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TENNIS

Se cree que el verdadero presidente del tenis es el juego de pelota, un


entretenimiento que hizo furor en Francia a comienzos del Siglo XVI. La única
diferencia del juego de pelota y el tenis es la forma del terreno: un trapecio
para el juego de pelota y un rectángulo para el tenis.

Reglas:
Cuando un jugador gana el primer punto obtiene 15 puntos. Si gana el segundo punto estos suben a 30 y aumentan a 40
si gana el tercero, el cuarto punto logra el juego.
Pero si ambos jugadores han ganado 3 puntos cada uno, el marcador se cuenta 40 iguales, y el punto siguiente ganado
por algun jugador se contabiliza como ventaja pare este, si el mismo jugador gana el punto siguiente gana el juego.
Si ambos jugadores estan 6-6 en un Set, disputan el “Tie Break” el juego lo tiene quien gana los primeros 7 puntos con
un minimo de dos puntos de diferencia.

NATACION
Los Cuatro Estilos:
Estilo Braza: este nado se asemeja al de la rana. El nadador mantiene las
piernas juntas y abre los brazos, luego pliega los brazos bajo su pecho
flexionando sus piernas para estirarlas bruscamente de manera de expulsar el
agua detrás de el.
Estilo Crol: es el estilo mas rapido de nado. Las piernas extendidas se baten
rapidamente mientras los brazos se giran como aspas para impulsarse en el agua.
Estilo Espalda: en la secuencia de movimientos de piernas y brazos es alternada como en el crol, pero el nadador
encuentra de espaldas con la cabeza hacia el cielo.
Estilo Mariposa: ambos brazos salen del agua simultáneamente por detrás del cuerpo, son posteriormente llevados
hacia delante para volver a sumergirse en el agua. El pecho es impulsado fuera del agua en cada movimiento de brazos.
Los pies juntos se baten de manera similar a la cola de un delfín, por lo que tambien se lo denomina estilo delfín.

ESGRIMA
Antes de la invencion de la polvora, los hombres combatian usando piedras o lanzas. Luego aparecieron armas mas
perfeccionadas, como la espada y el sable. Durante la edad media la aristocracia europea hizo de estas armas el
instrumento de uno de sus pasatiempos favoritos.
Las reglas del Esgrima:
El arma se maneja con una sola mano.
El tirador no puede cambiar de mano durante la contienda, a menos que el
arbitro lo autorice.
El esgrimista no puede dar la espada de su adversario ni usar el brazo
desarmado.
Cuando ataca no debe sobrepasar a su adversario.
Los enfrentamientos se realizan a 15 toques, en un maximo de 3 periodos de
3 mintos.
BOXEO
Desde los heroes de Homero hasta los grandes boxeadores de nuestros dias, la
diferencia que hace a los campeones sigue siendo básicamente la misma:
fuerza, estrategia y un habil juego de piernas, esos son los secretos que
permiten vencer a cualquier adversario con un golpe de puño.
Golpes Principales:
Golpe Directo: Es un golpe muy eficaz que comienza a la altura del pecho para
golpear al oponente en linea recta.
Gancho: Es un golpe que se da con el brazo doblado en angulo recto. Llega al adversario siguiendo una trayectoria semi-
circular que parte de abajo para terminar con el brazo a la altura de los hombros.
Uppercut: Es generalmente el ultimo golpe que se enseña a un boxeador, ya que es el mas difícil y el menos frecuente. Si
el boxeador lo ejecuta bien, puede ser decisivo: su punto de llegada toca el higado o el menton.

Definiciones:
Guantes de Boxeo: Son guantes de cuero con relleno de espuma y atados con cordones. Pesan 170 gramos para los
boxeadores profesionales de las categorías mas livianas de peso (hasta los superwelter) y 226 gramos para los
boxeadores de las categorías superiores.
Juego de Piernas: Es una serie de pasos cortos que realiza el boxeador para eludir el ataque de su adversario o para
propinar, a su vez un golpe.
Ring: Es el “escenario” del combate de boxeo: un cuadrilatero de 4,80 a 6,10 metros por lado, delimitado por tres a
cuatro cuerdas.

