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DIGITAL TIMER

BLANCO MÉNDEZ CAROLAY VIVIANA


CASTRO ROA JOSUÉ FABIÁN

INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUEVA ESPERANZA


2107
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DIGITAL TIMER

BLANCO MÉNDEZ CAROLAY VIVIANA


CASTRO ROA JOSUÉ FABIÁN

INGENIERO
MEDINA TORRES WILSON

INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUEVA ESPERANZA


PUERTO CONCORDIA META
TECNOLOGÍA
ONCE
4 – OCTUBRE – 2107
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Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 4
JUSTIFICACIÓN................................................................................................................ 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 6
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 7
MARCO HISTÓRICO....................................................................................................... 10
MARCO LEGAL ............................................................................................................... 18
OBJETIVOS .................................................................................................................... 22
CONCLUSIÓN ................................................................................................................. 23
DESCRIPCIÓN ................................................................................................................ 24
DISEÑO ........................................................................................................................... 25
ANÁLISIS DE COSTO ..................................................................................................... 26
ANÁLISIS DE RIESGOS ................................................................................................. 27
DIAGNOSTICO................................................................................................................ 28
TALENTO HUMANO ....................................................................................................... 29
CIBERGRAFIA ................................................................................................................ 30
ANEXOS.......................................................................................................................... 31
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INTRODUCCIÓN

Si queremos conocer el intervalo de tiempo entre dos eventos, necesitamos


disponer de un controlador de tiempos, el dispositivo al que nos referimos es un
cronometro. El cronometro no es un simple contador, cuando nos planteamos
construir un cronometro hemos de pensar en las funciones y presentaciones que
requiere dicho dispositivo y buscar la mejor forma de alcanzar el objetivo, superando
las dificultades que en cada momento nos planteara su construcción.
Un reloj de pulso ordinario puede ser el adecuado para los tiempos totales y/o ciclos
largos, sin embargo, el cronometro es el más adecuado para la mayoría de los
estudios de tiempos.
El cronometro es una herramienta muy precisa al momento de utilizarla, la cual es
de mucha ayuda, es la herramienta principal o básica de un docente de educación
física o entrenador.
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JUSTIFICACIÓN

En las clases de educación física el docente hace actividades las cuales requieren
de un tiempo determinado, o cuando se hacen encuentros deportivos la institución
no cuenta con un cronometro para dichas actividades.
Por eso hemos decidido hacer un cronometro digital para contabilizar el tiempo para
dichas actividades
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Se ha visto como problemática en la institución educativa nueva esperanza la


medición del tiempo en la institución, de parte de los docentes, porque no
desarrollan sus clases en el tiempo determinado que les corresponde, o para ciertas
actividades que se hacen en clase las cuales requieren de un tiempo determinado
y no lo saben aprovechar, o cuando se hacen encuentros deportivos (microfútbol,
futbol, atletismo resistencia y velocidad) y no tienen con que medir el tiempo de las
actividades y utilizan los teléfonos lo cual provoca ciertos problemas porque los
competidores creen que les están roban el tiempo para desarrollar las actividades,
por lo cual se hará el digital timer para que sea de ayudad a los docentes y
estudiantes.
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MARCO TEÓRICO

Vamos hacer un cronometro con visual estudio 2012.


