Вы находитесь на странице: 1из 79

Tipos de Interfaces: Máquina-Máquina y Hombre-Máquina; este curso considera ambas y se recomienda para ello usar los siguientes

lenguajes de forma individual o mezclados (Ensamblador “tasm, masm y nasm”, C ”gcc, devcpp Visual C” , Java, Processing, Basic y
Arduino (basasdo en Wiring)).
1.- Introducción al lenguaje ensamblador. 1.1 Importancia de la
programación en lenguaje ensamblador.
LENGUAJE ENSAMBLADOR OBJETIVO
GENERAL:
Que el alumno, al término de todas las actividades sea capaz de utilizar el Lenguaje Ensamblador que permita fortalecer los
conocimientos sobre este lenguaje de programación, los cuales serán presentados de menor a mayor grado de dificultad, con la finalidad
de crearle un mayor interés y permita aprender el correcto uso de cada una de las instrucciones de que está compuesto, corroborar la
sintaxis y utilidad al ejecutar las prácticas propuestas. Esperando que el alumno sea capaz de experimentar con nuevas rutinas que le
permitirá solucionar de una forma más fácil los retos que se le presenten en el control de lel ordenador y los periféricos estandarizados
o no.

SIGNIFICADOS:
Lenguaje Ensamblador:
Es un lenguaje simbólico que permite programación a bajo nivel, lo cual proporciona control total del hardware y software de
un sistema de cómputo a traves de un conjunto de mnemònicos.
Un ensamblador es una aplicación de sistema que se encarga de traducir un archivo fuente escrito con mnemònicos, a un archivo
objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la máquina para la que se ha generado.
Características:
• Lenguaje compilado “Una vez generado el código ejecutable no requiere del lenguaje para su ejecución”.
• No es sensible al contexto “Sin distingo entre mayúsculas y minúsculas”.
• Lenguaje de bajo nivel “Después de este solo existen ceros y unos o código máquina”.
• Lenguaje de programación más rápido “Por ser compilado y existir una alineación uno a uno con el código
máquina”.
• No es para hacer grandes sistemas, es para hacer partes de código que se requiere ejecutar rápidamente y en
muchas ocasiones”.
• Permite como forma de subprogramación a las macros, procedimientos y librerías.
• Puede ser usados en equipos de computo o microcontroladores.
• Permite la manipulación de los registros internos del procesador.
• Puede usar las interrupciones del BIOS “Sistema Básico de Entrada/Salida” o del SO “Sistema Operativo”.
• Al ser un lenguaje de bajo nivel, existe una mayor interdependencia con el hardware.
• El tipo de programación es mas detallada que las de uno de lato nivel.
• No existen tipos de datos, solo se reservan espacios de memoria para alojarlos:
• BYTE DB 00
• WORD DW 00 00 Word (word, palabra) 16 bits.
• DWORD DD 00 00 00 00 Dword (double word, doble palabra) 32 bits.
• QWORD DQ 00 00 00 00 00 00 00 00 Qword (quadruple word, cuadruple palabra) 64 bits.

Tipos de ensambladores:
Ensambladores básicos. Son de muy bajo nivel y su tarea consiste básicamente en ofrecer nombres simbólicos a
las distintas instrucciones (mnemònicos) de la máquina apropiada, además de ofrecer un formato de escritura cómodo
para expresar los parámetros y cosas tales como los modos de direccionamiento. Además, reconoce una serie de
directivas (o meta instrucciones) que indican ciertos parámetros de funcionamiento del ensamblador.
Ensambladores modulares, o macro ensambladores. Descendientes de los ensambladores básicos, fueron muy
populares en las décadas de los 50 y los 60, antes de la generalización de los lenguajes de alto nivel. Hacen todo lo que
puede hacer un ensamblador y además proporcionan una serie de directivas para definir e invocar macro instrucciones (o
simplemente, macros). Cuando invocamos a una macro, ésta se expande al cuerpo que se definió.
Ensambladores modulares 32-bits. Pueden ser de alto y bajo nivel, pero solo emulado en 32-bits. Microsoft aún
esta reproduciendo el Microsoft Macro Assembler, es reproducido por un paquete preparado. El ml 6.14 emula poderosos
compilados en 32-bits, su sintaxis es mezcla de: C API, ensamblador, y macros.
HLA High-Level Assembler, es un lenguaje poderoso que soporta de bajo y alto-nivel pero solo en 32-bits.
High-Level Assembler traducido a "Ensamblador de Nivel-Alto. Tiene un libro popular llamado "AOA" Art of Assembly
Language traducido a "Arte del Lenguaje Ensamblador". Tambien tiene fama de usar macros como los de masm.

NOMBRE: Importancia del lenguaje OBJETIVO:


Que el alumno valorare la importancia de conocer este lenguaje, al conocer sus aplicaciones y el uso en diferentes plataformas de
“hardware y software”.
INTRODUCCIÓN:
Este lenguaje da la facilidad y las herramientas necesarias para tomar el control de todo lo que la PC puede realizar físicamente.
Como resultado de operaciones muy básicas suministradas por el ensamblador que realiza tareas simples de transferencia de datos y
operaciones lógicas, una página de códigos en lenguaje ensamblador palidece en comparación con una página de código en lenguaje de
alto nivel. Ventajas:
Velocidad, control de hardware y sofware, todos los procesadores aceptan una variante de ensamblador como su forma
de programación.
Desventajas:
Dependiente de la plataforma en donde se desarrolló, mayor costo en su ciclo de vida, peligro de afectar recursos
inesperadamente.

Programación con segmentos:


Al crear un programa con segmentos, cada uno de ellos pude ser de hasta 64 Kb , haciendo uso de
registros de 16 bits (IP,SS...) y en los de propósito general (AX...), pudiendo usar las mitades (AH...). Este tipo de programación es aceptada
desde los procesadores 8008, hasta los actuales pentium.
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’
Datos SEGMENT PARA ‘datos’
Código SEGMENT PARA ‘código’

Programación con secciones:


Al crear un programa con secciones lógicas es posible referenciar por programa hasta 4Gb, haciendo uso
de registros de 32 bits (EIP...) y los de propósito general (EAX...). el inicio de cada sección determina el fin de la anterior.
Existen dos secciónes principales, la .CODE y .DATA; esta última puede ser dividida en dos categorías.
.386 ; Procesador 80386 con registros de 32 bits.
.286 ; Procesador 80286 con registros de 16 bits.
.MODELL SMALL ; Modos para la compilación TINY,SMALL,MEDIUM,COMPACT o LARGE
.DATA ; Esta sección contiene la información inicializada.
.DATA? ; Esta sección contiene la información no inicializada.
.CONST ; Esta sección contiene declaraciones de constantes.
.CODE ; Esta sección contiene las instrucciones del programa.
.STACK 64 ; Esta sección contiene el espacio para la pila; por defautl es 64.
PRÁCTICA No.
NOMBRE: Formato de un programa OBJETIVO:
Que el alumno:
- Conozca y cree un programa; el cual cuente con todos los segmentos y puntos principales de los que puede estar formado un
programa.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Las estructuras de programa presentadas posteriormente , tanto para segmentos como para secciones, pueden ser compilados
y ligados con Macroassembler y Turbo para 16 bist, respetando la sintaxis para cada caso; ejemplo:
Un programa en lenguaje ensamblador es una serie de sentencias ejecutables que le dicen al ensamblador que operaciones
tienen que realizar.
Cada sentencia esta compuesta por cuatro campos
Nombre Operación Operando(s) Comentario 1.- Campo
Nombre
Todas las letras de la A a la Z .
Dígitos del 0 al 9 .
Símbolos Especiales .
Variables, rótulos, Constantes, Nombre segmento, Nombre de procedimientos, Nombre de macros.
Variables
Representa una posición de memoria que es accesible por un programa y el contenido de esta posición puede
cambiar durante la ejecución del programa.
Rótulo
Son los nombres aplicados a instrucciones ejecutables en los programas de aplicación los cuales son
referenciados como código relativo un nombre o rotulo pudiendo tener 3 atributos.
Dirección de Segmento
Desplazamiento de segmento
Descriptor de accesibilidad NEAR o FAR cuando no se especifica, se considera NEAR.
Datos
Pila
Ciclo:
Countador label near
Final label far
Constantes
Binaria
Consta de ceros 1/0 una seguida por la letra b.
Ocho equ 00001000b
Decimal
Consta de series de dígitos del 0 al 9 y opcionalmente seguida por la letra D.
Cuarenta equ 40D
Treinta equ 30
Hexadecimal
Consta de series de dígitos del 0 al 9 y A a la F; terminada por la letra H.
Si el valor hexadecimal comienza con una letra entonces se antepone un cero.
Nueve equ 9h
Diez EQU 0AH
Octal
Serie de digitos del 0 al 7 terminados por la letra O o Q.
Tres EQU 3 O
Siete EQU 7Q
Carácter
Puede tener cualquier símbolo del código ASCII encerrado entre comillas simples o dobles si contiene más de
dos caracteres la pseudo operación DB (Define byte) debe ser utilizada si la cadena carácter contiene solo uno
de dos caracteres, entonces solo pueden ser utilizadas las pseudo operaciones DD, DQ, DT, DW .
LetraB DD ‘B’
Nombre DB “Persona” Flotante
Representa valores en notación científica .
Flotante DD 3.1415E-1
Real Hexadecimal
Dígitos del 0 al 9 y de la A a la F y terminados por la letra R siguiendo las reglas de los datos hexadecimales.
RelHexa DD 0 FAB 12345R
Nombre de Segmento
Se da en el campo del nombre de la sentencia del segmento.
Código SEGMENT PARA ‘codigo’
2.- Campo Operación
Este campo contiene un nemotècnico para ejecutar una instrucción del microprocesador. Mov AX,
0AF2Ah
3.- Campo Operando
Este campo contiene la posición o posiciones donde estan los datos que van a ser manipulados por la instrucción de la operación
.
Mov AX, 8
4.- Campo Comentario
Es el ultimo de los 4 campos y es utilizado para documentar el programa internamente e inicia con un punto y coma.
Mov AH, 43 ; Asigna un cuarenta y tres a la parte alta del registo AX

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.2 Formato de un programa

;Programa que ejemplifica el uso de segmentos con registros de 16 bist.


;El programa realmente no hace nada y es terminado con la instrucción RET.
;Nombre Operación Operando(s) Comentario
Tres EQU 3Q ;Constante octal
Ocho equ 00001000b ;Constante binaria
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK' ; Pila es nombre del segmento DB 64
DUP (0)
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos' ; Datos es nombre de segmento
Variable1 DB 5
Datos ENDS
CodigoSEGMENT PARA 'Codigo'
FormatoPrograma PROC FAR ;Procedimiento principal, punto de entrada del programa ASSUME CS:Codigo,
DS:Datos, ES,Datos, SS:Pila
PUSH DS ; Guardar el contenido del registro de Segmento de Datos en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,Datos
MOV DS,AX ;Operación MOV con los operandos destino DS y fuente AX
MOV ES,AX ;El segmento extra es requerido por algunas interrupciones
;Agrega la lògica necesaria por tu programa
RET ;Retorno del procedimiento y fin del programa
FormatoPrograma ENDP
Codigo ENDS END
FormatoPrograma

;PR2_2b.ASM
;Programa que ejemplifica el uso de secciones en procesadores con registros de 16 bist (80286). ;El programa
realmente no hace nada, unicamente coloca el valor 4C00H en el registro AX, para que ; la interrupción 21H
termine el programa.
.286
.MODEL SMALL .CODE
Programa:
;Agrega la lógica necesaria para tu programa
MOV AX,4C00H ;Función para terminar programa
INT 21H ;Interrupción para terminarlo
.STACK 64
END Programa

1.2 El procesador y sus registros internos


El μP Microprocesador no trabaja solo, sino que forman parte de un sistema mayor. El microprocesador es el "cerebro" o parte
inteligente de este sistema y puede ser clasificados de la siguientesmaneras:
CISC: Complex Instructions Set Computer, conjunto de instrucciones complejo.
RISC: Reduced Instructions Set Computer, conjunto de instrucciones reducido.

El µC Microcontrolador esta formado por un Microprocesador y el conjunto de subsistemas que normalmente requiere un
microprocesador: memoria volátil (calculo temporal), memoria no volátil (donde almacena el programa), entrada y salida.
Se define ahora lo que es un Microprocesador. Es un dispositivo integrado digital capaz de interpretar y ejecutar un conjunto secuencial
de instrucciones (programa). Básicamente contiene circuitos electrónicos que realizan
operaciones aritméticas , lógicas y de control. Se trata de un sistema muy complejo, por eso debe ir integrado en chips.

Procesadores:
Intel® Atom™ Processor Z5xx Series, Intel® Core™ 2 Duo Processors for Embedded Computing,Intel® Core™
Duo Processors, Quad-Core Intel® Xeon® processor 5400 series, Quad-Core Intel® Xeon® Processor 5300 Series, Dual-
Core Intel® Xeon® Processor 5200 Series, Dual-Core Intel® Xeon® Processor 5100 Series, Dual-Core Intel® Xeon®,
Processors LV and ULV, Intel® Xeon® Processors, Intel® Pentium® Dual-Core Processor, Intel® Celeron® Processor 440 Intel® Pentium®
M Processors, Intel® Pentium® 4 Processors, Intel® Pentium® III Processors, Intel® Celeron® M Processors, Intel® Celeron® Processors,
Intel® Pentium® Processors with MMX™Technology. Consulta www.intel.com, http://www.amd.com
La arquitectura de Intel IA-32 ofrece ocho registros de fines generales, cada uno de ellos es un registro de 32 bits. La arquitectura de
Intel EM64T amplía cada uno de esos registros a 64-bit, que entonces se refieren como RAX, RBX, RCX, RDX, RSP, RBP, RSI, y RDI.
También agrega ocho nuevos registros, nombrados R9 con R15. Cada uno de los registros es direccionable como un registro 64-bit, un
registro de 32 bits, un registro de 16 bits y registro de 8 bits. Por ejemplo, R11 es la versión 64-bit, R11d es el de 32 bits más bajo del
mismo registro, R11w es los 16 pedacitos más bajos del registro y R11l es el octeto más bajo. Los registros ESPECIALMENTE, el EBP, ESI
y el IED, que no son direccionables de 8 bits en IA-32, son direccionables de 8 bits en EM64T. Por ejemplo, el SL es los 8 pedacitos más
bajos de ESI. Los registros de 8 bits AH, BH, el CH y el ADO están disponibles en EM64T. No pueden ser utilizados en las mismas
instrucciones con los nuevos registros de 8 bits.

AMD Athlon™, AMD Opteron™, AMD Turion™, AMD Phenom™n™ SPARC64 VII CON
8 hilos de ejecución

UltraSPARC T1 32 hilos de ejecución

SPARC (del inglés Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura RISC big-endian. Es decir, una arquitectura con un conjunto
reducido de instrucciones.

Una de las ideas innovadoras de esta arquitectura es la ventana de registros que permite hacer fácilmente compiladores de alto
rendimiento y una significativa reducción de memoria en las instrucciones load/store en relación con otras arquitecturas RISC. Las
ventajas se aprecian sobre todo en programas grandes.
Procesador
INTEL”Pentium”, SUN “Sparc”, APPLE “POwerPC”, IBM “Power”, ZILOG “Z80”, MOTOROLA “M68000, MPC7455”, AMD
Advanced Micro Devices “Duron”.
Tamaño de registro 8, 16, 32 y 64 biits

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.1 Introducciòn

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.2 Importancia del Lenguaje Ensamblador

PRÁCTICA No. 3
NOMBRE: Historia de los procesadores OBJETIVO:
- Que el alumno identifique mediante imágenes y físicamente las marcas y modelos de procesadores.

INTRODUCCIÓN:
Un microprocesador es un circuito integrado construido en un pedazo diminuto de silicio. Contiene miles, o incluso millones, de
transistores que se interconectan vía los rastros extrafinos de aluminio. La función de los transistores es guardar y manipular datos juntos
para que el microporcesador pueda realizar una gran variedad de funciones.
Calsificación deacuerdo a su marca:
Intel 8008,8088,80286,80386 ,Pentium,I3,I5,I 7.
AMD K5, K6, Duron, Athlon, Phenom, Opteron 6300 con 16 nùcleos de 2.8Ghz,
Cyrix MI, MII.
Motorola M68000, MPC7455.
Texas Instruments ARM® Cortex™-A15 Core, ARM® Cortex™-A9 Core, ARM® Cortex™-A8 Core
ARM9™ Core.
Samsung Snapdragon Exynos.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
1.3 Historia de los procesadores

PRÁCTICA No. 5
NOMBRE: Diagrama de componentes internos OBJETIVO:
- Que el alumno evalue los componentes
internos de que constan los
Unidad
procesadores con diferente arquitectura. Aritmética Bus de Direcciones
Lògica
INTRODUCCIÓN:
Componentes del microprocesador
Unidad de
Reloj Control ROM RAM Puertos

Bus de Datos

Registros

Unidad de ejecución
Bus de Control

UNIDAD DE EJECUCIÓN Una vez que la unidad de decodificación sabe cuál es el significado de la instrucción leída de
memoria, se lo comunica a la unidad de ejecución. Esta unidad será la encargada de consumar la ejecución y para ello activará las señales
necesarias y en un orden determinado. Es decir, es la encargada de dar las órdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador
para poder ejecutar cada una de las instrucciones.
UNIDAD ARITMETICO LOGICA (ALU) La ALU “Aritmethic Logic Unit” es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar
todas aquellas operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y division). Las operaciones que realiza son las siguientes: suma,
resta, multiplicación, división y aquellas que trabajan con dígitos binarios (10 que se conoce como operaciones lógicas: AND, NOR, NOT,
NAND, OR, X-OR, etc). En suma, saber cómo funciona un microprocesador, implica conocer cómo se van ejecutando cada una de las
instrucciones del programa que se almacena en memoria. Los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instrucción son:
UNIDAD DE DECODIFICACION Se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar. Es decir, saber qué instrucción es. Cuando el
microprocesador lee de memoria una instrucción, el código de esa instrucción le llega a esta unidad. Esta unidad se encarga de interpretar
ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicación, almacenamiento de datos
en memoria,etc.

Búsqueda Decodificaciòn Búsqueda Almacenamiento Ejecuciòn


de la intrucciòn de la intrucciòn de operandos del resultado de la intrucciòn

UNIDAD DE CONTROL
Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y gobiernan todas las operaciones. Cómo funciones básicas tiene:
tomar las instrucciones de memoria decodificar o interpretar las instrucciones ejecutar las instrucciones ( tratar las situaciones de tipo
interno (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los periféricos). Para realizar su función, la unidad de control consta
de los siguientes elementos:
RELOJ PROGRAMA FUENTE
SECUENCIADOR
DECODIFICADOR

REGISTRO DE
MICROORDENES INTRUCCIONES

BUS INTERNO

Registro contador de programa Contiene permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Al iniciar la
ejecución de un programa toma la dirección de su primera instrucción. Incrementa su valor en uno, de forma automática, cada vez que
se concluye una instrucción, salvo si la instrucción que se está ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador
de programa tomará la dirección de la instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta dirección está en la propia instrucción
en curso.
Registro de instrucción Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta instrucción llevará consigo el código de
operación (un código que indica qué tipo de operación se va a realizar, por ejemplo una suma) y en su caso los operandos (datos sobre
los que actúa la instrucción, por ejemplo los números a sumar) o las direcciónes de memoria de estos operandos.
Decodificador Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso (que está en el registro de
instrucción), lo analiza y emite las señales necesarias al resto de elementos para su ejecución a través del
secuenciador .
Reloj Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a
intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los ACUMULADOR
instantes en que han de comenzar los pasos de que consta cada
instrucción.
Secuenciador En este dispositivo se generan órdenes muy
BANDERAS CIRCUITO
elementales (microórdenes) que, sincronizadas por los OPERACIONAL
impulsos de reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la MICROINSTRUCCIONES
instrucción que está cargada en el registro de instrucción.

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU) REGISTROS DE ENTRADA


Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales
de tipo aritmético (sumas, restas, productos, divisiones) y de
tipo lógico (comparaciones). A través de un bus interno se
comunica con la unidad de control la cual le envia los datos y
le indica la operación a realizar .
La ALU está formada a su vez por los siguientes elementos:
Circuito operacional Contiene los circuitos necesarios para la realización de las operaciones con los datos procedentes de los registros
de entrada (REN). Este circuito tiene unas entradas de órdenes para seleccionar la clase de operación que debe realizar en cada momento
(suma, resta, etc).
Registros de entrada (REN) En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instrucción antes de la realización de la
operación por parte del circuito operacional. También se emplean para el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las
operaciones respectivas.
Registro acumulador Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito operacional. Está conectado con los
registros de entrada para realimentación en el caso de operaciones encadenadas. Asimismo tiene una conexión directa al bus de datos
para el envío de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.
Registro de estado (flags) Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia algunas condiciones que se dieron en la
última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta,
tiene que quedar constancia si el resultado fue cero, positivo o negativo.
Se conoce como set de instrucciones al conjunto de instrucciones que es capaz de entender y ejecutar un microprocesador.
En función del tipo de microprocesador, concretamente si es más avanzado o no, podrá entender y ejecutar más o menos instrucciones.
Las cuales se clasifican según su función en:
a).- Transferencia de datos. b).- Cálculo.
c).- Transferencia del control del programa. d).- Control.

a).- instrucciones de transferencia de datos Estas instrucciones mueven datos (que se consideran elementos de entrada/salida) desde
la memoria hacia los registros internos del microprocesador, y viceversa. También se usan para pasar datos de un registro a otro del
microprocesador. Existen algunas instrucciones que permiten mover no sólo un dato, sino un conjunto de hasta 64 KBytes con una sola
instrucción.
b).- instrucciones de cálculo Son instrucciones destinadas a ejecutar ciertas operaciones aritméticas, como por ejemplo sumar, restar,
multiplicar o dividir, o ciertas operaciones lógicas, como por ejemplo AND, OR, así como desplazamiento y rotación de bits.
c)._ instrucciones de transferencia del control del programa Permiten romper la secuencia líneal del programa y saltar a otro punto del
mismo. Pueden equivaler a la instrucción GOTO que traen muchos lenguajes de programación.
d).- instrucciones de control Son instrucciones especiales o de control que actúan sobre el propio microprocesador. Permiten acceder a
diversas funciones, como por ejemplo activar o desactivar las interrupciones, pasar órdenes al coprocesador matemático, detener la
actividad del microprocesador hasta que se produzca una interrupción, etc.
Prácticamente todas las instrucciones están formadas por dos elementos: código de operación que indica el tipo de operación se va a
realizar operandos, que son los datos sobre los que actúa.
Por ejemplo, una instrucción que sume dos números está formado por: código de operación que indique
"sumar"; primer número a sumar y segundo número a sumar.
Existen instrucciones que sólo tienen un operando o incluso que no tienen ninguno, estando formadas solamente por el código de
operación.
EJECUCIÓN DE LAS instrucciones
Para que un programa pueda ser ejecutado por un ordenador, ha de estar almacenado en la memoria central (memoria RAM). El
microprocesador tomará una a una las instrucciones que lo componen e irá realizando las tareas correspondientes.

