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DE LA BIBLIOTECA DE IRVINE32.INC
Explicar la sintaxis y uso de los procedimientos:
WRITESTRING
DUMPREGS
WRITEDEC
READDEC
WRITEBIN
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Vamos a comenzar aprendiendo estos procedimientos que nos van a dar un empuje en la
programación inicial y de esta manera ver y hacer ejercicios que hagan algo y nos
entusiasmesmos.
WRITESTRING
PAra usar primero debemos de saber como se hace un programa en ASSEMBLER:. Veamos
la estructura general de un programa
TITLE MIPRIMER
INCLUDE IRVINE32.INC
.DATA
.CODE
PRIMER PROC
CALL WRITESTRING
EXIT
PRIMER ENDP
END PRIMER
INCLUDE IRVINE32.INC
.DATA
.CODE
; Instrucciones
EXIT
Veamos despacio TITLE debe de ser la primera línea y le pone un nombre al programa
LA instrucción INCLUDE nos permite usar una biblioteca de procedimientos desarrollada por
otra persona o empresa
La sección .DATA debe de ir aún aunque no declaremos nada en ella, sirve para hacer las
declaraciones de etiquetas de datos ( variables ) u otro tipo de dato.
Luego viene la sección de .CODE que es en donde escribimos las instrucciones y por ende la
lógica de nuestro programa. Esa sección debe de tener al menos una sentancia PROC, que
define al procedimiento principal y debe de acompañarse con una sentencia ENDP de fin de
procedimiento.
TAmbién antes de EBDP debemos poner EXIT que le dice al compilador que debe de
regresar al sistema operativo que lo llamó.
Al final el programa termina con END que le dice que es el fin del código fuente del programa
y que todo lo que esté después de esta sentencia ya no lo considere el compilador.
VOLVIENDO A NUESTRO programa, vemos que para usar un procedimiento usamos la
instrucción CALL que como bien su nombre lo indica llama al procedimiento, es decir cualquier
procedimiento se debe de llamar con CALL.
CALL WRITESTRING
Ahora usted ya puede hacer un programa que muestre mensajes en la consola usando este
procedimiento.
PROCEDIMIENTO DUMPREGS
Este procedimiento muestra lel contenido de todos los registros de la CPU y algunas banderas
de estado de la máquina.
Es muy útil para ver el contenido de los registros a medida que una operación se va
ejecutando y de esta forma monItorear su cambio con el paso de las instrucciones. Suso es
bien sencillo solo CALL DUMPREGS.
Ejemplo:
INCLUDE IRVINE32.INC
.DATA
.CODE
MOSTRAR PROC
MOV EDX,OFFSET M1
CALL WRITESTRING
CALL CRLF
CALL DUMPREGS
EXIT
MOSTRAR ENDP
END MOSTRAR
Estos procedimientos leen y escriben un caracter desde la conola y lo guardan o sacan del
registro de ocho bits AL.
Ejemplo
TITLE CARACTERES
INCLUDE IRVINE32.INC
.DATA
.CODE
LEECAR PROC
MOV EDX,OFFSET M2
CALL WRITESTRING
CALL CRLF
CALL READCHAR
CALL WRITECHAR
EXIT
LEECAR ENDP