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Premissa – Pergunta que vale a pena a história. Põe limites na história: tempo, opções
• Teste: Como o protagonista esta na história. Status quo do protagonista.
• Antítese: Provar que a tese está errada. Antagonista: Protagonista contra homem,
protagonista contra natureza, protagonista si mesmo (tendência depressiva por
exemplo), protagonista contra animal Status quo do antagonista.
• Síntese: Debate entre a tese e a antítese. Questão a ser respondida.
Detalhar personagens: Personagens deixam o leitor perceber nas entrelinhas suas personalidades,
gostos, mais e passatempos. Evoluem durante a trama. Mostrar características aos poucos.
• Ideia Geral
• Detalhes(objetivo de vida, meta na história)
• Consistência: passado, capacidade
• Pequenas falhas, detalhes paradoxais ou ilógicos.
• Emoções, valores e atitudes
• Detalhes
Definição:
• Características físicas,
• crenças,
• perfil psicológico
• origem
• formação pessoal
• relacionamentos
• motivações: onde cada personagem deseja chegar na história e o ponto de partida.
Arcos de mudança
• Opiniões : O que o personagem fala. Mudança mais informação para mudar a fala.
• Atitudes Dominantes: O que o personagem faz. Algo mais forte.
• Valores: O que o personagem segue. Força de grande intensidade e duração:
• Crenças: Em que o personagem acredita. Grande decepção
• Auto Imagem: O que o personagem realmente é.
Primeira versão -
Editar texto
Versão final
Paradigmas de Criação:
Estruturar e Escrever: Visão Geral ; Após definir a premissa e detalhar os personagens definir as
cenas principais chamadas de “pontos de virada”. Principais mudanças de rumo da história.
Aristóteles:
Começo: Apresentar elementos inicias da trama e o local que ocorre, principais personagens e
motivações.
Fim:
• Inevitável
• Imprevisível
Gustav Freytag
Exposição: Protagonistas e Status quo. Personagem no dia a dia
Ação Decrescente: Personagem resolve lutar contra o conflito resolver a situação levando a um
novo status quo.
Syd Field
“Pontos de virada” momentos que a trama muda de rumo
Ponto de virada um: Algo acontece e modifica o status quo forçando o personagem a enfrentar
uma nova realidade. (coração de todas boas histórias)
Ponto de virada dois: Personagem resolve lutar contra a situação para resolvê-la em vez de
apensas sofrer com ela.
Clímax: Ponto máximo de conflito para então se resolverem e levarem a um novo status quo.
Jornada do Herói
Ato 1
Encontro com o Mentor: Prepara o herói e encoraja na aventura. Ajuda em momentos difíceis.
Travessia do primeiro limiar: Passo decisivo que lança a aventura., muda a rotina e não tem volta.
Ato 2
Testes, aliados e inimigos: Encontra aliados, sofre provações, vence inimigos. (Maior parte da
ação)
Aproximação do objetivo: segundo limiar: Quartel general do inimigo, segundo ponto onde não
há retorno. (Etapa de maior tensão e maior incerteza quanto ao sucesso)
Recompensa: Após o clímax, tudo parece resolvido, herói recebe sua recompensa.
Ato 3
Caminho de volta: Retorno pra casa, buscando a paz da rotina anterior. Um último desafio aparece
para provar que ele aprendeu a lição do conflito.
Purificação: Ultima provação, últimos medos, provando que tudo o que passou o tornou melhor.
Algo interrompe a rotina, oferecendo ao protagonista a chance de uma grande aventura. Pode ser
física ou de comportamento.
Recusando o chamando (dos 10% aos 25%): O protagonista, acostumado com a rotina, não
aproveita a oportunidade de mudança. No entanto, sua rotina foi alterada e ele não consegue
retornar a ela. Ou a oportunidade perdida cresce em seu imaginário até que seja impossível recusá-
la, ou os problemas que ocorrem o levam a ser obrigado a aceitar a mudança.
Lidando com a mudança (dos 25% aos 50%): com a mudança, protagonista enfrenta
dificuldades, seja por estar em um território emocional nunca experimentado, seja por estar em um
lugar ou vivendo algum tipo de situação que ele não está acostumado.
As coisas vão se complicando aos poucos, e cada problema resolvido parece levar a um problema
maior, mas o protagonista ainda tenta lidar com as coisas de mesma forma que lidava com sua
rotina.
