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Oltréé !

Peuple Motivation
Patrouilleur
Joueur

Initiation
Impérial, Cavalier, Norrois, Citadin, Sidhe, Archéologue, Bâtisseur, Chasseur de trésor, Chroniqueur, Pélerin 3/1/6/2, Adopté 4/3/4/1 ou Héritier 5/5/2/0
Chevaucheur, Longue-barbe ou Nez-de-cuir Conquérant, Maraudeur, Mystique ou Tueur de monstre (vocation/métier/exaltation/persécution)

Vocations Carnet de patrouille


Soldat Vigueur Dés de vie Vie Mana
1d8 par DV + soldat 2 par DV + érudit

Voyageur Réflexes Classe d’armure


8 + armure + bouclier + bonus de guerrier
Érudit Volonté Cartes Vigilance Déni
Exaltation Persécution 8 + voyageur + bonus d’assassin
Couleur des dés Initiative
Métiers Maîtrise Prouesse Exaltation soldat + patrouilleur

Alchimiste Cuisinier Maître des bêtes


Fabriquer rang cercles de préparations Donne rang points de vie ou de mana Compagnons animaux
alchimiques après chaque repos à chaque compagnon après chaque repos +rang aux jets pour s’occuper des animaux
Archer Diplomate Marchand
+rang aux dégâts à distance +rang pour négocier et convaincre Transformation de ressources
Ignorer un malus de distance par rang Une fois par séance, demander des pourparlés Localisation de biens et marchandises
Assassin Druide Noble
Attaque sournoise : 1d8 dégâts Choisir une liturgie chtonienne +rang pour traiter avec les autorités
supplémentaires par rang et par ronde (rituel ou capacité) par deux rangs Attirer des suivants
Barde Exorciste Outilleur
+rang aux jets de connaissance Choisir un exorcisme par rang Conjuration d’une pièce de fourniment
Une fois par jour et par rang, +2 à un allié enchantée par rang
Berzekr Sanglier [ ] - Ours [ ] - Loup [ ] Guérisseur Patrouilleur
+rang à l’attaque, CA 9, 1 mana par tour Soigner 4 x érudit x rang PV par jour Répartir rang entre les sauvegardes - Init +rang
+rang aux jets d’endurance et de force Dépenser 3 mana pour soigner 1d8 + rang Une fois par jour, donne +rang au JS d’un allié
Caravanier Guerrier Prêtre/Astrologue
Une mule par rang pair ; +rang portage personnel +rang aux dégâts de CaC ; CA+1 par rang pair Choisir un mystère par rang dans son panthéon
+rang pour mener chariot, bateaux, etc. Une fois par combat, +rang à un allié Lancer bénédictions ou malédictions
Chapardeur Magicien Rôdeur
+rang aux jets de subterfuges Choisir deux sorts par rang au moment +rang pour les jets en extérieur
Une fois par jour et par rang, relancer dés aux choix du choix de l’objectif de la séance Modifier le jet de patrouille en extérieur
Chevalier Maître de guerre ________
Possède une monture ; +2 en CA ; charge Choisir trois ordre de bataille par rang
+1 en attaque et sauvegarde aux rangs pairs

Ressources Langues
Harnois Les lances, haches, marteaux, masses et épées peuvent
être tenues à une main, avec un éventuel bouclier,
ou à deux mains, pour un bonus de +2 aux dégâts
Immobilisées Citadin + sa langue natale + une langue par
rang de voyageur. Une langue écrite par rang
Lance d’érudit, y compris citadin et langue natale.
+1 CA contre les adversaires sans bouclier ; attaque +1 contre les grandes créatures et cavaliers ; dégagement gratuit
Épée ou épée longue Armure
Avec le bouclier ou un bonus de +2 aux dégâts
Vêtements lourds +1, Cuirasse +2,
Dague Broigne +3, Cotel +4, Laurique +6
-1 à la CA contre les adversaires équipés d’armes plus longue ou d’un bouclier
Bouclier
Hache, masse ou marteau à une main ou à deux mains CA +1
-1 à l’attaque contre les combattants armés ; +2 dégâts contre les créatures et les animaux
Arc court Fourniment
Portée utile 50 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 150 mètres Bannière Pelle
Arc long Cognée Trousse de soin
Dégâts +2 ; portée utile 100 mètres ; -1 par 10 mètres jusqu’à 250 mètres
Fourniment individuel : Bottes,
Fronde Cantine, Cape, Ceinture, Collets,
Portée utile 30 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 100 mètres Corde, Demi-tente, Insigne de Citadin, Impérial, Cavalier, Norrois, Draconique,
Elfique, Venteux, Boisellier
Javeline patrouilleur, Lanterne, Outre, Sac
à dos, Sifflet Pierreux, Noirceux.
Portée utile 20 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 70 mètres ; bonus de dégâts du guerrier

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