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Lea la categoría del artículo y el tipo de cliente e indique cuál es su descuento, y el monto a
pagar (el precio del artículo se debe ingresar teclado).
5. Crear un formulario que permita calcular el pago adicional y el monto total a pagar, a partir
de un precio base y un porcentaje adicional según el circuito turístico seleccionado. Mostrar
un mensaje si el monto es negativo.
6. Agregar al ejercicio anterior una opción “Otro circuito turístico” donde el costo adicional
sea ingresado por teclado. El pago adicional y el monto total a pagar se calculará, al
seleccionar una de las opciones o al presionar Enter en el caso de la última opción.
7. En una tienda de ropa deportiva, se permite seleccionar las prendas a comprar y al dar clic
en Calcular se mostrará la cantidad de prendas y el total a pagar. Incluir botones para
seleccionar todo y desmarcar todo.
8. En el ejercicio anterior, agregar cajas de texto y botones a cada opción, con la finalidad de
15. Elaborar un programa que simule un juego de imágenes, si se obtiene 2 imágenes iguales el
participante gana 5 puntos y si obtiene 3 imágenes iguales, 15 puntos. Las imágenes y el
puntaje se actualiza al dar clic en el botón Mostrar. El juego termina si el participante
obtiene 50 puntos, para lo cual se muestra un mensaje de “GANASTE”. El botón Mostrar
está en Iniciar juego al inicio del juego y en Reiniciar juego al terminar el juego.
Utilizar la función Ramdom, y nombrar a las imágenes con número del 1 al 10.
16. Elaborar un programa que simule un juego, en el cual se adivine la relación (“>”, “<” o “=”)
entre 2 cartas de diferente color al dar clic en Verificar. El juego termina cuando se llega a
un máximo de 21 intentos o cuando el participante llega a 7 aciertos. En cada verificación
se mostrará un mensaje de que si acertó o no, además de indicar la cantidad de aciertos e
intentos. Incorpore al programa el poder elegir si salir del juego o volver a jugar, con un
MessageBox que tenga las opciones de Si, No y Cancelar.
17. Calcular el promedio de un alumno, ingresando sus calificaciones con sus respectivos pesos,
los cuales se mostrarán en unas listas.
18. Elaborar un formulario, que permita agregar cursos a una lista (botón o Enter), y que se
pueda pasar los cursos de una lista a otra lista.
19. Elaborar un formulario, que permita matricular estudiantes, seleccionando un grupo,
además se podrá pasar 1 o más estudiantes de un grupo a otro (selección múltiple), para lo
cual se actualizará el total de estudiantes de cada grupo.
Opcional: Además se podrá buscar a un estudiante (el cual se mostrará seleccionado),
dando clic en el botón Buscar, en caso de no encontrarlo se mostrará un mensaje: “No se
encontró al estudiante”.