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Declaración de Apuntadores

La declaración para un puntero está comprendida por 3 partes:

 El tipo de variable a la cual se desea apuntar.


 El * (asterisco) que identifica que una variable es de tipo
puntero.
 Su identificador.

Ejemplo:

int * var (Declaración de una variable apuntador a un entero la


cual es llamada var)

Otros ejemplos:

 char * ptr (variable puntero a una variable char).


 float * puntero (variable puntero a float).
 long * ptr2 (variable puntero a long).

Operador de Dirección e Indirección

Una dirección de memoria contiene un byte de información, una variable


dependiendo de su tipo puede ocupar uno o más bytes. Un apuntador
solo almacena la dirección del primer byte de la variable sin importar
que esta sea de más de 1 byte.

Para poder ocupar los apuntadores además de la dirección de memoria


que estos almacenan, se necesita poder manipular los datos a los cuales
estos apuntan para lograr; esto hay dos operadores:

 * indirección ()
 & dirección o referencia ()

El * sirve para identificar la indirección del apuntador.

NOTA: Para poder diferenciar el * de la declaración de puntero basta con


ver si hay un tipo de variable que este indicando la declaración de la
variable.

 int * var Es una declaración de variable tipo puntero a un entero


 mientras que *prt implica que estamos obteniendo la indirección
del puntero
El * nos sirve entonces para obtener el valor al cual este apuntando una
apuntador

Ejemplo 1: *var=5 (con esto se está diciendo que la variable


previamente declarada como puntero a entero que es apuntada
con var tome el valor de 5).

Ejemplo2: *cad=”hola”.

Por otro lado, el & devuelve la dirección de cualquier variable aunque no


sea de tipo puntero.

Ejemplo:

Primero se declara una variable tipo entero de nombre a. En la segunda


línea declara una variable tipo puntero a un entero de nombre ptr_a y
finalmente se obtiene la dirección de la variable acon el operador de
dirección, y se le asigna a la variable puntero ptr_a, para que de este
modo ptr_a no apunte a un entero cualquiera si no que lo haga a la
variable a.

En base al código anterior, se puede hacer lo siguie

Se podría pensar que al momento de ejecutar la tercer línea


mostraría 23 pero no es así, debido a que en la segunda línea se le
asigna 10 a la variable que está apuntando ptr_a que en este caso
es a y el resultado en pantalla será 10.

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