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A través de este primer capítulo, se

explicará lo que es la visualización, desde


su significado hasta sus técnicas y métodos.
También se dará una breve introducción a lo
que es el diseño de información, así como
de qué se trata el diseño de interacción y el
diseño de experiencias; dos ramas del diseño
sumamente importantes para la presente
investigación. Por último, hablaremos de
las infografías, su origen, historia y últimas
adaptaciones, ya que estas constituyen
una parte muy importante del sistema de
información planteado.

CAPÍTULO 1 1.1 Visualización, técnicas y


métodos
Infografías
Paul Cavallier (1989) entiende el concepto
de visualización como el proceso de
experiencias de los sentidos (perceptivo y
emocional) que se activan para construir los
datos de futuros planes y su realización. Pero
por otro lado también la define “ilustración”
porque en este proceso no sólo se ve el
futuro, sino que también recrea eventos, y los
transmite a todo el cuerpo.

Para este trabajo,la definición de visualización


no se referirá a la primera que habla de
experiencias y procesos internos del ser
humano, sino a la segunda definición que
se refiere a los estímulos que recibe y cómo
estos afectan su percepción, en este caso
de fenómenos que en la realidad no podría
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observar de otra manera. Como menciona Menciona además que cualquier objetivo
Cavallier, la visión directa, la mirada humana, de aprendizaje puede facilitarse por el
no puede abarcar más que aquello que medio visual ya que los humanos recibimos
esta determinado, limitado por el programa la mayoría de la información a través de
del sistema sensorial ocular. Las demás nuestros ojos. Todos aprendemos por medio
dimensiones de la realidad, aquellas que no de la observación del mundo real y por los
son accesibles para nosotros, permanecen modelos que encontramos en este, aunque
fuera de nuestra conciencia. Si lo que no siempre sean aprovechados de la mejor
llamamos “la realidad” es lo que percibimos, manera. Es por esto que el medio en el que
se comprende que visualizar es un medio de se presenta se convierte en un elemento
ampliar en el mundo de lo perceptible, de muy importante.
generar y transmitir conocimientos que en
un principio no están a nuestro alcance. Por medio de la utilización del recurso de
la imagen visual encontramos ventajas
Así, visualizar no se trata sólo de una sobre la comunicación verbal, ya que la
representación gráfica, sino que se convierte primera presenta más información en un
en toda una estrategia de comunicación periodo de tiempo dado, simplifica y clarifica
visual, una didáctica gráfica, que se encarga conceptos complejos por medio de piezas
de hacer abstracciones y simplificaciones. abstractas basadas en un lenguaje, sirve de
un avanzado organizador de información; y
Wileman en su libro “Visual Communicating” quizás uno de los puntos más importantes
(1993) menciona que los métodos visuales es que existen estudios que sugieren que las
bien concebidos y aplicados ayudan a la imágenes visuales incrementan la retención
audiencia a entender y retener información.Es del aprendizaje, lo cual debe ser una de
labor del diseñador el conceptuar los visuales las principales metas de los educadores.
e investigar sobre el tema, ya que la persona (Wileman, 1993)
que mejor entienda los objetivos de lo que
se pretende enseñar, y que tome en cuenta al Wileman también menciona que existen
usuario, va a producir los visuales con mayor tres razones importantes para el uso de la
eficacia en el aprendizaje, en un sistema de visualización para comunicar la información:
información. Dicho sistema de información
debe mostrar de manera efectiva, hechos, 1. Un mensaje visual puede capturar
datos, direcciones, procesos y conceptos no la atención de la audiencia.
visibles que son generalmente complejos sin 2. Es eficiente, transmite el mensaje
importar el medio en que se proyecte. rápidamente y de manera concreta.
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3. Es efectivo ya que tiene la el observador elementos inductivos y
capacidad de producir una deductivos, fomentando de esta manera
respuesta concreta y se puede no sólo la transmisión de conocimiento
enfocar a alguna parte específica sino también la generación del mismo. Y
del aprendizaje. así formar el proceso de transformar los
fenómenos en información y la información
También habla de la existencia de un rango en conocimientos.
dentro de los mensajes en el campo de la
educación que pueden ser representados Este proceso nos puede llevar a enfrentarnos
por medio de los métodos visuales: a una gran variedad de públicos, pero
en este proyecto en específico una parte
1. Datos concretos primordial será traducir acciones, estructuras,
2. Direcciones acontecimientos y procesos en conoci-
3. Procesos mientos convincentes para el alumno. Es
4. Datos decir, para este proyecto la visualización nos
5. Datos comparativos permitirá hacer visibles y comprensibles a
6. Datos archivados los alumnos, aspectos y fenómenos de la
7. Estructuras organizacionales realidad que sus capacidades físicas no les
8. Lugares permiten observar; puesto que se trata de
9. Cronologías fenómenos y procesos complejos que están
10. Generalizaciones fuera de los alcances del sistema sensorial
11. Teorías humano.
12. Sentimientos o actitudes
Visualizar se convierte por tanto en una
Este amplio rango de mensajes, nos permite tarea directa del diseñador, el ilustrador, el
como diseñadores, tener injerencia en casi esquematista o el comunicador visual, ya
todos los temas de enseñanza. Esto debido que no es sólo un resultado implícito en el
a que logrando un manejo adecuado de acto de ver. Proviene de transformar datos
la información esta podría ser catalogada abstractos y fenómenos complejos de la
dentro de alguno de estos tipos de mensaje. realidad, en mensajes visibles, y comprender,
a través de aquellos, la información, el sentido
Otra función más del diseñador, y quizás una oculto que tienen.
de las más importantes cuando hablamos de
material didáctico,es estimular la autodidaxia. El fenómeno de la visualización con una
Esto lo podemos lograr combinando para correcta aplicación nos lleva a la creación
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de sistemas de información efectivos y a en su representación, como el tamaño.
generar conceptos acerca de ellos. Edward Menciona Tufte (1997) que en la práctica, los
Tufte (1997) hace un recuento de lo que han tamaños de las imágenes que se producen
sido las maneras de visualizar los procesos. dependen casi en su totalidad en la forma
Habla de las gráficas cientí
científicas modernas, en que se van a acomodar dentro de una
cuando el plano en dos dimensiones fue composición en una página o en una pantalla
cuantificado, disponible para cualquier dato de computadora.
de medición y que con modelos ajustados,
las gráficas pueden describir y caracterizar A pesar de los peligros crónicos de una mala
relaciones entre variables, además de representación, el cambio de expresión
mostrar una evidencia esencial necesaria apropiado o las transformaciones en la
para establecer la causa y efecto. escala de un objeto, se encuentran dentro
de las estrategias más poderosas para la
Con esto nos aclara la importancia de demostración de datos. Y en ambos diseños,
las gráficas en la representación de la de dos y tres dimensiones, es lo más útil el
información, pero al mismo tiempo nos ver las imágenes y los objetos en un orden
dice que la mayoría de los problemas aproximado de magnitud menor o mayor a
sustantivos no son exclusivamente de una su tamaño original.
representación de dos dimensiones.
La visualización se basa en recursos icónicos,
De hecho el mundo es generalmente ya que como menciona Roland Barthes
multivariable. Por siglos, lo profundo, tema (1992), toda imagen es lenguaje, con una
central de la representación de información inmensa capacidad narrativa, en el sentido
ha sido el cómo representar tres o más en que lo explicamos al referirnos a lo verbal.
dimensiones de datos en un área de visión El atractivo que ejerce se funda no sólo en
de dos dimensiones en paredes, lienzos, el hecho de que nos muestra algo, de que
papel y más recientemente, pantallas de nos hace aparecer a la vista paisajes, objetos,
computadora. Por supuesto que esto es que no percibimos directamente. El atractivo
algo que los arquitectos y pintores (usando proviene más bien de la capacidad narrativa
la perspectiva) y los animadores (usando la de cada imagen. Ello porque la presencia de
perspectiva y el movimiento) han hecho por una situación, de un objeto, de un paisaje nos
mucho tiempo. (Tufte, 1997) remite inmediatamente a un contexto que
debemos completar con nuestra experiencia
Dentro de lo profundo los elementos pasada y con nuestra imaginación. Ello
adquieren a su vez características necesarias también, porque una imagen se alza como