Se denomina ciclo de instrucción al conjunto de acciones que se llevan a cabo en la realización de una
instrucción. Se compone de dos fases: Fase de búsqueda y Fase de
ejecución . Fase de búsqueda En esta fase se transfiere la instrucción
que se va a ejecutar desde la memoria central a la unidad de control. Instrucción 1

Fase de ejecución Consiste en la realización de todas las acciones que Instrucción 2


conlleva la propia instrucción.
BUSES Instrucción 3
Una forma de clasificar los microprocesadores es en función de las
instrucciones que son capaces de ejecutar. Podemos encontrar dos CPU
tipos: microprocesadores: Con tecnología CISC y RISC.

Anteriormente hemos definido el set de instrucciones como el


conjunto de instrucciones que es capaz de entender y ejecutar un
Instrucción n
microprocesador. Si ese microprocesador entiende y ejecuta muchas
instrucciones (cientos de ellas), se trata entonces de un
microprocesador CISC. En cambio, si el microprocesador entiende y
ejecuta muy pocas instrucciones (decenas de ellas), se trata entonces de un microprocesador
RISC.
En principio, parece que la tecnología CISC es mucho más ventajosa que la RISC. Pero no es así: un micro CISC tarda mucho tiempo en
ejecutar cada una de esas instrucciones. En cambio un micro RISC, como solo entiende unas cuantas, su diseño interno le permite
ejecutarlas en muy poco tiempo, a una gran velocidad, mucho más rápido que un microprocesador CISC.
Cuando se desee que un microprocesador RISC ejecute cierta instrucción que no entiende, ésta se descompondrá en varias instrucciones
de las sencillas que sí entiende. Aún así, descomponiendo una instrucción compleja en varias sencillas, es capaz de operar mucho más
rápido que el microprocesador CISC, el cual no tiene que descomponer esa instrucción porque la entiende directamente.
Prácticamente, todos los microprocesadores que se utilizan en la fabricación de ordenadores personales (microprocesadores fabricados
por Intel) son de tecnología CISC. Intel, poco a poco, va abandonando la tecnología CISC y la sustituye por tecnología RISC. Así por
ejemplo, un Pentium, sin dejar de pertenecer a la categoría CISC incorpora algunas características de los micros RISC. Es de esperar que
en un futuro, los micros fabricados sean de tecnología RISC; entonces los ordenadores serán muchísimo más rápidos de lo que hoy los
conocemos.
Intel no fabrica microprocesadores completamente RISC para no perder la compatibilidad con los microprocesadores anteriores.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.5 Diagramas de componentes internos

PRÁCTICA No. 6
NOMBRE: Descripción de componentes OBJETIVO:
- Que el alumno ejecute un programa observando los contenidos de los registros.

INTRODUCCIÓN:
Los registros internos del microprocesador Registros
de datos:
AX = Acumulador. Es el registro principal utilizado en las instrucciones aritméticas.
BX = Utilizado como base. Lo utilizaremos para indicar el desplazamiento u offset.
CX = Se utiliza como contador en los bucles y operaciones repetitivas. DX =
Utilizado también para operaciones aritméticas.

Estos registros son de 2 bytes y podemos referirnos a su parte baja y alta: AX -


> AH y AL
BX -> BH y BL
CX -> CH y CL
DX -> DH y DL

Registros de segmentos:
CS = Registro de segmento de código. Contiene la dirección del segmento de código, lo que son las instrucciones del programa.
DS = Registro de segmento de datos. Contiene la dirección del segmento de datos, es decir, el área de memoria donde se
encuentran los datos del programa.
SS = Registro de segmento de pila. Contiene la dirección del segmento de pila.
ES = Registro de segmento extra. El segmento extra es un segmento adicional que se utiliza para superar la limitación de
los 64 Kb del segmento de datos y para hacr la transferencia de datos entre segmentos.

Registros punteros de pila:


SP = Puntero de pila. Contiene la dirección relativa del segmento de pila.
BP = Puntero base. Utilizado para fijar el puntero de la pila y poder acceder a los elementos de esta.

Registros índices:
SI = Índice fuente (Source Index) DI
= Índice destino (Destination Index)

Registro puntero de instrucciones:


IP = Puntero de instrucción (Instruction Pointer)
* Todos los registros anteriormente mencionados son de una longitud de 16Bits. Los de 32Bits se les antepone la letra E de extendidos
(EAX, EBX,EIP,...); para los procesadores 80386 y posteriores , hasta antes de los de 64 bits, que manejan registros RAX,RBX,.. R0,R1,...

Registro de banderas:
Se usa para registrar la información de estado y de control de las operaciones del microprocesador.
Hay 9 banderas:
* Banderas de estado: Registran el estado del procesador, normalmente asociado a una comparación o una instrucción
aritmética.
CF = Bandera de acarreo. Indica acarreo en las instrucciones aritméticas (Carry Flag)
OF = Bandera de desbordamiento aritmético (Overflow Flag)
ZF = Bandera de resultado cero o comparación igual (Zero Flag)
SF = Bandera de resultado o comparación negativa (Sign Flag)
PF = Bandera de paridad (Parity Flag)
AF = Bandera auxiliar. Indica si hay necesidad de ajuste en las operaciones aritméticas con números
BCD (Auxiliar Flag)
* Banderas de control: Registran el funcionamiento del procesador:
DF = Bandera de dirección. Controla la dirección (hacia adelante o hacia atrás)
en las operaciones con cadenas de caracteres incrementando o decrementando automáticamente los
registros índices (SI y DI) (Direction Flag)
IF = Bandera de interrupciones. Indica si están permitidas o no las interrupciones de los dispositivos
externos (Interrupt Flag)
TF = Bandera de traza. Controla la operación modo paso a paso (Trap Flag)

=========================

Main Registros (64/32/16/8 bits)


RAX EAX AX AH-AL A Registro Acumulador
RBX EBX BX BH-BL B Registro Base
RCX ECX CX CH-CL C Registro Contador
RDX EDX DX DH-DL D Registro Datos
Index Registros ( 64/32/16 bits)
RSI ESI SI Source Index
RDI EDI DI Destination Index
RBP EBP BP Base Pointer
RSP ESP SP Stack Pointer
Additional Registros (64 bits)
R8 Registro 8
R9 Registro 9
R10 Registro 10
R11 Registro 11
R12 Registro 12
R13 Registro 13
R14 Registro 14
R15 Registro 15
Son 16 registros de datos de 64 bits (8 bytes): RAX, RBX, RCX, RDX, RSI, RDI, RBP, RSP y R8-R15.

Instruction pointer ( 64/32/16 bits)


RIP EIP IP Instruction Pointer
Segment Registros (16 bits)
CS Code Segment
DS Data Segment
ES ExtraSegment
FS F Segment
GS G Segment
SS Stack Segment
XMM (SSE(Streaming SIMD Extensions) es una extensión al grupo de instrucciones MMX ) registros (128 bits )
XMM0 (128 bits) Registro 0
XMM1 (128 bits) Registro 1
XMM2 (128 bits) Registro 2
XMM3 (128 bits) Registro 3
XMM4 (128 bits) Registro 4
XMM5 (128 bits) Registro 5
XMM6 (128 bits) Registro 6
XMM7 (128 bits) Registro 7
XMM8 (128 bits) Registro 8
XMM9 (128 bits) Registro 9
XMM10 (128 bits) Registro 10
XMM11 (128 bits) Registro 11
XMM12 (128 bits) Registro 12
XMM13 (128 bits) Registro 13
XMM14 (128 bits) Registro 14
XMM15 (128 bits) Registro 15
================================

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.5.1 Descripción de componentes

1.3 La memoria principal (RAM ) Memoria


Clasificación:
Primaria “Electrónica” y Secundaria “Magnética u Optica”.
Permisos de acceso RAM “Memoria de acceso Aleatorio” y SAM “Memoria de acceso
secuencial”.
Permisos de Lectura/escritura ROM “Memoria de solo lectura” y RWM ”Memoria de lectura y
escritura”.
Memoria Caché “Memoria primaria”
Todas las tarjetas madre Pentium deben tener en ellas un caché de Nivel 2, de 256 a 512 Kb.
Memoria RAM “Random Access Memories”
Todas las tarjetas madre Pentium y Pentium Pro deben emplear ya sea SIMMs (Modulo sencillo de memoria en línea)
de 72 pins o bien DIMMs(Módulo Dual de Memoria en líneas) de 168 pins.
Debido al diseño de 64 bits de estas tarjetas, los SIMMs de 72 pins deben instalarse por pares, mientras que los DIMMs
se instalan uno a la ves uno por banco de 64 bits.
Considere con cuidado la cantidad total de memoria que puede manejar la tarjeta. Mientras que se considera que 16
Mb son apenas el mínimo para las aplicaciones consumidoras de memorias de hoy en día, en realidad podría requerir
mucho más.
Las tarjetas madre Pentium deben de manejar un mínimo de 128 Mb, y muchas tarjetas Pentium II actuales manejan
mas de 1 Gb. Una tarjeta madre debe contener por lo menos cuatro conectores de memoria (de 72 o 168 pins, o una
combinación) y entre más, mejor.
Para un máximo desempeño, busque sistemas que manejen SIMMs/DIMMs de tipo SDRAM (DRAM Sincrona) o EDO
(salida de Datos Ampliada). Los SIMMs deberán tener una velocidad de 70 ns o más.
Lo ideal en los sistemas de misión crítica es que usen SIMMs de paridad y asegurarse de que la tarjeta madre maneje
por completo la verificación de paridad o incluso también el ECC Código de corrección de errores.
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM
compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de
datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.
Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB.
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio,
que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces mas rápido,
entonces permitiendo velocidades pico de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR
anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3
permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 Gb.

SDRAM (de las siglas en Inglés Synchronous Dynamic Random-Access Memory) se refiere a una familia de memorias
dinámicas de acceso aleatorio (DRAM) que tienen una interfaz síncrona.

La RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente
generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en
un sistema.

DDR SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de
memoria RAM, de la familia de las SDRAM.
1.4 El concepto de interrupciones
Una interrupción es una llamada de atención, con la finalidad de ser atendido. Puesen ser de Harware, Software (SO “Sistema
Operativo”) o Firmware (Software inmerso o incorpora en el hardware, ejemplo el BIOS “Aistema Básico de Entrada Salida”).
Este documento se enfoca a las del Sistema Operativo y las del BIOS haciendo uso de la instrucción INT/IRET. Lo último que
hace un manejador de interrupciones es ejecutar la instrucción IRET. La instrucción IRET regresa el control del CPU al proceso
interrumpido haciendo lo opuesto a la instrucción INT.

1.5 Llamadas a servicios del sistema


Las llamadas al sistema comúnmente usan una instrucción especial de la CPU que causa que el procesador transfiera el control
a un código privilegiado (generalmente es el núcleo), previamente especificado. Esto permite al código privilegiado especificar donde va
a ser conectado así como el estado del procesador.
Cuando una llamada al sistema es invocada, la ejecución del programa que invoca es interrumpida y sus datos son guardados,
normalmente en su PCB (Bloque de Control de Proceso del inglés Process Control Block), para poder continuar ejecutándose luego.
El procesador entonces comienza a ejecutar las instrucciones de código de alto nivel de privilegio, para realizar la tarea requerida.
Cuando esta finaliza, se retorna al proceso original, y continúa su ejecución. El retorno al proceso demandante no obligatoriamente
es inmediato, depende del tiempo de ejecución de la llamada al sistema y del algoritmo de planificación de CPU. Las bibliotecas
como intermediarias
Generalmente, los sistemas operativos proveen bibliotecas que relacionan los programas de usuario y el resto del sistema operativo,
usualmente una biblioteca C como glibc o el runtime de Microsoft C. Esta biblioteca maneja los detalles de bajo nivel para transferir
información al kernel y conmutar a modo supervisor, así como cualquier procesamiento de datos o tareas que deba ser realizada en
modo supervisor. Idealmente, esto reduce la dependencia entre el sistema operativo y la aplicación, e incrementa su portabilidad.
Ejemplos y herramientas
En los sistemas operativos bajo norma POSIX o similares, algunas llamadas al sistema muy usadas son open, Read (system call),
write, close, wait, exec, fork, exit y kill. Los sistemas operativos actuales tienen cientos de llamadas, por ejemplo Linux 2.x y
FreeBSD tienen más de 300. Implementaciones típicas
La implementación de las llamadas al sistema requiere un control de transferencia que involucra características específicas de la
arquitectura del procesador. Una forma típica de implementar es usar una interrupción por software.
Linux usa esta implementación en la arquitectura x86.
Para los procesadores con arquitectura RISC, ésta es la única forma, pero arquitecturas CISC como x86 soportan otras técnicas adicionales.
Un ejemplo es SYSCALL/SYSRE.
1.6 Modos de direccionamiento
PRÁCTICA No. 9
NOMBRE: direccionamiento de datos implícito OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento implícito.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará, ligará y ejecutará los programas
que se presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Son todas las intrucciones que no llevan parámetros, que no accesan memoria, o bien que tienen una forma específica de
accesarla.
Ejemplos: CLI, PUSHF, POPF, NOP
En este modo se especifican los operandos en forma implícita en la definición de la instrucción. Por ejemplo, la instrucción
"complementar acumulador" es la instrucción de modo implícito porque el operando en el registro de acumulador esta implícito
en la definición de la instrucción. De hecho todas las instrucciones de referencia a registro que utilizan un acumulador son
instrucciones de modo implícito.
Las instrucciones de dirección cero en un ordenador organizado con pila son instrucciones de modo implícito porque esta
implícito que los operandos estan en la parte superior de la pila.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.1 Implícito

;PR1_7_1.ASM
;direccionamiento implícito
;El operando sin operadores
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 64 DUP (0)
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’
Implícito PROC FAR
ASSUME CS:Codigo,SS:Pila
PUSHF
POPF
CLI
NOP
RET
Implícito ENDP
Codigo ENDS
END Implícito

PRÁCTICA No. 10
NOMBRE: direccionamiento de datos inmediato OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento inmediato.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
Tiene dos operandos: un registro y una constante que se usa por su valor. El valor constante no se tiene que buscar en memoria,
pues ya se obtuvo al hacer el "fetch" de la instrucción. Por tanto, es rápido aunque no tanto como el modo registro; requiere ir al BIU por
el dato. En este modo se especifica el operando en la instrucción misma. En otras palabras, una instrucción de modo inmediato tiene un
campo de operando, en lugar de un campo de dirección. Un campo de operando contiene el operando real que se va a usar junto con la
operacion especificada en la instrucción. Las instrucciones de modo inmediato son utiles para Iniciar registros en un valor constante.
El campo de dirección de una instrucción puede especificar una palabra de memoria o un registro de procesador. Cuando el campo de
dirección especifica un registro de procesador se dice que la instrucción esta en modo de registro.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.2 Inmediato
;direccionamiento inmediato Programación con SEGMENTOS
;El operando fuente es el dato a mover al destino
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 64 DUP (0)
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’
Inmediato PROC FAR
ASSUME CS:Codigo,SS:Pila
MOV AH,00
MOV AL,04
MOV AX,0FFFFH
MOV AX,365 MOV
AL, -30
MOV BL,35
MOV BH,-37
RET
Inmediato ENDP
Codigo ENDS
END Inmediato
============================================================================================ ;Instituto Tecnológico
de Ciudad Victoria
;Departamento de Sistemas y Computación
;Autor: José Regino Infante Ventura
;Fecha de creación: Mayo del 2005
;PR1_7_3.ASM
;direccionamiento inmediato Programación con SECCIONES
;El operando fuente es el dato a mover al destino
.286
.model small
.stack 64
.code
Inmediato:
MOV AH,00
MOV AL,04
MOV AX,0FFFFH
MOV AX,365 MOV
AL, -30
MOV BL,35
MOV BH,-37
MOV AX,4C00H
INT 21H
END Inmediato

PRÁCTICA No. 11
NOMBRE: direccionamiento directo OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento directo.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Uno de los operandos involucra una localidad específica de memoria. El valor constante se tiene que buscar en memoria, en la
localidad especificada. Es más lento que los anteriores, pero es el más rápido para ir a memoria, pues ya "sabe" la localidad, la toma de
la instrucción y no la tiene que calcular.
En este modo la dirección efectiva es igual a la parte de dirección de la instrucción. El operando reside en memoria y su dirección
la proporciona en forma directa el campo de dirección de la instrucción. En una instrucción de tipo brinco el campo de dirección especifica
la dirección de transferencia de control del programa real.
Se presenta una práctica sencilla buscando que el alumno dé un primer paso hacia el conocimiento del lenguaje ENSAMBLADOR.
Las instrucciones en ENSAMBLADOR se basan en nemotécnicos, los cuales permiten estructurar la lógica que el programador desea
implementar.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.3 Directo

;direccionamiento directo
;El operando fuente es una Variable que posee el dato a mover
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 64
DUP (0)
Pila ENDS

Datos SEGMENT PARA ‘Datos’


Variable1 DB 25
Variable2 DB 0 AFH
Variable3 DW 0 A1FCH
Datos ENDS

Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’


Directo PROC FAR
ASSUME CS:Codigo,DS:Datos,SS:Pila
; SE PREPARA EL REGRESO A DOS
PUSH DS ; Almacena Dirección de PSP
MOV AX,00
PUSH AX ; Almacena Desplazamiento
MOV AX,Datos ; Se Inicializan Apuntadores de Segmentos
MOV DS,AX ; Establece direccionamiento Normal al Área De Datos
MOV AL,Variable1
MOV BH,Variable2
MOV CX,Variable3

RET
Directo ENDP
Codigo ENDS END
Directo

NOMBRE: Direccionamiento entre registros OBJETIVO:


Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento entre registros.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Usa solamente registros como operandos.
Es el más rápido, pues minimiza los recursos necesarios (toda la información fluye dentro del EU del CPU).
En este modo, los operandos están en registros que residen dentro de la CPU. Se selecciona el registro particular de un campo de registro
en la instrucción. Un campo K bits puede especificar cualquiera de 2k registros.
Se presenta una práctica sencilla buscando que el alumno de un primer paso hacia el conocimiento del lenguaje ENSAMBLADOR.
Las instrucciones en ENSAMBLADOR se basan en nemotécnicos, los cuales permiten estructurar la lógica que el programador desea
implementar.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.4 Registro

;
;direccionamiento entre registros
;El operando fuente y destino a mover son registro o mitades respectivamente.
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 64
DUP(0)
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’
Registro PROC FAR
ASSUME CS:Codigo,SS:Pila
MOV AX,DS
MOV AL,CL
MOV AX,BX MOV
DS,AX
MOV ES,DS
MOV BL,AL
RET
Registro ENDP
Codigo ENDS
END Registro
PRÁCTICA No. 13
NOMBRE: Direccionamiento registro indirecto OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento indirecto de registros.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
En este modo la instrucción especifica un registro en la CPU cuyo contenido proporciona la dirección del operando en la
memoria. En otras palabras, el registro seleccionado contiene la dirección del operando en lugar del operando mismo. Antes de utilizar
una instrucción de modo indirecto por registro, el programador debe asegurarse de que la dirección de memoria del operando esta
colocada en el registro del procesador con una instrucción previa. Entonces una referencia al registro es equivalente a especificar una
dirección de memoria. La ventaja de una instrucción de modo de registro indirecto es que el campo de dirección de la instrucción utiliza
menos bits para seleccionar un registro de los que necesitaria para especificar una dirección de memoria en forma directa.
Se presenta una práctica sencilla buscando que el alumno de un primer paso hacia el conocimiento del lenguaje ENSAMBLADOR.
Las instrucciones en ENSAMBLADOR se basan en nemotécnicos, los cuales permiten estructurar la lógica que el programador desea
implementar.
En este modo, el campo de dirección de la instrucción proporciona la dirección en que se almacena la dirección efectiva en la memoria.
El control recupera la instrucción de la memoria y utiliza su parte de dirección para accesar la memoria una vez mas con el fin de leer la
dirección efectiva.
Unos cuantos modos de direccionamiento requieren que el campo de dirección de la instrucción se sume al contenido de un registro
especifico en la CPU. En estos modos la dirección efectiva se obtiene el calculo siguiente:

Dirección efectiva = Parte de dirección de la instrucción + el contenido de registro de CPU


El registro de CPU utilizado en el calculo puede ser el contador de programa, un registro de índice o un registro base. En cualquier caso
tenemos un modo de direccionamiento diferente que se utiliza para una aplicacion distinta.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.5 Registro indirecto

; direccionamiento indirecto de registros


; El operando fuente SI, DI, DX o BP poseen la dirección para referenciar el dato y debe estar entre corchetes.
Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 64 DUP (0)
Pila ENDS

Datos SEGMENT PARA ‘Datos’


Variable3 DW 0A1FCH ;Define una palabra con el contenido hexadecimal Datos ENDS

Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’ RegistroIndirecto PROC FAR


ASSUME CS:Codigo,DS:Datos,SS:Pila
PUSH DS
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,Datos MOV
DS,AX

