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I. Introducción
Toda la enseñanza clásica se nutre de conceptos, técnicas y herramientas principalmente
basadas en el análisis, la lógica y la estructuración. Consecuentemente, muchos de
nosotros nos encontramos "bloqueados" para generar alternativas creativas.
Conocer el proceso creativo y sus técnicas nos permitirá desarrollar una parte de nuestra
capacidad potencial que redundará en propuestas creativas.
Sin embargo, ser creativo no es ser innovador. La innovación es creatividad aplicada.
Para ser creativo e innovador es necesario que vayamos más allá del proceso creativo y
sus técnicas. La innovación tiene relación directa con la implementación. Theodore
Levitt se refería a la creatividad e innovación diciendo:
"Creatividad es pensar cosas nuevas. Innovación es hacer cosas nuevas. Las ideas son
inútiles a menos que sean usadas. La prueba de su valor está en su implementación."
El test de creatividad
El siguiente test le permitirá determinar si posee las cualidades
personales, actitudes, valores, motivaciones e intereses que, todos
juntos, conforman la creatividad. El test se basa en un estudio,
realizado durante varios años, sobre las características personales de
hombres y mujeres, tomados de una amplia gama de ambientes y
ocupaciones, que piensan y actúan con creatividad.
A. De acuerdo
B. No lo sé u opino mitad y mitad
C. En desacuerdo
1. Cuando trabajo, siempre tengo un alto grado de seguridad de que
estoy adoptando los procedimientos correctos para solucionar un
problema determinado.
2. Hacer preguntas, sin tener la esperanza de poder obtener
respuestas, es pura pérdida de tiempo.
3. Me concentro con mayor intensidad que la mayoría de la gente en
las cosas que me interesan.
4. Pienso que un método lógico, aplicado paso por paso, es el mejor
para solucionar problemas.
5. A veces las opiniones que expreso en grupos parecen aburrir a
algunas personas.
6. Paso mucho tiempo pensando en lo que los demás estarán
pensando de mí.
7. Me importa más hacer lo que creo correcto que tratar de ganarme
la aprobación de los demás.
8. La gente que parece estar insegura e incierta en sus opiniones
termina por perder mi respeto.
9. Más que las demás personas, tengo la necesidad de cosas que me
interesen y me estimulen.
10. Sé mantener mis impulsos interiores bajo control.
11. Tengo capacidad para perseverar con problemas difíciles durante
largos períodos.
12. A veces me entusiasmo demasiado con determinadas cosas.
13. A menudo mis mejores ideas surgen en mi mente cuando no hago
nada en especial.
14. Confío en las corazonadas intuitivas y la sensación de estar o no
en el camino correcto al acercarme a la solución de un problema.
15. Trabajo más rápido cuando analizo un problema y más lento
cuando sintetizo la información que tuve que juntar para encontrar la
solución.
16. A veces me da satisfacción desobedecer las reglas y hacer cosas
que no debería hacer.
17. Me gustan los hobbies que exigen juntar cosas.
18. Muchos de mis proyectos más importantes tuvieron su origen en
sueños despiertos.
19. Me gusta la gente que es objetiva y racional .
Ver Gráfico N° 6.
Porcentaje de Función
Barrera identificada encuestados que asociada con
citaron la barrera la barrera
44.9% Evaluación
1. No se puede afrontar; falta de
adecuado retorno sobre la inversión.
43.7% Evaluación
2. Tendencia a proteger una inversión
existente.
31.8% Conclusión
3. Miedo al fracaso.
28.1% Conclusión
4. Síndrome: "No la inventamos
nosotros".
27.9% Conclusión
5. Postergar la decisión para pensar lo
mejor.
26.9% Evaluación
6. Se opone a los hábitos y gustos del
cliente.
18.2% Evaluación
7. Esto no va a funcionar, o no
funcionó la última vez.
16.8% Evaluación
8. Somos seguidores, no líderes.
A. Práctica de la creatividad.
B. La experiencia como materia prima.
C. Juegos.
D. Hobbies.
E. Lectura.
F. Escritura.
G. Tomar nota.
H. Fijar límites de tiempo y cuotas de creatividad.
I. La observación y la perseverancia.
J. Métodos ambientales.
2. Técnicas individuales:
A. Suspensión.
B. Cinemática.
C. Escuchando.
D. Asociación de ideas.
E. Brain-storming interno.
F. Sueños deliberados.
G. Oposición.
H. Relaciones forzadas.
I. Preguntas.
J. Morfología.
K. Transformación.
3. Técnicas grupales
A. Brain-storming.
B. Sinéctica.
C. Técnica de grupo nominal.
D. Delphi.
A. Práctica de la creatividad:
La práctica de la creatividad es necesaria para desarrollar la mente, así
como el ejercicio físico desarrolla el cuerpo. Walt Disney aconseja mirar
nuestra mente como si fuera un músculo que necesita de ejercicio para
ser desarrollado.
