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Tri�ngulo de Sierpinski

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El tri�ngulo de Sierpinski es un fractal que se puede construir a partir de
cualquier tri�ngulo.

Tri�ngulo de Sierpinski

Pavimento de la Bas�lica de Santa Mar�a in Cosmedin en Roma; con un patr�n


geom�trico que recuerda al tri�ngulo de Sierpinski (siglo VIII)

�ndice
1 Construcci�n
1.1 Mediante homotecias
1.2 Iterando a partir de un punto
2 Relaci�n con el conjunto de Cantor.
3 Dimensi�n fractal
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
6 Referencias
Construcci�n[editar]
Mediante homotecias[editar]
Como en la mayor�a de los fractales, existen varias maneras de obtener la misma
figura (tri�ngulos). En este caso, todos los procesos implican las tres homotecias
centradas en los v�rtices del tri�ngulo, de raz�n 1/2. Not�moslas ha, hb y hc.
Es f�cil observar que esta figura contiene tres reducciones de s� misma: El
tri�ngulo ADE con todo su contenido es una reducci�n exacta del tri�ngulo ABC, y lo
mismo se puede decir de CDF y de BEF. Estos tres clonos son justamente las im�genes
de ABC por ha, hb y hc. Y como no quedan puntos del fractal fuera de estas tres
reducciones, se puede escribir (T designa el tri�ngulo de Sierpinski):

T = ha(T) ? hb(T) ? hc(T)


En otras palabras, T es invariable por la aplicaci�n del plano definida as�: f(M) =
{ha(M), hb(M), hc(M)}, donde M es un punto cualquiera del plano. Esta aplicaci�n es
m�s abstracta de lo que parece pues su conjunto de llegada (codominio) no es el
plano mismo sino las partes de �l, o sea el conjunto de todas las figuras posibles
del plano. Se puede extender el dominio de f a las partes del plano as�: f(F) =
ha(F) ? hb(F) ? hc(F) donde F es una figura cualquiera del plano.
Visto as�, T es un punto fijo de f. El �nico, aparte del conjunto vac�o, de escaso
inter�s geom�trico.
T es tambi�n un atractor de la aplicaci�n f: si se considera una figura (de
preferencia sencilla) T0, y se construyen su im�genes sucesivas T1 = f(T0), T2 =
f(T1) = f 2(T0) ... Tn = f n(T0)... entonces la sucesi�n Tn se aproxima al
tri�ngulo de Sierpinski.

En la figura siguiente se ha tomado como figura inicial el tri�ngulo ABC:

Sierpinski segmentos.png
Iterando a partir de un punto[editar]
Tambi�n se puede construir T a partir de un punto aleatorio cualquiera M y, para
simplificar la programaci�n, escoger al azar una imagen entre ha(M), hb(M) y hc(M)
(en cada paso) en vez de tomar siempre las tres. Esto permite hacer un programa sin
recursividad, pero claro, trae una desventaja: el n�mero de pasos para obtener una
figura satisfactoria ser� mucho m�s largo (en cada paso s�lo se dibuja un punto):

Sierpinski aleatorio.png
Relaci�n con el conjunto de Cantor.

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