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Mecanografia

 La mecanografía se define como la técnica de escribir a máquina. Un concepto ya obsoleto con


la llegada de los ordenadores allá por los años 80, pero que sigue utilizándose en los teclados
tanto de computadores como de los formatos más novedosos, smartphones y tabletas.

Los nuevos formatos vs. la tradición

La mecanografía más tradicional se refiere a la técnica de escribir a máquina, en aquellas viejas Olivetti
M40 y posteriores que durante décadas plagaron las oficinas de todo el mundo —y, en muchos casos,
siguen haciéndolo—. Requería de una postura específica de las manos, y de gestos adecuados para
poder alcanzar todas las letras sin apenas mover las muñecas.

A pesar de que el mundo ha cambiado con la revolución de teléfonos inteligentes y tabletas, la mecanografía sigue
estando vigente. Los ordenadores continúan siendo máquinas esenciales en el trabajo, y es por esto por lo que la
mecanografía continúa siendo un conocimiento necesario en la sociedad actual.
Y es que, con la tecnología que nos rodea, el mejor modo de aprender a escribir sobre un teclado es precisamente
utilizándonos en nuestro día a día. Pero sí, claro que existen programas para aprender mecanografía,
algunos de los cuales repasamos a continuación.
https://www.keybr.com/
https://www.typingstudy.com/es-spanish-2/lesson/1#
https://www.ratatype.com/first-step/

Pero volvamos atrás. A pesar de que hay cientos de herramientas a nuestra disposición para aprender a escribir «a
máquina», la mejor técnica para aprender mecanografía siempre termina siendo la experiencia.
Cuanto más escribas, más velocidad irás ganando, más utilizarás todos los dedos —y no sólo los índices— y mayor
eficiencia obtendrás.

Pagina para practicar que mide el tiempo https://10fastfingers.com/


CONCEPTOS BASICOS DE MECANOGRAFIA Primero tienes que conocer las posiciones de partida de los dedos, cada dedo
se coloca sobre su propia tecla
La posición de partida es la siguiente: las teclas principales son F y J. puedes encontrar estas posiciones sin siguiera mirar
el teclado, toca las pequeñas “pestañas” de plástico elevadas en las teclas F y J
Coloca los dedos de tu mano izquierda sobre las teclas A, S, D y F y los dedos de tu mano derecha sobre las teclas J, K, L y
Ñ. Esta ubicación se llama ‘fila inicio’. Una vez que pulsas una tecla recuerda poner los dedos de nuevo en la fila inicio.
Esto te ayudará a dejar de mirar el teclado
Ahora que has aprendido lo básico, ¡puedes comenzar a estudiar mecanografía! ¡Haz clic en ‘Lección 1’ => ‘Teclas
nuevas: Fila inicio’ para continuar!
https://www.typingstudy.com/es/
pagina con lecciones de las letras https://sense-lang.org/typing/tutor/keyboardingES.php?key=spanish

Ventajas
 Podemos escribir mucho más rápido. Una vez se domine la técnica, es posible incluso escribir hasta el doble de
rápido (pasando de 150 a 200 PPM a 350 o 400 PPM).
 Se reduce el número de errores. Normalmente cuando escribimos mirando el teclado podemos llegar a cometer
hasta un 10% de fallos.
 Se reduce el tiempos de corrección. Si estamos mirando la pantalla reduciremos el tiempo que tardamos en darnos
cuenta de que nos hemos equivocado.
 Podemos escribir a oscuras. Sin teclado retroiluminado es muy difícil escribir a oscuras si no sabemos dónde está
cada letra; en cambio, si sabemos escribir sin mirar también podremos hacerlo desde la más oscura habitación.
 Podemos estar viendo un vídeo, un texto o incluso una pizarra (a modo de fuente) mientras escribimos.
Atajos
Teclas rápidas para Microsoft Word
Las combinaciones indispensables:

Ctrl + c: copia un elemento seleccionado

Ctrl + x: corta (y desplaza) un elemento seleccionado

Ctrl + v: pega un elemento seleccionado

Ctrl + z: anula la acción precedente

Ctrl + p: imprime un documento

Otros atajos útiles para Microsoft Word

Ctrl + Enter : hace un salto de página.

Ctrl + MAYÚS + C: copia el formato del texto.

Ctrl + MAYÚS + V: pega el formato.


Atajos de teclas para los navegadores
Estas teclas aceleradoras funcionan en la mayoría de los navegadores web:

Crtl + T: abre una nueva página en el navegador.

F11: abre el navegador en toda la pantalla.

