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Asesinato:

Anteriormente superaba en daño a Combate (y a todos los melee) en el equipo BiS, para ser
precisos en el patch 3.3 (previo al Sagrario Rubí). Ahora ha sido superado por los Combate y los
guerreros Furia, magos Fuego y paladines Reprensión (prueba). Aunque eso no le quita su
utilidad porque la rama Combate es muy débil cuando tiene poco ArPen, por lo que para
empezar a armarse, es lo mejor.

Stats: Golpe y Pericia > Poder de Ataque/Celeridad.

No vale ponerse gemas de Crítico o de Agilidad, por lo mismo del cap de crítico. Aquí hay algo
interesante, entre más Poder de Ataque tengas, más beneficiosa se hace la Celeridad. Están
igualados la mayoría del tiempo, para decidir en qué momento el Poder de Ataque vale más que
la Celeridad, habría que someter nuestro equipo a una spreadsheet.

Talentos:

Hay muchos que se quitan un punto en Acortar y se lo ponen en Ganar ventaja, que se quitan
los dos puntos en Golpes despiadados y llenan Oportunidad. Y otros que se quitan los 3
puntos de Reflejos de relámpago para poder tener Ganar ventajay Acortar completos.

Ahora,

¿Ganar ventaja? NO. No necesitas probabilidad de crítico y menos a expensas de Acortar.


Además, este talento sólo afecta a las habilidades que generan puntos de combo, la única
habilidad beneficiada sería Mutilar.

¿Quitarse Reflejos de relámpago? NO. Al hacerlo no sólo pierdes el 10% de velocidad de


ataque, pierdes aplicaciones de veneno (que es lo que hay que priorizar en esta spec) y también
regeneración de energía vía Ataques centrados (al dar más golpes, más energía recuperas por
el talento).
¿Ponerse Recuperación presurosa? NO. Este talento sólo funciona si te esquivan, bloquean o
paran golpes. Los fallos no cuentan. En PvE con el cap de Pericia es totalmente inútil.

¿Cambiar Golpes despiadados por Oportunidad? NO. Leer bien el talento Golpes
despiadados: con 2 puntos en este talento POR CADA PUNTO DE COMBO tienes 8% de
regenerar 25 de energía. Es decir, si utilizo una habilidad con 4 puntos de combo, la probabilidad
de generar 25 de energía es del 32% (8% por 4 puntos de combo).

Y tomando en cuenta que Mutilar genera 3 puntos de combo cada vez que lo usas (la gran
mayoría del tiempo) y que siempre rematas teniendo 4-5 puntos de combo con Envenenar (32-
40%), ese 10% de daño en Mutilar que da Oportunidad no se compara con la energía que
generas con Golpes despiadados, porque estarías ganando 25 de energía cada 10-18
segundos.

Glifos:
Mayores: Mutilar, Hambre de sangre. El tercero es libre, yo uso el de Vigor porque me pongo
el talento, pero el aumento de daño que dan esos 20 de energía extras sólo se refleja en los
burst iniciales así que da igual.
Menores: Caída segura, Esfumarse y Velocidad borrosa.

Gemas:
Aquí hay varias escuelas: La Full AP, la Mixta y la Híbrida (así las llamo yo). ¿Cuáles considero
viables? La Mixta y la Híbrida. Importante aquí: nada de gemas de Crítico ni de Agilidad.

La Mixta es 40 AP en las ranuras rojas y 20 Celeridad en las amarillas, dándole prioridad al AP.
La Híbrida es 20 AP/10 Celeridad en las rojas y 20 Celeridad en las amarillas, dándole prioridad a
la Celeridad. Ahora, lo ideal es ir por la híbrida, pero por la forma en que funciona la Celeridad,
hay momentos donde es preferible poner 40 de AP en vez de 20 AP/10 Celeridad, todo depende
de tu equipo actual, para saber qué es mejor: spreadsheet.

Profesiones: Ingeniería y Joyería.

Rotación:
Siempre es igual. Empezar en sigilo para beneficiarse de Exterminar, mantener Hambre de
sangre activo todo el tiempo. Aquí luego de que usas Hacer Picadillo por primera vez, se
refresca automáticamente, no hay que prestarle atención. Esfumarse cada vez que puedas para
tener Exterminar.

Los puntos los generas únicamente con Mutilar.

Recomendaciones en la Rotación:
- Imaginarse la rotación como un "Envenenar, Mutilar, Mutilar" en vez de "Mutilar, Mutilar,
Envenenar". Esto lo digo porque lo importante no es el spam de Mutilar, es mantener el buff
de Envenenar.
- No te esfumes para Exterminar si no tienes más de 55 de energía para usar Mutilar o
Envenenar enseguida.
- Al igual que de Combate, Secretos del oficio cada vez que se pueda y tengas menos de 85
de energía.
- Tratar de combinar el Exterminar con Heroísmo/Ansias de sangre.
- En algunas partes leerán que comiencen la rotación con Garrote para poder activar Hambre
de sangre, esto no es necesario si hay alguien que deje sangrados (Guerrero/Druida Feral). Se
ahorra un CD global y algo de energía.

