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VENTANA DE VISUALIZACIÓN
La ventana de visualización es donde toda la actividad visual se lleva a cabo. Una cantidad de
diferentes ventanas puede ser desplegadas en esta área, tales como: Ventanas 3D & 2D,
ventanas para realizar correlaciones, ventana de interpretaciones, ventanas de mapas e
intersecciones y mas.
1. Has clic en el menú Windows en la barra de menú. Una lista de diferentes tipos de
ventanas están disponibles.
2. En la parte baja del listado aparece el listado de ventanas, entre ellas la ventana que se
encuentra desplegada.
3. Ahora ve al Panel Windows. Alli observaras que las ventanas que abras y luego cierres
quedaran allí almacenadas, de forma tal que si deseas eliminarlas solo debes
seleccionarla y con botón derecho seleccionar Eliminate. Es importante destacar que
puedes renombrar las ventanas a tu gusto.
1. En el panel Input, expande la carpeta Surfaces (Time) y has clic sobre una de las
superficies. Luego botón derecho y Settings.
2. Ve a la pestaña Statistics y chequea el rango y caracteres ( positivos y negativos) de los
valores de Z. Petrel trabaja con valores negativos para mediciones de distancias
(tiempo o profundidad) por debajo del nivel del mar.
3. Chequea las estadísticas de otros objetos o carpetas en petrel (Input & Models)
1. En el panel Input, expande la carpeta Surfaces (Time) y has clic sobre una de las
superficies. Luego botón derecho y Settings.
2. Ve a la pestaña Style y observa las opciones disponibles. Selecciona Show Contours
lines, color fill on solid and grid lines.
3. Ahora ve a la pestaña Info y cambia el nombre de la superficie, clic en Apply y ve el
cambio en el panel Input.
OPCIÓN DE AUTO-SALVADO
Petrel tiene una opción de Auto-Save que el usuario puede configurar de forma tal que el
programa recuerde si deseas guardar cada cierto tiempo (Minutos por defecto). El Auto-Save
esta apagado por defecto.
1. Has clic en Project en la Barra de menú. Luego selecciona Project Settings y luego
escoge la pestaña Misc Settings 1 la Opcion de Auto sabe y coloca 15 minutos.
EJERCICIO 8 (Visualización)
1. Escoge una New 3D Windows en el Menu Windows.
2. Ve al panel Input. Selecciona un objeto a desplegar haciendo clic sobre el recuadro
(Faultsticks (time))
3. Si el cursor aparece como una flecha (Select/Picking mode) cambia al modo (Viewing
mode) y mueve tu mouse sobre la información desplegada.
4. Clic Boton izquierdo y mueve el mouse para rotar el objeto en 3D
5. Mantén presionado Control + botón izquierdo y así podrás desplazar el objeto.
6. Mantén presionado ambos Control + Shift + Botón izquierdo y así podrás hacer
alejamientos y acercamiento.
7. Presiona Esc y observa como cambia el cursor del mouse. Otra forma de hacer el
cambio es directamente en la barra de funciones o presionando (P)
8. Clic en un objeto que se encuentre en la ventana de visualización y luego observa que
la información del punto seleccionado se encuentra en la parte inferior izquierda de la
ventana
9. Abrir una ventana 2D y despliega la misma información que tenias desplegada en la
ventana 3D (Faultsticks (time))
10. Para hacer zoom en una ventana 3D, utiliza solamente el botón izquierdo del mouse.
11. Para desplazar el objeto en una ventana 2D, utiliza Shift +Boton Izquierdo
12. Para rotar el objeto, usa ambos Ctrl + Shift + Boton Izquierdo
13. Coloca la ventana 2D al lado de la ventana 3D, ve a Windows y selecciona Tile
Vertical.
PUNTOS: Coordenadas X & Y, son o sin valores de Z, pueden ser importados como puntos. Por
ejemplo, Topes, puntos de velocidad, posición de pozos, espesores, etc. Los puntos pueden ser
importados como líneas o transformarlos luego de ser importados.
2D GRIDS: Cualquier arreglo de puntos organizados como un grid puede ser importado. Por
ejemplo, horizontes interpretados en sísmica, topes de pozos, mapas de tendencia, porosidad,
espesores.
WELLS: Los datos de los pozos pueden ser variados, estos incluyen el Cabezal o Well Header
(contiene información con respecto a la posición en superficie, profundidad del pozo y nombre
del pozo) , desvio o survey del pozo (MD, Inclinación, azimuth u otras opciones), registros de
pozos y topes. Los topes de los pozos son cargados luego de cargados los pozos.
SEISMIC: Sismica 2D y 3D puede ser cargada como formato SEG-Y. La sísmica 3D puede
también ser importada con formato ZGY. Importar datos sísmicos no significa que estamos
haciendo una copia del dato sísmico en Petrel, lo que se hace realmente es un link entre el
archivo colocado en un lugar especifico en la PC y Petrel. Petrel no tiene limitaciones con
respecto al tamaño del cubo sísmico a importar, la limitación viene dada por la PC (Disco duro,
memoria, etc)
3D GRIDS: Una malla o grid 3D viene dado por celdas con atributos asignados a cada celda. Los
tipos de formatos que pueden ser importados dependen del simulador de donde vienen los
datos (Eclipse, CMG, VIP, etc)