Ctrl + Shift + T: abre las últimas pestañas cerradas.

Ctrl+ B: visualiza los favoritos (bookmarks) del navegador.

Ctrl+ MAYÚS + B: visualiza el administrador de favoritos del navegador.

F5: actualiza la página web en curso.


Ctrl + 1-8: selecciona las pestañas del navegador en función de su orden de aparición (de izquierda a derecha).

Ctrl + 9: accede a la última pestaña de la ventana activa.

Ctrl + Maj + N (Google Chrome), Ctrl + Maj + P (Firefox): abre una nueva ventana en modo de navegación privada.

Ctrl + w: cierra la pestaña activa.

Ctrl + Tab: accede a la pestaña siguiente en la ventana.

Ctrl + Maj + Tab: accede a la pestaña precedente en la ventana.

Navegación en el interior de una página web/acciones a realizar desde una página web consultada:

Barra de espacio: hace desfilar una página web hacia abajo.

Ctrl + P: imprime la página web activa.

Ctrl y +: hace un zoom de acercamiento.

Ctrl y -: hace un zoom de alejamiento.

Ctrl + D: guarda la página web activa en los favoritos.

Ctrl + F: abre un campo de búsqueda por palabras clave en la página web activa.

Ctrl + U: visualiza el código fuente de la página.

Ctrl + clic en un enlace: abre el enlace en una nueva pestaña (permaneciendo en la pestaña activa).

 Guardar: Ctrl + S
 Copiar: Ctrl + C
 Cortar: Ctrl + X
 Pegar: Ctrl + V
 Deshacer: Ctrl + Z
 Resaltar siguiente letra: Mayús + flecha izquierda o derecha
 Resaltar siguiente palabra: Ctrl + Mayús + flecha izquierda o derecha

l
¿Qué es el arte ASCII?

El arte ASCII es una alternativa válida de crear contenido artístico de forma diferente al método tradicional, muy de
acuerdo con la tecnología con que contamos hoy en día.
Se crea introduciendo caracteres en un documento de texto o una página web, de forma tal que ofrezca un resultado
hermoso y atractivo
Verdaderamente el arte ASCII comenzó mucho antes de que existieran las primeras computadoras, eran los tiempos de
las máquinas de escribir, su nombre está dado por el estándar de caracteres creado en aquellos tiempos nombrado
ASCII.
El ASCII original lo componen 95 caracteres, todas las letras del alfabeto ingles mayúsculas y minúsculas, números del 0
al 9 y algunos caracteres especiales, todos son accesibles en los teclados de cualquier computadora.
El arte consiste en combinar estos caracteres de forma tal que representen figuras o diagramas, es como “dibujar” con
las teclas.

Consejos
 Experimenta hasta encontrar un diseño que te guste.
 Comienza con algo pequeño y ve por desafíos cada vez más grandes. Casi nadie crea una obra maestra
elegante en su primer, segundo o incluso tercer intento.
 /---\
 |# #|
 |@|
 |###|
 Busca en Internet programas que te ayuden a crear imágenes.
 No podrás hacer círculos perfectos, pero puedes hacer figuras que de algún modo se parezcan a círculos
haciendo líneas horizontales cada vez más grandes y luego haciéndolas pequeñas otra vez.
 \---/
 |. .|

Cómo crear arte ASCII


Para empezar

Inicia JavE o tu editor de texto favorito. Piensa acerca de lo que quieres dibujar y que podría ser un buen sujeto para tu
primer ASCII. No empieces con algo demasiado difícil, como celebridades. Muchas personas escogen una casa, aunque
creo que es un tema bastante aburrido: Otras intentan con un rostro, pero es mucho más difícil. Animales, plantas y
objetos caseros son alternativas recomendables. Puedes dibujar un objeto o una escena, como por ejemplo una casa, un
árbol y unos cuantos pajaritos.

Una imagen de referencia puede ser útil Puedes usar una técnica llamada trazado, que será explicada más adelante. Ver
imágenes ASCII creadas por otras personas puede ser tan importante como crear la tuya propia, pues es posible
aprender muchas técnicas distintas con sólo mirar arte ASCII. Cómo crear líneas rectas, cómo reproducir la textura del
pelaje y cuáles son los secretos de las curvas suaves?

También recuerda las normas del arte convencional, como que los ojos están en el medio del rostro y no en la frente, y
que las personas miden 6 a 8 cabezas de alto (a menos que estés dibujando una caricatura). Las casas usualmente no
están en la parte superior del suelo, sino en el suelo (es decir, el horizonte está más arriba que la base). La perspectiva
mejora mucho las imágenes de objetos cúbicos. Una casa o cubo sin perspectiva no es más que un rectángulo, no es
muy interesante.