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un fragmento de realidad, como una usuario, sino que se encarga de informar
expresión que adquiere vida propia. Debido de la manera más objetiva. Generalmente
a la calidad expresiva y a la calidad narrativa, se utilizan para cumplir una necesidad en
hay imágenes que llegan a adquirir más la comunidad ayudando a las personas a
fuerza que el tema al que aluden. recibir información, tener el conocimiento
y llenar esa necesidad más que el influir en
“Un sustituto puede llegar a cobrar mayor ellos para que compren o adquieran algo.
intensidad que un objeto, un ser o una (Barthes, 1992)
situación. Su percepción puede darnos, más
información que una percepción directa
de algo, más goce perceptual incluso.” 1.2 Diseño de Información
(Barthes, 1992) Es así como el diseñador de
información al generar graficas informativas Para esta investigación fue necesario
(infografías) se encuentra en una posición conocer los conceptos que rodean a una
única de introducir soluciones innovadoras al infografía. Debido a su capacidad de infor-
tener un conocimiento en el área electrónica mar y a la variedad de temas a la que
y tecnológica. es aplicable, se convierte en un trabajo
multidisciplinario, en el que no es suficiente
Las Gráficas Informativas obtienen conocer sobre temas de diseño, sino como
significados distintos para personas distintas. hemos analizado también es necesario
Aquellos que tienen un conocimiento en tener conocimientos sobre visualización y
computación lo asocian con información procesos de aprendizaje, entre otros.
tecnológica, mientras que para muchos
diseñadores se enfocan a ciertas categorías La infografía es un producto de diseño, que
de trabajo tipográfico como el diseño de como lo dice su nombre, está enfocado
formas y líneas de tiempo. Para diseñadores principalmente en la información que se
en una plataforma televisiva lo que pretenden presenta, y es por esta dualidad, que es un
lograr por medio de presentaciones es excelente ejemplo de lo que es diseño de
persuadir al espectador a asimilar datos y información.
figuras, particularmente con información
estadística. (Barthes, 1992) Clark McLeod define al diseño de
información como “el proceso en el cual
Este tipo de diseño es considerado como se transforman los datos en información,
más -puro- ya que no se encarga de enviar haciendo lo complejo más fácil de entender
o colocar algún mensaje persuasivo al y utilizar.” Esta definición nos habla de
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que debemos contar con la información consideran la selección, la estructuración y
necesaria para lograr transformarla en algo la presentación del mensaje que contiene la
fácil de comprender y que en nuestro caso información. Todos los proyectos realizados,
específico servirá para educar. pueden probarse a menudo en un laboratorio
de usabilidad, en los cuales se observa a los
El Instituto Internacional de Diseño de usuarios utilizar la información diseñada y
Información, define al diseño de información observar la retroalimentación que obtienen.
como: La práctica del diseño de información
formula preguntas tales como: ¿cómo la
gente aprende? (o prefiere aprender) y
La definición, planeación, ¿cómo utiliza la información? También
y estructuración de la forma plantea preguntas sobre cómo diseñar la
de los contenidos de un mensaje información para diversas culturas.
y el ambiente en el que
es presentado, con la intención El diseño de información es una herramienta
de lograr objetivos particulares para resolver problemas, y que abarca a
en relación con las varios niveles. Su prioridad es resolver la
necesidades de los usuarios. visualización de la información, la cual al
ser comprendida cumple otra función, al
ser comunicada correctamente no solo
Además, menciona que el diseño de informa sino que deja un conocimiento
información hace a la información: en la persona, esta persona a su ves va a
• Atractiva comunicar este conocimiento y finalmente
• Multisensorial esto es lo trascendente del diseño, el que no
• Fácilmente comprensible se queda simplemente en el producto final,
• Interactiva sino que facilita el proceso comunicacional,
• Apropiada al medio lo cual puede mejorar significativamente el
(http://www.iiid.net/FrameSet.htm) proceso de aprendizaje.

