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AUTODESK

INVENTOR
®

2008

Guía de Evaluación
Autodesk Inventor® 2008

Autodesk SA
Constitución 1 - Planta 4
08960 Sant Just Desvern
Barcelona (España)

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Autodesk Inventor 2008 - Guía de Evaluación

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Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.
Autodesk Inventor

Autodesk Inventor

Tabla de Contenidos

Introducción ................................................................................................................. 1
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D ............................................................... 15
Capítulo 2: Creando un Plano de Producción ......................................................... 33
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza ...................................................... 43
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD .............................................................. 53
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes ........ 65
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes .......................................................... 91
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblajes ............................ 103
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión ..................................................... 109
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos Soldados ......................................................... 119
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica ............................................ 127
Capítulo 11: Representación Foto-Realista .......................................................... 137
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras ........................................ 141
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses ............................................................. 155
Conclusión ............................................................................................................... 169

iii
Autodesk Inventor

iv
Introducción

Introducción

Tabla de Contenidos

Bienvenido a la Guía Práctica de Autodesk Inventor®................................................ 3


Instalando los archivos de ejercicios........................................................................... 4
Configurando su Sistema.............................................................................................. 7
Empezando.................................................................................................................... 9
Familiarizándose con la Interfaz de Usuario............................................................ 12

1
Introducción

2
Introducción

Introducción

Bienvenido a la Guía Práctica de Autodesk Inventor®

Esta Guía Práctica ha sido diseñada para guiarle a lo largo de los principales procesos del diseño de producto
3D.

Mientras trabaja en el diseño de un kart, verá como, con el modelado 3D, puede crear y refinar rápidamente
el diseño completo de su producto mientras simplifica la producción y revisión de los planos de fabricación.

Muchos de ustedes tienen grandes inventarios de datos de diseño creados con AutoCAD®. Por ello, dedica-
mos un capítulo completo a mostrarle cómo puede incluir datos 2D de Autocad, fácilmente, en sus diseños
3D. Los ejercicios ilustran los elementos clave de los flujos de trabajo implicados en el diseño de piezas fabri-
cadas y ensamblajes multipieza. Además, echará un vistazo a cómo diseñar ensamblajes soldados y piezas de
chapa metálica.

Una vez creado el modelo 3D del producto propuesto, puede ahorrar su valioso tiempo y dinero probando
el modelo en su ordenador. La línea de productos Autodesk Inventor incluye herramientas para el análisis
de tensiones utilizando Elementos Finitos así como herramientas para la simulación y análisis del comporta-
miento dinámico de sistemas bajo carga. Esta Guía le mostrará cómo realizar un análisis básico de tensiones
en una pieza.

Los productos de potencia, invariablemente, contienen sistemas enrutados – ambos, sistemas eléctricos
conteniendo cables, tubos y tuberías de refrigeración, combustible y sistemas hidráulicos. Las técnicas de
diseño tradicional para sistemas enrutados consumen tiempo y, en ocasiones, resultan en retrasos imprevis-
tos y cambios de ingeniería innecesarios. En los dos capítulos finales, podrá ver cómo los sistemas enrutados
se pueden desarrollar como una parte integral del modelo 3D, resultando en una documentación precisa de
fabricación y diseños que funcionan bien desde el primer momento.

Gracias por su interés en Autodesk Inventor. Sinceramente, esperamos que este tutorial le haga comprender
los beneficios del uso de Autodesk Inventor para mejorar sus operaciones de desarrollo de producto. Le
recomendamos que trabaje estrechamente con su Distribuidor Autorizado de Autodesk para desarrollar un
plan detallado de explotación de diseño 3D y simulación en su organización.

El Equipo de Autodesk Inventor

3
Introducción

Instalando los archivos de ejercicios

Requerimientos del sistema

Estos son los requerimientos del sistema recomendados para Autodesk Inventor 2008

• Windows 2000 Profesional SP4


• Windows XP Profesional SP1o SP2
• Windows XP Profesional Edición x64
• Recomendado: Piezas y diseño de ensamblajes (menos de 1000 piezas)
• Intel Pentium 4, Xeon, o AMD Athlon 2.0 GHz o mejor procesador
• 1GB+ RAM
• 128+ MB Tarjeta gráfica con soporte DirectX o OpenGL
• 3.5+GB de espacio libre en disco

Para los últimos requerimientos del sistema, por favor, visite www.autodesk.com

Nota: En equipos con menor capacidad, podrá ejecutar Autodesk Inventor 2008, pero los resultados serán
inferiores a los ideales.

Instalación de la Versión de Evaluación de 30 días de Autodesk Inventor

Siga los siguientes pasos para instalar su versión de evaluación de 30 días de Autodesk Inventor.

Prepárese para la instalación del software:

1. Cierre todas las aplicaciones.

2. Inserte el CD 1 de Autodesk Inventor 2008 (en la cubierta trasera de este libro), en el lector de CD-ROM y
siga las instrucciones de pantalla.

Nota: Durante el proceso de instalación, siga las instrucciones de pantalla, para insertar discos adiciona-
les, según sea necesario.

3. Si el CD no inicia automáticamente, vaya a D:\ (donde D es su lector de CD-ROM), y haga doble clic sobre
el archivo Setup.exe.

4
Introducción

4. En la página de instalación, siga el Paso 1:


Instalar Productos.

Instalación del software Autodesk Inventor:

1. En la Página de Bienvenida del asistente,


haga clic en Siguiente.

2. En la página del asistente de instalación,


marque las casillas de selección de los pro-
ductos que desee instalar y a continuación
haga clic en Siguiente.

3. En la página de Comprobación de productos


preinstalados, haga clic en Siguiente.

4. Rellene los datos de tipo personal que se le


solicitarán y acepte el acuerdo de licencia en
las páginas siguientes del instalador hacien-
do clic en Siguiente.

5
Introducción

4. A continuación, seleccione las bibliotecas


de componentes de biblioteca que desea
instalar en función de las normas disponibles.
Hagla clic en Siguiente.

9. Cuando la instalación haya terminado, haga


clic en Siguiente.

10. Revise el archivo Léame y las instrucciones


Para Empezar. Después, pulse Finalizar.

Instalación de la guía práctica y los archivos de ejercicios

Siga los siguientes pasos para instalar los archivos de proyecto de la Guía Práctica de Autodesk Inventor.

1. Cierre todas las aplicaciones abiertas.

2. Introduzca el CD de la Guía Práctica de


Autodesk Inventor (en la cubierta trasera de
este libro) en el lector de CD-ROM y siga las
instrucciones.

3. Si el CD no arranca automáticamente, vaya a


D:\ (donde D es la unidad de CD-ROM), y haga
doble clic sobre el archivo instalar.exe.

4. En la pantalla de bienvenida, pulse sobre


Siguiente.

6
Introducción

5. En la carpeta de destino, haga clic en


Siguiente, para aceptar la carpeta de
destino recomendada por defecto
(C:\Inventor_TestDrive), o haga clic en
Examinar, para definir una ubicación
alternativa.

6. Pulse sobre Siguiente para continuar.

7. Finalmente, pulse sobre Siguiente,


para iniciar el proceso de copiado de
los archivos de ejercicio y esta Guía de
Evaluación a su ordenador.

En el escritorio se habrá creado un


acceso directo a esta Guía Práctica de
Autodesk Inventor 2008.

Configurando su Sistema

Para disfrutar de la experiencia más productiva con la Guía Práctica de Autodesk Inventor, le recomendamos
que revise la configuración hardware de su equipo y configure la pantalla de Autodesk Inventor para asegu-
rarse de que obtiene una experiencia óptima.

7
Introducción

Optimizando su Configuración Gráfica

Autodesk Inventor es una aplicación gráfica de diseño. Para maximizar el comportamiento y prestaciones,
optimice el adaptador gráfico de su ordenador.

1. Pulse el botón derecho en el escritorio de Windows y seleccione Propiedades.

2. El el diálogo de propiedades de, pulse sobre la pestaña de Configuración.

3. En el selector de Calidad de Color, seleccione la más alta (32 bits) y pulse Aceptar.

Utilizando un adaptador gráfico compatible.

El software Autodesk Inventor es una aplicación de modelado 3D de altas prestaciones que utiliza las
características de representación 3D de su tarjeta gráfica, para mostrar de forma apropiada, las piezas y
ensamblajes, en la pantalla de su ordenador. Es importante asegurarse de que su ordenador tiene ambas
cosas: una tarjeta gráfica compatible y el controlador adecuado, antes de utilizar el software Autodesk
Inventor. Para encontrar información sobre su tarjeta gráfica y descargarse el controlador adecuado, visite
www.inventor-certified.com/graphics y seleccione Card Certification.

Iniciando el Software Autodesk Inventor

Inicie Autodesk Inventor:

1. Haga doble clic en el icono de la aplicación Autodesk Inventor 2008 , en su escritorio.

Se le mostrará el diálogo de Autorización con un recordatorio del número de días restantes para su
versión de evaluación de Autodesk
Inventor.

2. Seleccione la opción Ejecutar el


producto y pulse Siguiente.

Se le muestra la página Para


Empezar. Esta página le ofrece
muchas herramientas útiles para
aprender cómo trabajar con el soft-
ware Autodesk Inventor, incluyendo
las novedades de la última versión,
ayuda para el usuario de AutoCAD,
tutoriales, etc.

3. Pulse en la esquina inferior derecha


del diálogo Abrir, para cerrar la ventana.

Ha abierto la aplicación de software Autodesk Inventor.

8
Introducción

Estableciendo el Esquema de Color por defecto

El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes. Para su primera experiencia,
utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.

1. En el menú Herramientas, escoja Opciones


de la Aplicación.

2. En las pestaña Colores, seleccione el esquema


de color Presentación.

3. Para aquellos que usen equipos menos


potentes o sistemas portátiles, le recomen-
damos también que desactive la casilla
Mostrar Reflejos y Texturas.

4. Pulse Aplicar y después Cerrar para cerrar el


cuadro de diálogo de Opciones.

Empezando

Uso de este libro

Aunque puede utilizar esta Guía Práctica a su propio ritmo, estos materiales están pensados para usarse en
un entorno de taller de Distribuidor Autorizado de Autodesk. Para optimizar el aprendizaje, su distgribuidor
le guiará a través de los ejercicios. En esta Guía Práctica se le intenta proporcionar una visión del modelado
de sólidos 3D e ilustrar cómo el software Autodesk Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseño,
pasándose a las 3D.

Será capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente 6 a 8 horas.
Convenientemente, cada capítulo comienza con todos los archivos de ejercicios necesarios para el ejercicio
dado. Si es necesario, esto le permite pasar al siguiente capítulo sin necesidad de completar el ejercicio
actual.

Para más información o asistencia utilizando la Guía Práctica de Autodesk Inventor, contacte con su
Distribuidor Autorizado de Autodesk.

9
Introducción

Ayudando al Equipo de Proyecto a Diseñar un Kart


Como tarea de diseño, ayudará a diseñar
un kart.

Su trabajo se centrará en el ensamblaje del eje trasero y comen-


zará con la creación de una pieza que es el soporte del piñón.

Ayudará después a finalizar el


ensamblaje del eje trasero y crear
planos detallados de su pieza y
ensamblaje.

Aprenderá también cómo usa el


equipo de diseño las funcio-
nalidades de configuración de
Autodesk Inventor para diseñar
una familia completa de diseños
de karts. Utilizando la funciona-
lidad incorporada de Análisis de
Esfuerzos, aprenderá a validar
la resistencia de su pieza de
soporte 3D. Además, diseñará un
ensamblaje soldado, y creará una
pieza de chapa de metálica.

Completará el diseño del kart


creando una representación
fotorealística del diseño.

Además, del diseño del kart, completará un ensamblaje de un deslizador, añadiendo una tubería, un tubo
rígido y manguera en el ensamblaje.

10
Introducción

En el ejercicio de diseño final creará los alambres, arnés y el plano de tabla de agujeros de una caja para placa
de circuito impreso.

Empezando con un Proyecto

Autodesk Inventor utiliza archivos de proyecto para organizar y gestionar los múltiples archivos asociados a
un diseño. Utilizará un archivo de proyecto, proporcionado por usted, para todos los ejercicios de esta Guía
Práctica.

Active el proyecto:

1. En el menú Archivo,
seleccione Proyectos.

2. En la ventana de pro-
yectos, pulse el botón
derecho del ratón y
seleccione Examinar.

3. Vaya a la carpeta donde


instaló los archivos
de los ejercicios (por
defecto en C:\Inventor_
TestDrive), seleccione el
archivo Test Drive.ipj y
después pulse Abrir.

4. Si no le aparece una
marca al lado del texto
Test Drive, haga doble
clic en la ventana de
proyecto, para activarlo.

11
Introducción

Abriendo su primer ensamblaje

Para familiarizarse con la interfaz de usuario de Autodesk


Inventor, abra una versión acabada del ensamblaje del eje
trasero del kart.

1. En el área Que Hacer del diálogo Abrir, pulse Abrir.

2. En el diálogo Abrir, vaya a la carpeta Intro y haga


doble clic sobre Rear_Axle_Assy.iam.

Ha abierto una versión acabada del ensamblaje de eje


trasero del kart.

Familiarizándose con la Interfaz de Usuario

Ahora que ha empezado con Autodesk Inventor y estable-


cido el archivo de proyecto, se familiarizará con la interfaz
de usuario. Puede mover y reescalar varios aspectos de la
interfaz de usuario a su gusto.

Barra de Menú

En la parte superior de la pantalla tiene la barra de menú


(flecha 1), que incluye menús y comandos importantes.
Advierta que la barra de menú es similar a la estándar de
Windows. Por ejemplo, en el menú Archivo encontrará
herramientas, tales como Abrir, Guardar, Imprimir, o Salir.
En el menú Ver, encontrará herramientas de modelado y
orientación de la vista, como Girar, Encuadrar y Ampliar.

Barra de Herramientas Estándar

Bajo la barra de menú se encuentra la barra de herramien-


tas Estándar de Autodesk Inventor (flecha 2), que contiene
los iconos más comúnmente utilizados. Puede utilizar las
herramientas de esta barra para realizar tareas comunes,
incluyendo Abrir, Guardar, Boceto, Volver, Girar, Encuadrar
y Ampliar.

Barra de Panel

La barra de panel (flecha 3) incluye herramientas espe-


ciales de diseño que pueden cambiar automáticamente,
para reflejar el entorno en el que está trabajando. Los comandos cambian basándose en el modo en que está
trabajando: Boceto, Pieza, Ensamblaje, etc. Cuando termina el boceto, la barra de Panel cambia automática-
mente para ofrecerle las herramientas para convertir su boceto en una operación.

12
Introducción

La barra de panel ofrece dos modos: Aprendizaje y Experto. El modo Aprendizaje es el utilizado por defecto.
Muestra los iconos de herramientas con descripciones que proporcionan una buena introducción a todos los
comandos. Típicamente, cuando utilice el modo Aprendizaje, necesitará desplazar el panel para encontrar
todos los comandos y herramientas disponibles en este entorno de diseño. Una vez se haya familiarizado con
los iconos asociados con cada herramienta, puede utilizar el modo Experto para mostrar sólo los iconos. Para
cambiar la barra de Panel al modo Experto, pulse sobre el fondo de la barra de Panel con el botón derecho
del ratón y seleccione Experto.

El Navegador

El navegador (flecha 4), por defecto, se encuentra bajo la barra de Panel. El navegador muestra información
esencial sobre los diseños 3D. Cuando trabaje con un ensamblaje, el navegador mostrará la jerarquía de los
subensamblajes y componentes. Cuando diseñe una pieza, el navegador le mostrará las operaciones que
haya añadido al modelo.

Cambiando la orientación de la vista

Para cambiar a la vista isométrica por defecto, en el ensamblaje del kart:

• En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Vista Isométrica (F6).


La orientación de la vista gira a la vista isométrica por defecto.

Para volver a la orientación de la vista previa:

• En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Vista Previa (F5).


Consejo: También puede utilizar la tecla de acceso rápido (F5) para volver a la orientación de la vista
previa.

Para ampliar la vista del piñón y la rueda derecha:

1. En la barra de herramientas Estándar, pulse sobre la herramienta Zoom ventana .

2. En la ventana gráfica, pulse una vez cerca de la es-


quina superior izquierda del piñón y pulse de nuevo
cerca de la esquina inferior derecha de la rueda.

13
Introducción

Su vista del ensamblaje del eje trasero debe de ser similar a la


imagen mostrada a la derecha. La imagen muestra el soporte,
piñón, eje y otros componentes que creará en esta Guía
Práctica.

14
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo.......................................................................................................... 17
La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 17
Comenzando una Nueva Pieza.................................................................................. 17
Creando su Primer Boceto......................................................................................... 18
Añadiendo Cotas a Su Boceto.................................................................................... 19
Terminando el Boceto................................................................................................ 22
Creando su Primera Operación................................................................................. 22
Creando otro Boceto.................................................................................................. 23
Restringiendo su Boceto............................................................................................ 26
Creando Otra Operación............................................................................................ 29
Creando un Patrón..................................................................................................... 31
Guardando su Trabajo................................................................................................ 31
Resumen del Capítulo................................................................................................ 31

15
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

16
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

En Este Capítulo
Su primer paso en el diseño del kart es crear un nuevo
componente 3D para el ensamblaje del eje trasero. La
pieza que diseñará es un soporte para el piñón. A la
derecha se le muestra el soporte finalizado. Aprenderá
los fundamentos de la creación de modelos sólidos
3D – bocetado de perfiles, convertir estos perfiles en
geometrías sólidas, y añadir operaciones.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Mejorando las herramientas de dibujo 2D, el entorno


de modelado 3D de Autodesk Inventor proporciona
una representación realística de su diseño. En lugar de
usar líneas, arcos, y círculos para representar una vista de su diseño, Autodesk Inventor construye un modelo
desde una abanico de operaciones que describen la forma de su producto en 3D. Ubicar estas operaciones
3D es análogo a cómo los procesos de fabricación dan forma y crean piezas mediante extrusión, fresado,
doblado o fundición (las operaciones 3D pueden añadir o quitar material). Estas operaciones interactúan
juntas para definir la pieza en su totalidad. Además, como cada una puede modificarse mediante cambios
dimensionales o reubicándola, es fácil e intuitivo realizar cambios predecibles en su diseño posteriormente.
Utilizando Autodesk Inventor para 3D será capaz de ver cómo su diseño toma vida – permitiéndole visualizar
más fácilmente las soluciones a sus tareas de ingeniería.

Comenzando una Nueva Pieza

Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estándar:

1. En la barra de herramientas estándar, haga clic en Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña


Métrico y después haga doble clic en el icono
Normal(mm).ipt para crear una nueva pieza
estándar.

Nota: Con Autodesk Inventor puede crear piezas


independientes o en el contexto de un ensambla-
je. Para el propósito de este proyecto, diseñe su
primera pieza de forma independiente.

17
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando su primer boceto

Comience el diseño de su pieza creando un boceto del perfil de 2 dimensiones de lo que será la operación
base de la pieza soporte. La primera operación de esta pieza es cilíndrica, por ello comience bocetando dos
círculos concéntricos.

1. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Círculo por Centro .

2. Mueva el cursor sobre el área de boceto.

El cursor se convierte en un punto amarillo

3. Mueva el cursor sobre la intersección de los ejes principales.

4. Haga clic para definir el punto central del primer círculo y después mueva el cursor hacia la parte superior
derecha.

Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrará un círculo dinámico y el valor del radio en la
esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk Inventor.

5. Continúe moviendo el cursor hacia la parte superior derecha hasta que el valor del radio sea aproximada-
mente 25.

6. Haga clic para crear el primer círculo.

La herramienta Círculo por Centro está todavía activa, permitiéndole crear otro círculo.

Cree un segundo círculo, concéntrico al primero:

1. Mueva el cursor de nuevo al centro del círculo


existente.

Según mueva el cursor sobre el punto central


del círculo existente, el punto amarillo se vuel-
ve verde y aparece el símbolo de coincidencia
.

2. Haga clic para definir el punto central del se-


gundo círculo y mueva el cursor hacia la parte
superior derecha.

18
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

3. Continúe moviendo el cursor hacia la derecha hasta que


el círculo dinámico sea ligeramente mayor al primer
círculo. Haga clic para definir el círculo.

4. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccio-


ne Terminar para quitar la herramienta de Círculo por
centro.

Acaba de crear el contorno básico de su primer boceto.

Nota: En este punto, su boceto se puede considerar comple-


to. Con Autodesk Inventor, puede diseñar conceptualmente
y no necesitar acotar completamente sus bocetos.

Añadiendo Cotas a Su Boceto

A continuación, definirá completamente el tamaño de su boceto, añadiendo cotas. Autodesk Inventor pro-
porciona mejoras sobre las herramientas de acotación de AutoCAD utilizando un solo comando para generar
muchos tipos de cotas diferentes.

Añada cotas a sus boceto:

1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic sobre la herramienta Cota General .

2. Mueva el cursor sobre la arista del círculo interior.

Se le mostrará un símbolo de cota de diámetro próximo al cursor.

Añada una cota de diámetro:

1. Seleccione el círculo interior y mueva el cursor hacia la


parte superior derecha. Haga clic para situar la cota.

El valor de la cota será diferente. La herramienta de Cota


general permanece activa, permitiéndole continuar
añadiendo cotas.

2. Seleccione la arista del círculo exterior, mueva el cursor


hacia el lado inferior derecho de la primera cota y haga
clic para ubicar la segunda cota.

19
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Definiendo los Valores de las Cotas

A continuación, modifique las cotas para convertirlas


en valores precisos.

Las cotas en Autodesk Inventor son más que simple


texto, son valores que establecen el tamaño de la
geometría.

Modifique las cotas:

1. Seleccione la cota de diámetro del círculo interior.

Un diálogo le mostrará remarcado el valor actual de


la cota.

2. Escriba un valor de 50 y haga clic en la casilla de


validación verde , de la derecha del diálogo (o
pulse Intro) para aceptar el valor.

Definiendo los Valores de las Cotas Usando Fórmulas

Para asegurar el grosor apropiado del diseño de la pieza se requiere que defina una distancia dimensional
entre los dos círculos. Con Autodesk Inventor puede crear relaciones matemáticas entre cotas.

Especifique el valor de la cota para el diámetro exterior:

1. Con la herramienta de Cota general todavía activa, seleccione la cota de diámetro del círculo exterior.

2. Con el valor de la cota resaltado en el diálogo de Editar cota, seleccione la cota de diámetro 50 del círculo
interior.

Se le mostrará el parámetro d0 en el diálogo de


Editar cota.

3. Escriba +20 después de d0 de modo que el valor


que lea sea d0+20.

4. Haga clic en la casilla de validación verde para


aceptar este valor y cerrar el diálogo de Editar cota.

20
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Compruebe la fórmula para la cota exterior:

1. Seleccione la cota de 50.

2. En el diálogo, escriba el valor de 70 y haga clic en la


casilla de marca de validación verde para aceptar el
valor.

