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Curso:

1. Que es UML.
UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de Modelado”.
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado
visual común y semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la
implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en
comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software, p. ej., en el
flujo de procesos en la fabricación.
2. Que son Diagrama de Clases.
Para UML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML
puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un
problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo
da la persona que lo construye.

3. Que son Diagrama de Objetos.


En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés),
un objeto es una unidad dentro de un programa de computadores que consta de un
estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos
almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser
creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o
mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en
la programación basada en prototipos.

4. Que son Diagrama de Casos de Uso.


Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista
del usuario. Es una herramienta valiosa dado que es una técnica de aciertos y errores para
obtener los requerimientos del sistema, justamente desde el punto de vista del usuario.
Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos
de uso. Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus
usuarios.

5. Que son Diagrama de Estados.


Los diagramas de estado muestran el conjunto de estados por los cuales pasa un objeto
durante su vida en una aplicación en respuesta a eventos (por ejemplo, mensajes
recibidos, tiempo rebasado o errores), junto con sus respuestas y acciones. También
ilustran qué eventos pueden cambiar el estado de los objetos de la clase. Normalmente
contienen: estados y transiciones. Como los estados y las transiciones incluyen, a su vez,
eventos, acciones y actividades.

6. Que son Diagrama de Secuencias.


En inglés se pueden encontrar como "sequence diagram", "event-trace diagrams".

EDGAR JULIO MANCILLA HUAMAN


Curso:

Es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento


dinámico del sistema de información haciendo énfasis en la secuencia de los mensajes
intercambiados por los objetos.

7. Que son Diagrama de Actividades.


Es un diagrama de flujo del proceso multi-propósito que se usa para modelar el
comportamiento del sistema. Los diagramas de actividad se pueden usar para modelar un
Caso de Uso, o una clase, o un método complicado. Modela el comportamiento de los
casos de uso, objetos operaciones.

8. Que son Diagrama de Colaboraciones.


Es un tipo de diagrama de interacción cuyo objetivo es describir el comportamiento
dinámico del sistema de información mostrando cómo interactúan los objetos entre si ́, es
decir, con qué otros objetos tiene vínculos o intercambia mensajes un determinado
objeto.

9. Que son Diagrama de Componentes.


Es uno de los principales diagramas UML. Está clasificado como diagrama de estructura y,
como tal, representa de forma estática el sistema de información. Habitualmente se utiliza
después de haber creado el diagrama de clases, pues necesita información de este
diagrama como pueden ser las propias clases.

10. Que son Diagrama de Distribución.


Es donde representamos la estructura de hardware donde estará nuestro sistema o
software, para ello cada componente lo podemos representar como nodos, el nodo es
cualquier elemento que sea un recurso de hardware, es decir, es nuestra denominación
genérica para nuestros equipos.

EDGAR JULIO MANCILLA HUAMAN

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