LEA BX, Variable3


MOV AX,[BX] ;Mover el contenido de la dirección [BX] a AX
MOV SI, OFFSET Variable3 ;Desplazarse hasta la dirección de la variable
MOV AX,[SI]
LEA DI,Variable3
MOV AX,[DI]
MOV BP, OFFEST Variable3
MOV AX,[BP]
RET
RegistroIndirecto ENDP
Codigo ENDS
END RegistroIndirecto

PRÁCTICA No. 14
NOMBRE: Direccionamiento registro relativo OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento registro relativo. -
Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en el que codificará, grabará, editará, compilará y
ejecutará los programas que se presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
En este modo el contenido del contador de programa se suma a la parte de dirección de la instrucción para obtener la dirección
efectiva. La parte de dirección de la instrucción por lo general es un número con signo (en representación de complemento a dos) el cual
puede ser positivo o negativo. Cuando se suma este número al contenido del contador de programa, el resultado produce una dirección
efectiva cuya posición en la memoria es relativa a la dirección de la siguiente instrucción. Para hacer mas claro con un ejemplo,
consideremos que el contador de programa contiene el número 200 y que la parte de dirección de la instrucción contiene el número 11.
La instrucción en la posición 200 se lee de la memoria durante la fase de recuperación y el contador de programa se incrementa en uno
a 201. El calculo de dirección efectiva para el modo de dirección relativa es 201 + 11 = 212. Esto es 11 posiciones de memoria adelante
de la dirección de la siguiente instrucción. Con frecuencia se utiliza el direccionamiento relativo con instrucciones de tipo brinco, cuando
la dirección del brinco está en el área que rodea la palabra de la instrucción misma. Esto da como resultado un campo de dirección más
pequeño en el formato de la instrucción porque la dirección relativa puede especificarse con una cantidad de bits que se necesitan para
representar la dirección de memoria completa.
Se presenta una práctica sencilla buscando que el alumno dé un primer paso hacia el conocimiento del lenguaje ENSAMBLADOR.
Las instrucciones en ENSAMBLADOR se basan en nemotécnicos, los cuales permiten estructurar la lógica que el programador desea
implementar.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.6 Registro relativo

;direccionamiento registro relativo


Pila SEGMENT PARA STACK ‘STACK’
DB 64 DUP (0) Pila
ENDS

Datos SEGMENT PARA ‘Datos’


Variable1 DB ‘HOLA ALUMNOS. ( ENSAMBLADOR)’ Datos ENDS

Codigo SEGMENT PARA ‘Codigo’ RegistroRelativo PROC FAR


ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,Datos
MOV DS,AX

LEA BX, Variable1 ; 0000000000000000


MOV AL, [BX + 3] ; AL = A
MOV AL, 2[BX] ; AL = L
MOV AL, [BX] + 1 ; AL = O

RET
RegistroRelativo ENDP
Codigo ENDS
END RegistroRelativo

STRUC ENDS: permite definir registros al estilo de los lenguajes de alto nivel, para acceder de una manera más elegante a los campos
de una información con cierta estructura. Estos campos pueden componerse de cualquiera de los tipos de datos simples (DB 8 Bits,
DW 16 Bits = 2 Bytes = 1 Palabra, DD 4 Bytes, DQ 4 Palabras) y pueden ser modificables o no en función de si son simples o múltiples,
respectivamente:

Sintaxis:
alumno STRUC
cont DB '0123456789' ; modificable edadaltura
DB 75,200 ; no modificable peso DB 0 ;
modificable otros DB 10 DUP(0) ; no modificable
telefono DD ? ; modificable
alumno ENDS ejemplo alumno

<'Victoria',,101,,3130661>

MOV AX,OFFSET ejemplo.telefono


LEA BX,ejemplo
MOV CL,[BX].peso ; equivale a [BX+12]
RECORD: similar a STRUC pero operando con campos de bits. Permite definir una estructura determinada de byte o palabra para operar
con comodidad.

Sintaxis:
nombre RECORD nombre_de_campo:tamaño[=valor],...
Donde nombre permitirá referenciar la estructura en el futuro, nombre_de_campo identifica los distintos campos, a los que se asigna un
tamaño (en bits) y opcionalmente un valor por defecto.
registro RECORD a:2=3, b:4=5, c:1
La estructura registro totaliza 7 bits, por lo que ocupa un byte. Está dividida en tres campos que ocupan los 7 bits menos significativos
del byte: el campo A ocupa los bits 6 y 5, el B los bits del byte: el campo A ocupa los bi1 al 4 y el C el bit 0:
65 4321 0
11 0101 ?
La reserva de memoria se realiza, por ejemplo, de la siguiente manera: reg1
registro <2,,1>
Quedando reg1 con el valor binario 1001011 (el campo B permanece inalterado y el A y C toman los valores indicados). Ejemplos de
operaciones soportadas:
MOV AL, B ; AL = 5 (desplazamiento del bit menos significativo de A)
MOV AL, MASK A ; AL = 01100000b (máscara de A) MOV
AL, WIDTH A ; AL = 2 (anchura de A)

PRÁCTICA No. 15
NOMBRE: Direccionamiento registro base indexado OBJETIVO:
Que el alumno:
- Sea capaz de efectuar y entender el funcionamiento del direccionamiento base indexado.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
En este modo el contenido de un registro índice se suma a la parte de dirección de la instrucción para obtener la dirección
efectiva. El registro índice es un registro de CPU especial que contiene un valor índice. Un campo de dirección de la instrucción define la
dirección inicial del arreglo de datos en la memoria. Cada operando del arreglo se almacena en la memoria en relacion con la dirección
inicial. La distancia entre la dirección inicial y la dirección del operando es el valor del índice almacenado en el registro de índice. Cualquier
operando en el arreglo puede accesarse con la misma instrucción siempre y cuando el registro índice contenga el valor de índice correcto.
El registro índice puede incrementarse para facilitar el acceso a operandos consecutivos.
Algunos ordenadores dedican un registro de CPU para que funcione exclusivamente como un registro índice. De manera implícita este
registro participa cuando se utiliza una instrucción de modo índice. En los ordenadores con muchos registros de procesador, cualquiera
de los registros de la CPU pueden contener el número de índice. En tal caso, el registro debe estar especificado en forma explicita en un
campo de registro dentro del formato de instrucción.
En este modo, el contenido de un registro base se suma a la parte de dirección de la instrucción para obtener la dirección
efectiva. Esto es similar al modo de direccionamiento indexado, excepto en que el registro se denomina ahora registro base, en lugar de
registro de índice. La diferencia entre los dos modos esta en la manera que se usan mas que en la manera en que se calculan. Se considera
que un registro índice contiene un número de índice que se relaciona con la parte de dirección de la instrucción. Se considera que un
registro base contiene una dirección base y que el campo de dirección de la instrucción proporciona un desplazamiento en relacion con
esta dirección base. El modo de direccionamiento de registro base se utiliza en los ordenadores para facilitar la localizacion de los
programas en memoria. Cuando se mueven datos y programas de un segmento de memoria a otro, como se requiere en los sistemas de
multiprogramación, los valores de dirección de las instrucciones deben reflejar este cambio de posición. Con un registro base los valores
de desplazamiento de las instrucciones no tienen que cambiar. Solo el valor del registro base requiere una actualizacion para reflejar el
comienzo de un nuevo segmento de memoria.
Se presenta una práctica sencilla buscando que el alumno de un primer paso hacia el conocimiento del lenguaje ENSAMBLADOR.
Las instrucciones en ENSAMBLADOR se basan en nemotécnicos, los cuales permiten estructurar la lógica que el programador desea
implementar.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.7 direccionamiento de los datos 1.7.7 Registro base indexado

;Direccionamiento registro base indexado


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK' DB
64 DUP (0) Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5 ,4,3,2,1 DUP (5,6,7,8,9 DUP (5,4,3, 2,1))
Lista DW 10 ,20,30,40,50,60,70,80, 90,100
Datos ENDS
CodigoSEGMENT PARA 'Codigo'
RegistroBaseIndexado PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,Datos MOV
DS,AX

MOV AX,00
MOV BX,8
MOV DI,2 MOV
AL,Variable1[BX][DI] ; AL = 3

MOV BX,2
MOV SI,14
MOV AX,Lista[BX][SI] ; AX = 90 AX = 05A

RET
RegistroBaseIndexado ENDP
Codigo ENDS
END RegistroBaseIndexado
1.7 Proceso de ensamblado y ligado
PRÁCTICA No.
NOMBRE: Proceso de compilado, ligado y ejecución de un programa OBJETIVO:
Que el alumno:
- Practicará las diferentes formas de compilar, ligar y ejecutar un programa.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
El código fuente es un texto escrito generalmente por una persona que se utiliza como base para generar otro código con un
compilador o intérprete para ser ejecutado por una ordenador.
Normalmente se refiere a la programación de software. Un único programador o un equipo de ellos escriben el código fuente
en el lenguaje de programación elegido. Posteriormente en un proceso de compilación el código fuente se traduce en código objeto.
A diferencia del código objeto, el código fuente es texto simple, capaz de ser leído por cualquier editor de textos y lo que es más
importante, entendible por cualquier programador. En él están escritas las instrucciones que deberá realizar la ordenador, según la
sintaxis de un lenguaje de programación. Tener el código fuente es vital si se necesita modificar un programa.
El término de código fuente también se usa para el código de otros lenguajes, como los de marcado de textos, como el HTML,
que posteriormente son interpretados por un programa especializado, en este caso el navegador web, para su lectura.

Fase 1 Fase 2 Fase 3

Còdigo Fuente Còdigo Objeto No


Ejecutable .OBJ Còdigo Objeto APLICACIONES
Ejecutable .EXE

Edición Traducció Ligado Bibliotecas


n

Editor Compilador L. Editor

=============================================================================================
Sistema Opertivo WIndows:
A:\MASM>Masm Programa; A:\TASM>Tasm Programa Para compilar generando un .OBJ
A:\MASM>Link Programa A:\TASM>Tlink Programa Para ligar generando un .EXE
A:\MASM>Programa A:\TASM>Programa Para ejecutar
A:\TASM>TD Programa Para depurar o debuger, siempre y cuando para compilar se
haya utilizado Tasm /zi Programa y al ligar Tlink /v
programa
===================================================
C:\masm32\bin\ml /c /coff /nologo Programa.asm /c Ensamblar si ligar /coff Archivo de código objeto no ejecutable
/nologo Suprimir el mensaje de derechos de copia
C:\\masm32\bin\Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /MERGE:.rdata=.text Programa.obj > nul
/SUBSYSTEM Entorno de ejecución WINDOWS o CONSOLE /MERGE
con quien se unirá el programa Desensamblado de código máquina: ndisasm -b {16|32|64} NombreDeArchivo
Desensamblando un .com
ndisasm -o100h NombreDeArchivo.com
Compilando y ligando para convertir de asm a com nasm -f bin
program.asm -o program.com
============================================================================================= Sistema Operativo
Linix:
#nasm –f elf programa.asm Compilar
#ld -s -c programa programa.o Ligar
#./programa Ejecutar

Los ficheros de código fuente llevarán la extensión *.ASM Los ficheros de listado llevarán la extensión *.LST
Los ficheros de código objeto llevarán la extensión *.OB] Los ficheros de errores llevarán la extensión *.ERR
Los ficheros ejecutables en formato Intel Hex llevarán la extensión *.HEX Comentario descriptivo del programa (utilizar una cabecera estandarizada).
Definir el microcontrolador que se usará (con las directivas LIST e INCLUDE). Introducir las opciones de compilación (que serán vistas más adelante) (opcional).
Establecer las constantes que se usarán (con la directiva EQU). Reservar espacios de memoria (directiva RES) (si es necesario).
Configurar los puertos. Desarrollar el programa con comentarios, en lo posible explicando cada línea de código..
Los mnemónicos escritos en minúscula y las constantes y variables en mayúscula hacen que el código escrito sea más visible.
Colocar las rutinas en el mismo sitio, todas contiguas. Dibujar diagramas de flujo o escribir seudocódigo.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
2.2 Formato de un programa

;Definición de un programa general para Macro Assembler


;Nombre Operación Operando(s) Comentario

NOMBRE: Directivas de ensamble OBJETIVO:


Que el alumno:
- Pondrá en práctica las directivas de pre compilación.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Es posible usar las directivas para programar en cualquier procesador y con cualquier versión de compilador. Solo basta con
consultar la disponibilidad de las mismas para cada uno de ellos.
.386 Tipo de procesador a usar, .MODEL Modelo de memoria a usar, .DATA Sección para la definición de datos, .CODE
Sección para la incorporación del código, .STACK Seccion para la definición de la pila, .IF .ELSE .ENDIF .ELSEIF Estatuto de decisión,
.WHILE .ENDW Estatuto de repetición Mientras, .BREAK Suspende la ejecución de un bloque de código y se va hasta el final del mismo,

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.2 Formato de un programa
1.8 Desplegado de mensajes en el monitor.
;;========================================================== ;; ;;========================================================== ;;
Ejemplo de programación con SEGMENTOS que despliega una cadena en ;;modo Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega una cadena en modo
texto. ;; texto.
;;Sistema Operativo DOS Compilador masm o tasm ;;Sistema Operativo DOS Compilador nasm
;;========================================================== ;Complilar y ligar para convertir de .asm a .com
;El punto y coma permite documentación interna del código ;c:\nasm>nasm -f bin NomProg.asm -o Nomprog.com
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK' ; Definición del segmento de Pila o Stack DB 64 DUP (0) ;;==========================================================
Pila ENDS ; Fin del SEGMENTO de pila ;El punto y coma permite documentación interna del código section
Datos SEGMENT PARA 'Datos' ;definición del SEGMENTO que permite reservar espacio que utilizara .data
un identificador Msg: db 'Hola Alumnos',7,'$' ; 7 BIP $ Fin de cadena
texto DB 'hola mundo',0AH,0DH,"$" ; 0AH Avance de línea 0DH Retorno de carro "$" Fin section .text global _start _start:
de cadena mov edx,Msg ; guardo la cadena en un registro edx
Datos ENDS mov ah,9h ; Función que permite desplegar una cadena int
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
21h mov eax,4c00h ; Final del programa puede ser sustituido por RET sin el
Main PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila INT int 21h ; interrupción para invocar al kernel ms-dos.

PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que


llama a éste en la pila
MOV AX,00 PUSH AX
MOV AX, Datos ;Asignar la dirección de los datos del programa en AX
MOV DS, AX ;Copiar la dirección de AX al registro de segmento de datos DS

LEA DX, Texto ;Tomar la dirección de la variable Texto en DX


MOV AH, 9 ;Mover un nueve en AL que es la función para desplegar una
cadena
INT 21H ;Provocar la interrupción veintiuno del SO DOS
RET ;Retorna una instrucción después de donde fue llamado el
procedimiento
Main ENDP
Codigo ENDS
END Main

;;========================================================== ;; ;;========================================================== ;;
Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega una cadena en modo ;; Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega una cadena en modo ;;
texto. El principio de una nueva sección termina la anterior. texto. El principio de una nueva sección termina la anterior.
;; Sistema Operativo DOS Compilador masm o tasm ;; Sistema Operativo LINUX Compilador nasm

;;========================================================== ;;==========================================================
;El punto y coma permite documentación interna del código ;El punto y coma permite documentación interna del código
.286 section .data ;Esta seccion permite defir el espacio que utilizara un identificador
.MODEL SMALL mensaje db 'hola mundo',0xA longitud equ $ - mensaje section
.STACK 64 .text
.DATA ;Esta sección permite defir el espacio que utilizara un identificador texto DB 'hola
mundo',0AH,0DH,"$" ;0AH Avance de línea 0DH Retorno de carro "$" Fin de cadena global main ;definimos el punto de entrada main:
.CODE mov edx,longitud ;EDX=long. de la cadena mov
Main: ;Definimos el punto de entrada main ecx,mensaje ;ECX=cadena a imprimir mov ebx,1
MOV AX, @DATA ;Asignar la dirección de los datos del programa en AX ;EBX=manejador de fichero (STDOUT) mov eax,4
MOV DS, AX ;Copiar la dirección de AX al registro de segmento de datos DS ;EAX=función sys_write() del kernel int 0x80 ;interrupc.
80 (llamada al kernel) mov ebx,0 ;EBX=código de
LEA DX, Texto ;Tomar la dirección de la variable Texto en DX
salida 0 normal al SO mov eax,1 ;EAX=función sys_exit()
MOV AH, 9 ;Mover un nueve en AL que es la función para desplegar una cadena
del kernel int 0x80 ;interrupc. 80 (llamada al kernel)
INT 21H ;Provocar la interrupción veintiuno
MOV AX,4C00H ;Moverle 4C en AH que es la función para terminar el programa ;Compilar Executable and Linkable Format elf
INT 21H ;Provocar la interrupción veintiuno de SO DOS ;[usuario@localhost ~]$ nasm -f elf hola.asm
END Main ;Ligarcon gcc al usar main o con ld al usar _start
;[usuario@localhost ~]$ gcc -o hola hola.o
;[usuario@localhost ~]$ ld -s -hola hola.o
;Ejecutar
[ usuario@localhost ~]$ ./hola
;;========================================================== ;;==========================================================
;; Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega Hola Mundo ;; ;
texto. El principio de una nueva sección termina la anterior. ;==========================================================
;;========================================================== ;;nasm -f bin -o NomArch.com NomArch.asm
; 64-bit "Hola Mundo" in Linux NASM org 100h ;Dirección de inicio del programa mov dx,Msg ;
global _start ; global entry point export for ld Tomar en el registro DX la Dirección de la cadena mov ah,9 ;
section .text Colocar la funció 9 en AH para desplegar la cadena int 21h ;
_start: ; sys_write(stdout, message, length) Provocar la interrupción 21 Hexadecimal ret ; Retornar
mov rax, 1 ; sys_write a donde se llamó a este programa
mov rdi, 1 ; stdout Msg db “Hola Mundo$” ;Msg contiene la cadena
mov rsi, message ; Dirección de la cadena
mov rdx, length ; Longitud de la cadena
syscall ; sys_exit(return_code) mov
rax, 60 ; sys_exit
mov rdi, 0 ; Retornar un 0 como terminación normal
syscall section .data
message: db 'Hola Mundo',0x0A ; mesaje y nueva linea length:
equ $-message ; Definicion de constante con la longitud

root@serv22:/home/regino# nasm -f elf64 -o hola64.o hola64.asm


root@serv22:/home/regino# ld -o hola64 hola64.o
root@serv22:/home/regino# ./hola64
Hola Mundo
root@serv22:/home/regino#

;;========================================================== ;;========================================================== ;;
Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega una cadena en modo ;; Ejemplo de programación con SECCIONES que despliega una cadena en modo ;;
texto. El principio de una nueva sección termina la anterior. ;; texto. El principio de una nueva sección termina la anterior.
;; Microcontrolador µC Intel 8051 ;; Micro controlador Microchip PIC16F84
;;========================================================== ;;==========================================================
ORG 8030H ;Directiva ORG permite especificar la dirección en donde debe ser cargado inicialmente el ORG 0 ;Directiva ORG permite especificar la dirección en donde debe ser cargado inicialmente el programa al
ejecutarse. programa al ejecutarse.
include Inicio
T05SEG: bsf STATUS,RP0
SETB TR0 clrf PORTB
JNB uSEG,T05SEG ;Salta si el bit implicado no vale 1 a T05SEG movlw 0xFF
CLR TR0 ;para realizar una cuenta de movwf PORTA
CPL uSEG ;0,5 segundos mediante la bcf STATUS,RP0
MOV R1,DPL ;interrupción del timer 0. Principal
INVOKE movf PORTA,W
MOV R2,DPH movwf Contador CJNE R2,#07H,T05SEG movf Contador,F
CJNE R1,#78H,T05SEG btfsc STATUS,Z
MOV DPTR,#0 goto PuntoDecimal RET sublw d'9'
btfss STATUS,C
END

2.- Programación básica.


2.1 Ensamblador (y ligador) a utilizar
Clasificación de Compiladores
El programa compilador traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede
interpretar y ejecutar. Para cada lenguaje de programación se requiere un compilador separado. El compilador traduce todo el
programa antes de ejecutarlo. Los compiladores son, pues, programas de traducción insertados en la memoria por el sistema operativo
para convertir programas de cómputo en pulsaciones electrónicas ejecutables (lenguaje de máquina). Los compiladores pueden ser de:
Una sola pasada: examina el código fuente una vez, generando el código o programa objeto. pasadas múltiples: requieren
pasos intermedios para producir un código en otro lenguaje, y una pasada final para producir y optimizar el código producido durante
los pasos anteriores.
Optimación: lee un código fuente, lo analiza y descubre errores potenciales sin ejecutar el programa. Compiladores
incrementales: generan un código objeto instrucción por instrucción (en vez de hacerlo para todo el programa) cuando el usuario
teclea cada orden individual. El otro tipo de compiladores requiere que todos los enunciados o instrucciones se compilen
conjuntamente.
Compilador cruzado: se genera código en lenguaje objeto para una máquina diferente de la que se está utilizando para
compilar. Es perfectamente normal construir un compilador de Pascal que genere código para MS-DOS y que el compilador funcione en
Linux y se haya escrito en C++.
Compilador con montador: compilador que compila distintos módulos de forma independiente y después es capaz de enlazarlos.
Autocompilador: compilador que está escrito en el mismo lenguaje que va a compilar. Evidentemente, no se puede ejecutar la
primera vez. Sirve para hacer ampliaciones al lenguaje, mejorar el código generado, etc.
Metacompilador: es sinónimo de compilador de compiladores y se refiere a un programa que recibe como entrada las
especificaciones del lenguaje para el que se desea obtener un compilador y genera como salida el compilador para ese lenguaje. El
desarrollo de los metacompiladores se encuentra con la dificultad de unir la generación de código con la parte de análisis. Lo que sí se
han desarrollado son generadores de analizadores léxicos y sintácticos. Por ejemplo, los conocidos:
LEX: generador de analizadores léxicos
YACC: generador de analizadores sintácticos desarrollados para UNIX. Los inconvenientes que tienen son que los analizadores
que generan no son muy eficientes.
Descompilador: es un programa que acepta como entrada código máquina y lo traduce a un lenguaje de alto nivel, realizando el
proceso inverso a la compilación.
Compiladores para procesadores CISC “Intel y compatibles” , tambien referenciados como x86:
Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM),
nasm (netwide assembler) para sistemas operativos DOS,WIN32 y LINUX http://nasm.us/
2.2 Ciclos numéricos

2.3 Captura básica de cadenas

PRÁCTICA No. 30
NOMBRE: Definición de cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Definirá diferentes cadenas en el segmento de datos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que
codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los
programas que se presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN: STRING o CADENA


Más de un carácter contiguo, referenciado por
una variable y almacenado en alguna localidad de memoria.