Arte lineal

El arte lineal es una buena opción para principiantes. Es una buena idea hacer un bosquejo primero. Dibuja los contornos
de tu objeto y fíjate si se parece a tu modelo. Trata de evitar el usar sólo líneas rectas y barras, eso hace que tu imagen
se vea torpe. En vez de eso, usa comas, puntos, guiones y apóstrofes. Puede ser una buena idea hacer el bosquejo con
puntos, y luego reemplazar algunos por "dos puntos" y "punto y coma", otros a apóstrofes o acentos y luego agregar más
detalle.

No te preocupes de las sombras, reflejos y esas cosas. Intenta usar la mayor variedad posible de caracteres para
obtener el mejor resultado. Puedes lograr más detalle con la técnica lineal que con la sólida, pero a veces debes tener
moderación para obtener los mejores resultados. Si estás dibujando un rostro, no tienes para qué dibujar cada arruga, y
también puedes omitir las pestañas.

Arte sólido

Son pocos quienes comienzan con ASCII sólido, pero nada te lo impide. Las formas rellenas tienen el mismo nivel de
dificultad que las líneas, es sólo que el arte sólido no va bien con casas y rostros. No es buena idea mezclar líneas y arte
sólido. Algunas personas usan un caracter distinto para cada área de la imagen, pero es mejor atenerse a uno o unos
pocos caracteres de relleno. El antialiasing es muy importante en el ASCII sólido.

Escala de grises

ASCII en escala de grises es difícil y no se recomienda para principiantes, aunque conozco a algunos que han empezado
con este estilo y han obtenido buenos resultados. Necesitas un buen ojo para la luz y la sombra, y una imagen de
referencia (tal vez necesites aumentar el contraste de ésta). Escoger los caracteres adecuados es crucial, y recuerda que
la "claridad" o "oscuridad" de algunos caracteres varía mucho según el tipo de letra. Echa un vistazo a arte ASCII
existente o incluso a conversiones, así obtendrás inspiración para buenos conjuntos de caracteres. No empieces
demasiado pequeño, 80x25 es probablemente lo mínimo, y 80x50 es mejor.

Antialiasing

El antialiasing (suavizar los contornos) no se aplica al ASCII lineal de la misma manera que al sólido y escala de grises,
pero pienso que lograr bordes lisos es uno de los aspectos más importantes en una imagen ASCII sólida (a menos que
estés buscando un resultado distinto). ASCII a escala de grises suele dibujarse sin espacios vacíos, pero a veces no
tiene fondo y es allí donde más necesitas antialiasing.

La técnica del antialiasing es muy simple de hacer y puede ser lograda con puntos/comas y apóstrofes/acentos/comillas.
Sólo agrega éstos cuando veas una esquina "quebrada", y se verá mucho mejor. A veces querrás usar más caracteres.
Yo uso d, b y n (a veces m) para las partes superiores y + para las inferiores. El signo + no se ve muy bien, pero es lo
mejor que he encontrado. q y p pueden ser usadas como complemento de d y b, pero son más bajas que el texto en
general. P es mejor, pero no tiene equivalente para el lado izquierdo. Los artistas de demoscene usan una variedad más
amplia de caracteres, como 7, 4, \, / y %.

88888
88888888888
8888888888888
8888888888888
8888888888888
88888888888
88888

Un círculo lleno, sin antialiasing

.nd888bn.
.d888888888b.
8888888888888
8888888888888
8888888888888
`+888888888+'
`"+888+"'

El mismo círculo, con antialiasing

Trazado

En tiempos antiguos, los artistas a veces dibujaban o copiaban una imagen en una transparencia, la cual pegaban en sus
pantallas para poder dibujar la imagen con mayor exactitud. Usé esa técnica una vez, cuando quise crear un ASCII en
base a un mapa, y comencé por copiar el dibujo de un libro, pero al no tener transparencias usé una bolsa plástica.
Obviamente, los resultados no fueron precisamente excelentes.

Cuando Netscape Composer fue lanzado, algunas personas descubrieron que podían seleccionar una imagen como
fondo y dibujar por encima. Ahora tenemos JavE, que tiene una función para esto (watermark); puedes ajustar el tañano
y relación de aspecto de la imagen, y aplicar ajustes de brillo/contraste.

