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Trabajo
5
Grupo
2152808
2143627
2151534
Códigos
Desarrollo de trabajo
Los fundamentos básicos de la física mecánica se enmarcan en las principales unidades de estudios
que son CINEMATICA, DINAMICA, TRABAJO Y ENERGIA, CUERPO RIGIDO.
De acuerdo a lo planteado se selecciona una temática para relacionarla con cada uno de las
unidades de estudio, estos componentes son:
- Caricaturas: son propuestas graficas que sirven para demostrar ilustrativamente las diferentes
situaciones y casos que se presentan en las diferentes áreas de estudio.
La caricatura es un retrato que exagera y distorsiona los aspectos físicos de una persona con un
objetivo humorístico, aunque y en una menor medida, también, el quehacer o actividad que una
persona realiza puede ser el objeto de la caricatura.
Por ejemplo, si se trata de un deportista, muchos caricaturistas, además de resaltar exageradamente
los rasgos físicos de este, suelen agregarle algún elemento o presentarlo en el contexto por el cual
se convirtió en un personaje reconocido.
La caricatura como género artístico suele ser un retrato, u otra representación humorística que
exagera los rasgos físicos o faciales, la vestimenta, o bien aspectos comportamentales o los modales
característicos de un individuo, con el fin de producir un efecto grotesco.
La caricatura puede ser también el medio de ridiculizar situaciones e instituciones políticas, sociales
o religiosas, y los actos de grupos o clases sociales. En este caso, suele tener una intención satírica
más que humorística, con el fin de alentar el cambio político o social. La forma más común de las
caricaturas políticas y sociales es la viñeta. Si bien el término caricatura es extensible a las
exageraciones por medio de la descripción verbal, su uso queda generalmente restringido a las
representaciones gráficas.
Existen caricaturistas de muy distintas índoles, temas y estilos, ya que la caricatura, con muy pocas
palabras (en algunos casos, sin palabra alguna) permite también hacer comentarios políticos en
clave de humor verdaderos chistes visuales, y por ello casi todos los diarios del mundo suelen incluir
una o más caricaturas en su sección de opinión, también suelen observarse caricaturas exentas en
otros más media, por ejemplo en ciertas revista de cómics, generalmente de índole satírica.
- Videos: material audiovisual que sirve como complemento para contextualizar un problema o
situación.
El video es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes
y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.
Todo acto educativo implica acciones comunicativas entre docente y estudiantes, quienes comparten
información y la procesan para generar conocimiento. En el aula de clase, actividades como la
exposición y discusión oral, la lectura de textos impresos, la ejercitación y la práctica en laboratorio
se apoyan con materiales educativos como tablero, libros, documentos y manuales impresos. Estos
materiales sirven como mediadores en el proceso enseñanza – aprendizaje, para comunicar los
contenidos y facilitar su comprensión y apropiación.
Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible producir medios
integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y elementos de software,
almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un computador o un
dispositivo móvil. A estos medios se les conoce como medios digitales por el hecho de estar
representados en un lenguaje binario, compuesto por dígitos (0 y 1), propio de los computadores.
Entre otras ventajas de los recursos audiovisuales digitales están:
Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de
presentación multimedia, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos
y material audiovisual.
Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las
simulaciones y laboratorios virtuales que representan situaciones reales o ficticias a las que
no es posible tener acceso en el mundo real cercano. Las simulaciones son recursos
digitales interactivos; son sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la
respuesta del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un cierto
grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde
un computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo
requiera.
2. Dibuje un diagrama adecuado con leyendas y ejes de coordenadas apropiados, si fuera necesario.
3. Una vez examine el problema, identifique el principio o principio físico básico que está implícito en
el problema.
6. Identifique la relación básica y deduzca o identifique una la ecuación que contenga esas
cantidades.
10. Coteja que la respuesta tiene unidades correctas. Para esto conteste lo siguiente: ¿Concuerdan
las unidades? ¿Hice la conversión? ¿Estará dimensionalmente correcta mi solución?