Esta disciplina nace como respuesta a la La infografía como un producto del diseño de
necesidad de las personas por entender información, tiene la capacidad de comunicar
y utilizar las cosas tales como formas, procesos complejos de manera sencilla. En
documentos jurídicos, interfaces de estos procesos se puede crear una narrativa
computadora e información técnica, entre en la que el usuario sigue una lectura de la
otros. Los diseñadores de información información, en otros casos también tiene

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la opción de escoger cómo hacer la lectura, Consecuentemente, existen también algunas
como en los productos llamados interactivos. fuentes de información referentes a estos
Un ejemplo de esto son los instructivos que temas y las técnicas que les competen. El
se pueden encontrar en Internet en los que diseño de interacción es un nuevo territorio
puedes decidir qué parte del proceso quieres que desesperadamente busca nuevas ideas y
observar basándote en los pasos señalados explicaciones. Un buen diseño de interacción
de manera general. definirá el éxito de un producto de dichas
características.
Esta característica de la infografía no es un
resultado de la casualidad, por el contrario, La participación del diseño para lograr el
es gracias a un proceso pensado y trabajado objetivo de un producto interactivo, es de
en el que el usuario forma parte importante suma importancia, ya que la interacción
del producto. A esto se le llama diseño de por si sola, es el contacto del usuario con el
interacción. producto, pero la fuerza y la importancia de la
interactividad está en su objetivo y en cómo
Nathan Shedroff, menciona que el diseño se maneje, y para eso se necesita un diseño
de interacción trata esencialmente de crear previo que establezca en qué consistirá su
y contar una historia específica; siendo esta aplicación.
disciplina una tecnología antigua y nueva.
El diseño de interacción es un campo y un
Los medios siempre han afectado la forma acercamiento para diseñar experiencias
en la que dichas historias son narradas, así interactivas. Estas pueden darse en cualquier
como en la creación de dichas experiencias; medio (eventos en vivo, performances,
sin embargo, hoy en día los medios ofrecen productos, servicios, etc.) y no solamente en
nuevas capacidades y nuevas oportunidades medios digitales.Las experiencias interactivas
que no han sido tratadas a lo largo de la necesariamente requieren tiempo como un
historia de la interacción. En particular, la principio de organización, mientras que el
demanda de interactividad usualmente diseño de interacción se enfoca en el usuario,
se confunde por muchos, pero los más cliente, audiencia o el flujo de la experiencia
experimentados narradores no lo hacen, del participante a través del tiempo.
debido a las habilidades que ellos han
desarrollado, las cuales son expresadas por La interactividad no se debe enfocar en la
medio de las tecnologías interactivas, para animación, donde los objetos se puedan
ello toman en cuenta la demanda y los mover en una pantalla, sino por el contrario la
intereses de la audiencia. interactividad se preocupa por ser una parte
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de la acción en un sistema y no solamente su reconocimiento y definición. Sin embargo,
en observar la acción pasivamente. Y es que es la combinación de muchas disciplinas
todo técnicamente es una experiencia, sin previas, pero nunca antes estas disciplinas se
embargo existe algo importante y especial han relacionado tanto y, nunca habían sido
de muchas experiencias que las hace valiosas tan grandes las posibilidades de integrarlas
y que vale la pena discutir y, por lo tanto, las en una sola solución.
hace posibles de diseñar. La experiencia que
tiene el usuario, es uno de los principales El concepto más importante es que toda
factores que se deben de tomar en cuenta experiencia es importante y que podemos
antes de realizar el producto, ya que es aprender de ellas ya sean tradicionales,
otra manera en que se puede transmitir físicas, digitales o tecnológicas. Lo que las
información relevante y lograr que sea soluciones requieren es que sus creadores
recordada o aprendida. entiendan qué es lo que hace una buena
experiencia, para después poder traducir
El diseño de experiencias es un acercamiento estos principios de la mejor manera posible,
diferente al diseño, que tiene límites más en los medios deseados sin que la tecnología
amplios que el diseño tradicional y cuyo dicte la forma de la experiencia.
objetivo, es crear experiencias más allá de
productos o servicios. Es una visión de un Para la realización de la infografía se debe
producto o servicio que abarca todo su ciclo tomar en cuenta desde la plataforma en la
de vida para el consumidor, desde antes de que se va a presentar, su espacio, hasta la
percibir una necesidad hasta que la desecha. manera en que se presenta la información.
Porque aunque no se diseña un espacio
El diseño de experiencias, trata de crear una físico, sí se crea un espacio en la mente del
relación, un mercado meta, sin enfocarse a usuario que le permite ver la información
mercados masivos. Se preocupa por invocar desde distintos puntos de vista. Es aquí que
y crear un ambiente que se conecte a un el diseño de experiencias toma importancia
nivel emocional y de valor con el consumidor. para este proyecto, ya que se busca que la
Se construye a partir de las disciplinas experiencia de la infografía ayude a entender
tradicionales del diseño en la creación de en base a un proceso.
productos y servicios, así como ambientes
en una variedad de disciplinas. El diseño de experiencias es un acercamiento
para crear experiencias efectivas para
El diseño de experiencias se encuentra en su las personas en cualquier medio. Este
infancia, ya que hasta hace poco se obtuvo acercamiento incluye la consideración y

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diseño en las tres dimensiones, a través escala de Moles en donde propone un
del tiempo, con los cinco sentidos, la enlace entre el mensaje icónico y el sistema
interactividad, así como el valor del “cognitivo-comunicacional” a partir del
usuario, significado personal y el contexto lenguaje menos icónico y más abstracto, y
emocional. que este deslizamiento, que va desde una
escala de iconicidad decreciente a una tabla
Esta breve introducción al diseño de inversa orientada a la esquemática, confirma
información, el diseño de interacción y la teoría de la esquematización como medio
el diseño de experiencias, nos permite para la transparencia de conocimientos y
plantear algunas características con las que que sobre ella se edifica precisamente la
deberán contar los elementos de nuestro visualización de informaciones.
sistema de información. Además de ayudar
en el desarrollo de los mismos mediante la La base de un esquema es el manejo de la
sugerencia de características que se deberán información de manera visual para representar
tomar en cuenta durante el proceso. la realidad: “una configuración o una
estructura de elementos interrelacionados
los unos con los otros y que constituyen una
1.3 ¿Qué es una Infografía? unidad perceptiva, una forma total portadora
de información”. (Costa, 1998:84)
Antes de definir el término infografía, se
comenzará por mencionar lo que en México De esta definición se enfatizan dos elementos
se conoció como base a la utilización de este importantes cómo parte del esquema:
término. El esquema es lo que se relaciona
de manera directa con la infografía de la 1. La iconicidad: Característica que
siguiente forma: posee una imagen de parecerse
lo más posible a la realidad. (que
Joan Costa en su libro “La esquemática” vendría a ser la representación de
define a la palabra esquematizar: “diseñar un objeto o idea)
esquemas a partir de datos y nociones
abstractas (no imágenes ni cosas visibles); 2. La descripción: Se trata de explicar,
transformar dichas nociones en formas definir o representar con detalle
gráficas que contengan gran número de las cualidades, características o
elementos de información.” (Costa, 1998: 64) circunstancias de algo o de alguien.