Ambos círculos se actualizan para mostrar los nuevos


valores.

3. Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta de Cota


general.

Creando Cotas de Referencia

Como se encuentra todavía en la fase inicial del diseño de la pieza del soporte, querrá modificar el tamaño
del diámetro interior más tarde en el proceso de diseño. Cambiará el valor de la cota del diámetro interior
para convertirla en cota de referencia.

Cree una cota de referencia para mostrar el diámetro del círculo:

1. En la ventana gráfica, haga clic sobre la cota de 70.

2. Con la cota seleccionada, en la parte derecha de la Barra


de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta
Cota de referencia para cambiar el estilo por defecto
de la cota a referencia.

Como el estilo de la cota es de referencia, observe que


no puede cambiar el valor en el diálogo.

21
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Terminando el Boceto

Finalice el boceto:

1. Cambie a una vista isométrica pulsando el botón


derecho en la ventana gráfica y seleccionando Vista
isométrica.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccio-


ne Terminar Boceto.

Observe que la rejilla no se muestra porque sólo se


necesita durante el bocetado. Observe también en la
barra de Panel que los comandos de boceto han sido
reemplazados por las herramientas de operaciones de
modelado de piezas.

Creando su Primera Operación

Para esta parte del diseño, utilice la herramienta de


Extrusión.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta


Extrusión .

Se mostrará el diálogo Extrusión.

2. En la ventana gráfica, identifique la parte del boceto


que quiera extrudir seleccionando el área entre los dos
círculos.

3. Haga clic en la opción Centrado del diálogo


Extrusión.
Se mostrará una vista previa del modelo 3D.

4. Mueva el cursor hacia un lado de la vista previa y arras-


tre la extrusión hasta una altura ligeramente superior.

Observe que el valor del diálogo Extrusión se actualiza automáticamente. También puede especificar una
distancia exacta.

5. En el diálogo Extrusión, resalte el valor de la distancia actual, escriba 40, y haga clic en Aceptar para
cerrar el diálogo y crear la operación de extrusión.

22
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando Otro Boceto

Para crear otro boceto, defina primero la orientación del


plano de boceto. Para la pestaña, utilice el mismo plano que
usó para definir la operación de extrusión previa.

1. En el navegador, haga clic en el símbolo más (+) delante


de Origen.

Los nombres de los planos principales de orientación y


ejes aparecerán.

2. En el navegador, pulse el botón derecho sobre el nom-


bre Plano XY y seleccione Nuevo Boceto.

Observe que algunos elementos del navegador tienen


el fondo en gris. El navegador utiliza sombreado para
identificar los elementos activos e inactivos. En este caso,
el Boceto2 está activo.

Vista Perpendicular al Plano de Boceto

Antes de empezar a bocetar la geometría de la pestaña, cambie


la orientación de su vista para que sea perpendicular al plano de
boceto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herra-


mienta Mirar A .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara superior de la pieza.

Cambiando el Comportamiento del Boceto Por


Defecto

En cualquier momento, puede cambiar el comportamiento por


defecto del bocetado en Autodesk Inventor. A continuación, cambiará las opciones de visualización de la
rejilla y especificará que quiere editar el valor de una cota cuando se crea.

Cambie el comportamiento por defecto del bocetado 2D:

1. Desde el menú de Herramientas, seleccione Opciones de la Aplicación.

2. Haga clic en la pestaña Boceto.

23
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

3. Desmarque las casillas de Líneas secunda-


rias de la rejilla, y Ejes.

4. Seleccione la casilla Editar cota al crearla.

5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo


Opciones.

Observe que el la rejilla ha cambiado y los


ejes ya no son visibles en el plano de boceto.

Referenciando Geometría Existente


La pestaña debe mantener una relación de geometría con el sólido existente. Puede usar fácilmente la geo-
metría existente referenciando cotas existentes o proyectando la geometría sobre el plano actual de boceto.

Proyecte la arista circular externa del sólido:

1. En la barra de Panel, desplácese hacia abajo y haga clic en la herramienta Proyectar Geometría .

2. En la ventana gráfica, seleccione la arista exterior de la pieza


3D.

Se crean un círculo y punto central en el plano de boceto. Esta


geometría está totalmente asociada al borde externo de la
pieza. Esto significa que la geometría se actualiza automática-
mente cuando la arista de la pieza cambia.

3. Pulse el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione


Terminar y para salir de la herramienta Proyectar Geometría.

Bocetando la Pestaña
A continuación, bocete una línea que defina la forma de la pestaña:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Línea .

24
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

2. En la ventana gráfica, mueva el cursor hacia el lado


superior derecho de la arista proyectada, tal como
se muestra en la imagen de la derecha. El símbolo
coincidente , se muestra próximo al cursor.

3. Haga clic para definir el punto de inicio de la línea.

4. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente


hacia abajo, tal como se muestra en la imagen
de la derecha y después haga clic para definir el
segundo punto de la línea.

Mientras utilice la herramienta Línea, puede además


crear arcos. Cree un arco tangente al segmento de
línea previo:

1. Detenga el cursor al final de la línea, haga clic,


mantenga, y arrastre el cursor para ver una vista
previa dinámica de su arco.

Nota: Para ver un vídeo de ayuda de la creación


de un arco, pulse el botón derecho del ratón en la
ventana gráfica y seleccione Cómo. En el diálogo, seleccione Arcos y después haga clic en Mostrar cómo
se crea un arco Tangente.

2. Mueva el cursor directamente bajo el punto de


inicio del arco, tal como se muestra a la derecha,
y después suelte el botón del ratón para crear el
arco.

Continúe bocetando el segmento de línea final:

1. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho


de la arista proyectada hasta que se muestre el
símbolo coincidente próximo al cursor y el de
tangente próximo al punto final del arco.

2. Cuando aparezcan ambos símbolos, haga clic para


definir el punto final de segmento de línea.

Nota: Puede que se muestre una línea adicional


punteada mientras boceta este segmento de
línea final. Las líneas de referencia punteadas se
muestran cuando alinea el cursor con otra geo-
metría en el boceto. En este caso, el cursor puede
ser alineado verticalmente con el punto inicial del
primer segmento de línea.

3. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y


seleccione Terminar para quitar la herramienta de
Línea.

25
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Restringiendo Su Boceto

Creando Geometría de Construcción

La geometría de construcción en ocasiones simplifica el proceso de restricción de un boceto. Definirá geo-


metría bocetada como geometría de construcción.

Cree una línea de construcción horizontal:

1. En la barra de Panel, pulse en la herramienta Línea .

2. En el lado derecho de la barra de herramientas Estándar,


haga clic en la herramienta Construcción para activar el
modo de Construcción .

3. En la ventana gráfica, seleccione el punto central del


círculo para definir el punto de inicio de la línea.

4. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaña.


Un símbolo horizontal se mostrará próximo al cursor
cuando la vista previa de la línea sea aproximadamente
horizontal.

5. Con el símbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la línea de construcción.

Se crea una línea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de línea y color de la línea de cons-
trucción.

6. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y seleccione Terminar para salir de la herramienta Línea.

7. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Construcción para desactivar el


modo de construcción.

Restringiendo la Pestaña

Los puntos centrales del cubo y el arco de la pestaña deben de estar alineados horizontalmente. Controlará
este comportamiento haciendo el centro del arco coincidente con la línea de construcción horizontal.

Alinee el arco de la pestaña con la línea de construcción:

1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha descendente


próxima a la herramienta Perpendicular .

Las herramientas de esta lista son todas las herramien-


tas de restricción.

2. Haga clic en la herramienta Coincidente .

3. Seleccione el punto central del arco y después seleccio-


ne la línea de construcción.

26
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

4. El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la línea de construcción.

Las dos líneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simétricas con respecto a la línea de construcción.
Para hacer estas dos líneas simétricas:

1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha


descendente próxima a la herramienta
Coincidente.

2. Pulse sobre la herramienta Simétrico .

3. Haga clic sobre la línea oblicua superior, la


inferior, y a continuación seleccione la línea
de construcción.

Las dos líneas oblicuas son ahora simétricas


con respecto a la línea de construcción.

Mostrando Restricciones Existentes

En cualquier momento, mientras esté bocetando, puede mostrar las restricciones de su boceto.

Muestre las restricciones:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-


ta Mostrar Restricciones .

2. Seleccione el arco.

Se mostrarán los iconos de restricción, mos-


trando todas las restricciones asociadas con el
arco.

Resalte la geometría asociada con cada restric-


ción:

1. Mueva el cursor sobre los iconos de restricción.

Los dos objetos del boceto asociados a la restricción se resaltarán sobre el boceto.

27
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

2. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos


de restricción para cerrar la visualización de
restricciones.

3. Pulse Esc (o haga clic con el botón derecho


y seleccione Terminar) para salir de la herra-
mienta de Mostrar restricciones.

Finalizando el Boceto con Cotas

A continuación, termine de restringir el tamaño


del boceto creando cotas:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .

Nota: Asegúrese de que la herramienta Cota de Referencia en la barra de herramientas Estándar no


está activa.

2. Seleccione el arco y sitúe la cota en la parte superior derecha del arco.

Como cambió el comportamiento por defecto para la acotación, el diálogo Editar cota aparece, permi-
tiéndole definir el valor.

3. En el diálogo, escriba 6 y pulse sobre la marca de


validación verde para aceptar el valor.

Cree una cota angular entre las dos líneas angulares:

1. Seleccione la línea oblicua superior, la inferior y


sitúe la cota entre ambas líneas.

2. En el diálogo, escriba 20 y presione Aceptar para


aceptar el valor.

Las líneas se actualizan para reflejar el nuevo valor


angular.

Defina la longitud de la pestaña añadiendo otra cota:

1. Seleccione el punto central del arco, el punto cen-


tral del buje, y sitúe la cota cerca de la parte inferior
del boceto.

2. En el diálogo, con el valor de la cota resaltado,


escriba 66 y pulse Intro para aceptar el valor.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Cota


General.

28
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando Otra Operación

Extrudiendo la Pestaña

El boceto para la pestaña está ahora completo. A continuación, utilice la herramienta Extrudir, para crear otra
operación:

1. Pulse F6 para mostrar una vista isométrica.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y


seleccione Terminar Boceto.

3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta


Extrusión .

4. En la ventana gráfica, haga clic dentro de la geometría de


boceto que define la pestaña.

5. En el diálogo de Extrusión, haga clic sobre la opción


Centrado .

6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en


Aceptar para crear la segunda operación de extrusión.

29
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Haciendo Zoom y Girando

Llegó el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor, puede hacerlo fácilmente en
cualquier instante – incluso mientras utiliza otra herramienta.

Vea su modelo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la


herramienta Zoom Todo .

2. La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo


de modo que pueda ver en la pantalla, el modelo en
su totalidad.

3. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la


herramienta Girar .

La herramienta Girar muestra un símbolo de órbita


como un círculo.

4. Gire el modelo dinámicamente, y véalo desde


diferentes direcciones, moviendo el cursor dentro
del círculo de Órbita y a continuación haga clic y
mantenga presionado el botón izquierdo del ratón,
mientras mueve el cursor.

5. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre las líneas de cuadrante del
perímetro del círculo de Órbita, y arrastrando.

6. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor fuera del círculo de Órbita y
arrastrando.

7. Redefina el centro de rotación pulsando en el punto sobre el que desee girar.

8. Pulse Esc o el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Girar.

9. Pulse F6 o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Vista Isométrica para volver a la vista
isométrica.

30
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando un patrón

Cree un patrón circular:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrón


Circular .

Se mostrará el diálogo de Patrón Circular. El botón


Operaciones estará seleccionado, permitiéndole identifi-
car las operaciones para crear el patrón.

2. En la ventana gráfica, seleccione la extrusión de la pesta-


ña (flecha 1).

3. En el diálogo de Patrón circular, haga clic sobre el botón


Eje de Rotación .

4. En la ventana gráfica, seleccione la cara interior del buje


(flecha 2). Se le mostrará una vista previa del patrón circular.

5. En el diálogo de Patrón Circular, haga clic en Aceptar para crear la operación de patrón circular.

Se creará un patrón circular de la pestaña con seis copias igualmente espaciadas.

Guardando su trabajo

Guarde su diseño:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar .

2. En el diálogo Guardar Como, navegue a la carpeta Chapter 1_Creating Your First 3D Part.

3. En el diálogo Guardar Como, escriba My_Carrier como nombre del archivo y pulse Guardar, para guardar
su diseño.

4. En el menú Archivo, pulse Cerrar.

Resumen del Capítulo

El software Autodesk Inventor incluye un amplio rango de herramientas de modelado de piezas 3D, ayudán-
dole a agilizar el diseño de formas simples o complejas. El entorno de diseño de piezas ofrece un conjunto
completo de comandos que añaden o quitan material utilizando flujos de trabajo intuitivos, convirtiéndolo
en el camino más corto para la productividad completamente 3D de la industria.

31
Capítulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

32
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo.......................................................................................................... 35
La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 35
Comenzando un Nuevo Plano................................................................................... 35
Cambiando el Tamaño de Hoja por Defecto............................................................. 36
Generando la Primera Vista....................................................................................... 36
Creando Más Vistas.................................................................................................... 37
Sombreando una Vista............................................................................................... 37
Añadiendo una Vista Seccionada.............................................................................. 38
Recuperando Cotas del Modelo................................................................................ 39
Añadiendo Cotas........................................................................................................ 40
Trabajando con Estilos y Capas................................................................................. 40
Guardando Su Trabajo............................................................................................... 42
Resumen del Capítulo................................................................................................ 42

33
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

34
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Capítulo 2: Creando un Plano de Producción

En Este Capítulo

Al contrario que en las técnicas de diseño y documen-


tación de AutoCAD, donde crea la representación del
diseño en el entorno de dibujo, Autodesk Inventor
crea planos de detalle directamente de la geometría
del modelo 3D. Toda la geometría necesaria para
definir la pieza en una vista 2D existe en el modelo
3D. En este capítulo creará un plano de detalle de la
pieza de soporte. Ubicará múltiples vistas del dibujo,
añadirá cotas, y experimentará el incremento de pro-
ductividad integral del entorno de dibujo de Autodesk
Inventor.

La ventaja de Autodesk Inventor

Simplifique la creación de planos de detalle precisos utilizando Autodesk Inventor. Todas las entidades 2D
se generan automáticamente en la vista de dibujo deseada desde el modelo 3D. Es fácil y rápido generar sus
vistas de dibujo, ubicar cotas y otras anotaciones. Como la geometría de dibujo se crea directamente desde
el modelo 3D, usted se beneficia con la seguridad de saber que cualquier cambio que realice en el modelo
3D se reflejará apropiadamente en sus dibujos. Contra la necesidad de volver a crear completamente las
vistas 2D del diseño, rehacer los cambios del diseño consiste en reubicar o añadir cotas si es necesario.

Comenzando un nuevo dibujo

Cree un plano de la pieza de soporte.

Primero, abra la pieza de soporte:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y haga doble
clic sobre Chapter 2_Carrier.ipt.

Cree un nuevo plano de su pieza 3D:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, pulse sobre la pestaña Métrico, haga doble clic sobre la herramienta ISO.idw .

Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamaño A3, con marco y caja de título. Observe que
las barras del Panel han cambiado automáticamente para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.

35
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Cambiando el tamaño de Hoja por defecto

A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a A2:

1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y seleccione Editar Hoja.

2. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamaño, y seleccione Aceptar.

Generando la Primera Vista

Cree la primera vista de su pieza 3D:

En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

Aparece el diálogo de Vista del Dibujo, y se muestra una vista previa de la vista base en la posición actual del
cursor.

Cree una vista de dibujo de la pieza de soporte:

1. En el diálogo de Vista
de Dibujo, asegúrese
de que la escala está
establecida a 1:1 y
el estilo en Mostrar
Líneas Ocultas .

2. Mueva el cursor a
la esquina inferior
izquierda de la hoja de
dibujo y haga clic para
ubicar la vista.

Consejo: Si el diálogo
molesta, simplemente,
arrástrelo haciendo
clic en la barra azul
de título de la parte
superior.

36
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Creando Más Vistas

1. Cree una vista lateral e iso-


métrica de la pieza:

2. En la barra de Panel, haga clic


sobre la herramienta Vista
Proyectada .

3. Seleccione la vista frontal


recién creada y haga clic ha-
cia la derecha para definir la
ubicación de la vista lateral.

Se le mostrará una vista


previa rectangular.

4. Mueva el cursor hacia la par-


te superior derecha (tal como
se muestra en la imagen) y haga clic de nuevo para definir la ubicación de la vista isométrica.

5. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para finalizar estas vistas del plano. Su plano debe de
mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las mostradas en la imagen.

Sombreando una vista

Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la vista isométrica.

1. Desplace el cursor sobre la vista isométri-


ca (evite ubicar el cursor sobre las líneas
en la vista), haga clic con el botón derecho
y seleccione Editar Vista.

2. En el diálogo de Vista del Dibujo, haga


clic sobre la herramienta Sombredo
y después sobre la pestaña Opciones de
Visualización.

3. En la esquina superior derecha, desactive


la casilla Aristas Tangentes, y haga clic en
Finalizar.

37
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Añadiendo una Vista Seccionada

Puede crear también vistas seccionadas:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .

2. Seleccione la vista frontal (la vista de la esquina inferior izquierda de la


hoja) para identificar la vista padre.

Identifique la posición de la línea de sección horizontal en la vista padre:

1. Mueva el cursor sobre el centro del radio de la pestaña más a la derecha.

Se le mostrarán unos puntos verdes.

2. Mueva el cursor hacia la parte derecha del agujero (se le mostrará una
línea de puntos conforme mueva el cursor) y haga clic para definir el
punto de inicio de la línea de sección.

3. Mueva el cursor hacia el lado


izquierdo de la vista frontal.
Cuando salga el cursor de la
pestaña izquierda y la vista pre-
via de la línea sea horizontal,
haga clic para definir el punto
final de la línea de sección.

Consejo: Cuando bocete la


línea asegúrese de que se
muestra la restricción horizon-
tal próxima a la línea, antes de
hacer clic para crear el segundo
punto de la línea.

4. Para finalizar la definición de la


línea de sección, haga clic con
el botón derecho en la ventana
gráfica y seleccione Continuar.

5. Para ubicar la vista seccionada,


haga clic en la ubicación sobre
la vista frontal.

38
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Nota: Si la vista de sección no atraviesa


completamente la vista frontal, puede
corregirlo arrastrando el final de la línea
de sección hacia la izquierda. La vista
seccionada se actualiza automáticamente
después de que ajuste la posición de la
línea de sección.

Recuperando Cotas del Modelo

Como está diseñando en 3D, simplemente mostrará las


cotas que usó para definir la pieza 3D.

Recupere las cotas del modelo para una vista específica


del modelo:

1. Mueva el cursor a la vista frontal (esquina inferior


izquierda de la hoja de dibujo), haga clic con el botón
derecho y seleccione Recuperar Cotas.

2. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en la opción


Seleccionar Piezas y seleccione cualquier línea de la
vista frontal. Se mostrarán las cotas apropiadas para la
vista frontal.

3. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic sobre


Seleccionar Cotas.

4. Para identificar las cotas que desea mantener, haga


clic y arrastre una ventana de selección sobre todas las
cotas en la vista frontal.

5. En el diálogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.

6. Para organizar las cotas, en la ventana gráfica, haga


clic en cada cota y arrastre a una nueva posición, para
reubicar.

39
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Añadiendo Cotas

A continuación, añadirá cotas de línea base a la vista seccionada.

Muestre las herramientas de acotación en la barra de Panel:

• Haga clic sobre la barra de título en la barra de Panel y seleccione


Anotación del Dibujo.

Añada cotas de línea base a la vista seccionada:

1. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada.

2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Conjunto de Cotas de Línea Base .

3. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccio-


ne las cuatro líneas horizontales mostradas en la imagen
de la derecha.

4. Haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

5. Haga clic a la derecha de la vista para


ubicar las cotas de línea base.

6. En la ventana gráfica, haga clic con el botón


derecho y seleccione Crear para ubicar las
cotas.

Trabajando con Estilos y Capas

Con el software Autodesk Inventor, de forma similar a


Autocad, podrá controlar la visibilidad, color, tipo de
línea, y grosor de los objetos.

Primero, utilice la herramienta Seleccionar Capa, para


controlar la visibilidad de los objetos en su dibujo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la


flecha descendente, próxima a la lista desplegable de
Selección de Capa, tal como se muestra en la imagen.

2. En la lista, haga clic sobre el símbolo de bombilla en-


cendida , próximo a las entradas Sombreado (ISO) y
Cota (ISO).

Las cotas ya no son visibles en su dibujo.

3. Repita este proceso para activar de nuevo la visibilidad de las ventanas y cotas.

40
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Cambie el color de las cotas:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Editar Capas .

2. En el diálogo Editor de Estilos y Normas, en la fila Cota (ISO), haga clic sobre la caja de color.

3. En el diálogo de Color, seleccione Rojo


y pulse Aceptar.

El color para la capa Dimensions (ISO),


se ha establecido ahora a rojo.

A continuación, cree una nueva capa y


mueva una cota a esta capa.

1. En la parte inferior de la sección Estilos


de Capa, del diálogo Editor de Estilos
y Normas, haga clic sobre Pulse aquí
para añadir.

2. Escriba el nombre Mi Capa, cambie el


color a Azul, y asegúrese de que el tipo
de línea es Continuo.

3. En la parte superior del diálogo Editor de Estilos y Normas, haga clic en Guardar y a continuación
Terminar.

Mueva una cota a la nueva capa:

1. En la ventana gráfica, seleccione


la cota R6 en la vista inferior
izquierda.

2. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic sobre el
desplegable Seleccionar Capa,
desplácese hasta la parte inferior
y seleccione Mi Capa.

El color de la cota cambia al


color que definió en su capa
personalizada.

41
Capítulo 2: Creando un Dibujo de Producción

Guardando Su Trabajo

Guarde su plano de producción de la pieza de soporte:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom Todo y a continuación sobre la
herramienta Guardar .

2. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y
asegúrese de que el nombre del archivo es Chapter 2_Carrier.idw y haga clic sobre Guardar.

3. Cierre la ventana de dibujo Chapter 2_Carrier.idw y después cierre la ventana de la pieza Chapter
2_Carrier.ipt.

Resumen del Capítulo

Incremente la precisión y ahorre tiempo en la creación y modificación de sus planos de detalle con las funcio-
nes de dibujo automáticas de Autodesk Inventor.

