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Competencia general de la asignatura: Diagramar la estructura de un sistema orientado a objetos para su diseño con base en el
análisis del sistema mediante el uso de UML.
Fecha de entrega: Semana 8 (25 – 27 de agosto de 2019) Fecha de cierre de unidad: 8 de septiembre de 2019
Notas: Los primeros dos diagramas a analizar serán los de clases y objetos, previo a los demás tipos que son de UML.
La nomenclatura, formas, diseño o especificaciones técnicas de éstos deben ser referenciadas de preferencia en libros o enlaces recomendados
por el docente.
El propósito de esta actividad es que en colaboración analices la forma de representar las clases y objetos mediante la metodología UML.
Enlaces de páginas donde pueden descargar o utilizar “online” software para diseñar en UML:
https://www.lucidchart.com/pages/es
https://online.visual-paradigm.com/drive/#diagramlist:proj=0&new=ClassDiagram
https://ingenieriadesoftware.es/herramientas-modelar-diagramas-uml-online-navegador/
Presentaciones:
https://prezi.com/svoikfm1rmyi/diagrama-de-clases-y-objetos/
https://www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/is1-t10-trans-parte3.pdf
Escala de evaluación
Indicaciones: Anota en cada casilla los aspectos cumplidos en cada criterio a evaluar.
PUNTOS POR
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR SI NO
CRITERIO
Diferencias entre diagramas de clases y objetos
Incluye un resumen de las diferencias entre diagramas de clases y de
20
CRITERIOS DE objetos, con su propia redacción.
EVALUACIÓN Diseño de diagrama de clases y objetos
Representa el diagrama de clases y el de objetos por separado. Reflejan estos el
análisis y parte del diseño del sistema trabajado en unidades anteriores, además
de tener las especificaciones técnicas de cada diagrama como: generalización, 50
jerarquía de herencia, cardinalidad, colaboraciones y semántica (parte internas de
una clase).
Aportaciones en Foro
Se realizan dos aportaciones diferentes en el foro, argumentando con
suficiencia y de preferencia críticas constructivas posterior a detectar puntos 20
de mejora o de discusión.
Presentación
La ortografía y gramática del escrito es correcta.
10
Incluye hoja de presentación, introducción, resumen de análisis, diagramas y
conclusión. Si consultó bibliografía, incluirla al final, en formato APA, de lo
contrario, especificar que fue de la propia autoría.
Total de puntos 100
Total de puntos obtenidos
Propósito: Esta actividad tiene como finalidad analizar los diagramas de casos de uso, actividades, secuenciales y de estado.
Para elaborar la actividad, consulta los siguientes temas y subtemas del documento de referencia para la unidad 4:
4.2 Diagramas y documentación para el diseño del software con UML.
4.2.1 Casos de uso.
4.2.2 Escenarios del caso de uso.
4.2.3 Diagramas de actividades.
4.2.4 Diagrama secuencial.
4.2.6 Diagrama de gráfico de estado.
Indicaciones de la actividad:
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el alumno en cada criterio por evaluar.
PUNTOS POR
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR SI NO
CRITERIO
Presenta los diagramas solicitados del punto 3 de las “indicaciones de la
actividad”
Todos los diagramas mínimos solicitados reflejan las formas, figuras y
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componentes propios por tipo.
CRITERIOS DE La información representada es realmente la que refleja uno o varios módulos
EVALUACIÓN del proyecto que se ha madurado durante la asignatura. Donde “módulo” es
30
considerado como parte del sistema total, ejemplo: “Módulo de pacientes, en
caso de un hospital”.
Introducción y conclusiones
Presenta una introducción a su trabajo de manera que indique de qué partes
5
consta el mismo en la primera sección y antes de los diagramas.
Escribe una conclusión considerando: Un resuma del contenido y propósito del
trabajo o reporte, manteniendo el carácter natural, debe tornarse interesante y 10
adecuada a los resultados, en este caso los diagramas.
Presentación
Integra portada, aplica reglas ortográficas y gramaticales. También, bibliografía
10
en formato APA.
100
Total de puntos obtenidos
Evidencia de aprendizaje. Proyectando un sistema de software con UML y diagrama de estados
Instrucciones:
Ten en cuenta que en esta Actividad entregarás dos archivos.
A) Del caso propuesto en la Evidencia de Aprendizaje de la unidad 1, Integra en un documento los siguientes puntos:
1. Definición del caso, todos los requerimientos funcionales y los actores del sistema, retomados de tus actividades anteriores.
