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Pré-requisitos
Perícias: Ofícios (Metalurgia) 8 graduações.
Talentos: Criar Obra-Prima, Usar Armas Marciais.
Especial: deve ter criado ao menos uma arma marcial de qualidade obra-prima com sucesso.
Tabela: Ferreiro Mágico
Nível BBA Habilidades de Classe
1º +1 Arma Antiga, história das armas
2º +2 Dedicação às armas +4
3º +3 Arma dos anões
4º +4 Dedicação às armas +8
5º +5 Peregrinação a cidade das armas
Características de Classe
Pontos de Vida: 4 PV (+mod. Constituição) por nível.
Habilidades de Classe
História das Armas
Sempre que um teste da perícia Conhecimento envolver a história, localização, poderes e outras
propriedade de armas, o Ferreiro Mágico recebe um bônus no teste igual ao seu nível nesta classe de
prestígio.
Arma Antiga
Você domina as antigas técnicas perdidas de metalurgia . O custo para criação de itens usando a
perícia Ofícios (metalurgia) cai para um quarto do valor original do item, em vez de um terço.
Dedicação às Armas
No 2º nível, sua dedicação começa a dar os primeiros resultados com o aprendizado de novas
técnicas de forja. Você recebe um bônus de +4 na perícia Ofícios (metalurgia). No 4º nível esse
bônus aumenta para +8.
Para criar um item magistral, siga as regras normais para criação de itens, exceto que a dificuldade
do teste de Ofícios aumenta em CD +10, e o custo de criação do item aumenta em +600 TO.
TALENTOS ÚNICOS
Criar Armas e Armaduras Mágicas [magia]
Você é uma das raras pessoas no mundo capazes de criar armas, armaduras e escudos mágicos,
através de técnicas avançadas de metalurgia e magia.
Assim, criar uma armadura completa+1 exige um teste de Ofícios (metalurgia) com CD 40 e 1875
TO e 75 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 25 (armadura pesada) +15 para um bônus de
+1 e 1125 TO de três quartos do custo da armadura completa mais 750 TO de três quartos do custo
de um bônus +1 para armaduras e 75 XP de 1/25 do custo de criação. Outro exemplo, criar um arco
longo +2 exige um teste de Ofícios (metalurgia) com CD 40 e 6075 TO e 242 XP em materiais, cujo
resultado vem de CD 20 (arma marcial) +20 para um bônus de +2 e 75 TO de três quartos do custo
do arco longo mais 6000 TO de três quartos do custo de um bônus +2 para armas e 242 XP de 1/25
do custo de criação. E um último exemplo, criar um escudo pesado +2 exige um teste de Ofícios
(metalurgia) com CD 35 e 3011 TO e 25 TP e 121 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 15
(item típico) +20 para um bônus de +2 e 11 TO e 25 TP de três quartos do custo do escudo pesado
mais 3000 TO de três quartos do custo de um bônus +2 para escudos e 121 XP de 1/25 do custo de
criação.
Você uma das raras pessoas no mundo capazes de criar cajados mágicos, através de técnicas
avançadas de carpintaria e magia.
Um exemplo, criar um cajado agressor exige um teste de Ofícios (carpintaria) com CD 45 e 48750
TO e 1950 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 15 (item típico) +30 e 48750 TO de três
quartos do custo de um cajado agressor e 1950 XP de 1/25 do custo de criação.
Você é uma das raras pessoas no mundo capaz de criar acessórios mágicos, através de avançadas
técnicas de metalurgia, carpintaria e magia.
Você é uma das raras pessoas no mundo capazes de criar varinhas mágicas, através de técnicas
avançadas de metalurgia e magia.
Um exemplo, criar uma varinha de toque do carniçal exige um teste de Ofícios (carpintaria) com CD
30 e 3375 TO e 135 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 10 (item simples) +20 para uma
varinha média e 3375 TO de três quartos do custo de uma varinha do toque do carniçal e 135 XP de
1/25 do custo de criação.
Um exemplo, criar um pergaminho de bola de fogo exige um teste de Ofícios (escrita) com CD 30 e
282 TO e 12 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 15 (item típico) +15 para uma magia de 3º
nível e 282 TO de três quartos do custo de um pergaminho de 3º nível e 12 XP de 1/25 do custo de
criação.
Um exemplo, criar uma poção de força do touro exige um teste de Ofícios (alquimia) com CD 30 e
225 TO e 9 XP em materiais, cujo resultado vem de CD 20 (item complexo) +10 para uma magia de
2º nível e 225 TO de três quartos do custo de uma poção de força do touro mais 9 XP de 1/25 do
custo de criação.