicación.
4. Conducción de análisis.

Un dibujo es una representación gráfica de objetos y


estructuras realizado con el empleo de herramientas m a-
nuales, mecánicas o métodos de computadora. Un dibujo
sirve como modelo o representación gráfica de un objeto
El sistema de comunicación se elige de acuerdo con la real o de alguna idea. Los dibujos pueden ser abstractos,
necesidad humana que éste puede comunicar. Por ejemplo, como el dibujo de vistas múltiples de la figura 1.7, o más
no se escogerían las matemáticas para expresar emociones concreto, como el muy sofisticado modelo de computado-
humanas. En su lugar se utilizaría un sistema de comunica- ra de la figura 1.8. Aunque los dibujos pueden tom ar diver-
ción verbal, oral o escrito, ya sea un lenguaje de signos, sas formas, el método gráfico de comunicación es universal
Braille o incluso el código Morse. Sin embargo, para re- y se realiza en menor tiempo.
solver problemas técnicos de la ingeniería, el lenguaje vi- Puede parecer una tarea muy simple tomar un lápiz y
sual de las gráficas técnicas es el más eficiente. comenzar a dibujar imágenes tridimensionales sobre una
Las gráficas constituyen un lenguaje de comunicación hoja de papel bidimensional. Sin embargo, se necesitan
visual que incorpora texto, imágenes e información numé- conocimientos y habilidades especiales para poder repre-
rica. Las gráficas incluyen cualquier gama de objetos, des- sentar ideas técnicas complejas con suficiente precisión para
de los más tradicionales dibujos de ingeniería hasta los que el producto sea producido en m asa con un intercambio
sofisticados modelos generados por computadora, como el fácil de piezas (figura 1.9). Este conocimiento especial se
modelo sólido de una pieza mecánica o la visualización en conoce como dibujo técnico.
las gafas de un sistema de realidad virtual: todos ellos si- Se necesitaron muchos años para desarrollar las técni-
guen las reglas o leyes de la ciencia visual. cas de proyección empleadas para representar imágenes en
3-D sobre una hoja de papel en 2-D o en la pantalla plana de
un monitor de computadora. En realidad se ha necesitado un
milenio para que las técnicas necesarias para la comunica-
ción gráfica evolucionaran hasta llegar a los sistemas com-
Ejercicio práctico 1.1
plejos y metódicos empleados hoy en día. Los volúmenes de
 ,QWHQWH GHVFULELU OD SLH]D GHO DYLµQ TXH DSDUHFH HQ OD normas desarrollados por la ANSI (A m erican N ational
ILJXUD  SRU PHGLR GH LQVWUXFFLRQHV HVFULWDV /DV Standards Institute) convencerán rápidamente al lector de
LQVWUXFFLRQHV GHEHQ VHU WDQ GHWDOODGDV TXH FXDOTXLHU
SHUVRQD SXHGD HODERUDU FRQ HOODV XQ FURTXLV GH OD
que el dibujo técnico es un lenguaje formal y preciso.
SLH]D
 $KRUD LQWHQWH GHVFULELU OD SLH]D GH PDQHUD YHUEDO D
RWUD SHUVRQD 3¯GDOH TXHGLEXMH XQ FURTXLV FRQ ORV GDo 1.4 HISTOKIA ÜE LA C u M lW C A C n N
WRV GHVX GHVFULSFLµQ GRAFICA

(VWRV GRV HMHP SORV D\XGDU£Q DO OHFWRU D SHUFLELU OD GLILFXOo
WDG TXH VH SUHVHQWD FXDQGR VH LQWHQWD XWLOL]DU PHGLRV HVo El dibujo es tan antiguo que su historia es virtualmente la
FULWRVXRUDOHVSDUDGHVFULELULQFOXVRSDUWHVPHF£QLFDVVHQo misma de la humanidad: tiene un paralelismo muy cercano
FLOODV9«DVHODILJXUD \RWUDVGHOWH[WR SDUDREWHQHUXQD con el progreso tecnológico. El dibujo bien puede clasificarse
LGHDGHORFRPSOLFDGRTXHSXHGHQVHUDOJXQDVSLH]DVFRP o
SDUDGDVFRQODGHHVWHHMHPSOR7DPEL«QHVLPSRUWDQWHPHQo
como un “lenguaje universal”. Es el método natural que uti-
FLRQDUTXH ORV VXEPDULQRV\ ODV DHURQDYHVWLHQHQ PLOHVGH lizan los seres humanos para comunicar de manera gráfica
SLH]DV 3RU HMHPSOR HO VXEPDULQR QXFOHDU Sea W o lf WLHQH las imágenes mentales. Hacia el año 12000 a.C. los dibujos
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