Relación de aspecto

Se debe poner especial atención a la relación de aspecto, en particular porque ésta difiere mucho dependiendo de la
tipografía. Prácticamente todas las tipografías son más altas que anchas, por lo que una imagen de 10 líneas y 10
columnas probablemente no se vea cuadrada. Las tipografías de ancho fijo en general tienen el mismo ancho entre ellas,
pero Topaz New es bastante más angosta, mientras que Courier y sus variantes son bastante anchas. La mayoría de los
navegadores vienen configurados para usar Courier para estos efectos, por lo que algunas imágenes pueden parecer
innecesariamente gordas, pero esto es prácticamente inevitable. Solamente pon atención a esto si estás dibujando ASCII
para algún propósito específico o si estás usando Courier o Topaz para dibujar. Una manera de resolver esto es no
dibujar imágenes que necesariamente deben ser cuadradas o circulares; también puedes usar un ángulo distinto. Una de
mis imágenes ASCII se ve bien tanto en una resolución de 80x25 como en 80x50, a pesar de que 80x50 es el doble de
ancha.

Dificultades y limitaciones

Algunas cosas presentan mucha dificultad en ASCII, en ciertos casos parece obvio pero a veces no. Líneas inclinadas,
casi verticales, son muy difíciles y terminan viéndose bastante estúpidas, por lo que es una buena idea evitarlas cuando
sea posible. Este problema no ocurre con líneas inclinadas horizontales, éstas son muy fáciles de hacer si aprendes a
usar correctamente los distintos caracteres.

Objetos con gran resolución o detalle también son difíciles, cosas como pequeñas espirales. Por eso a veces necesitas
omitir el detalle (o dibujar en una resolución mayor). Tampoco puedes representar correctamente cosas borrosas o muy
suaves. Al menos puedes crear ilusiones ópticas en ASCII, como estereogramas. Imágenes al estilo "Ojo Mágico" no son
posibles, a menos que trabajes en una resolución muy alta.

Perspectiva, 3D y ASCII isométrico

Algunas imágenes ASCII tienen perspectiva, pero suele ser bastante simple y se limita a líneas. De alguna manera, el
ASCII se asemeja al arte naïf. Incluso una simple perspectiva mejora la imagen. Una buena manera de crear perspectiva
es dibujar las líneas de manera a que tiendan hacia ese punto imaginario de perspectiva (punto de fuga), que puede
estar en el centro de la imagen o en alguna otra parte. El arte ASCII isométrico existe también. JavE tiene una función
que reproduce formas 3D en arte ASCII; puede hacerlo como estructura de alambre (también llamada wireframe)o con
iluminación simple.

.:.
.::'.
: : : '.
.' : : '.
.' : : '.
: : : '.
.: : : :
.' : : '.
.' : : :
: : : '.
.' : : '.
.' : ...:. '.
: ......::''''' '''... '.
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'. : ...'''
'. : ...'''
'. : ...''''
'. : ...'''
':.'''

Una pirámide en wireframe, hecha con JavE

Texturas y materiales

En el arte ASCII no es frecuente ver texturas y materiales, aparte de los muros de ladrillos y el cabello. El plástico, el
metal, la madera y la piel se ven muy parecidos en ASCII. Zonas peludas o espinosas pueden ser hechas usando
diferentes tipos de caracteres para distintas áreas, como por ejemplo usar puntos para las nubes y líneas para objetos
más sólidos. Puedes obtener resultados interesantes experimentando con texturas.

Luz y sombra

La luz no está muy presente en imágenes ASCII, a excepción del ASCII en escala de grises. Los reflejos a veces
funcionan, pero las sombras normales no suelen verse bien. Algunos artistas usan sombras leves en su arte lineal,
hechas de puntos y de comas. Es mejor olvidarse de los reflejos al dibujar ojos (e incluso cabello). Sólo pretendamos que
el mundo ASCII tiene sólo luz ambiente, sin fuentes de luz separadas.