13. Esto aplica a todos los ejercicios que resolverás en la clase. Recuerda una buena tarea debe
incluir el procedimiento. Los objetivos de estas ideas y estrategia es el promover la precisión. Si
dibujas los diagramas adecuadamente evitas tener errores de signo.
- Material pedagógico: desarrollo un modelo didáctico por medio de elementos físicos para
demostrar instructivamente los fenómenos físicos.
Es aquel material que beneficia los aprendizajes de cualquier niño, sea cual sea su inteligencia
(lingüístico-verbal, lógica-matemática, espacial, musical, corporal cenestésica, intrapersonal,
interpersonal y naturalista).
Como se mencionó anteriormente los cuatro temas principales en el estudio de la física son
CINEMATICA, DINAMICA, TRABAJO Y ENERGIA Y CUERPOS RIGIDOS.
En este trabajo se va a profundizar en tres temas principales y nos ayudaremos de dos tipos de
proyecto, de esta forma
MARCO TEORICO
La Cinemática es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta
la causa que lo produce; así por ejemplo decimos que un automóvil en t= 5 seg. lleva una
velocidad de 30 km/h al cabo de 3 seg., su velocidad es 50 km/h, que la carretera es curva, que
frenó, etc., sin saber la causa de cada uno de estos hechos.
Por ejemplo, si se considera el movimiento de una bomba lanzada desde un avión para un
observador A y otro B.
El vector desplazamiento será la diferencia entre el vector posición final menos el inicial.
∆r⃗ = ⃗⃗⃗⃗(
r2 t2 ) - ⃗⃗⃗⃗
r1 (t1 )
VECTOR VELOCIDAD
r t ) - ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗( r1 (t1 )
̅ = 2 2
⃗⃗⃗⃗
V
t2 - t1
Velocidad instantánea:
∆r⃗ dr⃗
⃗⃗⃗
V = lim =
∆t→0 ∆t dt
El vector ⃗⃗⃗
V es tangente a la trayectoria y se puede escribir:
⃗⃗⃗ ̂T
V = VU
La velocidad puede cambiar tanto en magnitud como en dirección; la magnitud cambia debido a
que aumenta o disminuye; y la dirección cambia debido a que es tangente a la trayectoria y esta
puede estar cambiando.
VECTOR ACELERACION
⃗⃗⃗⃗⃗
V2 (t2 ) - ⃗⃗⃗⃗⃗
V1 (t1 ) ∆ ⃗⃗⃗
V
⃗⃗⃗⃗
a̅ = =
t2 - t1 ∆t
Aceleración instantánea:
⃗⃗⃗ dV
∆V ⃗⃗⃗
⃗⃗ = lim
a =
∆t→0 ∆t dt
La aceleración es un vector que tiene la dirección del cabio instantáneo de la velocidad.
La aceleración en general tiene dos componentes que tienen un significado muy importante:
dV V2
⃗⃗ =
a ÛT + ̂
U
dt ρ N
dV
̂ =
U Es un vector tangente a la curva y proporcional al cambio respecto del tiempo de la
dt T magnitud de la velocidad.
V2
̂ =
U Aparece debido al cambio de la dirección de la velocidad.
ρ N
̂T + aN U
⃗⃗ = aT U
a ̂N
2
dV 2 V2
a = √( ) + ( )
dt ρ
⃗⃗⃗
Vxa ⃗⃗
aT =
V
⃗⃗⃗ x a
|V ⃗⃗|
aN =
V
ECUACIONES CINEMATICAS PARA EL MOVIMIENTO EN TRES DIMENSIONES
t0 , ⃗⃗⃗⃗⃗
V0 , ⃗⃗⃗⃗
r0 : Son las condiciones iniciales de tiempo, velocidad y posición.
1. ⃗⃗⃗
V = ⃗⃗⃗⃗⃗
V0 + a⃗⃗ (t - t0 )
1
r0 + ⃗⃗⃗⃗⃗
2. r⃗ = ⃗⃗⃗⃗ V0 (t - t0 ) + ⃗⃗ (t - t0 )2
a
2
3. V2 = V2 0 + 2 a
⃗⃗ (r⃗ - ⃗⃗⃗⃗
r0 )
⃗⃗⃗
V = Es la velocidad al cabo de un tiempo “t”.
