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PROYECTOR DE HOLOGRAMAS
CASEROS
INTEGRANTES:
HUARCAYA JIMENEZ, Andrea
- Correo: kjpk79@hotmail.com
- Teléfono: 969 592 313
DOCENTE:
BENDAVENTE MISAICO, Margarita
- Correo: margabenavente@hotmail.com
ESPECIALIDAD:
- Primaria
- www.sanjoseica.com
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RESUMEN
Los hologramas son ilusiones ópticas producidas por la reflexión de la luz, emitida por
un monitor o un proyector, que es reflejada en una lámina de un material transparente,
como vidrio, plástico de encuadernar o metacrilato. Las imágenes en tres dimensiones se
basan en ofrecer información distinta y complementaria a cada ojo del espectador. Este
es el método utilizado en el cine, que lleva empleándose desde hace décadas. De hecho, la
primera cámara con dos lentes data de principios del siglo XX. Construida por Frederick
Eugene, era capaz de crear un efecto de profundidad sin necesidad de gafas, gracias a una
pantalla parallax.
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INTRODUCCION
Esta, al recibir la luz puntual desde el centro del Smartphone, se proyecta una imagen en
tres dimensiones, procesadas e iluminadas de manera precisa, las imágenes pueden
aparecer saliéndose de sus límites, hacia afuera o hacia adentro del marco.
Se realizó este proyecto de investigación holográfico como material didáctico para niños
y niñas de la Unidad Educativa Especializada Sordos de nuestra comunidad, con el
propósito de facilitar su aprendizaje, teniendo en cuenta sus necesidades a la hora de
aprender ya que los recursos visuales son los que se adaptan más a sus necesidades, y a
su vez aprovecharíamos este sentido que en su caso resulta muy desarrollado.
Los recursos pedagógicos dentro del sistema, a educativo, muestra un sin número de
oportunidades las cuales de ser bien aprovechadas generarían una clase multidinámica la
cual permitirá el aprendizaje multidisciplinario de los estudiantes y docentes, debido a
que no se posee una estrategia metodológico e didáctica con tecnología actualizada que
permita que los educandos aprendan de una manera práctica y dinámica que así puedan
ellos desenvolverse con normalidad dentro del campo laboral, por este motivo es
sumamente relevante la implementación de los recursos pedagógicos didácticos y
visuales dentro de este proceso educativo en la costa, sierra y selva, y viceversa, por ende
la factibilidad de este tipo de enseñanza beneficiara a los estudiantes, docentes y sociedad,
pues así los mecánicos de este sector del agro serán los mejores especializado y altamente
capacitados
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Se concluye que este tipo de material promueve el rescate de la historia e incide en el
proceso de aprendizaje de los niños y niñas. Por lo tanto se recomienda la
implementación de este tipo de recurso didáctico.
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA CIENTIFICO Y TECNOLOGICO
A) JUSTIFICACION DE LA INDAGACION
A) OBJETIVOS DE LA INDAGACION
Los objetivos del proyecto serán:
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MATERIALES
1. Smartphone
2. Laminas transparentes
3. Vaso de vidrio
4. Vaso de cerámica
5. moneda
6. 4 cajas de CD
7. agua.
8. Botella de vidrio pequeña
9. Aceite de girasol o glicerina
10. tubo de ensayo y tubos de ensayo pequeños
11. Lupas binoculares, microscopio
12. Un collage de ojos de peces y diversas fotografías.
13. Trípode
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RESULTADOS Y EJECUCION
B) Descripción de la actividad.
La pirámide holográfica es un sistema innovador utilizado por empresas para
mostrar productos, logos, objetos, animaciones en 3D que capta la atención de las
personas por su imagen futurista.
La actividad consistirá en generar imágenes y animaciones en 3D utilizando una
pirámide holográfica casera elaborada por el alumnado utilizando plástico
transparente reciclado. Es realmente impactante debido a que se puede rodear la
pirámide y ver la imagen flotando en medio de la misma dando un verdadero
efecto 360°.
La pirámide se coloca sobre o debajo de la pantalla de un Smartphone cuya
proyección está dividida en cuatro partes, cada una de la cuales se reflejada sobre
cada una de las caras de la pirámide, creándose un pseudo-holograma en el centro.
La imagen generada no es realmente una holografía, es una imagen virtual
producida por el fenómeno de la reflexión de la luz. Para generar el efecto 3D la
pirámide debe ser de un material reflectante y sus caras deben formar un ángulo
de 45° con la pantalla del proyector.
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C) Material necesario.
Smartphone, pirámides elaboradas con lámina transparente de plástico reciclado,
videos e imágenes para generar la imagen en la pirámide y mural para la
explicación del fenómeno.
D) Duración.
7 minutos
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Actividad 2. INVISIBILIDAD A LA LUZ, HACEMOS MAGIA
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2. La pipeta que desaparece y el vaso invisible. Cuando la luz pasa de una
sustancia a otra diferente, suele haber una diferencia en los índices de
refracción de ambas sustancias, que cambia la trayectoria de la luz, por tanto
se vería si lo llenamos de agua, la botella de vidrio. Pero en este caso el líquido
no es agua, si no aceite de girasol, cuyo índice de refracción es muy parecido
al del vidrio, por lo que desde el punto de vista de la luz el índice de refracción
entre aceite de girasol-vidrio-aceite de girasol es casi es el mismo, dando un
efecto de invisibilidad cuando sumergimos la botella dentro del vaso. Si
utilizamos una pipeta, por el mismo motivo explicado anteriormente,
desaparecerá la parte que queda sumergida dentro del vaso con aceite.