42
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo.......................................................................................................... 45
La ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 45
Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano................................................................ 45
Creando Empalmes.................................................................................................... 45
Calculando Propiedades de Masa............................................................................. 46
Creando Ejes de Trabajo............................................................................................. 47
Creando un Plano de Trabajo.................................................................................... 47
Creando Otro Boceto.................................................................................................. 47
Creando una Operación de Revolución.................................................................... 50
Cambiando la Visibilidad de los Objetos.................................................................. 50
Actualizaciones de Plano Asociativas....................................................................... 51
Guardando Su Trabajo............................................................................................... 51
Resumen del Capítulo................................................................................................ 51

43
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

44
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

En Este Capítulo

En este capítulo verá cómo cambiar diseños con total con-


fianza, incluso después de crear los planos. A continuación,
redondeará las aristas de su pieza de soporte aplicando empal-
mes al modelo 3D. Podrá calcular también el peso de la pieza
y crear cortes en las pestañas para reducir el peso del material
y la materia prima. Sus vistas se actualizarán automáticamente
cuando revise el plano.

La ventaja de Autodesk Inventor

Cree y revise rápidamente sus diseños utilizando el software 3D de Autodesk Inventor. Comprenda las
propiedades físicas de sus diseños. Monitorizando los efectos que un cambio de diseño o reconfiguración de
ensamblaje puede producir sobre sus propiedades físicas, como el centro de gravedad, podrá estar informa-
do y tomar decisiones de diseño e ingeniería inteligentes y con confianza.

Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano


Primero, abra la pieza 3D del soporte y su plano correspondiente:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idw.

3. En la barra de herramientas Estándar haga clic, de nuevo, sobre la herramienta Abrir .

4. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idt.

Creando Empalmes

A continuación, creará redondeos y empalmes en las aristas cortantes de la pieza de soporte.

Cree el primer conjunto de empalmes:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme .

Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione múltiples aristas de un tipo específico.

45
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

2. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de veri-


ficación Externos y haga clic en Aceptar, para crear
la operación de Empalme.

Esto crea una operación de Empalme con un radio


por defecto de 2mm en todas las aristas cortantes
externas de su pieza.

Cree el segundo conjunto de empalmes:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Empalme .

2. En el diálogo de Empalme, marque la casilla de


verificación Internos.

3. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3.

4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda opera-


ción de Empalme.

Ha creado otra operación de empalme con un radio


de 3mm.

Calculando Propiedades de Masa

Cuando utilice Autodesk Inventor para diseño 3D, en cualquier


punto del ciclo de diseño, puede calcular las propiedades de
masa de su pieza o ensamblaje (masa, área, volumen, centro de
gravedad, etc.)

Vea las propiedades de masa:

1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho


sobre Chapter 3_Carrier.ipt y seleccione iProperties.

2. En el diálogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaña de


Propiedades Físicas para ver las propiedades de masa de su
pieza.

3. En el diálogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista


de Materiales y seleccione Acero baja aleación, alta resis-
tencia de la lista. Observe que se actualizan las propiedades
físicas.

4. Haga clic en Aceptar.

46
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Creando Ejes de Trabajo

A continuación, utilice la operación de ejes y planos de trabajo para crear la orientación apropiada para la
siguiente operación de corte.

Cree un eje de trabajo en el cubo:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-


mienta Eje de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara inte-


rior del cubo (flecha 1).

Ha creado el primer eje de trabajo.

Cree otro eje de trabajo

1. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo


, de nuevo.

2. Seleccione el radio exterior de la pestaña


extrudida (flecha 2).

Creando un Plano de Trabajo

A continuación, cree un plano de trabajo en los


dos ejes de trabajo:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-


mienta Plano de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, seleccione los dos ejes


de trabajo.

Ha creado un plano de trabajo que secciona la


pieza en los dos ejes de trabajo.

Creando Otro Boceto

Cree un nuevo boceto en el nuevo plano de


trabajo:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic


sobre la herramienta Boceto 2D .

2. En la ventana gráfica, haga clic sobre el plano


de trabajo que acaba de crear.

47
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Viendo el Plano de Boceto

Observe que la rejilla en el plano de boceto interfiere con el


modelo. Utilice la herramienta Eliminar Material para ver el
plano de boceto entero o trabajar dentro de modelos sólidos.

• Para utilizar la herramienta Eliminar Material:

En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del ratón y


seleccione Eliminar Material.

Creando un Boceto Rectangular

A continuación, cree un boceto rectangular orientando su vista normal al plano de boceto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de
trabajo.

2. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratón) para ampliar la parte derecha
de la pieza.

Consejo: Cuando utilice la rueda del ratón para ampliar, se utili-


zará la posición del ratón como área de destino de referencia.

Cree un rectángulo:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectángulo por


dos puntos .

2. A una distancia aproximada a la mostrada en la imagen de la de-


recha, haga clic una vez para definir la esquina superior izquierda
del rectángulo, y clic de nuevo para definir la esquina inferior
derecha del rectángulo.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectángulo por dos puntos.

Acote el rectángulo:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota


General .

2. Seleccione el eje vertical derecho del rectángulo y sitúe la


cota a la derecha.

3. En el diálogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter.

4. Seleccione la arista inferior horizontal del rectángulo y


sitúe la cota bajo el rectángulo.

5. En el diálogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.

48
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

6. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.

Alineando el Boceto con las Aristas de la


Pieza

A continuación, proyectará las aristas de la pieza al plano del


boceto y utilizará las restricciones colineales para alinear el
boceto rectangular con las aristas de la pestaña.

Proyecte la arista de la pestaña.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta


Proyectar Geometría .

2. Seleccione la arista inferior de la pestaña y seleccione a


continuación la arista derecha (silueta) de la pestaña.

Aparecerán dos líneas representando las aristas de la


pestaña.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar


Geometría.

Alinee el rectángulo con las aristas proyectadas:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho,


seleccione Crear Restricción y después pulse sobre la
herramienta Colineal .

2. Seleccione la arista derecha del rectángulo y después la


arista derecha proyectada de la pestaña.

El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.

Finalice la restricción del boceto desde una vista isométrica:

1. En la ventana gráfica, pulse


el botón derecho del ratón y
seleccione Vista Isométrica
(o presione F6).

2. Con la herramienta Colineal


todavía activa, seleccione la
arista inferior del rectángulo y
a continuación, la arista infe-
rior proyectada de la pestaña.

El boceto rectangular está


ahora completamente restrin-
gido a la ubicación apropiada
en la pestaña.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.

49
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Creando una Operación de Revolución

Ahora que ha finalizado el boceto, utilizará la herramienta


Revolución para crear la operación.

1. Para iniciar la herramienta de Revolución utilizando un


atajo de teclado, pulse la tecla R de su teclado.

Como sólo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectángulo


será automáticamente seleccionado por usted.

2. Para definir el eje central de la revolución, seleccione el


eje de trabajo del centro del buje.

3. En el diálogo de Revolución, haga clic en la opción Cortar


y después pulse Aceptar, para crear la operación de
Revolución.

Cambiando la Visibilidad de los Objetos

Hasta ahora, habrá observado probablemente que algunos elementos nuevos aparecen en su navegador. El
árbol del modelo en el navegador muestra cada paso en el proceso de modelado.

Vea cómo se relacionan con la geometría de su pieza los


elementos del navegador:

• Mueva el cursor sobre los elementos del navegador. La


geometría correspondiente de la pieza se resalta en la
ventana gráfica.

Como no va a necesitar utilizar más los ejes de trabajo ni el


plano de trabajo, puede desactivar su visibilidad desde el
navegador.

1. En el navegador, haga clic sobre el signo más (+) próxi-


mo a Plano de trabajo1.

2. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano


de trabajo1, Eje de trabajo1 y Eje de trabajo2.

Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.

3. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los ele-


mentos resaltados y seleccione Visibilidad.

Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visi-


bles en la ventana gráfica y los iconos de operaciones
del navegador se muestran en color gris.

50
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

Actualizaciones de Plano Asociativas

A continuación, volverá a visitar


el plano de producción de la
pieza de soporte. Los planos
de Autodesk Inventor están
siempre sincronizados con el
modelo 3D. Cualquier cambio
que realice sobre el modelo 3D
actualiza asociativamente la
geometría del plano.

Vea el dibujo del soporte:

• En el menú Ventana, haga


clic sobre Chapter 3_Carrier.
idw.

Nota: Las operaciones que


creó recientemente, los
empalmes y el corte de
revolución, fueron automáti-
camente actualizados en el dibujo.

Guardando su Trabajo

Ha completado su diseño del soporte.

Guarde su diseño y dibujo:

1. Cierre la ventana de dibujo de Chapter 3_Carrier.idw.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios a su modelo y elementos dependientes, pulse sobre Si.

3. Cierre la ventana de la pieza Chapter 3_Carrier.ipt.

Resumen del capítulo

Mejore cada aspecto de su diseño antes de crearlo, reduciendo los costes de fabricación y el tiempo de llega-
da al mercado utilizando Autodesk Inventor para el diseño 3D.

51
Capítulo 3: Completando el Diseño de la Pieza

52
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo.......................................................................................................... 55
La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 55
Creando una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD............................................. 55
Importando Datos de AutoCAD................................................................................ 55
Utilizando Geometría Importada para Crear una Operación................................. 57
Creando una Operación Utilizando un Boceto Compartido................................... 58
Creando Otro Boceto.................................................................................................. 59
Girando y Alineando la Geometría DWG.................................................................. 61
Terminando el Boceto................................................................................................ 62
Creando una Operación de Revolución.................................................................... 63
Guardando Su Trabajo............................................................................................... 63
Resumen del Capítulo................................................................................................ 63

53
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

54
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

En Este Capítulo

En este capítulo creará una nueva pieza utilizando geometría


de AutoCAD como base para el diseño. Creará un cojinete
para el eje trasero. El cojinete finalizado se muestra a la
derecha.

Autodesk Inventor le proporciona la habilidad para importar


datos de geometría de AutoCAD de dos modos diferentes –
puede simplemente copiar y pegar desde AutoCAD o puede
usar la utilidad importar. Ambas secuencias se describen
más abajo – puede escoger que secuencia seguir. Si tiene
instalado AutoCAD en su ordenador le sugerimos que siga la
Secuencia Opcional 1: Utilizando el Método de Importación de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en
su ordenador, por favor, siga la Secuencia Opcional 2: Utilizando el Método de Importación de Autodesk Inventor
Importar DWG.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Autodesk Inventor hace fácil la reutilización de datos DWG existentes, capturando la geometría y convirtien-
do cotas para permitirle la modificación de piezas, proporcionándole el mejor flujo de trabajo para maximi-
zar el valor de los datos de AutoCAD. Autodesk Inventor permite incorporar diseños valiosos, ya probados,
creados con AutoCAD en nuevos diseños 3D o continuar con ellos disponibles en 2D – proporcionándole la
herramienta apropiada para el trabajo y permitiéndole pasar a las 3D a su propio ritmo.

Crear una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD

Para crear una nueva pieza utilizando la plantilla estándar:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, haga clic en la pestaña Métrico y después doble clic sobre Normal (mm).ipt .

Importando Datos de AutoCAD

1. En Autodesk Inventor, desde el menú Archivo, seleccione Abrir.

2. En el diálogo Seleccionar Archivo, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data (por defec-
to era C:\Inventor_TestDrive\Workspace\), seleccione el archivo Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic
en Abrir.

55
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Copiando los Datos de AutoCAD a Importar

1. Desactive las capas Dimension, Hatch, Hidden,


Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y
Symbol.

2. En la ventana gráfica de, seleccione el perfil cuadra-


do exterior de la pieza (flecha 1), las aristas triangu-
lares (flecha 2), los cuatro pequeños orificios de cada
esquina (flechas 3, 4, 5, 6), y el pequeño círculo del
centro de la pieza (flecha 7).

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho


y seleccione Copiar.

La geometría de AutoCAD se coloca en el portapa-


peles.

4. Si utilizó AutoCAD para esta secuenciaPara minimi-


zar la aplicación AutoCAD, en la esquina superior
derecha de la ventana de AutoCAD, pulse sobre la
herramienta Minimizar .

Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor

1. En el menú Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.

2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.

Se le mostrará un rectángulo azul de puntos.

3. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, haga


clic con el botón derecho y seleccione Opciones
de Pegado.

4. En el diálogo Opciones de Pegado, haga clic


en Especificar Unidades y asegúrese de que el
valor está establecido a mm.

56
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.

6. Haga clic en Aceptar.

7. En la ventana gráfica, haga clic para pegar los datos de AutoCAD.

8. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herra-


mienta Zoom Todo .

Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directamente en su


boceto de Autodesk Inventor.

Utilizando Geometría Importada para Crear una Operación

A continuación, utilizará la geometría importada para crear la base del cojinete. La base la creará utilizando
operaciones de extrusión.

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.

2. Para mostrar una vista isométrica, pulse F6.

3. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Extrusión .

4. Para identificar el perfil a extrudir, seleccione la parte


exterior al círculo central (flecha 1) y después seleccio-
ne las cuatro formas triangulares próximas a cada arista
(flechas 2 a 5).

Autodesk Inventor le permite seleccionar múltiples


regiones separadas para extrudir.

5. En el diálogo de Extrusión, para el valor de distancia, escriba 6


mm.

6. Pulse Aceptar para crear la primera operación de extrusión.

57
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Operación Utilizando un Boceto Compartido

Para finalizar la base del cojinete, creará otra extrusión, reutilizando los datos de geometría de AutoCAD
importados.

1. Cerca de la parte inferior del navegador del Modelo, haga clic sobre el signo más (+) junto a Extrusión1.

2. Haga clic con el botón derecho sobre Boceto1, y seleccione Compartir Boceto.

La geometría de boceto importado se muestra en


la ventana gráfica.

Cree una segunda operación de extrusión para la base:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de


Extrusión .

2. Para definir el perfil a extrudir, en la ventana gráfica,


seleccione el área exterior al agujero central de la
base.

3. En el diálogo de Extrusión, para el valor de distan-


cia, escriba 10 mm.

4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda extrusión que


define la forma de la base.

5. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre


Boceto1 (justo bajo la operación Extrusión1), y seleccio-
ne Visibilidad para desactivar la visibilidad del boceto
compartido.

58
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando Otro boceto

A continuación, creará un nuevo boceto para la operación de revolución.

Creando un Plano de Trabajo

Creará un plano de trabajo en el centro de la pieza que utilizará para orientar el boceto para la operación de
revolución.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Plano de Trabajo .

2. En la ventana gráfica, haga clic con el botón dere-


cho y seleccione Crear Eje. Seleccione después la
cara interior del agujero grande del centro de la
pieza, tal como se muestra a la derecha (flecha 1).

3. Seleccione la cara plana derecha de la pieza, tal


como se muestra a la derecha (flecha 2).

4. En el diálogo de Ángulo, escriba 0 (cero) y pulse


Intro.

Se ha creado un plano de trabajo


paralelo a la cara lateral y centra-
do en el agujero. En el navegador,
observe que el eje de trabajo se
encuentra anidado bajo el plano
de trabajo.

Creando el Boceto

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho


sobre el nuevo plano de trabajo recién creado y selec-
cione Nuevo Boceto.

2. Pulse la tecla F7 para Eliminar Material.

3. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre


la herramienta Mirar A y seleccione el plano de
trabajo.

59
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Geometría de Referencia

A continuación, proyectará la arista derecha de la pieza y creará un punto que usará posteriormente para
orientar la geometría de boceto importada para la operación de revolución.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Proyectar Geometría .

2. En la ventana gráfica, seleccione la


arista inferior horizontal de la pieza.

3. En la ventana gráfica, haga clic con el


botón derecho y seleccione Terminar.

4. En la barra de Panel, haga clic en la


herramienta Punto, Centro .

5. Mueva el cursor próximo al punto


central de la línea proyectada, y cuan-
do aparezca un punto verde sobre la
línea, haga clic para ubicar el punto.

6. En la ventana gráfica, haga clic con el


botón derecho y seleccione Terminar.

Importando Mas Datos de AutoCAD

Copiando los Datos de AutoCAD a Importar

En el menú Ventana, active la ventana del documento Chapter4_Axle_Bearing.dwg

Para copiar la geometría de AutoCAD:

Nota: Las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow,


Section Line, Sketch Geometry y Symbol deben de estar ya
desactivadas.

1. En la ventana gráfica arrastre un rectángulo alrededor de toda


la geometría de la vista de la derecha, tal como se muestra en la
imagen.

2. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccio-


ne Copiar.

La geometría de AutoCAD se coloca en el portapapeles.

60
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor

1. En el menú Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.

2. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Pegar.

Se le mostrará un rectángulo azul de puntos.

3. En la ventana gráfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botón derecho y seleccione Opciones de
Pegado.

4. En el diálogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegúrese de que el valor está
establecido a mm.

5. En el diálogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales está activada.

6. Haga clic en Aceptar.

7. En la ventana gráfica, haga clic para pegar los datos


de AutoCAD bajo la geometría existente.

Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directa-


mente en su boceto de Autodesk Inventor.

Moviendo Geometría Importada

1. En la ventana gráfica, arrastre un rectángulo alrededor de la geometría que acaba de importar.

2. Con la geometría resaltada, haga clic sobre la misma


y arrástrela justo debajo de la pieza tal como se
muestra en la imagen de la derecha (la ubicación es
sólo aproximada).

Girando y Alineando la Geometría DWG

Necesitará haber completado los modos de trabajo Opción 1 u Opción 2 en este punto. A continuación,
girará y alineará la geometría de boceto con respecto a la geometría de referencia de la pieza 3D.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Rotación .

61
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

2. Asegúrese de que toda la geometría está seleccionada, y


después, en el diálogo Girar, haga clic en Centro y después
seleccione cualquier punto de la geometría de boceto.

3. En al diálogo Girar, escriba un valor de Ángulo de 180.

4. Pulse Aplicar para girar la geometría.

5. Haga clic en Terminar para cerrar el diálogo Girar.

Alinee la geometría:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Desplazar .

2. Asegúrese de que toda la geometría está seleccionada,


haga clic sobre la herramienta Mover Desde y se-
leccione el punto mostrado en la imagen de la derecha
(flecha 1).

3. Para identificar la nueva ubicación, seleccione el


Punto, Centro que creó en el punto central de la parte
inferior de la pieza (flecha 2).

4. Pulse Aplicar para desplazar la geometría.

5. Pulse Terminar para cerrar el diálogo Desplazar.

La geometría importada se encuentra ahora alineada


con la ubicación adecuada de la pieza 3D.

Terminando el Boceto

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Boceto.

2. Pulse F6 para girar hasta una vista isométrica.

62
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Operación de Revolución

Para finalizar el boceto del cojinete, cree una operación de revolución:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Revolución .

2. Seleccione el perfil mostrado a la derecha (flecha 1).

3. En el diálogo Revolución, pulse Eje y en el navega-


dor, expanda el Plano de trabajo1 y seleccione Eje
de trabajo1.

4. Pulse Aceptar para crear la operación de


Revolución.

Guardando Su Trabajo

Desactive la visibilidad de su plano de trabajo y guarde su trabajo.

1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccione
Visibilidad.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Guardar .

3. En el diálogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data y escriba My_
Bearing.

4. Pulse sobre Guardar .

5. En el menú Archivo, seleccione Cerrar.

Resumen del Capítulo

Autodesk Inventor le proporciona la mejor funcionalidad para el máximo aprovechamiento de su inversión


en diseños de AutoCAD. Puede utilizar sus datos de AutoCAD existentes con Autodesk Inventor, mientras
continúa colaborando con precisión, con los usuarios, proveedores y clientes de AutoCAD.

63
Capítulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

64
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Tabla de Contenidos

En este Capítulo.......................................................................................................... 67
La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 67
Abriendo el Ensamblaje............................................................................................. 67
Añadiendo Piezas a un Ensamblaje.......................................................................... 67
Añadiendo Restricciones al Ensamblaje................................................................... 68
Creando Simetría en un Ensamblaje......................................................................... 69
Trabajado con un Subensamblaje............................................................................. 70
Utilizando la herramienta Generador de Componentes de Eje.............................. 71
Ejecutando un Análisis de Interferencia................................................................... 76
Realizando un Cambio de Diseño Utilizando la Edicion de Pinzamientos............ 77
Añadiendo Componentes a un Subensamblaje....................................................... 79
Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas............................................................ 82
Creando una Conexión de Chaveta........................................................................... 84
Creando una Conexión por Perno............................................................................. 86
Guardando Su Trabajo............................................................................................... 88
Resumen del Capítulo................................................................................................ 89

65
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

66
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Compo-


nentes

En Este Capítulo

Hasta el momento, ha estado aprendiendo acerca


de la creación de piezas individuales. A continua-
ción, combinará componentes en un ensamblaje de
un Kart y aprenderá los fundamentos del modelado
de ensamblajes. Añadirá el cojinete al ensamblaje.
Además, aprenderá cómo la tecnología del diseño
funcional de Autodesk Inventor simplifica la selec-
ción de componentes de ingeniería y hacen más
eficiente añadir ejes, conexiones de perno y otros
dispositivos a sus diseños.

La Ventaja de Autodesk Inventor

El Diseño Funcional comprende los elementos de diseño sensibles al contexto que realizan las tareas para
las que serán utilizados. Toman los requerimientos de diseño como entrada y utiliza reglas predefinidas para
proporcionar componentes que satisfagan los requerimientos dados, elevando el proceso de diseño 3D
más allá de una mera descripción geométrica. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le
permite automatizar el proceso de creación de componentes mecánicos comunes y ensamblajes basados
en propiedades de la vida real tales como velocidad, potencia, y propiedades materiales. Vaya más allá del
bocetado 2D y modelado 3D para crear diseños en términos de requerimientos mecánicos, más que en
descripciones geométricas y restricciones.

Abriendo el Ensamblaje

Abra el ensamblaje del Kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue a la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter
5_Go_Cart.iam.

Añadiendo Piezas a un Ensamblaje

A continuación, añadirá el cojinete a su ensamblaje.

1. Pulse F6 para ver el kart en una vista isométrica.

67
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

2. Haga zoom para ampliar la sección trasera


izquierda del ensamblaje tal como se muestra.

Añada un componente al ensamblaje:

1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic


sobre la herramienta Insertar Componente

2. En el diálogo Abrir, seleccione Chapter 5_


Bearing.ipt y haga clic en Abrir.

Se situará una vista previa de la pieza en la


posición del cursor.

3. Mueva el cursor ligeramente bajo la montura


del eje y haga clic para insertar un ejemplar del
cojinete.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón


derecho y seleccione Terminar.

Añadiendo Restricciones al
Ensamblaje

Cree restricciones para definir la ubicación del cojinete en el contexto del ensamblaje:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

2. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic en la opción Insertar .

3. En la platina de montaje del eje del bastidor, seleccione el eje interior del
agujero central, tal como se muestra (flecha 1).

68
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

4. Use la herramienta Girar para ver la cara opuesta


del cojinete. Pulse Esc para salir de la herramienta
Girar.

5. Seleccione la cara circular del cojinete, con la flecha


mirando hacia afuera como se muestra (flecha 2).

6. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

Restrinja completamente el componente añadiendo una


restricción de ángulo:

1. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic en la herramienta Ángulo .

2. Para la primera selección, haga clic en la cara superior del cojine-


te.

3. Para la segunda selección, haga clic en la cara superior del


soporte del eje, tal como se muestra.