⃗⃗ = Aceleración.
a
V0x = V0 cos θ
V0y = V0 sen θ
Vx = V0 cos θ = Constante.
Vy = V0 sen θ – gt
X = V0 t cos θ
1
Y = Y0 + V0 t sen θ - g t2
2
V0 sen θ
t1 =
g
1 V0 2 sen2 θ
Ymax =
2 g
sen 2 θ
R = V0 2
g
Movimiento circular: La partícula pasa cada punto del círculo a intervalos iguales de
tiempo; es un movimiento periódico.
t
T= [ seg ]
n
n
f= [ seg ]-1
t
α = Constante.
dW
α= = 0 entonces W = constante.
dt
θ = θ0 + W (t - t0 )
θ = Es la posición angular en un tiempo t.
V = RW = Constante.
aT = 0 aN = RW2
α = Constante.
W = W0 + α (t - t0 )
α
θ = θ0 + W (t - t0 ) + (t - t0 )2
2
W2 = W0 2 + 2α (θ - θ0 )
α = Aceleración angular.
V = RW
a𝐓 = 0 aN = RW2
COMPONENTE RADIAL Y TRANSVERSAL DEL MOVIMIENTO EN UNA PARTICULA
dr⃗
⃗⃗⃗
V=
dt
dr dθ
⃗⃗⃗
V= ̂r + r
U ̂
U
dt dt θ
dθ
W= = Velocidad angular.
dt
dr
Vr = ̂ = Está relacionado con el cambio de la magnitud de la posición = componente radial de
U
dt r la velocidad.
⃗r⃗ x ⃗v⃗
Vr =
r
dθ
Vθ = r ̂ = Componente transversal de la velocidad.
U
dt θ
2
d2 r dθ dr dθ d2 θ
a ̂ r + [2
⃗⃗⃗⃗ = [ 2 + r ( ) ] U +r ̂θ
] U
dt dt dt dt dt2
d2 θ
α= = Aceleración angular
dt2
2
d2 r dθ
ar = +r ( ) } Es la componente radial de la aceleración.
dt2 dt
dr dθ d2 θ
aθ = 2 +r } Es la componente transversal de la aceleración.
dt dt dt2
dr
En el movimiento circular de la figura la componente racial de la velocidad es cero; =0
dt
⃗⃗⃗⃗ = − rW2 U
a ̂r + r α U
̂θ que es igual a ̂ T + RW2 U
⃗⃗⃗⃗ = R α U
a ̂N
El único caso en la cual la componente tangencial coincide con la componente trasversal y la
componente normal con menos la componente radial.
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION
V = V0 – gt
V2 = V0 2 − 2gY
1 2
Y = Y0 + V0 t − gt
2
1 V0 2
hmax =
2 g
V0
t1 =
g
Donde hmax es la altura máxima, t1 es el tiempo que gasta en recorrer la altura máxima,
Y0 es la posición inicial.
V = V0 + gt
V2 = V0 2 + 2 gY
1 2
Y = V0 t + gt
2
V = V0 ± at
1 2
X = X0 + V0 t ± at
2
V2 = V0 2 ± 2a (X − X0 )
Movimiento rectilíneo uniforme: Es el que realiza una partícula sobre una trayectoria
rectilínea recorriendo espacios iguales en tiempos iguales, es decir, con la velocidad
constante.
X = X0 + V (t − t0 )
MOVIMIENTO PARABOLICO
El movimiento parabólico se puede analizar como la unión de dos movimientos. Por un lado, la
trayectoria en la proyección del eje de las x (el eje que va paralelo al suelo) describirá un
movimiento rectilíneo uniforme. Por otro lado, la trayectoria de la partícula al elevarse o caer
verticalmente (en proyección sobre el eje de las y) describirá un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado, donde la aceleración es la gravedad.
V0 2 sen2 θ
ymax =
2g
La partícula o cuerpo llegará a su alcance horizontal máximo cuando caiga al suelo, es decir,
cuando y = 0.