3º ponto de virada – Todas as pontes estão queimadas ( aos 50%): até este momento, o
protagonista ainda via uma chance de retornar a rotina anterior com um mínimo de mudanças, mas
neste ponto algo ocorre que fica claro que não há como tomar outro caminho: ele precisa seguir até
o fim para conseguir resolver a mudança que ocorreu na rotina
4º ponto de virada- Complicações chegam ao extremo (aso 75%): Neste ponto, tudo parece ir
contra o protagonista, e não é possível ver nenhuma solução viável para os problemas . Neste
momento o protagonista sai de uma posição passiva, de sofrer com os problemas conforme
aparecem, para uma ativa, de buscar proativamente soluções.
Resolvendo a mudança ( dos 75% aos 95%): Ocorre uma escalada de problemas, à medida em
que o protagonista se aproxima mais e mais da solução da questão. Como o protagonista enfrenta
problemas cada vez mais complexos, a todo momento o leitor espera que ele falhe e não consegue
enxergar como ele finalmente resolverá a questão.
5º ponto de virada – Clímax e resolução (aos 95%): É quando a história chega ao clímax e o
problema trazido pela mudança se resolve – de uma forma ou outra. !
Estabelecendo a nova rotina( dos 95% aos 100%) : Com o problema resolvido, o protagonista se
adapta a nova rotina, que pode ser parecida com a anterior mas que invariavelmente será diferente
pois tudo o que passou provocou mudanças internas irreversíveis. Neste ponto, o leitor descobre
quais foram as mudanças e repara na diferença como o protagonista lida com as situações da sua
rotina.
Nível de Tensão:
Histórias com componente forte de suspense ou ação a tensão é crescente, enquanto em histórias de
fundo psicológico a tensão pode variar bastante durante o correr da trama.
Trama:
Encadeamento de ações executadas ou a executar pelos personagens numa ficção, a fim de criar
sentido ou emoção ao espectador.
Ponto de Vista
Câmera.
Narrador está dentro da cabeça do personagem protagonista da cena, e portanto só pode ver, ouvir e
sentir o que aquele personagem vê, ouve e sente. O narrador é capaz de escutar os pensamentos do
personagem, mas apenas os dele.
Narrador é como se fosse uma terceira pessoa que vê, ouve e sente por conta própria, mas que ainda
esta restrito pelas limitações dos personagens em cena. Ele é um personagem invisível que descreve
suas impressões de cada cena.
Cena
Cena: unidade dramática, o átomo das tramas de um livro. Cada capítulo contem diversas cenas.
Unidade: unidade de ação, algo que ocorre que só tem dois propósitos: levar a trama adiante,
deixando o protagonista da cena mais próximo ou mais distante de seus objetivos, ou aprofundar o
personagem para os leitores.
Mudança de cena:
• alteração do tempo da cena. (manhã, tarde, exemplo)
• Alteração de pdv
• Alteração de lugar
Protagonista: Toda cena tem um protagonista, que é o personagem que executa a ação da cena.
Nem sempre é o protagonista da história.
PDV: Registrado junto com a cena, mas só será utilizado ao escrever o texto final.
Registrar o pdv através de uma frase.
Cada cena tem uma reação interior, resultado emocional da ação no protagonista da cena.
Obstáculo: Algo que atrapalhe o protagonista no atendimento de seu objetivo e que deve ser
superado dentro de uma cena.
Resultado: Protagonista pode ou não alcançar o objetivo da cena. Pode ser um aprendizado, uma
premiação ou pequena vitória que deixa o personagem mais próximo de seus objetivos.
Normalmente o deixa divisar obstáculos maiores a frente.
Reflexão: O que o protagonista sentiu ou pensou dos fatos que ocorrem na cena.
Dilema: A pergunta que o protagonista se faz quando reflete sobre os fatos que ocorrem na cena e
as dúvidas que eles lhe suscitam sobre que rumo tomar a partir dali.
Decisão: Decisão sobre o dilema que lhe foi apresentado, e que leva a cena seguinte.
Dicas
Tempos verbais no presente provocam no leitor a impressão de maior dinamismo. Aumenta o ritmo
da leitura.
Apresentar o personagem através da ação dele. Normalmente não falar de características.