VOLEY
Los italianos fueron los primeros primeros en practicar este juego. Luego este
deporte fue difundido en Francia con el nombre de minonette, y se practicaba
especialmente en la corte. Después de haber adquirido cierta fama entre la
nobleza francesa, la minonette se introdujo en Alemania.
Un tenis sin raqueta
El voleibol fue creado por William Morgan, un profesor de educación física de
Springfield (Estados Unidos), que imagino un juego sin contacto con el
adversario, como el tenis, pero sin raqueta. Sin embargo, fue el norteamericano Alfred Halstead quien le dio el nombre
de voleibol, tomando prestado el termino volley del vocabulario del tenis que significa “Golpe de Volea”
Pelota siempre en el aire
Los partidos de voleibol se disputan entre dos equipos de seis jugadores que se enfrentan en una cancha de 18 x 9 mts.,
dividida en dos por una red ubicada a una altura de 2,43 m, para los hombres, y de 2,24 mts para las mujeres. El juego
comienza con el saque, que lo realiza un jugador detrás de la linea de fondo de la cancha. Lanza la pelota en el aire y
luego la golpea con una mano. Cada equipo dispone de tres toques para pasar la pelota al campo contrario. La pelota
puede golpearse con las yemas de los dedos o las muñecas, o bien el jugador puede realizar golpes de antebrazo, y
jamas debe tocar el suelo. Un jugador no puede tocar la pelota dos veces seguidas. Un equipo anota un punto cuando
logra hacer caer la pelota en el campo contrario mediante remates o bloqueos.
TRIATLON
El triatlón nacio de una apuesta bien hecha, hace algunas decadas,
entre tres soldados norteamericanos que era excelentes en
natación, ciclismo y carrera, respectivamente. Cada uno estaba
convencido que su especialidad valia mas que las otras. Por eso,
después de medirse en cada una de las disciplinas, decidieron
reunir las tres pruebas en una sola competencia: el que lograba
ganarla, mostraria ser el deportista mas completo.
Las Pruebas:
Natación: Son 3.800 mts de nado continuo, donde la resistencia es un elemento esencial. Tambien lo es la temperatura
del agua, las olas y la corriente son factores que puede modificar la performance de mas de uno.

Ciclismo: Al terminar la etapa, el nadador apenas tiene tiempo para secarse antes de transformarse en ciclista, listo para
enfrentar un largo recorrido. La distancia que recorren los “triatlonistas” en bicicleta es similar a una etapa normal del
Tour de France.
Maratón: Es la ultima etapa, los 42 km de carrera someten a una ruda prueba la resistencia de los competidores.

BASEBALL
Este deporte paso a la categoría de deporte olimpico en 1996, en
ocacion de los Juegos de Atlanta, es un deporte muy peculiar dentro
de los que se juegan con el balon: no hay arco ni tampoco canasta.
Ex juego de niños.
A comienzos del siglo XIX, en Nueva York, los muchachos se
entretenian con un juego que consistia en correr de un punto a otro,
mientras que sus adversarios trataban de tocarlos con una pelota.
Basándose en este juego, Alexander Cartwight creo el béisbol en 1846.
Este deporte fue rapidamente difundido en todo Estados Unidos, al
punto que, hacia 1869, se crearon los primeros clubes profesionales.
Lanzador, bateador y receptor
El béisbol se juega entre dos equipos de nueve jugadores que se enfrentan durante nueve mangas o entradas. Por turno,
cada equipo ataca (los jugadores son los bateadores) o defiende (los jugadores son lanzadores). Este deporte se
preactica con una pelota, un bate y una serie de bases que señalan el recorrido que debe seguir cada jugador cuando
golpea la bola. El lanzador o pitcher de un equipo lanza la pelota. El bateador del equipo contrario trata de golpearla con
su bate y de enviarla lo mas lejos posible antes de que sea recuperada por un lanzador del equipo contrario. Detrás del
lanzador, esta el receptor o catcher, que es el encargado de atrapar y lanzar la pelota a un miembro de su equipo
cuando el bateador no logra darle. La cantidad de carreras de una base a otra es decisiva para conseguir la victoria.
El campo de béisbol tiene forma de un cuarto de circulo de 75 metros de radio como minimo. Se divide en dos zonas, el
campo interno es un cuadrado de 27,23 metros de lado, se llama diamante, ya que se asemeja a los contorno de esa
piedra.
FUTBOL
El fútbol nació oficialmente con la fundación de la Asociación de
Fútbol de Inglaterra, en 1863. Los once clubes que la integraron
eran, en ese entonces, los representantes de un deporte “pobre”,
pero que se estaba expandiendo con gran rapidez en todo el país. El
primer club, el de Sheffield, había nacido unos años antes cerca de
1855.