V0 2 senθ
𝐗 max =
g
DINAMICA
MARCO TEORICO
VELOCIDADES RELATIVAS
r1 = es la posición de (1)
⃗⃗⃗⃗ r2 = es la posición de (2)
⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗
dr1 ⃗⃗⃗⃗⃗
dr2
⃗⃗⃗⃗⃗
V1 = ; ⃗⃗⃗⃗⃗
V2 =
dt dt
r⃗⃗21 = ⃗⃗⃗⃗⃗
r2 − ⃗⃗⃗⃗⃗
r1 → ⃗⃗⃗
V21 =⃗⃗⃗⃗⃗⃗
V2 − ⃗⃗⃗⃗⃗
V1
r⃗⃗𝟏𝟐 = ⃗⃗⃗⃗⃗
r1 − ⃗⃗⃗⃗⃗
r2 → ⃗⃗⃗
V12 =⃗⃗⃗⃗⃗⃗
V𝟏 − ⃗⃗⃗⃗⃗
V𝟐
⃗⃗⃗⃗
V 21 = − ⃗⃗⃗⃗
V 12
SISTEMAS INERCIALES
Las leyes básicas de la física son idénticas en todos los sistemas inerciales, es decir en sistemas
que se mueven con movimiento rectilíneo uniforme unos respecto de otros.
⃗⃗⃗⃗⃗' = V
En t = 0 los dos sistemas S y S’ coinciden, en t = 00 ⃗⃗⃗⃗t
⃗⃗⃗⃗⃗
r ' = ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗t
r − V
⃗⃗⃗⃗⃗ v − ⃗⃗⃗⃗
v' = ⃗⃗⃗⃗ V
dv
⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗
a' = ⃗⃗⃗⃗
a ya que =0
dt
⃗⃗⃗⃗ = mv
P ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Una partícula libre se mueve siempre con movimiento rectilíneo uniforme, o está en reposo,
entonces siempre se mueve con P ⃗⃗⃗⃗ = constante.
LEYES DE NEWTON
Al cambio con respecto del tiempo del momentun de una partícula lo definimos como fuerza.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dP
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex =
dt
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dP
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex = 0 → 0= → ⃗⃗⃗
P = constante
dt
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex = 0 ⃗⃗⃗⃗ = 0
V ⃗⃗⃗⃗ = constante
V
2. Segunda ley de Newton: Si una partícula está sometida a una fuerza tiene aceleración.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dP d
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex = = ⃗⃗⃗]
[mV
dt dt
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dP
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex = m
dt
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Fex = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
ma
3. Tercera ley de Newton: Si una partícula se somete a la acción de una fuerza la partícula
reacciona con una fuerza igual y de sentido contrario.
⃗⃗⃗⃗ = − F'
F ⃗⃗⃗⃗
CLASES DE FUERZAS
⃗⃗⃗⃗ = mg
W ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Normal: Aparece cuando un cuerpo está sobre una superficie y es la fuerza que la
superficie ejerce sobre el cuerpo. Esta fuerza es perpendicular a la superficie de contacto.
Tensión de una cuerda: Es la fuerza de reacción de las cuerdas cuando de ella se
suspende un cuerpo.
MATERIAL PEDAGOGICO
ff = 𝝁 (𝑺,𝑲) N
𝝁𝐒 > 𝝁𝐊
Para demostrar el coeficiente de fricción, se construyó un plano inclinado, al cual se le puede variar
el ángulo de inclinación, de igual forma el sólido en forma de cubo que se va a deslizar y con el que
se va a demostrar el coeficiente de fricción.
El plano inclinado, fue totalmente construido en mdf; el cubo fue construido en palo de balso para
que fuera un poco más ligero en comparación con el plano inclinado.
A continuación se mostraran los diseños del plano inclinado con sus respectivas medidas.
Para la fricción estática, con el bloque en reposo sobre el plano inclinado, este se eleva hasta que
el bloque comience a deslizarse, la tangente de ese ángulo umbral es una medida del coeficiente
de fricción estática.