2. El diagrama de casos de usos de forma completa, elaborado previamente, donde se observen todos los elementos.
3. El diagrama de Actividades en su totalidad.
4. Los siguientes puntos, seleccionando uno de los objetos identificados del caso:
a) Identifica y menciona los estados en que se puede encontrar el objeto.
b) Identifica y menciona sus transiciones: entrada, transición, salida.
5. Elabora e integra el diagrama de estado del objeto seleccionado, identificando sus estados y transiciones.
6. Redacta una conclusión significativa sobre el uso de diagramas de UML en tu proyecto de 8 a 10 renglones de extensión.
C) Crea una presentación de PowerPoint (o diapositivas de Google) o video animado (lo que se te facilite más) con una herramienta como
Moovly o Powtoon, con las imágenes de los diagramas UML, definición y ejemplo. Agrega tu conclusión. En la presentación o video inserta
el audio generado en el punto B.
D) Guarda tus dos archivos con la nomenclatura DDOO_U4_EA_XXYZ (.pdf y .pptx). Importante: Si es video, en lugar de subirlo a
plataforma adjunta el link en el archivo pdf. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu
segundo apellido.
Escala de evaluación
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el alumno en cada criterio por evaluar.
PUNTOS POR
CRITERIOS DE DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR CRITERIO SI NO
EVALUACIÓN Documentación
Identifica los actores y casos de uso. Elabora y explica correctamente el diagrama
20
de casos de uso.
Elabora correctamente el diagrama de actividades. 15
Elabora correctamente el diagrama de estados. 15
Audio y presentación de diapositivas (o video)
Explica correctamente el diagrama de casos de uso, diagramas de secuencia y de
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actividades. Explica correctamente el diagrama de estados, su funcionalidad,
objetivo y elementos. Explica correctamente el diagrama de clases. Incluye
conclusión y sustenta su postura.
Presentación
Integra portada; implementa reglas ortográficas y gramaticales; además, aplica
15
formato APA en la bibliografía.
100
Total de puntos obtenidos
Autorreflexiones Unidad 4
a) Explica en tus propias palabras la importancia de identificar correctamente los objetos y clases, en el análisis y diseño orientado a
objetos.
b) Establece cuáles a tu parecer son las ventajas y las desventajas de utilizar UML durante en el desarrollo de un proyecto de software.
c) Responde ¿Cuál diagrama consideras que está más completo y por qué?
d) Comenta en un párrafo de mínimo 4 líneas y máximo 10 ¿qué aprendizaje significativo te llevas de esta última unidad?
e) Dibuja un diagrama personalizado (nuevo/propuesta), diferente a los de UML donde agregues notas de las figuras y formas usadas
para representar parte del diseño de tu sistema.
3. Guarda el archivo con la nomenclatura DDOO_U4_ATR_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo apellido.
Las autorreflexiones, tienen un valor del 10% en tu calificación final, y éste se asigna solamente si cumples con todas las entregas
Proporcionar asesoría y atención a las dudas expuestas
Estrategia (s) de enseñanza
Proporciona recursos adicionales
.
Estrategias de aprendizaje Reflexiona mediante preguntas guía que formuló tu docente en línea sobre la unidad 4
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el alumno en cada criterio por evaluar.
PUNTOS POR
DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR SI NO
CRITERIO
Respuestas
Reflexiona todas las preguntas de manera clara, precisa, coherente
50
y están relacionadas directamente con la temática de la unidad 2.
Reflexiona sobre el proceso de aprendizaje y justifica el diagrama
40
personalizado.
Presentación
Integra portada; aplica reglas ortográficas y gramaticales; además,
10
bibliografía aplica formato APA.
Total 100
Total de puntos obtenidos
FUENTES DE CONSULTA:
Material de la Unidad 4 en la plataforma
B. Meyer. Construcción de software orientado a objetos. Prentice-Hall
G. Booch. Análisis y Diseño orientado a objetos con aplicaciones. Addison-Wesley
G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson. El Lenguaje unificado de modelado. Addison. Wesley
Gómez Fuentes, M.C. (2011). Notas del Curso Análisis de Requerimientos. Recuperado de
http://www.cua.uam.mx/pdfs/conoce/libroselec/Notas_Analisis_Requerimiento.pdf
Medina Martínez, J.C. (2004). Análisis Comparativo de Técnicas, Metodologías y Herramientas de Ingeniería de
Requerimientos. Recuperado de: http://delta.cs.cinvestav.mx/~pmalvarez/tesis-medina.pdf