Uso de los distintos caracteres ASCII

! se usa a veces en lineal y sólido, pero este carácter es muy delgado en algunas tipografías y muy grueso en otras.
# a veces se usa como carácter de relleno en estilo sólido, no se usa mucho en arte lineal excepto para imágenes muy
pequeñas.
$ un carácter de relleno común (especialmente en demoscene) y también común en escala de grises, pero su claridad
varía entre tipografías
% lo he visto como carácter de relleno, pero su apariencia también varía mucho, especialmente entre DOS y Windows.
& no se usa mucho debido a su forma problemática.
' usado en todos los estilos, el único problema es que a veces parece una línea recta, otras veces una coma o una barra.
( usado en lineal, a veces sólido también. Su grosor varía un poco.
) -"-
* usado en lineal y sólido, pero el tamaño y posición de este carácter varía mucho, por lo que no suele ser un buen
relleno.
+ no es común en lineal, pero me encanta usarlo en arte sólido porque es el único carácter mediano que no alcanza la
base de la línea.
, usado en todos los estilos, a veces es más alto que el punto, a veces no.
- usado en muchos estilos, no da problemas
. usado en todos los estilos
/ se usa sobre todo en lineal, la inclinación varía (especialmente entre DOS y Windows)
0 no se usa con frecuencia, el problema es que a veces tiene una raya en medio, a veces no. O es mejor.
1 no se usa con frecuencia.
2 no se usa con frecuencia.
3 no se usa con frecuencia.
4 no se usa con frecuencia.
5 no se usa con frecuencia.
6 usado en sólido, a veces escala de grises y lineal, útil para pequeños ojos.
7 útil para pequeñas formas en lineal, escala de grises también.
8 un excelente relleno para sólido, no se usa mucho en lineal.
9 usado en sólido, a veces en escala de grises y lineal, útil para pequeños ojos.
: útil para lineal y los bordes en sólido.
; útil para lineal y los bordes en sólido.
< a veces es útil en el arte lineal, pero el ángulo varía.
= a veces se usa en líneas
> a veces es útil en el arte lineal, pero el ángulo varía.
? se usa sobre todo en lineal.
@ es útil como relleno sólido y a veces para lineal también, sobre todo para los ojos. La forma varía, pero eso no suele
presentar problemas.
A útil para ángulos, aunque a veces tiene serif ("patas")
B no se usa con frecuencua, aunque a veces se ve como relleno sólido.
C útil en lineal, para ojos, narices, etc. A veces sirve de relleno sólido.
D a veces se usa en lineal.
E no se usa con frecuencia.
F used in vertical lines in some line art styles
G no se usa con frecuencia.
H a veces se usa como relleno sólido
I se usa para líneas verticales, pero recuerda que no se ve bien en serif.
J en algunos estilos se usa para líneas casi verticales inclinadas
K en algunos estilos se usa para líneas casi verticales inclinadas
L se usa para ángulos, y a veces para líneas verticales.
M un relleno sólido muy común, junto con su versión más clara, N.
N relleno sólido muy común, junto con M.
O suele ser la mejor opción para pequeñas formas redondas en lineal, se usa en estilo sólido también.
P Bueno para el antialiasing en estilo sólido
Q usado a veces para dibujar ojos
R no se usa con frecuencia.
S a veces se usa como relleno sólido.
T se usa a veces en lineal.
U se usa a veces en lineal.
V se usa para conectar dos líneas diagonales, no se ve bien en todas las tipografías.
W relleno muy común en estilo sólido.
X a veces se usa como relleno sólido o como cruce de dos líneas.
Y se usa para conectar líneas diagonales, y en ciertos estilos se usa para líneas verticales y otras cosas.
Z no se usa con frecuencia.
a a veces se usa para los ojos o para antialiasing en estilo sólido.
b excelente para el antialiasing sólido (junto con d para el otro lado).
c a veces se usa para ojos/nariz o para el antialiasing en sólido.
d carácter de antialiasing sólido muy común.
e a veces se usa para los ojos o como carácter de antialiasing.
f a veces se usa para líneas verticales inclinadas.
g no se usa con frecuencia.
h a veces se usa como relleno sólido o antialiasing.
i no se usa con frecuencia.
j útil para líneas verticales inclinadas en algunos estilos.
k útil para líneas verticales inclinadas en algunos estilos.
l para líneas verticales en lineal, a veces sirve para el antialiasing.
m buen carácter de antialiasing sólido.
n buen carácter de antialiasing sólido.
o para antialiasing sólido y lineal.
p un buen carácter de antialiasing sólido (junto con q), a veces P es mejor, aunque no tiene par simétrico.
r a veces se usa en lineal.
s a veces se usa para antialiasing en sólido.
t a veces se usa en lineal.
u a veces se usa en lineal.
v a veces se usa en lineal, aunque presenta los mismos problemas que V.
w a veces se usa para antialiasing sólido.
x para conectar líneas en arte lineal
z no se usa con frecuencia.