Para poder almacenar una cadena en memoria es


necesario definirla utilizando la siguiente sintaxis :
NombreVariable Directiva Dato
Carrera1 DB ”INFORMÁTICA$”
Carrera2 DB ”SISTEMAS”,”$” Se utiliza
(DB) como directiva para definir una variable string y el
signo de pesos, como delimitador de la cadena.
Al escribir la cadena será almacenada en la memoria en
forma binaria, utilizando un byte por cada carácter,
siendo estos de tipo ASCII.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.1 Definición de string

;
; Definición de string y desplegado en pantalla
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB ”INFORMÁTICA$”
Variable2 DB ”SISTEMAS”,”$”
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
DefiniciónDeString PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos ;Asignar la dirección de los datos del programa en AX
MOV DS, AX ;Copiar la dirección de AX al registro de segmento de datos DS
LEA DX, Variable1 ; Tomar la dirección efectiva de Variable1 en DX
LEA DI, Variable2 ; Tomar la dirección efectiva de Variable2 en DI
RET
DefiniciónDeString ENDP ;Fin del procedimiento principal
Codigo ENDS ;Fin del segmento de código
END DefiniciónDeString ;Fin del programa

;Programa similar al anterior que despliega en pantalla dos cadenas utilizando directivas ;en modo
texto y con registros de 16 bits .286
.MODEL SMALL ;Modelo de compilación pequeño
.CODE ;Inicio del codigo
Principal:
MOV AX, @DATA ;Asignar la dirección de los datos del programa en AX
MOV DS, AX ;Copiar la dirección de AX al registro de segmento de datos DS
LEA DX, Texto ;Tomar la dirección de la variable Texto en DX
MOV AH, 9 ;Mover un nueve en AL que es la función para desplegar una cadena
INT 21H ;Provocar la interrupción veintiuno
MOV AX,4C00H ;Mover 4C en AH que es la función para terminar el programa
INT 21H ;Provocar la interrupción veintiuno
.DATA ;Inicio del sgmento de datos
Texto DB 'Hola$' ;Variable Texto de tipo BYTE inicializada con Hola el $ indica el fin de la cadena
.STACK 64 ;Inicio del segmento de pila de tamaño por defecto de 64Kb
END Principal ;Fin del programa
;Programa similar al anterior que despliega en pantalla dos cadenas utilizando directivas ;en modo
gráfico y con registros de 32 bits
.386
.model flat, stdcall ;Modelo plano con llamadas estandar
option casemap :none ; Sensible al contexto
; Incorporación de código fuente (inc) y código máquina no ejecutable (lib)
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc include
\masm32\include\kernel32.inc includelib
\masm32\lib\user32.lib includelib
\masm32\lib\kernel32.lib .code
Principal:
jmp @F
szDlgTitle db "Programa Mínimo en MASM32",0 ;Título de la caja de mensaje szMsg db " I n
f o r m a t i c a ",0 ;Texto dentro de la caja
@@: push MB_OK
push offset szDlgTitle
push offset szMsg
push 0 call
MessageBox
push 0 call
ExitProcess
end Principal ;Fin del programa

;Programa similar al anterior que despliega en pantalla dos cadenas utilizando directivas ;en modo
gráfico y con registros de 32 bits
.386
.model flat, stdcall ;Modelo plano con llamadas estandar
option casemap :none ; Sensible al contexto
; Incorporaciòn de código fuente (inc) y código máquina no ejecutable (lib)
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc include
\masm32\include\kernel32.inc includelib
\masm32\lib\user32.lib includelib
\masm32\lib\kernel32.lib .code
Principal:
jmp @F
szDlgTitle db "Programa Mínimo en MASM32",0 ;Título de la caja de mensaje szMsg db " I n
f o r m a t i c a ",0 ;Texto dentro de la caja @@:
push MB_OK ;MB_OK constande ANSI igual a cero existe dentro de WINDOWS.INC invoke
MessageBox,0,ADDR szMsg,ADDR szDlgTitle,MB_OK invoke ExitProcess,0
end Principal ;Fin del programa

2.4 Comparación y prueba


PRÁCTICA No. 23
NOMBRE: Comparación y prueba OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las instrucciones que le permita comparar contenidos y verificarlos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
CMP Comparación entre dos operandos, restándolos, lo cual afecta los señalizadores, pero no su contenido. Afectando los
señalizadores OF,SF,ZF,AF,PF,CF.
TEST Permite efectuar una comparación lógica, haciendo uso de la intrucciòn AND lógica de bit a bit en los dos operandos.
Afectando los siguientes señalizadores: OF =0, CF=0, SF, ZF, PF.
Después del uso de cualquiera de las anteriores intrucciones, generalmente se usa un salto, condicional o no.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
2.8 instrucciones de comparación y prueba

; instrucciones de comparación y prueba


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5
Variable2 DD ?
Variable3 DD 10 ,20,30,40, 50
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
ComparaciónYPruebaPROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

CMP Variable1,Variable2 ; Comparación entre dos operandos, restándolos JE


Fin

TEST AX,BX ; Comparación lógica, haciendo uso de AND bit a bit en los dos operandos JNE Fin

Fin: RET
ComparaciónYPruebaENDP
Codigo ENDS
END ComparaciónYPrueba

2.5 Saltos
PRÁCTICA No. 24
NOMBRE: Saltos condicionales OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las instrucciones que le permitirán efectuar saltos dentro del mismo programa.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
Una introducción de salto se reduce a cambiar el contenido de IP y, eventualmente el de CS.
Principalmente, existen dos tipos de instrucciones de salto: aquellas que especifican la dirección de salto inmediato después del
código de operación, es decir, especifican la etiqueta a la que hay que saltar (denominados saltos directos), y aquellas que espe cifican
una dirección de memoria de la que hay que recoger la dirección a la que saltar (denominadas saltos indirectos).
Los bytes que componen una instrucción de salto directo incluyen en el cód. la operación algunos bytes que especifican la dirección
a la que se debe producir el salto.
Saltos incondicionales:
Pero existen varios formatos posibles para la instrucciones de salto directo. El primero se denomina SHORT JUMP (salto corto), y el
único dato que incluye la instrucción después del cód. de ope ración es un byte, que representa en complemento a dos el valor a añadir
a IP para seguir la ejecución. Este byte se suma a IP, para lo que primero es necesario extenderlo en signo (que el signo del primer byte
ocupe el segundo byte) a 16 bits. Así, el byte repre senta un desplazamiento entre -128 y +127 bytes (256 bytes), que es el rango que se
puede especificar con un bytes en complemento a dos.
Si observamos el orden en el que el microprocesador lleva a cabo la ejecución de una instrucción, veremos que el desplazamiento se
suma a IP después de haber incrementado éste. Por tanto, el des plazamiento se toma desde la dirección de comienzo de la siguiente
instrucción al salto, y no desde la propia instrucción de salto.

El siguiente formato de salto directo es el NEAR JUMP o salto cercano. Este formato, la instrucción incluye dos bytes que forman la
palabra a sumar a IP, también en complemento a dos. Así, el rango de salto está entre -32768 y +32768 bytes (65535 bytes), que efec
tivamente permiten un salto a cualquier punto del segmento donde reside la instrucción de salto (en este formato CS tampoco es al
terado por el salto). El ensamblador comprueba si el salto está en el rango (-128, +127) para realizar un salto corto y si no lo está genera
un salto cercano.

El último tipo de salto se denomina FAR JUMP o salto lejano. Esta denominación se debe a que éste formato de salto, cambia tan to
CS como IP, pudiendo saltar a cualquier punto del megabyte direcciónable (2 elevado a 20). En éste formato de salto, la ins trucción lleva
dos palabras con el desplazamiento y el segmento de la dirección a la que hay que saltar (se utiliza para realizar un salto a otro segmento).
Este tipo de salto copia directamente en IP y CS los valores dados por la instrucción, sin tener en cuenta el contenido previo de ambos.
Existen dos formatos de instrucciones de indirecto: el primero, denominado NEAR JUMP o salto cercano, lee una palabra de la direc
ción de memoria especificada y carga el registro IP con ésta. Así, se puede saltar a cualquier punto del segmento donde resida la
instrucción de salto. El otro tipo se denomina FAR JUMP o salto lejano, y toma de la dirección especificada dos palabras, la pri mera de
la cuales se introduce en IP, y la segunda en CS (Ya que el ordenamiento INTEL siempre se almacenan primero los elementos de menor
peso). De ésta forma se puede saltar a cualquier punto de la memoria direcciónable con un salto indirecto.

JMP: El formato de la instrucción es JMP dirección. Provoca un salto incondicional, por lo que se utiliza para seguir la ejecución del
programa en otro punto, que puede ser espe cificando una etiqueta (salto directo) o especificando una dirección (salto
indirecto). Cuando incluimos instrucciones de salto en el programa, indicamos la dirección del destino, y en caso de que el
salto necesite especificar un valor a sumar a IP, el ensamblador se encarga de calcular el desplazamiento desde el punto
donde se ejecuta el sal to. En una instrucción JMP; el propio ensamblador decide si debe generar un salto corto o lejano: en
el caso de que el destino esté en el rango de un byte con signo, se gene ra un salto corto, en caso contrario, se genera un
salto cercano.

Saltos condicionales:
Para los siguiente saltos, vamos a tener en cuenta signi ficados de palabras inglesas que nos van a ayudar a defi nir el tipo de salto a
realizar:
(Equal=igual, Not=no, Greater=mayor, Less=menor, Abo ve=superior, Be low=inferior, Carry=acarreo, Zero=cero, Over
flow=desbordamiento, Sign=signo, Parity=paridad)

JA:(Salto si superior). Es equivalente a JNBE (Salto si no in ferior ni igual). El formato es: JA etiqueta si tanto el flag de acarreo CF como el
flag de cero ZF está a cero (CF= 0, ZF=0). Si CF=1 o ZF=1 no se transfiere el control. No se considera el signo.
Ejemplo:
CMP ax, bx ; Comparar AX con BX.
JA etiqueta ; Saltar (Bifurcar) a ETIQUETA si AX>BX ; (sin considerar signo). ETIQUETA:
JAE: (Salto si superior o igual). Es equivalente a JNB (Salto si no inferior). El formato es: JAE etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de acarreo
es cero (CF=0). No se con sidera el signo.
Ejemplo:
CMP ax, bx ; Comparamos AX con BX.
JAE etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX> o =BX ; (sin considerar el signo).
ETIQUETA:

JB:(Salto si inferior). Es equivalente a JNAE (Salto si no su perior ni igual) y a JC (Salto sin acarreo). El formato es: JB etiqueta. Salta a la
etiqueta si el flag de acarreo es uno (CF=1). No se considera el signo. Ejemplo:
CMP ax, bx
JB etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX < BX ; (sin considerar el signo). ETIQUETA:

JBE: (Salto si inferior o igual). Es equivalente a JNA (Salto si no superior). El formato es: JBE etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de
acarreo es igual a 1 o el flag de cero es igual a uno (CF=1 y ZF=1). Si CF=0 y ZF=0 no hay salto.
No se considera el signo.
Ejemplo:
CMP ax, bx
JBE etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX es = o < que BX ; (sin considerar el signo). ETIQUETA:

JE: (Salto si igual). Es equivalente a JZ (Salto si cero). El formato es: JE etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de cero es igual a uno (ZF=1).
Se considera número con signo y sin signo.
Ejemplo:
JZ etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX es cero. ETIQUETA:

JG:(Salto si mayor). Es equivalente a JNLE (Salto si no menor ni igual). El formato es: JG etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de cero es
igual a cero y el flag de desborda miento contiene el mismo valor que el flag de signo (ZF=0 y SF=OF). Si ZF=1 o SF<>OF, no hay salto. Se
considera el sig no. Ejemplo:
CMP ax, bx
JG etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX > BX ; (considerando el signo). ETIQUETA:

JGE: (Salto si mayor o igual). Es equivalente a JNL (Salto si no menor). El formato es: JGE etiqueta. Salta a la etique ta si el flag de
desbordamiento contiene el mismo valor que el flag de signo (SF=OF). Se considera el signo. Ejemplo:
CMP ax, bx
JGE etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si AX es > o = BX ; (considerando el signo). ETIQUETA:

JLE: (Salto si menor o igual). Es equivalente a JNG (Salto si no mayor). El formato es: JLE etiqueta. Salta a la etique ta si el flag de cero está
a uno o el flag de desborda miento y el de signo contiene valores distintos (ZF=1 o SF distinto de OF). Si ZF=0 y SF=OF no se produce el
salto. Se considera el signo. Ejemplo:
CMP ax, bx
JLE etiqueta; Bifurca a ETIQUETA si AX es < o = BX ; (considerando el signo). ETIQUETA:

JNA, JNAE, JNB, JNBE, JNE, JNG, JNGE, JNL, JNLE:


Estas instrucciones comprueban exactamente las condiciones opuestas a sus análogas sin la letra N. En realidad no sería
necesaria, porque son sinónimas de JBE, JB, JAE, JNZ, JLE, JL, JGE Y JE, respectivamente. Pero el lenguaje ensamblador estándar
las incluye para facilitar el trabajo del programa dor.

JO:(Salto si desbordamiento). Formato es: JO etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de desbordamiento está a uno ( OF=1 ).
Ejemplo:
ADD ax, bx ; AX=AX+BX
JO etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si hay desbordamiento ; (Overflow).
ETIQUETA:
JNO: (Salto si no desbordamiento). El formato es: JNO etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de desbordamiento está a cero (OF=0).
Ejemplo:
ADD al, bl ; AL=AL+BL
JNO etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si no hay desbordamiento ; (No overflow). ETIQUETA:

JS: ( Salto si signo). El formato es: JS etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de signo está a uno (SF =1). Ejemplo:
SUB ax, bx ; AX=AX-BX
JS etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si signo, es decir, AX < 0 ; (en este caso, si AX es menor que BX). ETIQUETA:

JNS: (Salto si no signo / si el signo es positivo). El formato es: JNS etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de signo está a cero (SF=0).
Ejemplo:
SUB ax, bx ; AX=AX-BX
JNS etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si no signo, es decir, AX > o = que BX ; (en este caso, si AX es mayor o igual que BX).
ETIQUETA:

JP: (Salto si paridad). Es equivalente a JPE (salto sin paridad par). El formato es: JP etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de paridad está a
uno (PF=1).
Ejemplo:
AND ax, bx ; AX=AX AND BX
JP etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si paridad par, es decir ; si el número de "unos (1)" que hay en AX es par. ETIQUETA:

JNP: (Salto si no paridad). Es equivalente a JPO (salto sin paridad impar). El formato es: JNP etiqueta. Salta a la etiqueta si el flag de
paridad está a cero PF=0).
Ejemplo:
AND ax, bx ; AX=AX AND BX
JNP etiqueta ; Bifurca a ETIQUETA si paridad impar, es decir ; si el número de "unos (1)" que hay en AX es impar.
ETIQUETA:

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.9 instrucciones de salto 2.9.1 Condicionales

;
; instrucciones de salto
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
Saltos PROC FAR
ASSUME CS:Codigo,SS:Pila
PUSH DS;Guarda la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,00 MOV
BX,10
INICIO:INC AX ; Incrementa en una unidad el contenido de AX
DEC BX ; Decrementa en una unidad el contenido de BX
CMP AX,BX ; Compara el contenido de AX con el de BX
JE FIN ; Si los contenidos comparados son iguales salta al FIN SALTO CONDICIONADO
JMP INICIO ; Siempre que llegue a este punto salta al INICIO SALTO INCONDICIONAL
FIN: RET
Saltos ENDP
Codigo ENDS
END Saltos
2.6 Ciclos condicionales
PRÁCTICA No. 25 NOMBRE:
Ciclos OBJETIVO:
Que el alumno:
- Pondrá en práctica las instrucciones que le permitirán hacer uso de cuatro tipos de ciclos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de deñsarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
LOOP: Esta instrucción permite realizar "bucles" utilizando el registro CX como contador (CX en un contador que va de
crementándose). Un bucle es un conjunto de instrucciones que se ejecutan una serie de veces.
Esta instrucción equivale al par: DEC CX // JNZ etiqueta. El formato es: LOOP etiqueta.
LOOPE: Esta instrucción al igual que LOOP, permite realizar "bucles" utilizando el registro CX como contador (CX en un
contador que va decrementándose) pero además el flag de cero debe estar a uno (ZF=1). Es equivalente a LOOPZ
(Bucle si cero). Esta instrucción equivale al par: JNE FIN // LOOP OTRO. El formato es: LOOPE etiqueta.
LOOPNE: Esta instrucción al igual que LOOP, permite realizar "bucles" utilizando el registro CX como contador (CX
en un contador que va decrementándose) pero además el flag de cero debe estar a cero (ZF=0). Es equivalente a
LOOP NZ (Bucle si no cero). Esta instrucción equivale al par: JE FIN // LOOP OTRO. El formato es: LOOPNE etiqueta.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.10 instrucciones de ciclos

;
; instrucciones de ciclos
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Vector DB 1 ,2,3,4,5, 0
Cuantos DW 5
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' instruccionesDeCiclos PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

MOV CX,Cuantos ; CX = 5 El cuál será el número de veces del bucle ETIQUETA:


; Aquí estarían las instrucciones que están dentro del bucle.
LOOP ETIQUETA ; CX = CX – 1 y bifurca a ETIQUETA mientras CX diferente de cero

MOV BL,00 ;Asegurar que BL tenga cero, para usalo como acumulador
MOV SI,OFFSET Vector ; Mover a SI el Inicio del Vector
DEC SI ; Decrementar el contenido del registro para poder generalizar dentro del ciclo
INICIO:INC SI ; Incrementar en una unidad el contenido del registro SI ADD
BL,Vector[SI] ; Aquí estarían las instrucciones que están dentro del bucle.
CMP Vector[SI],0 ; Comparar elemento del vector con cero para determinar si es el final
LOOPNE INICIO ; Regresa a INICIO mientras no sea igual acero RET
instruccionesDeCiclos ENDP
Codigo ENDS END
instruccionesDeCiclos

2.7 Incremento y decremento

2.8 Captura de cadenas con formato

2.9 Instrucciones aritméticas

PRÁCTICA No. 20
NOMBRE: Aritmética binaria OBJETIVO:
Que el alumno:
- Experimentará con las diferentes instrucciones que le permitirán efectuar operaciones en aritmética binaria.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Operaciones aritméticas sin signo.
ADD Suma dos operandos, almacenando el resultado en el destino; Señalizadores afectados AF,CF,OF,PF,SF,ZF.
SUB Resta el contenido del operando fuente al destino, dejando el resultado en el destino; señalizadores afectados
OF,SF,ZF,PF,AF,CF.
MUL Multiplica el contenido del operando fuente por el contenido de AL o AX, según sea el caso, si el operando fuente es de un
byte, lo multiplica por el contenido de AL, dejando el resultado en AX; pero si el operando fuente es de una palabra, lo multiplica por el
contenido de AX, dejando el resultado en DX:AX , dejando en DX el resultado mas significativo del resultado. OF y Cf se ponen a cero si
DX es cero, en caso contrario se ponen a uno.
DIV Divide el contenido del operando de tipo byte, entre el contenido del registro AX, almacenando el cociente en AL y el residuo
en AH; cuando el divisor es una palabra, divide el contenido de DX:AX, dejando el cociente en AX y el residuo en DX.
INC Incrementa en una unidad el contenido del operando especificado, pudiendo ser un registro, mitad o una variable.
Señalizadores afectados SF,OF,ZF,AF,PF.
DEC Decrementa en una unidad el contenido del operando especificado, pudiendo ser un registro, mitad o una variable.
Señalizadores afectados SF,OF,ZF,AF,PF.
ADC, SBB, NEG,CBW,CWD, IMUL, IDIV
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
2.6 instrucciones aritméticas 2.6.1 Aritmética binaria

; instrucciones aritméticas binarias


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 4
Variable2 DB 3
Variable3 Dw 10
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
AritmeticaBinaria PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos MOV
DS, AX

MOV AL,Variable1 MOV


BL,Variable2
INC AL ; Incrementa en una unidad el contenido de AL
DEC BL ; Decrementa en una unidad el contenido de BL
ADD AL,Variable2 ; Suma el contenido de Variable2 al de AL, dejando el resultado en AL SUB
AL,Variable2
MOV AX, Variable3
MUL Variable2 ; Multiplica el contenido de AX por el contenido de Variable2, dejando el resultado en AX RET
AritmeticaBinaria ENDP
Codigo ENDS
END AritmeticaBinaria

PRÁCTICA No. 21
NOMBRE: Aritmética empacada OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá apreciar y experimentar con las instrucciones que se pueden efectuar antes o después de las operaciones aritméticas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Ajuste a ASCII el contenido de AL después de:
AAA La suma, convirtiendo el contenido de AL en un dígito decimal sin empacar, es decir un número entre el 0 y
el 9.
AAS La sustracción, convirtiendo el contenido de AL en un dígito decimal sin empacar, es decir un número entre
el 0 y el 9.
AAM La multiplicación, convirtiendo el contenido de AL en un dígito decimal sin empacar, es decir un número
entre el 0 y el 9.
AAD La división, convirtiendo el contenido de AL en un dígito decimal sin empacar, es decir un número entre el 0
y el 9.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.6 instrucciones aritméticas 2.6.2 Aritmética empacada