Dentro del mismo libro se menciona la Estos dos elementos a su vez los encontramos
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en lo que en la actualidad se define como grados dada la variedad de elementos
infografía y que forma el punto central del componentes, pues no se encuentra en el
sistema de información planteado. El término mismo plano un texto que una fotografía
esta compuesto de dos palabras: y, sin embargo, ambos se encuentran en el
mismo análisis.” (Valero, 2001: 24).
Infos = Información
Graphía/graphen = escritura
1.4 Historia de la infografía
“Se trata de un coloquialismo, de un vocablo
surgido de la simplificación de dos términos La infografía no es hija de la informática
ingléses -informational graphics- que ha sino información gráfica y existe desde
adquirido pleno significado con el uso y antes de la llegada y popularización de
que en la actualidad aceptan sin problemas la informática. Tal y como lo indica Valero,
tanto profesionales de la comunicación siempre ha habido infografía, si aceptamos
como lectores. Pero no debemos caer en la que infografía es una forma de informar
tentación de creer que cualquier asociación mediante el binomio de imagen más texto,
de imagen y texto es una infografía.” (Valero, recordando que “una infografía no es una
www.ull.es/publicaciones/latina) ilustración aunque puede contenerla en
su mensaje periodístico visual.” Aún así, “la
Así vemos que el esquema y la infografía infografía realizada en tiempo presente tiene
trabajan bajo los mismos elementos y hacia una historia más restringida que la de la
un mismo objetivo de comunicar de manera imagen general” (Valero, 2001: 44); por lo que
visual. José Luis Valero (Valero,2001:24) resulta muy interesante el conocer algunos
define la iconicidad como: “el grado de de sus antecedentes históricos.
aportación de mensajes figurativos o visuales
no codificados, que tienden a representar En su libro, “La infografia, técnicas, análisis y
con signos los diversos objetos, al tiempo usos periodísticos”, Valero nos comenta que
que hace inteligible y fácil de reconocer la los mapas así como los planos de ubicación,
realidad de los acontecimientos, acciones o fueron de los primeros dibujos con “ánimo
cosas que hay en el mundo, sin necesidad de informativo”, mismos que se pueden rastrear
que los lectores se sometan a un aprendizaje por lo menos al siglo XXXV A.C.
previo del significado de esos signos.”
“En distintos momentos de la historia…
“En la infografía, la iconicidad es una ha habido libros de modelos impresos con
característica que se encuentra en diversos gráficos útiles para la comprensión de materias

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complejas. Las ilustraciones con comentarios
o notas ha permitido explicar conceptos muy
diversos, como las partes del ser humano o
del vegetal, e incluso ideas abstractas, como
la representación de la vida o la muerte.
Se usaron dibujos para ilustrar manuales
médicos y botánicos con anotaciones que
contenían planos y perfiles, así como notas
útiles y comentarios.”(Valero, 2001: 37-38)

Es posible rastrear el nacimiento de las


primeras infografías con el nacimiento de
la prensa. Esto debido a que este momento Figura 1.1: 1ª ilustración de prensa diaria.
tecnológico permite realizar en breves
periodos de tiempo muestras de asuntos
presentes. Según Valero, los primeros
periódicos de los que se tiene conocimiento
aparecieron a principios y mediados del s.XVII,
y a pesar de que muchos autores mencionan
fechas no concordantes, sí coinciden en que
en torno a 1620 aparecieron los primeros
periódicos de forma regular en lugares como
Alemania, Inglaterra y Francia. Esta fecha a su
vez nos presenta el nacimiento de la posible
infografía de prensa.

“Para algunos estudiosos, la primera ilustra-


ción de la prensa diaria hay que buscarla en
la titulada Join or Die, en la edición del 9 de
mayo de 1754 del periódico The Pennsylvania
Gazette. (Figura 1.1) Pero, diversos autores
coinciden en atribuir la publicación de la
primera infografía al periódico londinense
The Times. (Figura 1.2) “El plano de la casa de
Blight en la ribera del Támesis y una imagen Figura 1.2: 1a infografía:plano de la casa de Blight.

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general de dicha mansión, con referencias “En los años ochenta se dio un renacimiento
donde estaba escondido hasta el lugar en de los gráficos explicativos en prensa, lo
que disparó su arma. También aparece la que supuso una influencia decisiva de los
trayectoria de la bala, el lugar donde se ordenadores personales dotados de softwares
hallaba Blight y donde cayo muerto” (Martin, específicos para generar ilustraciones. La
especí
1995: 201, en Valero, 2001) aparición del ordenador Macintosh de Apple
en 1984 facilitó enormemente la creación de
Dicha infografía, aparecida en The Times, el imágenes y se convirtió en buena medida
día 7 de abril de 1806, “está considerada como en el estándar o patrón de trabajo para
una de las primeras infografías publicadas gran número de ilustradores y diseñadores
en un verdadero medio de comunicación gráficos.” (Valero, 2001: 54)
que todavía existe en la actualidad. Por tanto
como dicen Evans y Taylor, es el verdadero Tal y como indica Valero (2001): “Hoy asis-
comienzo de la infografía, como tal, en la timos a su auge (de las infografías) en los
prensa. La historia de la infografía, de ser periódicos de todo el mundo, debido a la
cierta la opinión de Evans y otros, comenzaría aplicación de la técnica electrónica, tanto
después de 1740, aunque, no obstante, hay para su creatividad y diseño como para
que situar sus verdaderos comienzos en su composición e impresión. La oferta
torno a mediados del presente siglo, cuando actual de la tecnología informática y de
se realizan con la función de informar en comunicaciones está impulsando una
serio, de manera continuada, cada día.” profunda transformación en el campo
(Valero, 2001: 48) de los medios de comunicación y de
reproducción… El poder de transmisión de
Como menciona Valero una de las ideas de este nuevo medio, las innovaciones
complicaciones mas importantes que tecnológicas, pueden tener un impacto
ha tenido la imagen para lograr tener un social muy importante.”
espacio en la comunicación informativa, fue
la resistencia de la población culta a permitir “La infografía se ha revelado como el medio
el acceso a al información a la población más eficaz para transmitir de una manera
analfabeta; cosa que se lograba con las rápida y concisa los aspectos fundamentales
imágenes, que si bien no podían leer sí de la información de aquellos temas que
podían interpretar. Esto nos permite hablar por su novedad, desconocimiento general
que desde el origen de la infografía, ésta y lejanía respecto al lector precisarían de
tuvo un papel educador, lo cual corresponde muchas palabras para su explicación, es decir,
a lo que se busca hacer en esta tésis. amplía el universo cognitivo e incorpora

