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INICIO
En grupo clase
Se saluda a los estudiantes y se entrega a cada una las siguientes imágenes .
Se les pregunta al respecto: ¿de qué manera las imágenes nos invitan a modelar
figuras ?
Indícales que primero piensen su respuesta en silencio; luego, que la compartan con
su compañero/a de al lado.
Comunica el propósito de la sesión:.
Usarán la técnica del modelado
DESARROLLO
En grupos de trabajo
Descubren el significado de modelado :
En artes plásticas, se entiende por modelado al proceso de creación de una
representación o imagen (el modelo) de un objeto real, y consiste en la elaboración
manual, generalmente en arcilla o cera, de una imagen tridimensional de dicho
objeto.1
Un modelo es por tanto una representación parcial o simplificada de la realidad
que recoge aquellos aspectos de relevancia para las intenciones del modelador, y
de la que se pretende extraer conclusiones de tipo predictivo. Se modela para
comprender mejor o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo
objeto puede ser modelado con distintas técnicas y con distintas intenciones, de
forma que cada modelo resalta sólo ciertos aspectos del objeto.
Ten a la mano el cuadro de organización del modelado en la alfarería :
Modelo: Escultura:
En grupo clase
Invita a los estudiantes a sentarse para que presten atención a los avances que
han conseguido y conversen sobre ellos.
Solicita que un voluntario de cada grupo salga adelante para que exponga sus
avances en voz alta.
Pregunta a continuación al grupo: ¿qué acción quisieran promover con su
modelado ? Propón a los demás estudiantes que planteen preguntas y
sugerencias a cada grupo.
CIERRE
En grupo clase
Pide a los estudiantes que contesten estas interrogantes: ¿qué hemos realizado
hoy?, ¿qué dificultades presentaron al trabajar en grupo?, ¿cómo las han
resuelto?, ¿todos pudieron participar?; ¿te fue fácil trabajar el modelado ?, ¿qué
sugerencias darían para las siguientes sesiones?
Se les indica que en la siguiente sesión terminarán su trabajo de modelado .
Se evalúa mediante una rúbrica
Rúbrica de evaluación
Competencia 2: Crea proyectos desde los lenguajes artísticos.