Importante:
. 11 jugadores por equipo (sin suplentes)
. 1 arquero por equipo
. El arquero es el unico que pude tomar el balon con sus manos
. Las faltas agresivas son tomadas con una tarjeta amarilla, cuando un jugador recive dos tarjetas amarillas en el mismo
partido, es expulsado con la tarjeta roja
. Un partido de futbol esta compuesto por 2 tiempos de 45 minutos cada uno, en caso de empate, alguna ocaciones se
juega el gol de oro, q consiste en 2 tiempos extras de 15 minutos cada uno, en caso de seguir en empate, se ejecutan 5
penales por equipo.

Definiciones Importantes del Fútbol:


Arquero o Portero: Hay uno por equipo, es él ultimo recurso defensivo de cada equipo y es el único que puede usar las
manos. Su función es que la pelota no pase su portería.
Defensa: un jugador en posición defensiva se ubica en la parte posterior de la cancha. Su labor es “Marcar” al rival para
impedir la llegada al arco.
Mediocampista: Un mediocampista comunica la defensa con la delantera y su labor es armar el juego.
Ataque: Los atacantes o “delanteros” son los encargados de anotar los goles.
Penal: Cuando un defensor comete una infraccion dentro del su área, se establece el penal. Consiste en un tiro del rival a
su porteria sin intermediarios, solo el arquero y el que va a ejecutar el penal. El tiro se hace a 11 metros de la linea de
gol.
Tiro Libre: Un tiro libre indirecto es sancionado cuando alguien comete una falta no tan grave como para hacer el tiro
directo al arco, en cambio, un tiro libre directo, se ejecuta cuando la falta es grave.

HANDBALL
Fue creado en Alemania durante la segunda guerra mundial. En un principio
se enfrentaban 11 jugadores por equipo en una cancha de fútbol. De hecho,
las reglas se inspiraron en el fútbol: tiro al arco, tiro libre, penal, corner...
Los orígenes de este deporte también se remontan a los antiguos juegos de
Europa Central y de Europa del Norte.
Normas:
Un partido de Handball dura una hora y se divide en dos medios tiempos. Durante esos dos periodos, los equipos tratan
de marcar la mayor cantidad de goles lanzando, solo con las manos, el balon al arco contrario.
El campo de juego mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Los arcos (de 3 metros de ancho y 2 metros de alto)
están ubicados en el medio de las líneas de fondo. Una línea semicircular define el “área de gol”, que solo puede ser
ocupada por el arquero.
Para impulsar la pelota los jugadores pueden usar cualquier parte del cuerpo, excepto los pies. El juego es controlado
por dos árbitros facultados para que, en caso de partidos violentos, sanciones una falta con un tiro desde los siete
metros o también pueden expulsar a los jugadores.
Un equipo tiene 30 segundos para tirar al arco contrario, y cada jugador tiene un máximo de 3 segundos de posesión del
bacón y no debe dar mas de 3 pasos con la pelota en la mano

AUTOMOVILISMO
El automovilismo es el deporte mas peligroso y mas caro de todos, y sin
embargo, no faltan los pilotos listos para arriesgar si vida, ni los
fabricantes dispuestos a invertir en el sumas considerables.
Automovilismo
La primera carrera de autos que se conoce tuvo lugar en 1894. Se
enfrentarn dos vehículos en el recorrido Paris-Ruan; uno era un Peugeot
equipado con un nuevo motor a explosion, y el otro un Panhard movido
por vapor. Los dos autos atravesaron juntos la linea de llegada y ambos
ganaron, demostrando que el automóvil no era fruto de la fantasia de
los primeros científicos, sino de un nuevo medio de transporte que, desde entonces, acompañaria al hombre en si vida
cotidiana.

Formula 1
Los fabricantes y los pilotos de la Formula 1 compiten por el campeonato mundial durante una temporada. Se realizan
16 grandes premios en diferentes circuitos en todo el mundo. La cantidad de vehículos en la partida de carreras se limita
a 26. Por eso, el orden de partida es tan importante. En la antevispera y en la víspera de la carrera, los pilotos realizan
sesiones de entrenamiento cronometradas, que es denominan Clasificacion. Esos tiempos sirven para determinar el
orden de salida. El mejor tiempo obtiene la “Pole Position” o primer lugar de largada.
El eventual éxito de la Formula 1 se radica en el motor, los neumáticos y la técnica de la conducicon. Por otra parte, es
indispensable tener un buen equipo, que este siempre vanguardia para la investigación de materiales, al igual que de un
patrocinante o sponsor que permita cubrir los gastos.

Banderas que pueden aparecer durante las carreras:


Bandera Amarilla: Señala que se debe andar con precaucion.
Bandera Roja: Carrera suspendida
Bandera Negra: Penalizacion
Bandera Azul: Ceder la posición
Bandera a Cuadros: Carrera terminada

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