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Una vez terminado los experimentos, los alumnos/as, explicarán a los visitantes,
que no se trata de magia, sino de ciencia.
D) Material necesario.
- Para el primer experimento: Vaso de vidrio, vaso de cerámica, moneda y agua.
- Para el segundo experimento: Vaso de vidrio, botella de vidrio pequeña, agua,
aceite de girasol o glicerina, tubo de ensayo y tubos de ensayo pequeños.
E) Consideraciones especiales.
Necesitamos tomas de corriente para los aparatos electrónicos.
F) Duración.
6 minutos
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Actividad 3. TRAS LA LUZ DE UNA MIRADA. LA CURIOSA HOJA DEL LIRIO
DE MAR
B) Descripción de la actividad.
La actividad de estructura en tres fases:
- En la primera de ellas se mostrará cómo se comporta la luz a la hora de generar
imágenes en el cristalino dependiendo del medio en el que habite el ser vivo.
Se verán las diferencias entre el cristalino de un mamífero terrestre y los peces,
y por qué el primero es una lente biconvexa y el de los peces es una lente
esférica.
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C) Interacción con el visitante.
El alumnado participante mostrará imágenes de distintos ojos de mamíferos, peces
e insectos. Así como muestras de cristalinos de varias especies de peces y
mamíferos para que puedan apreciar la diferencia.
Los visitantes podrán ver con una lupa binocular los ojos de una libélula y al
microscopio, las estomas de una muestra del lirio de mar. De este último sólo
podemos llevar una pequeña muestra de una hoja al tratarse de una especie
protegida.
D) Material necesario.
E) Consideraciones especiales.
Necesitamos tomas de corriente para los aparatos electrónicos.
F) Duración.
7 minutos
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Actividad 4. PINTANDO CON LUZ “LIGHT PAINTING”. EFECTOS
ESPECIALES E ILUSIONES ÓPTICAS
Y por otro lado, acercar y dar a conocer el mágico mundo de las ilusiones ópticas.
B) Descripción de la actividad.
El light painting o "pintar con la luz" es una técnica que consiste en realizar
fotografías de haces de luz. También se conoce como fisiograma y este
movimiento se puede capturar o bien moviendo la cámara o bien moviendo el
objeto que emite el haz de luz. Cualquier fuente de luz es válida para hacer light
painting, lo que se varía son los valores de apertura y obturación para conseguir
diferentes resultados.
En función de estos ajustes seleccionados en la cámara, los haces de luz son
captados por el sensor o película de la cámara y quedan "dibujados" en la imagen
final.
Lo más importante para hacer light painting es:
- Dejar volar la imaginación.
- Tener paciencia.
- Practicar mucho.
Es una técnica sencilla pero requiere de práctica para conseguir los resultados
deseados. Los resultados son sorprendentes, realmente brillantes y divertidos.
1. Materiales
- Cámara: No necesitaremos un equipo que sea demasiado profesional,
cualquier cámara que nos permita ajustar los controles de forma manual será
suficiente.
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- Trípode: Haremos largas exposiciones, por lo tanto, el trípode es
indispensable.
- Oscuridad. Buscaremos un lugar relativamente oscuro, por lo menos al
principio, mientras no lo tenemos dominado. Exteriores aislados, interiores
cerrados y con luces apagadas.
- Fuentes de luz. Linternas, bengalas, lámparas, lana de acero o cualquier otro
elemento que se os ocurra que sirva como fuente de luz.
2. Proceso:
- Busca dónde quieres hacer tu sesión light painting. Cuanto más oscuro, mejor
se verá el efecto.
- Monta la cámara en el trípode.
- Selecciona una velocidad lenta, de entre 10 a 30 segundos, o si tienes la opción
Bulb para programar el tiempo y además un disparador remoto, mejor aún.
- Es el momento de hacer la foto. Aprieta el disparador y dibuja con tu fuente
de luz lo que quieras, y apunta hacia la cámara para obtener mejores
resultados.
D) Material necesario.
Decoración con los elementos necesarios para hacer un light painting: cámara,
trípode y fuentes de luz sobre tela negra.
Fichas plastificadas con breve explicación de la técnica Light Painting y de las
ilusiones ópticas.
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E) Consideraciones especiales.
Necesitamos tomas de corriente para los aparatos electrónicos.
F) Duración.
7 minutos
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Corado V., Castellanos A., (2017) Sistema didáctico de hologramas móvil aplicado al
estudio de mecanismos de reacción de moléculas en la química orgánica:
holoquim. Licenciatura tesis, Universidad de San Carlos de Guatemala.
Recuperado el día 01 de agosto de la página web:
http://www.repositorio.usac.edu.gt/8048/
Moya, S., Guevara L., (2016) Cortometraje animado 3D holográfico, La Batalla de Tapi
dirigido a niños de la Unidad Educativa Especializada Sordos de Chimborazo.
Editorial: Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Recuperado el día 03 de
agosto de la página web:
http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/10516/1/88T00169.pdf
Rondal F., (2019) Diseño de un modelo holográfico en el ciclo del agua para atraer la
atención y mejorar el aprendizaje de los alumnos de tercer año de educación
general básica en la unidad educativa Pichincha en el año lectivo 2017-2018.
Trabajo de Titulación para obtener el Grado de Licenciada. Recuperado el día
01 de agosto de la página web:
http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/18229/1/T-UCE-0010-FIL-
347.pdf
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ANEXO
Descripción: Caja de CD
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Descripción: Pirámide holográfica
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