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elementos lejanos. La importancia que ha como el de los controles de entrada
adquirido este nuevo elemento informativo y salida de información de un
se ve en el hecho de que la mayor parte de producto o vehículo.
los periódicos ha pasado a contar con una
sección propia de infografía.” (Valero, www. Para esta investigación, se tomarán en
ull.es/publicaciones/latina) cuenta los tres tipos ya que ningúno esta
separado del término de esquema y de
infografía anteriormente mencionados. Será
1.5 Tipos, clasificación y en el estudio de un caso específico, que se
elementos de la infografía definirá que características de inconicidad o
abstracción se utilizarán y cual será la mejor
Según Peggie Stark, del Poynter Institute forma de presentarla.
for Media Studies de St. Petersburg, Florida,
los infográficos son “una combinación de Para Sancho Valero existen dos grandes
palabras y elementos visuales que explican grupos de infografías: individuales, “las
los acontecimientos descritos en el artículo que tratan un único tema y se distinguen
y sitúan a la historia o a sus protagonistas en rápidamente ya que no tienen dobles tí títulos
un contexto”. (www.poynter.org) ni recuadros internos separadores que no
sean los infogramas o unidades gráficas
Wildbur y Burke, en su libro “Infográfica” complementarias”, y colectivas, “infografías
(1998) mencionan que el Diseñador de continentes que sirven para situar otras
Información al realizar una infografía infografías de tamaño menor, y a menudo
intenta presentar todos los datos objetivos subyugadas a la principal,a veces escalonadas
necesarios para permitir que el usuario tome por orden de importancia, y aportan otras
alguna decisión. Y mencionan tres tipos de informaciones o aclaraciones elementales
trabajos que son considerados actualmente de menor cantidad”. (Valero, 2001:131)
como infografías:
Dentro de las primeras podemos encontrar
1. Presentación de la información las infografías comparativas (figura 1.3):
como un sistema organizado de (espaciales, posicionales y de características
hechos o datos. generales), que “intentan parangonar
2. Presentación de información como varios elementos o alguna de sus partes
un medio de entender una situación mediante recursos gráficos”. También están
o proceso. las documentales (figura 1.4): (sujetos,
3. Diseño de sistemas de control, artefactos, panoramas y secciones), que son
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Figura 1.3: Infografía
comparativa: en este
ejemplo, se realiza un
listado de los estados
de EUA, realizando un
comparativo acerca de
cuales estados tienen el
mayor número de personas
con título universitario.

las que “tienen como objeto la explicación acciones o cosas”. La primera figura, pertenece
de características, así como la ilustración a un ejemplo proveniente de un medio
y documentación de acontecimientos, tradicional y el segundo de uno digital.

Figura 1.4: Infografía


documental: en este
ejemplo, se da la
explicación de los
elementos que conforman
el atuendo papal para sus
compromisos oficiales., así
como sus características.

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Las infografías escénicas (figura 1.5):
(simultáneas,secuencias y mixtas)“pretenden
narrar un suceso o reproducir unas
imágenes como si hubieran sido vistas por
un observador situado a cierta distancia, en
el momento o momentos más importantes
de la información”. Por último se encuentran
las ubicativas (figura 1.6): (mapas y planos),
que son las que “sitúan la información en su
lugar o la enmarcan en un espacio”. (Valero,
2001:134-142) El 1er ejemplo corresponde a
un medio digital y el 2o a un tradicional.

Figura 1.6: Infografía


ubicativa: este ejemplo
contiene un mapa de
EUA, mostrando en que
estados existe una mayor
concentración demográfica.

Figura 1.5: Infografía


escénica: muestra y explica
una situación que tuvo
lugar en Venezuela, donde
un deslizamiento en una
estructura de drenaje.

Las colectivas también se dividen en Si bien estas divisiones nos pueden ayudar
comparativas, documentales y ubicativas, a clasificar los diferentes tipos de infografías,
pero no en escénicas, “pues las consideradas habrá ejemplos, donde una infografía podrá
como secuencias no se entiende que clasificar en más de uno de los rubros. Es así
sean una sucesión de infografías, sino una que las infografías digitales desarrolladas
secuencia de infogramas, salvo situaciones en esta tésis, podrán clasificarse como
excepcionales”. (Valero, 2001: 149) documentales, escénicas y ubicativas.
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Ahora si bien ya hemos hablado de su Ya que hemos hablado de significado,
origen, significado e intención falta hablar elementos, funciones y clasificaciones es
acerca de los elementos necesarios de una importante recalcar el carácter informativo
infografía. Para ello, tomaremos algunos de las infografías, pues como mencionamos
elementos que José Luis Valero (2001) anteriormente, distan mucho de ser meras
considera imprescindibles tener dentro de ilustraciones de acompañamiento.
una infografía:
Se necesita tiempo para investigar y recoger
• Titulo: entendido como elemento información para un gráfico, tiempo para
mínimo sin el cual no queda editar un gráfico y el tiempo vale dinero. La
presentada, elemento introductor opinión es gratuita pero la información es
y enmarcador del contenido que cara. (Goertzen, 1991)
debe ubicarse en el interior del
recuadro infográfico, generalmente Haciendo referencia a los periodistas de
en la parte superior. opinión. Goertzen con este comentario de-
• Rótulos: textos breves que fiende y apoya la labor del infografísta. No
acompañan a las imágenes, solamente se trata de decir algo con gráficos
nombres de las unidades mas o de dar una opinión ilustrada, se requiere de
elementales necesarios para fijar su la búsqueda de información y comunicación
identidad. más adecuada para el lector. Esto lleva
• Leyendas: algunas veces necesarias tiempo, esfuerzo y talento que se debe de
para explicar equivalencias visuales, valorar y tomar en cuenta.
útiles cuando el lector no esta
acostumbrado a signos a menudo El resultado debe de ser cuidado y mostrado
novedosos y engorrosos. de una manera entendible. “Menos es más:
• Crédito del autor No incorporar tanta información en los
• Fuente gráficos. Si se cuenta con mucha información
valiosa es mejor considerar la posibilidad
Y sobre todo esto y tal y como lo menciona de distribuirla en gráficos distintos. Mínimo
Valero, (2001) siempre se debe de contar texto posible.” (Goertzen, 1991)
con legibilidad y visibilidad para el usuario
final. Esto se debe de lograr sin explicaciones Todo esto requiere de un proceso de
adicionales y sin despertar en los usuarios preparación, selección y aplicación. Bajo
ningún tipo de expectativa, que no pueda esta perspectiva se decidió que la infografía
ser cubierta por el material. digital a desarrollar estará dividida en