DISEÑO
Lo primero que vamos hacer es el diseño. Para hacer el diseño de nuestro digital
timer tendremos que hacer la siguiente programación vamos a utilizar cinco
Picturebox (cuadro de imagen), cinco levels (niveles) y un list box (cuadro de lista).
Primero vamos a seleccionar los Picturebox y como tienen la misma propiedad son
los mismos controles, se les va a dar un tamaño de 72,72 pixeles y luego
importamos las imágenes. Le damos clic en la flecha superior del Picturebox y luego
elegir imagen e importar. Y por último aceptar y así sucesivamente con todo los
Picturebox.
Para hacer los niveles de nuestro cronometro se van a seleccionar los cinco y se da
clic en alinear espacio horizontal y después alinear puntos medios ay ya nos quedan
alineados lo que sigue después es arreglar las propiedades de texto (ponemos al
primer y tercer nivel 00 y organizamos el nivel dos y le ponemos dos puntos (:) y al
cuatro le ponemos un punto, para que no queden con los ceros y por ultimo al nivel
cinco le dejamos un solo cero). Para que nos quede con la forma de un cronometro.
Listo seleccionamos para arreglar la fuente, esta será digifacewide con un tamaño
de 55 y se acomodan los niveles como lo hicimos al principio (se alinean).
Al cronometro se le puede dar el tamaño que deseamos y acomodar los Picturebox
como queramos.
Lo que sigue es darles las propiedades a los Picturebox que vamos a utilizar.
Seleccionamos el primer Picturebox y la vamos a poner en el nombre btnplay, al
segundo btnpause, al tercero btnstop, para el cuarto que nos va a capturar lapsos
de tiempo se le pondrá btnlap. Ahora le daremos las propiedades a los niveles
entonces seleccionamos el primer nivel y le ponemos por nombre lblm, luego el
tercer nivel y le ponemos lbls, y por último el quinto nivel le ponemos lblms. Y por
último le pondremos el nombre al list box lo seleccionamos y le ponemos lb lapsos.
Ahora se cambiaran los colores se selecciona todo el cronometro y le damos en
forecolor y le podemos el color que queramos en este caso el de nosotros será de
color negro, luego seleccionamos los niveles y le ponemos el color blanco para que
se noten y sobre salgan y al list box también lo pondremos de color negro y sin
bordes.
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PROGRACIÓN
Lo primero que vamos hacer en abriendo la pestaña que está al lado izquierda que
dice cuadro de herramientas y le damos clic donde dice timer y nos sale un cuadro
en la parte inferior de nuestro diseño y una serie de datos esos los dejamos como
salen y empezamos con la programación.
Seleccionamos el primer Picturebox (play) y nos sale un cuadro para escribir y
escribimos timer1.start (} para incrementar los minutos, listo volvemos al diseño y le
damos doble clic al primer cuadro que hicimos cuando empezamos la programación
y vamos a incrementar los milisegundos y escribimos lblms.text +=1 listo, ahora le
damos en un recuadro que hay en la parte superior le damos guardar e iniciar y nos
aparece el diseño y le damos en el primer Picturebox que es de iniciar o play.
Como podemos ver nos va correr sin pasar a los segundos, así que le pondremos
un tiempo hasta diez, lo paramos y damos enter, escribimos if lblms.text = 10, enter,
escribimos lblms.text=0 enter, escribimos lbls.text +=1, espacio, guardar, le damos
clic en iniciar y aparece nuestro diseño, podemos ver que nuestro digital timer
empieza a correr como lo programamos. Ahora lo programaremos para que nos den
los minutos, paramos, enter y escribimos if lbls.text = 60, enter, escribimos
lbls.text=0, enter, escribimos lblm.text =1, enter. Ahora vamos a poner un fin a los
minutos así que escribimos if lblm.text = 60, enter, escribimos lblm.text=0, espacio,
guardar, iniciar y podemos ver que nuestro digita timer funciona bien y nos marca
los milisegundos, segundos, minutos.
Lo que sigue es darle las propiedades al segundo Picturebox (pausar) así que lo
paramos y le damos en el segundo Picturebox (pausar), nos sale el cuadro para
escribir y escribimos timer1.stop (), guardar, abrimos el diseño.
Ahora le daremos las propiedades al tercer Picturebox (reiniciar o detener) y
hacemos lo mismo que hicimos con el segundo Picturebox (pausar), solo que en
este damos enter y escribimos lblms.text=“0”, enter, escribimos lbls.text=“00”, enter,
escribimos lblm.text=“00”, guardar, iniciar, podemos ver que ahora nos funcionan
los tres Picturebox.
Lo que sigue es programar el Picturebox para capturar lapsos. Vamos a nuestro
diseño y le damos doble clic en el Picturebox (capturar lapsos) y escribimos
lblapsos.items.add (lblm.text & “ m ” & lbls.text & “ s ” & lblms.text & “ ms ”) listo le
damos guardar e iniciar, le damos play a nuestro digital timer, oprimimos el
Picturebox (capturar lapsos), vemos que no sucede nada por lo que las letras del
list box esta de color negro y por eso no se miran así que paramos y volvemos a
nuestro diseño, seleccionamos el list box, le ponemos la fuente de color blanco,
guardar e iniciar, ahora si podemos ver que nos captura los lapsos.
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PROGRAMACIÓN: ALARMA DEL DIGITAL TIMER