;Transferencia de datos
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DW 5
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
AritmeticaEmpacada PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
MOV BX,8
MOV AX,Variable1
ADD AX,BX
AAA ;Ajuste ASCII despues de la suma
RET
AritmeticaEmpacada ENDP
Codigo ENDS
END AritmeticaEmpacada
2.10 Manipulación de la pila
PRÁCTICA No. 29
NOMBRE: Manipulación de la pila OBJETIVO:
Que el alumno:
- Pondrá en práctica las instrucciones que le permitan introducir y extraer datos de la pila.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
La estructura de una PILA es similar a un montón de libros api lados: los elementos se van ordenando cada uno detrás del último en
llegar (es decir, los libros se van apilando cada uno encima del anterior), pero al sacarlos de la estructura se empieza por el último en
llegar, acabando por el primero (al retirar los libros se comienza por el superior, y se acaba por el que queda abajo del todo).
A la operación de introducir un elemento en una pila se le suele dar el nombre de empujar un elemento (PUSH en inglés). La operación
de extraer un elemento de una pila se le denomina POP.
Los elementos que puede almacenar la pila del microprocesador son valores de 16 bits, con lo cual el puntero de pila se debe
incrementar o decrementar 2 unidades a la hora de sacar o introdu cir valores en la pila (a meter un valor de 16 bits en la pila el puntero
de la pila se decrementa en dos unidades, y a la hora de sacar un elemento de la pila el puntero se incrementa en dos uni dades; la pila
crece hacia abajo en lugar de hacia arriba).
El microprocesador tiene dos registros que se utilizan para gestionar la pila: el SS (Segmento de Pila) y el SP (Puntero de Pila). El par
SS:SP da la dirección donde se encuentra el último valor empujado en la pila.
PUSH: Decrementa en 2 unidades el puntero de la pila, es decir, decrementa en 2 unidades el registro SP, y a continua ción almacena en
la cima de la pila la palabra especif icada en el operando origen asociado a la instrucción. Formato PUSH origen
Ejemplo: PUSH ax ;es equivalente a: SP = SP-2 // MOV ss:[sp], ax
El operando origen no puede ser un operando inmediato (ni el registro de segmento CS).
POP: Esta instrucción toma una palabra de la cima de la pila y la sitúen el operando destino asociado a la instrucción, incrementando, a
continuación, en 2 unidades el puntero de la pila. Formato POP origen
Ejemplo: POP ax ; es equivalente a: AX = SS:[SP] // SP = SP + 2
Cuando una instrucción PUSH o POP se ejecuta en un código de programa con el tamaño de registro de 32 bits, el ensamblador
utiliza como valor de transferecencia 4 bytes en lugar de 2 bytes (una palabra), y las operaciones realiza das con ESP se
efectúan sobre unidades de 4 elementos.
PUSHF: Esta instrucción decrementa en 2 unidades el puntero de la pila y a continuación, almacena en la cima de la pila el registro de
indicadores (FLAGS). No tiene ningún operando.
POPF: Esta instrucción almacena en el registro de indicadores (FLAGS) la palabra situada en la cima de la pila aumen tando en 2 unidades,
a continuación, el puntero de la pila. No tiene ningún operando.
PUSHAy POPA: Estas instruciones almacenan y sacan de la pila la información contenida en los registros siguientes y en el orden siguiente:
AX, CX, DX, BX, SP, BP, SI y DI. El valor de SP es guardado en la pila antes de que el primer registro sea guardado. En el
caso de utilizar registros de 32 bits la instrucciones serían: PUSHAD y
POPAD.
Todo lo que entra en la pila, tiene que salir de la pi la, en orden inverso a como entró. Para situar y
sacar palabras de la pila es el siguiente:
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
Rutina del programa
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.13 instrucciones para el stack

; instrucciones para el stack


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5
Variable2 DD ?
Variable3 DD 10 ,20,30,40, 50
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
instruccionesParaElStack PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

PUSH ES ; Introduce en la pila el contenido del Segmento Extra


POP ES ; Extrae de la pila un dato de 16 bist, el cual es guardado en el Segmento Extra
PUSHA ; Introduce los registros en la pila
POPA ; Extrae los registros de la pila

RET
instruccionesParaElStack ENDP
Codigo ENDS END
instruccionesParaElStack
2.11 Obtención de cadena con representación decimal

2.12 Instrucciones lógicas


PRÁCTICA No. 26
NOMBRE: Operaciones lógicas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las cuatro instrucciones lógicas en programas separados.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Einstrucciones Lógicas: NEG, NOT, AND, OR, XOR
Datos de Compuerta Datos de
NEG: Esta instrucción calcula el complemento a dos entrada lógica del salida
operando, y lo almacena en el mismo lugar. Esto es, efectivamente,
equivalente a cambiar de signo el ope rando de la instrucción.
MOV AX, 4 ; Mover un cuatro al registro AX.
NEG AX ; Se haya el complemento a 2 de AX y se guarda en AX (AX = - 4).
NEG BYTE PTR ES:[BX+SI+2] ; Se haya el complemento a 2 de la posición de memoria (dentro del Segmento Extra) indicada por
el
; de "BX+S I+2"

NOT: Se realiza el NOT lógico del operando bit a bit. El NOT consiste en invertir cada bit del operan do (pasar los 0 a 1 y los 1 a 0;
10100 01011)

Tabla de verdad
E S
0 1
1 0 S=E
NOT SI ; Del valor que tenga SI pasa los 0 a 1 y los 1 a 0.
NOT WORD PTR ES:[0] ; La palabra apuntada al inicio del segmento extra, se pasa los 0 a 1 y los 1
a 0.

AND: Operación "y lógico" a nivel de bit entre los dos operan dos. El resultado se almacena en el destino. Formato AND
destino, fuente.
Permite apagar un bit o asegurarnos que se encuentra apagado en la posición que lo agreguemos en el
operando fuente.
Tabla de verdad
E1 E2 S
0 0 0
0 1 0 S = E1 * E2
1 0 0
1 1 1

AND AX.BX ; AND lógico entre AX y BX. El resultado queda en AX. AND ES:[0], DX ; Lo
mismo pero con posiciones de memoria. AND DI, ES:[SI]
AND BYTE PTR[9], 3 ; Lo mismo pero con valores inmediatos.

OR:Operación "o lógico exclusivo" a nivel entre los dos operan dos. El resultado se almacena en el destino.
Formato OR destino, fuente.
Permite encender un bit o asegurarnos que se encuentra encendido en la posición que lo agreguemos en el
operando fuente.
Tabla de verdad
E1 E2 S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
OR AL, AH ; Las mismas operaciones que con AND pero utilizando el OR.
OR [ DI], CH
OR CL, [BP+4]
OR BYTE PTR ES:[SI], 1

XOR: Operación "o lógico exclusivo" a nivel de bit entre los dos operandos. El resultado se almacena en destino.

Formato XOR destino, fuente.


Tabla de verdad
E1 E2 S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0 S = E1 * E2 + E1 * E2
XOR AX, AX ; El XOR entre dos bits con el mismo valor es siempre 0, independientemente del valor previo de AX (AX=0).
; Las ventajas de hacerlo así son dos: la ejecución de XOR reg, reg es más rápida que la de MOV
reg, o que la de MOV ax,0 , y la codificación de la ; primera ocupa menos bytes que la ;segunda; Esta
técnica no puede utilizarse para poner a cero los registros de segmento. XOR BYTE PTR[55AAh], 4
XOR AL, 00AAh

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.11 instrucciones lógicas

; instrucciones lógicas
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 10 ;10 Decimal es equivalente a 00001010B
Variable2 DB 11011101B
Variable3 DW 1010101010101011 B
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
instruccionesLogicas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos MOV DS, AX 00001010 Variable 1
AND 11011101 BL
MOV BL,Variable2 00001000 BL
AND BL, Variable1 MOV AX, 0A5FFH
OR Variable3, AX
1010101010101011 AX
RET OR 1010010111111111 Variable3
instruccionesLogicas ENDP 1010111111111111 Variable3
Codigo ENDS
END instruccionesLogicas

2.13 Desplazamiento y rotación


PRÁCTICA No. 27
NOMBRE: Desplazamiento circular OBJETIVO:
Que el alumno:
- Pondrá en práctica y apreciará el efecto de los desplazamientos circulares.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
RCL (rotación a la izquierda con acarreo)
Sintaxis: RCL destino, contador
Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el
segundo operando. Si el número de bits a desplazar es uno, se puede especificar directamente, en caso contrario el valor debe cargarse
en CL y especificar CL como segundo operando. No es conveniente que CL sea mayor de siete, en bytes; ó quince, en palabras.
RCL AX,1
RCL AL,CL
RCL DI,1

RCR (rotación a la derecha con acarreo) Sintaxis: RCR destino, contador


Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el número de bits especificado en el segundo
operando. Si el número de bits es uno se puede especificar directamente; en caso contrario su valor debe cargarse en CL y especificar CL
como segundo operando:
RCR BX,CL
RCR BX,1

ROL (rotación a la izquierda) Sintaxis: ROL destino, contador


Rota a la izquierda los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando, que puede ser uno ó
CL previamente cargado con el valor del número de veces.

ROL DX,CL
ROL AH,1

ROR (rotación a la derecha) Sintaxis: ROR destino, contador


Rota a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. Si el
número de bits es uno se puede poner directamente, en caso contrario debe ponerse a través de CL .
ROR CL,1
ROR AX,CL

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.12 instrucciones de rotación y desplazamiento

; instrucciones de rotación y desplazamiento


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5
Variable2 DW 0101001101010001 B
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
RotacionYDesplazamiento PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos ;Mover la dirección donde inicia Datos en AX
MOV DS, AX
MOV CL,Variable1
MOV AX,Variable2
RCL AX,1 ;Rotación a la izquierda con acarreo un bit
RCL AX,CL
RET
RotacionYDesplazamiento ENDP
Codigo ENDS END
RotacionYDesplazamiento

PRÁCTICA No. 28
NOMBRE: Desplazamiento líneal OBJETIVO:
Que el alumno:
- Pondrá en práctica y apreciará el efecto de los desplazamientos líneales.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN: SAL,SHL,SAR,SHR
SAL/SHL (desplazamiento aritmético a la izquierda) Sintaxis: SAL/SHL destino, contador
Desplaza a la izquierda los bits del operando el número de bits especificado en el segundo operando que debe ser CL si es
mayor que uno los bits desplazados.

SAR (desplazamientoaritmético a la derecha) Sintaxis: SAR destino, contador


Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de bits especificado en el segundo operando. Los bits de la
izquierda se rellenan con el bit de signo del primer operando. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente, si
es mayor se especifica a través de CL.
SAR AX,CL
SAR BP,1

SHR ( desplazamiento lógico a la derecha) Sintaxis: SHR destino, contador


Desplaza a la derecha los bits del operando destino el número de los bits especificados en el segundo operando. Los bits de la
izquierda se llena con cero. Si el número de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente en el
caso en que no ocurra se pone el valor en CL:
SHR AX,CL
SHR CL,1

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
2.12 instrucciones de rotación y desplazamiento

; instrucciones de rotación y desplazamiento


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5
Variable2 DW 0 AH
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
RotacionYDesplazamiento PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
MOV CL,Variable1
MOV AX,Variable2
SAL AX,1
SHL AX,CL
RET
RotacionYDesplazamiento ENDP
Codigo ENDS END
RotacionYDesplazamiento

2.14 Obtención de una cadena con la representación hexadecimal

2.15 Captura y almacenamiento de datos numéricos

2.16 Operaciones básicas sobre archivos de disco

3.- Modularización
3.1 Procedimientos
PRÁCTICA No. 43
NOMBRE: Definición de procedimientos internos OBJETIVO:
Que el alumno:
- Experimentará definiendo procedimientos internos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Los procedimientos son secciones de código que se ejecutan desde varios lugares en un programa mediante llamadas a ellos. Cada vez
que se llama a un procedimiento se ejecuta las instrucciones que forman ese procedimiento, y después se devuelve el control al programa
que llamó o programa principal.
Una declaración de procedimiento comienza y termina con el par de directivas PROC y ENDP e incluye bien una opción NEAR o FAR.
Estos atributos informan al ensamblador de que tipo de bifurcación o instrucción de llamada generan cuando van a esa posición particular
.
La instrucción CALL sirve para llamar a procedimiento. Esta guarda dirección instrucción siguiente, transfiere control. La instrucción
CALL hace que la dirección de la siguiente instrucción se almacene en pila; entonces el control del programa se transfiere al operando
parámetro. Cuando se completa el procedimiento llamado, continua la ejecución del programa que llamo en la instrucción que sigue a la
instrucción CALL Sintaxis: CALL parámetro_ operando.
Señalizadores afectados: Ninguno (excepto cuando se presenta una conmutación de tarea).

CALL Cercana: Esta instrucción tiene 3 bytes de longitud; el primer byte contiene el código y el segundo y tercero contienen el
desplazamiento o distancia. Cuando se ejecuta un CALL cercano, primero salva en la pila la dirección de desplazamiento de la siguiente
instrucción.
Esa dirección está en el apuntador de instrucciones (IP o EIP). ¿por qué salvar IP o EIP en la pila?. El apuntador de instrucciones
siempre apunta a la siguiente instrucción en el programa. Para la instrucción CALL, se salva el contenido de IP o EIP dentro de la pila,
con lo cual el control del programa pasa a la instrucción que sigue al CALL después de que termina un
procedimiento.

CALL Lejana: Esta instrucción puede llamar a un procedimiento almacenado en cualquier localidad de la memoria en el sistema. La
instrucción CALL lejana tiene 5 bytes y tiene un código de operación seguido por el valor de los registros IP y CS. Los bytes 2 y 3 contienen
el nuevo contenido de IP y los bytes 4 y 5 contienen el nuevo contenido de CS.
La instrucción Call lejana salva el contenido de IP y CS en la pila antes de brincar a la dirección indicada por los bytes 2 a 5 de la
instrucción. Esto permite que la Call lejana llame a un procedimiento ubicado en cualquier lugar en la memoria y que retome desde el
procedimiento.
Instrucción Call con operandos registros: Las instrucciones Call, al igual que las JMP pueden contener un operando registro y un
ejemplo es la instrucción Call BX. Esta instrucción salva el contenido de IP dentro de la pila. Después, brinca a la dirección de
desplazamiento de 16 bits almacenada en cualquier registro de 16 bits, excepto los registros de segmento.

La instrucción Call también puede referenciar apuntadores lejanos si la instrucción aparece como CALL FAR PTR [SI]. Esta instrucción
recupera una dirección de 32 bits en la memoria del segmento de datos direcciónada por SI y la utiliza como dirección para un
procedimiento lejano.
Los Procedimientos pueden ser considerados como NEAR (intrasegmento) o FAR (intersegmento). Estos atributos en un
procedimiento ayudan al microprocesador a determinar el tipo de instrucción CALL a generar cuando el procedimiento es requerido.
También deben ser establecido un camino para la vuelta desde el procedimiento. Este camino de instrucciones difiere dependiendo del
atributo NEAR o FAR. Si el procedimiento tiene el atributo NEAR, el IP es guardado en la pila; si tiene el atribuo FAR, ambos CS e IP son
guardados en la pila.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
6.1 Definiciòn de procedimientos 6.2 Paso de 6.3 Instrucción para llamada 6.4 Procedimientos
parámetros internos
; Definición de procedimientos internos
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMATICA$"
Variable2 DB "SISTEMAS$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
ProcedimientoInterno PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
LEA DX,Variable1
CALL DesNL ;Llamando al procedimiento Desplegar cadena con Nueva Línea
LEA DX,Variable2
CALL Des ;Llamada a procedimiento desplegar sin cambio de línea
RET
ProcedimientoInterno ENDP
Des PROC NEAR
PUSH AX ;Guardar contenido del registro que se alterará
MOV AH,9 ;Función para desplegar cadena ubicada en DX
INT 21 H
POP AX ;Recuperar contenido del registro antes de entrar al procedimiento RET
Des ENDP
DesNL PROC NEAR

PUSH AX ;Guardar contenido del registro que se alterará


MOV AH,9 ;Función para desplegar cadena ubicada en DX
INT 21 H
MOV AH,2 ;Función para deplegar un carácter
MOV DL,0AH ;Carácter a desplegar Avance de línea
INT 21 H
MOV DL,0DH ;Carácter a desplegar Retorno de carro
INT 21 H
POP AX ;Recuperar contenido del registro antes de entrar al procedimiento
RET
DesNL ENDP
Codigo ENDS
END ProcedimientoInterno
PRÁCTICA No. 44
NOMBRE: Definición de procedimientos externos OBJETIVO:
Que el alumno:
- Experimentará definiendo procedimientos externos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
Los procedimientos externos se ubican en un segmento de códico de programa independiente al principal, llamándosele a estos
biblioteca de procedimientos, los cuales pueden estar organizados, tomando en cuenta sus capacidades o área de aplicación. Los cuales
pueden ser incorporados al programa principal al momento del enlace o LINK (LINK NoProPr + Bibliot). El nombre del Programa Principal
y la Biblioteca deben de encontrarse compilados y en el archivo de Bibloteca los procedimientos llevaran la directiva FAR, ya que son
externos al segmento de codigo que los llamará, especificado lambien la pseudo operación PUBLIC.
En el programa principal se especificará que se trata de procedimientos externos, mediante la pseudo operación EXTRN y los llamados
a cada procedimiento sera através de la pseudo operación CALL.
La pseudo operación EXTRN identifica símbolos o variables utilizadas en el archivo del programa actual, cuyos atributos se
definen en otro archivo. Sintaxis EXTRN Nombre : Tipo En donde tipo puede ser FAR para los procedimientos y BYTE,
WORD,DWORD,QWORD,DQWORD oTBYTE para las variables.
La pseudo operación PUBLIC permite especificar los procedimientos o variables que se ponen a disposición de otros programas
que se enlazarán a éste. Sintaxis PUBLIC Nombre1,Nombre2
Cuando se especifiquen más de uno deberán ser separados por una coma en ambos casos.

Pasos para compilar y ligar:


Tasm BPE Compila y genera un BPE.OBJ
Tasm PR6_5 Compila y genera un PR6_5.OBJ
Tlink PR6_5 + BPE Liga PR6_5.OBJ con BPE.OBJ y genera PR6_5.EXE

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
6.5 Procedimientos externos

; Biblioteca de Procedimientos Externos BPE.ASM


EXTRN Cadena : BYTE ;Se especifica que la variable Cadena se encuentra en otro archivo
CodigoSEGMENT PARA PUBLIC 'Codigo'
PUBLIC Clrscr,Despliega ;Se declaran públicos los procedimientos ClrScr y despliega
ASSUME CS:Codigo
ClrScr PROC FAR ;Procedimiento para borrar toda la pantalla
MOV AH,7 ;Desplazar el contenido de ventana hacia abajo para borrarla
MOV AL,00 ;Indica que será toda la ventana
MOV BH,7 ;Atributo a usar para borrar
MOV CH,0 ;Renglon superior izquierdo
MOV CL,0 ;Columna superior izquierda
MOV DH,24 ;Renglón inferior derecho
MOV DL,80 ;Columna inferior derecha
INT 10H ;Interrupción BIOS Manipulación Video
RET ;Retorna a una intrucción después de dónde fue llamado
ClrScr ENDP ;Fin del procedimiento

Despliega PROC FAR ;Procedimiento para desplegar una cadena ubicada en la variable cadena
MOV AH,9
LEA DX,Cadena
INT 21 H
RET
Despliega ENDP
Codigo ENDS
END
; Programa Principal desde donde se llamaran los procedimientos Externos
EXTRNClrScr:FAR,Despliega:FAR ;Se especifica que los procedimientosClrScr y Despliega se encuentra en otro archivo

Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'


DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA PUBLIC 'Datos'
Cadena DB "SISTEMAS",0AH,0DH,"$" ;0AH Avance de línea 0DH Retorno de carro
Variable1 DB "INFORMATICA$" ;”$” Fin de la cadena
Datos ENDS

CodigoSEGMENT PARA 'Codigo'


PUBLIC Cadena ;Se declara pública la variable Cadena, para poder ser usada en otro archivo (Segmento)
ProcedimientosExternos PROC FAR ;Procedimiento principal
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ; Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos ;Tomar la dirección en AX de donde existen los datos de este programa
MOV DS DS, AX ;Asignarle la dirección de datos guardada en AX al Registro de Segmento de Datos

CALL ClrScr ;Borrar toda la pantalla con procedimiento externo


MOV AH,9 ;Función para desplegar cadena
LEA DX,Variable1 ;Tomar la dirección de la cadena
CALL Despliega ;Desplegar la cadena SISTEMAS con procedimiento externo
LEA DX,Cadena ;Tomar la dirección de la cadena
CALL Despliega ;Desplegar la cadena SISTEMAS con procedimiento externo RET
ProcedimientosExternos ENDP ;Fin del procedimiento principal
Codigo ENDS ;Fin del segmento
END ProcedimientosExternos ;Fin del programa

3.2 Macros
PRÁCTICA No. 41
NOMBRE: Definición de macros internas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Experimentará con la definición de macros internas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Las macros son una forma de subprogramación al igual que los procedimientos, con la diferencia que éstas en cada punto en
donde son llamadas durante el proceso de compilación, se incorpora el código completo de la macro, deben de especificarse fuera de
cualquier segmento del programa, se les llama internas porque se encuentran en el mismo archivo en donde reside el programa que las
usa, su ejecución es más rápida que un procedimiento, pero el código objeto generado es de mayor tamaño, para llamarlas sólo basta
con usar su nombre y de existir parámetros, estos deberán ser separados por al menos un blanco, cuando son definidas las macros con
parámetros, cada uno es separados por una coma entre ellos, todas las etiquetas usadas dentro de una macro deberán ser declaradas
como locales, todos los registros usados en una macro deben de ser guardados en la pila al iniciar y antes de terminar deben de ser
restaurados en orden inverso a como fueron almacenados, con la finalidad de no alterar en nada la lógica del programa que las llama.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
5.1 Definición 5.2 Parámetros y etiquetas 5.3 5.4 Ventajas y desventajas
Ensamble