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tres secciones, debido a la complejidad y existencia, resulta muy importante el hablar
extensión del tema de la sexualidad. de una de sus aplicaciones más antiguas y
conocidas: el ámbito periodístico.
Según Goertzen (1991) se debe pensar en los
gráficos desde el momento que se recopila la La infografía no es un fenómeno reciente en el
información, pues hay que pensar en que la ámbito de la prensa. Como lo mencionamos
información se va a mostrar en gran medida en el apartado anterior, la primera infografía
por medio de ellos. La idea incluso es más fue publicada por el periódico londinense
importante que la solución gráfica, ya que The Times el 7 de abril de 1806. “Y es que se
en un momento dado se puede hacer uso puede hablar de infografía siempre y cuando
de alguien que domine cierta técnica que se intente exponer una información a través
permita transmitir la información de la mejor de palabras y dibujos, independientemente
manera. Es por esto que siempre es bueno al de que éstos hayan sido creados con ayuda
preparar la infografía tener una idea sobre lo de la informática, ya que no es un producto
que se quiere mostrar. única y exclusivamente de la tecnología
digital. Y sin embargo, tampoco se puede
Lo que se intenta conseguir con este trabajo considerar infografía a cualquier combinación
es trasladar la lógica visual “tradicional” de imagen y texto. “ (Valero, 2001: 19)
en algo “novedoso” con estructuras perso-
nalizadas y adaptadas para un mejor acceso Y es que muchas veces las ilustraciones
a la información. Pues como establece Valero, tienen la sola función de “adornar” un evento
“la infografía tiene un valor añadido: las o contexto, lo que lleva a confusiones por
imágenes hacen más atractivo el producto parte de la gente que no considera si la
y permiten captar a un mayor número de ilustración está cumpliendo una función
lectores, por lo que la infografía se convierte informativa o si se encuentra ahí solo como
así en un elemento clave a la hora de competir apoyo visual.
con el resto de medios de comunicación,
impresos, audiovisuales o electrónicos. “ Valero propone la siguiente definición de
(Valero, www.ull.es/publicaciones/latina) infografía: “Aportación informativa, realizada
con elementos icónicos tipográficos, que
permite o facilita la comprensión de los
1.6 Infografía Periodística acontecimientos, acciones o cosas de la
actualidad o algunos de sus aspectos más
Para poder entender el fenómeno evolutivo significativos, y acompaña o sustituye al
que ha sufrido la infografía a lo largo de su texto informativo”. (Valero, 2001: 201)
27
Para Valero, en prensa, sólo nos encontramos A pesar de que estas ocho premisas sean
ante una infografía cuando el trabajo en consideradas para la infografía periodística,
cuestión cumple ocho requisitos: resultarán de mucha utilidad para el desa-
rrollo de las infografías digitales, puesto que
1. Da significado a una información en principio todos se deberán respetar para
plena e independiente. lograr una buena infografía.
2. Proporciona la información de
actualidad suficiente. “La característica de funcionalidad se
3. Permite comprender el suceso entiende en el sentido de que la infografía
acontecido. debe ocupar un papel destacado de
4. Contiene información escrita con servicio al lector, bien sea resumiendo o
formas tipográficas, así como sintetizando lo más esencial, ampliando
elementos icónicos precisos. complementariamente o sustituyendo
5. Puede tener capacidad informativa al texto de la información. Si la infografía
suficiente y sobrada para tener aparece en la historia de la prensa, al margen
entidad propia. de otros aspectos, es como consecuencia
6. Realiza funciones de síntesis o de que una idea es difícil de explicar sólo
complemento de la información con texto y resulta de suma utilidad hacerlo
escrita. mediante una imagen convenientemente
7. Proporciona cierta sensación apoyada con breves explicaciones textuales,
estética. que resume el texto escrito de la información
8. No contiene erratas o faltas de de forma más visual, sintética y didáctica
concordancia. o aporta elementos informativos nuevos.”
(Valero, 2001: 175)
Ocho características que se pueden resumir
en dos puntos: Y es que la infografía periodística aunque
puede repetir algunas partes del texto
provee a los lectores de una síntesis visual, lo
...es una aportación útil cual podemos interpretar como uno de sus
a la comunicación de más importantes valores añadidos, puesto
informaciones en la prensa que así logra resumir a términos simples la
periódica impresa que esencia del texto.
contiene características
de visualidad Actualmente en el campo de la comunicación,
se ha llegado a considerar a la infografía como

