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SILABO
1. Identificación de la clase
Código del Curso: IA-012
Nombre de la Clase: Introducción a la Informática
Prerrequisitos: DET-175 Métodos Cuantitativos
Unidades Valorativas: 4
Duración de la Clase: 1 hora
Días de Clase: LMMJ
Se empleara la evaluación formativa para permitir una retroalimentación continua de los temas
vistos en la clase, ya que es imprescindible que el alumno asimile el uso de los controles más básicos
ya que a medida que se avanza en la asignatura todos los controles se emplean en ejercicios más
complejos.
Objetivos
4. Métodos y Técnicas
Clases Magistrales
Investigación
Exposiciones
Proyecto de Clase
En caso que por algún motivo el maestro no pueda asistir a la clase, éste lo comunicará con tiempo,
ya sea en la clase anterior o vía correo electrónico, y asignará el trabajo para que sea desarrollado
en el periodo de la clase, mismo que deberá ser entregado en la clase siguiente. Si la inasistencia
fuera de varios días, se asignarán trabajos de diferente índole, los cuales deberán ser enviados por
correo electrónico, manteniéndose la comunicación por esta vía.
6. Reglas de Conducta
Cumplir con las normas de conducta que establece la Universidad.
Evitar el uso de celular, en caso de emergencia salir del aula para atender la llamada
Tomar notas en clase.
Realizar todas las preguntas necesarias para la comprensión del tema.
Queda terminantemente prohibido el uso de celular en exámenes. Solo podrá usarlo
en caso de emergencia notificándolo al catedrático.
7. Textos de apoyo
Introducción a la computación, Peter Norton Sexta Edición
Conceptos de computación, June J. Parsons
Introducción a la informática, George Beekman
8. Evaluaciones
Evaluación Puntos Oro Fecha de entrega Criterio de
Aceptación
Examen Parcial I: 25 Depende del Examen de
calendario Reposición Final con
académico contenido
acumulativo
Examen Parcial II: 30 Depende del Examen de
calendario Reposición Final con
académico contenido
acumulativo
Examen Parcial III: 25 Depende del Examen de
calendario Reposición Final con
académico contenido
acumulativo
Proyecto: 20 Depende del Expositivo e informe
calendario
académico
PRIMER PARCIAL
MATERIAL MÉTODOS Y
OBJETIVOS CONTENIDO TIEMPO EVALUACIÓN
DIDÁCTICO TÉCNICAS
Conocer la evolución 1. Generaciones y 1 hora Programa de Expositiva
de la computación y precursores de las la clase
su impacto en la computadoras
sociedad moderna Libro de
Texto
Conocer y aprender la 1.
Conceptos de 4 horas Clases
configuración física computadoras Magistrales
de la computadora. 2. Componentes de la
computadora Tarea de
3. Configuración interna investigación
del procesador
Identificar los 1. Dispositivos de 3 horas Clases
dispositivos de Entrada Magistrales
entrada, salida, 2. Dispositivos de Salida
almacenamiento y 3. Dispositivos de Tarea de
todos los dispositivos Almacenamiento investigación
periféricos de la 4. Tipos de
computadora Computadoras
Conocer y Aprender 1. Software 9 horas Clases Examen Parcial
los diferentes tipos de 2. Conceptos de Software Magistrales
software de la 3. Sistemas Operativos
computadora 4. Software de Aplicación Tarea de
5. Lenguajes de investigación
Comprender el programación
funcionamiento de los 6. Software de Caso de
Sistemas Numéricos Conectividad estudio
7. Sistemas Numéricos
Reconocer la 8. Sistemas de
Importancia de los Numeración Decimal,
Sistemas de Binario, Octal y
Información. Hexadecimal
9. Fundamentos de los
Sistemas de Información
10. Conceptos
11. Tipos
12. Ciclo de Vida
SEGUNDO PARCIAL
MÉTODOS Y
OBJETIVOS CONTENIDO TIEMPO EVALUACIÓN
TÉCNICAS
Comprender el uso y 1. Comunicación de 2 horas Clases
manejo de os medios Datos Magistrales
de transmisión de 2. Conceptos de datos y
datos transmisión de datos
3. Campo de aplicación
4. Componentes de
Hardware
5. Componentes de
Software
Reconocer la 1. Redes 2 horas Clases
importancia de la 2. Conceptos Magistrales
aplicación de las 3. Tipos
redes 4. Topologías
Identificar la 1. Tecnologías de la 1 horas Clases
importancia y el uso información y Magistrales
de las TIC´S computación
2. Conceptualización
3. La era de la
información
4. Uso de las TIC en
distintas áreas
Reconocer los 1. Software Malicioso 2 horas Clases
diferentes tipos de 2. Conceptualización Magistrales
virus y antivirus 3. Tipos (virus,
troyanos, bombas de
tiempo, etc.)
4. Prevención
Reconocer el uso y 1. Conceptos y tópicos 10 horas Clases Examen Parcial
manejo de las redes e básicos Magistrales
Internet 2. Servidor Samba
3. La Nube
4. El internet de Todo Caso de
Reconocer la 5. Seguridad Informática estudio
importancia de la 6. Conceptualización
Seguridad 7. Amenazas
Informática. 8. Contramedidas
9. Virtualización
Reconocer las 10. Conceptualización
herramientas para la 11. Uso y beneficios
virtualización, sus 12. Tecnologías
usos y beneficios Modernas
13. Multimedia
Caracterizar 14. Realidad Virtual
diferentes 15. Inteligencia Artificial
tecnologías actuales 16. Otras tecnologías
y emergentes Actuales
17. Tecnologías
emergentes
18. Tendencias Futuras
TERCER PARCIAL
MÉTODOS Y
OBJETIVOS CONTENIDO TIEMPO EVALUACIÓN
TÉCNICAS
Conocer los criterios 1. Adquisición de 2 horas Clases
de evaluación de las recursos Magistrales
propuestas de computacionales
adquisición de Hardware y Software Tarea de
hardware y el 2. Evaluación técnica investigación
software previo a la 3. Evaluación financiera
decisión de compra 4. Evaluación operativa
de las propuestas
Identificar la 1. Ergonomía 2 horas Clases
importancia de la Informática Magistrales
Ergonomía 2. Conceptualización
3. Problemas físicos
derivados del uso de
dispositivos
informáticos
4. Soluciones
Conocer la estructura 1. Conceptualización 2 horas Clases
de las Bases de 2. Objetivos de su uso Magistrales
Datos relacionales Estructura
3. Ejemplos de uso
Desarrollar el 1. Lógica Matemática 11 horas Clases Examen Parcial
razonamiento lógico 2. Proposiciones simples Magistrales
y el pensamiento y compuestas
funcional 3. Semántica del
lenguaje proposicional
Utilizar las técnicas (tablas de verdad)
para el diseño de 4. Proposición
programas 5. Bicondicional
6. Interferencia lógica
7. Ejemplos y desarrollo
de casos
8. Introducción a las
técnicas de diseño de
programas
9. Algoritmo
10. Diagrama de Flujo