; Definición de macros internas


ClrScr MACRO ;Borra toda la pantalla no requiere parámetros
PUSH AX ;Guardar contenido de los registros en la pila
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV AH,6 ;Función Enrolla pantalla activa hacia arriba
MOV AL,0 ;Número de líneas, cero para toda la pantalla
MOV BH,07 ;Atributo usado para borrar
MOV CH,00 ;Fila esquina superior izquierda
MOV CL,00 ;Columna esquina superior izquierda
MOV DH,25 ;Fila esquina inferior derecha
MOV DL,80 ;Columna equina inferior derecha
INT 10H ;Interrupción de video
POP DX ;Extraer contenido de los registros de la pila
POP CX
POP BX
POP AX
ENDM ;Fin de la macro ClrScr
WRITEXY MACRO X, Y, Cadena ;Escribe el contenido de Cadena en Renglon Y Columna X
PUSH AX PUSH DX
MOV AH,15 ;Función obtener pantalla actual
INT 10 H
MOV AH,2 ;Función posicionar cursor
MOV DH,Y ;Fila
MOV DL,X ;Columna
INT 10 H
MOV AH,9 ;Función Desplegar cadena
LEA DX,Cadena ;Dirección de cadena a desplegar
INT 21H ;Interrupción del Sistema Operativo
POP DX
POP AX
ENDM

WRITE MACRO Msg ;Escribe el contenido de Msg que llega como parámetro
PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,9
LEA DX,Msg
INT 21 H
POP DX
POP AX
ENDM
Delay MACRO TIEMPO
LOCAL CICLO1,CICLO2 ;CICLO1,CICLO2 SON ROTULOS LOCALES PUSH CX ;GUARDA VALORES
DX Y CX ORIGINAL EN PILA PUSH DX
MOV DX,TIEMPO
CICLO2: MOV CX,0FFFFH
CICLO1: DEC CX
CMP CX,0 ;Comparar el contenido de CX con Cero
JNE CICLO1 ;Saltar si la comparación anterior no es igual
DEC DX ;Decrementar en una unidad el contenido de DX
CMP DX,0
JNE CICLO2
POP DX
POP CX
ENDM

Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'


DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMATICA","$" ;”$” Fin de la cadena
Variable2 DB "SISTEMAS","$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
MacrosInternas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
ClrScr
WriteXY 1 1 Variable1 ;Escribir el contenido de Variable1 en renglón 1 columna 1
Delay 0FFFFH ;Retardo de FFFFh tiempos
Write Variable2 ;Desplegar el contenido de Variable2 en la posición donde se encuentre el cursor Delay 0FFFFH
Writexy 0ah 0AH Variable2
Delay 0FFFFH
Write Variable1
RET
MacrosInternas ENDP
Codigo ENDS
END MacrosInternas

PRÁCTICA No. 42
NOMBRE: Definición de macros externas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Experimentará con la definición de macros externas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
Se les llama macros externas, debido a que el código de las macros existe en un archivo diferente al que las usa, permitiendo
que se puedan agrupar en archivos, macros que realizan funciones parecidas y así formar una biblioteca de macros. Requiriendo la
siguente directiva de pre compilación para incorporar el código de las macros en el achivo que las usará: #INCLUDE NoArMa.INC Lo cual
significa Nombre Del Archivo de Macros y es opcional la extención y la ruta, si ésta es omitida se considera que el achivo que se incluira
se encuentra en la unidad y directorio desde donde se efectua la compilación.
Para el usuario la compilación, ligado y ejecución; seran idénticas a haber utillizado macros internas o externas; pero en el
momento de la compilación se tardará unas fracciones de tiempo más al usar las macros externas y es resultado de la búsqueda e
incorporación del archivo de macros en el programa que las usará.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
5.1 Definición 5.2 Parámetros y etiquetas 5.3 5.4 Ventajas y desventajas
Ensamble

;NoArMa.INC Nombre del Archivo de Macros Incluido


;Puede ser guardado con cualquier nombre e incorporado a cualquier programa
; que demande el uso de alguna de las macros existentes en este archivo
;Macros existentes ClrScr, WriteXY, Write, Dalay
ClrScr MACRO ;Borra toda la pantalla no requiere parámetros PUSH AX ;Guardar contenido
de los registros en la pila
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV AH,6 ;Función Enrolla pantalla activa hacia arriba
MOV AL,0 ;Número de líneas, cero para toda la pantalla
MOV BH,07 ;Atributo usado para borrar
MOV CH,00 ;Fila esquina superior izquierda
MOV CL,00 ;Columna esquina superior izquierda
MOV DH,25 ;Fila esquina inferior derecha
MOV DL,80 ;Columna equina inferior derecha
INT 10H ;Interrupción de video
POP DX ;Extraer contenido de los registros de la pila
POP CX
POP BX
POP AX
ENDM ;Fin de la macro ClrScr
WRITEXY MACRO X, Y, Cadena ;Escribe el contenido de Cadena en Renglón Y Columna X
PUSH AX PUSH DX
MOV AH,15 ;Función obtener pantalla actual
INT 10 H
MOV AH,2 ;Función posicionar cursor
MOV DH,Y ;Fila
MOV DL,X ;Columna
INT 10 H
MOV AH,9 ;Función Desplegar cadena
LEA DX,Cadena ;Dirección de cadena a desplegar
INT 21H ;Interrupción del Sistema Operativo
POP DX
POP AX
ENDM

WRITE MACRO Msg ;Escribe el contenido de Msg que llega como parámetro
PUSH AX
PUSH DX
MOV AH,9
LEA DX,Msg
INT 21 H
POP DX
POP AX
ENDM

Delay MACRO TIEMPO


LOCAL CICLO1,CICLO2 ;CICLO1,CICLO2 SON ROTULOS LOCALES PUSH CX ;GUARDA VALORES
DX Y CX ORIGINAL EN PILA PUSH DX
MOV DX,TIEMPO
CICLO2: MOV CX,0FFFFH
CICLO1: DEC CX
CMP CX,0 ;Comparar el contenido de CX con Cero
JNE CICLO1 ;Saltar si la comparación anterior no es igual
DEC DX ;Decrementar en una unidad el contenido de DX
CMP DX,0
JNE CICLO2
POP DX
POP CX
ENDM

;Programa que hará uso de las macros externas, localizadas en


;el archivo que se incluye a continuación
INCLUDE NoArMa.INC
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMATICA","$" ;”$” Fin de la cadena
Variable2 DB "SISTEMAS","$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' MacrosExternas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
ClrScr
WriteXY 1 1 Variable 1
Delay 0 FFFFH
Write Variable2
Delay 0 FFFFH
Writexy 0 ah 0AH Variable 2
Delay 0 FFFFH
Write Variable1
RET
MacrosExternas ENDP
Codigo ENDS
END MacrosExternas

4.- Programación de dispositivos


4.1 El buffer de video en modo texto
PRÁCTICA No. 7
NOMBRE: Funcionamiento interno OBJETIVO:
- Que el alumno observe los contenidos de los registros e introduzca un programa directamente en la memoria y lo ejecute.

INTRODUCCIÓN:
Cualquier versión del sistema operativo DOS o Windows, tiene disponible un comando externo llamado DEBUG.EXE, localizado
en WINDOWS\SYSTEM32 y podra ser usado dando doble clic sobre el o dentro de una ventana del Símbolo del Sistema, el cual es otro
archivo del sistema llamado CMD.EXE.
Aunque Debug es una herramienta antigua es una buena forma de comenzar a familiarizarnos con el ensamblador. Debug viene
con el sistema operativo, es muy útil y fácil de usar aunque también muy limitada, pero muy práctica y no es sensible al context (No hace
diferencia entre MAYÚSCULAS y minúsculas) y todos los números usados se consideran hexadecimales.
Una vez ejecutado el comando DEBUG, podras utilizar las siguientes opciones:
r Visualizar el contenido de los registros r(Registro) Visualiza y permite modificarlo
q Salir
g Ejecutar lo anteriormente escrito
a Agregar código o Ensamblar a(Dirección) Agregar a partir de Dirección
Ejecutar el DEBUG dentro de una ventana del Símbolo del Sistema para alterar el contenido del Registro AX

Para alterar el modo de video teclear lo siguiente, sin los comentarios que describen su funcionamiento.
D:\Tasm>debug

-A100 Ensamblar a partir de la posición 100 de memoria


MOV AH,0 Función 0 Iniciar modo de video
MOV AL,0F Seleccionamos el modo de video 640 X 350 gráficos o 0D
INT 10 Ejecutar interrupción 10 hex
INT 20 Termina programa y retornar

-G Ejecutar
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
1.5.2 Funcionamiento interno

PRÁCTICA No. 38
NOMBRE: Manipulación del vídeo con interrupciones de BIOS OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá introducir y extraer datos de la memoria de vídeo, haciendo uso de interrupciones .
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
La pantalla es una malla de posiciones direcciónables, en donde puede ser posicionado el cursor o carácter, en la memoria de
vídeo y posteriormente es reflejada en el monitor, normalmente tiene 25 renglones y 80 columnas en modo texto y en mòdo gráfico
800 columnas y 600 renglones en donde cada posición es un píxel, punto o “dot”. Para hacer referencia a la esquina superior Izquierda
es el renglón cero y columna cero.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
4.3.2 Interrupciones internas del BIOS

MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO:


Ordenador con sistema operativo DOS o posterior, con el MACRO y TURBO ASSEMBLER versión 3 o posterior
para 16 bits.

METODOLOGIA:
1. El alumno creará y ejecutará el programa PR4_3_2a.ASM. En caso de que por error al transcribir el texto, el alumno cometiese
errores de sintaxis indicados por el compilador, deberá corregirlos hasta lograr la correcta ejecución del programa.
2. El maestro explicará la función de las instrucciones utilizadas en el programa.
3. El alumno almacenará una cadena, tomada desde el teclado, para finalmente desplegarla.
4. El alumno modificará el programa PR4_3_2a.ASM.
5. El alumno analizará los resultados.
6. El alumno elaborará un reporte.

;Programa para borrar toda la pantalla haciendo uso de interrupción de BIOS


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
InterrupcionesParaESDeStrings PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la
pila
MOV AX,00
PUSH AX

; Borrado de pantalla usando interrupción del BIOS


MOV CX,0000 ;Esquina superior izquierda
MOV DX,2479H ;Esquina inferior derecha
MOV BH,7 ;Atributo normal (Blanco sobre negro)
MOV AH,6 ;Función enrollar pantalla hacia arriba
MOV AL,0 ;Toda la pantalla, puede especificarse el número de líneas
INT 10H ;Función para manipulación del VIDEO

RET
InterrupcionesParaESDeStrings ENDP
Codigo ENDS END
InterrupcionesParaESDeStrings

4.2 Acceso a discos en lenguaje ensamblador


PRÁCTICA No. 36
NOMBRE: Manipulación del disco con interrupciones de S.O.
OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá leer y escribir datos en un archivo.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
************************************ ****************************
************************************************************
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
4.1 Definiciòn de interrupciones

; Lectura de un sector de un disco removible de 1.4Mb


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 512 DUP ('R'),"$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' ManipulacionDisco PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
;===========================
; Asegurarse de que exista un medio removible BL = 0 Defecto, 1 = A, 2 = B, etc
; Después de la interrupción si AX = 00H el dispositivo es removible y si AX = 01FH es fijo; ; siempre y cuando la
bandera de carro no se encuentre encendida, después de la interrupción.
MOV BL,1 ; Unidad A
MOV AX,4408H ; Función 4408H Detectar si el equipo cuenta con la unidad
INT 21 H
;===========================
; Lectura de unsector del disco
MOV AH,44H ; Función Lectura
MOV AL,04H ; Subfunción lectura
MOV BL,1 ; Unidad 0 Default, 1 A, etc.
LEA DX,Variable1 ; Dirección donde se dejará lo leido
INT 21h ; Provocar la interrupción, para hacer lo anterior especificado
;===========================
MOV AH,9 ;Función desplegar cadena
LEA DX,Variable1 ; Dirección donde se encuentra la cadena
INT 21H ; Provocar la interrupción, para hacer lo anterior especificado RET
ManipulacionDisco ENDP
Codigo ENDS
END ManipulacionDisco

PRÁCTICA No. 37
NOMBRE: Manipulación del disco con interrupciones de BIOS OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá leer y escribir uno o más sectores en el disco.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras
reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará,
compilará y ejecutará los programas que se presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
La interrupción 17H del BIOS permite leer, escribir, formatear y verificar el estado de los discos. El uso de esta interrupción puede
ocasionar el deterioro de los datos del disco, cuando se especifica la función de formateo o escritura sin tener el cuidado suficiente. Se
recomienda usar solamente unidades removibles, con la finalidad de que puedan ser formateadas para restableser su funcionamiento.

La mayorìa de las funciones de la interrupción 13H alteran la bandera de acarreo, si hubo un éxito o fracaso, regresando el código de
error en el registro AH. El BIOS mantiene en su área de datos información acerca de cada dispositivo y su Estado. 40:41H para el área de
datos de unidades de disco flexible y en 40:74H para discos duros.
Si una operación sobre el disco regresa un error, este podrá ser restablecido con la función 00H y se podrá reintentar la operación
nuevamente. Si el error persiste se deberá mostrar un mensaje de error en donde se especifique el problema y la posible solución.
Código Estado Código Estado
00H Sin error 09H Intento de DMA de cruzar una frontera de 64K el
L/E
01H Comando incorrecto, no reconocido por el 10H Encontrò un Control Cíclico Redundante (CRC) controlador incorrecta
02H Marca de dirección en disco no encontrada 20H Fallo del controlador (Hardware)
03H Intento de escribir en un disco protegido 40H Fallo en operación de búsqueda (Hardware)
04H Pista/sector no válido 80H Fallo en el dispositivo al responder (Tiempo
excedido, no
05H Fallo en la operación de restablecer Existe disco, puerta abierta)
06H Se retirò el disco flexible desde el ùltimo 0AAH Unidad no preparada acceso
07H Parámetros de la unidadd erroneos 0BBH Error no definido
08H Acceso directo a memoria (DMA) rebasado 0CCH Fallo al escribir

Para restablecer el sistema de disco flexible:


MOV AH,00H; Funciòn para restablecer el disco
MOV DL,80H;Disco duro INT 13 H

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
4.3 Tipos de Interrupciones

; Programa que permite leer el primer sector de un disco ubicado en la unidad A


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 512 DUP(’R’) ;Reserva un espacio de 512 bytes iniciados con R
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' ManipulacionDico PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la
pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

MOV AH,2 ; Función para leer uno o más sectores del disco
MOV AL,1 ; Cantidad de sectores (1...)
MOV CH,0 ; Número de la PISTA, en este caso es la CERO (0...)
MOV CL,1 ; Número de la SECTOR, en este caso es la UNO (1...)
MOV DH,0 ; Número de la CARA, en este caso es la CERO ( 0 ...)
MOV DL,0 ; Número de la UNIDAD, en este caso es la CERO (0 Defecto, 1 A, 2 B, 3 C)
LEA BX,Variable1 ; Dirección donde se dejaran los datos leidos,
; dejando en AH el resultado de la operación y en AL la cantidad de sectores leidos
INT 13H ; interrupción de BIOS para manipular medios de almacenamiento secundarios
( Discos )

RET
ManipulacionDico ENDP
Codigo ENDS
END ManipulacionDico
4.3 Programación del puerto serial

4.4 Programación del puerto paralelo

4.5 Programación híbrida


PRÁCTICA No. 45
NOMBRE: Programación a bajo nivel con Pascal OBJETIVO:
Que el alumno:
- El alumno practicará, programando a bajo nivel en el lenguaje de programación Pascal.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
El lenguaje de programación Pascal es posible provocar interrupciones, haciendo uso de la librería DOS, en la cual se encuentran
diferentes procedimientos que se pueden consultar desde la ayuda, en esta práctica se usa el intr. y los registros de 8 y 16 bits; el pascal
es ejecutado desde una ventana con el símbolo del sistema.
Declaración: procedimiento Intr(IntNo: Octeto; var Regs: TRegisters); donde: - IntNo es el número de la
interrupción del software (0... 255). - TRegisters es un procedimiento definido en la libreria DOS.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
7.1 Pascal y ensamblador

PROGRAM PR7_1a;
USES
CRT, (* Librería requerida para poder usar el WRITELN,...*)
DOS; (* Librería requerida para poder provocar interrupciones, usar los registros y declarar variables de ese tipo*)
VAR
Msg : String;
Fecha, Anio, Mes, Dia : string;
Regs : Registros; (* Declaracion de la variable Regs como de tipo Registros* )
BEGIN
Msg := 'Hola'; Writeln(msg);

Regs.ah := $2a; (* Función para tomar la fecha del BIOS *)


intr($21,regs); (* Provocar la interrupcion 21 hexadecimal *)
WITH Regs do BEGIN
str(CX , Anio); (* Convertir a cadena el dato contenido en CX *) str(DH , Mes);
str(DL , Dia); END;
Fecha := Dia + '/' + Mes + '/' + Anio; ( * Concatenar en Fecha las cadenas contenidas en Dia, Mes y Año* ) writeln('La
Fecha es: ', Fecha); END.

PRÁCTICA No. 46
NOMBRE: Código Ensamblador inmerso en un programa en Pascal.
OBJETIVO:
Que el alumno:
- Incorporará código en ensamblador en un programa en Pascal o Delphi.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
El lenguaje de programación Pascal, como tal ya no existe, ha evolucionado a el manejador de base de datos llamado Delphi de
Borland y es en él en donde se crea el ejemplo de programación a bajo nivel con codigo inmerso en ensamblador, lo cual es parecido a
haberlo hecho en Turbo pascal.

Los comentarios en una declaración del asm deben estar en el estilo de Delphi. Un punto y coma no indica que el resto de la línea es un
comentario

En general, las reglas del uso del registro en una declaración del ASM son iguales que las de un procedimiento o de una función
externo. Una declaración del asm debe preservar el EDI, ESI, los registros ESPECIALMENTE, de EBP, y de EBX, pero puede modificar
libremente los registros de EAX, de ECX, y de EDX. En entrada a una declaración del asm, EBP señala al marco actual del apilado y señala
ESPECIALMENTE a la tapa del apilado. A excepción de ESPECIALMENTE y EBP, una declaración del asm no puede asumir nada sobre
contenido del registro en entrada a la declaración
Usted puede escribir procedimientos y funciones completos usando código en línea del lenguaje ensamblador, sin incluir una declaración
del final del comenzar.... Por ejemplo,
function LongMul(X, Y: Integer): Longint;
asm
MOV EAX,X
IMUL Y end;
El recopilador realiza varias optimizaciones en estas rutinas: parámetros cuyo tamaño no es de 1, 2, o 4 octetos. Dentro de la rutina,
tales parámetros deben ser tratados como si fueran parámetros del var. A menos que una función vuelva una secuencia, una variante,
o una referencia de la interfaz, el recopilador no asigna una variable del resultado de la función; una referencia al símbolo de @Result
es un error. Para las secuencias, variantes, y los interfaces, el llamador asigna siempre un indicador de @Result.
El recopilador genera solamente los marcos de la pila para las rutinas jerarquizadas, para las rutinas que tienen parámetros locales, o
para las rutinas que tienen parámetros en la pila.
El código automáticamente generado de la entrada y de la salida para la rutina seria esto:

PUSH EBP ; Presente si Locales <> 0 o Parámetro <> 0


MOV EBP,ESP ; Presente si Locales <> 0 o Parámetro <> 0 SUB ESP,Locals
; Presente si Locales <> 0
...
MOV ESP,EBP ; Presente si Locales <> 0
POP EBP ; Presente si Locales <> 0 o Parámetro <> 0 RET Params
; Siempre presente

El lenguaje ensamblador regresa alguno de los siguientes resultados.

Los valores ordinales se regresan en AL(8 bits), AX (16 bits), o EAX (32 bits).
Los valores reales son regresados en el ST(0) e el registro de la pila del procesador. (Los valores actuales son escalados por
10000.)
Apuntador a cadena largas regresado en EAX.
Cadena corta es regresado en un apuntador de localizaciòn temporal @Result.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
7.1 Pascal y ensamblador

PROGRAM PR7_1b;
{ $APPTYPE CONSOLE }
USES
SysUtils;
VAR
Msg : String;
{ $R *.res }
FUNCTION SumPas(X, Y: Integer): Integer;
BEGIN
Result := X + Y;
END;
FUNCTION Sum(X, Y: Integer): Integer; stdcall;
BEGIN
ASM
MOV EAX,X
ADD EAX,Y
MOV @Result,EAX
END;
END;
FUNCTION LongMul(X, Y: Integer): Longint;
ASM
MOV EAX,X
IMUL Y (* Multiplica el contenido de Y por el de EAX*) END;

BEGIN
Msg := 'Hola'; Writeln(msg);
Writeln('Multiplica entero largo con ensamblador : ',LongMul(2,3));
Writeln('Suma enteros con ensamblador : ',sum(3,5));
Writeln('Suma enteros con Delphi : ',SumPas(8,9)); END.