Tipografías de ancho fijo

El arte ASCII art necesita ser visto en una tipografía de ancho fijo. Las tipografías tienen diferencias, por lo que a pesar
de que no es buena idea optimizar tus imágenes ASCII para una tipografía en particular, está bien si pones una
advertencia "se ve mejor en Lucida Console, de preferencia pequeña y en blanco sobre fondo negro". Muchas de las
tipografías de mi lista son gratuitas y son TrueType/OpenType, por lo que se pueden usar en Windows, Linux y
Macintosh. También hay equivalentes para otros sistemas operativos, tipografías comerciales y muchas que sólo pueden
ser obtenidas junto con un programa en particular.

Courier New

Courier New da la apariencia de una máquina de escrubir. Es muy ancha, lo que a veces causa problemas. No es muy
estética tampoco. Muchas personas la usan como su fuente de ancho fijo al navegar por internet.

Tipografía MS-DOS

La tipografía DOS de 80x25 es una buena opción, especialmente para el arte sólido, o para cualquier ASCII en blanco
sobre fondo negro. La de 80x50 es no es tan buena.

Topaz New

Topaz es el tipo de letra usado en los computadores Amiga, y Topaz New es la versión Truetype de esta tipografía. Es
muy ancha, pero bastante gruesa, y va muy bien con el arte ASCII. Es posible descargarla desde Internet.

Lucida Console

Lucida Console apareción junto con Windows 98, y hoy en día ha reemplazado a Fixedsys como la tipografía por defecto
del Bloc de Notas. Es una tipografía sans serif común y corriente, es decente, pero puede tener efectos no deseados en
algunas imágenes (especialmente escala de grises).

Fixedsys

Fixedsys is es una bonita tipografía sans serif que solía ser la predeterminada del Bloc de Notas. Muchas personas aún
la usan para ver ASCII, y definitivamente no está nada mal para eso. Fixedsys es una tipografía bitmap (mapa de bits),
por lo que algunos programas de Windows ta vez no te permitan usarla.

Arial Alternative

Arial Alternative parece una mezcla de Courier con Arial, que resulta en una tipografía ancha, relativamente gruesa y de
estilo sans serif. No es de mi gusto.

MS Gothic

MS Gothic no tiene nada que ver con cortarse las muñecas, en realidad está hecha para mostrar texto en Japonés. Es
sans serif y está bien, pero no estoy seguro si valga la pena buscarla e instalarla solamente para ver ASCII, ya que el
archivo pesa cuatro megabytes.

Andale Mono (también conocida como Monotype.com)

Andale Mono es una tipografía comercial, pero aparentemente viene integrada con algunas versiones de Internet
Explorer. Es una tipografía de ancho fijo que si bien se ve elegante, no es la más adecuada para ver arte ASCII.

Software para arte ASCII

JavE

Jave es el Photoshop del mundo ASCII, pero al contrario de Photoshop, es un programa gratuito. También es
multiplataforma porque corre en Java, por lo que sólo necesitas bajar el entorno Java (Java runtime) para poder usarlo.
JavE ofrece muchos modos de dibujo, gradientes, texturas y pinceles. Naturalmente te da la opción de copiar y pegar
bloques rectangulares, voltear imágenes y hacer simetría, y además tiene una opción de watermark (para dibujar sobre
una imagen de fondo), modelador 3D ASCII, convertidor de imagen a ASCII, creador de caligramas, FIGlet y muchas
otras funciones. Incluso puedes hacer animaciones ASCII con él.

FIGlet

FIGlet es un derivado del programa Unix "banner", que creaba logos ASCII de manera automática. Hay cientos de
tipografías FIGlet disponibles, desde escritura a mano hasta letras 3D. Los archivos FIGlet son archivos de texto plano
con algunos códigos especiales para el programa, por lo que son fáciles de hacer. Incluso puedes usar JavE para crear
tipografías FIGlet.

88888888b oo dP dP
88 88 88
a88aaaa dP .d8888b. 88 .d8888b. d8888P
88 88 88' `88 88 88ooood8 88
88 88 88. .88 88 88. ... 88
dP dP `8888P88 dP `88888P' dP
.88
d8888P

___ ___ ___ ___ ___ ___


/\ \ /\ \ /\ \ /\__\ /\ \ /\ \
/::\ \ _\:\ \ /::\ \ /:/ / /::\ \ \:\ \
/::\:\__\ /\/::\__\ /:/\:\__\ /:/__/ /::\:\__\ /::\__\
\/\:\/__/ \::/\/__/ \:\:\/__/ \:\ \ \:\:\/ / /:/\/__/
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Algunos ejemplos de tipografías FIGlet

TheDraw/ACiDDraw

TheDraw es una aplicación basada en MS-DOS, hecha para dibujar ASCII y ANSI, y tiene su origen a mediados de los
años 80. Puede ser operado con un mouse, pero los menús y comandos se ejecutan desde el teclado. Es bastante fácil
de usar una vez que aprendes, y probablemente no se te olvidará de immmediato. Tambiñen tiene un modo VGA en
donde puedes alejar la imagen (zoom out).