Para hacer la alarma abrimos el cuadro de herramientas, insertamos un botón,
también tres NumericUpDown y por ultimo tres levels; cómo podemos ver los levels
no se pueden ver porque están de color negro (ellos aparecen en la esquina
izquierda superior) así que los seleccionamos y los ponemos de color blanco.
A cada uno de los levels le pondremos su propiedad de texto, seleccionamos el
tercero; le escribimos en la propiedad de text ms (milisegundos), ahora al segundo
levels le hacemos lo mismo lo único es que le cambiamos ms por s (segundos)
con el primer levels se hace lo mismo cambiamos s por m (minutos), los
organizamos en orden, los levels queden encima de cada uno de los
NumericUpDown.
Ahora le ponemos las propiedades al máximo a los NumericUpDown,
seleccionamos el tercero; le escribimos en la propiedad al máximo y le ponemos 9,
ahora al segundo NumericUpDown le hacemos lo mismo que al primero solo
cambiamos el 9 por 59, y al primero lo dejamos igual que al segundo. Listo, ahora
seleccionamos los tres y le ponemos propiedades Enabled y le escribimos false.
Le vamos a poner la propiedad al botón, lo seleccionamos, escribimos en la
propiedad de text ACTIVAR ALARMA, ahora le cambiaremos las propiedades de
los NumericUpDown, empezamos con el nombre de cada uno, el tercero:
NumericUpDown ms, el segundo: NumericUpDown s, el primero: NumericUpDown
m. ahora le daremos doble clic al botón de alarma y escribimos nudms.enabled =
true, enter, escribimos nuds.enebled = true, enter, escribimos nudm.enebled = true.
Ahora nos vamos a la parte de a arriba en donde le pusimos tiempo a los levels
(niveles) damos enter, escribimos if nudms.value=lblms.text and
nuds.value=lbls.text and nudm.value=lblm.text then, enter, ahora copearemos un
código pero debemos tener una canción de alarma la cual tiene que ser una
extensión alarma.WAV, damos enter y escribimos; Dim rute As String, enter, rute =
My.application.Info.DirectoryPath, enter, Dim s As System.Media.SoundPlayer,
enter, s = New System.Media.SoundPlayer(ruta + “\alarma2.WAV”), enter, s.Play(),
damos enter dos veces, escribimos timer1.stop(), enter dos veces, escribimos
nudms.value = 0, enter, nuds.value = 0, enter, nudm.value = 0, listo damos guardar
e iniciar.
Y así nos quedara nuestro digital timer terminado.
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MARCO HISTÓRICO

Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas
en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de
programación, tales como C++, C#, Visual Basic.
NET, F#, Java, Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web,
como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las nuevas
capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Mónaco.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como
servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la
versión .NET 2002). Así, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre
estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos y
consolas, entre otros.
HISTORIA VISUAL STUDIO
VISUAL STUDIO 6.0
VISUAL STUDIO NET 2002
VISUAL STUDIO 2008
VISUAL STUDIO NET 2003
VISUAL STUDIO 2010

Visual Studio 2005 se empezó a comercializar a través de Internet a partir del 4 de


octubre de 2005 y llegó a los comercios a finales del mes de octubre en inglés. En
castellano no salió hasta el 4 de febrero de 2006. Microsoft eliminó la coletilla .NET
de su nombre, pero eso no indica que se alejara de la plataforma .NET, de la cual
se incluyó la versión 2.
TIPOS DE VISUAL STUDIO
VISUAL STUDIO 6.0
VISUAL STUIDO .NET 2002
VISUAL STUDIO 2005
VISUAL STUDIO 2008
VISUAL STUDIO 2010
VISUAL STUDIO 2012
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Información general

Desarrollador(es) Microsoft

Lanzamiento inicial Visual Studio 97. 01 de mayo de 1997 (20 años, 3


meses y 30 días)1

Última versión 2017 (15.2.26.430.0) (info)


estable 07 de marzo de 2017 (5 meses y 24 días)

Última versión en Visual Studio 2017 RC


pruebas 16 de noviembre de 2016 (9 meses y 15 días)2

Género Entorno de desarrollo integrado

Programado en C++ y C Sharp

Sistema operativo Windows, MacOS (desde VS 2017)

Plataforma x86-64, Itanium

Licencia Propietaria

Estado actual Con soporte

Idiomas Alemán, chino, coreano, español, francés, inglés,


italiano, japonés, portugués y ruso

En español Sí
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Versiones
A partir de la versión 2005, Microsoft ofrece gratuitamente las Ediciones Express,
que son versiones básicas separadas por lenguajes de programación o plataforma
enfocadas a estudiantes y programación amateur. Estas ediciones son iguales que
el entorno de desarrollo comercial, pero sin características avanzadas de
integración. Dichas ediciones son:
 Visual Basic Express Edition
 Visual C# Express Edition
 Visual C++ Express Edition
 Visual Web Developer Express Edition (para programar en ASP.NET)
 Visual F# (Apareció en Visual Studio 2010, es parecido al J#)*
 Windows Phone 8 SDK
 Windows Azure SDK
Adicionalmente, Microsoft ha puesto gratuitamente a disposición de todo el mundo
una versión reducida de MS SQL Server llamada SQL Server Express Edition,
cuyas únicas limitaciones son que no soporta bases de datos superiores a 4 GB de
tamaño, se ejecuta en un procesador y no cuenta con el Agente de SQL Server.
En el pasado se incluyeron los siguientes productos:
 Visual InterDev
 Visual J++
 Visual FoxPro
 Visual SourceSafe