PRÁCTICA No. 47
NOMBRE: Programación a bajo nivel con lenguaje C OBJETIVO:
Que el alumno:
- El alumno practicará, programando a bajo nivel en el lenguaje de programación C.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
El lenguaje de programación C permite provocar interrupciones y asì poder tener un control de hardware y software, hasta la versión
de windows 95. En versiones posteriores de sistema operativo, al programa ejecutable generado se debe especificar que mantenga la
compatibilidad con el 95. Esto puede hacerse con el Explorador de windows, pulsando el botón derecho del ratón, cuando el
apuntador del mismo se encuentre sobre el programa ejecutable generado; en la opciòn de propiedades.
Las interrupciones desde el lenguaje C o Ensamblador no pueden ser provocadas en versiones de Windows 2000 o posteriores, al estar
haciendo estos uso de la memoria protegida, que es permitida manejar desde procesadores 286.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
7.2 C Ensamblador

#include <stdio.h> /*Librería que permite hacer uso de la impresión con formato y borrado de pantalla */ #include <dos.h>
/*Librería que permite disponer de los registros y las interrupciones */ void main (void)
{
char msg1[]={"Informatica"}; /*Inicio de msg1, sin especificar su longitud con cadena Informatica */ char
msg2[9]={"Sistemas$"}; /*Inicio de msg2, de nueve posiciones con cadena Sistemas$ */ union REGS regs;
/*Declaracion de la variable regs para poder accesar los registros y sus mitades */ printf (msg1);
getchar(); /*detener la ejecución del programa hasta pulsar el ENTER */ regs.x.cx = 000; regs.x.dx = 0x2479;
regs.h.bh = 7;
regs.h.ah = 6; int86(0x10,&regs,&regs); /*Borrado de toda la pantalla haciendo uso de interrupcion diez de BIOS */
getchar();
clrscr(); getchar(); /*Borrado de la pantalla haciendo uso de la función de C para ello */

printf (msg2); /*Impresión con formato haciendo uso de la función de C */


getchar(); }

PRÁCTICA No. 48
NOMBRE: Código Ensamblador inmerso en lenguaje C OBJETIVO:
Que el alumno:
- Incorporará código en ensamblador en un programa en C.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
El lenguaje C es sin duda el más apropiado para la programación de sistemas, pudiendo sustituir al ensamblador en muchos
casos. Sin embargo, hay ocasiones en que es necesario acceder a un nivel más bajo por razones de operatividad e incluso de
necesidad (programas residentes que economicen memoria, algoritmos rápidos para operaciones críticas, etc.). Es entonces cuando
resulta evidente la necesidad de poder emplear el ensamblador y el C a la vez.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
7.2 C Ensamblador

#include "stdafx.h" */ Librería para poder utilizar printf */ #include "iostream.h"


*/ Librería para poder utilizar cout */
long int Suma(long int X,long int Y);
int SumaC(int X,int Y);
long int LongMul(int X,int Y);
int main(int argc, char* argv[]) /* Funciòn principal del programa */
{
printf("Operación matemáticas desde C y Ensamblador\n");/* Función Impresión con formato */
cout << "X = 3 Y = 4\n"; /* Objeto para desplegado */ cout << "SumaC = " << SumaC(3,4)
<< "\n"; cout << "LongMul = " << LongMul(3,4) << "\n"; cout << "Suma = " << Suma(3,4) << "\n";
return 0;
}

int SumaC(int X,int Y)


{ return(X + Y);
}
long int Suma(long int X,long int Y) {
_asm // Block con código ensamblador
{
mov eax,X add
eax,Y mov
X,eax
}
return (X);
}

long int LongMul(int X,int Y) {


_asm mov eax,X // Codificación asm línea por línea
_asm imul Y
_asm mov X,eax
return (X);
}

//Elaborado en Turbo C++ y el ejecutable con conpatibilidad para Windows95


//
#include <conio.h> /* Consola Input / Output o de Entrada/Salida */
#include <stdio.h> /*Librería que permite hacer uso de la impresión con formato y borrado de pantalla */ #include
<dos.h> /*Librería que permite disponer de los registros y las interrupciones */ void main (void)
{
char msg1[]={"Informatica"}; /*Inicio de msg1, sin especificar su longitud con cadena Informatica */ char
msg2[9]={"Sistemas$"}; /*Inicio de msg2, de nueve posiciones con cadena Sistemas$ */
union REGS regs; /*Declaracion de la variable regs para poder accesar los registros y sus mitades printf (msg1); */
getchar(); /*detener la ejecucion del programa hasta pulsar el ENTER */

asm{ mov cx,0000 /* Block con código ensamblador para especificar los parámeros del borrado */
mov dx,0x2479 /*Renglon 24 Columna 79 */
mov bh,7 /*Atributo del carácter normal */
mov ah,6 /*Función para borrar hacia arriba */
mov al,0 /*Toda la pantalla */
}
int86(0x10,&regs,&regs); /*Borrado de pantalla con interrupción de BIOS desde C */
getchar(); asm{ mov ah,9 lea dx,msg2

int 0x21 /*Provocar la interrupción 21 desde ensamblador inmerso en el código C */


}
getchar();

printf (msg2); getchar();


}
PRÁCTICA No. 49
NOMBRE: Programación a bajo nivel con lenguaje Basic OBJETIVO:
Que el alumno:
- El alumno practicará, programando a bajo nivel en el lenguaje de programación Basic.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
El lenguaje BASIC
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
7.2 Basic Ensamblador

4.6 Programación de puerto usb

PRÁCTICA No. 1 NOMBRE:


Introducción OBJETIVO:
- Que el alumno ubique los elementos y dispositivos que se encuentran dentro de un gabinete.
INTRODUCCIÓN:
Los elementos que podemos encontrar dentro de un gabinete son los siguientes: Fuente de poder
AT, ATX; con voltajes de 6, 12 y 3.3.
Estándares derivados de fuentes de alimentación ATX (SFX,TFX,WTX,AMD GES,EPS12V)

Unidades de disco e interfaces


En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que el
segundo, la tecnología SCSI está presente en otras muchas plataformas, como los Mac , sistemas Unix, AS/400, etc...
Disco fijo, disco removible.
Con conectores ATA,ULTRA ATA, SCSI.
Tarjeta madre

Modulos de puertos
Los ordenadores personales actuales conservan prácticamente todos los puertos heredados desde que se diseñó el
primer PC de IBM. Por razones de compatibilidad aún se mantienen este tipo de puertos, pero poco a poco irán
apareciendo nuevas máquinas en las que no tengan los típicos conectores serie (DB9), paralelo(DB25), teclado(DIN),
Video, etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, RJ45, RJ11 e Infrarrojo.

Pila
Su función es la de proporcionar la energia para mantener los datos de configuración del equipo.
Bios
AMI,Award, Phoenix, Equipo original.
Ranuras de expansión
EISA, MCA, ISA, PCI, AGP.
Memoria PRINCIPAL

PRÁCTICA No. 8 Memoria CACHE


NOMBRE: Manejo de memoria OBJETIVO: CPU
- Que el alumno haga uso de diferentes
tamaños de memoria en un programa.

INTRODUCCIÓN:
La memoria es una colección de
posiciones o celdas contiguas de una longitud
de un byte cada una de ellas, totalmente direcciónables.
Considerando la forma en que es accesada, se puede clasificar como RAM (Random Acces Memory Memoria de Acceso
Aleatorio ) y SAM (Secuencial Acces Memory Memoria de Acceso Secuencial ) y tomando encuenta los permisos de lectura y
escritura en ROM (Read Only Memory Memoria de Solo Lectura) y RWM (Read Write Memory Memoria de
Lectura/Escritura). Los EEPROM (Electric Erased Programmer
Read Only Memory Memoria de Solo Lectura Programable Borrable Eléctricamente ). Algunos de
estos términos son usados tanto en medios electrónicos (Circuitos Integrados), como en medios
magnéticos o magnético-ópticos (Disco o Cinta).
La memoria virtual es una combinación de memoria primaria y secundaria; administrada por un sistema operativo, los cuales
pueden trabajar en modo Real o Protegido. Este último es posible usarlo en Ordenador personales, desde que apareció el procesador
286. En modo real es posible leer y escribir en cualquier parte de la memoria principal y en modo protegido cada programa; entre ellos
el sistema operativo usan áreas de memoria independientes para trabajar; con la finalidad de no interferirse entre ellos al momento de
leer o escribir en memoria.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
1.6 Manejo de memoria

PRÁCTICA No. 19
NOMBRE: Transferencia de datos OBJETIVO:
Que el alumno:
- Probará el funcionamiento de las instrucciones que le permitan mover, referenciar e intercambiar datos.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
LDS y LES Cargan el puntero de 4 bytes, localizados en la posición de memoria indicada por el segundo operando, en un registro
de segmento y uno de palabra. La primera palabra del señalizador (desplazamiento) se carga en el registro del primer operando; la última
palabra del puntero se carga en el registro DS (para LDS) o ES (para LES).
XCHG Cambia el operando fuente byte o palabra con su operando destino al mismo tipo.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
2.5 instrucciones para transferencia de datos

;Transferencia de datos
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB 5
Variable2 DD ?
Variable3 DD 10 ,20,30,40, 50
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
TransferenciaDatos PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

MOV BL, Variable1 ;Copia el contenido del operando fuente en el destino


LEA DX, Variable3 ;Tomar la dirección efectiva del Variable
LDS SI, Variable3 ;Carga puntero de doble palabra en registro
LES BX, Variable2 ;Carga puntero de doble palabra en registro
XCHG BX, DX
XCHG CL, Variable1
XCHG AL, CL
RET
TransferenciaDatos ENDP
Codigo ENDS
END TransferenciaDatos

PRÁCTICA No. 22
NOMBRE: Manipulación de banderas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Apagará y encenderá las banderas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.
INTRODUCCIÓN:
CLC borra el señalizador de arrastre.
La operación CLC pone el señalizador de arrastre a 0 . No están afectados ningún registro ni señalizador.
Sintaxis: CLC (no operando)
Señalizadores afectados: CF = 0
Señalizadores no definidos: Ninguno CLD borra el
señalizador de dirección.

CLD borra el señalizador de dirección, incrementa SI y DI. Ningún otro registro ni señalizador están afectados. Después
de que se ejecuta CLD, las operaciones de cadena incrementa automáticamente los registro índice (SI y/o DI).
Sintaxis: CLD ( no operando)
Señalizadores afectados: DF
Señalizadores no definidos: Ninguna
CLI borra señalizador de interrupción (inhabilita interrupciones).
La instrucción CLI borra el señalizador de habilitación de interrupción. No es afectado ningún otro señalizador.
Sintaxis: CLI ( no operando)
Señalizadores afectados: IF = 0
Señalizadores no defenidos: Ninguno
CMC complementa señalizador de arrastre. Esta instrucción cambia el valor del señalizador de arrastre. Si el señalizador de arrastre esta
a 1, se convierte en 0. Si esta a 0 se convierte en 1.
Sintaxis: CMC
Señalizador afectados: CF
Señalizador no definidos: Ninguno.
LAHF carga en AH los señalidadores. Esta instrucción carga SF, ZF, AF, PF, CF, ciertos bits del registro AH.
AH
SF ZF AF PF CF
Las posiciones de los bits1, 3 y 5 del registro AH están indefinidas.
SAHF almacena el contenido del registro AH en los señalizadores SF, ZF, xx, AF, xx, PF, xx, CF. Los valores del registro AH se utilizan para
cargar los señalizadores aquí listados desde los bits 7, 6, 4, 2 y 0, respectivamente.
Sintaxis: SAHF (no operando)
Señalizadores afectados: Ninguno Señalizadores
no definido: Ninguno STC pone a 1 señalizador de arrastre.
Sintaxis: STC (no operandos)
Señalizadores afectados: CF = 1
Señalizadores no definidos: Ninguno
STD pone a 1 señalizador de dirección. La instrucción STD pone a 1 el señalizador DF. Esto hace que las instrucciones de cadena
posteriores decremente los registros SI y/o DI.
Sintaxis: STD (no operando)
Señalizadores afectados: Ninguno
Señalizadores no definidos: Ninguno
STI pone a 1 señalizador de habilitación de Interrupción. Esto permite que sean facilitadas las interrupciones externas enmascarables
después de la ejecución de la instrucción siguiente.
Sintaxis: STI (no operando) Señalizadores
afectados: CF = 1
Señalizadores no definidos: Ninguno.
CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:
TEMA SUBTEMAS
2.7 instrucciones de manipulación de banderas

; instrucciones de manipulación de banderas


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' ManipulaciónDeBanderas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
STC ; Encender la bandera de acarreo
CLC ; Apagar la bandera de acarreo
LAHF ;Cargar las banderas en la parte alta del registro AX
RET
ManipulaciónDeBanderas ENDP
Codigo ENDS
END ManipulaciónDeBanderas

PRÁCTICA No. 31
NOMBRE: Almacenamiento en memoria de cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Guardará cadenas en memoria.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
STOS : Almacenar una cadena de caracteres.
STOS/ STOSB/ STOSW (80286/80386)
Almacena AL (byte) o AX (palabra) en ES: [DI]
La instrucción STOS transfiere el contenido del registro AL o del AX al byte de memoria o palabra de memoria señalada por
ES:DI. El operando destino debe ser direcciónable desdel registro ES, no se permite anulación de segmentos.
Sintaxis : STOS destino _ cadena
STOSB
STOSW
EJEMPLO:
MOV ECX , 0FFCCAAH (solo 80386)
LEA EDI , VARIABLE
MOV AX , ‘ -‘ REP
STOSB

STOS : Almacena los contenidos del registro AL, AX, EAX en un byte, palabra o palabra doble en memoria, la
dirección de memoria siempre está sujeta a los registros ES:DI. Dependiendo de la bandera de dirección, STOS incrementa o
disminuye el registro DI en 1 para byte, 2 para palabra y 4 para palabra doble.
Un uso práctico de STOS con un prefijo REP es para iniciar el área de datos a cualquier valor específico, tal como limpiar el
área de despliegue a blancos. Puede establecer el número de bytes, palabras o palabras dobles en el EX. Con el siguiente
programa se borra la zona de memoria :

En este otro ejemplo se ilustra la misma tarea excepto que el contador cambia a un 5 y se repite la instrucción STOSW en vez
de la instrucción STOSB. Además, también se utiliza el registro AX en vez del registro AL.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.2 Almacenamiento en memoria

; Definición de string
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMÁTICA$"
Variable2 DB "SISTEMAS","$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
DefiniciónDeString PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos,ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
MOV ES, AX

LEA DI, Variable1 ; Tomar la dirección efectiva de Variable1 en DX


MOV CX,10 ; Al contador se le asigna un diez
CLD ; Borrar señalizador de dirección para autoincremento de DI
MOV AL,'R' ; Asigna a la parte baja del registro AX el dato R 52H
REP STOSB ; Asigna el byte almacenado en Al a la dirección de DI

LEA DI, Variable2 ; Tomar la dirección efectiva de Variable2 en DI


MOV CX,4 ; Al contador se le agina un cuatro
CLD ; Borrar señalizador de dirección para autoincremento de DI

MOV AX,'E' ; Asigna al registro AX el dato E 45H


REP STOSW ; Asigna una palabra almacenado en AX a la dirección de DI
RET
DefiniciónDeString ENDP
Codigo ENDS
END DefiniciónDeString
PRÁCTICA No. 32
NOMBRE: Movimiento de cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las instrucciones que le permitan efectuar movimientos a distintos lugares en la memoria.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
MOVS : Mover una cadena de caracteres.
MOVS / MOVSB / MOVSW ( 80286 / 80386)
Descripción : Desplaza byte / palabra DS:[SI] o ES:[DI]
Desplaza byte / palabra DS:[ESI] o ES:[EDI]
Las instrucciones MOV copian el byte o palabra en [SI] al operando destino byte o palabra en ES:[DI]. El operando destino
debe ser direcciónable desdel registro ES. Los segmentos anulados no son posibles para el operando destino, pero el operando
fuente puede utilizar un segmento anulado.

Sintaxis : MOVS CadenaDestino, CadenaFuente


MOVSB
MOVSW Formas de la
instrucción MOVS
MOVSB [DI] = [SI] : DI = DI ± 1 ; SI = SI ± 1 (byte transferido)
MOVSW [ DI] = [SI] : DI = DI ± 2 ; SI = SI ± 2 (palabra transferida )
MOVSD [ DI] = [SI] : DI = DI ± 4 ; SI = SI ± 4 (doble palabra transferida )
MOVS BYTE1, BYTE2 [ DI] = [SI] : DI = DI ± 1 ; SI = SI ± 1 (si BYTE 1 y BYTE 2 son bytes )
MOVS WORD1, WORD2 [ DI] = [SI] : DI = DI ± 2 ; SI = SI ± 2 (si WORD1 y WORD 2 son palabras )
MOVS DWORD 1, DWORD2 [ DI] = [SI] : DI = DI ± 4 ; SI = SI ± 4 (si DWORD1 Y DWORD2 son dobles )

MOVS : Combina con un prefijo REP y una longitud en el CX puede mover cualquier número de caracteres donde usted no
codifica los operandos, la instrucción se parece a esto :
[ETIQUETA: ] REP MOVS [ ES : DI, DS :SI]
Para la cadena receptora, los registros segmento: desplazamiento son ES:DI; para la cadena emisora los registros Segmento:
desplazamiento son DS:SI, como resultado al inicio de un programa .EXE inicia el registro ES junto con el registro DS, y antes de
ejecutar el MOVS, utilice LEA para iniciar los registros DI y SI.
Dependiendo de la bandera de dirección, MOVS incrementa o disminuye los registros DI y SI en 1 para un byte, en 2 para una
palabra y en 4 para palabra doble.
SINTAXIS : MOVS cadena destino, cadena_ fuente
MOVSB (transfiere un byte) con prefijo de repetición REP, es ideal para esta tarea como se ilustra en el siguiente programa :

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.3 instrucciones para manipulación

; Mover una cadena de caracteres


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK' DB 64 DUP
(0)
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DW 5
Variable2 DB "Sistemas e Informatica$"
Variable3 DB "Departamento$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
instruccionesParaManipulacion PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
;===========================
MOV CX, Variable1 ; Num De byte/palabras
LEA DI, Variable2 ; Dirección de Variable2
LEA SI, Variable3 ; Dirección de Variable3
CLD ; borrar dirección
REP MOVS Variable2, Variable3
;===========================
;Empleo de la instrucción MOVSB
LEA DI, Variable2 ; direcciónar Variable2
LEA SI, Variable3 ; direcciónar Variable3
CLD ; borrar dirección
MOV CX,5 ; cargar contador
REP MOVSB ; transferir 5 bytes
;===========================
RET
instruccionesParaManipulacion ENDP
Codigo ENDS
END instruccionesParaManipulacion

PRÁCTICA No. 33
NOMBRE: Comparación entre cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las instrucciones que le permitirán efectuar comparaciones entre cadenas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
CMPS : Comparar cadenas.
CMPS/CMPSB/CMPSW (80286/80386)
Compara bytes / palabras ES:[DI] o DS:[SI] de DS:[ESI] Sintaxis :
CMPS fuente _ cadena , destino _ cadena
CMPSB
CMPSW
CMPS : Compara el contenido de una localidad de memoria (direcciónada por DS:SI) con la que otra localidad de memoria
(direcciónada por ES:SI) dependiendo de la bandera de dirección, CMPS disminuye también los registros SI y DI en 1 para
bytes, 2 para palabras y cuatro para palabras dobles.
Proporciona una comparación alfanumérica, una comparación de acuerdo a los valores ASCII. Considere la comparación de dos
cadenas que contienen JEAN y JOAN. Una comparación de izquierda a derecha.
J : J iguales
E : O diferentes
A : A iguales
N : N iguales Una comparación de los cuatro bytes termina con una
comparación de N con N (iguales).

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.3 instrucciones para manipulación

; Comparación entre cadenas


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMATICA$"
Variable2 DB "INFORMATICA$"
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' ComparacionEntreCadenas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX,Datos
MOV DS,AX
MOV ES,AX
;===========================
MOV SI, OFFSET Variable1
MOV DI, OFFSET Variable2
CLD
MOV CX, 12
REPE CMPS Variable1 , Variable2
;===========================
MOV SI, OFFSET Variable1
MOV DI, OFFSET Variable2
CMPS Variable1 , Variable2
CMPS DS:BYTE PTR [SI], ES:[DI]
;===========================
LEA SI , Variable1
LEA DI , Variable2
CMPS Variable1 , Variable2
RET
ComparacionEntreCadenas ENDP
Codigo ENDS
END ComparacionEntreCadenas
PRÁCTICA No. 34
NOMBRE: Carga de cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Hará uso de las instrucciones que le permitan tomar la dirección de las cadenas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
LODS : Carga una cadena de caracteres.
Formas de la instrucción LODS. Simbólica
Funciones
LODSB AL = [SI] ; SI = SI ± 1
LODSW AX = [SI] ; SI = SI ± 2
LODSD EAX=[SI] ;SI=SI ± 4
LODS LIST AL = [SI] ;SI=SI ± 1 (si LISTA es un byte)
LODS DATA1 AX = [SI] ; SI = SI ± 2 (si DATO1 es una palabra)
LODS DATA4 EAX= [SI] ; SI = SI ± 4 (si DATO es una doble palabra) Sintaxis :
LODS CadenaFuente
LODSB
LODSW
LODS : Carga al AL con un byte, el AX con una palabra o el EAX con una palabra doble desde la memoria : la dirección de
memoria está sujeta a los registros DS:SI, aunque puede pasar por alto el SI, dependiendo de la bandera de dirección, la
operación también incrementa o disminuye el SI en 1 para byte, en 2 para palabra y en 4 para palabra doble.
Ya que una operación LODS llena el registro ; no existe razón práctica para utilizar con ella el prefijo REP, para la mayor parte
de los propósitos, una sencilla instrucción MOV es adecuada.

SCAS : Rastrear cadenas.


