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Arquitectura fractal

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Esponja de Menger
Un fractal se puede entender como un patr�n repetitivo; esto quiere decir que una
misma forma se repite al observar la naturaleza en diferentes escalas. Los ejemplos
m�s com�nmente citados son los copos de nieve.

Benoit Mandelbrot acu�� el t�rmino Geometr�a Fractal en 1975 y �l mismo observ� su


relaci�n con arquitectura. La propiedad matem�tica clave de un objeto fractal es
que su dimensi�n m�trica fractal es un n�mero no entero, los fractales son objetos
de cualquier tipo, en los que su superficie es irregular, pero en la cual esa
irregularidad se repite geom�tricamente en diferentes escalas. La estructura tendr�
los mismos elementos b�sicos, ya sea visto como un conjunto, o analizando sus
partes; son infinitamente complejos, pero se desarrollan a trav�s de interacciones,
lo que permite estudiarlos por medio de secuencias.

�ndice
1 En Arquitectura
1.1 Clasificaci�n
1.2 An�logos
1.3 Referencias.
En Arquitectura[editar]

Conjunto de Julia
En esta disciplina se han llevado a cabo varios an�lisis y comparaciones con la
arquitectura Fractal, porque se considera que muchos arquitectos de la antig�edad,
basaron sus dise�os en los principios fractales. Importantes edificios de la
antig�edad, arquitectura vern�cula y el dise�o urbano de ciudades alrededor de todo
el mundo han presentado en su dise�o patrones relacionados con estos. En losetas
para piso son muy comunes los patrones de fractales.

Clasificaci�n[editar]
Autosimilitud exacta: es el tipo m�s restrictivo y exige que el fractal parezca
id�ntico a diferentes escalas (sistemas de funciones iteradas). Ejemplo: conjunto
de Cantor, tri�ngulo de Sierpinski, copo de nieve de Von Koch y otros.
Cuasiautosimilitud: exige que el fractal parezca aproximadamente id�ntico a
diferentes escalas (fractales definidos por relaciones de recurrencia). Ejemplo:
conjunto de Julia, conjunto de Mandelbrot y otros.
Autosimilitud estad�stica: es el tipo m�s d�bil y exige que el fractal tenga
medidas num�ricas o estad�sticas que se preserven con el cambio de escala
(fractales aleatorios).
En la naturaleza hay objetos que presentan caracter�sticas fractales. Si se toma
una rama de alg�n �rbol, se ver� que su forma es semejante a la del �rbol y lo
mismo se notar� comparando las ramas m�s peque�as, pero llegar� un punto en el que
el �rbol no puede descomponerse m�s, es decir que no ser� un fractal perfecto.

El utilizar algoritmos como herramientas del dise�o. Nos permite generar proyectos
que exploran los algoritmos y la computaci�n como una herramienta de dise�o
generativo y que combinados a los actuales procesos de dise�o produciendo una nueva
e inusual forma arquitect�nica, que podemos denominar Arquitectura Fractal que
aunque ya se ve�an casos de este tipo de arquitectura, en edificaciones construidas
hace siglos.

Un ejemplo es: La esponja de Menger, donde a medida que se aumentan las iteraciones
la superficie aumenta hasta tender al infinito, al mismo tiempo que encierra un
volumen que tiende a cero.
An�logos[editar]

Simmons Hall
El Centro de Artes Esc�nicos de Taipei, la cual logr� una menci�n especial aunque
finalmente no fue la seleccionada para la construcci�n. La obra, de la que se
muestran figuras, fue presentada por el estudio NL Architects a trav�s de sus
responsables Pieter Bannenberg, Walter van Dijk y Kamiel Clase; se basa en un
espacio combinado de escala urbana, que busca lograr un espacio verdaderamente
p�blico, definido por el mismo, para lo cual se apuesta a la perforaci�n del
interior del edificio originando una estructura permeable para los peatones. El
edificio logra identidad; la plaza interior es un espacio abierto que permite el
fluir de la vida urbana en todas las direcciones a trav�s del mismo, protegido de
los agentes meteorol�gicos de manera parcial. Adem�s, cualquier objetivo dentro del
edificio se puede alcanzar mediante el uso de varios caminos alternativos, los
cuales resultan interesantes para inducir al encuentro y la interacci�n social,
contando con instalaciones de bares, pasillos, restaurantes, salas de m�sica y
otras.

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