ACiDDraw es una versión mejorada de TheDraw, hecha por el legendario grupo de arte ACiD. He dibujado ASCII y ANSI
con él por años y aún lo hago en ocasiones. Algunos computadores tienen problemas para correr ACiDDraw, lo que
causa errores de ejecución o la immovilización del programa. En Windows, ajustar las opciones del programa suele ser
de mucha ayuda.

ACiDView

ACiDView es un programa gratuito para Windows, también creado por ACiD. Se usa para ver archivos ASCII y ANSI en
muchas resoluciones, y puede guardarlos como PNG, lo cual es muy útil. No tiene funciones de dibujo.

PabloDraw

PabloDraw es otro popular editor ANSI/ASCII para MS-DOS y Windows, similar a ACiDDraw. Personalmente no tengo
experiencia usándolo, pero su soporte multiusuario para dibujar por internet es una opción interesante. También tiene un
visor asociado, conocido como PabloView.

Mapa de caracteres ASCII

032 [espacio] 048 0 064 @ 080 P 096 ` 112 p


033 ! 049 1 065 A 081 Q 097 a 113 q
034 " 050 2 066 B 082 R 098 b 114 r
035 # 051 3 067 C 083 S 099 c 115 s
036 $ 052 4 068 D 084 T 100 d 116 t
037 % 053 5 069 E 085 U 101 e 117 u
038 & 054 6 070 F 086 V 102 f 118 v
039 ' 055 7 071 G 087 W 103 g 119 w
040 ( 056 8 072 H 088 X 104 h 120 x
041 ) 057 9 073 I 089 Y 105 i 121 y
042 * 058 : 074 J 090 Z 106 j 122 z
043 + 059 ; 075 K 091 [ 107 k 123 {
044 , 060 < 076 L 092 \ 108 l 124 |
045 - 061 = 077 M 093 ] 109 m 125 }
Mostrando arte ASCII en páginas web

Si quieres mostrar arte ASCII en tu página web, puedes simplemente guardar las imágenes como archivos de texto y
hacer un enlace hacia ellas. El problema es que si dibujas muchas imágenes pequeñas, también tendrás muchos
archivos. Algunas versiones antiguas de Internet Explorer (y posiblemente de otros navegadores) pueden ser capaces de
mostrar tu arte en una tipografía proporcional.

Cuando insertes tu arte en páginas HTML, recuerda siempre ponerlo entre etiquetas <pre>, que le dicen al navegador
que el texto ya tiene formato y debe ser mostrado en una tipografía de ancho fijo. Puedes usar CSS para determinar la
tipografía, asegurándote de que el usuario también la tenga.

Arte ASCII a color

Con HTML puedes colorear tus imágenes ASCII, pero es tedioso hacerlo a mano, por lo que puedes usar un editor HTML
para ello.

Otras maneras de dar color al arte ASCII incluyen colores ANSI y colores mIRC. Ambos ofrecen 16 colores de texto, y
mIRC tiene la misma cantidad de colores de fondo, mientras que ANSI sólo tiene 8. ANSI puede ser visto en DOS o en el
símbolo de sistema de Windows si tienes un driver llamado ansi.sys. Como alternativa, puedes usarun visor como
ACiDView o guardar las imágenes como GIF/PNG.

Los colores mIRC sólo pueden ser usados en el IRC y no todos los clientes los soportan - y algunas redes tienen un
modo que te prohibe usar colores. Algunos clientes IRC (como mIRC) también soportan colores ANSI, pero es una
opción que se debe activar primero.

Demoscene

Demoscene es una cultura "underground" basada principalmente en demos, que son presentaciones multimedia
similares a animaciones, pero calculadas en tiempo real. Evolucionaron de las cracktros (crack intros, aplicaciones
pequeñas incluidas en los programas crackeados), que se componían principalmente de scrollers con música de fondo.
Hoy en día, las demos lucen como videos musicales o animaciones 3D profesionales. Demoscene es mucho más que
eso, incluye reuniones nacionales e internacionales y las llamadas "demoparties".