SCAS / SCASB / SCASW (80286 / 80386)
SCAS : Esta instrucción compara el registro AL con un bloque de bytes de memoria, al registro AX con un bloque de palabras de
la memoria o al registro EAX con un bloque de dobles palabras de memoria, SCAS resta la localidad de memoria de AL, AX o
EAX sin alterar ni el registro ni la localidad de la memoria.
Difiere de CMPS en que SCAS busca una cadena por un valor de byte, palabra o palabra doble especificada.
SCAS compara el contenido de la localidad de memoria (direcciónada por ES:DI) con el contenido de registro AL. AX, EAX.
Dependiendo de la bandera de dirección, SCAS también incrementa o disminuye el registro DI en 1 para bytes, 2 para palabras
y cuatro para palabras dobles. AL final de la ejecución, SCAS establece las banderas AF, CF, DF, PF, SF y ZF. Cuando se combina
con el prefijo REP y una longitud en el CX, SCAS puede buscar en cadenas con cualquier longitud.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.3 instrucciones para manipulación

; Carga de cadenas
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMÁTICA$"
Variable2 DB ?
Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
CargaDeCadenas PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos,ES:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
;========================Copiar los caracteres del uno al once de Variable1, desde la posición de
MOV CX,11 ;Variable2 mas once, hasta que CX igual a cero (Quedando invertida la cadena)
LEA SI, Variable1 ;SI toma la dirección efectiva de donde inicia Variable1
LEA DI, Variable2+11 ;DI toma la dirección efectiva de donde inicia Variable2 más 11 bytes
CLD ;Se borra la bandera de dirección
Repite:LODSB ;Carga un byte en AL de la dirección que tiene SI MOV [DI],AL ;El contenido de AL
es copiado a la dirección de DI
DEC DI ;Decrementa en una unidad la dirección de DI
LOOP Repite ;Regresa a la etiqueta Repite en tanto CX diferente de cero
;===========================

RET
CargaDeCadenas ENDP
Codigo ENDS END
CargaDeCadenas

PRÁCTICA No. 35
NOMBRE: Interrupciones de E/S de cadenas OBJETIVO:
Que el alumno:
- Practicará con las interrupciones y sus funciones, que le permitirán leer o escribir cadenas.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
Existen tres tipos de interrupciones; BIOS “Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Imput Otput System)”, S.O.
“Sistema Operativo, comúnmente llamado DOS por “Sistema Operativo de Disco (Disk Operation System)” y las de
Hardware que son las que se provocan entre si los dispositivos electrónicos para llamar la atención entre ellos
“Procesador,Memoria,Teclado,...”. En este manual seran usadas solamente las de BIOS y S.O; siendo ambas provocadas por la instrucción
INT NúmeroInterupción en donde previamente se le asignó a los registros especificados para esa función, los datos que necesite y a la
mitad superior del registro AX la función que debe llevar acabo la interrupción, de existir una subfunción deberá estar asignada en la
parte baja del mismo registro “AH,AL”.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
3.4 Interrupciones para e/s de strings

; Interrupciones para e/s de strings


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable2 DB "SISTEMAS",0AH,0DH,"$" ;0AH Avance de línea 0DH Retorno de carro Variable1 DB
"INFORMATICA$" ;”$” Fin de la cadena Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
InterrupcionesParaESDeStrings PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
;=========================== Desplegar en pantalla la cadena ubicada en Variable2 MOV DX,OFFSET
Variable2 ;Tomar en DX el desplazamiento de donde inicia Variable2 MOV AH,9 ;La función 9 indica
desplegar una cadena, cuya dirección se encuentra en DX INT 21H ;Provocar la interrupción 21H del S.O.
;=========================== Desplegar en pantalla la cadena ubicada en Variable1
LEA DX,Variable1 ;Tomar en DX La dirección de donde inicia Variable1
MOV AH,9 ;La función 9 indica desplegar una cadena, cuya dirección se encuentra en DX INT 21H ;Provocar
la interrupción 21H del S.O.

RET
InterrupcionesParaESDeStrings ENDP
Codigo ENDS
END InterrupcionesParaESDeStrings

PRÁCTICA No. 39
NOMBRE: Manipulación del teclado con interrupciones de BIOS OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá introducir y extraer datos del teclado y el búfer, haciendo uso de interrupciones.
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
La interrupción 16H permite efectuar operaciones básicas con el teclado, proporcionando diferentes funciones especificadas en
el octeto de AH.
00H Lectura de un carácter de las 83 teclas disponibles; La operación verifica el búfer del teclado en busca de un carácter. Si
ninguno está presente, la operación espera a que el usuario presione alguna tecla, si se encuentra alguna, lo regresa en AL y su
código de rastreo en AH. Si el carácter pulsado es extendido AL contiene 00.
01H Determina si un carácter está presente. Es similar a la anterior, pero con la diferencia de que si un carácter es ingresado en
el búfer del teclado, la operación pone a cero la bandera ZF; si no está presente ningún carácter la operación pone a uno la
bandera ZF y no espera.
02H Regresa el estado actual de la tecla SHIFT. Esta operación regresa en AL el estado de la tecla shift desde el área de datos
del BIOS, ubicada en la localidad 417H(40:17H). Si el shift izquierdo esta presionado, en AL el bit uno, si el shift derecho esta
presionado, en AL el bit cero.
05H Escritura en el teclado. Permite que desde un programa se pueda incertar caracteres en el búfer del teclado, sin tener que
presionar ninguna tecla, hasta que se llene. Cargue el carácter ASCII en CH y el código de rastreo en CL.
10H Lectura de un carácter del teclado. La operación es similar a la función 00, pero aceptando caracteres extendidos, como
F11, F12...Verifica el estado del búfer del teclado para determinar si se ha ingresado un carácter. Si ninguno está presente, la
operación espera que el usuario presione una tecla. Si tiene un carácter lo regresa en AL y su código de rastreo en AH. Si la tecla
pulsada es una función extendida, el carácter en AL es 00, para Inicio y F1, F11 Y F12; pero en las teclas duplicadas como Inicio
y RePág, regresa E0H.
11H Determina si se encuentra un carácter. Es parecida a la función 01H, excepto que reconoce el teclado ampliado.
12H Regresa el estado actual del Shift. Es similar a la función , excepto que puede regresar el estado del shift extendido en AL.
Teclas de función extendida y código de rastreo. Una tecla de función extendida como F1 o Inicio solicitan una acciòn en lugar
de enviar un carácter. . Como programador se puede especificar que presionando la tecla Inicio se coloque el cursor en la esquina
superior izquierda
Tecla AH AL
Cada tecla tiene un código de rastreo , empezado con 01 A 1 EH 41 H
para Esc. Pormedio de èstos códigos un programa puede * 09 H Arruba 2 AH
determinar el origen de cualquier tecleo. Provocando la * 29 H Tec. Nùm. 29 H
interrupción 16H con la función 10H y pulsando el carácter, Ins 52 Cero o E0 Ampliado
retorna lo siguiente:

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
4.3.2 Interrupciones enternas del BIOS

; Manipulación del teclado con interrupciones (BIOS)


Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Msg DB "Pulsaste la tecla uno$" ;”$” Fin de la cadena Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo' ManipulaciónDelTeclado PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX

MOV AH,10H ; función para leer un carácter


INT 16 H
CMP AL,31H; Compara si el carácter pulsado es un uno
JE PRESIONADO ; Si es igual Salta a la etiqueta PRESIONADO
JMP FIN
PRESIONADO:LEA DX, Msg
MOV AH,9
INT 21H ; Desplegar la cadena de shift presionado
FIN: RET
ManipulaciónDelTeclado ENDP
Codigo ENDS
END ManipulaciónDelTeclado

PRÁCTICA No. 40
NOMBRE: Manipulación del puerto paralelo con interrupciones de BIOS OBJETIVO:
Que el alumno:
- Podrá introducir y extraer datos del puerto paralelo, haciendo uso de interrupciones .
- Aprenda la sintaxis básica de un programa en ENSAMBLADOR y las palabras reservadas.
- Se familiarice con el ambiente de desarrollo en la que codificará, grabará, editará, compilará y ejecutará los programas que se
presentan en el manual.

INTRODUCCIÓN:
La impresora debe entender la señal enviada desde el procesador, por ejemplo, para saltar una página, avanzar línea o tabular.
El procesador tambièn debe entender las señales enviadas desde la impresora, como si se encuenta encendida, si tiene papel, si esta en
línea. Desafortunadamente los diferentes tipos de impresoras envian señales diferentes, lo cual hace que el crear la interfaz entre el
programa y el ordenador tenga que ser más versátil.

CORRELACION CON LOS TEMAS Y SUBTEMAS DEL PROGRAMA DE ESTUDIO VIGENTE:


TEMA SUBTEMAS
4.3.2 Interrupciones externas del BIOS

;Envio de una cadena de caracteres a la impresora, haciendo uso del archivo lógico del S.O. LPT1 con interrupciones de BIOS
Pila SEGMENT PARA STACK 'STACK'
DB 64 DUP(0) ;Reserva 64 bytes en el área de la pila y los inicia con ceros
Pila ENDS
Datos SEGMENT PARA 'Datos'
Variable1 DB "INFORMATICA$" ;”$” Fin de la cadena Datos ENDS
Codigo SEGMENT PARA 'Codigo'
InterrupcionesParaESDeStrings PROC FAR
ASSUME CS:Codigo, DS:Datos, SS:Pila
PUSH DS ;Introduce la dirección del segmento de datos del programa que llama a éste en la pila
MOV AX,00
PUSH AX
MOV AX, Datos
MOV DS, AX
LEA BX, Variable1
; Rutina para enviar un carácter a la vez al archivo LPT1
MOV DX,0 ; LPT1
MOV AH,1 ; Función para indicar el inicio
INT 17H ; Interrupcion de BIOS para Inicia la impresora
REPITE: MOV AL,Variable1[BX] ; Mover el contenido de la Variable1 en la posición BX a AL
CMP AL,’$’ ; Comparar si el contenido de AL es el carácter usado como fin de la cadena
JE FIN ; Si es IGUAL salta a la etiqueta FIN
MOV AH,0
INT 17 H
INC BX
JMP REPITE
FIN: RET ; Fin del procedimeiento principal, regresando el control a quien lo llamò
InterrupcionesParaESDeStrings ENDP
Codigo ENDS
END InterrupcionesParaESDeStrings
ANEXO No. 1
REPORTE DEL ALUMNO
El maestro definirá los lineamientos mínimos de documentación que deberán contener las actividades relacionadas con cada
práctica. Se sugieren seleccionar de entre los siguientes aspectos los que se consideren convenientes en función del tamaño y
complejidad de la práctica.

1. Portada: Nombre del Instituto y Departamento Académico, número y nombre de la práctica, nombre de la asignatura y maestro que
la imparte, nombre del alumno, carrera y número de control, lugar y fecha de entrega.
2. Introducción. Finalidad de la práctica y síntesis del contenido.
3. Marco teórico. Definiciones , conceptos,...
4. Desarrollo de la práctica.
5. Impresión del código fuente de cada una de los programas que se derivan de las actividades propias de ésta práctica indicando el
nombre y la función general del programa, autor y fecha de elaboración (o última modificación), para cada módulo se explicará
brevemente su función específica, los parámetros de entrada y/o valores de salida.
6. Impresión de los resultados arrojados por la ejecución del programa.
7. Recomendaciones técnicas: especifica los módulos o archivos que componen el programa, las utilerías requeridas, la estructura y
método de acceso a las tablas o archivos de entrada y/o salida.
8. Conclusiones. Algunas prácticas requieren que el alumno realice investigación de temas, elaboración de tablas, comparación de
resultados, mediciones de tiempos, etc. El alumno escribirá para esos casos las conclusiones a las que llega.
9. Bibliografía. La que el estudiante para planear y elaborar la práctica.
10. Anexos. Tablas, formatos, Dibujos, Diagramas, fotografías,...
11. Todo los programas compilados y ligados; con los nombres especificados en el manual serán entregados en un disco. ANEXO
No. 2 BIBLIOGRAFÌA

1.- Autor(es)
KIP R. IRVINE
Título
LENGUAJE ENSAMBLADOR PARA COMPUTADORAS BASADAS EN INTEL QUINTA
EDICIÓN
Editorial
PEARSON Prentice Hall
2.- Autor(es)
WILLIAN H. MURRAY III, CHRIS H. PAPPAS
Título
PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE ENSAMBLADOR 80386/80286
Editorial
Osborne/McGraw-Hill México
3.- Autor(es)
PETER ABEL
Título
LENGUAJE ENSAMBLADOR Y PROGRAMACIÓN PARA PC IBM Y COMPATIBLES
Editorial
Pearson Educación, México
4.- Autor(es)
PETER NORTON
RICHARD WILTON
Título
THE NEW PETER NORTON PROGRAMMER´S GUIDE TO THE IBM PC & PS/2
Editorial
Microsoft
5.- Ligas de interes:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=12654 http://webster.cs.ucr.edu/
http://perso.wanadoo.es/pictob/ensamblador.htm
http://en.wikibooks.org/wiki/X86_Assembly/NASM_Syntax
http://electronicadesarrollo.blogspot.mx/2007/12/programacin-de-pics.html
http://es.scribd.com/doc/36775854/7/REGISTROS-INTERNOS-DEL-PROCESADOR

ANEXO No. 3
GLOSARIO
BIOS Sistema Básico de Entrada y Salida
DOS Sistema Operativo en Disco
CISC Complex Instructions Set Computer, Ordenador con un conjunto de instrucciones complejo
RISC Reduced Instructions Set Computer, Ordenador con un conjunto de instrucciones reducido
ALU Unidad Aritmético-Lógica
CPU Unidad de proceso central
BIU Basic Interface Unit Unidad de Interfaz Básica
Firmware Programación en Firme , es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos,
grabado en una memoria tipo ROM
ROM Read Only Memory Memoria de solo lectura

ANEXO No. 4
INTERRUPCIONES
Las interrupciones constituyen quizá el mecanismo más importante para la conexión del microcontrolador con el mundo
exterior, sincronizando la ejecución de programas con acontecimientos externos.
El funcionamiento de las interrupciones es similar al de las subrutinas de las cuales se diferencian principalmente en los
procedimientos que las ponen en marcha. Así como las subrutinas se ejecutan cada vez que en el programa aparece una instrucción
CALL, las interrupciones se ponen en marcha al aparecer en cualquier instante un evento externo al programa, es decir por un
mecanismo hardware.
Las interrupciones del procesador, hardware y software son invocadas de diferente manera:
Procesador: Las interrupciones del procesador o interrupciones lógicas son invocadas por el procesador como consecuencia de un
resultado inusual del programa, tal como un intento de división por cero.
Hardware: Las interrupciones de hardware son invocadas por mecanismos periféricos estos fijan sus respectivas líneas de petición
de interrupción (IRQ). Cada vez que una tecla es presionada, por ejemplo, el teclado genera una interrupción. Las interrupciones
de hardware son vectoreadas a rutinas de servicio de interrupción (ISRs) estas generalmente residen en el BIOS.
Software: Las interrupciones de software son invocadas a través de la instrucción INT del 8086. La mayoría de las interrupciones
de software son vectorizadas a (DSRs) localizado en el BIOS, o en programas de aplicación.

Nota: Los usuarios de Linux pueden consultar las interrupciones utilizadas en el sistema en el fichero /proc/interrupts mediante el
comando cat /proc/interrupts. También mediante la utilidad dmesg en la forma dmesg | grep -i irq
Servicios de la interrupción 0x21 del DOS
Función
o Descripción de la acción
Servicio
0x00 Termina Programa.
0x01 Entrada de Teclado
0x02 Salida de carácter a video
0x03 Entrada por el dispositivo Aux. estándar
0x04 Salida por el dispositivo Aux. estándar
0x05 Salida a impresora
0x06 Consola E/S
0x07 Entrada de consola sin eco
0x08 Entrada de consola sin eco sin checar ^C
0x09 Imprime cadena
0x0A Lee cadena
0x0B Checa el estado de la entrada
0x0C Limpia el buffer del teclado e invoca el servicio
0x0D Reset del disco
0x0E Selecciona disco
0x0F Abre archivo existente
0x10 Cierra archivo
0x11 Busca el primer archivo con algún atributo en el nombre
0x12 Busca el siguiente archivo con algún atributo en el nombre
0x13 Borra archivos
0x14 Lectura secuencial
0x15 Escritura secuencial
0x16 Crea archivo
0x17 Renombra archivo
0x18 Servicio interno de DOS
0x19 Busca el disco actual
0x1A Habilita una localidad DTA
0x1B Información FAT del disco por omisión
0x1C Información FAT de un disco específico
0x1D - 0x20 Servicio interno de DOS
0x21 Lectura aleatoria
0x22 Escritura aleatoria
0x23 Tamaño de archivo
0x24 Habilita un campo de registro aleatorio
0x25 Habilita nueva dirección en el vector de interrupciones
0x26 Crea un nuevo PSP
0x27 Lectura de bloque aleatoria
0x28 Escritura de bloque aleatoria
0x29 Busca el nombre de archivo
0x2A Obtiene la fecha
0x2B Actualiza la fecha
0x2C Obtiene la hora
0x2D Actualiza la hora
0x2E Habilita o inicializa el switch verify
0x2F Obtiene el DTA actual
0x30 Obtiene el número de versión de DOS
0x31 Termina un proceso y lo mantiene residente
0x32 Servicio interno de DOS
0x33 Checa por ^BREAK
0x34 Servicio interno de DOS
0x35 Obtiene una dirección del vector de interrupciones
0x36 Obtiene el espacio libre en disco
0x37 Servicio interno de DOS
0x38 Regresa la información dependiente a un país
0x39 Crea un subdirectorio
0x3A Borra un subdirectorio
0x3B Cambia de directorio actual
0x3C Crea un archivo
0x3D Abre un archivo
0x3E Cierra un manejador de archivo
0x3F Lee de un archivo o dispositivo
0x40 Escribe a un archivo o dispositivo
0x41 Borra un archivo
0x42 Mueve apuntador de lectura / escritura
0x43 Cambia los atributos de un archivo
0x44 Control de E/S
0x45 Duplica un manejador de archivo
0x46 Forza la duplicación de un manejador de archivo
0x47 Obtiene el directorio actual en una unidad de disco específico
0x48 Asigna memoria
0x49 Libera memoria asignada
0x4A Habilita Bloque
0x4B Carga o ejecuta un programa
0x4C Salir (este servicio puede terminar un programa)
0x4D Obtiene el código de regreso de un subproceso
0x4E Encuentra el primer archivo con algún atributo en el nombre
0x4F Encuentra el siguiente archivo con algún atributo en el nombre
0x50 - 0x53 Servicio interno de DOS
0x54 Obtiene estado de verificación
0x55 Servicio interno de DOS
0x56 Renombre archivo
0x57 Obtiene o actualiza la fecha y hora de un archivo
0x58 Servicio interno de DOS
0x59 Obtiene error extendido de DOS 3+
0x5A Crea un archivo sencillo DOS 3+
0x5B Crea un nuevo archivo DOS 3+
0x5C Acceso a un archivo DOS 3+
0x5E00 Obtiene el nombre de una máquina DOS 3+
0x5E02 Habilita impresora para DOS 3+
0x5E03 Obtiene impresora para DOS 3+
0x5F03 Redirecciona un servicio de DOS 3+
0x5F04 Cancela la redirección DOS 3+
0x62 Obtiene el segmento de un programa DOS 3+
0x67 Habilita manejador de contador DOS 3.30
0x68 Asigna archivo DOS 3.30
Apéndice II - TABLA DE INTERRUPCIONES DEL SISTEMA

INT 00: División por cero


INT 01: Ejecución paso a paso
INT 02: No Enmascarable (NMI)
INT 03: Puntos de ruptura
INT 04: Desbordamiento (INTO)
INT 05: Volcar pantalla por impresora (BIOS)
INT 06: Código de operación incorrecto
INT 07: Reservada
INT 08: IRQ 0: Contador de hora del sistema (BIOS)
INT 09: IRQ 1: Interrupción de teclado (BIOS)
INT 0A: IRQ 2: canal E/S, segundo 8259 del AT
INT 0B: IRQ 3: COM2
INT 0C: IRQ 4: COM1
INT 0D: IRQ 5: disco duro XT, LPT2 en AT, retraso vertical PCjr
INT 0E: IRQ 6: Controlador del disquete
INT 0F: IRQ 7: LPT1
INT 10: Servicios de vídeo (BIOS)
INT 11: Listado del equipo (BIOS)
INT 12: Tamaño de memoria (BIOS)
INT 13: Servicios de disco (BIOS)
INT 14: Comunicaciones en serie (BIOS)
INT 15: Servicios del sistema (BIOS)
INT 16: Servicios de teclado (BIOS)
INT 17: Servicios de impresora (BIOS)
INT 18: IBM Basic (ROM del BASIC)
INT 19: Arranque del sistema (BIOS)
INT 1A: Fecha/hora del sistema
INT 1B: Acción de CTRL-BREAK (BIOS)
INT 1C: Proceso periódico del usuario (Usuario)
INT 1D: Parámetros de vídeo (BIOS)
INT 1E: Parámetros del disquete (BIOS)
INT 1F: Tabla de caracteres gráficos (BIOS)
INT 20: Fin de programa (DOS)
INT 21: Servicio del sistema operativo (DOS)
INT 22: Dirección de terminación (DOS)
INT 23: DOS CTRL-BREAK (DOS)
INT 24: Manipulador de errores críticos (DOS)
INT 25: Lectura absoluta de disco (DOS)
INT 26: Escritura absoluta en disco (DOS)
INT 27: Terminar permaneciendo residente (DOS)
INT 28: DOS Idle (programas residentes que usan funciones DOS)
INT 29: DOS TTY (impresión en pantalla)
INT 2A: Red local MS net
INT 2B-2D: Uso interno del DOS
INT 2E: Procesos Batch (DOS)
INT 2F: Multiplex (DOS)
INT 30: Compatibilidad CP/M-80 (xx:YYyy en JMP XXxx:YYyy)
INT 31: Compatibilidad CP/M-80 (XX en JMP XXxx:YYyy)
INT 32: Reservada
INT 33: Controlador del ratón
INT 34-3F: Reservadas
INT 40: Interrupción de disquete (BIOS)
INT 41: Parámetros del disco duro 1 (BIOS)
INT 42: Apunta a la INT 10h original del BIOS si existe VGA
INT 43: Caracteres gráficos EGA (BIOS)
INT 44-45: Reservadas
INT 46: Parámetros del disco duro 2 (BIOS)
INT 47-49: Reservadas
INT 4A: Alarma del usuario
INT 4B-5F: Reservadas
INT 60-66: Para uso de los programas
INT 67: Interrupción de EMS (controlador EMS)
INT 68-6F: Reservadas
INT 70: IRQ 8: Reloj de tiempo real AT (2º chip 8259-AT)
INT 71: IRQ 9: IRQ 2 redireccionada (2º chip 8259-AT)
INT 72: IRQ 10: reservada (2º chip 8259-AT)
INT 73: IRQ 11: reservada (2º chip 8259-AT)
INT 74: IRQ 12: interrupción de ratón IBM (2º chip 8259-AT)
INT 75: IRQ 13: error de coprocesador matemático (2º chip 8259-AT)
INT 76: IRQ 14: controlador disco fijo (2º chip 8259-AT)
INT 77: IRQ 15: reservada (2º chip 8259-AT)
INT 78-7F: Reservadas
INT 80-85: Reservadas para el Basic
INT 86-F0: Usadas por el Basic
INT F1-FF: Para uso de los programas

Вам также может понравиться