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un nuevo género periodístico. Las opiniones los personajes, el aspecto geográfico o la
son divididas y la balanza se inclina a que sí es relación de los actuantes. “La infografía tiene
un género y los elementos en que se apoyan que transmitir al lector la emoción del suceso
para fundamentar esta apreciación son –precisa-, describir los lugares de los hechos,
muchos. He aquí una muestra de diferentes aportar datos e información relevante para
definiciones obtenidas en la página de la entender el contexto y revivir la escena.”
Universidad de la Laguna. (www.ull.es)
José María Casasús y Luis Núñez Ladevéze
Julio Alonso (1998:1) considera la infografía (1991:33) conciben la infografía “como un
“un género periodístico en el que priva nuevo género periodístico formado por la
la información, con lo que ello implica de convergencia de -soluciones- fotográficas,
veracidad, exactitud, claridad expositiva informáticas, de diseño y de contenido, que
y rapidez de ejecución. Añade que esa dan como resultado un mensaje informativo
información se expresa en un lenguaje más claro, ameno, rápido, bello, objetivo,
visual, de imágenes, en el que las formas, exacto, completo y más eficaz.“
los volúmenes, la interposición de planos, el
ángulo de perspectiva, así como los claros y Para José de Pablos (1991: 159-160) la
los oscuros, o el color, constituyen su propia infografía es un nuevo género periodístico,
sintaxis.” ““el último y más novedoso de los géneros de
expresión informativa”, que se puede asentar
Martha Botero (En Martinez, 1998: 12-13) con firmeza en la tecnología informática,
sostiene que la infografía “es un nuevo aunque no exclusivamente, porque también
género surgido del avance de las tecnologías puede haber infografías artesanales.
informáticas y la necesidad de los periódicos
de ser más visuales para adaptarse a los Agrega De Pablos que “uno de estos métodos
requerimientos de los nuevos lectores. La de comunicación puede ser el modo de
idea no es adornar gráficos y tablas de datos representación numérica -en figuras de
con dibujitos e iconos, añade, sino mostrar gráfico simples y tradicionales, de barras,
ciertas informaciones de manera gráfica, toda tartas u otras modalidades tan conocidas-.
vez que hacerlo de forma escrita resultaría No obstante, puntualiza que -el que aquí
complicado y tedioso. “ nos interesa- es aquél por medio del cual
podremos intentar contar una historia con
También puede emplearse la infografía, hechura gráfica”, sin precisar para ello de
según Botero, para contextualizar una elementos fotográficos, tal vez porque no
información, al mostrar la ubicación de existen, lo cual sucede muchas veces.”
29
A pesar de ese deslinde, en un trabajo Al referirse a la infografía Adriana Romero
posterior, De Pablos (1992: 41) utiliza los (1995: 59) sostiene que “este nuevo género
vocablos “infográfico” y “gráfico informativo” es una combinación de dibujos, ilustraciones
como sinónimos, razón por la cual podemos o fotografías con una serie de hechos, en una
inferir que para el autor son lo mismo. En su forma que llama la atención de su audiencia,
“Vocabulario técnico recomendado” (1993a: al mismo tiempo que la informa.”
12), De Pablos define al -infográfico- como
“un moderno sistema de representación Finalmente, Mario Tascón, ex jefe de
informativa realizado por ordenador o infografías del El Mundo, de Madrid y Tomás
a mano, que muestra gráficos y textos Ondarra (En Martinez, 1998: 31) sostienen
explicativos conjuntados. “ que “la infografía es un nuevo género
donde lo primordial es informar mediante
Finalmente en una ponencia intitulada el uso de un aspecto gráfico y visual.” Según
“Hacia un periodismo visual”, De Pablos ambos especialistas, la misma sirve para dar
(1993b: 24) nos habla de la recuperación de “patrones de referencia a las personas”, para
la infografía periodística, “sobre todo los info contextualizar una “información mayor” –
por antonomasia”. Aunque no explica cuáles como apoyo- o para contar una historia que
son éstos, se puede inferir que se refiera a los de otra manera sería imposible o tediosa de
dibujos explicativos puesto que distingue relatar.
aquellos de las “tablas, gráficas, mapas
infográficos y sumarios acompañados por Después de evaluar todas estas opiniones
íconos u otras figuras informativas. “ es casi imposible el negar que la infografía
pueda cumplir su carácter de género
Esa inferencia queda corroborada al leer el periodístico. Como argumento importante
programa sobre Infoperiodismo preparado tenemos el hecho de que su realización
por De Pablos (1995: 3) para la Escuela de cumple con el proceso noticioso, ya que
Ciencias de la Información de la Universidad responde a las preguntas: ¿qué? ¿quién?
de Córdoba, Argentina. ¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde? y ¿porqué?.

Allí en efecto, el citado autor señala que la Pero es ante esta postura, que los comu-
infografía tiene varias divisiones a saber: nicadores se cuestionan quién entonces
la representación de datos numéricos en debe realizar una infografía, acaso debe ser
tablas; la información que muestra las partes ¿un periodista? ¿un diseñador? ¿o ambos?.
de un todo y el seguimiento de los altibajos Y es como respuesta ante esta interrogante
de una información cuantificable. que surge el diseñador de información

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como una opción muy adecuada, que puede mismo de la realización ya que cada paso
funcionar como intermediario entre la necesita de su espacio para la investigación
información y el lector. y trabajo.

Leyendo el libro “Gráficos para llevar, una Aunque es bien sabido que a muy pocas
introducción al infográfico para el periodista” cosas dentro del diseño puede asignárseles
(Goertzen, 1991) encontramos los pasos que una formula, Goertzen nos propone una serie
realiza un diseñador de infográficos: de pasos muy concretos sobre la realización
de una infografía:
• El diseñador INVESTIGA con el fin de
obtener información. • Documentarse sobre el tema.
• El diseñador PRESENTA el tema a • Llevar a cabo una investigación.
través de su gráfico informativo. • Diseñar el gráfico.
• El diseñador debe EDITAR su gráfico • Establecer el tamaño, texto y
para asegurar precisión. dibujo.
• El diseñador debe de tener en • Edición.
cuenta la ÉTICA cuando presenta la
información. Si bien estos pasos no deben tomarse como
• El gráfico informativo debe tener absolutos, pueden funcionar como una guía
CREDIBILIDAD. en el complejo proceso de la realización de
una infografía.
Se menciona que estos pasos son los mismos
que debe realizar el periodista con su nota,
lo cual nos confirma que la infografía no es 1.7 Infografía Digital
solamente una ilustración más para rellenar
o cubrir espacios, ya que esta cumpliendo Después de haber hablado del origen de la
una función informativa. infografía, así como de uno de los géneros
periodísticos que se constituye mediante la
Tampoco es solamente una gráfica para infografía periodística, es tiempo de dar paso
mostrar números, ya que lleva un proceso al tipo de infografía que atañe directamente a
mucho más complicado y resultados más la presente investigación: la infografía digital.
complejos e interesantes. Un elemento
importante que también se menciona en “Los orígenes actuales de la moderna
el libro, es el factor del tiempo y que su infografía hay que buscarlos en las investi-
importancia está relacionada al proceso gaciones informáticas tanto militares como
31
aeronáuticas de la NASA que en la década como herramienta comunicacional. Y aún
de los años sesenta la utilizaba como en su inicial incorporación a estos medios,
herramienta en los programas de simulación no se trataba sino de una adecuación del
de vuelo para pilotos, astronautas y otros papel al soporte digital, que no aportaba
fines militares.” (Valero, 2001:56) Esto nos una variación significativa. “ (www.ull.es/
habla de la primeras “infografías digitales”, publicaciones/latina)
que en dicho ejemplo denominaremos así
por el medio en el cual eran mostradas. Y es que la sola adición de la interactividad
no resulta suficiente, que si bien en aspecto
Y es que el desarrollo tecnológico nos puede lograr varios cambios, el contenido
ha llevado a la adecuación de diversas resulta en gran parte el mismo. Valero
aplicaciones a medios electrónicos, y la atribuye en gran parte al desarrollo de la
infografía no es la excepción. Y es que tal televisión y su unión sintética del ordenador
y como menciona Valero (2001: 54), “la y el equipo de producción audiovisual como
infografía siempre ha tenido como finalidad el potencializador de la infografía digital,
el configurar mensajes visuales lo mismo que dirigiéndose a una dirección sin retorno,
la fotografía pero desde un punto de vista donde se pueden desarrollar avances
informativo, proporciona algo que las fotos espectaculares.
no pueden dar, como las explicaciones de los
escenarios de los acontecimientos, acciones Valero, nos define la infografía digital, como
de sucesos o cosas añadidas explicativas. En “aquella que tiene elementos gráficos
este contexto aparece una nueva infografía tales como fotografías, dibujos cinéticos,
utilizando como herramienta de trabajo la textos escritos dinámicos o estáticos y/o
informática adaptada a la producción de elementos de tipo sonoro tanto verbales
representaciones gráficas, al tratamiento de como musicales y ruidos. Además contienen
la imagen, etc.” elementos de navegación, interactividad,
comunicaciones relacionales, que mediante
“La reciente incursión de la infografía a los el soporte audiovisual, normalmente
medios digitales, se debe en gran parte contienen una información de actualidad y
a que en los inicios de esta tecnología, si cierta significación cumpliendo de este modo
bien había muestras de ventajas gráficas, con las funciones típicas del periodismo y de
ninguna de estas mostraba un producto aportación de visualidad.” (Valero,2001:201)
comunicativo concreto. No fue sino hasta
los años noventa que se hizo evidente la “Resulta fácil para los seres humanos
posibilidad real de estos instrumentos entender aquello que vemos, sin embargo,