Sugerencia: Aprovechar cualquier oportunidad para ejercitar nuestra
creatividad.
C. Juegos:
Aproximadamente un 20% de los juegos sedentarios proveen campo
para el ejercicio de la creatividad. No obstante, otros juegos "no
creativos" pueden dar marco para el uso de ella. Todo depende del
interés del participante.
Sugerencia: Trate de encarar los juegos como un desafío creativo.
Piense nuevas formas de lograr los objetivos del juego.
D. Hobbies:
Existen aproximadamente unos 400 hobbies distintos. Muchos de ellos
(los de colección) son no creativos, están orientados al conocimiento y
ejercitan el juicio. Otros permiten el uso discrecional de la creatividad.
Nuevamente aquí es importante el interés de la persona. Los hobbies
más relacionados con la creación son la pintura, la carpintería y todos
aquellos donde el producto finales una "creación" de la persona.
Sugerencia: Busque Hobbies creativos o use 1a creatividad para
aquellos que no lo son (aunque más no sea como un simple juego).
Invente hobbies nuevos.
E. Lectura:
La lectura, como la experiencia, puede proveer input para nuestra
imaginación. Las novelas de misterio y de ciencia ficción suelen ser las
más aptas para desarrollar la creatividad.
Sugerencia: Encare la lectura no sólo como un pasatiempo, sino también
como una forma de ejercitar su mente.
F. Escritura:
Los tests científicos califican la facilidad en la escritura como un índice
básico de la aptitud creativa. No necesitamos ser escritores para adquirir
el hábito de escribir.
Sugerencia: Aún cuando se trate solamente de cartas, trate de escribir
algo diaria o semanalmente.
G. Tomar nota:
Otro simple pero efectivo camino para inducir la imaginación es tomar
nota. Con el propósito de mover nuestra mente el lápiz nos sirve como
una palanca. Nos ayuda (a) enriqueciendo la asociación de ideas y (b)
induciendo al esfuerzo y la concentración.
Sugerencia: Cuando lea, estudie o asista a conferencias no
desaproveche la oportunidad de tomar nota. Esto, amén de incrementar
su concentración, lo proveerá de nueva información para aumentar su
caudal creativo.
I. La observación y la perseverancia:
Cuanto más alertas estamos, más posibilidades existen de que un hecho
concreto redunde en una idea. Muchos de los descubrimientos
importantes se hicieron observando atentamente un hecho y
relacionándolo con el problema que nos venía ocupando desde hacía
tiempo. La perseverancia, el "no darse por vencido", es otro de los
factores que finalmente nos llevan a la creatividad.
Sugerencia: Preste más atención, aun a las cosas que parecen no ser
importantes, sea insistente cuando quiera lograr algo.
J. Métodos ambientales:
El ambiente donde uno se encuentra es un factor importante en la
efectividad del pensamiento creativo. Un lugar tranquilo, con colores
apropiados y música adecuada suele favorecer la concentración en el
lado derecho del cerebro dando lugar a la imaginación.
Sugerencia: Elegir un buen lugar, con música, donde se pueda estar
relajado y a la misma vez concentrado en el tema que nos preocupa.
2. Técnicas individuales:
A. Suspensión:
Es una manera de acceder al uso del lado derecho del cerebro por
"suspensión" del uso del lado izquierdo. Esto se logra generalmente
en forma:
- Física: "Jogging", trabajos físicos automáticos, etc.
- Mental: Meditación, hipnosis, música, discursos aburridos, etc.
(actúa la falta de estímulo del lado izquierdo o la sobresaturación de
información no relevante).
B. Cinemática:
"Pensar es ver las imágenes en su mente pero con el sonido
desconectado." Proceso de visualizar imágenes, escenas, etc. en la
mente con relación al pasado (evocación emotiva, útil para relacionar) o
con relación al futuro (visión, inspiración, inventos, etc.).
Se refuerza con preguntas y concentración en los objetos visualizados.
Permite reconstruir escenas con un propósito determinado.