Equipo Best-In-Slot (BiS) / Mejor Equipo Posible:


Yo considero que llevar 4 partes de la T10 es ridículo en Asesinato, jamás faltan Puntos de
Combo, así que esta es MÍ lista con 2 partes:
Cabeza: Saco de castigos de señor geist.
Cuello: Garra cruel de Sindragosa.
Hombro: Bufas de cultor empapadas de sangre.
Espalda: Capa de destripador de La Cámara de las Sombras.
Pecho: Saco de maravillas de Ikfirus.
Muñeca: Bandas agraviadas.
Manos: Guanteletes de Hoja de las Sombras santificados.
Cintura: Cincho suturado de Astrylian.
Piernas: Quijotes de Hoja de las Sombras santificados.
Pies: Botas de pelaje congeladas.
Anillo 1: Sortija Cinérea de venganza infinita.
Anillo 2: Sello de crepúsculo.
Abalorio 1: Escama Crepuscular afilada.
Abalorio 2: Pieza Herkuml de guerra.
Arma Principal: Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras.
Arma Secundaria: Rompepulmones.
Rango: Arco de hueso Njorndar.

De cualquier forma, si prefieres llevar la bonificación de cuatro partes, los cambios serían la
cabeza y los hombros de mi lista por las partes correspondientes de la T10, y el arco por Cuchillo
volador de Gluth.
« Última modificación: 18 Junio, 2018, 19:39:25 por Kyrie/Skyler »
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Kyrie/Skyler
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Re: [Guía][PvE] Combate/Asesinato, todo lo que necesitas saber


« Respuesta #1 en: 30 Noviembre, 2014, 13:00:28 »
Consideraciones Generales:
Golpe:
Siempre fallarás golpes blancos (auto-ataques), pero el número donde es preferible aumentar
otro stat ronda los 400 para fallar 8,5% de los golpes. Mínimo 263 con el talento Precisión 5/5,
para fallar un 14% de blancos y no fallar golpes amarillos (habilidades especiales).

Si en tu recount fallas menos del 14% de tus golpes blancos, estás bien. NINGUNA
ESTADÍSTICA DA MÁS DAÑO QUE EL GOLPE(hasta que llegues al soft cap de 8-10%).

Una cosa que resaltar aquí es que los Asesinato necesitan más golpe (alrededor de 315, que
sería 9%). Porque tienen que cubrir el cap de spells para los venenos (17% de fallos).
Cap de Crítico:
Es imposible tener 100% de probabilidad de crítico porque cuando golpeas a un boss de tu nivel
o superior hay golpes que entran dentro de los Glancing Blows (24% de tus golpes tienen 75%
de su daño disminuido).

Así que sin fallar ningún golpe, tu probabilidad de crítico máxima es 76%. Pero todo depende de
tu Golpe y Pericia (golpes fallados y esquivados o bloqueados). Es decir, varía entre cada
personaje.

Pericia:
25/25 (212) es suficiente (el cap es 214). Para alcanzarlo siempre hay que llevar como mínimo
las piernas de la tier.

De Combate te faltarán exactamente 20 de pericia con la T10 (a menos que seas orco, por la
pasiva de hachas).

En Asesinato hay que llevar obligatoriamente el pecho Saco de maravillas de Ikfirus con las
piernas de la tier, de otra manera no se puede alcanzar (obviando la existencia del anillo que da
Pericia, que sería para casos muy graves).

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- MH Lenta/OH Rápida > MH Lenta/OH Lenta. Siempre. Daño extra de los venenos, más
energía, más sustentabilidad.

- Los encantamientos son los mismos que para todas las clases DPS melee. Salvo las armas y la
capa. Puedes llevar Rabiar/Rabiar, Rabiar/Magia negra o Rabiar/Mangosta en las armas y en la
capa Encantar capa - Velocidad superior (el de Agilidad no).

- No tomar las prácticas en los muñecos (Lv. 83) como punto de partida. El daño a éstos sólo
sirve de referencia para el PvP (si le pegas al de nivel 80, obvio). En ese tipo de prácticas se
beneficia el burst de daño antes de la sustentabilidad que es lo que debes buscar en PvE. Hay
que equiparse pensando en los buffs que llevarás en la raid y en el tiempo que pasarás pegando
para no llevarse sorpresas.
__________________________________________________________________

A considerar aquí en Aura:


...hasta que sean reparados.
Combate: El talento Cortar y rebanar está bug, por lo que se podría ignorar la regla de arma
Lenta con Rápida y llevar dos armas Lentas (el mayor problema del talento radica en que hay
golpes extras que están siendo hechos con la Offhand, por lo que llevar dos armas Lentas podría
aumentar tu daño). Para contrarrestar los golpes que perderás al hacer esto, puedes
ponerle Magia negra a tu OH. Es una solución alternativa que he visto por allí que podría
funcionar. Además, el daño de los asaltos de tu Asesinato múltiple aumentaría
considerablemente.

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Macros:
No los veo necesarios para PvE, pero aquí tengo unos que siempre uso:

Secretos del oficio en tu focus, da un mensaje cuando lo usa siempre y cuando el focus
esté en el rango (para no spammear el chat):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip
/run if IsSpellInRange("Secretos del oficio","focus")==1 and
GetSpellCooldown("Secretos del oficio")==0 then "AQUI VA EL
MENSAJE","Yell")end
/cast [target=focus] Secretos del oficio

Secretos del oficio en el target de tu target (para cuando haya que cambiar el target):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Secretos del oficio
/cast [@targettarget] Secretos del oficio

Secretos del oficio al focus si es aliado y existe, si no al target del target que
normalmente será el tank (cc: Vitaol):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip Secretos del oficio
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] Secretos
del oficio

Venenos automatizados, click izquierdo te pone un veneno y click derecho el otro


(cc: Vitaol):
Código: [Seleccionar]
#showtooltip
/use [button:1] Veneno instantáneo; Veneno mortal
/use [button:1] 16; 17
/click StaticPopup1Button1

Tu cap de crítico actual:


Código: [Seleccionar]
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage ("Crit Cap: "..(0.76-(214-
GetCombatRating(24))*0.000305-(722-GetCombatRating(6))*0.000305)*100)

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