Visual Studio 6.0


Artículo principal: Microsoft Visual Studio 6
Se lanzó en 1998 y fue la última versión en ejecutarse en la plataforma Win9x.3 Los
números de versión de todas las partes constituyentes pasaron a 6.0, incluyendo
Visual J++ y Visual InterDev, que se encontraban en las versiones 1.1 y 1.0
respectivamente. Esta versión fue la base para el sistema de desarrollo de Microsoft
para los siguientes cuatro años, en los que Microsoft migró su estrategia de
desarrollo al .NET Framework.
Visual Studio 6.0 fue la última versión en que Visual Basic se incluía de la forma en
que se conocía hasta entonces; versiones posteriores incorporarían una versión
muy diferente del lenguaje con muchas mejoras, fruto de la plataforma .NET.
También supuso la última versión en incluir Visual J++, que proporcionaba
extensiones de la plataforma Java, lo que lo hacía incompatible con la versión
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de Sun Microsystems. Esto acarreó problemas legales a Microsoft, y se llegó a un


acuerdo en el que Microsoft dejaba de comercializar herramientas de programación
que utilizaran la máquina virtual Java.
Aunque el objetivo a largo plazo de Microsoft era unificar todas las herramientas en
un único entorno, esta versión en realidad añadía un entorno más a Visual Studio
5.0: Visual J++ y Visual InterDev se separaban del entorno de Visual C++, al tiempo
que Visual FoxPro y Visual Basic seguían manteniendo su entorno específico.

Visual Studio .NET 2002


En esta versión se produjo un cambio sustancial, puesto que supuso la introducción
de la plataforma .NET de Microsoft. .NET es una plataforma de ejecución intermedia
multilenguaje, de forma que los programas desarrollados en .NET no se compilan
en lenguaje máquina, sino en un lenguaje intermedio (CIL - Common Intermediate
Language) denominado Microsoft Intermédiate Language (MSIL). En una aplicación
MSIL, el código no se convierte a lenguaje máquina hasta que se ejecuta, de
manera que el código puede ser independiente de la plataforma (al menos de las
soportadas actualmente por .NET). Las plataformas han de tener una
implementación de Infraestructura de Lenguaje Común (CLI) para poder ejecutar
programas MSIL. Actualmente se pueden ejecutar programas MSIL en Linux y Mac
OS X usando implementaciones de .NET que no son de Microsoft, tales
como Mono y DotGNU.
Visual Studio .NET 2002 supuso también la introducción del lenguaje C#, un
lenguaje nuevo diseñado específicamente para la plataforma .NET, basado en C++
y Java. Se presentó también el lenguaje J# (sucesor de J++), el cual, en lugar de
ejecutarse en una máquina virtual Java, se ejecuta únicamente en el framework
.NET. El lenguaje Visual Basic fue remodelado completamente y evolucionó para
adaptarse a las nuevas características de la plataforma .NET, haciéndolo mucho
más versátil y dotándolo con muchas características de las que carecía. Algo similar
se llevó a cabo con C++, añadiendo extensiones al lenguaje llamadas Managed
Extensions for C++ con el fin de que los programadores pudieran crear programas
en .NET. Por otra parte, Visual FoxPro pasa a comercializarse por separado.
Todos los lenguajes se unifican en un único entorno. La interfaz se mejora
notablemente en esta versión, siendo más limpia y personalizable.
Visual Studio .NET puede usarse para crear programas basados en Windows
(usando Windows Forms en vez de COM), aplicaciones y sitios web (ASP.NET
y servicios web), y dispositivos móviles (usando el .NET Compact Framework).
Esta versión requiere un sistema operativo basado en NT. La versión interna de
Visual Studio .NET es la 7.0.
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Visual Studio .NET 2003