C. Escuchando:
Así como usted puede visualizar imágenes en su mente, puede escuchar
voces ("la voz de la conciencia") y sonidos. Las voces que usted escucha
en su mente son formas verbales de lo que siente y experimenta.
"Escuchando" es una técnica que le permite controlar esas voces de
manera tal que usted pueda:
a. aumentar su concetración
b. ganar lucidez y comprensión
c. aumentar la intuición
D. Asociación de ideas:
La asociación de ideas ha sido, quizá, la técnica de creatividad
reconocida más antigua. Platón y Aristóteles la mencionan como un
principio básico de la psicología del ser humano.
Este mecanismo integra la imaginación y la memoria, e interrelaciona un
pensamiento con otro (autogenerado por el primero). La asociación
juega un papel importante en el factor "accidental" que tiene la
creatividad. Las tres leyes de asociación establecidas por los antiguos
griegos son:
E. Brain-storming interno:
El siguiente cuadro ilustra esa técnica:
F. Sueños deliberados:
Usted puede descubrir cosas creativas en sus propios sueños. Cuántas
veces se acostó con un problema no resuelto y a la mañana siguiente,
como una iluminación, una nueva idea le dio luz sobre el tema.
En cierta manera usted puede trabajar con sus sueños deliberadamente:
a. Elimine las imágenes de sueño que producen miedo mediante la
construcción de imágenes positivas.
b. Viaje, lea, escuche música, trabaje, experimente lo externo y sienta lo
interno. Trate de absorber y registrar todo.
c. Sumérjase en la materia que es de su interés personal. Un gran
interés en un tema lo llevará emotiva y racionalmente a saturarse de
información.
d. Trabaje en su tema hasta que tenga que ir a dormir. Esto será como
una especie de sugerencia para soñar con él.
e. Después de haber tenido su sueño creativo, visualícelo con claridad y
regístrelo de alguna forma tan pronto como le sea posible.
f. Preste especial atención a sus sueños recurrentes.
G. Oposición:
Es un método para considerar problemas abstractos desde un punto de
vista opuesto a lo normal, lo obvio. Los siguientes pasos son
recomendables:
a. Visualizar el extremo opuesto de la situación.
b. Examinar el espacio circundante del problema, en lugar de centrarse
en el problema mismo.
c. Invertir el objetivo.
d. Suponer que toda la información que se posee es incorrecta.
e. Hacer cosas distintas, jactarse, mentir, exagerar.
f. Cambiar el estilo de comportamiento (por ejemplo: la persona fría y
distante que se preocupe de los sentimientos involucrados en el
problema).
g. Olvidar lo que se sabe.
h. Invertir las características de todo elemento que figure en el
problema.
H. Relaciones forzadas:
Charles Whiting define las relaciones forzadas como técnicas para inducir
ideas originales a partir de dos o más cosas o ideas generadas en un
proceso creativo. Esta técnica parte de la asociación de ideas y
profundiza en la misma estructurando las relaciones. Por ejemplo: a
partir de una lista de ideas de nuevos productos en un aserradero (sillas,
mesas, escritorios, etc.) se toman dos, silla y mesa, y se le pide a un
grupo de personas que generen nuevas ideas de productos que
contengan ambas ideas.
I. Preguntas:
Esta técnica, también usada en el brain-storming, consiste en inducir el
proceso creativo a través de preguntas que se generan partiendo de una
consigna general. La técnica funciona de la siguiente manera:
J. Morfología:
K. Transformación:
Ligado con la técnica de preguntas y la asociación de ideas está la
transformación, que consiste en buscar otras formas de hacer las cosas.
Algunas alternativas se incluyen a continuación:
3. Técnicas grupales
A. Brain-storming
Tal como está actualmente definida la palabra en el Websters
International Dictionary, significa: practicar una técnica grupal por la
cual el grupo intenta encontrar una solución para un problema específico
acumulando todas las ideas que espontáneamente aportan sus
miembros:
B. Sinéctica:
En esta técnica, inventada por William Gordon, el grupo trabaja con un
cliente (persona u organización que tiene el problema) en forma
interactiva, siguiendo estos pasos:
a. El cliente presenta el problema.
b. El facilitador pregunta al cliente sobre el problema (recolección de
información).
c. El grupo reformula el problema de varias formas para asegurarse de
haberlo comprendido en su totalidad.
d. El cliente elige una de las formas como la formulación final del
problema.
e. El grupo propone dos o tres soluciones.
f. El cliente elige una de ellas, hace algunos comentarios positivos y
algún cuestionamiento o reserva.
g. El grupo propone dos o tres soluciones para vencer el
cuestionamiento o la reserva.
h. El cliente selecciona una solución; y a partir de aquí se repiten los
pasos f. y g. hasta que el cliente queda satisfecho o se agota el tiempo
(máximo 1 hora).