Al igual que los archivos .nfo del software crackeado, las producciones demoscene (demos e intros) suelen tener logos
ASCII. Suelen ser llamados "ASCII oldschool" o "ASCII de bloques". Este tipo de ASCII consiste en logos hechos
principalmente de barras y guiones. Los logos se parecen mucho entre sí y son dificiles de leer para muchas personas.
Pueden parecer fáciles de hacer, pero son más difíciles de lo que parece.

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Clever por aBHO

Algunos ASCIIs oldschool están hechos en computadores Amiga y contiene carácteres extendidos, éstos se conocen
como Amiga ASCII (en oposición al PC ASCII). "ASCII en bloques" no es técnicamente ASCII, ya que utiliza caracteres
extendidos, "bloques" al igual que en el arte ANSI. Hay otro tipo de arte demoscene, conocido como "ASCII newskool".
Se considera de estilo sólido, usado con frecuencia en logos al estilo graffiti, y suele usar caracteres extendidos de DOS.

Aparte de aparecer en los archivos .nfo, el ASCII demoscene también puede aparecer en otras instancias. Algunas
"demoparties" organizan competencias de ASCII y ANSI, y también hay competencias de logos ASCII en algunos
canales IRC. Las imágenes ASCII también se distribuyen en forma de "collies" (colecciones) y "artpacks". Una "colly"
suele ser un simple archivo de texto con muchos logos del mismo artista. Un "artpack" es creado por un grupo de arte y
puede contener ASCII, ANSI y Ripscript.

Cultura y etiqueta del arte ASCII


Quienes pertenecen al mundo demoscene suelen ver su arte como el "verdadero" arte ASCII, a pesar de que es más
reciente y menos popular que las otras corrientes artísticas en ASCII. El grupo de noticias de arte ASCII en Usenet
(llamado alt.ascii-art) existe desde hace largo tiempo y aún está activo para exponer imágenes ASCII y también para
solicitarlas. Hay otros grupos de noticias, pero raramente están activos.

Los artistas suelen firmar sus ASCIIs con sus iniciales o con un seudónimo breve. Eres libre de usar arte ASCII sin fines
de lucro siempre y cuando conserves esas iniciales - son la firma del artista. En alt.ascii-art, la gente suele modificar las
imágenes de otros. Esto implica alterar la imagen de manera a mejorar su aspecto - o crear algo totalmente distinto. Se
suelen incluir las iniciales de todos quienes participaron en la imagen.

Consejos para utilizar Microsoft Word como editor de dibujos ASCII


Si utilizas Microsoft Word para crear alguna composición ASCII sigue algunos consejos.

 Elije la fuente más apropiada para la composición a crear. Existen dos grandes tipos de fuentes las Serif y las de tipo
Sans Serif.
Las letras tipo Serif provienen de tipos clásicos, poseen adornos en su cuerpo y en sus extremos, son las usadas en
periódicos y libros, ejemplos son: Times New Roman, Georgia.
Las fuentes de tipo Sans Serif son mucho más modernas y sencillas, son las ideales para leer en el monitor de las
computadoras, ejemplos son Verdana, (predeterminada en Windows y en esta página), Tahoma, Comic Sans usada
en páginas juveniles, Arial, etc.
Ejemplos:

Times New Roman


Georgia
Arial
Verdana
Tahoma
Comic Sans

 Los caracteres especiales están incluidos dentro de los archivos de las fuentes, algunos solo están disponibles en
fuentes determinadas.
De forma predeterminada en un nuevo documento, la versión más reciente de Word utiliza la fuente Calibri, es
recomendado si no necesitas alguna fuente específica, utiliza Arial que es estándar y contiene la mayor parte de los
caracteres más usados, solo inserta cualquier carácter selecciona la fuente que deseas en este caso Arial y a partir
de ese momento todos los caracteres serán representados con dicha fuente.

 Puedes insertar caracteres especiales que no se encuentren en el teclado y símbolos de la codificación Unicode
usando la función Insertar Símbolo.
Si vas a utilizar algún carácter de forma repetida, en la ventana de Símbolos identifica cual es el número que le
corresponde, para insertarlo solo tendrás que escribir el número correspondiente al símbolo y después oprimir
simultáneamente las teclas ALT y X, también puedes crear un nuevo método abreviado de teclado específico para el
carácter y guardar la plantilla dotm modificada para guardar la referencia en una posible futura reinstalación del
software.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScPVG9DMi6WLF0prVWHCHnQEX0Il7ECA44d8iHSE0ZLk9qJ6Q/viewform?u
sp=sf_link

https://forms.gle/TwxgtMX8fq7KyPf7A forma corta https://forms.gle/zhNGGfqm9joVHeQ17