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TALLER
AUTOR
I. DATOS GENERALES
Dirigido a: Adolescentes
N֯ de participantes máximo: 25
Numero de sesiones: 4
Lugar: COAR
Dirección: Jr. C
Practicantes: Andy Castillo Fernández
Psi. Asesor: Alex Ruiz Cruz
II. JUSTIFICACION
III. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Fortalecer en los estudiantes participantes, las habilidades sociales que
permitan una mejor interrelación en la escuela para con sus compañeros y
sus maestros.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
- Fortalecer en los participantes su nivel de autoestima.
- Desarrollo y práctica de la asertividad en los niños.
- Mejorar el manejo de control de impulsos.
- Fomentar en los niños la resolución de problemas entre ellos.
CUADRO DE SESIONES GENERALES
N° DE INDICIADORES
SESIONES OBJETIVO DE LA CONTENIDO ESTRATEGIAS RECURSOS TIEMPO DE
SESIÓN PSICOPEDAGÓGICAS EVALUACIÓN
SESION 1 YO ME QUIERO
OBJETIVO Fortalecer en los participantes su nivel de autoestima
PARTICIPANTES ADOLESCENTES
Los adolescentes se sientan en el suelo, en círculo. Diciéndole algo positivo Estrellas de papel 20min
DESARROLLO de cada uno al tiempo que le entrega una estrella de papel o pegatina. A lo
DE LAS largo de la sesión, cada niño debe decir algo positivo de los compañeros que
ACTIVIDADES tiene a ambos lados mientras les entrega una estrella. “lo fundamental es
pensar en lo que decimos a los demás, lo que nos dicen y lo que sentimos.
PARTICIPANTES ESTUDIANTES
Dinámica: abrazos musicales, una música suena a la vez que los niños danzan parlantes 10 min
APERTURA por el salón de clases. Cuando la música se detiene, cada persona abraza a otra.
La música continúa, los participantes vuelven a bailar (si quieren con su mismo
compañero). La siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres
personas. El abrazo cada vez se va haciendo mayor, hasta llegar al final. En
otro momento ningún Adolescente puede quedar sin ser abrazado.
Explicación del tema: existen tres estilos de comunicación que vamos a Siluetas de dragón. 30min
DESARROLLO explicar a continuación: Dragón (estilo agresivo): este estilo es el que utiliza el Tortuga y persona-
DE LAS dragón impone sus sentimientos, sus ideas y sus opiniones. Se comunican
ACTIVIDADES amenazando, insultando y agrediendo. El dragón suelta fuego por la boca
cuando habla. TORTUGA (estilo pasivo): la tortuga se esconde en su
caparazón cuando le decimos algo. No defienden sus intereses, no expresan ni
sentimientos ni ideas ni opiniones. PERSONA (estilo Asertivo): las personas
nos comunicamos con las palabras. Es importante usar bien las palabras y
respetar nuestros propios derechos así como los demás. Este estilo de
comunicación nos permite decir lo que nos molesta sin hacer daño a los demás.
Copias de fichas 10min
FINALIZA fichas de trabajos.
OBJETIVO MEJORAR EL MANEJO DE CONTROL DE IMPULSO
PARTICIPANTES ADOLESCENTES
Dinámica: el lazarillo, la mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de pañuelos 10 min
dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos sin ser identificados.
APERTURA Durante unos minutos los lazarillos conducen a los ciegos, después de un rato, se
cambian los papeles. Los nuevos guías vuelven a elegir a su ciego sin ser vistos.
Después se hablara de los sentimientos que cada niño ha tenido.
Sentamos a los niños en círculos y le entregamos a cada uno un globo rojo, amarillo Globos
y verde. Comenzamos una charla con los Adolescentes sobre sus rabietas: cómo pequeños
reaccionan cuando enfadan, por qué y si consiguen algo así. Les decimos que lo mejor 25min
DESARROLLO que podemos hacer cuando nos enfadamos, en lugar de patalear, es explicar que es lo
DE LAS que queremos y porque. Vamos a ponerle situaciones que pueden provocarle enfado
ACTIVIDADES ( por ejm, que quieran algo y no se lo compre. Que quieran jugar con un juguete con
el que quiera jugar otro niño) y preguntarles cómo reaccionan ellos en esos casos.
Pedimos a un niño que responda a esa situación. El resto de los alumnos deberán
valorar su reacción con los globos en función de: si se ha parado a pensar e intenta
razonar (globo verde), si dice algo que indique que se empieza a enfadar (debemos
complicarle el caso para que reaccione) en este caso se muestra el globo amarillo, si
grita o patea mostramos los globos rojo indicando “stop” y diremos entre todos como
se podría reaccionar en estos casos.
Copias de fichas 10min
Fichas de trabajos.
FINALIZA
SESION 4 SOLUCIONO MIS CONFLICTOS
OBJETIVO FOMENTAR A LOS ADOLESCENTES LA FACILIDAD DE RESOLUCION DE PROBLEMAS
PARTICIPANTES ADOLESCENTES
Dinámica: inquilino, se forman tríos, de dos de ellos representan con los brazo No se necesita 10 min
APERTURA el techo de una casa y con el cuerpo la pared derecha e izquierda
respectivamente y el tercero se mete dentro de la casa convirtiéndose en el
“inquilino”. Cuando el instructor grite ¡inquilino ¡ estos deben salir de sus casa
y buscar una nueva. Por el contrario, si el indicador dice: ¡casa¡ son esas las
que se mueven buscando otro inquilino.
Se les explicara que van a jugar el juego de la silla, pero en una versión distinta Parlantes 25min
DESARROLLO a la clásica. Para ello, deberán formar un círculo de sillas con los asientos
DE LAS mirando hacia ello. Aun no se les explicara la dificultad de esta actividad.
ACTIVIDADES Suena la música y cuando se para, todos deberán tomar asiento. Para la segunda
ronda, se quita una silla. Una vez más suena la música y todos los participantes
deberán estar sentados. Nadie puede quedarse de pie. Esta es la dificultad,
ningún miembro se puede quedar de pie, a medida que falten sillas, será más
complicado encontrar una solución entre todos. El juego finaliza cuando resulta
imposible que todos estén sentados en las sillas. Lo importante de este juego es
que todos se ayuden entre si y que ninguna persona resulte discriminada,
solucionando sus conflictos.
Copias de fichas 10min
FINALIZA Fichas de trabajos.