En sinéctica se suele trabajar con analogías reales o fantásticas.
Así, la TGN supera los diversos problemas que son típicos en los grupos
que interactúan. Los objetivos del proceso pueden presentarse como
sigue:
1. Asegurar los diferentes procesos para cada una de las fases de
creatividad.
2. Equilibrar la participación entre los miembros.
3. Incorporar técnicas de votación matemáticas en la recopilación del
juicio del grupo.
D. Delphi:
Para aplicar la técnica Delphi, Turoff (1970) sugiere que haya por lo
menos tres grupos de personas que cumpla cada uno con uno de los
siguientes roles:
- Grupo de decisión: los que esperan el resultado del ejercicio.
- Grupo de apoyo: los que diseñan los cuestionarios y resumen los
resultados.
- Grupos de entrevistados: los que emitirán su juicio contestando los
cuestionarios.
Su cociente de creatividad
Excepcionalmente
95-116
creativo
20-39 Promedio
Test de creatividad
1. A. 0 9. A. 3 17 A. 0 25 A. 0 33 A. 3
B. 1 B. 0 . B. 1 . B. 1 . B. 0
C. 2 C. C. 2 C. 3 C.
-1 -1
2. A. 0 10 A. 1 18 A. 3 26 A. 34 A.
B. 1 . B. 0 . B. 0 . -1 . -1
C. 2 C. 3 C. B. 0 B. 0
-1 C. 2 C. 2
3. A. 4 11 A. 4 19 A. 0 27 A. 2 35 A. 0
B. 1 . B. 1 . B. 1 . B. 1 . B. 1
C. 0 C. 0 C. 2 C. 0 C. 2
4. A.-2 12 A. 3 20 A. 0 28 A. 2 36 A. 1
B. 0 . B. 0 . B. 1 . B. 0 . B. 2
C. 3 C. C. 2 C. C. 3
-1 -1
5. A. 2 13 A. 2 21 A. 0 29 A. 0 37 A. 2
B. 1 . B. 1 . B. 1 . B. 1 . B. 1
C. 0 C. 0 C. 2 C. 2 C. 0
6. A.-1 14 A. 4 22 A. 3 30 A. 38 A. 0
B. O . B. 0 . B. 0 . -2 . B. 1
C. 3 C. 2 C. B. 0 C. 2
-1 C. 3
7. A. 3 15 A. 23 A. 0 31 A. 0 39 A.
B. 0 . -1 . B. 1 . B. 1 . -1
C. B. 0 C. 2 C. 2 B. 0
-1 C. 2 C. 2
8. A. 0 16 A. 2 24 A. 32 A. 0
B. 1 . B. 1 . -1 . B. 1
C. 2 C. 0 B. 0 C. 2
C. 2
40.
A. 2 O. 0 CC. 2 QQ. 0
B. 0 P. 1 DD. 2 RR. 0
C. 2 Q. 2 EE. 0 SS. 2
D. 0 R. 2 FF. 0 TT. 0
E. 1 S. 0 GG. 0 UU. 2
F. 2 T. 0 HH. 1 VV. 0
G. 1 U. 0 II. 2 WW. 1
H. 0 V. 2 JJ. 0 XX. 0
I. 0 W. 2 KK. 0 YY. 1
J. 2 X. 0 LL. 0 ZZ. 0
K. 0 Y. 0 MM. 0 AAA. 1
L. 2 Z. 1 NN. 2 BBB. 0
M. 0 AA. 0 OO. 2
N. 0 BB. 0 PP. 0
-Una Copa
-Dos
perfiles
enfrentado
s
-Un pato
-Un conejo
Bibliografía recomendada
ADAMS, J. L.
DE BONO, Edward
Lateral thinking: creating step by step -HARPER & ROW, NEW YORK,
1968
Reingeniería - NORMA, 1994
Lateral thinking - A text book of creativity -PELICAN BOOKS, 1970
El pensamiento lateral - Manual de creatividad -PAIDOS, 1991
Practical thinking-JONATHAN CAPE LTD., 1970
El pensamiento práctico -PAIDOS, 1989
DRUCKER, Peter
HERRMANN, Ned
OSBORN, Alex