𝑚𝑔 sin 𝜃 = 𝜇 𝑚𝑔 cos 𝜃
sin 𝜃
𝜇=
cos 𝜃
𝜇 = tan 𝜃
Para la fricción cinética, con el bloque sobre el plano inclinado, se levanta el plano en diferentes
ángulos, y en cada ángulo, se empuja suavemente el bloque para ponerlo en movimiento, si este
no se produce y se para, es porque la fricción supera la gravedad. Se levanta el plano hasta
encontrar el ángulo en el cual el bloque se desliza hacia abajo a velocidad constante.
𝑊 = ∆𝑘
1 1
𝑊 ∗ 𝑑 − 𝐹𝑟𝑑 = 𝑚 𝑉2 2 − 𝑚 𝑉1 2
2 2
1 1
𝑚𝑔 sin 𝜃𝑑 − 𝜇𝑘 𝑁𝑑 = 𝑚𝑉2 − 𝑚𝑉1 2
2
2 2
1 1
𝑚𝑔 sin 𝜃𝑑 − 𝜇𝑘 𝑚𝑔 cos 𝜃𝑑 = 𝑚𝑉2 2 − 𝑚𝑉1 2
2 2
1 1
𝜇𝑘 = 𝑚𝑔 sin 𝜃𝑑 − 𝑚𝑉2 + 𝑚𝑉1 2
2
2 2
Para hallar las velocidades 1 y 2, se colocan dos fotoceldas al inicio y al final del plano inclinado.
Con la formula anterior se pueden obtener los diferentes coeficientes de rozamiento para diferentes
ángulos de inclinación, solo hay que ajustar el plano inclinado y tomar las velocidades, y estos
datos son reemplazados en la formula y así calcular los coeficientes de fricción.
Fuerza restauradora elástica: Es la fuerza que aparece en los resortes cuando se hallan
deformados con respecto a su longitud original (alargado o comprimido).
Esta fuerza de acuerdo con la ley de Hooke es directamente proporcional a la variación de
la longitud del resorte, además depende de las características del resorte y es de sentido
contrario a la deformación; esto se expresa:
F = −KX
El signo menos indica que los sentidos de la fuerza y la deformación son contrarios.
Sistemas no inerciales: Son los que no se mueven con velocidad constante uno respecto
del otro.
a0 = a0 ̂i respecto a S que
Sea el sistema S’ no inercial y se mueve con una aceleración ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
es inercial.
1
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
00' = a t2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
2 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
00' + ⃗r'⃗ = ⃗⃗⃗
r → ⃗r'⃗ = ⃗⃗⃗
r − ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
00'
1
⃗r'⃗ = ⃗⃗⃗
r − a t2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
2 0
⃗⃗v⃗⃗' = ⃗⃗⃗⃗
v − ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
a0 t
⃗⃗⃗⃗⃗
a' = ⃗⃗⃗⃗
a − ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
a0
CARICATURA
La segunda ley de Newton dice que cuando sobre un cuerpo que puede moverse libremente actúa
una fuerza, el cuerpo adquiere una aceleración en la misma dirección y sentido que la fuerza
aplicada. El valor de la aceleración es directamente proporcional a la fuerza e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo. La fórmula general que describe la segunda ley de Newton es:
F=ma
En el caso específico donde hay dos persona en una montaña sentados sobre un trineo
preparados para descender de esta, justo antes de empezar el descenso estos están en un estado
de reposo, ya que sobre estos, en ese momento, están actuando dos fuerzas, la primera es la
fuerza de gravedad que jala sus masas hacia el centro de la tierra, y la segunda es la fuerza
ascendente normal del suelo que los empuja hacia arriba en contra de la gravedad.
Estos dos nunca irán a un lugar ya que estas dos fuerzas se cancelan, impidiendo el movimiento.
MARCO TEORICO
DEFINICION DE TRABAJO
Si ⃗⃗⃗⃗
F es constante
El trabajo realizado por una fuerza cuando el sistema sobre el cual actúa se desplaza de un lugar a
otro se define como:
W = ⃗⃗⃗⃗
F . r⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ es variable
Si F
2
W12 = ∫ ⃗F⃗ . ⃗⃗⃗⃗⃗
dr
1
TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA
El teorema del trabajo y la energía dice que el trabajo efectuado por la fuerza resultante que obra
sobre una partícula es igual al cambio en la energía cinética.
