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devcpp
Tipos de Dados
Inteiro %d int – (Ex: 1, -1): Quando se quer armazenas informações
numérica de números inteiros positivos ou negativos.
Real %f float – (Ex: 5.50, 1.57): Quando se quer armazenar informações
numéricas que pertençam ao conjunto de números reais, porém nesse
caso aceita números decimais.
Carácter %c char – (Ex: 1, 2, A, B, C): Quando se quer armazenas
informações Alfanuméricas porém com esse tipo não se pode realizar
operações aritméticas e sim apenas trabalhar informações.
String %s str (Ex: 1, 2, 3, A, B, C): Em programação e em linguagens
formais, uma cadeia de caracteres (também conhecida como samblagem
ou string) é uma seqüência ordenada de caracteres (símbolos)
escolhidos a partir de um conjunto pré-determinado. Em programação,
cada símbolo armazenado na memória é representado por um valor
numérico. Uma variável declarada com tipo de dado cadeia geralmente
armazena um número pré-determinado de caracteres.
Lógico – Verdadeiro ou Falso: Do tipo lógico, aceita apenas dois
valores, Verdadeiro ou Falso.
Variável
É um tipo abstrato de dado que é armazenado e pode ser alterado em
algum instante no decorrer de um certo tempo durante o processamento
de dados no computador.
Constante
É um tipo abstrato de dado que é armazenado, porém esse dado não
pode ser alterado, ou seja, não sobre nenhuma variação no decorrer do
tempo.
Identificadores
São os nomes que damos as variáveis.
Fluxograma
São formas de expressar a lógica por meio de simbolos.
Pseudocódigo
Uma forma de imitar a linguagem de programação através de uma
linguagem natural.
Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não
ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num
período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.
Operadores
! – Negação
++ – Incremento (Ex: 1++ é igual a 1+1. OBS: x++ pega o valor de x
depois incrementa. OBS: ++x Incrementa o valor de X)
— – Decremento
&& – Operador E ou AND
|| – Operador OU ou OR
% – mod, ou seja, retorna o resto de uma divisão. (Ex: 4 % 2 == 0)
+, -, *, / – Operadores aritiméticos
> – Maior que
< – Menos que
>= – Maior ou igual a
<= – Menor ou igual a
== Igual a
= – Atribui um valor a
Estruturas de decisão
IF (ou SE) – Estrutura lógica de condição. Verifica se um condição é
Verdade ou False e toma uma decisão. Se a condição for verdadeira
executa um conjunto de instruções, se for falsa executa outro conjunto de
instruções.
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
int op;
printf("\tEscolha a opcao:\n");
scanf("%d",&op);
switch (op){
system("pause");
Os laços em linguagem de
programação – Laços significam
repetição.
while (laço enquanto) – Enquanto uma condição for verdade continua
repetindo a instrução.
Exemplo:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
int op;
while(1){
printf("\tEscolha a opcao:\n");
scanf("%d",&op);
switch (op){
system("pause");
do while (laço repita) – Repita uma instrução até que uma condição
definida no final do laço do seja verdade.
Exemplo:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
main(){
int i=0;
do{
printf(" %d ",i);
i++;
} while(i<10);
printf("\n\n");
system("pause");
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
main(){
int i=0;
printf(" %d ",i);
printf("\n\n");
system("pause");
Observe que nesse exemplo acima nós temos uma condição inicial
(i>0), uma condição final (i<=10) e um passo (i++).