Observación: Puede necesitar utilizar la herramienta


Seleccionar Otro para seleccionar la cara correcta.

4. En la sección Ángulo del diálogo Añadir Restricción, escriba el


valor de 0.

5. Pulse Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo de Añadir


Restricción.

Creando Simetría en un Ensamblaje

A continuación, hará la simetría del cojinete en el lado opuesto del


bastidor.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Hacer Simetría de


Componentes .

2. Seleccione el cojinete para identificar la pieza a crear con simetría


(flecha 1).

3. En el diálogo Hacer Simetría de Componentes, haga clic en Plano de


Simetría.

69
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

4. En el navegador, seleccione Work Plane7 (flecha 2).

5. En la ventana gráfica, haga zoom para reducir y girar para obtener una mejor
vista del eje trasero y verlo en su totalidad.

Se le mostrará una vista previa de la pieza simétrica.

6. En el diálogo Hacer Simetría de Componentes, haga clic sobre el icono verde


de la izquierda de Chapter 5_Bearing:1.

El icono verde se cambia por un icono amarillo con el signo más (+).
Consejo: El icono más amarillo (+) significa que se creará otro ejemplar de la pieza, en lugar de hacer
la simetría de la actual. Como no hay diferencia física entre las versiones de la izquierda y derecha, puede
ubicar simplemente otro ejemplar.

7. Pulse Siguiente.

8. En el diálogo Componentes de Simetría:


Nombres de Archivo, haga clic en
Aceptar.

Trabajado con un Subensamblaje

A continuación creará el componente de eje trasero. Creará un nuevo eje


como parte del subensamblaje del Eje Trasero. La funcionalidad Design
Accelerator de Autodesk Inventor le guía a través de la creación de compo-
nentes de ingeniería comunes.

Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:

• En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1.

Nota: Los componentes del subensamblaje activo permanecen visibles


mientras el resto de componentes del ensamblaje aparecen en gris.

70
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Utilizando la Herramienta Generador de Componentes de Eje

Cree el eje:

1. Pulse sobre el desplegable Ensamblaje y seleccione Design Accelerator.

Nota: La paleta de herramientas cambia.

2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Eje .

Para el primer elemento del eje:

1. En el diálogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la prime-
ra línea de la lista de
Secciones (flecha 1).

2. Haga clic en el botón de


opciones (flecha 2), y
en el cuadro de diálogo
Cilindro, haga lo siguien-
te:

• Escriba 40 para el
Diámetro (flecha 3).
• Escriba 400 para la
Longitud (flecha 4).
• Pulse Aceptar para ce-
rrar el cuadro de diálogo
Cilindro.

3. Haga clic sobre el icono


Operaciones de Arista
Izquierda (flecha 5), en
el cuadro de diálogo
Chaflán seleccione la
opción Distancia (flecha
6) y escriba el valor de 2
para el tamaño (flecha
7). Pulse sobre la marca
de validación verde para
aceptar.

4. Haga clic sobre la flecha


descendente del icono
Operaciones de Arista
Derecha (flecha 8), selec-
cione la opción Ninguna
Operación de la lista
desplegable.

71
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Para el segundo elemento del eje:

1. Seleccione la segunda
línea, haga clic en la fle-
cha descendente junto
al icono Tipo de Sección
(flecha 1), y seleccione
Cono como tipo de
elemento (flecha 2).

Nota: Aparecerá un cua-


dro de aviso ya que se
perderán las operaciones
izquierda y derecha del
cilindro anterior, pulse
Aceptar para continuar.

2. Pulse sobre el icono


(flecha 3), y en el cuadro
de diálogo de las propie-
dades del Cono:

• Mantenga 40 para el Primer diámetro.


• Escriba 75 para la Longitud (flecha 3).
• Haga clic sobre el icono de candado a la izquierda del Diámetro 2 (flecha 4).
• Escriba 60 en el valor del Segundo Diámetro (flecha 5).
• Pulse Aceptar para terminar la edición (flecha 6).

Para el tercer elemento del eje:

1. Seleccione la tercera
línea, haga clic en la fle-
cha descendente junto
al icono Tipo de Sección,
y seleccione Cilindro
como tipo de elemento
(flecha 1).

2. Pulse sobre el icono ,


y en el cuadro de diálogo
de las propiedades del
Cilindro:

• Escriba 60 para el
Diámetro (flecha 2).
• Escriba 300 para la
Longitud (flecha 3).
• Pulse Aceptar para
terminar la edición
(flecha 4).

72
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Para el cuarto elemento del eje:

1. Seleccione la cuarta lí-


nea, haga clic en la flecha
descendente junto al
icono Tipo de Sección, y
seleccione Cono como
tipo de elemento (flecha
1).

2. Pulse sobre el icono del


cilindro (flecha 1) o sobre
el botón , y en el
cuadro de diálogo de las
propiedades del Cilindro
(flecha 2):

• Mantenga 60 para el
primer Diámetro.
• Escriba 40 para el
Segundo Diámetro.
• Escriba 75 para la Longitud.
• Pulse Aceptar para terminar la edición (flecha 3).

Para el quinto elemento del eje:

1. Para insertar una nueva


sección en el eje, haga
clic sobre el icono
Insertar Cilindro (flecha
1).

2. Seleccione la nueva
línea, pulse sobre el
icono del cilindro (flecha
2) o sobre el botón ,y
en el cuadro de diálogo
de las propiedades del
Cilindro (flecha 3):

• Escriba 40 para el
Segundo Diámetro.
• Escriba 400 para la
Longitud.
• Pulse Aceptar para
terminar la edición.

4. Haga clic sobre la flecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha, seleccione la opción
Chaflan (flecha 4) de la lista desplegable. En el cuadro de diálogo de las opciones de chaflán:

• Seleccione la Opción Distancia (flecha 5).


• Escriba 2 para la Distancia y haga clic sobre la marca de validación verde para terminar.

73
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Añada un agujero interno al eje:

1. En el apartado Secciones,
haga clic sobre la flecha
descendente al lado de
la opción Secciones, y
seleccione Taladro a la
Izquierda (flecha 1).

2. Haga clic sobre el


icono Insertar Taladro
Cilíndrico (flecha 2).

3. Haga clic sobre el icono


del taladro o sobre el
botón de la derecha de
la línea (flecha 3) y
en el cuadro de diálogo
Cilindro:

• Escriba 25 para el
Diámetro.
• Escriba 1250 para la Longitud.

4. Haga clic en Aceptar para completar la creación del taladro (flecha 5).

5. En el cuadro de diálogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en Aceptar para completar la crea-
ción del eje.

74
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Coloque el eje en el subensamblaje del eje trasero:

• Se mostrará una vista previa de la pieza en la posi-


ción del cursor.

Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario


para completar la ubicación del eje cerca de la
rueda derecha.

1. Mueva el cursor a la derecha de la rueda y haga


clic para colocar un ejemplar del eje.

2. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho del


ratón y seleccione Terminar.

Restrinja el eje en su lugar:

1. Pulse la tecla C de su teclado para activar la herra-


mienta de Restricción.

2. En el diálogo Añadir Restricción, haga clic sobre la


herramienta Insertar .

Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario


para completar las selecciones de restricción.

3. Para la Primera Selección, haga clic al final del eje tal


como se muestra (flecha 1).

4. Para la Segunda Selección, haga clic en el diámetro


interior de la llanta de la rueda, tal como se muestra
(flecha 2).

Se le mostrará una vista previa de la ubicación del eje


en la ventana gráfica.

5. Si su eje no se inserta en la dirección correcta, en la


sección Solución del diálogo Añadir Restricción, haga
clic sobre la herramienta Alineada .

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.

75
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Ejecutando un Análisis de Interferencia

A continuación, comprobará si el nuevo eje creado


produce alguna interferencia con el ensamblaje del
eje trasero. Como su modelo sólido conoce su posi-
ción y tamaño, puede comprobar automáticamente
sus ensamblajes frente a interferencias.

Compruebe las interferencias:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic


en la herramienta Atrás para situar el foco de
su trabajo en el nivel de ensamblaje principal.

2. Haga zoom y gire su ensamblaje para que se


oriente de forma similar a la imagen mostrada.

3. En el menú de Herramientas, haga clic en


Analizar Interferencias.

En el diálogo Análisis de Interferencias, Definir el Conjunto Nº1


está seleccionado automáticamente.

Añada componentes al Conjunto Nº1:

1. Haga clic sobre el ejemplar izquierdo del componente Soporte


del Eje (flecha 1).

2. Haga clic sobre el componente Chapter 5_Bearing (flecha 2).

3. Haga clic sobre el ejemplar derecho del componente Soporte


del Eje (flecha 3).

4. En el diálogo de Analizar Interferencias, haga clic en la herra-


mienta Definir Conjunto Nº2.

5. Para añadir componentes al Conjunto Nº2: Haga clic sobre el


componente Eje (flecha 4).

6. Pulse Aceptar.

76
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Aparecerá un diálogo de Interferencia Detectada indicando el


volumen de la interferencia detectada. La ventana gráfica mos-
trará automáticamente, en rojo, el volumen implicado entre los
dos componentes.

1. En el diálogo de Interferencia Detectada, haga clic en >>


para mostrar información sobre los componentes de la
interferencia.

2. En el diálogo Interferencia Detectada, haga clic en Aceptar.

Realizando un Cambio de Diseño


Utilizando la Edicion de Pinzamientos

Para eliminar la interferencia entre los componentes eje y soporte, realizará un cambio de diseño en el sopor-
te del eje. Incrementará el tamaño del agujero central.

Edite el componente Soporte del Eje:

• En la ventana gráfica, haga doble clic sobre el ejem-


plar izquierdo del componente soporte del eje.

Todos los componentes del ensamblaje, exceptuando


el soporte del eje deben mostrarse tenues. Si no es así,
cambie las opciones de opacidad de componentes:

• En la barra de herramientas Estándar, haga clic


sobre la herramienta Desactivar Opacidad de
Componentes y seleccione en su lugar Activar
Opacidad de Componentes .

Edite el diámetro del agujero en el centro del Soporte


del Eje:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Seleccionar y


seleccione la herramienta Prioridad de Operación.

77
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

2. En la ventana gráfica, haga clic sobre el agujero del centro del


soporte del eje (flecha 1).

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione


Pinzamientos 3D.

Aparecerá un conjunto de puntos de pinzamiento en la operación


circular.

4. En la ventana gráfica, detenga el cursor sobre el pinzamiento circu-


lar de la parte superior de la arista del círculo (flecha 2).

Se le mostrará una flecha amarilla.

Arrastre el tamaño para hacer el círculo mayor:

1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta


que se vuelva roja, indicando que está seleccionada.

2. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba


para hacer mayor el círculo.

Nota: El valor de radio cambia conforme mueve la flecha de


pinzamiento. Puede utilizar los pinzamientos 3D para editar cotas o
diversas operaciones en Autodesk Inventor.

Cambie el valor de la cota de radio:

1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta


que se vuelva roja, indicando que está seleccionada.

2. Con la flecha seleccionada, haga clic con el botón derecho y selec-


cione Editar Radio.

3. En el diálogo Editar Radio, escriba 25 y pulse Enter.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione


Terminar.

5. Para devolver el foco al nivel principal del ensamblaje, en la barra de herramientas Estándar, haga clic
sobre Atrás .

Nota: Observe que el cambio de diámetro se refleja en los tres ejemplares del soporte del eje que hay en
el ensamblaje.

78
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Añadiendo Componentes a un Subensamblaje

El siguiente paso en su diseño es añadir la pieza de soporte que diseñó al comienzo de la guía práctica, al
subensamblaje del Eje Trasero. Restringirá el soporte en su ubicación para asegurar el ajuste adecuado en su
diseño.

Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:

1. En la ventana gráfica, haga doble clic sobre el componente eje.

Como el eje forma parte del subensamblaje del Eje Trasero, todos los componentes excepto los del su-
bensamblaje del Eje Trasero aparecerán en gris. Si no es así, cambie la configuración del componente de
opacidad:
• En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Desactivar Opacidad de
Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes .

Añada la pieza de soporte a su subensamblaje:

1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta


Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre
Chapter 5_Carrier.ipt.

Se le mostrará una vista previa de la pieza ubicada


en la posición del cursor.

3. Mueva el cursor ligeramente por debajo del eje y


haga clic para ubicar un ejemplar del soporte.

4. En la ventana gráfica, pulse el botón derecho y


seleccione Terminar.

Defina la ubicación del soporte en el contexto del


subensamblaje añadiendo restricciones.

Alinee el eje central del soporte con el eje central del eje:

79
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia está selecciona-


da automáticamente.

2. Para la Primera Selección, haga clic en el diámetro interior del soporte (fle-
cha 1).

3. Para la Segunda Selección, haga clic en el eje (flecha 2).

4. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de Desfase sea


0.0.

5. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Añadir Restricción.

Creando restricciones define y limita los grados de libertad de sus componentes.

Gráficamente verá que el soporte queda restringido al eje:

1. En la ventana gráfica, sitúe el cursor sobre el soporte y haga


clic y arrastre el cursor horizontalmente adelante y atrás para
ver como se mueve el soporte a lo largo del eje.

2. Sitúe el soporte en la posición mostrada.

A continuación, creará una restricción de orientación entre el


soporte y el eje de modo que los dos componentes siempre
giren juntos.

80
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Cree la restricción:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia es auto-


máticamente seleccionada.

2. Para la Primera Selección, en el navegador de Modelo, haga clic en


signo más (+) próximo a Chapter 5_Carrier:1 para expandir la lista
de operaciones.

3. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (flecha 1).

4. Para la Segunda Selección, en el navegador de Modelo, haga clic en


signo más (+) próximo a Shaft:1 para expandir la lista de operacio-
nes.

5. Haga clic sobre el signo más (+) próximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (flecha 2).

6. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de


Desfase sea 0.0.

7. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

A continuación, creará una restricción de inserción entre el


soporte y el engranaje.

1. En el diálogo Añadir Restricción, seleccione la opción


Insertar .

2. Para la Primera Selección, haga clic en el pequeño orificio del


piñón, de color dorado.

3. Para la Segunda Selección, haga clic en el radio externo de


uno de los brazos del soporte (flecha 2).

4. En el diálogo Añadir Restricción, asegúrese de que el valor de


Desfase sea 0.0.

5. Haga clic en Aplicar para crear la restricción.

6. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Añadir Restricción.

81
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Vea gráficamente cómo el soporte queda restringido al


piñón.

• En la ventana gráfica, sitúe el cursor sobre el soporte,


haga clic y arrastre el cursor verticalmente, hacia arriba
y hacia abajo para ver que el soporte gira alrededor del
eje.

Creando un Enlace Adaptativo entre


Piezas

A continuación, utilizará la funcionalidad Adaptativa de


Autodesk Inventor para asegurarse de que el diámetro de su
pieza de soporte siempre se ajusta al diámetro del eje trase-
ro. Definirá el diámetro interior de su soporte de modo que
se le permita ajustarse en tamaño – ser adaptativo – a otra
geometría. Enlazará el diámetro interior del soporte para ser
siempre ligeramente superior al diámetro del eje.

Defina el diámetro del soporte para que sea adaptativo:

1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier:1


para situar el enfoque de su edición en la pieza soporte (flecha 1).

2. En el navegador de Modelo, bajo Chapter 5_Carrier:1, en Extrusión1


(flecha 2), haga clic con el botón derecho y seleccione Adaptativo.

Nota: El indicador adaptativo se le mostrará cerca de la operación y


nombres de piezas en el navegador.

Vuelva a editar el subensamblaje Eje Trasero:

• En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre Atrás .

82
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Cree un enlace adaptativo entre el diámetro interior del soporte y


el diámetro exterior del eje:

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta


Restricción .

En el diálogo Añadir Restricción, la restricción Coincidencia


está seleccionada automáticamente.

2. Para la Primera Selección, sitúe el cursor sobre el diámetro in-


terior del soporte y espere hasta que se muestre la herramien-
ta Seleccionar Otro .

Pulse sobre la flecha una vez para resaltar la cara interior del
soporte.
Pulse sobre el círculo central verde de la herramienta
Seleccionar Otro para aceptar la selección de la cara interior.
IMPORTANTE: Asegúrese de que selecciona la CARA del
diámetro interior, no la combinación de cara/eje. El eje del
soporte puede NO mostrarse cuando hace la selección.

3. Para la Segunda Selección,


haga clic sobre el eje.

4. En el diálogo de Añadir
Restricción, escriba 2 para el
valor de Desfase.

5. Pulse Aplicar para crear la


restricción.

6. Pulse Cancelar para cerrar el


diálogo Añadir Restricción.

Ha restringido completa-
mente la pieza de soporte al
subensamblaje de Eje Trasero.
El diámetro del soporte se ha
vuelto 2mm más grande que
el del eje.

83
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Creando una Conexión de Chaveta

A continuación, creará una conexión de chaveta entre el eje y soporte utilizando la funcionalidad Design
Accelerator de Autodesk Inventor.

Trabaje en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero:

• En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1.

Nota: Los componentes del subensamblaje ac-


tivo permanecen visibles mientras que el resto
de los componentes del ensamblaje aparecen
sombreados.

Desactivará la visibilidad de los componentes de


la rueda para crear más fácilmente la conexión de
chaveta entre los componentes eje y soporte.

Para desactivar la visibilidad de los componentes


de la rueda:

1. En la ventana gráfica, sitúe el cursor sobre el


neumático derecho, haga clic con el botón
derecho y seleccione Visibilidad.

Los componentes de la rueda ya no son visibles.

2. Haga zoom y gire el modelo de modo que vea el


extremo derecho del eje – una posición similar a
la mostrada.

Cree una conexión de chaveta:

1. Haga clic en la lista desplegable del Panel de


Ensamblaje y seleccione Design Accelerator
de la lista.

2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la flecha descendente


próxima a la herramienta Eje y haga clic sobre la herramienta Conexión de
Chaveta .

Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.

84
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

3. En el diálogo Generador de Conexiones de Chavetas


Paralelas, en la sección Acanalado del Eje, la Referencia
1 está seleccionada automáticamente. En la ventana
gráfica, haga clic en la cara exterior del eje (flecha 1).

4. En la sección Acanalado del Eje, para la Referencia 2,


haga clic sobre la cara final del eje, en la ventana gráfi-
ca (flecha 2).

5. En la sección Acanalado del Cubo, para la Referencia 1,


sobre la ventana gráfica, haga clic sobre la cara vertical
plana del final del soporte (flecha 3).

6. En la sección Acanalado del Cubo, para la Referencia


2, sobre la ventana gráfica, haga clic en el diámetro
interior del soporte (flecha 4).

Cambie la ubicación de la conexión de chaveta del eje:

1. En la ventana gráfica, haga clic sobre la flecha de


pinzamiento más a la derecha de la vista previa de la
conexión por chaveta del eje.

2. Haga clic y arrastre el cursor hori-


zontalmente a lo largo del eje hasta
que la chaveta del eje esté alineada
con el soporte. El indicador debe
mostrar aproximadamente 180 mm.

85
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Incremente la longitud de la chaveta:

3. Haga clic y arrastre sobre la flecha de pinza-


miento más a la izquierda hasta que el indica-
dor muestre 63.000 mm.

4. Para completar la creación de la conexión


por chaveta, en el diálogo Generador de Conexiones por
Chavetas Paralelas, haga clic en Aceptar.

Creando una Conexión por Perno

A continuación, creará una conexión por perno


entre las piezas del soporte y el piñón, utilizan-
do la funcionalidad de Design Accelerator de
Autodesk Inventor.

Asegúrese de que está trabajando en el contexto


del subensamblaje de Eje Trasero:

1. En el navegador, haga doble clic sobre Rear


Axe Assy:1.

2. Haga zoom y gire su modelo hasta una


posición similar a la mostrada. En la pieza de
engranaje, sitúe el agujero de color dorado de
modo que aparezca visible.

86
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

Cree una conexión por perno:

1. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Conexión por Perno .

2. En el diálogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la sección Posición, asegúrese de


que Por Agujero es el tipo seleccionado.

3. En el diálogo Generador de Componentes de Conexiones


por Perno, en la sección Posición, Plano Inicial debe de
estar automáticamente seleccionado. Si no es así, haga clic
sobre la herramienta Plano Inicial .

4. Para seleccionar el plano inicial, en la ventana gráfica, haga


clic sobre la cara del piñón (flecha 1).

5. En el diálogo, en la sección Posición, Agujero Existente


debe de ser automáticamente seleccionado. Si no es así,
haga clic sobre la herramienta Agujero Existente .

6. Para seleccionar el agujero existente, en la ventana gráfica,


haga clic sobre la la cara del diámetro interior del agujero de
color dorado (flecha 2).

7. En el diálogo, haga clic sobre la casilla de verificación Seguir


Patrón.

8. En el diálogo, en la sección Posición, haga clic sobre la herramienta Terminación .

9. Para seleccionar el plano de terminación, en la ventana grá-


fica, seleccione la cara trasera de la pieza de soporte (flecha
3).

87
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

10. En el diálogo, en la parte superior de la lista de


fiadores y agujeros, haga clic sobre la herramienta
Pulsar para Añadir un Fiador.

Nota: Puede experimentar un retraso mientras se


carga la base de datos del Centro de Contenidos.

11. Asegúrese de que la Norma esté establecida a ISO


y haga clic sobre el fiador ISO 4762, tal como se
muestra a la derecha.

12. En el diálogo, pulse Aceptar para crear el patrón de


las conexiones de perno.

Guardando Su Trabajo

Active de nuevo la visibilidad del Ensamblaje de Eje Trasero:

1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botón derecho sobre Rear Wheel Assy:2 y seleccione
Visibilidad.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Atrás para volver al nivel de ensam-
blaje principal.

88
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

3. Pulse F6 para volver a una vista isomé-


trica.

4. Cierre la ventana de Chapter 5_Go_


Cart.iam.

5. Cuando se le pregunte si desea guardar


cambios y elementos dependientes,
seleccione Si.

Resumen del Capítulo

El diseño con Autodesk Inventor significa para usted una ventaja en el modelo 3D para crear un prototipo
virtual. Mejore sus diseños mientras utiliza la funcionalidad de ahorro de tiempo en Autodesk Inventor para
encontrar e incorporar contenido normalizado en sus diseños 3D. Reemplazar prototipos físicos por virtuales
le permite llevar sus productos al mercado más rápidamente.