1
Ecf = Energía cinética final = mvf 2
2
1
Eci = Energía cinética inicial = mvi 2
2
1 1
WF resultante = mvf 2 ‒ mvi 2
2 2
Si sobre un cuerpo actúan varias fuerzas el trabajo total efectuado sobre el cuerpo es igual a la
suma algebraica de los trabajos individuales hechos por cada una de las fuerzas y ese trabajo es
igual al trabajo hecho por la fuerza resultante.
POTENCIA
dW ⃗⃗⃗⃗
F . ⃗⃗⃗⃗⃗
dr
P= = = ⃗⃗⃗⃗
F .v ⃗⃗⃗⃗
dt dt
Potencia promedio:
W trabajo realizado
=
t intervalo de tiempo
ENERGIA POTENCIAL GRAVITATORIA
Un cuerpo en movimiento posee una energía; un cuerpo tiene una energía en virtud de su posición
aun cuando este en reposo.
Ep = mgh
El trabajo hecho por la fuerza gravitatoria para llevar una masa m desde una posición inicial hasta
una posición no depende de la trayectoria, por esta razón la fuerza gravitatoria es una fuerza
conservativa.
Cualquier fuerza para la cual el trabajo realizado por ella sea independiente a la trayectoria es una
fuerza conservativa.
WAB = Trabajo hecho por la fuerza gravitatoria para mover la masa desde yA hasta yB .
FR = ‒KX
FR = Fuerza restauradora del resorte.
1
Epi = Energía potencial elástica inicial = KX1 2
2
1
Epf = Energía potencial elástica final = KX2 2
2
1 1
WFR = KX1 2 − KX2 2
2 2
Entonces FR es conservativa.
ENERGIA MECANICA TOTAL
EM = EC + EP
Como por ejemplo la fuerza de rozamiento, entonces el trabajo hecho por la fuerza depende de la
trayectoria.
Donde WF’ es el trabajo sobre el cuerpo por una fuerza no conservativa, EMf es la energía
mecánica final, EMi es la energía mecánica inicial.
Una colisión es un fenómeno en el cual las partículas participantes son cuerpos libres al principio y
al final de ser observados sobre los cuales no actúan fuerzas externas.
(3) Significa que la velocidad de la M1 con respecto a la velocidad de la M2 antes del choque es
igual a la velocidad de la masa M2 con respecto a la velocidad de la M1 después del choque.
ε < 1 La energía cinética después es menor que la energía cinética antes y la colisión se
denomina inelástica.
ε > 1 Los dos cuerpos se unen y se mueven con la misma velocidad y la colisión se denomina
completamente inelástica.
Ahora reemplazando V2f de (4) en (1) y después V1f de (4) en (1) encontraremos:
Energía cinética: Es la energía que poseen los cuerpos debido a su movimiento, depende
de la masa del cuerpo y de su velocidad.
La energía cinética se define como:
1
𝐄𝐜 = mv2
2
Donde m es la masa del cuerpo y V es la velocidad del cuerpo.
Ep = mgh
En un caso especifico donde un trabajador desea elevar un saco de masa m con ayuda de una
cuerda y una polea, antes de iniciar la elevación del saco no hay energía potencial ni energía
cinética.
Cuando el operario empieza a elevar el saco, este adquiere una energía potencial ya que gana
altura.
Ahora, cuando el saco se rompe y empieza a caer la energía potencial disminuye ya que pierde
altura con respecto al suelo, sin embargo adquiere energía cinética porque este a medida de
desciende va ganando velocidad.
CARICATURA #2
Cuando este empieza el descenso por el carril curvado su energía potencial empieza a disminuir, y
esta energía se va transformando en energía cinética, ya que gana velocidad.
Nuevamente cuando el sujeto llega al otro borde del carril curvado su energía cinética se
transforma en energía potencial, ya que vuelve a ganar altura.
Este es básicamente el concepto del principio de conservación de la energía, el cual dice que la
energía no se crea ni se destruye, solo se transforma.