Visual Studio .NET 2003 supone una actualización menor de Visual Studio .NET.
Se actualiza el .NET Framework a la versión 1.1. También se añade soporte con el
fin de escribir aplicaciones para determinados dispositivos móviles, ya sea con
ASP.NET o con el .NET Compact Framework. Además, el compilador de Visual C++
se mejora para cumplir con más estándares: el Visual C++ Toolkit 2003.
Visual Studio 2003 se lanza en cuatro ediciones: Academic, Professional, Enterprise
Developer y Enterprise Architect. La edición Enterprise Architect incluía una
implementación de la tecnología de modelado Microsoft Visio, que se centraba en
la creación de representaciones visuales de la arquitectura de la aplicación basadas
en UML. También se introdujo "Enterprise Templates", para ayudar a grandes
equipos de trabajo a estandarizar estilos de programación e impulsar políticas de
uso de componentes y asignación de propiedades.
Microsoft lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2003 el 13 de septiembre de
2006.
La versión interna de Visual Studio .NET 2003 es la 7.1, aunque el formato del
archivo que emplea es el de la 8.0.
Es compatible solo con Windows XP, Windows Server 2003 o anteriores

Visual Studio 2005


Visual Studio 2005 se empezó a comercializar a través de Internet a partir del 4 de
octubre de 2005, y la versión en inglés llegó a los comercios a finales del mes de
octubre. En castellano no salió hasta el 4 de febrero de 2006. Microsoft eliminó la
coletilla .NET de su nombre, pero eso no indica que se alejara de la plataforma
.NET, de la cual se incluyó la versión 2.0.
La actualización más importante que recibieron los lenguajes de programación fue
la inclusión de tipos genéricos, similares en muchos aspectos a las plantillas de
C++. Con esto se consigue encontrar muchos más errores en la compilación en vez
de en tiempo de ejecución, incitando a usar comprobaciones estrictas en áreas
donde antes no era posible. C++ tiene una actualización similar con la adición de
C++/CLI como sustituto de C# manejado.
Se incluye un diseñador de implantación, que permite que el diseño de la aplicación
sea validado antes de su implantación. También se incluye un entorno para
publicación web y pruebas de carga para comprobar el rendimiento de los
programas bajo varias condiciones de carga.
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Visual Studio 2005 también añade soporte para arquitecturas de 64 bits. Aunque el
entorno de desarrollo sigue siendo una aplicación de 32 bits, Visual C++ 2005
soporta compilación para x86-64 (AMD64, Intel 64) e IA-64 (Itanium).
El SDK incluye compiladores de 64 bits, así como versiones de 64 bits de las
librerías.
Visual Studio 2005 tiene varias ediciones radicalmente distintas entre sí: Express,
Standard, Professional, Tools for Office y cinco ediciones Visual Studio Team
System. Estas últimas se proporcionaban conjuntamente con suscripciones
a MSDN cubriendo los cuatro principales roles de la programación: Architects,
Software Developers, Testers y Database Professionals. La funcionalidad
combinada de las cuatro ediciones Team System se ofrecía como la edición Team
Suite. Por otra parte, Tools for the Microsoft Office System está diseñada para
extender la funcionalidad a Microsoft Office.
Las ediciones Express se han diseñado para principiantes, aficionados y pequeños
negocios, todas disponibles gratuitamente a través de la página de Microsoft.4 Se
incluye una edición independiente para cada lenguaje: Visual Basic, Visual C++,
Visual C#, Visual J# para programación .NET en Windows y Visual Web Developer
para la creación de sitios web ASP.NET. Las ediciones Express carecen de algunas
herramientas avanzadas de programación, así como de opciones de extensibilidad.
Se lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2005 el 14 de diciembre de 2006.
La versión interna de Visual Studio 2005 es la 8.0, mientras que el formato del
archivo que emplea es el de la 9.0.

Visual Studio 2008


Permite trabajar con los Frameworks:
 .NET Framework 2.0
 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5

Visual Studio 2010


El IDE se rediseña para una mejor legibilidad. Se han eliminado gradientes y líneas
innecesarias para hacer más simple su uso.
Las ventanas de documentos tales como el editor de código y la ventana de la vista
diseño ahora pueden colocarse fuera de la ventana IDE. Por ejemplo, puede
arrastrar el editor de código en el IDE de modo que se puede ver la ventana de la
vista de diseño al lado.
Permite trabajar con los Frameworks:
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 .NET Framework 2.0


 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5
 .NET Framework 4.0

Visual Studio 2012


 .NET Framework 2.0
 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5
 .NET Framework 4.0
 .NET Framework 4.5