89
Capítulo 5: Ensamblajes Básicos – Creando y Ensamblando Componentes

90
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Tabla de Contenidos

En este Capítulo.......................................................................................................... 93
La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 93
Creando una Presentación de Ensamblaje............................................................... 93
Ilustrando los Pasos de Ensamblaje.......................................................................... 94
Pasos Para la Animación de Componentes............................................................... 96
Guardando Su Trabajo............................................................................................... 96
Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto............................................................. 96
Cambiando el Tamaño de Hoja Por Defecto............................................................. 97
Generando la Primera Vista....................................................................................... 97
Creando Otra Vista del Ensamblaje........................................................................... 97
Creando una Vista de Detalle.................................................................................. 98
Creando una Vista Partida....................................................................................... 101
Creando una Lista de Piezas.................................................................................... 101
Imprimiendo y Guardando Su Trabajo................................................................... 102
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 102

91
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

92
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

En Este Capítulo

Ahora verá cómo puede utilizar los ensamblajes 3D de


Autodesk Inventor para completar la documentación de su
producto. Creará ilustraciones técnicas y un vídeo de ins-
trucciones de ensamblaje. Creará un plano de conjunto de-
tallado utilizando las habilidades de anotación disponibles
en Autodesk Inventor y creará automáticamente una precisa
lista de piezas utilizando la información del ensamblaje 3D.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Incremente significativamente la precisión de sus planos de detalle utilizando Autodesk Inventor. Incluya fá-
cilmente detalles isométricos y vistas de roturas. Mantenga automáticamente una lista precisa de piezas con
cantidades que siempre se mantienen actualizadas y tienen asociados globos, números y flechas. Acelere
la creación de ilustraciones técnicas, hojas de procesos, y material de entrenamiento, a partir de las piezas y
ensamblajes 3D que diseñe con Autodesk Inventor.

Creando una Presentación de Ensamblaje

Abra el archivo de presentación que ya ha sido empezado para usted:

1. En la barra de de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 6_Assembly Documentation y haga doble clic
sobre Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.

Nota: La barra de Panel muestra ahora las herramientas de Presentación.

3. Utilice la herramienta Zoom Todo para ver todas las piezas.

Las piezas que definen la rueda


derecha ya han sido explotadas para
mostrarle las piezas individuales.

4. En el navegador, haga clic sobre los


signos más (+) próximos a Explosion1
y Rear Axle Assy.iam.

Observe que se muestran las estructu-


ras de la pieza y del ensamblaje. Esta
estructura está definida por el archivo
de ensamblaje.

93
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

5. Gire su vista hasta una orientación similar a la


mostrada.

Ilustrando los Pasos de Ensamblaje

Ajuste la posición del soporte:

• En la barra de Panel de Presentación, haga clic en la herramienta


Mover Componentes .

Defina la dirección del ajuste:

1. Mueva el cursor sobre el final del eje para mostrar una vista previa
de la tríada.

2. Cuando la dirección del eje Z se encuentre alineada con el centro


del eje, haga clic para aceptar.

3. Para definir el componente, en la ventana gráfica, seleccione la pieza


soporte.

Defina la transformación del soporte:

1. Una vez haya seleccionado el soporte, arrástrelo hacia la derecha entre el


final del eje y el engranaje.

2. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba 250 en el diálogo de


Mover Componente. Después haga clic sobre la marca de validación
verde para aceptar el valor.

94
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

A continuación, ajustará la posición de la chaveta:

1. Con el diálogo de Mover Componente todavía


visible, haga clic sobre Borrar, para definir un nuevo
conjunto de componentes para la próxima secuen-
cia de ajuste.

2. Haga Zoom y gire su vista hasta una orientación


similar a la de la imagen mostrada a la derecha.

Defina la dirección del ajuste:

1. Mueva el cursor sobre la cara exterior de la chaveta para mostrar una


vista previa de la tríada.

2. Cuando la dirección del eje Z de la tríada se apunte perpendicular-


mente desde la cara superior de la chaveta, haga clic para aceptar.

Defina el componente:

• En el navegador de Modelo, seleccione Key Connection:1.

Defina la transformación de la chaveta:

1. Arrastre la chaveta lejos del soporte.

2. Para definir la distancia exacta de la chaveta, escriba 50 en el diálogo


Mover Componente y haga clic sobre la marca de validación verde
, para aceptar el valor.

3. Para finalizar el ajuste de componentes, pulse Cerrar.

95
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Pasos para la Animación de Componentes

Cree una animación del proceso de ensam-


blaje.

1. En la barra de herramientas Estándar,


haga clic sobre la herramienta Zoom
Todo para ver todas las piezas.

2. En la barra de Panel de Presentación, haga


clic sobre la herramienta Animar .

3. En el diálogo de Animación, escriba 10


para el intervalo, y después pulse Aplicar.

Vea una animación de cómo se ensamblan y


desensamblan las piezas.

1. Haga clic en la herramienta Avanzar .

2. Haga clic en la herramienta


Reproducción inversa .

3. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo de Animación.

Guardando Su Trabajo

• En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre Guardar y después pulse Aceptar, para guardar
sus modificaciones en el archivo de presentación y dependientes.

Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto

A continuación, cree un nuevo plano de conjunto, del ensamblaje del eje trasero, utilizando el archivo de pre-
sentación y el de ensamblaje, con el cual ha estado trabajando.

Comience un nuevo plano de conjunto:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre la herramienta Nuevo .

2. En el diálogo Abrir, haga clic sobre la pestaña Métrico, y doble clic sobre la herramienta ISO.idw .

Esto crea un nuevo plano con un tamaño de hoja A3.

96
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Cambiando el Tamaño de Hoja Por Defecto

El plano de conjunto necesita un tamaño de hoja mayor. A continuación, cambie el tamaño de hoja, de A3 a
A1.

Cambie el tamaño de hoja:

1. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre Hoja:1 y escoja Editar Hoja.

2. En el diálogo Editar Hoja, seleccione A1 de la lista desplegable de Tamaño y haga clic en Aceptar.

Generando la Primera Vista

La primera vista del plano que va a crear es una vista explotada del ensamblaje del eje trasero.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

2. En el diálogo Vista del Dibujo, haga clic en el desplegable Archivo y seleccione Chapter 6_Rear_Axle_
Presentation.ipn.

3. En el diálogo Vista del Dibujo, bajo


Orientación, seleccione Derecha,
cambie la Escala a 0.25 (mostrado
como 1:4 en la lista desplegable) y
asegúrese de que el estilo está esta-
blecido a Eliminar Líneas Ocultas
.

4. Para situar la vista del dibujo en la


hoja, vaya a la ventana gráfica, y
haga clic con el ratón en una posi-
ción aproximada a la mostrada.

Consejo: Si el diálogo está en el me-


dio, arrástrelo a una nueva posición,
utilizando la barra superior de título.

Creando Otra Vista del Ensamblaje

A continuación, creará un vista ensamblada del ensamblaje del Eje Trasero, en la misma hoja de dibujo.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base , de nuevo.

2. En el diálogo Vista de Dibujo, haga clic sobre la herramienta Explorar Directorios y navegue hasta la
carpeta Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies, y haga doble clic sobre Rear Axle
Assy.iam.

97
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

3. En el diálogo Vista del Dibujo,


bajo Orientación, seleccione
ISO Superior Derecha, cam-
bie la escala a 0.25 (mostrado
como 1:4 en la lista desple-
gable) y cambie el Estilo a
sombreado .

4. Para ubicar la vista del dibujo


sobre la hoja, haga clic en
una posición aproximada a la
mostrada.

Creando una Vista de Detalle

Dado que la vista del ensamblaje del eje trasero es pequeña, creará una vista de detalle que se centre en el
área del engranaje.

1. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta


Vista de Detalle .

2. Haga clic en cualquier lugar de la vista isométrica inferior


izquierda.

3. En el diálogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 0.75 y


después seleccione el estilo Sombreado .

Defina el límite circular de la vista:

1. Haga clic una vez cerca del centro del engranaje y haga clic
de nuevo cuando el círculo de vista previa sea ligeramente
mayor que el engranaje.

98
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

2. Sitúe la vista del dibujo en el lateral derecho


de la hoja, justo sobre el bloque de título.

Creando una Vista Partida

La vista explotada del ensamblaje del eje trasero es una situación ideal para una vista partida.

Convierta la vista explotada en una vista partida:

Nota: Asegúrese de que no hay vistas de dibujo seleccionadas (los bordes rojos pueden no mostrarse en
ninguna de sus vistas del dibujo) antes de comenzar el paso siguiente.

1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Partida .

2. Para definir la vista a partir, seleccione la vista explotada de la parte superior.

3. En el diálogo Vista Partida, escriba 10.00 mm para el valor de separación.

Defina los límites izquierdo y derecho a eliminar de la


vista:

• Haga clic a la derecha del cono izquierdo del eje


(flecha 1). Después, haga clic justo a la izquierda del
cono derecho del eje (flecha 2).

Esta vista se convierte en una vista partida y los símbolos


de rotura identifican la sección eliminada.

99
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Añadiendo Referencias Numéricas


Identifique todas las piezas de la vista explotada del eje trasero añadiendo referencias numéricas.

Antes de añadir referencias numéricas,


limpie la hoja de dibujo y mueva la vista
partida ligeramente a la izquierda.

1. Haga clic cerca del centro de la vista


partida (sin seleccionar ninguna
geometría de la vista).

Aparecerá un borde rojo alrededor


del perímetro de la vista.

2. Arrastre el borde de la vista y sitúela


cerca de la esquina superior izquier-
da de la hoja, tal como se muestra.

Muestre las herramientas de anotación del dibujo en la barra de Panel:

• Haga clic sobre la barra de Panel y escoja Anotación del Dibujo.

Añada automáticamente referencias numéricas a la vista partida:

1. En la barra de Panel Anotación del Dibujo, haga clic en la flecha des-


cendente , próxima a la herramienta Referencia numérica , y haga clic sobre Referencia Numérica
Automática .

2. En la ventana gráfica, seleccione la vista partida que acaba de mover.

3. Para identificar las piezas a las que incorporar referencias numéricas, arrastre un rectángulo alrededor de
todas las piezas de la vista.

4. Asegúrese de que la casilla de selección Ignorar Varios Ejemplares está activada.

5. Para definir la ubicación de las referencias numéricas, haga clic sobre la herramienta Seleccionar
Posición , haga clic en la opción Sobre Todo el Contorno y después mueva el cursor alrededor de la
vista de dibujo.

Observe que las referencias numéricas se mueven automáticamente alrededor del centro de la vista.

6. Haga clic sobre la opción Horizontal, sitúe las referencias sobre la vista y haga clic en Aceptar, para crear
las referencias.

Las referencias numéricas se crean


y distribuyen automáticamente a lo
largo de la parte superior de la vista
partida.

100
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Incluso aunque creara las referencias numéricas como un conjunto, puede modificarlas individualmente.

Modifique la flecha en una referencia.

1. Utilice la herramienta Zoom Ventana para hacer zoom para


acercar, sobre la referencia del soporte.

2. Mueva el cursor sobre la flecha de la referencia del soporte.

3. Haga clic y arrastre la punta de la flecha hasta el centro de la caja de


modo que la flecha no toque ninguna parte de la geometría.

Como la referencia no toca ninguna parte de la geometría, la flecha


cambia a un punto (abajo a la derecha).

Creando una Lista de Piezas

Incluya una lista de piezas con sus referencias:

1. En la barra de Panel de Anotación del Dibujo, haga clic sobre la


herramienta Lista de Piezas .

2. Haga clic una vez sobre la vista partida y después Aceptar para salir del diálogo Lista de Piezas.

Se le mostrará una vista previa rectangular con


la lista de piezas, permitiéndole identificar su
localización.

3. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la


hoja de dibujo. Conforme acerque la esquina
superior derecha de la vista previa a la esquina
superior derecha del borde, se ajustará en ese
lugar temporalmente.

4. Haga clic para aceptar la ubicación y crear la lista de piezas.

101
Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes

Imprimiendo y Guardando Su Trabajo

Si tiene impresora o plotter, puede imprimir su plano del mismo modo que imprime documentos en otras
aplicaciones Windows. Después de imprimir, puede guardar su archivo de ensamblaje.

Si desea imprimir su plano:

1. En el menú de Archivo, seleccione Imprimir.

2. Para guardar su trabajo en la barra de herramientas


Estándar, haga clic en la herramienta Guardar,
escriba el nombre My_Rear_Axle_Drawing.idw y
pulse Guardar .

Como ha finalizado con el plano del ensamblaje y la


presentación, puede cerrar los archivos.

3. Cierre los archivos My_Rear_Axle_Drawing.idw


y Chapter 6_Rear Axle Presentation.ipn.

4. Haga clic en Sí, para guardar el archivo y cualquiera de sus dependientes.

Resumen del Capítulo

Mejore drásticamente la precisión de sus planos y las necesidades de comprobaciones manuales utilizando
Autodesk Inventor. Mejore la comunicación con su planta de fabricación y clientes, mediante planos de
ensamblajes precisos y de alta calidad con ilustraciones técnicas creadas con Autodesk Inventor.

102
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 105


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 105
Abra el Archivo de Ensamblaje................................................................................ 105
Trabajando con una Configuración de Ensamblaje............................................... 103
Abriendo un Archivo de Dibujo............................................................................... 107
Guardando Su Trabajo............................................................................................. 107
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 108

103
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

104
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Capítulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

En Este Capítulo

A continuación verá como puede utilizar Autodesk Inventor para diseñar familias de productos conteniendo
muchos componentes y tamaños variables. Verá como un ensamblaje maestro contiene una tabla especifi-
cando las diferencias de diseño entre las distintas configuraciones. Además, verá como puede documentar y
comunicar con precisión sus ensamblajes configurados.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Es común diseñar productos que vienen en diferentes tamaños o con distintas opciones, a menudo referidos
como familias de productos. Utilizando Autodesk Inventor, podrá crear rápidamente modelos 3D de una
familia completa de un producto con configuraciones de geometrías variables, dimensiones y componen-
tes. Puede crear docenas de diseños variables rápidamente, y el entorno asociativo de dibujo de Autodesk
Inventor creará la documentación de las configuraciones de manera automatizada y sencilla.

Abra el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic


en herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la car-


peta Chapter 7_Working with Assembly
Configurations y haga doble clic sobre Chapter
7_Go_Cart_i_assembly.iam. Si se le pregunta
para actualizar el ensamblaje, haga clic en Sí.

105
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Trabajando con una Configuración de Ensamblaje

Si diseña familias de producto – muchos diseños contienen subensam-


blajes y piezas similares – podrá ganar eficiencia en el diseño utilizando
la funcionalidad de configuración de ensamblajes de Autodesk Inventor.
A continuación, vea como un archivo de ensamblaje maestro contiene
una tabla que contiene la definición de todas las posibles variaciones de
diseño de un ensamblaje. En el ensamblaje del kart, verá que tiene mu-
chas configuraciones de tamaño y estilo del subensamblaje de la rueda.

• En el navegador de Modelo, haga clic en el signo más (+) próximo a


Tabla.

Cada uno de los subensamblajes listados bajo Tabla representa una


configuración única del ensamblaje del kart.

Vea una configuración diferente del subensamblaje:

1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el primer


elemento de la lista de la tabla, D140-W-G.

El ensamblaje del kart contiene ahora un ensamblaje con


un subensamblaje de rueda frontal de con una rueda de
diámetro 140, y llanta de color gris.

2. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el último


elemento de la lista de la tabla, D100-N-R, para ver otra confi-
guración del subensamblaje.

106
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

Abriendo un Archivo de Dibujo

Abra el plano de la configuración del ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar,


haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la


carpeta Chapter 7_Working with
Assembly Configurations y haga
doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart.
idw. Si se le avisa para que actualice ar-
chivos miembro, haga clic en Aceptar.

3. En la ventana gráfica, haga clic con


el botón derecho sobre la vista del
ensamblaje y seleccione Editar Vista.

4. En el diálogo Vista del


Dibujo, haga clic sobre la
pestaña Estado Modelo.

El entorno de dibujo le per-


mite escoger qué miembros
de la configuración querrá
mostrar en el dibujo.

5. En el diálogo Vista del


Dibujo, en la sección Estado
del Modelo - Miembro
del iAssembly, seleccione
Dia100-Narrow-Red. Si se
le avisa para que actualice
archivos miembro, haga clic
en Aceptar.

6. Haga clic en Aceptar.

Su vista del ensamblaje se actualiza para mostrar el ejemplar del ensamblaje que incluye el ensamblaje de la
rueda frontal estrecha, de diámetro 100 y llanta roja.

Guardando su Trabajo

Guarde su trabajo:

1. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.idw.

2. Haga clic en Sí cuando se le pregunte si desea guardar cambios.

107
Capítulo 7: Trabajando con Configuraciónes de Ensamblaje

3. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.iam.

4. Haga clic Sí cuando se le pregunte si desea guardar archivo y sus dependientes.

Resumen del Capítulo

Autodesk Inventor le permite crear y documentar familias de producto rápidamente, ahorrándole tiempo de
diseño e incrementando la calidad de cada uno de sus productos.

108
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 111


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 111
Abriendo el Archivo de Pieza................................................................................... 111
Realizando el Análisis de Tensión............................................................................ 111
Propiedades del Material......................................................................................... 111
Aplicando una Carga de Rodamientos................................................................... 112
Aplicando un Soporte Fijo....................................................................................... 112
Aplicando una Restricción de Pasador................................................................... 113
Ejecutando el Análisis de Tensión........................................................................... 113
Revisando los Resultados del Análisis.................................................................... 113
Haciendo una Revisión............................................................................................. 115
Actualizando el Análisis de Tensión........................................................................ 116
Generando un Informe............................................................................................. 117
Guardando Su trabajo.............................................................................................. 117
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 117

109
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

110
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

En Este Capítulo

Utilizará la funcionalidad Análisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en Autodesk Inventor Professional
para mejorar la pieza de soporte que ha diseñado al principio de esta guía de evaluación. Debe definir la
carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su análisis, hacer los cambios de diseño necesarios y
validar que el cambio funcionará realizando el análisis de nuevo, todo esto sin abandonar el familiar entorno
de diseño de Autodesk Inventor.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Realizando el análisis por elementos finitos en sus piezas desde el interior de Autodesk Inventor, puede
validar las decisiones de diseño basándose en resultados analíticos en lugar de en la intuición. Los diseños
de piezas 3D de Autodesk Inventor llevan incluidas todas las propiedades físicas y del material, por lo que
aplicando las fuerzas e identificando los puntos de fijación puede hacer fácilmente análisis fiables de cómo
funcionarán sus piezas bajo carga. Pruebe varios tipos de materiales y cambios geométricos para diseñar
piezas más robustas, reducir costes de materiales y reducir el número de prototipos físicos necesarios usando
la funcionalidad FEA de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Pieza

Primero abra el archivo de la pieza 3D:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 8_Performing Stress Análisis y haga doble clic en
Chapter 8_Carrier.ipt.

Realizando el Análisis de Tensión

• En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Análisis de Tensión.

Propiedades del Material

Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la


pieza que va a analizar en cualquier momento.

Cambie el material de su pieza:

1. En el cuadro de diálogo Seleccionar Material, haga clic en la


lista desplegable Material y seleccione Acero Fundido.

2. Haga clic en Aceptar.

111
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Aplicando una Carga de Rodamientos

Aplicando una carga específica, puede predecir como puede comportarse la pieza bajo condiciones reales:

1. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herra-


mienta Carga de Rodamientos .

2. En la ventana gráfica, para la selección de caras, seleccione la


cara interior del agujero de la pestaña opuesto al chavetero
(flecha 1).

3. En el cuadro de diálogo Carga de Rodamientos, haga clic en la


herramienta Seleccionar Dirección y luego, en la ventana
gráfica, seleccione la cara vertical lateral de la pestaña (flecha
2).

4. Introduzca una Magnitud de 500N.

5. Haga clic en Aceptar para crear la carga.

Observe que se ha añadido la Carga de Rodamientos 1 al nave-


gador de Análisis de Tensión.

Aplicando un Soporte Fijo

Una restricción fija simula una conexión a un objeto rígido e inamovible. Aplique la restricción que describe
como se ensambla el soporte con el eje de la transmisión.

1. En la barra del Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta


Restricción Fija .

2. En la ventana gráfica, seleccione la cara del chavetero como se muestra.

Nota: La restricción fija se opondrá a la fuerza rotacional creada en


Carga de Rodamientos 1

3. Haga clic en Aceptar.

112
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Aplicando una Restricción de Pasador

Una restricción de pasador se usa para simular una superficie cilíndrica fijada de forma radial, axial o tan-
gencial, de forma que la superficie fija sobre la que se aplica no puede desplazarse, girar o deformarse en la
dirección seleccionada.

Aplique una restricción de pasador:

1. En la barra del Panel , haga clic en la herramienta Restricción


de Pasador . En el diálogo Restricción de Pasador, deben
estar seleccionadas las opciones Fijar Dirección Radial y Fijar
Dirección Axial.

2. Seleccione el diámetro interior del soporte.

3. Haga clic en Aceptar.

Ejecutando el Análisis de Tensión

1. Pulse F6 para cambiar a una vista isométrica.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic sobre el icono de la herramienta Actualización de


Análisis de Tensión .

La malla y la solución se calculan automáticamente en segundo plano.


Consejo: Si la herramienta Actualización de Análisis de Tensión está desactivada, la solución ya está calcu-
lada, le hace falta al menos una carga y un soporte, o una de las condiciones de contorno es errónea

Revisando los Resultados del Análisis

La ejecución del análisis ha generado gráficos de Tensión Equivalente, Tensiones Principales, Deformación y
Factor de Seguridad. La malla utilizada en el análisis está también disponible para ser visualizada. Además
de los valores numéricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados e incluso le
permite animar los resultados en varias frecuencias.

Active la visibilidad de la malla:

• En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Visibilidad de Elemento .

Anime sus resultados:

1. En la barra de Panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Animar Resultados .

2. En el diálogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Parar.

3. Haga clic en Aceptar.

113
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Tensión Equivalente

Autodesk Inventor Professional calcula la Tensión Equivalente de un mo-


delo usando la teoría de Von Mises. La tensión de Von Mises simplifica
la solución en un único número escalar, que se utiliza para estimar los
criterios de límite para los materiales dúctiles y también para calcular la
resistencia a la fatiga.

El Resultado de Tensión Equivalente (Von Mises) es la visualización por


defecto. Observe la Máxima Tensión Equivalente de su modelo, mostrada
sobre la leyenda.

Resultados de Deformación

Autodesk Inventor define la Deformación como un cambio en la forma


cuando se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformación que
sucede en un modelo puede analizar si el modelo mantendrá las toleran-
cias dimensionales cuando esté sometido a las fuerzas especificadas.

Visualice el resultado de Deformación:

1. En el navegador de Análisis de Tensión, haga doble clic en


Deformación.

2. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha del deple-


gable Estilo de Deformación y seleccione Automático 2:1.

Se muestra un gráfico con una deformación exagerada con un ratio


de 2:1 para proporcionar una mejor referencia visual de cómo se
deformará el modelo.

3. En la lista desplegable del Estilo de Deformación, seleccione Real


para volver al estado original del modelo.

Nota: El Máximo valor de Deformación para el modelo se visualiza


sobre la leyenda.

114
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Factor de Seguridad

El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el límite de resistencia del material y la tensión máxima
estimada para el diseño. Un Factor de Seguridad menor que 1 indica que se sobrepasa el límite de elastici-
dad del material y un posible fallo de diseño. El límite de elasticidad es la tensión en la que tiene lugar una
deformación permanente en el material.