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el comprender un evento y otras acciones facilitan la construcción de la página y a
en el momento en el que suceden es difícil. veces, la construyen totalmente, lo cual no
Más aún el explicar estos acontecimientos significa que se realicen con ese cometido,
mediante su reproducción en un medio de pero hay siempre tras el diseño un ánimo de
comunicación. Es aquí que la virtud de la crear metalenguajes comunicativos y desde
infografía como presentadora de conceptos la compaginación se busca la arquitectura y
generadora de comprensión humana, construcción total de la página, también en
entendimiento del caos y el desorden, el caso de las digitales. “ (Valero, 2001: 207)
mediante elementos visuales y dinámicos
sobre una pantalla, cobra su importancia Cabe destacar una definición que Valero nos
real. “ (www.ull.es/publicaciones/latina) proporciona acerca de uno de los elementos
de la infografía digital. “La infografía será el
Ahora bien, tal y como menciona Valero, centro de la información y los infogramas
la difusión e impacto de los medios aquellos dibujos o textos a los que se accede
audiovisuales complica y hace difusa la por los procedimientos mencionados que
línea entre lo que se puede entender como no tienen más que una pequeña parte
infografía digital y lo que no. Así, menciona del contenido, también necesario, pero no
que “las infografías digitales deben reunir suficiente para tener entidad propia.” (Valero,
el principio de utilidad (información, signifi- 2001: 210)
cación y funcionalidad) y el de visualidad
(comprensión, estética, iconicidad, tipografía Valero menciona que la infografía digital
y proporción con el resto de la información)… puede ser clasificada al igual que la impresa.
no se estudian los productos que no tienen Es así que encontramos dos ramificaciones
la pretensión informativa de actualidad principales, las individuales y las colectivas.
ni se piensa en lo que no tiene por objeto Para la presente investigación será la
directo la información.” Es así que excluye a segunda la que se realizará y que presenta
la animación, las imágenes electrónicas, la la siguiente definición: “Las colectivas
secuencia fotográfica, los dibujos animados, son varias infografías vinculadas pero
así como cualquier producto, que carezca de separadas mediante secuencia temporal,
un principio de utilidad. son diacrónicas, pues sólo se consigue ver
la siguiente cuando hemos abandonado la
“Las infografías pueden utilizarse desde anterior y viceversa, pero no por ello dejan
el punto de vista formal como un apoyo de ser una única infografía colectora de
del diseño de la información en incluso de varias otras, que estudian distintos aspectos
la compaginación, puesto que a menudo aunque no ocupen el mismo espacio ni
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tiempo lector, como ocurría en las impresas.” perspectiva y fotografía. Aquí se mide el nivel
(Valero, 2001: 211) icónico máximo.

Otro aspecto importante que José Luis Valero Son tipográficas/verbales: cuentan con
menciona, es el hecho de que las infografías propiedades como sonido verbal, título,
digitales tienen algunas características: crédito, texto explicativo y rótulos. Aquí se
(Valero, 2001: 211-216) hace la aclaración de que el texto puede ser
sustituido por sonidos verbales que hacen su
Son informativas: hacen un recuento de misma función.
las propiedades ¿qué o quién? ¿cuándo?
¿dónde? ¿cómo o porqué? Tienen concordancia: al igual que en la
impresa se les resta valor al global al haber:
Son significativas: hacen un recuento de errores, erratas y discordancias.
las propiedades: asunto clave, familiaridad,
indentificación, actualidad. Como conclusión, las infografías digitales
a pesar de constituir por ellas mismas un
Son funcionales: cuentan con un grado de ejemplar único dentro del género de las
sustitución: síntesis, complemento, grado de infografías, siguen rigiéndose bajo varias
sustitución. características que permiten lograr y alcanzar
su valor informativo. Dichas características
Son estéticas: cuentan con propiedades además permiten el separarlas y diferen-
como: ruido, blanco y negro (ya sea ciarlas de otros objetos digitales, que si
considerado como el texto o como un bien se le asemejan no cubren los mismos
elemento de originalidad), movimiento objetivos que la infografía digital persigue.
simbólico, movimiento gif y originalidad.
Ahora que ya se ha planteado lo que es
Son comprensibles: cuentan con una infografía, así como algunos aspectos
propiedades como: visible, legible, clara de lo que es la disciplina del diseño de
y didáctica. Mencionando que cuando información, debemos dar paso a otro
una infografía tiene infogramas simples aspecto muy importante en el desarrollo
aclaratorios, no empañan su claridad y del sistema de información planteado: las
mejoran también su didáctica. teorías educativas. De igual forma y debido
a su estrecha relación con el desarrollo
Son icónicas: cuentan con una escala en: del sistema de información planteado , se
abstracción, figuración plana, figuración hablará acerca de la educación en México.

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