Visual Studio 2013


Fue la primera revisión de Visual Studio en incluir una versión "Community", que
básicamente ofrece las mismas capacidades que la versión "Professional" pero
limitando su uso a empresas de pequeño tamaño, desarrolladores de software libre
y estudiantes. La gran ventaja de esta versión de Visual Studio es que es gratuita.
Permite trabajar con los Frameworks:
 .NET Framework 2.0
 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5
 .NET Framework 4.0
 .NET Framework 4.5
 .NET Framework 4.5.1
 .NET Framework 4.5.2

Visual Studio 2015


Permite trabajar con los Frameworks:
 .NET Framework 2.0
 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5
 .NET Framework 4.0
 .NET Framework 4.5
 .NET Framework 4.5.1
 .NET Framework 4.5.2
 .NET Framework 4.6
 .NET Framework 4.6.1
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Visual Studio 2017


Permite trabajar con los framework:
 .NET Framework 2.0
 .NET Framework 3.0
 .NET Framework 3.5
 .NET Framework 4.0
 .NET Framework 4.5
 .NET Framework 4.5.1
 .NET Framework 4.5.2
 .NET Framework 4.6
 .NET Framework 4.6.1
 .NET Framework 4.7
La compatibilidad es la misma que en Visual Studio 2015, salvo que se agregan
algunas funciones extra.
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MARCO LEGAL

NORMATIVIDAD SOBRE DERECHOS DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL


EN COLOMBIA
1. Constitución Política de Colombia
Artículo 61
El Estado protegerá la propiedad intelectual por el tiempo y mediante las
formalidades que establezca la ley.
Nota: El concepto de “propiedad intelectual”, acogido por el artículo 61 de la
Constitución Política, en concordancia con el artículo 2 numeral 8 del Convenio que
establece la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, es omnicomprensivo
de diferentes categorías de propiedad sobre creaciones del intelecto, que incluye
dos grandes especies o ramas: la propiedad industrial y el derecho de autor, que
aunque comparten su naturaleza especial o sui generis, se ocupan de materias
distintas. Mientras que la primera trata principalmente de la protección de las
invenciones, las marcas, los dibujos o modelos industriales, y la represión de la
competencia desleal, el derecho de autor recae sobre obras literarias, artísticas,
musicales, emisiones de radiodifusión, programas de ordenador, etc.
2. Lay 23 de 1982 Sobre los Derechos de Autor
2.1 Articulo 1
Los autores de obras literarias, científicas y artísticas gozarán de protección para
sus obras en la forma prescrita por la presente ley y, en cuanto fuere compatible
con ella, por el derecho común. También protege esta ley a los intérpretes o
ejecutantes, a los productores de fonogramas y a los organismos de radiodifusión,
en sus derechos conexos a los del autor.
2.2 Articulo 2
Los derechos de autor recaen sobre las obras científicas, literarias y artísticas las
cuales se comprenden todas las creaciones del espíritu en el campo científico,
literario y artístico, cualquiera que sea el modo o forma de expresión y cualquiera
que sea su destinación, tales como: los libros, folletos y otros escritos (…)
3. Ley 44 de 1993
3.1 Capitulo II
Artículo 6 Todo acto en virtud del cual se enajene el Derecho de Autor, o los
Derechos Conexos así como cualquier otro acto o contrato vinculado con estos
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derechos, deberá ser inscrito en el Registro Nacional del Derecho de Autor como
condición de publicidad y punibilidad ante terceros.
3.2 Capitulo IV
Articulo 51
Incurrirá en prisión de dos (2) a cinco (5) años y multa de cinco (5) a veinte (20)
salarios legales mínimos mensuales:
1. Quien publique una obra literaria o artística inédita, o parte de ella, por cualquier
medio, sin la autorización previa y expresa del titular del derecho.
2. Quien inscriba en el registro de autor una obra literaria, científica o artística a
nombre de persona distinta del autor verdadero, o con título cambiado o suprimido,
o con el texto alterado, deformado, modificado o mutilado, o mencionando
falsamente el nombre del editor, productor fonográfico, cinematográfico, video
gráfico o de soporte lógico.
3. Quien de cualquier modo o por cualquier medio reproduzca, enajene, compendie,
mutile o transforme una obra literaria, científica o artística, sin autorización previa y
expresa de sus titulares.
4. Quien reproduzca fonogramas, video gramas, soporte lógico u obras
cinematográficas sin autorización previa y expresa del titular, o transporte,
almacene, conserve, distribuya, importe, venda, ofrezca, adquiera para la venta o
distribución o suministre a cualquier título dichas reproducciones.
Parágrafo.- Si en el soporte material, carátula o presentación de la obra literaria,
fonograma, video grama, soporte lógico u obra cinematográfica se emplea el
nombre, razón social, logotipo o distintivo del titular legitimo del derecho, las penas
anteriores se aumentarán hasta en la mitad.
4. Ley 599 de 2000 Por la Cual se Expide el Código Penal
4.1 Articulo 270 (Modificado por el artículo 14 de la Ley 890 de 2004).
VIOLACION A LOS DERECHOS MORALES DE AUTOR. Incurrirá en prisión de
treinta y dos (32) a noventa (90) meses y multa de veinte seis punto sesenta y seis
(26.66) a trescientos (300) salarios mínimos legales mensuales vigentes quien:
1. Publique, total o parcialmente, sin autorización previa y expresa del titular del
derecho, una obra inédita de carácter literario, artístico, científico, cinematográfico,
audiovisual o fonograma, programa de ordenador o soporte lógico.
2. Inscriba en el registro de autor con nombre de persona distinta del autor
verdadero, o con título cambiado o suprimido, o con el texto alterado, deformado,
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modificado o mutilado, o mencionando falsamente el nombre del editor o productor