• En el navegador de Análisis de Tensión, haga doble clic en Factor de Seguridad.

Se muestra el gráfico del Factor de Seguridad.


Nota: El Factor de Seguridad mínimo para el modelo se muestra sobre la leyenda.

Haciendo una revisión

Tras ejecutar el análisis, volverá al entorno de modelado y


realizará modificaciones. En este ejercicio la pestaña del so-
porte muestra un posible fallo en el punto en el que se aplica
la carga de rodamiento. Modifique la geometría para ayudar a
fortalecer el brazo.

Modifique el radio de la pestaña:

1. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Pieza.

2. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón


derecho en la operación Extrusión 2 y seleccione
Pinzamientos 3D.

3. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho en la cota


6 y seleccione Editar Cota.

4. En el diálogo Editar Cota, teclee 8 y luego haga clic en


Aceptar.

5. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y luego


haga clic en Terminar.

115
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Modifique la anchura de la zona de corte:

1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botón derecho en


la operación Revolución 1 y seleccione Pinzamientos 3D.

2. En la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el punto de


pinzamiento de la parte izquierda del perfil rectangular.

Se visualiza una flecha amarilla.

3. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla has-


ta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha
1).

4. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia


la derecha, reduciendo la anchura del rectángulo. Arrastre la
flecha hasta que la cota de anchura muestre un valor de 14
(flecha 2).

Modifique altura de la zona de corte:

1. Con la Edición de Pinzamientos 3D todavía activa, en la ventana gráfica, detenga su cursor sobre el
punto de pinzamiento superior del perfil rectangular.

2. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla has-


ta que se vuelva roja, indicando que está seleccionada (flecha
3).

3. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia


abajo, reduciendo la altura del rectángulo. Arrastre la flecha
hasta que la cota de altura muestre un valor de 5 (flecha 4).

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y selec-


cione Terminar para aceptar el cambio.

Actualizando el Análisis de Tensión

Vuelva a ejecutar el análisis de la pieza:

1. En el menú Aplicaciones, seleccione la opción Análisis de Tensión.

2. En la barra de herramientas Estándard, haga clic en la herramienta Actualización de Análisis


de Tensión .

116
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

Vea los resultados del nuevo análisis:

1. En el navegador Análisis de Tensión, observe el nuevo valor de los


resultados de la Tensión Equivalente.

2. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre


Deformación para ver los resultados actualizados.

3. En el navegador Análisis de Tensión, haga doble clic sobre Factor de


Seguridad para ver los resultados actualizados.

Generando un Informe

Cuando haya completado su análisis y esté preparado para comunicar


sus resultados a gerencia, compañeros, clientes y proveedores, podrá
generar un informe profesional usando el Generador automático de
Informes.

• En el panel Análisis de Tensión, haga clic en la herramienta Informe


. Autodesk Inventor crea el documento automáticamente.

Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato


HTML. También puede guardar y editar el documento en formato MS
Word.

Guardando Su trabajo

1. Cierre la ventana de Chapter 8_Carrier.ipt.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en Sí.

Resumen del Capítulo

Usar Autodesk Inventor para diseño 3D le permite analizar su producto virtualmente. Cree piezas de mayor
calidad y experimente menos fallos de campo mientras toma mejores decisiones acerca de las piezas antes
de entrar en la etapa de diseño físico del prototipo o fabricación.

117
Capítulo 8: Realizando un Análisis de Tensión

118
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 121


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 121
Soldando las Pestañas de la Columna de Dirección.............................................. 121
Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado.......................................... 122
Creando una Soldadura de Empalme 3D................................................................ 122
Creando un Plano del Conjunto Soldado............................................................... 123
Reutilizando Símbolos y Anotaciones de Soldadura............................................. 124
Acabando el Plano de Soldadura con Cotas........................................................... 124
Guardando Su Trabajo............................................................................................. 125
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 125

119
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

120
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Capítulo 9: Diseñando Conjuntos Soldados

En Este Capítulo

A continuación, trabajará en el entorno dedicado a soldadura de Autodesk Inventor. Añadirá soldaduras a la


columna de dirección del diseño del kart y creará un plano de detalle para documentar su conjunto soldado.

La Ventaja de Autodesk Inventor

El entorno de diseño de soldadura integrado en


Autodesk Inventor hace fácil modelar soldaduras
en 3D y generar automáticamente documentación
y simbología asociativa en 2D de las soldaduras.
Esta ventaja incrementa la calidad el diseño actua-
lizando automáticamente las soldaduras cuando
cambia el diseño e incluyendo la masa del material
de la soldadura en las propiedades del ensamblaje.
La documentación asociativa siempre muestra
los símbolos correctos para su uso posterior en el
proceso de fabricación.

Soldando las Pestañas de la Columna de Dirección

En el diseño del kart, soldará las piezas definiendo la columna de dirección.

Primero abra los ensamblajes del kart y de la columna de dirección.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter9_Designing


Welded Assemblies y haga doble clic sobre Chapter9_Go_Cart.iam.

3. Use la herramienta Zoom para ampliar la columna de dirección.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho en el ensamblaje de la colum-


na de dirección y seleccione Abrir.

Se abre el ensamblaje de la columna de dirección en una ventana separada.


Observe en el navegador que el ensamblaje de la columna de dirección contiene el
eje y dos pestañas de la columna de dirección.

121
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado

Para crear soldaduras entre las piezas del ensamblaje debe


convertirlo en un conjunto soldado:

1. En el menú Convertir seleccione Conjunto Soldado.

2. Cuando se muestre el cuadro de diálogo pidiéndole que


confirme la conversión del ensamblaje a un conjunto
soldado, haga clic en Sí para continuar.

3. En el cuadro de diálogo Convertir en Conjunto Soldado,


asegúrese que la Norma seleccionada sea ISO y que el
Material del Cordón de Soldadura sea Aluminio Soldado-
6061 y entonces haga clic en Aceptar.

Observe en el navegador que ahora tiene los elementos


Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Cada uno de estos elemen-
tos contiene operaciones individuales asociadas con ese proceso
específico.

Creando una Soldadura de Empalme 3D

Autodesk Inventor puede crear soldaduras cosméticas y


cordones de soldadura 3D. A continuación usted creará cor-
dones de soldadura 3D entre las dos pestañas y la columna
de dirección. Puesto que su soldadura es tremendamente
simple y no requiere de preparación, puede ir directamente
al proceso de soldadura:

1. En el navegador, haga doble clic en Soldaduras.

La barra del Panel muestra las herramientas de soldadura


apropiadas.

2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta


Soldadura de Empalme .

3. Haga clic en el botón Cara 1 y seleccione el eje


de la columna de dirección.

4. Haga clic en el botón Cara 2 y seleccione la cara


superior de la pestaña de arriba.

5. Haga clic en la casilla del valor del tamaño del


Lado 1 y teclee 4 mm como valor del tamaño de la
garganta de soldadura (flecha 1)

6. Marque la opción Crear Símbolo de Soldadura.

122
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

7. Introduzca a para el prefijo (flecha 2) y 4 para Lado 1 (flecha 3).

8. Haga clic en Aplicar.

El cordón de la soldadura de empalme se crea a lo largo


de la intersección de las dos piezas. Observe también
como se muestra el símbolo de la soldadura.

9. Use la tecla F4 para girar la vista de forma que pueda


ver la parte inferior de la pestaña de debajo.

10. Haga clic en el botón Seleccionar caras 1 y seleccio-


ne el eje de la columna de dirección.

11. Haga clic en el botón Seleccionar caras 2 , seleccione


la cara inferior de la pestaña de debajo y haga clic en
Aceptar para crear la segunda soldadura de emplame.

Se crea el cordón de soldadura final y su símbolo de


soldadura asociado.

12. Para terminar su conjunto soldado, en la barra de herra-


mientas Estándar haga clic en Atrás y después haga
clic en Guardar .

Creando un Plano del Conjunto Soldado

A continuación creará un plano del conjunto soldado:

1. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic en la herramien-
ta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir haga


clic en la pestaña Métrico y luego
doble clic en ISO.idw .

Se crea una nueva hoja de dibujo de


tamaño A3 con marco y cajetín.

3. En la barra del Panel, haga clic en la


herramienta Vista Base .

4. En el cuadro de diálogo Vista del


Dibujo, haga clic en la lista desple-
gable Archivo y escoja Chapter
9_Steering Column Assy.iam.

123
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

5. En la sección Orientación del cuadro de diálogo Vista del Dibujo, seleccione Derecha, cambie la escala a
0.5 (se muestra como 1:2 en la lista desplegable) y asegúrese de que el Estilo sea Eliminar Líneas Ocultas
.

6. Ponga la vista de dibujo en la hoja haciendo clic en una posición aproximada a la mostrada en la imagen.

Ahora crearemos una vista proyectada :

1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista


Proyectada.

2. Seleccione la vista que acaba de crear y luego haga


clic a la derecha para definir la ubicación de la vista
de perfil.

3. Para crear la vista, haga clic con el botón derecho y


seleccione Crear.

Reutilizando Símbolos y Anotaciones


de Soldadura

Como los símbolos de soldadura ya existen en el mo-


delo, solamente necesita recuperarlos para el plano.

1. Haga clic con el botón derecho en la vista de la


derecha y seleccione Obtener Anotaciones del
Modelo y después seleccione Obtener Símbolos
de Soldadura.

2. Si los símbolos de soldadura no están situados como se muestra, haga clic en el punto verde y arrástrelo
a la posición deseada.

3. Repita este procedimiento para la vista proyectada de la derecha.

Acabando el Plano de Soldadura con Cotas

A continuación acabará el plano del conjunto soldado


añadiendo cotas de línea base para mostrar la posi-
ción adecuada para cada pestaña:

• Haga clic en la barra del Panel y seleccione el


Panel de Anotación de Dibujo.

Añada cotas de línea base a la vista:

1. Haga zoom para ampliar sobre las pestañas y el


extremo derecho del eje en la vista de la izquierda
del plano.

2. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta


Conjunto de Cotas de Línea Base .

124
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

3. En la vista izquierda, seleccione las tres líneas verticales de derecha a izquierda, como se muestra en la
imagen anterior.

4. Haga clic con el botón derecho y seleccione Continuar.

5. Haga clic en la parte superior de la vista para poner las cortas de línea base.

6. Haga clic con el botón derecho y seleccione Crear para cerrar la herramienta de Conjunto de Cotas de
Línea Base.

Guardando Su Trabajo

Guarde su plano de soldaduras de la


columna de dirección:

1. En la barra de herramientas
Estándar, haga clic en la herramien-
ta Guardar .

2. En el cuadro de diálogo Guardar


Como, navegue hasta la carpeta
Chapter 9_Designing Welded
Assemblies, escriba My_Weldment.
idw como nombre de archivo y
luego haga clic en Guardar.

3. Cierre la ventana del plano


My_Weldment.idw y después
cierre las ventanas de Chapter
9_Steering Column Assy.iam y
Chapter 9_Go_Cart.aim.

Resumen del Capítulo

El modelado las soldaduras en 3D mejora la precisión de los cálculos de la masa y del centro de gravedad,
completa la documentación de fabricación y aumenta la calidad total de sus diseños.

125
Capítulo 9: Diseñando Conjuntos soldados

126
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 129


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 129
Creando una Pieza de Chapa Metálica.................................................................... 129
Creando Simetría de Boceto.................................................................................... 130
Agregando Cotas al Contorno................................................................................. 130
Definiendo el Espesor de la Chapa Metálica.......................................................... 131
Creando una Pieza de Chapa Metálica a Partir del Boceto................................... 131
Creando una Pestaña............................................................................................... 132
Creando un Agujero en la Pieza.............................................................................. 132
Definiendo la Ubicación de los Recortes para los Indicadores............................. 133
Utilizando la Herramienta Punzonado................................................................... 134
Finalizando el Diseño Utilizando Redondeo de Esquinas..................................... 135
Creando un Desarrollo............................................................................................. 135
Guardando su Trabajo.............................................................................................. 135
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 136

127
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

128
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

En Este Capítulo

A continuación usará las características específicas de diseño


de chapa de Autodesk Inventor para crear un soporte de
chapa metálica y su desarrollo asociado.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Diseñar piezas de calidad en chapa metálica requiere la habili-


dad de diseñar y visualizar las piezas tanto en su estado plano
como en el plegado. El entorno de diseño 3D de Autodesk Inventor le permite trabajar en cualquier estado,
permitiéndole estar concentrarse en el espesor del plegado y al dimensionado preciso. El software calcula
automáticamente las asignaciones del plegado, proporciona tablas de plegado configurables y automatiza
la creación de planos de detalle. Usar las 3D para diseñar piezas de chapa metálica le ayuda a mejorar la
precisión y calidad de sus piezas y documentación.

Creando una Pieza de Chapa Metálica

Con el software Autodesk Inventor, puede diseñar una pieza de chapa metálica de diversas formas. En este
ejercicio va a diseñar una pieza de chapa metálica a partir de un simple contorno.

Para comenzar una nueva pieza de chapa metálica:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir seleccione la pestaña Métrico y haga doble-clic en el icono Chapa.ipt
para crear una nueva pieza de chapa metálica.

Nuevamente, va a comenzar su pieza con un boceto. Dado que ahora ya está un poco familiarizado con las
herramientas de bocetado que vamos a utilizar, las descripciones son breves.

• Pulse la herramienta Línea y cree la línea abierta


de cuatro segmentos mostrada a la derecha (flecha
1).

Consejo: Use la cuadrícula para bocetar los seg-


mentos de línea tan próximos como sea posible al
tamaño mostrado a la derecha.

Cree una línea de construcción vertical en el centro del


segmento de la línea superior:

1. Pulse la herramienta Línea y a continuación


pulse la herramienta Construcción .

2. Utilizando el punto verde, en el punto medio de la


línea superior horizontal como punto de partida,
dibuje una línea de construcción perpendicular a esta línea (flecha 2).

129
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

3. Pulse la herramienta de Construcción para desactivar el modo de construcción.

Creando Simetría de Boceto

A continuación, haga la simetría de los tres segmentos


de línea, desde el lado izquierdo al lado derecho del
boceto, utilizando la línea de construcción:

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Simetría


.

2. Arrastre una ventana (de izquierda a derecha)


alrededor de los tres segmentos de línea en el lado
izquierdo del boceto (observe las flechas).

3. En el cuadro de diálogo simetría, pulse Eje de sime-


tría.

4. Seleccione la línea de construcción, pulse Aplicar y después Terminar.

Agregando Cotas al Contorno

A continuación, agregue cotas para definir el tamaño del


contorno:

1. Utilizando la herramienta Cota General , cree las


cotas de 60, 180, 155, 100, y 30 respectivamente.

Nota: Conforme agrega las cotas, observe que ambos


lados del boceto se actualizan.
Consejo: Para crear la cota 155, seleccione la línea
superior horizontal y a continuación seleccione
el punto final del segmento de línea inferior de la
izquierda.

2. Pulse F6 para restablecer la vista isométrica.

3. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar boceto.

130
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Definiendo el Espesor de la Chapa Metálica

El espesor por defecto de la pieza de la chapa


metálica es un poco fino. Cambie el espesor de
la chapa metálica y otros parámetros importan-
tes de forma global.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta


Estilos para Diseño de Chapa .

2. En el cuadro de diálogo Estilos para diseño


de chapa, teclee 3 mm para el espesor, pulse
Guardar, y después pulse Terminar.

Ahora, sus valores por defecto han cambiado.

Creando una Pieza de Chapa Metálica a Partir


del Boceto

A continuación convierta su boceto en una operación de chapa


metálica sólida 3D.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaña de contorno


.

2. Para la selección del perfil, en la ventana gráfica, seleccione el


contorno de perfil abierto que acaba de crear.

3. En el cuadro de diálogo Pestaña de contorno, teclee una distancia


de 26 mm.

4. Si la vista previa de la pieza no está desfasa-


da con el exterior del boceto, pulse el botón
Desfase .

5. Pulse Aceptar para crear la pieza de chapa metá-


lica.

131
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Creando una Pestaña

A continuación, va a crear una pestaña que soportará los


indicadores de RPM y velocidad del diseño del go-cart:

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaña .

2. Seleccione la arista interior más larga de la pieza, como


se muestra en la imagen de la derecha.

3. En el cuadro de diálogo Pestaña, teclee la distancia de


100 mm.

4. Si su vista previa no coincide con la imagen mostrada a


la derecha, utilice la opción Cambiar dirección , para
ajustar su configuración.

5. Pulse Aceptar para crear la pestaña.

Creando un Agujero en la Pieza

A continuación, va a crear un agujero que atravesará


las lengüetas cortas de la pieza.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta


Agujero .

2. Asegúrese de que la opción de Posición Lineal


está seleccionada.

3. Haga clic en la cara y después, en la ventana gráfica, seleccione


la cara exterior de la pestaña de la derecha.

132
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

4. Seleccione la arista superior de la pestaña, teclee una distancia de 13, y


después pulse Aceptar para definir la primera arista y el desfase.

5. Seleccione la arista izquierda de la pestaña, teclee una distancia de 13, y


después pulse Aceptar para definir la segunda arista y el desfase.

6. En el cuadro de diálogo de Agujeros, seleccione una terminación Pasante.

7. Teclee el valor de 10 mm del diámetro y después pulse Aceptar para definir


el tamaño del agujero.

Definiendo la Ubicación de los Recortes para los Indicadores

A continuación, va a bocetar dos puntos que definen la ubicación de los recortes para los indicadores.

1. En la barra de herramientas Estándar, pulse la herramienta Boceto 2D y después seleccione la cara


superior de la pestaña.

2. Utilice la herramienta Mirar a para ver la cara superior de la pestaña.

3. Utilizando las herramientas Línea y Construcción ,


cree una línea vertical de construcción que esté centrada
en el punto medio de la arista superior del boceto, tal
como se muestra a la derecha (flecha 1).

4. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la he-


rramienta Construcción para apagar el modo construc-
ción.

5. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punto, Centro


de Agujero y sitúe un punto en la posición aproxima-
da mostrada en la imagen (flecha 2).

6. Utilice la herramienta Simetría de nuevo, para hacer simetría del Punto, Centro de Agujero en el lado
derecho del boceto, utilizando la línea de construcción como línea de simetría.

133
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

7. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y


seleccione Terminar boceto.

Utilizando la Herramienta Punzonado

A continuación, va a utilizar la herramienta de punzonado para


crear los recortes para los indicadores.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punzonado .

2. En el cuadro de diálogo Punzonado, seleccione Keyway.ide y


después pulse Siguiente.

3. Dado que la geometría para la ubicación del punzonado se


selecciona automáticamente, utilizando los puntos del boce-
to, pulse Siguiente de nuevo.

Para definir el tamaño de la ranura:

1. Para el diámetro, resalte el valor actual y teclee 2 in.

Consejo: El software Autodesk Inventor le permite


mezclar unidades de medida.

2. Para la anchura de la ranura, resalte el valor actual y


teclee 5 mm.

3. Para la profundidad de la ranura, resalte el valor actual


y teclee 0,9 in.

4. Pulse Aceptar para crear los dos recortes para los


indicadores.

134
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

Finalizando el Diseño Utilizando Redondeo de Esquinas

Para terminar, va a utilizar la herramienta redon-


deo de esquinas para eliminar algunas aristas
cortantes de la pieza.

1. En la barra del Panel, pulse la herramienta


Redondeo de Esquina .

2. Seleccione las seis aristas de la pieza mostradas


a la derecha (las esquinas punzantes de las
lengüetas cortas y la pestaña) introduzca 6
mm para el radio de esquina y después pulse
Aceptar para crear las esquinas redondeadas.

Nota: Observe cómo Autodesk Inventor auto-


matiza el proceso de selección de estas pequeñas aristas.

Creando un Desarrollo

Los desarrollos son los «patrones» usados para fabricar piezas de chapa metá-
lica.

Para crear un desarrollo de su pieza de chapa metálica:

• En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Desarrollo .

Autodesk Inventor realiza automáticamente los cálculos requeridos para el


desplegado y visualiza correctamente el desarrollo como una pieza 3D.

Para identificar las líneas de plegado y las zonas de plegado sobre el patrón:

• En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la flecha descendente


que hay junto a Visualización Sombreada y después haga clic en la
herramienta Mostrar Aristas Ocultas .

Puede crear planos de ingeniería usando tanto la versión plegada como la desplegada de la pieza de chapa
metálica en la misma hoja de dibujo. Los desarrollos también pueden ser exportados como archivos de
AutoCAD® DWG o DXF™ y pueden, de este modo, ser importados en un software de CAM (Computer Aided
Machining) para su estampado, punzonado o incluso corte láser.

Guardando su Trabajo

Guarde su pieza de chapa:

1. Para guardar su pieza de chapa metálica, pulse la herramienta Guardar , navegue hasta la carpeta
Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design y escriba el nombre My_Bracket.ipt, y después pulse
Guardar.

135
Capítulo 10: Creando un Diseño de Chapa Metálica

2. Cierre la ventana My_Bracket.ipt.

Resumen del Capítulo

El software Autodesk Inventor incluye un grupo de potentes herramientas de chapa metálica, permitiéndole
crear piezas de alta calidad y documentación de fabricación fiable.

136
Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 139


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 139
Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 139
Creando una Representación de Autodesk Inventor Studio................................ 139
Guardando Su Trabajo............................................................................................. 140
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 140

137
Capítulo 11: Representación Foto-Realista

138
Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Capítulo 11: Representación Foto-Realista

En Este Capítulo

Ahora que ha terminado su diseño del kart, creará una representación foto-realista de su ensamblaje.

La Ventaja de Autodesk Inventor

La comunicación de los diseños de ingeniería tanto finales como conceptuales es un aspecto importante de
un producto con éxito. Autodesk Inventor hace sencillo, para los ingenieros, crear animaciones y representa-
ciones foto-realistas de alta calidad. Herramientas en el Estado del Arte para animación y representaciones
están incorporadas en el entorno de desarrollo 3D, permitiendo a los ingenieros configurar y crear rápida-
mente representaciones y animaciones en cualquier momento durante el ciclo de diseño.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje del kart:

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 11_PhotoRealistic Rendering y haga
doble clic en Chapter 11_Go_Cart.iam.

Creando una Representación de Autodesk


Inventor Studio

Use la funcionalidad de Autodesk Inventor para crear una repre-


sentación foto-realista del ensamblaje del kart:

1. Desde el menú Aplicaciones, seleccione Inventor Studio.

2. En la barra de Panel Inventor Studio, haga clic


en la herramienta Renderizar Imagen .

3. En el cuadro de diálogo Renderizar Imagen,


haga clic en Renderizar para crear una repre-
sentación fotorealista del kart.