de una obra de carácter literario, artístico, científico, audiovisual o fonograma,
programa de ordenador o soporte lógico.
3. Por cualquier medio o procedimiento compendie, mutile o transforme, sin
autorización previa o expresa de su titular, una obra de carácter literario, artístico,
científico, audiovisual o fonograma, programa de ordenador o soporte lógico.
PARAGRAFO. Si en el soporte material, carátula o presentación de una obra de
carácter literario, artístico, científico, fonograma, video grama, programa de
ordenador o soporte lógico, u obra cinematográfica se emplea el nombre, razón
social, logotipo o distintivo del titular legítimo del derecho, en los casos de cambio,
supresión, alteración, modificación o mutilación del título o del texto de la obra, las
penas anteriores se aumentarán hasta en la mitad.
4.2 Articulo 271
(Modificado por el artículo 2 de la Ley 1032 de 2006). VIOLACIÓN A LOS
DERECHOS PATRIMONIALES DE AUTOR Y DERECHOS CONEXOS. Incurrirá en
prisión de cuatro (4) a ocho (8) años y multa de veintiséis punto sesenta y seis
(26.66) a mil (1.000) salarios mínimos legales mensuales vigentes quien, salvo las
excepciones previstas en la ley, sin autorización previa y expresa del titular de los
derechos correspondientes:
1. Por cualquier medio o procedimiento, reproduzca una obra de carácter literario,
científico, artístico o cinematográfico, fonograma, video grama, soporte lógico o
programa de ordenador, o, quien transporte, almacene, conserve, distribuya,
importe, venda, ofrezca, adquiera para la venta o distribución, o suministre a
cualquier título dichas reproducciones.
2. Represente, ejecute o exhiba públicamente obras teatrales, musicales,
fonogramas, video gramas, obras cinematográficas, o cualquier otra obra de
carácter literario o artístico.
3. Alquile o, de cualquier otro modo, comercialice fonogramas, video gramas,
programas de ordenador o soportes lógicos u obras cinematográficas.
4. Fije, reproduzca o comercialice las representaciones públicas de obras teatrales
o musicales.
5. Disponga, realice o utilice, por cualquier medio o procedimiento, la comunicación,
fijación, ejecución, exhibición, comercialización, difusión o distribución y
representación de una obra de las protegidas en este título. 6. Retransmita, fije,
reproduzca o, por cualquier medio sonoro o audiovisual, divulgue las emisiones de
los organismos de radiodifusión.
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7. Recepciones, difunda o distribuya por cualquier medio las emisiones de la


televisión por suscripción.
4.3 Articulo 272
(Modificado por el artículo 3 de la Ley 1032 de 2006). VIOLACIÓN A LOS
MECANISMOS DE PROTECCIÓN DE DERECHO DE AUTOR Y DERECHOS
CONEXOS, Y OTRAS DEFRAUDACIONES. Incurrirá en prisión de cuatro (4) a
ocho (8) años y multa de veintiséis punto sesenta y seis (26.66) a mil (1.000) salarios
mínimos legales mensuales vigentes, quien:
1. Supere o eluda las medidas tecnológicas adoptadas para restringir los usos no
autorizados.
2. Suprima o altere la información esencial para la gestión electrónica de derechos,
o importe, distribuya o comunique ejemplares con la información suprimida o
alterada.
3. Fabrique, importe, venda, arriende o de cualquier forma distribuya al público un
dispositivo o sistema que permita descifrar una señal de satélite cifrada portadora
de programas, sin autorización del distribuidor legítimo de esa señal; o, de cualquier
forma, eluda, evada, inutilice o suprima un dispositivo o sistema, que permita a los
titulares del derecho controlar la utilización de sus obras o fonogramas, o les
posibilite impedir o restringir cualquier uso no autorizado de estos.
4. Presente declaraciones o informaciones destinadas directa o indirectamente al
pago, recaudación, liquidación o distribución de derechos económicos de autor o
derechos conexos, alterando o falseando, por cualquier medio o procedimiento, los
datos necesarios para estos efectos. Decreto 1070
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OBJETIVOS