139
Capítulo 11: Representación Foto-Realista

Guardando su Trabajo

Guarde su trabajo:

1. Cierre la ventana de Chapter 11_Go_Cart.iam.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en Sí.

Resumen del Capítulo

Comunique sus diseños y comunicarse de forma más clara con el personal externo a ingeniería con las capa-
cidades de Autodesk Inventor. Pruebe sus conceptos visualmente, reduzca el número de prototipos físicos y
ahorre el tiempo y dinero normalmente requerido para generar representaciones de productos.

140
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 143


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 143
Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 143
Empezando un Diseño de Conducto de Tubería.................................................... 144
Definiendo un Estilo de Tubería.............................................................................. 144
Creando un Enrutamiento de Tubería.................................................................... 145
Terminando el Diseño del Conducto de Tubería.................................................... 147
Empezando un Diseño de Manguera Flexible........................................................ 148
Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible.................................................. 148
Terminando el Diseño de la Manguera Flexible..................................................... 149
Haciendo un Cambio de Diseño.............................................................................. 149
Empezando un Diseño de Tubo Rígido................................................................... 150
Creando un Enrutamiento de Tubo Rígido............................................................. 150
Terminando el Diseño de Tubo Rígido.................................................................... 151
Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberías Adicionales............................... 151
Revisando la Documentación del Ensamblaje de Tubos, Tuberías y Mangueras. 152
Guardando Su Trabajo............................................................................................. 153
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 153

141
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

142
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

En Este Capítulo

Usted usará ahora Autodesk Inventor para crear una serie de tuberías, tubos y mangueras flexibles que reco-
rren un ensamblaje de un deslizador. El ensamblaje con el que va a trabajar se muestra debajo.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Asegúrese de que las mangueras flexibles, tuberías y tubos de su producto final encajan correctamente des-
de el principio. Extienda su diseño 3D encaminando tuberías, tubos y mangueras a través de sus ensambla-
jes. Incluya ajustadores, uniones y otros accesorios de fontanería. Aplique recodos y reglas de materiales para
asegurar diseños realizables. Autodesk Inventor le avisa de interferencias, calcula las longitudes del material
y le genera la Lista de Materiales. Usted podrá generar rápidamente, precisa documentación de fabricación
usando las vistas automáticas en los planos, listas de piezas y las longitudes de corte, en el entorno de planos
de Autodesk Inventor. Diseñe su línea completa de productos e incremente la precisión de sus necesidades
de materiales y documentación de ensamblajes usando la funcionalidad de diseño de tubos, tuberías y
mangueras de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

En lugar de diseñar un ensamblaje desde el principio, abriremos uno existente:

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione _Chapter12_skid_assembly.iam y luego haga clic en Abrir.

143
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Empezando un Diseño de Conducto de Tubería

Comience por añadir un conducto de tubería


al ensamblaje:

1. En la barra del Panel de Ensamblaje, haga


clic en la herramienta Crear Conducto de
Tubería .

2. En el cuadro de diálogo Crear Conducto


de Tubos y Tuberías, haga clic en Aceptar
para aceptar los parámetros por defecto.

Nota: El navegador del Modelo muestra


ahora una carpeta llamada Conductos
de Tubos y Tuberías. Todos los conductos
creados en el ensamblaje principal se
almacenarán en esta carpeta automática-
mente.

Definiendo un Estilo de Tubería

Autodesk Inventor le permite definir reglas de


diseño que refuerzan la consistencia en el tamaño,
material y componentes usados en sus ensamblajes
de Tubos y Tuberías. Configure sus estilos por ade-
lantado y permita que el software le guíe mientras
añade tuberías, tubos y mangueras a su diseño.

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic


en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberías
.

2. En la lista de Estilos, haga clic en ISO 7598/ISO


49 - Tubería de Acero Roscada con Accesorios
de Hierro.

3. Haga clic con el botón derecho sobre el nombre del estilo y seleccione la opción Activa del menú contex-
tual, luego haga clic en Aceptar.

144
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Creando un Enrutamiento de Tubería

Añada un nuevo enrutamiento de tubería al ensambla-


je de Tubos y Conductos de Tuberías:

1. Gire y haga Zoom a su modelo hasta que quede de


forma similar al de la imagen de la derecha.

2. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en


la herramienta Nuevo Enrutamiento y después
haga clic en Aceptar para aceptar el nombre por
defecto para el archivo de enrutamiento.

3. En el menú Herramientas, haga clic en Parámetros


del Documento.

4. En el cuadro de diálogo Parámetros del Documento, haga clic en la pestaña Unidades, y para la Longitud,
seleccione milímetro de la lista.

5. Haga clic en Aceptar.

6. En la barra de Panel Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento .

7. Detenga su cursor sobre el diámetro interior del


accesorio.

8. Cuando aparezca el punto verde y la flecha amarilla


apunte hacia el exterior del accesorio, haga clic
para colocar el primer nodo.

Nota: Después de colocar el primer nodo, se le


sugerirá automáticamente que coloque el segundo
nodo. Cuando mueva su cursor sobre el eje, se
mostrarán una serie de símbolos de colores. La lo-
calización de estos símbolos depende de las reglas
de diseño que seleccionó en los estilos de tubos y tuberías. Usando estos símbolos puede ver rápidamen-
te donde se pueden colocar los nodos de un enrutamiento, asegurando que el enrutamiento cumple con
las longitudes mínimas y máximas de las reglas de tuberías.

• Un punto azul significa que el segmento de tubería cumple la mínima longitud pero es demasiado
corto para un accesorio o
codo adicional.

• Un punto verde indica una


ubicación válida para su
nuevo nodo.

• Una X amarilla significa que


su nodo no cumple con la
longitud mínima del segmento configurada.

145
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Usando la Entrada de Valores Exactos

Defina el segundo nodo de su enrutamiento usando la entrada numérica exacta:

1. En cualquier lugar frente al accesorio, detenga el cursor sobre el eje y después haga clic con el botón
derecho y seleccione Introducir Distancia.

2. En el cuadro de diálogo Introducir Distancia, teclee 100 mm y después haga clic en la marca de valida-
ción verde para aceptar.

Usando la Herramienta de Enrutamiento 3D


Ortogonal

Defina el siguiente nodo de su enrutamiento usando la herra-


mienta de orientación gráfica de Enrutamiento 3D Ortogonal.
Esta herramienta le asiste durante la creación o reubicación de los
nodos que definen el enrutamiento de la tubería.

1. Detenga el cursor sobre la sección inferior del eje vertical, haga


clic con el botón derecho y seleccione Introducir Distancia.

2. En el diálogo Introducir Distancia, teclee 200 mm y luego haga


clic en la marca de validación verde para aceptar.

Usando Referencia de Punto

A continuación usará la funcionalidad Referencia de Punto para definir el enrutamiento de la tubería en rela-
ción a otra geometría del ensamblaje. Puede crear nodos de enrutamiento tomando como referencia caras,
aristas o puntos de trabajo que existan en el ensamblaje de tubos y tuberías.

Referencia de Punto sobre:

1. Mientras detiene el cursor sobre el eje azul, haga clic con el


botón derecho y seleccione Referencia de Punto.

Con la Referencia de Punto activada, puede ahora hacer


referencia a otros objetos del ensamblaje.

2. Desplace y detenga el cursor sobre objetos para ver como


la Referencia de Punto determina su ubicación.

3. Detenga el cursor sobre la cara de la viga de soporte que se


muestra (flecha) en la derecha (no seleccione la cara de la
viga).

4. Cuando aparezca el indicador de distancia, teclee 10 mm


para hacer aparecer el diálogo Introducir Distancia y luego
haga clic en la marca de validación verde.

Este nodo que acaba de crear sobrepasa la viga en 10 mm.

5. Para desactivar esta característica, haga clic con el botón derecho y desmarque Referencia de Punto.

146
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Acabando con Auto-Enrutado

Use el Auto-Enrutado para acabar de definir el camino de


su primer enrutamiento.

1. Localice el accesorio de salida de la bomba que se


muestra a la derecha.

2. Desplace su cursor sobre la arista circular del accesorio.


Haga clic cuando aparezca el punto verde y la flecha
apunte hacia el exterior del accesorio.

Consejo: Para cambiar la dirección del accesorio duran-


te la inserción, pulse la barra espaciadora.
El ciclo de Auto-Enrutado le muestra su primera solu-
ción de enrutamiento.

Seleccione de entre otras posibles soluciones de enrutado:

1. Utilice tanto la rueda del ratón como las flechas a de-


recha e izquierda de la herramienta Seleccionar Otro
para cambiar cíclicamente a través de todas
las soluciones.

2. Cambie cíclicamente hasta la solución inicial y luego


haga clic en el botón de Selección Verde de la herra-
mienta Seleccionar Otro para aceptar el enrutamiento.

3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar


(o pulse Esc) para terminar el enrutamiento.

Terminando el Diseño del Conducto de Tubería

A continuación termine el diseño de la tubería y aplique geometría 3D al conducto de tubería. Ahora puede
ver una simple representación lineal del enrutamiento en el contexto del ensamblaje. Esta representación
sirve como marcador hasta que esté preparado para aplicar las características físicas especificadas por el
estilo de tubos y tuberías.

• En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar Edición.

147
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Convierta el enrutamiento de tuberías en conducciones físicas de


tubería y coloque automáticamente los accesorios y segmentos
de tubería necesarios:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herra-


mienta Llenar Enrutamiento .

2. En la ventana gráfica haga clic con el botón derecho y


seleccione Terminar Edición para volver al nivel superior del
ensamblaje.

Empezando un Diseño de Manguera


Flexible

Autodesk Inventor le permite crear enrutamientos de man-


guera flexible.

1. Use las herramientas Zoom y Rotación para visualizar el


área mostrada en la imagen de la derecha.

2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Crear


Conducto de Tubería y haga clic en Aceptar para
aceptar los parámetros por defecto.

Definiendo un Estilo de Manguera Flexible

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en Estilos de Tubos y Tuberías.

2. En el menú desplegable de Estilo, seleccione Manguera hidráulica - Rosca recta macho y luego haga
clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible

Defina los puntos inicial y final para el enrutamiento:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta


Nuevo Enrutamiento y haga clic en Aceptar para aceptar los
valores por defecto.

2. En la barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herramienta


Enrutamiento .

3. Seleccione la arista circular del accesorio DBW20:1 como se mues-


tra a la derecha (flecha 1).

Consejo: Para cambiar la dirección del accesorio durante la inser-


ción pulse la barra espaciadora.

148
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

4. Para el segundo accesorio, seleccione la arista circular de la espita inferior


de Junction Box:1.

5. Para aceptar el auto-enrutamiento previsualizado, en la ventana gráfica,


haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar.

Terminando el Diseño de la Manguera Flexible

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione Terminar


Edición.

2. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Llenar


Enrutamiento .

Haciendo un Cambio de Diseño

Autodesk Inventor le permite hacer cambios de diseño y actualiza automática-


mente sus diseños de tubos, tuberías y mangueras.

Haga un cambio de diseño:

1. Haga doble clic en _Chapter 12_skid_assembly.iam para activar el ensam-


blaje principal.

2. Haga clic en el símbolo más (+) junto a Junction Box:1.

3. Haga clic en la restricción de ensamblaje Mate:15(100.00 mm).

4. En la parte inferior del navegador del modelo, cambie el valor a 500 mm y


luego pulse Enter.

Observe que cuando cambia la posición de la Caja de Conexiones (Junction


Box), el enrutamiento de la manguera se actualiza automáticamente de acuer-
do con los criterios de diseño aplicados.

149
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Empezando un Diseño de Tubo Rígido

Ahora creará su primera conducción de tubo en el ensamblaje:

1. En la barra de Panel Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear


Conducto de Tubería .

2. En el cuadro de diálogo, haga clic en Aceptar para aceptar los


parámetros por defecto.

3. Use las herramientas Rotación y Zoom para visualizar el área mos-


trada en la imagen de la derecha.

Definiendo un Estilo de Tubo Rígido

Defina el Estilo de Tubos y Tuberías:

1. En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberías .

2. En la lista desplegable de Estilos, seleccione ASTM B 88-ASME B16.22 - Tubo de cobre soldado y luego
haga clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Tubo Rígido

Defina el enrutamiento:

1. En la Barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y luego haga
clic en Aceptar para aceptar los parámetros por defecto.

2. Asegúrese de que está trabajando en milímetros:

• En el menú Herramientas, haga clic en Parámetros del Documento.


• En el diálogo Parámetros del Documento, haga clic en la pestaña Unidades y, para la Longitud, selec-
cione milímetro de la lista.
• Haga clic en Aceptar.

3. En la Barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herra-


mienta Enrutamiento .

4. Seleccione la arista circular del accesorio como primer punto,


asegurándose de que la flecha amarilla apunta hacia el exte-
rior del accesorio.

Use Introducir Distancia para definir el enrutamiento del tubo:

1. Detenga su cursor sobre el eje, haga clic con el botón derecho


y seleccione Introducir Distancia.

2. Teclee 100 mm en el diálogo Introducir Distancia y luego


pulse Enter.

150
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

3. Detenga su cursor sobre el eje verde


que se extiende hacia la derecha, haga
clic con el botón derecho y seleccione
Introducir Distancia.

4. Teclee 200 mm en el diálogo


Introducir Distancia y luego pulse
Enter.

5. Para definir el punto final del enru-


tamiento, seleccione el diámetro de
la apertura de la parte superior de la
bombona.

6. Haga clic en el botón de Selección


Verde para aceptar la primera solu-
ción mostrada.

7. Presione Esc para salir del comando,


después haga clic con el botón dere-
cho y seleccione Terminar Edición.

Terminando el Diseño de Tubo Rígido

• En la barra de Panel Tubos y Tuberías, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento .

Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberías Adicionales

En lugar de diseñar el ensamblaje entero, puede revisar un diseño completamente terminado del ensamblaje
del deslizador.

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir.

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione Chapter 12_finished.iam y luego haga clic en Abrir.

Observe las múltiples conducciones de tuberías y tubos en el ensamblaje terminado.

151
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Revisando la Documentación del Ensamblaje de Tubos, Tuberías y


Mangueras.

A continuación, abra y revise un plano terminado del ensamblaje del deslizador. Para aprender como crear
planos de ensamblajes, por favor revise el Capítulo 6: Documentación de Ensamblajes.

1. En el menú Archivo, haga


clic en Abrir.

2. En el cuadro de diálogo
Abrir, navegue hasta la
carpeta Chapter 12_
Designing Tubes, Pipes,
and Hoses, seleccione
Chapter 12_finished.idw y
luego haga clic en Abrir.

3. Revise los contenidos del


plano del ensamblaje y de
la lista de piezas.

4. En el navegador, haga
clic con el botón derecho
en Sheet:2 y haga clic en
Activar.

5. Revise los contenidos del plano de conducciones de tubería y su lista de piezas.

Autodesk Inventor le permite documentar rápidamente los diseños de tubos, tubrerías y mangueras. El en-
torno de planos incluye plantillas predefinidas específicamente para crear la documentación de ensamblajes
de tubos y tuberías. Como puede ver, usando las capacidades de planos de Autodesk Inventor, puede crear
fácilmente vistas ortográficas e isométricas de sus diseños de tubos y tuberías.

Capacidades de Lista de Piezas

Con Autodesk Inventor, puede crear una lista


de piezas, fácil de entender, de sus diseños de
tubos y tuberías. Las listas de piezas pueden
incluir una lista de la longitud desdoblada
de cada tipo de tubería o tubo utilizado en
el diseño.

Puede configurar la lista de piezas para


recoger todos los tubos o tuberías de un
tipo común y mostrarlas en una sola línea de
elementos con la longitud sumada. Puede
utilizar referencias numéricas para mostrar la
longitud individual de cada segmento de una
tubería o tubo que forma parte de la longitud
sumada en la fila. Cada tipo de tubo (diferente diámetro, distinto material o cualquier otra diferencia) usado
en el ensamblaje tiene un número distinto de pieza y su propia línea en la lista de piezas.

152
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

Cuando use la plantilla proporcionada con Autodesk Inventor, la longitud total de la tubería se calculará
automáticamente. Puede sacar ventaja de esta característica sumatoria, ajustando la opción de formato
Reemplazo de Valor.

Usando las capacidades de desenrollado y de referencias numéricas, puede comunicar datos precisos a los
equipos de compras y fabricación.

Guardando Su Trabajo

Cierre y guarde los archivos de plano y ensamblaje:

• Cierre los archivos Chapter 12_finished.idw, Chapter 12_finisherd.iam y _Chapter 12_skid_assem-


bly.iam. Haga clic en Sí para guardar los cambios.

Resumen del Capítulo

Cree y comunique su diseño completo con la robusta funcionalidad de tubos y tuberías de Autodesk
Inventor. Incremente la calidad y viabilidad de fabricación de sus diseños asegurando que los conductos de
tubos y tuberías se ajustarán adecuadamente antes de entrar en las fases de prototipazo o fabricación.

153
Capítulo 12: Diseñando Tubos, Tuberías y Mangueras

154
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Tabla de Contenidos

En Este Capítulo........................................................................................................ 157


La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 157
Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 157
Trabajando con el Subensamblaje de Arnés.......................................................... 157
Trabajando con Piezas Eléctricas............................................................................ 158
Trabajando con Alambres........................................................................................ 159
Trabajando con Segmentos..................................................................................... 161
Visualizando la Ruta de un Alambre....................................................................... 165
Visualizando los Contenidos de los Segmentos..................................................... 166
Creando un Dibujo de Tabla de Clavos................................................................... 166
Resumen del Capítulo.............................................................................................. 168

155
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

156
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

En Este Capítulo

En este capítulo diseñará un arnés de alambres para


una caja que acoge una placa de circuito impreso
(PCB). El ensamblaje con este arnés se muestra a la
derecha. Después de crear el arnés creará un dibujo de
tabla de clavos para comunicar su diseño.

La Ventaja de Autodesk Inventor

Incremente la calidad, reduzca los costes de materiales


y ajuste el tiempo de diseño incorporando su diseño
de cables y arneses de alambres en el proceso de
diseño 3D. Usar un entorno de diseño 3D le permite al software calcular automáticamente la longitud de los
cables y una Lista de Materiales que se actualiza cuando cambia el diseño, permitiéndole reducir pérdidas de
tiempo y los procesos de prueba y error que supone medir manualmente un prototipo físico. Crear dibujos
de tabla de clavos precisos que están siempre actualizados, reduciendo los errores de fabricación y compras.
Reduzca el tiempo de diseño total e incremente la calidad usando Autodesk Inventor para completar sus
cableados y arneses en un entorno de diseño 3D.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje

Abra el ensamblaje.

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire
Arneses y haga doble clic en Chapter 13_PCB Enclosure.iam.

Tómese un momento para familiarizarse con el ensamblaje. Se trata de una caja de chapa metálica con una
placa de circuito impreso montada en su interior. Los conectores eléctricos ya han sido montados para ayu-
dar en el proceso de diseño del arnés.

Trabajando con el Subensamblaje de Arnés

Para crear un arnés de alambres, primero debe crear un subensamblaje de


arnés. Para acelerar este ejercicio, este paso ya ha sido realizado por usted.

Edite el subensamblaje:

1. En el navegador haga doble clic en el subensamblaje Wire Harness.

Nota: Si recibe el mensaje, «La biblioteca de Cable y arnés no se ha en-


contrado en:» seleccione Sí y luego navegue hasta la siguiente ruta: C:\
Archivos de Programa\Autodesk\Inventor 11\Cable & Harness\Library\
Cable&HarnessDefaultLibrary.iwl, y haga clic en Abrir.

157
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Observe que la barra de Panel ha cambiado a la barra de herramientas Cable y Arnés. Muchas de las
herramientas necesarias para diseñar un arnés de alambres están en esta barra de herramientas. Otras
herramientas pueden encontrarse gracias a los menús contextuales.

2. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a Wire Harness 1 para expandirlo.

El navegador ha sido personalizado para manejar únicamente la geometría de arnés que usted creará.

Trabajando con Piezas Eléctricas

Las piezas eléctricas proporcionan los puntos de inicio y final para


los alambres en un ensamblaje de arnés de alambres. Cualquier
pieza de Autodesk Inventor puede ser convertida en una pieza
eléctrica añadiéndole pasadores. Los pasadores son puntos de
trabajo colocados por el módulo de Cable y Arnés con información
específica del arnés. Cada pasador tiene un nombre único que lo
distingue de los demás pasadores de la pieza. A esas piezas se le
añaden además propiedades de Cable y Arnés.

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccio-


ne Vista Isométrica.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho en la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Buscar en
Ventana.

3. En el navegador, haga clic en el signo más (+) junto a D SUB 9 PIN:1 para visualizar la lista de operaciones.
Esta pieza tiene nueve pasadores, identificados con el icono de pasador .

Añadiendo la Propiedad RefDes

RefDes, abreviatura de designador de referencia e una


propiedad importante para las piezas eléctricas en
Cable y Arnés. El RefDes es el identificador único para
cada instancia de un conector en un diseño de cable y
arnés. RefDes y Nombre de Pasador juntos, proporcio-
nan la información necesaria para finalizar un alambre.

1. Asegúrese de que el subensamblaje Wire Harness


está activo: En el navegador haga doble clic a Wire
Harness.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho a


la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Propiedades de
Arnés.

3. En el diálogo Propiedades de Piezas, teclee J1 en el


campo RefDes y después haga clic en Aplicar.

4. Haga clic en la pestaña Personalizado para ver las propiedades personalizadas que se han añadido a la
pieza.

5. Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo Propiedades de Piezas.

158
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Puede añadir cualquier número de propiedades personalizadas o definidas por el usuario a los componentes
de un diseño de arnés. Esas propiedades estarán entonces disponibles para su uso posterior cuando genere
la documentación para fabricación.

Trabajando con Alambres

En Autodesk Inventor Professional, un alambre representa tanto la geometría física (diámetro, color, longitud)
del alambre como los datos de conectividad eléctrica, tal como es el Id. de alambre, nombre de la señal e
información desde/hasta de la conexión. Cada alambre conecta dos pasadores y establece una decisión de
diseño eléctrico, similar a las decisiones de diseño mecánico.

Insertando Alambres Manualmente

1. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herra-


mienta Zoom Todo .

2. En la barra de Panel Cable y Arnés, haga clic en la herra-


mienta Crear Alambre .

3. Elija Belden en la dista desplegable de Categoría.

4. Elija 9916-RED en la lista desplegable de Nombre.

5. En la ventana gráfica, desplace el cursor sobre los puntos


del conector D SUB 9 PIN:1. Una indicación gráfica identi-
fica el RefDes del conector y el nombre del pasador.

6. Seleccione el Pasador 5, como se muestra en la imagen de la dere-


cha, para identificar el primer pasador (punto de inicio)

En diálogo Crear Alambre, el botón flecha próximo a Pasador 2 se


selecciona automáticamente.

7. Seleccione Pasador 10 en el conector de la PCB (conector rectangular


ubicado en la PCB) para identificar el segundo pasador (punto de fin).

Se muestra una vista preliminar del alambre.

8. En el diálogo Crear Alambre, cambie el campo Id. de Alambre a 10010.

Id. de Alambre es el nombre único para el alambre. El Id. de Alambre se usa


también como nombre para el alambre en el navegador.

9. Haga clic en Aceptar.

El alambre que acaba de crear se dibuja entre los dos pasadores como una
línea recta.

159
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Importando Datos de Arnés

Se pueden añadir múltiples alambres al ensamblaje automáticamente usando la herramienta Importar Datos
de Arnés. Se usa un archivo CSV (valores separados por comas) para especificar la conectividad punto a
punto de cada alambre. Esos archivos pueden ser generados desde una archivo de AutoCAD® Electrical, una
hoja de cálculo o una base de datos de las conexiones de los alambres del arnés. La siguiente es una imagen
del archivo de texto que va a importar.

El archivo CSV contiene una lista de los alambres a importar en el ensamblaje. Cada fila representa un
alambre a importar. El Id. de alambre es único para cada alambre en el diseño. El Nombre de Alambre hace
referencia a un alambre en la Biblioteca de Alambres. Las columnas RefDes y Pin corresponden a la pieza y
pasador a los que el alambre será conectado en cada extremo. Puede importar otras propiedades definidas
por el usuario, a los alambres, con la función Importar Lista de Alambres.

Importe una lista de alambres para este ensamblaje:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-


ta Importar Datos de Arnés .

2. En el apartado Archivo de Datos de Arnés del


diálogo Importar Datos de Arnés, haga clic en
Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter
13_Designing Cables and Wire Arneses.
Asegurese de que el tipo de archivo está pues-
to a (*.csv), luego seleccione Wire List Data.
csv y haga clic en Abrir.

3. En la sección Archivo de Configuración del diálogo


Importar Datos de Arnés, haga clic en Examinar y
navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing
Cables and Wire Arneses. Seleccione Wire List
configuration.cfg y haga clic en Abrir.

4. Haga clic en Aceptar.

5. En el cuadro de diálogo Datos de Arnés


Importados haga clic en Aceptar.

6. En el cuadro de diálogo del archivo de registro de


Datos de Arnés Importados, haga clic en Cerrar.

Se han creado los alambres en el ensamblaje.

160
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Trabajando con Segmentos

Los segmentos definen caminos virtuales que los alambres toman a través del ensamblaje. Sus diámetros
pueden ser actualizados automáticamente a medida que se añaden alambres, para reflejar el tamaño de los
alambres empaquetados en estos. Usted añade segmentos haciendo clic sobre la geometría del ensamblaje.
Cada clic define un punto de trabajo que proporciona camino formado por una spline 3D para el segmento.
Estos puntos de trabajo pueden ser asociados a geometría del ensamblaje o pueden ser fijados por coorde-
nadas.

Creando Segmentos

Primero necesitará crear un segmento que una los dos conec-


tores de las paredes de la caja. Va a utilizar puntos de trabajo
colocados en el conector y en las abrazaderas como ubicación
de sus puntos.

Cree un segmento:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y


seleccione Vista Isométrica.

2. Use la herramienta Zoom para ampliar el conector D


SUB 9 PIN.

3. En la barra de Panel Cable y Arnés, haga clic en la herramienta Crear Segmento .

4. Mueva el cursor sobre el primer punto a continuación del conec-


tor (flecha 1)

5. Cuando el punto se ponga blanco, haga clic para seleccionarlo


como su primer punto.

Acaba de crear una relación asociativa entre este punto y el


punto del segmento. Ahora, si se debe mover el conector, el
segmento se moverá con él. Observe que a medida que mueve
el cursor, una línea se dibuja tras él hasta su primer punto.

6. Detenga el cursor sobre el punto de trabajo a la derecha del pri-


mer punto (flecha 2), y cuando se vuelva blanco haga clic sobre
él.

Una línea amarilla representa la primera parte de su segmento. A


medida que continúe haciendo clic sobre el resto de los puntos
del segmento, la línea se convertirá en una spline, mostrando
una visualización preliminar del camino de su segmento.

161
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Continúe definiendo el segmento:

1. Vuelva a la vista isométrica y, si es necesario, amplíe


las abrazaderas de forma que pueda verlas todas.

2. Detenga el ratón sobre la arista circular exterior de la


primera abrazadera del cable.

3. Cuando la arista se vuelva roja y se muestre un punto


verde en el centro de la arista , haga clic con el botón
de ratón.

Se crea un nuevo punto así como una nueva relación asociativa


con la abrazadera del cable.

4. Repita el procedimiento, seleccionando la arista posterior de la


abrazadera, como se muestra.

5. Repita este procedimiento para las tres abrazaderas restantes


del ensamblaje.

Complete el segmento seleccionando los puntos del conector


circular:

1. Haga zoom para ampliar el conector circular.

2. Detenga el cursor sobre el punto más exterior


hasta que se vuelva blanco y seleccionelo
(flecha 1)

3. Seleccione el punto a la derecha de este (flecha


2)

4. Para completar el primer segmento, en la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y seleccione
Continuar.

El segmento hace un barrido a lo largo del camino que ha


creado. La herramienta Crear Segmento permanece activa por
lo que puede añadir los siguientes segmentos.

162
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Insertando una Ramificación

A continuación añadirá otro segmento para permitir a los cables


conectados al conector de la PCB entrar en el arnés.

Inserte una ramificación:

1. haga clic en la herramienta Mirar A y luego seleccione la


parte superior de la PCB verde de forma que mire directamente
hacia abajo sobre el arnés, como se muestra a la derecha.

2. Haga zoom para ampliar de forma que pueda ver claramente el


conector de la PCB y el segmento que ha creado.

3. Seleccione la línea central del primer segmento directamen-


te sobre la mitad del conector.

El primer segmento se divide en dos piezas conectadas y un


tercer segmento se inicia en la junta.

4. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y elija


Editar Desfase.

5. Teclee 30 mm para la distancia de desfase y haga clic en


Aceptar.

6. Haga clic en un punto sobre la placa PCB, a medio camino


entre el primer punto y el conector de la PCB, para seleccio-
nar la cara superior de la placa PCB. Haga clic de nuevo para
especificar la posición del punto sobre la placa.

7. En la ventana gráfica, haga clic con el botón derecho y


seleccione Editar Desfase de nuevo.

8. Cambie la distancia a 6.5 mm y haga clic en Aceptar.

9. Seleccione un punto entre los pasadores y la superficie


superior del conector de la PCB

10. En la ventana gráfica, haga clic con el botón


derecho y seleccione Terminar.

11. Pulse F6 para volver a la vista isométrica.

Usted ha desarrollado una red de segmentos


que le servirá para enrutar los alambres en su
interior.

163
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Enrutando Alambres

Exísten distintos modos de empaquetar los alam-


bres dentro de la red de segmentos. Usará dos de
ellos para completar el arnés.

Enrute los alambres:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón


derecho sobre el alambre amarillo que va des-
de el conector 9 Pin D-Sub hasta el conector
circular (flecha 1) y luego seleccione Enrutar.

Se muestra el cuadro de diálogo Enrutamiento, con su alambre todavía seleccionado. Todo lo que necesi-
ta es seleccionar el segmento en el que meter el alambre y salir.

2. Seleccione el segmento que termina en el conector 9 Pin


D-Sub (flecha 2) como primer segmento.

3. Seleccione el segmento que termina en el conector circular (flecha


3) como último segmento.

4. En el cuadro de diálogo Enrutamiento, haga clic en Aceptar para


enrutar el alambre.

Acaba de enrutar el alambre. Observe que los diámetros del seg-


mento han cambiado desde su valor inicial por defecto para reflejar
ahora el diámetro del alambre que lo recorre. Este método de en-
rutamiento individual es práctico si necesita controlar exactamente
como se enrutan los alambres a través de su arnés.

164
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Enrute los alambres restantes usando la herra-


mienta Enrutamiento Automático:

1. En la barra de Panel Cable y Arnés haga clic en


la herramienta Enrutamiento Automático .

2. Seleccione Todos Sin Enrutamiento, y haga


clic en Aceptar.

Los alambres restantes se han enrutado y los


diámetros para los segmentos se han actua-
lizado para reflejar el diámetro conjunto de
alambres que los recorren.

Visualizando la Ruta de un Alambre

A menudo es importante ver por donde pasa un alambre en particular a través del ensamblaje. Usted va a
utilizar la herramienta Ver Ruta para resaltar los segmentos a través de los cuales pasa el alambre.

Visualice la ruta de un alambre:

1. En el navegador, bajo Wire Harness 1, expanda la carpeta Wires para que pueda ver todos los alambres
que ha creado.

2. En el navegador, haga clic con el botón derecho sobre el alambre 10015 y seleccione Buscar en Ventana.

La ventana gráfica hace un zoom para ampliar de forma que pueda ver los dos extremos del alambre.

3. En el navegador haga clic con el botón derecho de nuevo sobre el alambre 10015, y seleccione Ver Ruta.

El alambre se activa y las líneas de eje de los segmentos que atraviesa el alambre se resaltan.

165
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

Visualizando los Contenidos de los Segmentos

También puede ver los contenidos de un segmento


visualizando las propiedades del arnés del segmento.

Visualice las propiedades de un segmento:

1. En la ventana gráfica, haga clic con el botón


derecho sobre uno de los ejes de los segmentos y
seleccione Propiedades de Arnés.

La pestaña Incidencia controla la información


acerca del segmento, como son su nombre en el
navegador y su diámetro.

2. Haga clic en la pestaña Alambres/Cables para ver


los alambres que estén enrutados a través de este
segmento.

3. En el cuadro de diálogo Propiedades de Segmento,


haga doble clic sobre uno de los alambres para ver
sus propiedades.

El módulo de Cables y Arnés reconoce las relaciones a lo largo de todos los objetos arnés y le posibilita
para navegar a través suyo de forma no gráfica.

4. Haga clic en Cancelar para cerrar cada uno de los cuadros de diálogo.

Creando un Dibujo de Tabla de Clavos

Los dibujos de tabla de clavos se crean automáticamente alisando el arnés a partir de su representación 3D
en el ensamblaje. Las curvas 3D se alisan sobre un plano 2D y se visualizan en una vista 2D en la hoja del
dibujo. El camino 3D determina la longitud del alambre, y la longitud solo se puede actualizar en el modelo
3D. Cualquier cambio que se haga sobre el arnés 3D se actualizará automáticamente sobre el dibujo de tabla
de clavos.

Cree un nuevo dibujo de tabla de clavos 2D:

1. En la barra de herramientas Estándar,


haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el cuadro de diálogo Abrir, haga clic


en la pestaña Métrico y luego haga
doble clic sobre ISO.idw .

Se crea un nuevo dibujo con una hoja de


tamaño A3.

3. En la barra de Panel Vistas del Dibujo,


haga clic en la herramienta Vista de
Tabla de Clavos .

166
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

4. En el cuadro de diálogo Vista de Tabla de Clavos, asegúrese de que el archivo seleccionado es Chapter
13_PCB Enclosure.iam y luego haga clic en Aceptar.

Esto crea automáticamente un dibujo 2D de su arnés de alambres.

Visualización de Propiedades

La herramienta de visualización de propie-


dades le permite filtrar y mostrar selectiva-
mente los nombres de las propiedades del
arnés de alambres. Los dibujos de arneses
de gran tamaño pueden ser impresos
mediante múltiples hojas de papel u orde-
nados para ocupar una sola hoja mientras
siguen informando correctamente de su
longitud total.

1. En la barra del Panel, haga clic en


la herramienta Visualización de
Propiedades .

2. En cuadro de diálogo Visualización de Propiedades,


seleccione Todos los Pasadores en la sección Filtro de
Selección y Nombre de Pasador en la lista Nombre de
Propiedad.

3. Para hacer un zoom para ampliar en el dibujo del arnés,


haga clic en la herramienta Zoom de Ventana y arras-
tre el cuadro de selección alrededor del extremo izquierdo
del arnés.

4. En el diálogo Visualización de Propiedades, haga clic en Aplicar y haga clic


cerca del final del pasador para colocar los nombres en la hoja del dibujo.

5. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Zoom


Todo .

6. Con el cuadro de diálogo Visualización de Propiedades todavía abierto, se-


leccione Objeto en el Filtro de Selección. En la ventana gráfica, haga clic en
el segmento largo del arnés ubicado en la parte de la izquierda del dibujo
(cada segmento individual se resaltará a medida que pase el cursor sobre él).

167
Capítulo 13: Diseñando Cables y Arneses

7. En el cuadro de diálogo Visualización de Propiedades, seleccio-


ne Nombre de Segmento bajo la lista Nombre de Propiedad y
haga clic en Aplicar.

8. En la ventana gráfica, mueva su ratón justo sobre el segmento


seleccionado y haga clic para colocar el nombre del segmento
en el dibujo.

9. Repita la selección de Objeto y el procedimiento de Nombre


de Segmento para nombrar dos segmentos restantes. Cuando
todos los segmentos hayan sido nombrados, haga clic en
Aceptar.

Acotando el Arnés

Puede usar la herramienta Cota de Arnés en la barra de Panel Tabla de Clavos para añadir cotas de referencia
alineadas entre dos puntos. Los dos puntos pueden abarcar alambres y segmentos, pero las cotas desde un
segmento o alambre hasta un conector no están permitidas.

1. En la barra de Panel Tabla de Clavos, haga clic en la herramienta Cota de Arnés .

2. Para crear una cota, seleccione primero el punto central a la izquierda del Segmento 1. A continuación,
seleccione el punto central a la derecha del Segmento 1.
3. Haga clic justo debajo del segmento para colocar la cota.
4. Repita los pasos de acotación
para añadir las cotas de longi-
tud al Segmento 2 y Segmento
3.
5. Haga clic con el botón derecho
y seleccione Terminar cuando
acabe de acotar.
6. Haga clic con el botón derecho
y seleccione Terminar Boceto
para completar el dibujo.
7. Para guardar su dibujo, en la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Guardar ,
haga clic en Guardar y Aceptar para guardar los archivos dependientes. Introduzca My_Nailboard.idw
como nombre del dibujo.

Resumen del Capítulo

Es fácil crear y mantener sus diseños de sistemas totalmente enrutados con Autodesk Inventor. Creando su
arnés de alambres en 3D, puede mejorar la calidad y capacidad de fabricación de su diseño completo del
producto.

168
Conclusión

Conclusión
Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseño 3D. Este ejercicio práctico solo araña la super-
ficie de las capacidades totales de Autodesk Inventor. Ahora dispone de 30 días para continuar usando el
software Autodesk Inventor antes de que expire su versión de evaluación.

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en la industria que ofrecen consultoría, formación, soporte y otros servicios relacionados para ayudarle a
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El Equipo de Autodesk Inventor

169
Conclusión

Las 10 Razones Principales para Cambiar desde AutoCAD a Autodesk


Inventor 11

Las Herramientas 2D y 3D Necesita, Listas Para Ser Usadas

Saque ventaja de todo lo que el software Autodesk Inventor puede ofrecerle, y tome lo mejor de los dos
mundos, 2D y 3D, del diseño en un solo paquete. La línea de productos de Autodesk Inventor proporciona un
conjunto de herramientas de diseño comprensivo e integrado. Incluye el software Autodesk Inventor Series
para el diseño 3D y la documentación, los productos Autodesk Inventor Professional para crear sistemas
enrutados y validar diseños, AutoCAD® Mechanical para planos y detalles en 2D y el software Autodesk Vault®
para gestión de datos. Autodesk Inventor también proporciona un paradigma de de modelado absoluta-
mente rompedor, el Diseño Funcional. El Diseño Funcional permite a los ingenieros ir más allá del modelado
geométrico hacia un entorno en el que pueden concentrarse en el problema que están tratando de resolver
en lugar de perder el tiempo únicamente en la geometría 3D requerida para construir el diseño. Cree me-
jores productos, gestione su proceso de diseño, y comparta datos con su equipo de diseño extendido con
Autodesk Inventor – la mejor elección para los usuarios de AutoCAD.

1. Vistas de Plano Automáticas

Reduzca drásticamente el tiempo


dedicado a la planimetría creando
automáticamente vistas de alzado,
perfiles, isométricas, detalle,
secciones y auxiliares de las piezas
y ensamblajes a partir del modelo.
Haga anotaciones rápidas en los
planos recuperando la información
de las cotas directamente del dise-
ño. Genere números de elementos
y listas de piezas automáticamente.
Complete el plano usando un
robusto conjunto de cotas, anota-
ciones y símbolos 2D con soporte
completo para las normas de dibujo
técnico, incluyendo GB, BSI, ISO,
DIN, ANSI y GOST.

2. Actualizaciones Automáticas de Planos

Cámbielo una vez, cámbielo en cualquier lugar. Autodesk Inventor asocia las vistas de los planos con los com-
ponentes originales, con lo que un cambio hecho en cualquier pieza o ensamblaje se refleja automáticamen-
te en todas las hojas de dibujo asociadas. Por ejemplo, con la funcionalidad de los intuitivos Pinzamientos 3D,
puede hacer cambios a su modelo rápidamente y todas las vistas de los planos se actualizarán automática-
mente.

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3. Lista de Materiales

Gestione la Lista de Materiales


(BOM) a medida que desarrolla el
diseño. Con Autodesk Inventor, la
BOM es una parte integral del mo-
delo del ensamblaje que le permite
incluir componentes comprados y
no comprados incluyendo elemen-
tos virtuales como grasa, pintura
y pegamento. Autodesk Inventor
sincroniza automáticamente los ele-
mentos de la BOM con las listas de
piezas y las referencias numéricas
en sus dibujos, haciendo más fácil
que nunca mantener los dibujos
sincronizados con los cambios en el
modelo 3D. Gestionando las listas
de piezas y la información de las
cantidades en las BOM de Autodesk
Inventor puede proporcionar fácil-
mente listas de piezas precisas y actualizadas para compras y fabricación.

4. Prototipado Virtual

Construir prototipos físicos es caro y lento.


Creando un modelo 3D con Autodesk Inventor
puede crear y probar un prototipo virtual
completo asegurándose de que todas las piezas
encajan correctamente antes de lanzarse a la
producción. Autodesk Inventor también incluye
herramientas para detectar la interferencia y
otros errores de diseño reduciendo o eliminando
la necesidad de prototipos físicos mientras se
lanzan mejores productos a un precio reducido.

5. Interoperabilidad DWG

Como creadores del software AutoCAD, Autodesk comprende sus procesos de diseño y ha creado la línea
de productos de Autodesk Inventor para hacer el cambio desde 2D a 3D lo más fácil posible, preservando su
inversión en AutoCAD mientras simplifica su transición a 3D. Si usted es como miles de compañías en todo
el mundo, confía en AutoCAD para crear y revisar sus planos de producción. Con Autodesk Inventor puede
reutilizar geometría de AutoCAD copiando y pegando su geometría de AutoCAD directamente en Inventor
para empezar a crear un nuevo modelo 3D.

Cada copia de Autodesk Inventor incluye AutoCAD Mechanical – la solución líder de la industria de diseño
mecánico 2D, por lo que siempre dispondrá de una versión real de AutoCAD para editar sus valiosos datos
de diseño en DWG. AutoCAD Mechanical y Autodesk Inventor han sido fuertemente integrados para
soportar flujos de trabajo paralelos 2D y 3D, preemitiéndole abrir piezas y ensamblajes nativos de Autodesk
Inventor en AutoCAD Mechanical y crear planos de su diseño de Autodesk Inventor en el familiar entorno
de AutoCAD. Lo mejor de todo es que cuando el diseño cambia en Autodesk Inventor, el plano de AutoCAD
Mechanical se actualiza automáticamente.

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6. Generadores de Componentes

Ahorre tiempo con los Generadores de


Componentes de Autodesk Inventor. Cree
piezas y ensamblajes a partir de paráme-
tros de diseño del mundo real como son la
velocidad, potencia y propiedades de los
materiales, permitiéndole concentrarse en
el diseño en lugar de hacerlo en el modela-
do geométrico. Autodesk Inventor incluye
generadores de componentes para uniones
roscadas, ejes y cubos, anillos, engranajes,
transmisiones de correa y cadena, y resortes
y muelles de potencia. La característica
AutoDrop de Autodesk Inventor es rápida,
sencilla y precisa. Automáticamente ajusta
el diámetro del pasador a medida que usted
mueve el ratón sobre el agujero y eso le
permite ajustar la longitud basándose en la
longitud de los pernos de la biblioteca.

7. Documentación Técnica

Con las vistas de los planos, puede crear


rápidamente planos de conjunto y vistas
explotadas para su uso en manuales de for-
mación e instrucciones de fabricación. Con
el entorno de presentaciones de Autodesk
Inventor puede crear fácilmente secuencias
de animación para su uso en videos de
aprendizaje, instrucciones de ensamblaje
y presentaciones de ventas, ayudándole a
comunicar su intención de diseño.

8. Enrutado de Tuberías
y Cables

Autodesk Inventor Professional


le proporciona la potencia de
añadir de forma rápida y precisa
sistemas enrutados, conductos
de tubos y tuberías o arneses de
cables o alambres a sus diseños
3D. Los diseños enrutados
cumplen automáticamente con
las reglas de diseño definidas
por el usuario para reducir los
errores y ahorrar tiempo. Y como en el caso de los archivos de Autodesk Inventor, los planos de ensamblaje
se actualizan automáticamente cada vez que el modelo enrutado se cambia.

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9. Análisis de Tensiones y Simulación

Cree piezas de mayor calidad y elimine errores de


campo usando la funcionalidad de Análisis por
Elementos Finitos (FEA) de Autodesk Inventor
Professional para determinar las tensiones y deflexio-
nes bajo carga. Use FEA para optimizar el esfuerzo
de las piezas y reducir los costes de materiales sin
comprometer el rendimiento.

La funcionalidad de Simulación Dinámica en


Autodesk Inventor Professional extiende el beneficio
de su prototipo 3D permitiéndole predecir las fuerzas
y aceleraciones experimentadas por cada pieza del
ensamblaje bajo condiciones de trabajo del mundo
real con variaciones de cargas en el tiempo, caracterís-
ticas de fricción y componentes dinámicos como son
muelles y amortiguadores.

10. Representación y Animación de


Alta Calidad

Autodesk Inventor Studio le proporciona herra-


mientas para representaciones y animaciones
de alta calidad dentro del entorno de diseño de
Autodesk Inventor. Utilice Autodesk Inventor
Studio para crear de forma rápida y sencilla
representaciones y animaciones fotorealistas de
alta calidad que mejoren la comunicación con
los clientes y otras fuentes de toma de decisio-
nes.

Ahora es el momento

Ahora es el momento de echarle un vistazo al


software Autodesk Inventor y hacer la transición hacia las 3D a su propio ritmo. Proteja la inversión y trabajos
en 2D existentes con la plataforma más compatible con DWG disponible. Para más información acerca de
Autodesk Inventor, vaya a www.autodesk.com/inventor. Para localizar el proveedor más cercano a usted,
visite www.autodesk.com/reseller.

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a alterar los productos y especificaciones ofrecidos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de errores
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