 Objetivo general
Demostrar como es el funcionamiento de visual estudio para la creación de un
cronometro

 Objetivo especifico
 Enseñar al estudiante el uso y la manera de programar el cronometro.
 Dar a los docentes un buen cronometro para su utilización en las clases.
 Utilizar el cronometro en algún evento deportivo.
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CONCLUSIÓN

En este proyecto se trata en la creación de un cronometro, donde nos ayudara medir


el tiempo, capturar lapsos de tiempo, contiene alarma, este diseño esta creado en
visual studio. Como estudiantes aprendimos en el manejo de herramientas básicas,
puesto que para crear el cronometro es necesario el buen manejo de herramientas
de la informática.
Esta aplicación nos ayuda a medir el tiempo en los juegos, y otras más tareas que
estemos realizando, para tener un mayor control.
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DESCRIPCIÓN

El cronometro que vamos hacer lo haremos con visual estudio 2012 el cual tendrá
la apariencia del diseño.
Funcionamiento del cronometro:

Con este botón iniciamos el cronometro.


.
Con este botón pausamos

Con este botón vamos reiniciar o detener el cronometro.

Con este botón vamos a capturar los lapsos de tiempo del


cronometro.

El cronometro tendrá cinco niveles para medir el tiempo:


Primer nivel: minutos

Segundo nivel: son dos puntos (:)


Tercer nivel: segundos
Cuarto nivel: (.)
Quinto nivel: milésimas de segundos.

El cronometro también tendrá cinco Picturebox


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DISEÑO
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ANÁLISIS DE COSTO

Materiales Cantidad Valor unt.


internet 1 hora 1500
memoria
computador
Aplicación visual studio
Impresión del proyecto 35 hojas $300

Utilizamos de tres a cuatro horas para descargar e instalar la aplicación. Y dos horas
diarias para la investigación del proyecto y poder descargar los videos y los
Picturebox para hacer nuestro digital timer.
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ANÁLISIS DE RIESGOS

 Riesgo en adquirir un virus en la aplicación.


 La aplicación no sea compatible con el Windows y se pueda borrar.
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DIAGNOSTICO

La problemática o por qué hemos decidido hacer el digital timer, es porque en


nuestra institución se ha visto que los docentes que dictan el área de educación
física no tienen un cronometro con el cual medir el tiempo para ciertas actividades
físicas y les tocas a los mismos estudiantes contabilizarse el tiempo para desarrollar
las actividades.
Para hacer el digital timer nosotros sufrimos un poco para conseguir la aplicación
de visual studio por lo que no era compatible con Windows 8 y tocaba buscar su
compatibilidad para poder utilizarlo.
También para poder hacer nuestro digital timer se nos complicó un poco conseguir
los Picturebox y la fuente requerida para hacerlo.
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TALENTO HUMANO

Blanco Méndez Carolay Viviana


Castro roa Josué Fabián
Medina torres Wilson
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CIBERGRAFIA

http://msdn.microsoft.com/es-es/library/bb386063(v=vs.110).aspx

https://my.visualstudio.com/Downloads?pid=1439

https://my.visualstudio.com/Downloads?pid=1881

https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio

https://prezi.com/cgswghzyz16e/historia-visual-studio/

https://www.youtube.com/watch?v=wqmk8hp8-7I&t=8s

https://www.youtube.com/watch?v=wqmk8hp8-7I&t=163s

https://www.youtube.com/watch?v=c24093MATtM&t=27s

https://www.youtube.com/watch?v=1f4jazo2R_o&t=23s

http://www.cide.edu.co/cidevirtual/file.php/1/Normatividad_Derechos_de_Autor.pdf

http://www.derechodeautor.gov.co/htm/legal/legislacion

http://www.convenioantipirateria.org.co/
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ANEXOS

Diseño
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Programación
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Programación: alarma del digital timer

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